You are on page 1of 7

Taller Media Tcnica

1) Qu Es Alfabetizacin Tecnolgica?
R/= En la actualidad el entorno social, econmico y cultural que rodea al
ser humano evoluciona de una manera estrepitosa. La revolucin de la
tecnologa informtica, ha provocado una transformacin radical de las
formas de produccin, difusin y consumo del conocimiento y la cultura.
La aparicin de nuevas tecnologas tales como son: La televisin digital
y de paga, la introduccin de las PCs en los hogares, el acceso a
Internet (red mundial de informacin), telefona mvil estn provocando
nuevas necesidades formativas y de conocimiento en los ciudadanos. Es
claro, que las personas de hoy, requieren de nuevas habilidades y
conocimientos para poder desarrollarse en el mundo contemporneo.
2) Qu es datos?
R/=Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. es
una palabra en plural que se refiere a ms de un hecho. A un
hecho simple se le denomina "data-tem" o elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de smbolos tales
como las letras del alfabeto, nmeros, movimientos de labios,
puntos y rayas, seales con la mano, dibujos, etc. Estos smbolos
se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les
denomina informacin.
Los datos son smbolos que describen condiciones, hechos,
situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener
ninguna informacin. Un dato puede significar un nmero, una
letra, un signo ortogrfico o cualquier smbolo que represente una
cantidad, una medida, una palabra o una descripcin.
3) Qu es data?
R/= Es un documento, escrito o inscripcin, indicacin del lugar y
tiempo en que se ha hecho.
Fecha (indicacin del tiempo y a menudo del lugar en que se hace
u ocurre una cosa, especialmente la que figura en una carta o en
un documento sealando el da, el mes y el ao).
4) Qu es informtica?

R/= es una Ciencia. Es la Ciencia que estudia el Tratamiento


Automtico de la Informacin.
Vamos a profundizar un poco ms en esto.

5) Qu es sistema?
es un conjunto de elementos relacionados entre s y que funcionan como
un todo. Procede del latn systma, y este del griego
(systema,identificado en espaol como 'unin de cosas de manera
organizada'). Con esta palabra se forman palabras derivadas como
antisistema o ecosistema. Los elementos que componen un sistema
pueden ser variados, como una serie de principios o reglas
estructurados sobre una materia o una teora, por ejemplo, 'sistema
poltico', 'sistema econmico'.
6) Qu es computadora?
R/= Una computadora es un sistema digital con tecnologa
microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa
7) Qu es el desarrollo de los sistemas informticos?
R/= es un sistema que permite almacenar y procesar informacin;
como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en
este caso, hardware, software y personal informtico
8) Qu es IA? (Inteligencia Artificial).
R/= es considerada una rama de la computacin y relaciona un
fenmeno natural con una analoga artificial a travs de
programas de computador. La inteligencia artificial puede ser
tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboracin de
programas basados en comparaciones con la eficiencia del
hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del
conocimiento humano.
9) Qu es SE? (sistemas expertos)
R/= rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos
que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de
razonamiento, de comunicacin y de accin en consecuencia de
un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
10)
Cules empresas impulsaron el desarrollo informtico
dominicano?

R/= LA IBM, JUNTO CON LA UNIVAC (REPRESENTA EN LA


REPUBLICA DOMINICANA POR R. ESTEVA Y CIA.) Y LA BORROUGHS
EMPEZARON A COMERCIALIZAR SUS PRODUCTOS EN LAS
INSTITUCIONES PUBLICAS Y EN LAS EMPRESAS PRIVADAS
DOMINICANAS.
11)
cul personaje fue el fundador de la carrera de informtica
en O&M?
R/= En la dcada de 1960 es cuando comienza el desarrollo de la
informtica en la Republica Dominicana.
Empresas:
IBM, junto con los INVAC (representadas en la Rep. Dom. Por R. Esteva y
CIA.), Borrough, CECOM, Codetel y Tricom.
11) Cul personaje fue el fundador de la carrera de Informtica en
O&M?
Jos Antonio Shulterbranet
12) Hacer Cuadro Comparativo de los Personajes que indicen en la
Historia de la Computadora, su nacionalidad y su Invento
John Napier
Escoces: En 1614, introdujo el primer sistema de logaritmo (Mirifili
logarithmorun canonis descriptio)
Blaise Pascal
Francs: En 1642 invento la pascalina para efectuar operaciones de
suma, dicha maquina operaba con el mismo propsito que el odometro,
Morcala distancia recorrida.
Gottfried Wilhelm Von Leibniz
Alemn: 1694, Invento una maquina digital fue el iniciador de la lgica
formal.
Joseph Marie Jacduard
Francs: 1801 Invento la Tarjeta perforada
Augusta Ada Byron
Inglesa: Contribuyo a perfeccionar los planos de Babbage para la
maquina analista

Prof. George Boole


Britnico: 1850 Invento un sistema de lgica matemtica humana
algebra de boolera( la base de la aritmtica computacional de las
actuales computadoras)
DR. Herman Hollerith
Estado Unidos: Invento un conjunto de propsito electrnico que
procesaba datos en tarjetas perforadas
Alan Mathison Turing
Britanico: La mquina Turn proporciono una influyente formalizacin de
los conceptos de algoritmo y computacin
Konrad Zuse
Aleman: Creo la primera computadora controlada por programas que
funcionaban la Z3.
Alonzo Chunch
Estado Unidos: Creo la base de la computacin terica.
Howard H. Aiken
Estado Unidos: Construyo el primer computador, llamado Mark I
DR. John Von Newmann
Estado Unidos: Creador de la arquitectura de los computadores actuales.
13) Tipos de Computadoras:
R/=En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores:
analgicos y digitales.
-Computadoras Analgicas y Digitales
-Computadoras Hibridas
-Computadoras de uso Especfico y Propsito General
14) Las Generaciones de la Computadora
R/=PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)
haba una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que
determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generacin. .

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)


las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de
la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Las computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde
su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation
fue el primer miniordenador
CUARTA GENERACIN (1971 a 1981)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
Quinta Generacin (1983 al presente)
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial:

es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del


pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la
computadora.
Robtica:
es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un
sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades
fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial,
para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no
estructuradas.
Sistemas expertos:
es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.
SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA
est en marcha desde principios de los aos noventa, debemos por lo
menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de
esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances
tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr
en el siglo XXI.
15) Qu es Hardware?
R/=Es la parte fsica, lo que se puede tocar. Se define como el conjunto
de herramienta que forma una unidad para realizar una serie de
operaciones electrnicas por un programa.
Todo lo que vimos y tocamos en la computadora es parte del hardware.
16) Qu es Software?

R/= Es todo lo que tenga que ver con el funcionamiento del computador
y no se puede tocar, es decir los programas mtodos sistemas
operativos, lenguajes etc.
17) Qu es un Sistema Operativo?
R/= Se trata de un programa de control, cuya funcin rectora se
subordinan el resto de programas. Un sistema operativo desempea a
menudo tareas internas, complejas y repetidas, requeridas por la
computadora.
18) Cmo funciona un Sistema Operativo?
R/=El sistema operativo desempea mltiples funciones
-Se comunica con el operador del computador
-Carga el software inicial al comienzo del da.
-Procesa los requisitos de entrada y salida. (I/O)
-Automticamente reinstala operaciones de entrada y salida no
completadas por fallas.
-Permite a seleccin de un archivo especfico.
-Protege los archivos de ser procesados cuando no deben serlo.
-Previene la destruccin prematura o el uso indebido de otros archivos.
-Mantiene un diario de actividades del sistema.
19) Sistemas Operativos Actuales:
R/=Los sistemas operativos empleados normalmente son Unix,
Macintosh os, os/2 y windowa-Nt. El unix y sus clones permiten multiples
tareas y multiples usuarios.
20) Tecnologas Futuras:
R/=Los sistemas operativos siguen evolucionando.
Los sistemas operativos distribuidos estn diseados para su uso en un
grupo de ordenadores conectados pero independientes que comparten
recursos en un sistema operativo distribuido, un proceso puede
ejecutarse en cualquier ordenador de la red (Normalmente, un
ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de
ese proceso.

You might also like