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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA EN


BIOTECNOLOGIA

PROFESORES:
VILLA MARTINEZ GERARDO
ORTIZ JUAREZ JUAN CLAUDIO
FLORES RODRIGUEZ RAMN
ALUMNOS:
DELGADILLO CARRASCO ADMI URIEL
FUENTES CRUZ OYUKY AIDE
LARA BALTAZAR CARLOS ALFREDO
JIMENEZ SERNA RAFALE IVAN
OSORNIO LEON JOSAFAT
ROSAS PEREZ JULIO CESAR
REPORTE DE PRACTICA 4
MOVIMIENTO RECTILINEO
GRUPO: 1MM2
MATERIA: LABORATORIO DE FSICA

FECHA DE ENTREGA: 19/10/2011

OBJETIVOS
GENERAL
Analizar las caractersticas que se presentan en el movimiento rectilneo, a
partir de una situacin real aplicando el clculo y la construccin de grficas.
ESPECIFICOS
Describir el movimiento rectilneo como una trayectoria en lnea recta.
Construir grficas de desplazamiento lineal contra tiempo, velocidad lineal
contra tiempo y aceleracin lineal contra
tiempo.
Estructurar ecuaciones empricas para los experimentos realizados.
Ajustar las ecuaciones y calcular el error en los casos correspondientes.
Comparar las ecuaciones empricas con las tericas establecidas acerca del
movimiento rectilneo.
Analizar las caractersticas del movimiento y la utilidad del clculo diferencial
aplicado a la descripcin del mismo.

INTRODUCCIN
En esta prctica experimentaremos para poder comprender como se desarrolla
la cinemtica, para esto se tendrn que definir algunos conceptos.
Se dice que un cuerpo tiene movimiento rectilneo cuando no cambia su
direccin durante el desplazamiento con respecto a un punto de referencia.
La velocidad con que el cuerpo se desplaza se obtiene de relacionar la
distancia que recorri entre el tiempo que emple en hacerlo.
Esta es la base para poder expresar todo tiempo de movimientos, una vez
entendido, se puede proceder a experimentar.

EQUIPO Y MATERIAL EMPLEADO


1 carril con cojn de aire
1 juego de accesorios para el carril
1 electroimn para el patn
51
51
1 compresor para el cojn de aire
1 generador de frecuencia para el carril y el chispmetro
1 flexmetro
1 bomba de vaco
1 tubo de Newton
1 aparato para cada libre
1 cronmetro para cada libre
1 plomada
1 balanza granataria
5 cronmetros de mano

1 probeta de 1 litro
glicerina
plastilina
masking-tape
papel milimtrico y log-log

DESARROLLO EXPERIMENTAL
EXPERIMENTO I MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
Este experimento consiste en impulsar el patn deslizador sobre un carril con
cojn de aire horizontal, al colocar el patn de
acrlico y conectar el soplador se crea un colchn de aire entre ambos, el cual
elimina la friccin.
1.- Encender el compresor y colocar un carro sobre el carril.
2.- Nivelar el carril hasta que el carro se mantenga en reposo en cualquier sitio
sobre el. Debe nivelar tambin
transversalmente, es decir, si el carril se observa de frente el carro debe
permanecer completamente en equilibrio sobre el, para
ello ajuste los tornillos en la base del carril.
3.- Elija la frecuencia deseada en el generador de frecuencia. Coloque el
chispmetro y conecte al generador. Coloque el papel
metlico. Siga las indicaciones del apndice I.
4.- Empujar el patn y al mismo tiempo accione el chispmetro, trate de
sincronizar lo ms posible.
5.- Repetir este mismo proceso tres veces. Con el fin de economizar la tira
metalizada utilice la misma simplemente sacndola
o metindola un poco ms sobre la varilla de aluminio sobre la que se apoya.
EXPERIMENTO II MOVIMIENTO UNIFORME EN UN MEDIO VISCOSO
1.- Ponga glicerina en una probeta de un litro.
2.- Haga bolitas de plastilina de 0.5 g de masa.
3.- A lo largo del tubo ponga marcas equidistantes, cuide que la ms alta quede
aproximadamente a 5cm por debajo del nivel
de glicerina.
4.- Deje caer una bolita de plastilina y cuando pase por el origen (primera
marca) haga funcionar cinco cronmetros de mano y
detenga el primero al pasar por la segunda marca, el siguiente al pasar por la
segunda marca, el siguiente en la tercera, etc.
Deje caer otra bolita y repita tres veces la experiencia. Deje caer el nmero
suficiente de bolitas para obtener los tiempos de al
menos diez distancias diferentes.
Cuide que la bolita no toque la pared del vidrio y que la probeta est lo ms
vertical posible.

EXPERIMENTO
ACELERADO

III

MOVIMIENTO

RECTILINEO

UNIFORMEMENTE

1.- Instalar el carril con cojn de aire levemente inclinado longitudinalmente,


(aproximadamente 50
) pero nivelar
transversalmente.
2.- Colocar el patn sobre el carril sujetado con el electroimn de tal modo que
la velocidad inicial sea cero. Conecte el
electroimn al generador de frecuencias. Colocar el papel metalizado.
Seleccione la frecuencia ms adecuada.
3.- Soltar el patn.
4.- Repetir el proceso 3 veces sin cambiar la tira de papel metalizado. Trate de
medir el ngulo de inclinacin.
EXPERIMENTO IV CAIDA LIBRE
1.- En el tubo de Newton deje caer una bolita de papel y una pluma, primero en
forma separada y luego simultneamente.
Anote sus observ aciones.
2.- Hacer vaco en el tubo por medio de una bomba.
3.- Invertir el tubo y registrar lo que sucede ahora en la cada de la pluma y la
bolita.
La segunda parte de este experimento se realiza utilizando un dispositivo de
cada libre, este consta de un electroimn situado a
una altura fija; el electroimn est acoplado a un reloj electrnico y a un
interruptor mecnico, al abrirse el circuito, el
electroimn deja caer un baln sobre un interruptor mecnico, al iniciar su cada
el reloj electrnico comienza a funcionar y al
pegar el baln en el interruptor el reloj se detiene e indica el tiempo que dur la
cada del baln.
1.- Montar el aparato de cada libre.
2.- Comprobar el funcionamiento simultneo de los interruptores del reloj
electrnico.
3.- Colocar el baln sostenido con el electroimn en el cero de la escala.
4.- Asegurar la verticalidad para la cada con una plomada y colocar abajo el
interruptor para detener el reloj.
5.- Soltar el baln, con esto se abre el interruptor de puesta en marcha del reloj.
Al recorrer la distancia seleccionada el boln
golpea el otro interruptor y detiene el reloj.
6.- Repetir el experimento para diferentes distancias hasta donde sea posible
registrar los resultados.

ANALISIS DE RESULTADOS
EXPERIMENTO I MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
1.- Obtener los promedios de tiempo de las repeticiones y construir la grfica de
distancia contra tiempo (x vs t) en papel milimtrico.
Tiempo (s)
0.50
1.05
1.45
1.85
2.30
2.90
3.45
3.95
4.50
5.05
5.60
6.10
6.65
7.15
7.65
8.15
8.65
9.20
9.70
10.35

Distancia (cm)
4.5
9
13.5
18
22.5
27
31.5
36
40.5
45
49.5
54
58.5
63
67.5
72
76.5
81
85.5
90

2.- Encontrar la ecuacin emprica para la curva anterior. Utilice el mtodo de mnimos
cuadrados. Qu representan las constantes del ajuste? Qu se puede decir acerca de su
valor? Grafique la curva ajustada en el papel milimtrico. Calcule la incertidumbre en la
pendiente y en la ordenada al origen.
Tiempo Distancia (Tiempo)(Distancia) (Tiempo)2
0.50
4.5
2.25
0.25
1.05
9
9.45
1.10
1.45
13.5
19.575
2.10
1.85
18
33.3
3.42
2.30
22.5
51.75
5.29
2.90
27
78.3
8.41
3.45
31.5
108.675
11.90
3.95
36
142.2
15.60
4.50
40.5
182.25
20.25
5.05
45
227.25
25.50
5.60
49.5
277.2
31.36
6.10
54
329.4
37.21
6.65
58.5
389.025
44.22
7.15
63
450.45
51.12
7.65
67.5
516.375
58.52
8.15
72
586.8
66.42
8.65
76.5
661.725
74.82
9.20
81
745.2
84.64
9.70
85.5
829.35
94.09
10.35
90
931.5
107.12
=106.20

=945

=6572.025

=743.37

y= 8.6603x + 1.2638 0.5


Incertidumbre
m
dm
dx
dm
dy

y
b
x
y
2
x
1

x
dm
dm

dm
dm

x
y ....
x
y 0.5
dx1
dy1

dx10
dy10

Experimento II MOVIMIENTO UNIFORME EN UN MEDIO VISCOSO


1.- Construya una tabla de datos tiempo-distancia
Bola
1

Tiempo
1.64
3.2
4.65
6.34
1.99
4
6.3
8.82
2.1
3.6
5.87
7.32
2.16
4
6.11
8.16
1.43
3.4
4.39
6.17
1.84
3.8
6.05
7.38

Distancia
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20

Bola
7

10

11

12

Tiempo
2.04
4.4
6.11
7.83
1.73
4
6.78
9
2.61
5.2
7.67
9.8
1.24
3.33
5.05
6
1.6
2.68
3.94
5.83
1.29
3.27
4.38
5.44

Distancia
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20
5
10
15
20

2.- Construya una grfica posicin contra tiempo, proponga la funcin x = x(t)
de la curva que mejor

3.- Obtenga la incertidumbre de la pendiente y de la ordenada al origen.


Interprete fsicamente el significado de ambas constantes.
M= 0.05

b= 0.5

EXPERIMENTO
ACELERADO

III

MOVIMIENTO

RECTILINEO

UNIFORMEMENTE

Con el experimento obtuvimos la siguiente grafica.

cm
20
40
60
80
100

T1
4.2
2.3
0.9
0.9
0.9

T2
3.6
1.8
1.4
1.2
1

T3
4.2
1.6
1.5
1.3
0.9

T4
4.3
1.7
1.4
0.9
0.9

T5
4.4
1.5
1.5
1.3
0.8

T6
4.1
1.6
1.4
1.2
1

T7
4.6
1.8
1.3
0.9
0.9

Donde las T son los tiempos.


Sacando los promedios del tiempo obtenemos:
Distancia Promedios
de
tiempos
20
4.32
40
1.74
60
1.34
80
1.11
100
0.93

T8
5
1.7
1.2
1
0.9

T9 T10
4.3 4.5
1.8 1.6
1.5 1.3
1.2 1.2
1
1

Utilizando los tiempos al cuadrado se obtiene la siguiente grafica:

Usando el mtodo de regresin lineal


Calculando la recta de ajuste:
Con las siguientes ecuaciones y la tabla:

Con la siguiente tabla obtenemos las rectas de ajuste:


d
t^2
t^2*d
t^4
20
18.66
373.2
348.20
40
3.03
121.2
9.18
60
1.8
108
3.24
80
1.23
98.4
1.51
100
0.68
68
0.46
sumatorias
300
25.4
768.8
362.59
CON LAS FORMULAS CALCULAMOS:

La curva quedara:

Entonces:
a=2m= 1 m/s
Experimental:
a=g sen =0.85
Anlisis de resultados.
Los resultados obtenidos en la grafica fueron algo raros ya que como muchos
no sabemos cmo hacer la grafica logartmica nos cuesta entender y por lo
tanto tal vez tengamos un error.

CUESTIONARIO
1.- Es realmente constante la velocidad en el experimento I? En qu se basa
para hacer esta afirmacin?
Se aproxima a la velocidad constante ya que al igual que en la friccin se
aproxima y de esta manera ayuda a que el impulso y la velocidad con la que se
desplaza sea la misma en todas las pruebas, pues como ya se dijo
anteriormente se aproxima a una superficie ideal y tambin se supone que la
fuerza con la que fue impulsada fue la misma.
2.- Se elimina completamente la fuerza de friccin en el carril de aire?
Depende de la masa del patn? De la superficie entre carril y patn?
No se llega a eliminar completamente la fuerza friccin aplicada por el riel al
carrito, sin embargo se aproxima a lo que se llama una superficie ideal,
tomando en cuenta la masa del patn y la presin con la que sale el aire para
realizar una cama de aire la cual permita el movimiento sin detener su inercia.
3.- Por qu en el experimento II el origen se coloc 5 cm bajo el nivel de la
glicerina?
Para que la bola de plastilina tenga una aceleracin y pueda continuar con su
movimiento al ya haber obtenido una velocidad antes y de esta manera no se
mantenga en movimiento hasta el fondo de la bureta.
4.- Demuestre que cuando un objeto cae en un medio viscoso en el cual la
fuerza de friccin es proporcional a la velocidad, este alcanza despus de un
cierto tiempo una velocidad constante. Esta velocidad se llama velocidad
terminal. Encuentre la expresin para esta velocidad. Haga una grfica de la
posicin en funcin del tiempo para este movimiento.
Cada libre

En el seno de un fluido
viscoso

La velocidad es proporcional al
tiempo

La velocidad tiende hacia un


valor constante

El desplazamiento es
proporcional al cuadrado del
tiempo.

El desplazamiento es
proporcional al tiempo.

De acuerdo con el principio de Arqumedes, el empuje es igual al producto de la


densidad del fluido por el volumen del cuerpo sumergido, y por la aceleracin
de la gravedad.

La fuerza de rozamiento es proporcional a la velocidad, y su


expresin se denomina ley de Stokes

Donde h es la viscosidad del fluido.


La ecuacin del movimiento ser, por tanto,

La velocidad lmite se alcanza, cuando la aceleracin sea cero, es decir,


cuando la resultante de las fuerzas que actan sobre la esfera es cero.

5.- Porqu en la Cd. de Mxico g no es 9.81 m/seg^2 ?


Se a hecho un tratado en donde dice que la Gravedad en todo el mundo es de
9.8076m/s^2. Pero esto es por pura y mera comodidad, as como unos dicen
que la gravedad es de 10m/s^2 pero esto es falso, slo permite hacer clculos
ms fcilmente. La tierra es aproximadamente un elipsoide oblato por lo que su
campo gravitatorio no es un campo exactamente central, y esto se refleja en un
momento cuadripolar no nulo. Adems localmente las irregularidades de la
superficie y ciertas homogeneidades continentales provocan pequeas
perturbaciones
del
campo
a
lo
largo
de
la
superficie.
Para poder saber cul es la gravedad en cierto Lugar del Mundo se tiene que
interferir con la Ley de Gravitacin Universal. Pero si de verdad necesitas saber
la Gravedad en la Cuidad de Mxico, se tienen que hacer diversos clculos.
g=-(G.m)/(r1 - r2)^2
Donde:
g: Fuerza gravitacional / masa2 (la masa de uno)
G: Constante de Gravitacin Universal
G: (6.67428+-0.000067)*10^-11 N m^2 kg^-2
r1: Radio de la tierra
r2: Radio de uno (suponindose como punto ese es nulo)

Con lo anterior es posible calcular la gravedad en cualquier punto de la tierra,


ahora hay que saber que hay un Radio del Ncleo al Nivel del mar y
recordando que la Cuidad de Mxico esta entre montaas, es bueno saber la
altura, para sumarla al radio de la tierra y eso es lo que utilizaremos como r1.
La gravedad en los polos es de 9.8322 y la gravedad en el Ecuador es de
9.78.
6.- Suponga que no tiene cronmetro electrnico para hacer el experimento de
cada libre, diga como lo hara.
Utilizando formulas de cinemtica tomando en cuenta que la gravedad es la
aceleracin de la gravedad y de esta manera utilizando la formula de v^2=2ay
la cual nos muestra la velocidad con el simple hecho de utilizar la aceleracin y
la distancia.
7.- Escriba sus sugerencias para mejorar el experimento.
Utilizar un radar de velocidad, o bien hacerlo dentro de un fluido viscoso.

DISCUSION DE RESULTADOS
La mayora de los experimentos nos muestran diferentes maneras de cmo
comprender como se efecta la cinemtica.
En el primera caso, vemos el ejemplo perfecto del movimiento rectilneo
uniforme, como si jams llegara a un fin, chocando lado a lado en los extremos
del canal. Es interesante ver como el vehculo pareciera ser controlado de
forma electrnica, ver esa constancia es algo grandioso, todo esto debido a la
relacin de la velocidad.
En el segundo caso, nos damos cuenta de que el aire no es un medio
despreciable, existen resistencias y dems factores que considerar cuando las
partculas se desplazan en este medio, pero debido a que son muy pequeos,
de alguna forma no los consideramos. Ahora utilizando la glicerina es mucho
ms fcil percatarnos como es que este movimiento se ve totalmente afectado,
despus de varias pruebas podemos tomar en cuenta que propiedades de este
material, como la densidad, funcionan como aceleracin en el movimiento del
sistema.
Para el tercer caso, el marco de referencia se rota con cierta inclinacin, esto
hace que la gravedad afecte directamente al objeto de estudio, esto crea que
se acelere con la constante establecida, y cambie el tipo de movimiento.
Totalmente el tiempo influir en la velocidad, ya que aumentara de forma
considerable ya que crecer en forma de curva.

CONCLUSIONES
A partir de esta prctica nos fue de nuestro conocimiento la relacin entre el
movimiento y sus diferentes tipos como son el movimiento rectilneo, el
Acelerado y el de cada libre que va de la mano con el anterior.
Para estos tipos de movimientos nos fueron dados varios experimentos para
corroborar las formulas de cinemtica impuestas por diferenciales e integrales
de su distancia, posicin, aceleracin y velocidades. Tomando en cuenta y
basndonos en que un movimiento es rectilneo cuando el mvil describe una
trayectoria recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo,
dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo
MRU.
El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:
A) Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
B) Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
C) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
D) Aceleracin nula.
Tomando en cuenta para los experimentos su friccin, sus aceleraciones y de la
misma manera observando su tendencia y comportamiento similar en las
graficas.

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
-Antonio Mximo, Beatriz Alvarenga (2004). Fsica General. Mxico D.F.:
Oxford University Press.
-Gonzlez, Jos T. (1991) (en espaol). Lecciones de Fsica (4 volmenes).
Monytex.
-Resnick, Robert & Halliday, David (2004) (en espaol). Fsica 4. CECSA,
Mxico..
-Gonzlez, Ignacio A. (1995) (en espaol). Fsica para la ciencia y la tecnologa
(2 volmenes). Barcelona: Ed. Revert.

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