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Resumo
Este texto e uma colet
anea de breves consideracoes matematicas e computacionais sobre alguns
aspectos do jogo de Xadrez. Os fragmentos aqui expostos nao tem a pretensao de serem ineditos,
absolutamente rigorosos ou enciclopedicamente abrangentes mas pretendem ser (na medida do
possvel) corretos, instrutivos e divertidos. Sugestoes e comentarios sao bem-vindos.
Sum
ario
1 Trigo
2 Primeiros lances
3 Dois reis
5 Mates elementares
5.1 Rei e dama versus rei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2 Rei e torre versus rei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
4
5
6 O passeio do cavalo
8 Gloss
ario
Lista de Algoritmos
1
OitoDamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Trigo
Uma das muitas lendas acerca das origens do xadrez diz que:
169 518 829 100 544 000 000 000 000 000
posicoes distintas [1, p. 264].
Sissa, br
amane ou fil
osofo indiano teria inventado o jogo de xadrez para curar
o tedio do enfastiado rei Kade. Como este
lhe houvesse prometido a recompensa que
desejasse, Sissa pediu 1 gr
ao de trigo pela
primeira casa do tabuleiro, 2 pela segunda,
4 pela terceira, 8 pela quarta e assim sucessivamente, ate chegar a 64a casa. O
rei ficou espantado perante um pedido que
lhe pareceu t
ao humilde e acedeu imediatamente `a aparente insignific
ancia da peticao, mas ... Feitos os c
alculos, verificou-se
que todos os tesouros da India n
ao eram
suficientes para pagar a recompensa pedida [1, p. 259].
Dois reis
63
X
k=0
64
=2
2k
Figura 1: Rei branco em um canto: 240 posic
oes.
1
Primeiros lances
O primeiro conjunto possui apenas uma permutacao possvel, nos demais a quantidade de permutacoes e dada por
(nD + nE + nC )!
,
nD !nE !nC !
onde nD , nE e nC sao, respectivamente, o n
umero
de movimentos do tipo D, E e C possveis em
Figura 3: Rei branco em casa nao-periferica: 1980 cada conjunto. Deste modo, a quantidade n de
possveis caminhos e
posicoes.
7!
7!
7!
+
+
1!1!5! 2!2!3! 3!3!1!
= 1 + 42 + 210 + 140
n=1+
= 393.
(1)
{D, E, C, C, C, C, C},
Mates elementares
5.1
5.2
Fig.
11
12
Total
R
2
1
T
6
5
desl.
1
6
refl.
8
4
total
96
120
364
R
2
1
3
1
1
D
8
5
1
1
1
desl.
1
6
6
5
1
refl.
8
4
4
8
4
total
128
120
72
40
4
364
O passeio do cavalo
64!
= 4 426 165 368
8!(64 8)!
Algoritmo 1: OitoDamas
Entrada: n
Sada: S, m
1: { Inicializa
cao }
2: m 0
3: T zeros(n)
4: T1 1
5: v 1
6: i 1
7: { La
co principal }
8: enquanto Ti n fa
ca
9:
{ Avanca ou grava solucao }
10:
se v = 1 ent
ao
11:
se i < n ent
ao
12:
ii+1
13:
sen
ao
14:
mm+1
15:
Sm T
16:
fim
17:
fim
18:
{ Calcula valor da coluna }
19:
enquanto Ti = n e i > 1 fa
ca
20:
Ti 0
21:
ii1
22:
fim
23:
Ti Ti + 1
24:
{ Teste da validade }
25:
v1
26:
j1
27:
enquanto j < i fa
ca
28:
t Ti Tj
29:
se t = i j ou t = j i ou t = 0
ent
ao
30:
v0
31:
quebra de la
co
32:
fim
33:
j j+1
34:
fim
35: fim
maneiras distintas de dispor as 8 damas no tabuleiro. Se for utilizado o criterio de que cada coluna deve conter uma, e apenas uma, dama entao
a quantidade de possibilidades diminui para
88 = 16 777 216.
Se for utilizado o criterio de que cada coluna e
cada fileira deve conter uma, e apenas uma, dama
entao a quantidade de possibilidades diminui para
8! = 40 320.
Com esse u
ltimo criterio, pode-se representar cada
uma das disposicoes como uma permutacao do
conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}. Usando essa notac
ao, as solucoes das Figuras 15 e 16 sao representadas por
(1, 5, 8, 6, 3, 7, 2, 4) e (3, 5, 2, 8, 1, 7, 4, 6),
respectivamente. As outras 10 solucoes fundamentais do problema sao dadas por
(1, 6, 8, 3, 7, 4, 2, 5),
(2, 5, 7, 1, 3, 8, 6, 4),
(2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5),
(2, 7, 3, 6, 8, 5, 1, 4),
(3, 5, 8, 4, 1, 7, 2, 6),
(2, 4, 6, 8, 3, 1, 7, 5),
(2, 5, 7, 4, 1, 8, 6, 3),
(2, 6, 8, 3, 1, 4, 7, 5),
(2, 7, 5, 8, 1, 4, 6, 3),
(3, 6, 2, 5, 8, 1, 7, 4).
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
n!
1
2
6
24
120
720
5 040
40 320
362 880
3 106
3 107
4 108
nT
1
0
0
2
10
4
40
92
352
724
2 680
14 200
nF
1
0
0
1
2
1
6
12
46
92
341
1 787
Gloss
ario
(n1 + . . . + np )!
.
n1 ! . . . np !
Refer
encias
[1] Idel Becker, Manual de xadrez, 16a ed., Ed. Nobel, Sao Paulo, 1982.
[2] Augusto Cesar de Oliveira Morgado Carvalho, Joao Bosco Pitombeira de Carvalho, Paulo Cezar Pinto Carvalho, and Pedro Fernandez, An
alise combinat
oria e probabilidade, Colecao do professor de Matematica, Sociedade Brasileira de Matematica - SBM, Rio de Janeiro, 1991.
[3] David Hooper and Kenneth Whyld, The oxford companion to chess, Oxford University Press,
Oxford, 1996.
[4] Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica IBGE, Levantamento sistem
atico da produc
ao
agrcola, www.ibge.gov.br/home/estatistica/indicadores/agropecuaria/lspa, junho 2004.
[5] Ari Luiro and Aerre Tiilikainen, The number of simple endgame mates, http://www.geosites.
com/TimesSquare/Metro/9154/lopmates.htm, outubro 2004.
[6] H. A. Stedile, Relat
orio Tecnico, www.stedile.com.br/trigo.html, junho 2004.
10