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REVISTA DIGITAL
MOMENTO DOS
ACTIVIDADES PROPUESTAS EN LA GUA DE APRENDIZAJE
Web 2.0 y Educacin
PALABRAS CLAVE.- Educacin, estilos de aprendizaje, tecnologa, tecnologa educativa, Web 2.0.
Productos o evidencias de aprendizaje a entregar en gua de aprendizaje nmero 2.
1. Creacin de cuentas para trabajo en blogs, publicacin de documentos en scribd o slideshare y calameo o issuu.
2. Elaboracin de un mapa conceptual que integre los aprendizajes sobre la Web 2.0, el mapa se sube a scribd o slideshare y lo inserta en su blog.
3. Entrada en el blog con las respuestas a las preguntas orientadoras de actividad tres bajo la estrategia tigre.
4. Artculo y resea del software libre educativo en formato de revista en Calamo, incluido portada e imgenes ilustrativas.
5. Sntesis y reexin en Word-publicada en scribd y luego insertada en el blog.
EN LO CONCEPTUAL
WEB 2.0
DEFINICIONES:
Segn el CDI de Educacin de Madrid:
Podemos entender como web 2.0 todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede
ser modicada por usuarios del servicios, ya sea en su contenido
(aadiendo, cambiando o borrando informacin o asociando datos a
la informacin existente), bien en la forma de presentarlos, o en
contenido y forma simultneamente
Segn O'Reilly (2005), el concepto Web 2.0 no tiene una frontera
denida, sino mas bien representa un ncleo gravitacional al rededor
del cual se ubican algunos principios a una distancia variable y que
retroalimentan su evolucin.
La Web 2.0, est integrada por una diversidad de herramientas que
son aprovechadas especialmente por usuarios no expertos, como
arma Cobo y Pardo (2007).
Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o ms sujetos.
Conectividad. Sin el ac ceso a internet los usuarios no pueden participar.
Aplicaciones dinmicas y de estndares abiertos, donde el contenido
sea modicable continuamente por la participacin de los distintos
usuarios que accedan a una determinada web.
Colaborativas y participativas
Aplicaciones simples e intuitivas.
Gratuidad de las aplicaciones
Movilidad, aspecto ste relacionado con el trmino M-learning
Caractersticas
Blog
Wiki
Mapas
conceptuales
editables
Webquest
Marcadores
sociales
Funciones
Orden
cronolgico de
artculos
Admite varios
editores;
inclusin de
comentarios y
enlaces
inversos.
Genera RSS
para
sindicacin.
Admite
contenidos
multimedia
Orden en
mosaico de
pginas.
Lenguaje de
edicin:
wikitexto.
Admite trabajo
colaborativo
simultneo.
Genera RSS
para
sindicacin.
Admite
contenido
multimedia.
La informacin
se muestra en
forma de
redes y
mapas.
Admite trabajos
cooperativo.
Admite
contenidos
multimedia.
Orden lineal de
las pginas.
Admite
contenidos
multimedia y
vnculos.
Ordenacin por
etiquetas
Ejemplos
Diario de
acontecimientos.
Exposicin de
contenidos
(testos y
multimedia),
noticias,
informacin,
vnculos y
recursos.
blogger.com
blogsome.com
edublogs.org
blogari.net
es.wordpress.com
Exposicin de
contenidos,
noticias,
informacin,
vnculos y
recursos.
Trabajo
cooperativos
pbwiki.com
wiki.com
wetpaint.com
wikispaces.com
Exposicin de
informacin
(textos y
multimedia),
vnculos y
recursos.
Trabajos
http://gliffy.com
http://www.mind42.com
http://cmap.ihmc.us
Gua didctica
para trabajos a
travs de
Internet.
phpwebquest.org
instantprojects.org
Lista de favoritos
online
Bsqueda dirigidas
por usuarios
blinklist.com
del.icio.us
netvouz.com
www.furl.net
ifavoritos.com
webgenio.com
CDIGO ABIERTO
SOFTWARE LIBRE
La losofa general del software libre y las posibilidades que este tiene en la
educacin, no solo en el aspecto tcnico de la herramienta, sino en las implicaciones ticas que conlleva su uso frente al software privativo.
Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la
comunidad. Esto signica que los usuarios tienen la libertad de ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, modicar y mejorar el software. Es decir, el
software libre es una cuestin de libertad, no de precio. Para entender el
concepto, se debe pensar en libre como en libre expresin, no como en
barra libre. En ingls a veces decimos libre software, en lugar de free
software, para mostrar que no queremos decir que es gratuito.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades
esenciales:
La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propsito (libertad 0).
La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y cambiarlo para que
haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una
condicin necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prjimo (libertad 2).
La libertad de distribuir copias de sus versiones modicadas a terceros
(libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de
beneciarse de las modicaciones. El acceso al cdigo fuente es una condicin necesaria para ello.
Otro grupo ha comenzado a usar el trmino cdigo abierto (del ingls open
source) que signica algo parecido (pero no idntico) a software libre. Preferimos el trmino software libre porque una vez que ya se sabe que se reere
a la libertad y no al precio, evoca la idea de libertad. La palabra abierto
EL COPYLEFT
Es un mtodo general para hacer un programa (u otro tipo de trabajo) libre,
exigiendo que todas las versiones modicadas y extendidas del mismo sean
tambin libres.
La forma ms simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo bajo dominio pblico, sin derechos de autor. Esto permite a la gente compartir el programa
y sus mejoras si as lo desean. Pero tambin permite que gente no tan cooperativa convierta el programa en software privativo. Pueden realizarse tantos
cambios como se quiera y distribuir el resultado como un producto privativo. Las
personas que reciben el programa con esas modicaciones no tienen la libertad
que el autor original les dio, ya que han sido eliminadas por el intermediario.
GPL
La Licencia Pblica General de GNU o ms conocida por su nombre en ingls
GNU General Public License es la licencia ms ampliamente usada en el mundo
del software y garantiza a los usuarios nales la libertad de usar, estudiar,
compartir y modicar el software.
DERECHOS DE AUTOR
El concepto de derechos de autor se aplica a las distintas normativas que
rigen sobre la accin creativa de cualquier tipo que implica que alguien al
crear o ser el autor de algo (un libro, un aparato electrnico, una idea incluso) posee el derecho a ser reconocido como el nico autor de modo tal de
que nadie ms pueda usurpar los benecios econmicos o intelectuales que
salgan de esa actividad.
La violacin a los derechos de autor es un delito que vara en sus penas
segn la legislacin de cada pas o regin. Hoy en da, con fenmenos como
internet y la conexin digital el respeto por los derechos de autor se ha
vuelto algo casi inexistente especialmente en reas como la msica o el cine,
por lo cual se han intentado llevar a cabo estrategias de control y supervisin
sobre actos que son considerados un delito. Esto sucede con los sitios o
programas que permiten disfrutar de msica, pelculas u obras intelectuales
sin pagar el precio que el mercado impone sobre ellas.
EL COPYRIGHT frente al COPYLEFT,
La palabra Copyright es de origen ingls. Formado por- copy y right cuyo
signicado en espaol es derecho (right) de copia (copy).
La Real Academia Espaola da como denicin de este trmino, su equivalente en espaol derecho de autor: derecho que la ley reconoce al autor
de una obra intelectual o artstica para autorizar su reproduccin y participar
en los benecios que esta genere. (Derechos de autor) Es el derecho legal
de un autor, que obtiene por el resultado creativo de un trabajo original. Es
una forma de proteccin garantizada por la ley.
EN LO TCNICO Y PRCTICO
WEB 2.0
DEFINICIN
Conjunto de aplicaciones y herramientas,
que permiten a los usuarios navegar e
interactuar de manera dinmica con la
informacin, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construccin de
aprendizajes colectivos.
HERRAMIENTAS
CARACTERSTICAS
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestin de Base de Datos como competencia bsica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de sofware.
5- Modelos de programacin ligera, fcil plantillado.
6- Software no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
WEB 2.0
Potencialidades en la educacin
Interactividad: es fundamental
que la web permita
un contacto interactivo
entre dos o ms sujetos.
Colaborativas y participativas. Se
debe de fomentar la colaboracin
y participacin entre los usuarios
a la hora de elaborar contenidos
o de aclarar informaciones
ofrecidas o solicitadas por stos.
Aplicaciones simples e
intuitivas. Toda aplicacin de la
web 2.0 debe de estar adaptada
a todo tipo de usuario, desde los
ms experimentados en temas
informticos hasta aquellos que
presentan un nivel bsico.
Movilidad, aspecto ste relacionado
con el trmino M-learning, puesto
que mucha de la informacin que se
introduce en las aplicaciones web
2.0 se realizan en diversos lugares,
ya que actualmente muchos de los
usuarios se conectan a la red
mediante su telfono mvil,
porttiles, Ipads.
Aplicaciones dinmicas y de
estndares abiertos, donde el
contenido sea modificable
continuamente por la
participacin de los distintos
usuarios que accedan a una
determinada web.
CONOCIENDO LAS
Chero, H. A. (2010) establece una lista con 100 recursos relacionados con la Web 2.0:
BLOGS
Qu es un edublog?
Herramienta de apoyo a los procesos
formativos con nes educativos tanto
por docentes como por estudiantes.
Qu es Scribd?
Es una biblioteca donde la gente leer y
publicar documentos de varios tipos
(textos, presentaciones). Los documentos publicados en Scribd se pueden
compartir e insertar en blogs.
Qu es Calamo?
Publicacin de documentos donde se
crea el efecto de pasar la pgina tipo
revista y brinda ms interactividad. Es
fcil de usar; las publicaciones de Calamo o ISSU tambin se pueden insertar
en blogs y aulas virtuales.
HERRAMIENTAS Y
RECURSOS
Castao, C.; Maz, I.,
Palacio, G.; Villarroel, J.D.
(2008, p.66) establecen
que son ejemplos de
aplicaciones para el
desarrollo de la Web 2.0:
HERRAMIENTAS
http://www.visualcv.com/ (Para publicar currculo vitae en lnea)
http://www.snapyap.com/ (Para videoconferencias)
http://www.vseelab.com/ (Para videoconferencias online)
http://www.pdfonline.com/pdf2word/index.asp (Para convertir documentos a formato
PDF en lnea)
http://picasa.google.com/#utm_medium=embed&utm_source=pwalogin (Para compartir
imgenes en lnea)
http://www.dayah.com/periodic/ (Tabla peridica en lnea)
http://www.picasion.com/ (Para crear GIFs en lnea)
http://gifsun.org/sp/ (Para crear GIFs en lnea)
http://www.fodey.com/generators/animated/wizard.asp (Generador de animaciones en
lnea)
http://www.goear.com/ (Para insertar sonido a sus trabajos)
http://www.bubblecomment.com/index.php (Aade video comentario para web)
http://www.interrogantes.com/ (Para encuestas, cuestionario y puntuadores en lnea)
http://www.crearcuestionarios.com/ (Para crear cuestionarios y test en lnea).
http://www.eectgenerator.com/ (Para hacer pequeas animaciones ash en lnea)
http://esforos.com/ (Creacin de foros en lnea en forma gratuita)
http://wigip.com/screedbot/es/ (Para hacer textos animados en lnea)
http://www.screentoaster.com/ (Grabadora de pantalla para video)
http://www.techsupportalert.com/ (recursos)
http://www.tubechop.com/ (Editar videos)
http://www.pdfundo.net/convert/Default.aspx (Para convertir en lnea de PDFa Word)
http://fotoexer.com/ (Para editar y animar imgenes en lnea)
http://www.webtools.es/landing_page/general.html?gclid=CKO15qSw2pYCFRJexwodtm4WxQ (Creacin de encuestas en lnea).
http://www.zunal.com/ (Para crear y alojar webquest y portafolios)
http://www.cybertesis.net/ (Buscador de tesis)
http://www.mywebspiration.com/ (Para organizadores de informacin en lnea)
http://www.laitnchat.com/url/pizarra-online-dibujar-en-la-web.php (Pizarra virtual bsica)
http://www.virtual-whiteboard.co.uk/home.asp (Pizarra virtual hasta 04 miembros en
forma colaborativa)
http://offtype.net/ (Pizarra virtual)
http://translate.google.com/translate_t?hl=es# (Traductor de textos y de pginas web
completas)
http://www.worldlingo.com/es/products_services/computer_translation... (Traductor de
pginas web)
http://approbo.citilab.eu/ ( Para detectar trabajos que han sido copiados de Internet
(anticopia))
www.weebly.com (Diseo y administracin de pginas Web 2.0)
http://sketchup.google.com/intl/es/ (Programa para crear diseos en 3 dimensiones)
http://scratch.mit.edu/ (Para crear animaciones multimedia)
REFLEXIN
RESEA LIBRE
SOFTWARE LIBRE EN ARTES PLSTICAS Y VISUALES
Por: Carla Liliana Sequera Vargas
Empezamos diciendo que el fortalecimiento de las competencias comunicativas de los estudiantes en las artes plsticas y
visuales es importante; el rol del maestro, docente, instructor o profesor, debe incentivar el uso de las herramientas didcticas con las que hoy en da contamos para mostrar el amplio y maravilloso mundo de las artes en el mundo, todo esto a travs
de un direccionamiento en el software libre, y en la utilizacin de las herramientas de la Web 2.0
El aporte y la motivacin primera que puedo hacer a mis estudiantes es el amor por el arte, y mostrarles como hemos sido representados desde
las cavernas a travs de pictogramas, pasando por diferentes momentos histricos, todo desarrollado a travs de la pedagoga para los niveles
correspondientes del saber; ensearles a observar y a travs de la didctica en el arte y la utilizacin de las Tics (tecnologas de la informacin y
comunicacin) como hacerlo, para que puedan describir lo que ven, y mucho ms all, es decir, basados inicialmente en conceptos bsicos y luego
con los encadenamientos en las deniciones y en talleres de aptitudes y actitudes en el arte plstico y visual, presenciales y con un fortalecimiento
a travs de la web 2.0 y del software libre.
A continuacin presento algunas pginas muy interesantes donde podrn acceder de forma libre y descargar en sus equipos electrnicos como
complemento a las clases presenciales o virtuales vistos desde diferentes tipos de aprendizajes:
http://www.gimp.org/
Se trata de un programa de distribucin gratuita para realizar retoque fotogrco, composicin y creacin de imgenes.
GIMP tiene muchas capacidades, puede ser utilizado como programa de dibujo, retoque fotogrco, procesamiento de
imgenes en lote y convertidor de formato de imagen.
www.cinepaint.org
es una herramienta de pintura de retoque de imagen profunda que soporta una mayor delidad de color que las
herramientas de pintura ordinaria.
Se usa para retoque de pelculas y en fotografa profesional. CinePaint abre formatos de archivo de imagen de alta
delidad como DPX, TIFF de 16 bits, OpenEXR y formatos convencionales como JPEG y PNG. Tiene un libro animado
para la reproduccin de pelculas de secuencias de imgenes en la memoria RAM. Es compatible con 8-bits, 16 bits y
32 bits canales de color, HDR y CMS.
http://www.eduteka.org/pdfdir/CurriculoArtesChile.php. En esta pgina encontar diferentes aplicaciones para artes
visuales, diseo y arte plstica.
Puede tambin explorar en museos virtuales como el Louvre y otros entrando en buscadores como Google o Mozilla
Firefox
CONCLUSIN
Desarrollando esta evidencia de aprendizaje, podemos que el espectro de la WEB 2.0 se hace cada vez ms grande, y se
puede decir que ms especializadas, como dice Stallman, sobre todo en los nativos digitales, nios y jvenes que son muy
giles en las Tics, son de era digital. Tenemos mucho por explorar y aprender, siempre y cuando sepamos que necesitamos,
pues en la web hay mucha desinformacin, y en ocasiones se toma como ciertos parmetros que no estn debidamente
soportados.
CIBERGRAFA
http://www.uned.es/revistaestilosdeaprendizaje/numero_5/articulos/lsr_5_articulo_8.pdf
http://www.cdieducacion.es/docs/web20.pdf
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1060-la-web-20-recursos-educativos
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0#Caracter.C3.ADsticas
http://es.wikibooks.org/wiki/Web_2.0/Denici%C3%B3n_y_caracter%C3%ADsticas_m%C3%A1s_importantes
http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.es.html
http://www.educacontic.es/blog/que-son-las-licencias-creative-commons-cc
http://www.vectorizados.com/vector/15154_aplicaciones-para-celular/
http://quees.la/copyright/
http://www.denicionabc.com/derecho/derechos-de-autor.php
http://www.mastermagazine.info/termino/4442.php
Video:-Cmo crear un blog?
http://youtu.be/QZPEl9l_2Ew
http://youtu.be/WUTCt-2x3-o
Video 1. http://www.youtube.com/watch?v=gNgx48aCAsE
Video 2. http://youtu.be/KefkyDZxdlQ
Video 3. http://youtu.be/uW_haEgy-4E
Video 4: http://youtu.be/eskh1SedgYo
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