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PROYECTO PRCTICO INTERACTIVO TESIS ELISABET MERINO

Hola Adolfo, te envo un breve guin de lo que quiero tratar esta tarde.
Hay dos cuestiones a parte de las caractersticas del proyecto en s que
quiero comentarte.
Primero acerca de dnde informarme sobre el presupuesto que puede
suponer una obra interactiva: en cuanto al material fsico en s: sensores,
programas porque tengo un amigo informtico que en principio se hace
cargo de la labor de programacin.
Despus , solicitarte informacin sobre artistas contemporneos que hayan
trabajado la temtica corporal o sensorial desde la tcnica interactiva. En mi
bsquedas he encontrado poco: Marceli Antnez Roca, Neil Harbisson, Orlan
o Stellarc.
El proyecto en concreto presenta el cuerpo de forma fragmentaria en el
medio (natural o no, oculto, semienterrado). Se enfatizan los distintos
sentidos tacto, vista, olfato, gusto, audicin y tambin las capacidades de
accin del cuerpo a pequea escala ( soplar, hacer fuerza muscular,
movimiento ocular ). De forma que el cuerpo recrea sus ritmos sensoriales
sin presentarse como un todo unitario la imagen corporal convencionalsino por sentidos y acciones aislados. La idea es contraponer los ritmos
corporales sensuales con su tempo recreativo propio a los ritmos propios de
los media, ritmo informativo audiovisual vertiginoso como un fondo
inconsciente en el que la propia autopercepcin se diluye.
Entonces el cuerpo de algn modo actuara de pantalla de proyeccin de
esos ritmos mediales en un piel a piel entre esos dos estados, ritmos,
cuerpo e imagen descarnada superpuestos y solapados.
En una de las acciones mnimas he pensado en la accin de soplar algo que
tenga la liviandad plstica parecida a un chicle que pueda crecer y sobre la
que proyectar las imgenes media ( sobre los labios, sobre el globo que va
hinchndose) hasta que explota, quedando el cuerpo como en una
estpida actitud melanclica, ya que aparece dependiente de esa extensin
que lo entierra o limita en vez de liberado para su propia accin. Esas
extensiones-pantallas que paralizan y al mismo tiempo hacen dependientes
a los sentidos, provocan desorientacin en la accin, dependencia pero
tambin resistencia y liberacin.
En cuanto a acciones relacionadas con el tacto, el sonido o voz, u otras se
tratara de pantallas adaptadas a ese sentido tales como el globo-chicle
en el soplar-respirar.
Filmadas las acciones, la accin interactiva con los espectadores vendra
( dependiendo de si los dispositivos seran va online o en presencia, segn
las posibilidades que el proyecto acabe teniendo en cuanto a alcance de
materializacin real). Vendra en los juegos de guiones mnimos entre

emisor-receptor, que iran desde sugerencias mimticas de las mismas


acciones que suscitaran la accin opuesta o la suspensin de la accin. Con
lo que los sensores segn la falta de accin, segn la modulacin del tono o
de movimiento generaran una respuesta u otra en un feedback que
registrara todo el espectro bsico de las acciones vinculares. Reduciendo
el tono, la luminosidad, el ritmo, el encuadre, la fluctuacin en definitiva ira
variando segn esa retroalimentacin mutua. En definitiva se tratara de un
retrato del acoplamiento (in-)satisfactorio de los ritmos ntimos personalessociales codificados El individuo no se presenta en el proyecto con la idea
monoltica desde la ilustracin sino como la suma de sus encuentros
como recoge Levinas, y fundamenta todo el campo de la psicologa.
Como no conozco el alcance tcnico del medio interactivo quiz hay
posibilidades obvias que no he contemplado en el problema propuesto que
podran ser interesantes, por ejemplo, podran vincularse-interactuar varias
personas no slo dos? la posibilidad semipresencial tiene sentido?
Gracias,

Elisabet

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