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Porter, Greg
Fr e iras renega das e suas mquinas maravilhosas I
Greg Port e r ; t r ad uo "'arcus Vinicius de Alme ida
T rugilho. __ so Paulo
Oevir, 1995.
95 - 2519
COO--793.9
FI
ISBN 85-85443-24-3
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Crditos - Certos indivduos podem ser responsveis pela edio deste livro mas possvel que eles neg uem se algum perguntar. Entre eles se
inc luem Greg Porter que possivelmente escreveu o livro, lvaro Om ine que desenhou a capa e todas as ilustraes internas e Pat que nos deu
alguma ajuda para fazer deste projeto um produto de quinta categoria. Marcos Vin icius de Al meida Trujill o fez a traduo para o portugu s.
Douglas Quinta Reis e Cynthia Monegaglia Fink rev isaram o texto e Luiz Fernando A. Reis fez a composio. Copyright 1989 de Greg POrler, mas
desde quando algum departamento do governo assume a responsabilidade por qualquer coi sa? Este livro no faz nenhum a afirmao com relao
a qualquer religio verdadeira ou fictcia (o que abrange quase todas) . Play teste? Voc deve estar brincan do?
Introduo - Bem-vi ndos ao segundo episdio da trilogia Mulheres Machonas Armadas At os Dentes, o jogo que ousou perguntar "Porque cargas d'gua, voc est comprando esta porcaria?".
Dano M AM usando uma Fora dois pontos maior. Usar algum tipo
de arma pode aumentar o dano causado, ou tom ar seu golpe letal.
Instrues - Faa montes de cpias dos mapas, folhas de marcadores, e planilhas de personagens e veculos.
Gerao de Pe r sonagens - No FRMM, todos os jogadores faro o papel de ... voc j sabe.
Pontos de Personagem - Todas as personagens so criadas com
70 pontos. Eles podem ser usados para comprar atributos e percias,
e podem ser divididos entre os dois grupos da maneira que voc
desej ar. Este nmero pode ser aumentado adquirindo-se desvantagens, ou diminuido se o jogador optar por comprar vantagens para
sua personagem. Alm disso muito provvel que voc queira gastar alguns de seus pontos com algum tipo de veculo. Sem um veculo, voc no passar de mais uma machona correndo pelo asfalto.
Atributos - Todas as personagens tm 5 atributos, Fora, Destreza, Visual, Macheza e Vitalidade. Eles esto distribuidos numa
escala 3D6 e seu custo em pontos de personagem :
Nvel do Atributo
8
9
10
II
12
13
14
15
16
17
18
19+
Custo
-5
-2
+0
+2
+5
+10
+15
+20
+30
DanoMAM
O
O
Nvel
Coroinha
Mdio
1
2
2
2
3
Beata
Madre Superiora
Santa movida a
esterides
+40
+50
3
3
Divindade
+ lO/nvel
Nvel da percia
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6 e acima
Custo
3
5
10
15
20
30
+ lO/nvel
Nvel
Mais ou menos
O.K.
No est to ruim
Bom
Especialista
Fantstico
Tentar usar uma percia na qual voc no tem pelo menos nvel
+0 significa que o leste ser feito utilizando-se o atributo apropriado
com um redutor igual a -3. A lista de percias bsicas a mesma de
Mulheres Machonas Armadas At os Dentes, i.e.:
-3
+0
+3
Proselistismo (Baseada em Visual) - Atividade diligente em converter individuos a uma doutrina. (Aurli o). Uma Piscadela e um cutuco. Um sucesso numa tentativa de usar esta percia conseguir um
favor de uma criatura suscetvel, cujo wmanho depende do resultado
do teste.
Margem
Tamanho do Favor
MuilO peq ueno
Zero
[-2
Pequeno
3-4
Mdio
5-6
G rande
7-8
Muito grande
In crvel
9+
Os modificadores a serem usados so os segui ntes:
Modificador
Sem tempo sufi ciente
Qtde. de tempo adequada
Tempo mais do que suficien te
Sem contato cara-a-cara (de qua lquer espcie)
Fala mal comportada
Valor
-3
+0
+3
-3
+1
mesmo de Mulheres Mac honas Armadas At os Dentes. A movimentao e o combate so divididos em turnos de ( seg undo. A ordem em que os personagens agem em cada turno definida pelo
atributo Destreza, do maior para o menor. No entanto, as personagens podem optar por real izar suas aes em qualquer ponto do turno, como se quisessem deixara inimigo agir primeiro. Se todo mun do esperar at o final do turno. na tentati va de esperar a lgum agir
antes, as aes sero resolvidas pela ordem de Destreza , da menor
para a maior. Se duas pessoas forem agir simultaneamente, resolva
da segui nte maneira:
Se voc se deslocar em um determinado turno, voc ser considerada e m mov imento para fins de resoluo de acs simultneas. Se
voc ainda no tiver agido, presulllir-se- que voc estar fazendo a
mesma coisa que no tumo anterior. Pessoas em veculos agem de acordo com sua prpria Destreza, e os veculos deslocam-se conforme a
Destreza do motorista.
Linha de Mira - Se parecer que voc pode ating ir alguma coisa,
voc pode. Faa uma votao, se for necessrio. O GM (ali qualquer
pessoa que tenha estas iniciais) tem o poder de vetar o resultado de
qualquer votao e os empates subseqentes sero resolvidos atravs de um combate mortal.
Movimentao - As personagens que est iverem a p ou montadas em veculos podero atacar qualqu er ponto dentro de seu arco
frontal de 120. Deslocar-se um hex con ta co mo um ponto de movimentao, e para as pessoas a p, mudar de direo 60 tambm
conta como um ponto de movimentao. Os pontos de movimento
no podem ser transferidos de um turno para O outro nem transferido
de uma unidade para outra, a no ser que voc lenha habilidades
msticas.
A ordem em que os vec ulos se deslocam depende da Destreza
de quem o estiver conduzindo. A acelerao e a desacelerao so
aplicadas antes de qualquer mov ime ntao, s para LOmar as coisas
mais interessantes. Um veculo pode mudar de direo 60 graus, para
qualquer um dos lados, dentro de um mesmo hex, sem nenhum custo
em PM. se a pessoa que o estiver conduzindo for bem sucedida num
teste de "Dirigir Coisas". Deve-se aplicar um redutor igual a -1 para
cada cu rva feita anteriormente neste mesmo turno, um redutor igual
a -3 se essa pessoa j fez uma curva neste mesmo hex e turno (no
importa em que parte dele) , e mais um redutor extra de -I para as
curvas feitas fora-da-estrada. Uma falha sign ifica que o veculo se
desloca um hex para a fren te (se ele tiver PM s sufici entes).
Exemplo - A Irm Portia tem um nvel de habilid ade igual a 16
na percia "Dirigir Coisas". Ela tenta fazer duas cu rvas no mesmo
hex. O primeiro teste exige um resultado menor ou igual a (6 numa
jogada com 3D6, e ela consegue. A segunda curva feita com um
redutor igual a -3, pois e1aj fez uma curva neste mesmo hex durante este turno. Por isso, e la prec isa de um resultado menor ou igual a
13. Independente dela conseguir ou no, sua prxima tentati va de
fa zer uma curva precisaria de um resultado menor ou igual a lO (-I
pela primeira curva e -3 pe la segunda).
O menor resultado possvel numa jogada com 306 "3", e voc
ter que se deslocar em linha reta o resto do turno se se colocar nesta
posio ruim.
Armas pequenas
Modificador
-1
Armas grandes
Para cada quatro hexes de distncia
-1
Armas em veculos
Dobre o redutor de distncia para o lipo da arma
Veculos
Para cada 2 rodas que o veculo-alvo possuir
+1
-1
-2
-1
Qualquer arma
Um turno mirando
Para cada hex de movimentao a p
Para cada 2 hexes (anedondado para cima)
que o oponente se deslocou
Para cada 5 hexes (arredondado para cima)
que um veculo se deslocou
Atiraf dos quadfis
(Adiciona 2 aos ataques de Macheza)*
Cada 5 tiros numa rajada (se aplica a todos os tiros)
Atirar coisas
Pafa cada hex de distncia
+2
-1
-1
-I
esquivando
metade da Movimentao)
esquivando
metade da Movimentao)
-(Dest./4 )
(Arred. para cima)
-(Dest./2)
(Arred. para cima)
. ",1,.2
No mais ...
S~.
Algum
lugar vilal?
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Ok
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5.
Alg llm
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3.
No
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Armadura
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Aprendeu
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Puf!
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Banco de
passageiro?
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Outras Coisas - Sim, voc pode montar armas bran cas cm vecul os, tanto na fre nte quanto nas laterais. Este ti po de montagem s
funciona nos casos de colises, mas possvel go lpear um hexgono
adjacente com "coisas grandes" montadas desta forma. O resultado
de ste tipo de golpe se baseia num teste de "Diri gir Coisas", com um
redutor igua l a -3 devido ao hex adjacente. Esta manobra no conta
como coliso, e o dano resultante adicionado ao dano do veculo.
Amontoamento - No possvel havcr mais do que duas entidades em um mesmo hex, a no ser cl;aturas pequenas, que tm uma
capacidade de amontoam en to iLimitada com qualquer coisa exceto
cri atu ras muito grandes, que nunca dividem um hexgono com nada,
nmero de vezes igual sua cadncia de tiro, normalmente em rajadas independentes. O nmero de projteis que ati ngem o alvo igual
ai, mais a margem pela qual o teste foi bem sucedido, at o mx imo
igual ao nmero de tiro s dados.
Local
Cabea
Tronco
Pernas, Braos
103
Resultado
3-7
8-9
10-11
12
13-18
Ponto de Impacto
Cabea
Tronco Superior (T)
Tronco Inferior (A)
Braos
Pernas
Equipamentos Necessrios:
Rodas - Normalmente, elas so uma boa idia. Cada roda custa
um ponw, e forn~ce 2 "espaos" para colocar equ ipamento. possvel comprar qualquer nmero de rodas, mas cada 2 rodas (arredondado para baixo) a mais adicionaro um bnus cumulativo igual a
+ I nos ataq ues fe itos contra o vec ulo.
Motor - Outro item muito ti l. Cada ponto gasto com o motor
fornece 20 "pontos de potnci a", e ocu pa J espao no vecu lo. A
velocidade mxima do veculo ser igual sua potncia menos a
carga que ele est transportando.
Assentos - , voc prec isa deles tambm. Cada assento custa 1
ponto, ocupa 1 espao, compOlta I pessoa, e subtrai I ponto da potncia do veculo. Os veculos podem ter no mx imo I assento por
roda, c somente um destes assentos tem controle da direo.
Opcionais:
Blindagem - Um veculo tem 6 lados, os quatros arcos diagonai s que dividem o marcador, ma is as partes superi or e inferior do
vecu lo. Cada pon to de personagem comprar uma bli ndagem igual
a I para I lado. impossvel obter os bnus devidos ao Visual ou a
urna boa fala quando o ataque de Macheza feito atravs de um dos
lados blindados do vecu lo.
Acessrio Intil - Alguma coisa muito importante como, por
exemplo, espelhos, dados fotinhos ou cabides retrteis. Cada um deles
custa I ponto, mas eles no ocupam espao nem t m peso. Todos
eles devem ser anotados na planilha de personagem. Lembre-se, isto
import ante.
Divindade do Painel - Uma pequena escultura reli giosa, abenoada pelo Todo Poderoso. Na verdade, as personagens podem representar ou ridiculari zar qu alquer rel igio, o que torna possvel uma
grande variedade de blasfmias. No entanto, s permitido adqu irir
uma DP por vecu lo. Uma DP garante um bnu s igual a + I em um
teste qualq/ler por turno, se o jogador fizer uma prece para a divindade primeiro e depois pedir ajuda ("Oh, Senhor, perdoe essa nossa
mse ra ex istncia bajuladora... "). Mas, qualquer prece repetida ou
dano causado DP deixar a djvindade irritada, o que fa r co m que
a personagem perca todos os benefcios e passe a estar submetida a
um redutor igual a -1 em rodos os testes at o fim do jogo. A DP
custa 2 pontos, e no ocupa espao nem tem peso.
Pra-choques de Segurana - Normalmente, quando um veculo atinge as bordas de um mapa, ele sofre uma coliso. Um veculo eq uipado com Pra-choques de Segurana ricocheteia nas bordas
como se fosse urna bola de borracha e continua se u movimento, contando o ricocheteio como lima curva. Os Pra-choques de Segurana
custam 2 pontos e tm 2 pontos de peso.
lr:i.,,,- ~
.lmenta ae preo-
como sempre esteve. A economia est cambaleant e. Bandos de RATO s e nl ouquecidos vagueiam pelo interior do pas, ali mentando-se
de viajantes desavisados, enquanto evangelistas errantes saqueiam
qualquer um que parea ter dinheiro. A Igrej a, que com certeza nunca foi um bom grupo para se disc utir a separao e ntre poltica e
religio, decide colocar o pas de novo nos eixos. Tropas de choque
formadas por Testemunhas de Jeov patrulham as ruas a rmadas com
metralhadoras de mo e, quando eles batem na porta, melhor abrir.
Atualmente - Os subrbios foram pacificados e as cidades esto sob
controle. Mas as estradas ainda no so seguras, e as ltimas reservistas so postas prova. Prontas para o desafio, as [rms de Nossa
Senhof(l da Harley-Davidso n rugem em direo ao pr~ d o-sol para
travar a ltima batalha pe lo controle do mercado americano.
Se o mestre quiser realmente se dar ao trabalho de criar um Cenrio, tudo bem ... mas aqueles que preferirem manter sua sanidade, devero usar as seguintes regras. que tomaro o jogo muito mais rpido.
Alma Cheia de Razes - As Freiras Renegadas so equipadas
com pacotes atirados de paraquedas pelos avies C-130 da AEV
(Aero-transportes Estratgicos do Vaticano). Quo disposto a equip-lo o Arsena l do Vaticano eSlar, ir depender de quo bem voc
fala com eles. Cada personagem faz um teste da percia "Prosetilismo". No caso de um sucesso, a margem com que ele foi conseguido
ser o nmero de Crg de eq uipamento eclesistico que elas conseguiro neste Cenrio. As personagens com veculos tero direito a
um teste independen le para os veculos, mas as arm as que sobrarem
tero que ser descartadas. As personagens que falharem no teste podero pegar I D6 objetos de O Crg, e as outras personagens podero
tambm trocar I C rg por I D6 objetos de O Crg. O equipamento noeclesistico pode ser adqui rido pelo dobro do ClISto por Crg, da mesma forma que em Mulheres Machonas Armadas At os Dentes.
Opcional - Se ningum tiver condies de adquirir uma arma veicular pesada, duas ou mais pessoas podero combinar seus pontos de
personagem e fazer um acordo com os outros para conseguir uma.
RobMecnicoDeBatalha
N*zi H*ll Sm **fs
ComunisLas Marcianos
Um Animal e trs Adjetivos
Ayatoll ah Klonanine
Papais Kroi s
Porta n 2 (4-6)
Resultado Tipo
I
2
3
4
5
6
Bombardeiros Ma lucos
Anti-Cristos
Editores de liv ros POlllogrficos
Gordozilla
Rell 's Angels
Tanques do Inferno
Cruzada. converta todos os ateus. Mate tudo o que voc encontrar no mapa com exceo das outras personagens (opc ional). Os marcadores que cOITespondern s criaturas mortas devero virados de cabea para baixo. A primeira personagem
que se mover para um hex adjacente e converter (dar a extrema-uno ) criatura ganha os pontos de vitria devidos a ela.
4-5 Resgate. Um item (Concentrado Sacramental, dentes de Deus
falsificados, etc.) de 5 Crg, que ocupa I espao colocado em
um ponto inacessvel, a ulTIa grande distncia das personagens.
Elas devem peg-lo, e voltar para o lugar de onde pru1iram.
6 Guerra Sagrada! Parecida com a Cruzada. mas as personaDano
Lista de Armas - Eclesisticas
Esguicho de gua-benta
+2 dano
Granada de mo sagrada 1
5
+1 dano
Crucifixo com esp inhos
Contas de Rosrio 2
Bblia Sagrada3
+1 dano
Uzi, c/6 pentes extras (a guarda sua as utiliza)
2
Lista de Armas - Profanas
Machado de arremesso
Faca
Espada
Espada grande (precisa usar as duas mos)
.Uzi (mas eles no tm um monopl io)
Casull .454, com 5 pentes extras
Colt CAW, com 4 pentes extras
4
RPG-7, com 2 foguetes extra
Granada, Banana de Dinamite
Lista de Armas ~ Armas de Veculos
Browning .50 "Exterminador de Ateus"
Esguicho de Napalm bento (lana-chamas)
20 mm Oerlikon
4
30 mm Lanador de Granadas Automtico
Armaduras - Eclesisticas
Arm adura dos Probos
Mementos rel igiosos
Dano
Cadncia de Ti ro
10
Cadncia de Tiro
+ 1 dano
+ I dano
+2 dano
+3 dano
2
3
3
10/3
10
2
10
Dano
10
5
16
3/3
Cadncia de Tiro
10
Peso
8 Crg
5 Crg
12 Crg
8 erg
O
I
Todo o tronco
Tudo
Tudo
Cabea
Protege
Todo o lronco
Todo O tronco
Todo O tronco
Todo o tronco
30
Peso
O erg
O erg
Crg
Crg
2 erg
Crg
2 Crg
3 Crg
O Crg
Protege
Armaduras - Profanas
Nvel de proteo
I
Armadura de couro apertada
Vest imenta prova de balas
2
Vestimenta prova de balas pesada
4
Vestimenta prova de balas realmente pesada
6
Capacete prova de ba las
4
Proreo para braos e pernas
O Crg
O Crg
O Crg
2 Crg
Nvel de proteo
Peso
I erg
I erg
Peso
O erg
e rg
2 erg
erg
30
6
20
100
10
10
30
Tipo de Arma
Coisa Grande
de Arremesso
Coisa
de Arremesso
de Arremesso
Arma pequena
Tipo de Arma
de Arremesso
Coisa
Co isa grande
Coisa grande
Arma pequena
Arma pequena
Arma grande
Arma grande
de Arremesso
Tipo de Arma
Arma grande
Arma grande
Arma grande
Arma grande
-y -~t
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~
Peso
Notas
I Crg
erg
2 Crg
3 Crg
Cabea
erg
Bruos e pernas
Crg
tel.
da eles eram. Depois disso, as pessoas tentaram esq uecer que elas
haviam um dia usado estas coisas, e a maioria delas estava danificada. Os ou tros foram contratad os como cartazes amb ul antes. Entretanto, alguns deles foram rearmados, e cont inuam aterrorizando os
cidados tementes a Deus cm toda parle. Os robs so imensos, e
do um bnus igual a +3 cm qualq uer tentiva de atingi-los. Num
combate corpo-a-corpo, seu alaque igual ao de co isas grandes, eles
so armados com um canho de 20 mm (os dois com um bnus igual
a +3), e tm uma armadura de 5 pontos. Trate-os como veculos para
matana rpida (a mobilidade no afeta sc u poder de fogo) .
Fora - 19
Destreza - II
Macheza - 23
Fora - 3D6
Destreza - 3 D6
Machcza - 3D6
Fora - 16
Destreza - 16
Machcza - 16
Fora - 9
Destreza - 12
Macheza - 13
Fo r a - II
Destreza - 12
Macheza - 10
Papais Krois - Ele sabe quando voc est dormi ndo ... Nois
desocupados que usam mscaras de Hquei e serras eltri cas para
aterrorizar funcionri os novos e antigos durante os perodos fora de
temporada (voc no achava que eles ficavam rondando o Polo-Norte
364 dias por ano?). Eles anda m armados com serras eltricas c escopetas, atacam uma vez por turno e causam um dano de 3 pontos com
um nvel de habilidade igual a +3, e tm uma arm adura inata igual a
2 (eles tambm tm um bnu s igual a +5 para "descer sorrateiramente pela chami n" para efeitos de campanha).
Fora - 14
Destreza - I I
Mac heza - 16
10
Bombardeiros Malucos - Terroristas do Exrc ito Revo lucion rio lrlandes (fRA) que so pequenos fragmentos de uma granada
toda. Eles vagam pelo mapa embriagados com um suprime nto ilimitado de pequenas granadas de impacto que causam dano igual a 3.
Eles arremessam uma granada por turno, tm uma perc ia igual a +2.
e no usam nenhuma blindagem corporaL No entanto, se eles forem
mortos, O mestre dever fazer o teste novamente. Se o resultado for
uma " morte", eles explodi ro causando um dano igual a 5.
Fora - 25
Destreza - 12
Macheza - 25
Fora - 14
Destreza - 8
Macheza - 14
o Anti-Cristo - Se levarmos em conta a quantidade de permutaes matemticas que gera m o nmero 666, chegaremos concluso que qualquer um pode ser o Anti-Cristo, at mesmo a pessoa que
est sentada ao seu lado enquanto voc est lendo isto. No! No
olhe ! Ela pode desconfiar... De qualquer forma, desta vez os bodescspiatrios so os RATOs , armados com Uzi's (NH +0) e usando
urna blindagem igual a 1D6 Uogue o dado para determinar O valor
aleatoriamente toda vez que um for atingido). Se o resultado for 6, O
ataque se r re tletido e atingir o atacante imediatamente.
11
Fora - 12
Destreza - 16
Macheza - 15
Editores de Livros Pornogrficos - Uma forma gosmenta e espalhafatosa (apesar de ri ca) cujo nico objetivo fazer dinheiro da
forma mai s srdida que existe de explorao .. . as fotos sensacionalistas. Eles atravessam a zona de combate, eq uipados com culos de
Raio-X e lentes zoom, tentando lirar fotos reveladoras de nossas
guerreiras sag radas. Eles tm um nvel de habilidade +2 na percia
de "Dirigir Coisas", NH igual a + I na percia " tirar fotos srdidas"
(trate-a corno uma arma pequena), c dirigem um veculo equivalente
a um monociclo de combate (B lindagem frontal). Um sucesso num
teste significa que a personage m perde I ponto de vitria neste cenrio devido ao escndalo decorrente da fo to. Equivale a um veculo
de matana rpida.
Fora - 12
Destreza - 13
Macheza - 14
Fora - 8
Destreza - 12
Macheza - 10
,,
Nome:
- --
Virgem
Outro
Nvel
Custo
Fora
Destreza
Visual
Macheza
Vitalidade
,I
,
I
I
'.,
I
Deslocamento Bsico:
Total
Com Carga:
Dano MAM
Percias
Nvel
Custo
,
I
Total
,,
+70
5
5
Pontos de Pe rsonagem
O Telefone celular
O Pureza de corao
O Devoo (
O Capucho com asas
O Voto de Si lncio
O Voto de Violncia
O Apstata
O Vecu lo
5
+10
+10
+10
,
Total
Equipamento
Arma
Blindagem
Dano
Nvel
Tiros/Pente
Proteo
Crg
Crg
,
l
-----------
Tipos de Veculos
Necessrios
D ~
o
o
Opcionais
SuperiOf _ _
Dianteiro
Rodas
Motor __ potncia
O Assentos _ _ p",oa,
d. . ...)
Blindagem, _ _ pts _ _
O Acessrios Inteis
O 1. _ _ _ __
.;..
03. _ _ _ __
O Para-choques
D ~
O 1._ _ _ _ _
" "
..
/, ~ ' .....
I;
Direito
Esquerdp
Divindade de Painel _ _
D~
'""
r'"
02. _ _ __ _
D ~
~ ," '
,/t~",j
O Armas
02. _ _ _ __
03. _ __ _ _
Velocidade
Acelera.
Desac.
Total
Item
Ace. 2
2 roda
-4
20 Potncia
Oe5.-3
40 Potncia
ODes. - 7
1 assento
3 blindagens
1 assec. intil
1 assento
1 arma
4 blindagens
2 assec. intil
O
4
2
Custo
Esp. Peso
Custo 11 ptos
Moto Assassina
Item
Inferior
Traseiro
1 roda
o
o
Custo
Esp. Peso
Tri-Sapato '
Custo 23 ptos
Vel.- 33
Item
Ace. - 4
3 roda
60 Potncia
Custo
3
3
2 assento
O
O
1 arma
7 blindagens
O
7
4 assec. intil
1 Oiv. Painel
1 para-choque 2
Esp. Peso
Vel.- 48
Ace. 5
Des.10
O
O
O
O
O
2
Quadripide
Item
4 roda
60 Potncia
2 assento
Custo 23 ptos
Custo
4
3
3
Esp. Peso
Vel. - 47
Pentateuco
Custo 23 ptos
Custo 23 ptos
Esp. Peso
Vel.- 46
Item
Esp. Peso
Vel.- 43
10
Ace . 5
Ace,-S
Oes. -9
6
3
-12
60 Potncia
6 roda
60 Potncia
Oes.-9
4 assento
6 assento
3 arma
3 arma
6 blindagens
3
O
3
O
5 blindagens
1 para-choque 2
Item
8
3
O
Ace. 5
ODes. 9
5 roda
3
2
Custo
2 arma
6 blindagens
3
2
O
assec. intil 3
2 assec. intil
1 Div. Painel
2
1 para-choque 2
O
O
O
2
1 Div. Painel
O
O
1 para-choque 2
Pregador
O
2
Custo
6
2
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