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Ejemplo:
Escribiendo los polinomios de modo que los monomios de igual grado estn
alineados verticalmente, la suma de los polinomios es el polinomio resultante de
sumar las coeficientes de los monomios del mismo grado, como se ve en el
ejemplo.
SOLUCIN:
ECUACIONES DE LA FORMA "X + A = B"
Esta ecuacin esta construida por una incgnita, dos coeficientes y un exponente
1.
Observemos:
Resolver la siguiente ecuacin
x+4=9
paso 1 Transpolar del 1er miembro el coeficiente (4) al 2do miembro, tomando en
cuenta que al transpolar si esta sumando pasa restando ( pasa haciendo lo
contrario).
Nota: Recordemos que en un miembro deben quedarse los trminos dependientes
de "x" y en el otro los trminos independiente de "x".
x=9-4
x=5
El resultado de la ecuacin es 5.
Comprobacin: Para efectuarla utilizamos el planteamiento de la ecuacin y solo
sustituimos a la "x" por el valor que obtuvimos.
x+4=9
5+4=9
9=9
si mi igualacin es igual tanto en el primer miembro y en el
segundo miembro, la solucin de la ecuacin es correcta.
Plano no Cartesiano
El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas
perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en
un punto. La recta horizontal es llamada eje de las abscisas o
de las equis (x), y la vertical, eje de las ordenadas o de las yes,
(y); el punto donde se cortan recibe el nombre de origen.
Dos ejes
perpendicul
ares entre
s.
SIMETRA
La simetra (del griego "con" y "medida") es un rasgo caracterstico de
formas geomtricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades
abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones,
movimientos o intercambios.
En condiciones formales, un objeto es simtrico en lo que concierne a una
operacin matemtica dada si el resultado de aplicar esa operacin o
transformacin al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del
objeto original. Dos objetos son simtricos uno al otro en lo que concierne a un
grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones (y
viceversa). En la geometra 2D las clases principales de simetra de inters son las
que conciernen a las isometras de un espacio eucldeo: traslaciones, rotaciones,
reflexiones y reflexiones que se deslizan. Adems de simetras geomtricas
existen simetras abstractas relacionadas con operaciones abstractas como la
permutacin de partes de un objeto.
La simetra tambin se encuentra en organismos vivos.
Las relaciones referentes a las lneas, puntos y ngulos de los polgonos regulares;
ROTULACION
La rotulacin es el arte de dibujar. Es toda perfeccin que se consigue cuando se
est trazando las literales del mismo.
Se distinguen dos tipos principales de rotulado: manual y digital. El rotulado
manual se realiza mediante pincel y brocha, mientras que en el rotulado digital se
emplea un plter de recorte o de inyeccin de tinta en caso de lonas.
Legibilidad es trmino empleado en el diseo tipogrfico de rotulacin, para definir
una cualidad deseable en la impresin de las letras del texto. Algo legible es la
facilidad o complejidad de la lectura de una letra.
ESTILOS DE LETRAS
2. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
3. Faltas: no se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente.
4. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la
pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
5. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
6. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas,
avisar adems al "referee" (rbitro principal) dir cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas.
7. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego,
dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir
cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea
propia de un rbitro.
8. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
9. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda
Berenson, una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para
adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados
por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero
a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde
colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del
tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red
sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.
LANZAR EL BALON
Dado que el objetivo inmediato del equipo durante un partido de bsquetbol es
marcar tantos, el lanzamiento o tiro cesto es la culminacin una buena ofensiva,
ya sea individual o colectiva. El lanzamiento es el acto de lanzar el baln al cesto
contrario buscando un enceste. Es necesario que el jugador conozca las
diferentes tcnicas y las desarrolle mediante el entrenamiento y la prctica, lo que