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CURSO DE ESPECIALISTA
EN TCTICA Y DIRECCIN
DE EQUIPOS DE FTBOL
Dirigido a Entrenadores de Ftbol Titulados
Curso 2009
2 promocin
MDULO 3
MODELO DE JUEGO: EJERCICIOS
ESPECFICOS DE ENTRENAMIENTO
Profesor: Jorge F. F. Castelo
CESFTBOL
Curso 2009
MDULO 3
MODELO DE JUEGO:
EJERCICIOS ESPECFICOS DE ENTRENAMIENTO
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Curso 2009
ndice
1.- INTRODUCCIN
2.- CONTENIDOS
PROGRAMA TERICO
Captulo 1.- Ftbol, juego complejo
Captulo 2.- Ftbol: Modelo de juego
Captulo 3.- Ftbol: Metodologa especfica de entrenamiento
Captulo 4.- Concepcin del ejercicio de entrenamiento
Captulo 5.- Componentes estructurales del ejercicio
Captulo 6.- Condicionantes estructurales del ejercicio
Captulo 7.- Taxonoma de los ejercicios de ftbol
PROGRAMA PRCTICO
1.- Ejercicios de preparacin general
2.- Ejercicios especficos de preparacin general
3.- Ejercicios especficos de preparacin
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1.- INTRODUCCIN
La idea subyacente de la construccin de mtodos de entrenamiento se basa
en la necesidad imperiosa de ordenar, direccionar, racionalizar y moldear
correctamente los medios de aprendizaje, perfeccionamiento y desenvolvimiento de
los practicantes de las diferentes modalidades deportivas. Los mtodos de
entrenamiento han de ser un instrumento tcnico-pedaggico operacional valioso
para el trabajo de los entrenadores y para el desarrollo de sus practicantes,
haciendo las acciones de ambos ms eficaces y eficientes.
Para diferenciar, clasificar y emplear los ejercicios de entrenamiento
especficos existentes, no se puede utilizar como dispositivo un instrumento
operacional que no refleje los elementos lgicos propios de las diferentes
modalidades deportivas. Desde esta perspectiva, los mtodos de entrenamiento
deben recoger el anlisis y el conocimiento de la lgica interna de cada modalidad, y
no basarse en la imposicin inespecfica de procesos y mtodos de entrenamiento
importados de otras realidades, que nada tienen que ver con la modalidad deportiva
que se est entrenando. Los mtodos de entrenamiento en ftbol tendrn que ser
determinados por un conjunto de reglas que estarn basadas en un modo de pensar
y hacer, con la finalidad de agrupar diferentes ejecuciones sistemticas
fundamentales, las cuales derivan del anlisis exclusivo del contenido y de la
contextualidad situacional en que stas son realizadas. En un anlisis de carcter
estructural: contenido-contextualidad o comportamiento-situacin, que caracterizar
los elementos esenciales de una similitud o diferencia de los mtodos de
entrenamiento que cuando los llevamos a la prctica buscan alcanzar diferentes
objetivos de carcter motor (tcnico), fsico (capacidades condicionales), intelectual
(tctico) y social (relaciones de compaeros y oposicin). Siendo stos previamente
definidos. Desde este mbito establecemos tres grandes familias de ejercicios de
ftbol:
1.- Los ejercicios de preparacin general,
2.- Los ejercicios especficos de preparacin general,
3.- Los ejercicios especficos de preparacin.
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2.- CONTENIDOS
PROGRAMA TERICO
CAPTULO 1.- FTBOL, JUEGO COMPLEJO
El ftbol es un juego fcil de entender, principalmente en lo que se refiere a
sus objetivos, a las variadas formas de intervenir sobre el baln y a las relaciones
bsicas entre compaeros y adversarios en las fases ofensiva y defensiva. Su
aparente simplicidad esconde un fenmeno que se asienta en una lgica compleja,
en virtud de la contextualidad que envuelve cada instante/momento del juego, fruto
de innumerables fuentes de incerteza, tales como los compaeros, los adversarios,
el baln, etc. Desde estas formas de incerteza radicadas en un universo de
posibilidades de respuesta de dominio estratgico, tctico y tcnico, se desarrolla
toda una aleatoriedad, imprevisibilidad y transitoriedad de situacin a situacin, que
induce a mltiples decisiones, acciones e interacciones plausibles.
Independientemente de nuestros paradigmas, ideas, convicciones y
concepciones, la verdad es que hemos asistido, a lo largo de los tiempos, a una
constante evolucin del juego del ftbol, evolucin marcada, por un lado, por la
formacin de los jugadores jvenes -que deriva de la lgica interna del juego del
ftbol-, y, por otra, por el estudio de los altos niveles de rendimiento que nos
muestran los equipos y selecciones de lite en los torneos ms prestigiosos. A pesar
de esta evolucin, el anlisis del ftbol se ha descompuesto en parcelas ms o
menos amplias, con una mayor concentracin de estudio en determinadas reas, y
por la utilizacin de variables que no siempre se ajustan a lo que es la realidad del
juego. De todos modos, es normal esta parcelacin en el estudio, y, por otro lado, no
es menos cierto que tal pluralidad de abordajes refleja una enorme vitalidad.
A. El paradigma fsico y condicional. Pese a la realidad del juego, lo cierto
es que los estudios sobre ftbol comenzaron por la lnea ms fcil y visible, o sea,
por la valoracin de estadsticas, buscando la relacin causa/efecto a partir de cifras.
El anlisis del ftbol ha sido colonizado durante mucho tiempo por los paradigmas
biolgicos, o sea, las capacidades fsico-condicionales de los jugadores, crendose
modelos diseados con la intencin de saber, entre otras cosas:
(i) las distancias recorridas y sus intensidades, en funcin de las misiones
tcticas,
(ii) las capacidades de absorcin mxima de oxgeno y sus diferentes niveles
en funcin de intensidades del esfuerzo,
(iii) las capacidades de seguir trabajando an en estado de fatiga, y las
formas de recuperacin,
(iv) la posibilidad de descomponer los diferentes factores de preparacin,
desde la perspectiva de que mejorando cada uno de ellos mejorarn todos en cierta
medida.
En todo caso, son criterios de anlisis propios de deportes individuales, en los
que las tareas a desenvolver no son significativamente influenciados por tantas
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arbitraje, etc., han de ser tomados en cuenta por cada jugador y el equipo en
conjunto para elaborar respuestas adaptadas.
2. Tctica. Que envuelve la toma de decisiones en un marco ms o menos amplio,
siendo condicionada por:
(i) las acciones del equipo rival (marcajes, presin, etc., que reducen el abanico de
nuestras posibles respuestas)
(ii) las acciones de los jugadores de nuestro equipo (apoyos/rupturas que
aumentan el abanico opcional del poseedor), y
(iii) la capacidad tcnica especfica del atacante poseedor (ya que ste no debe
optar por ejecuciones que exceden sus capacidades).
3. Tcnica. Se define como la produccin de respuestas motoras efectivas y
adaptadas a la situacin de juego. Existe multiplicidad de procedimientos tcnicos,
en funcin de ser o no el poseedor del baln, la distancia a las porteras, el estar o
no en la zona central del juego, la temporizacin tctica del momento, etc.
4. Fisiolgica. Cada accin motora se soporta por la activacin corporal, lo cual
implica un gasto energtico, sabindose que en el ftbol alternamos intensidades
de esfuerzo y que no es posible una recuperacin plena entre esfuerzos y durante
el partido.
5. Psicolgica. Dimensin que depende, en un sentido amplio, de la voluntad, los
afectos y las emociones de los jugadores. Actualmente, la predisposicin mental
para actuar se considera fundamental para el rendimiento, muy especialmente en
las competiciones de lite.
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4. Juego de decisiones/acciones
En la competicin no gana quien tiene una perspectiva eminentemente
fisiolgica, a travs de la cual desarrolla desplazamientos rpidos (espacio/tiempo),
ni quien salta ms alto (fuerza rpida), ni quien corre durante ms tiempo
(resistencia de larga duracin); no ganan tampoco los equipos cuyos jugadores
ejecutan acciones tcnicas de alto nivel pero carentes de un anlisis vlidos de los
problemas planteados por una actividad colectiva de actitud estratgica e intencin
tctica, ocultando o disfrazando de este modo la incapacidad para leer las
situaciones del juego.
A. La decisin de carcter cognitivo no basa todas las respuestas
motoras. Es probable un modelo eminentemente cognitivo no sea el responsable de
todas las acciones motoras realizadas, porque la elevada variabilidad y aleatoriedad
de las situaciones de juego, con la alta velocidad a la que se desarrollan, parece que
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Jogo de futebol
Concepo de jogo
do treinador
Dimenso
funcional
do modelo
Constrangimentos
estruturais e humanos
Compreenso
Organizao
Modelo de jogo
Direco
Evoluo
Adaptao
Dimenso
estrutural
do modelo
Dimenso
relacional
do modelo
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Jogo de futebol
Modelo de
preparao
Modelo de
anlise
Modelo de jogo
Melhora canais
de comunicao
Veicula
compromissos
Modelo de
jogador
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aspecto
es que
su vez,
medios,
tcnica,
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practicar ejercicios que corrijan los puntos clave del desajuste. Slo ms tarde,
una vez resueltos, puede trabajar sobre pequeos detalles de afinamiento
mximo: intentar mejorar rpidamente absolutamente todo y al mximo nivel, lo
cual precisa de mucha informacin, podra ser contraproducente y confuso para
los jugadores. Se ha de seguir la pauta de primero, los grandes desajustes, y
luego los pequeos detalles.
2. Intervenir sobre un problema implica la aplicacin de medios propios para
ese fin. De lo anteriormente escrito se deduce que lo importante no es tanto tener
un gran archivo de ejercicios, como aplicar a cada modelo de juego y a cada
problema concreto las tareas adecuadas y adaptadas. La correcta aplicacin
metodolgica implica la focalizacin de las exigencias reales, y en ese sentido que
le llamados especfica.
a) Una dimensin conceptual del juego debe ser acompaada por los
medios operacionales de soporte. Conceptualmente nos referimos al juego
como un mbito de dos fases fundamentales ataque y defensa-, enlazadas por
las correspondientes transiciones. Por tanto, la construccin de medios de
entrenamiento ha de respetar y ser coherente con el abordaje que de ellas
haremos en nuestro modelo de juego. No deberamos distraernos con otras
herramientas pedaggicas, lo cual no implica en ninguna manera que no
tengamos que estar siempre dispuestos a incorporar mejoras, bien dentro del
conocimiento general del juego, bien como necesidad del propio modelo en
cuanto evoluciona constantemente y precisa nuevos estmulos. El proceso de
entrenamiento y mejora del modelo ha de ser elaboracin terica-prcticaevaluacin-teorizacin-prctica...., ininterrumpidamente, para una permanente
evolucin.
b) Cada parte del juego debe ser operacionalizada en el interior del todo. A
veces sucede que los entrenadores tenemos una visin actualizada y global del
juego, y lo sabemos expresar tericamente con brillantez, pero no sabemos
traducir esa visin a metodologas coherentes para entrenarla, y los trabajos son,
de alguna manera, mutilaciones y compartimentaciones del juego. El problema
central es cmo relacionar un modelo de juego con un modelo de preparacin
sin que la metodologa especfica que lo sostiene contenga ejercicios de
entrenamiento que provoquen indebidamente una nueva mutilacin por partes
de ese modelo? La solucin es formular una lgica de continuidad de accin de
los jugadores y equipo plasmada en una coherencia real (modelacin) entre
modelo de juego y modelo de preparacin, y para ello hacer converger los
ejercicios en un sentido: (i) nico (para aquel modelo especfico de juego) y, (ii)
flexible (adaptndose a los diferentes cuadros y posibilidades situacionales del
juego real).
Si aceptamos el enfoque integral del juego y que el entrenamiento ha de ser
coherente con esa realidad e idea, (o sea, que slo se est altamente capacitado
en aquello que se entrena especficamente), los medios de entrenamiento han de
reproducir la lgica del juego. No sirve de nada actualizar el paradigma
conceptual si no nos acompaamos de una prctica diaria acorde con ello.
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hoy, pero actualmente este paradigma, que ha ido mostrando sus limitaciones,
est siendo substituido por otro que acepta la complejidad del juego, y con ello
nuevos modelos organizativos y nuevas formas de entrenar/ensear.
2. Aprendizaje de las acciones motoras especficas. La capacidad de
resolucin de la situaciones del juego parte, normalmente, de estrategias y normas
decisionales. Los procesos cognitivos son fundamentales para la respuesta motora
a los problemas emergentes en cada situacin. La capacidad de respuesta tcnica
no depende del gesto concreto, sino de la estrategia y normas decisionales que
permiten generar acciones eficaces y adaptadas a los problemas planteados. La
actividad cognitiva/motora puede y debe ser modificada a travs de la
conceptualizacin de ejercicios complejos y de la manipulacin de sus
condicionantes estructurales (tiempo, espacio, nmero...), en mucho mayor medida
que en la repeticin de movimientos analticos y mecnicos. Por ello hay que dar
ms protagonismo al diseo y ejecucin de tareas que impliquen la decisin y la
accin en s, de manera que se interiorice por el jugador y extraiga aprendizajes
significativos. Segn Garganta, 1997: el juego del ftbol es una construccin
activa, y su desarrollo deriva de la afirmacin y actualizacin de las elecciones y
decisiones de los jugadores frente a situaciones diversas y discontinuas,
inherentes a un ambiente aleatorio e imprevisible, con diversas limitaciones y
posibilidades, y a las que jugador y equipo deben responder ajustadamente, en
estricta concordancia con los objetivos perseguidos en cada una de las fases del
juego.
B. Inseparabilidad de la accin tcnica con las intenciones tcticas.
Acciones tcnicas y raciocinio tctico no van separadas, sino formando unidad
cohesionada, de influencia y condicionamiento interno recproco.
1. Dimensin tctica del acto motor. El pensamiento del jugador confiere
contenido tctico a las acciones tcnicas. Por ello el aprendizaje y
perfeccionamiento del juego slo es rentable cuando las situaciones de los
ejercicios de entrenamiento recrean condiciones similares a las de el juego en s,
obligando simultneamente a observar, evaluar, decidir y ejecutar, repitiendo este
ciclo incesantemente al comps del juego. Por ello los ejercicios de entrenamiento
han de potenciar que el funcionamiento de los mecanismos involucrados lo sea de
forma cooperativa, competitiva y compensatoria.
2. Dimensin estratgica del acto motor. Los escenarios de juego pueden ser
modificados segn las informaciones que van llegando al comps del desarrollo de
las acciones y su aleatoriedad. Por esto decimos que la accin es siempre
estratgica. Segn Garganta, 1999: el jugador con experiencia evoca su pasado
para prever las consecuencias de lo que est realizando, o sea, su mente est
continuamente actuando/previendo, porque todas las situaciones se dan en un
cuadro circunstancial, obligando al jugador a dar dimensin estratgica a sus
acciones, considerando factores como: los objetivos preestablecidos, el tiempo de
juego y el resultado numrico momentneo. Estos aspectos bsicos alientan bajo
otros ms llamativos (adversarios, compaeros, baln, espacios, porteras, etc.).
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2 fase: los medios pueden pasar en ataque a los pasillos o al sector adelantado,
para forzar superioridades ofensivas.
3 fase: los jugadores exteriores pueden ir en fase defensiva al corredor central,
siempre y cuando el baln transite por el pasillo opuesto; si el baln vuelve al
pasillo central, han de retornar a los laterales.
4 fase: los punteros pueden moverse al sector medio para crear superioridad o
intercambiar funcin con uno de los medios, y tambin pueden ir a los pasillos
laterales.
5 fase: se suprimen los pasillos laterales y permanecen los tres sectores donde
podemos fijar diferentes repartos (2-3-3 vs 3-3-2, 2-4-2 vs 2-4-2).
6 fase: juego real Portero+9 vs 9+Portero.
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los atacantes van a tratar con mayor cantidad de informacin, por la cantidad
de variaciones que ofrece, sobre la primera, la presencia de un compaero
(apoyos, rupturas, posibilidad de caer en fuera de juego, etc.). En cuanto al
concepto dificultad, es justo al contrario: esa misma variedad de posibles
soluciones hace ms fcil la finalizacin en gol.
2. Desde el punto de vista defensivo. La situacin de 2 vs. 1+portero
representa, por contra, simultneamente ms complejidad y ms dificultad:
tiene que procesar ms informacin, porque dos rivales hacen ms cosas que
uno, y porque est ms indefenso ante ellos (tiene menos posibles soluciones
para evitar el gol, porque prcticamente se reducen a esperar el fallo de los
rivales).
b) Complicado y complejo. Hay que saber distinguir entre complicado y
complejo; el primero es sinnimo de ausente de patrn, de orden, y tambin
puede significar que, an tenindolo, el observador no sabe descifrarlo, luego
podemos asimilarlo, de alguna manera, a difcil, lo opuesto a sencillo.
Complejo, por otro lado, sera lo opuesto a simple: un todo organizado, con
propiedades emergentes a partir de las interrelaciones entre elementos y de los
elementos con el mismo todo. Una orquesta en la cada msico toca
descoordinadamente simboliza lo complicado; otra que toca armnicamente
simboliza lo complejo. Un equipo que juega con sencillez, pero con gran
coordinacin, es un equipo de funcionamiento complejo. Otro que funcione de
manera descoordinada o, que an siendo coordinado, sea muy difcil de
entender, es complicado.
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Optimizao do processo
de treino
Efeitos
+
_
Tempo
+
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cierta medida de ese proceso y toman posiciones adecuadas para que el equipo
no se vea sorprendido en un contraataque, e incluso para reorganizar el ataque
de su equipo si hay que recomenzar o dirigirlo hacia otros ngulos, o, ms an,
incorporarse sbitamente al ataque desde esa plataforma atrasada. En definitiva,
todo jugador est implicado en el juego, sea de forma directa o sea indirecta; sea
atacando, sea defendiendo, o sea preparando la transicin. Para que el juego se
desarrolle correctamente, es fundamental que se haga sentir la contribucin de
cada jugador, tanto: (i) en la resolucin inmediata de los diferentes contextos
situacionales puntuales y temporales, como (ii) en la anticipacin/preparacin de
los posibles escenarios futuros que derivan de los anteriores.
c) Aproximacin o alejamiento. En cada fraccin del juego, los jugadores han
de tomar decisiones tctico-tcnicas que implicarn alejarse o acercarse al lugar
en el que se encuentra el baln (y, consecuentemente, al compaero o rival que
lo poseen). Las decisiones que llevan a acercarse o alejarse del centro de juego
derivan fundamentalmente: (i) de las necesidades para la resolucin de esa
situacin puntual, (ii) de la importancia de crear desequilibrios en el rival, y, (iii)
del restablecimiento continuo y automtico de los mecanismos de equilibrio. Los
acercamientos y alejamientos son imprescindibles para establecer una lgica de
continuidad, implicando simultneamente: (i) la resolucin de los diferentes
contextos situacionales y (ii) la creacin de condiciones facilitadoras, en espacios
distantes, bien con vistas a romper la organizacin rival, bien para mantener la
del propio.
4. Amplan o reducen los grados de libertad de las acciones de respuesta.
Centrando la reflexin sobre la eficacia del sistema de entrenamiento, podemos
afirmar que el rendimiento deportivo es determinado por un estado dinmico
complejo, caracterizado por un elevado nivel de eficiencia fsica y psicolgica y por
el grado de perfeccionamiento de las aptitudes tcticas, estratgicas, tcnicas y del
conocimiento terico del juego. La dimensin resultado se consubstancia con base
en el denominador comn el ejercicio de entrenamiento-, que es el
medio/herramienta operacional del entrenador para conseguir que jugador y equipo
respondan eficaz y coherentemente a las exigencias del modelo de juego.
a) Potenciar la transferibilidad de los ejercicios. Solamente con la aplicacin
de ejercicios especficos de entrenamiento es posible perfeccionar la relacin de
inteligibilidad entre el modelo de juego adoptado y el proceso competitivo, y
viceversa. Estos ejercicios, cuando son correctamente concebidos y aplicados,
garantizan elevadas tasas de transferencia positiva entre tareas y objetivos
perseguidos. Por contra, la utilizacin de ejercicios que no respeten la relacin de
especificidad con el modelo de juego no slo pone en cuestin la posibilidad de
transferencias positivas, sino que incluso pueden perturbar la asimilacin y
automatizacin de las habilidades motoras especficas del juego y comprometen
la posibilidad de mejoras futuras.
b) Fomentar una especificidad con una identidad propia. (el modelo de juego
adoptado). Cuando un jugador aprende algo, ese algo pasa a formar parte de
su memoria y experiencia. Tambin es almacenada la contextualidad de
aprendizaje, junto con la respectiva informacin y los aspectos pertinentes de
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las variables que componen cada uno de esos niveles. Los sistemas fisiolgicos y
comportamentales participan de una multiplicidad de recursos, a travs de los que
se adaptan a las condiciones globales del entorno. Por tanto, cualquier anlisis o
medicin ha de tener en cuenta esa unidad global del ser humano, por lo que es
difcil interpretar la influencia de cada factor concreto. Es ms seguro afirmar que la
mejora en las respuestas se debe a una mejora de la relacin entre las partes y
entre las partes y todo el sistema.
3. Aprendizaje versus olvido. Existe un adagio popular que refiere quien
aprendi, nunca olvida. Pero, en realidad, para que los aprendizajes individuales y
grupales se mantengan, es necesario que la prctica se repita. De lo contrario, los
mecanismos de decisin y accin pasan a centrarse en otro tipo de respuestas
adaptativas a diferentes situaciones contextuales y soluciones. La realidad es que
quin no ejercita, olvida, y que quin sabe nunca olvida ejercitarse, lo cual
quiere decir que, antes o despus, dejar de ejercitar determinados aspectos en
detrimento de otros va a suponer la preponderancia de los recientemente
entrenados, y que tambin es posible, de no realizar prcticas, olvidar,
desentrenarse.
F. La especificidad de una metodologa de entrenamiento se
compatibiliza con los fundamentos de la formacin de los jvenes jugadores.
A nuestro juicio, la concepcin de ejercicios de entrenamiento/enseanza del juego,
para jvenes jugadores, ha de moverse en la lnea de especificidad que venimos
defendiendo, y han de conciliar dos primacas esenciales: (i) tener carcter
multilateral. (ii) respetar la lgica interna del juego.
1. Presupuestos bsicos para la formacin de jvenes jugadores. Estamos
convencidos de que los jugadores jvenes no llegarn a adherirse fuertemente a
su deporte, ni adquirirn gusto por el entrenamiento, si la mayor parte de las
sesiones de prctica se realiza bajo la primaca del rgimen energtico del
ejercicio, o del factor condicin fsica en detrimento del de pensar/hacer
especficos de un juego tan abierto como es el ftbol. Por tanto, queremos
plantear las siguientes cuestiones bsicas:
a) Ser posible aprender a jugar al ftbol dando vueltas al campo? Cmo
explicar a un joven futbolista que antes de practicar ejercicios de pase, ha de
elevar sus niveles de condicin fsica?; y que antes de ejercicios de remate ha
de practicar saltos sobre vallas?; alguien puede poner en duda que se puede
realizar, por ejemplo, un ejercicio de 2 vs. 2 sobre una portera, bajo
determinadas condiciones de ejecucin tctico/tcnica y de tiempo, y a la vez
estamos mejorando la capacidad de fuerza, velocidad y resistencia?
b) Ser posible aprender el juego partiendo de modelos cerrados?
Ser creble para un principiante que repetir gestos tcnicos definidos como
correctos por copia de un modelo ideal, le va a permitir llevarlos a resultados
prcticos en competicin, ante variabilidades y oposicin directa?. Le sera ms
placentero y rentable practicar finalizaciones dentro de ejercicios especficos
competitivos e integrados con el modelo de juego del equipo. Una visin
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parcelada de la preparacin de los jvenes relega al ltimo plano algo que reside
en la interioridad natural del propio joven, esto es, el placer de ejercitarse y
competir en la modalidad que ha elegido.
c) Ser posible ensear el juego sin atender a las motivaciones de los
jvenes? Es compatible el desarrollo de las diferentes facetas de la
preparacin deportiva del joven mediante formas de trabajo que se concilien con
el placer de jugar y competir? Evidentemente, s! Hay que canalizar
inteligentemente y en la direccin correcta todo el potencial derivado de la
esencia de la juventud, la entrega, la disponibilidad, la voluntad, etc. Entrenar de
forma que le decepcione es destruir de raz todo ese caudal, es privar de razn
de ser los motivos por los cuales el joven elige precisamente jugar al ftbol y no
hacer otro deporte. Adems, es crearle una nocin falsa de cmo se alcanza
realmente el alto rendimiento. El aprendizaje, el desarrollo y el perfeccionamiento
de todos los aspectos del juego deben organizarse de modo que se evidencie
constantemente una relacin clara, objetiva e inteligible entre el proceso de
entrenamiento y el de competicin. No procede imponer ridamente al joven
procesos caracterizados por la repeticin de un conjunto de ejercicios
construidos a partir de paradigmas cartesianos totalmente desconectados de la
realidad competitiva del ftbol y de las necesidades propias de la crianza de
jvenes jugadores.
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torno a los 360-400, y las distancias totales entre 10-14 kilmetros. Evidentemente,
el incremento, bien que mnimo, seguir producindose, porque la historia nos
demuestra que siempre cabe un poquito ms. Pero en el futuro se incidir y
evidenciar ms la mejora en la predisposicin global del jugador para actuar, en la
prontitud, y en la mejora de sus percepciones y decisiones/ejecuciones tcticotcnicas.
2. Contextualizar la respuesta fsica en el binomio decisin/accin en el
proceso de preparacin. Los medios de enseanza y entrenamiento que
sustentan niveles progresivos de rendimiento no pueden pasar por una visin
aislada de los elementos que componen el juego. La nocin todo no es que sea
simplemente mayor que la de la suma de las partes, sino que es diferente. Por eso
el componente fsico como factor de rendimiento con ser importante- no puede
ser la gua de un proceso de preparacin, para el ftbol, ya que ste es un juego
de dimensin fundamentalmente estratgico-tctica.
a) El perfil fisiolgico deriva de las funciones tcticas atribuidas a los
jugadores dentro de la organizacin dinmica del equipo. Dentro de las
especialidades y reparto tctico de misiones, parece innegable que el perfil
fisiolgico de un defensa lateral no es muy parecido al de un central o un medio.
Por tanto, sera coherente que los ejercicios respetaran esas particularidades
personales y funcionales, porque, de lo contrario, lo cierto es que parte de los
potenciales efectos positivos de cualquier entrenamiento se pierden. Adaptando
las prescripciones para los movimientos y acciones de los jugadores a la realidad
del juego, a las exigencias del modelo del equipo, y a la particularidad de los
jugadores, en un todo integrado, garantizaremos que los efectos fisiolgicos del
entrenamiento se ajusten a las necesidades y potencialidades reales.
b) Una reduccin de los ejercicios de carcter fsico descontextualizado no
disminuir la respuesta fisiolgica del jugador en competicin. Manteniendo
el volumen habitual de trabajo, la preponderancia que tomarn los ejercicios
especficos supondr la disminucin de los eminentemente fsicos. Y una
pregunta surge: si se produce esta tendencia, seguirn mostrando los jugadores
altos ndices de capacidad fisiolgica?. Pensamos que s, desde el momento
que los ejercicios especficos se diseen con componentes estructurales que los
pueden estimular al ms alto grado, y esto va a depender del conocimiento del
entrenador, de la implicacin del jugador dado y de la colaboracin en el mismo
sentido de sus compaeros/oposicin.
Veamos un ejemplo: Ejercicio de circulacin tctica involucrando un grupo de
jugadores de diferentes sectores del equipo, en busca del gol; este ejercicio,
denominada dirigida, pretende: (i) circulacin de baln, (ii) circulacin de
jugadores, y (iii) cambios de ritmo. La circulacin tctica va determinada por el
recorrido del baln, por lo que hay jugadores ms/menos directamente
implicados en cada momento, en funcin de aqul; por ello, han de respetar el
manejo de los tiempos, para que la circulacin sea fluida. El entrenador deber:
(i) reforzar la importancia de que todos coordinen su tarea con tiempo y
compaeros, (ii) insistir y vigilar a que el ejercicio termina slo cuando todos los
jugadores, una vez producido o no- el remate final, completen transicin ataque-
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sustituir al entrenamiento, aunque sirve como parte del proceso. Garganta (2006),
refiere una sugestiva diferenciacin entre el papel de la competicin segn
tratemos en altos niveles o en niveles formativos: segn este profesor, en la lite
se entrena para competir, y en las etapas formativas se debera competir para
entrenar, es decir, la competicin debe ser un elemento ms en el proceso de
crecimiento deportivo, un complemento y extensin del entrenamiento.
Uno de los problemas actuales en el ftbol de alto rendimiento es que los equipos,
en diversos momentos, se ven inmersos en cuadros de elevada densidad
competitiva. Para manejar esta situacin y evitar efectos negativos, los
entrenadores usan un conjunto de estrategias de carcter metodolgico y de
gestin de recursos humanos:
(i) divisin de los esfuerzos competitivos, utilizando muchos jugadores y haciendo
rotaciones,
(ii) reduccin del volumen de entrenamiento o aumento del nmero de sesiones de
recuperacin,
(iii) diversificacin de las sesiones, con dos o tres contenidos diferenciados entre
jugadores, segn sus cargas de competicin,
(iv) utilizacin de partidos de entrenamiento con equipos normalmente ms dbiles,
para que toda la plantilla mantenga ritmo competitivo,
(v) reestructuracin de la plantilla, en caso de darse lesiones de larga duracin o
bajos rendimientos inesperados, y,
(vi) promocin de la competicin, en el sentido de contemplarla como un medio
ms de preparacin y test de importancia decisiva para analizar necesidades y
carencias y tomar decisiones clave al respecto.
2. Competicin en una perspectiva de entrenamiento. El proceso competitivo,
analizado desde el punto de vista de la preparacin de jugadores y equipos,
contribuye de la siguiente forma a la consecucin de ese objetivo:
(i) aproxima los niveles momentneos de disponibilidad del equipo con respecto al
modelo de juego, (ii) potencia la cooperacin de las diferentes misiones tcticas
personalizadas, (iii) afina la articulacin intrasectorial, (iv) evala el modelo de
juego, (v) crea condiciones nicas para favorecer relaciones intrafactoriales de
preparacin, y, (vi) implementa ritmos diferenciados de juego.
De este modo, la competicin es, simultneamente, un elemento ms del proceso
de preparacin y mejora sucesiva. Actualmente, los equipos compiten un mnimo
de una vez por semana, lo cual obliga a que evaluemos correctamente el impacto
de los ejercicios y las sesiones en los jugadores y el grupo, para que todos puedan
responder a las exigencias competitivas y, adems, integren las sucesivas
microadaptaciones semanales en el macrociclo adaptativo que es su vida
deportiva (Garganta, 1993). As pues, procede planificar para que no slo
rindamos en un partido dado, sino para que cada uno de esos esfuerzos
competitivos nos sirva para preparar el siguiente.
3. Entrenamiento en una perspectiva de competicin. Importa sealar que el
proceso de entrenamiento recrea las condiciones y ambientes contextuales de la
competicin, en cuanto a que aqul expone objetivamente las carencias del
modelo de juego; pero, del mismo modo, durante el entrenamiento podemos
experimentar nuevas soluciones y enriquecimientos para el propio modelo de
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Modelo de treino
Competio
Anlise do jogo
Tem repercuses ao nvel da forma de jogar
(tendncias evolutivas prprias do modelo de jogo)
Figura. Las inter-relaciones entre modelo de juego, competicin, anlisis del juego, y
cmo stos se influencian mutuamente.
5. Competicin y entrenamiento: requisitos materiales mnimos. La calidad
del espectculo y la condicin para el xito de un equipo deriva de la existencia de
condiciones estructurales y materiales. Sin ellas, no es posible implementar una
metodologa especfica que fundamente un modelo de juego. No se puede
concebir que un grupo deportivo de cierta exigencia no disponga de la totalidad del
campo para trabajar, de porteras mviles, de balones en cantidad y de calidad,
etc. Similares facilidades precisa un entrenador de formacin. Y, sin embargo, hay
todava equipos profesionales que tienen notables carencias estructurales y
materiales.
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conceptualizamos las regularidades que hay que mantener y potenciar, y las que
hay que corregir o eliminar. Es absurdo plantearse un futuro sin haber analizado
objetivamente el pasado y sin contrastar lo que ha pasado con lo que hubiramos
querido, dndonos as la pauta de lo que puede estar fallando.
b) Anticipar el futuro. Una visin de futuro, adems de una justificacin
prctica, debe tener una explicacin terica que la sustente, porque nos permitir
mejorar el entendimiento de lo que pasa y lo que vamos a hacer, desencadenar
actitudes correctas y guiar con objetivo claro las decisiones y acciones de
jugadores y equipo. El entrenador debe saber: (i) lo que se va a encontrar, (ii)
proyectar el microciclo de entrenamiento, y (iii) justificar esos objetivos y su
metodologa y medios de entrenamiento.
c) El presente condiciona el futuro. Hay entrenadores muy hbiles para
resolver el da a da, pero no son capaces de percibir el futuro y lo que quieren
alcanzar. Resuelven, pero no incardinan. Esto les impide conceptualizar las
soluciones mejor adaptadas y eficaces para desarrollar el proceso de
entrenamiento y competicin, porque la visin de futuro condiciona el presente, el
desempeo de nuestro da a da.
2. Entrenamiento como acontecimiento (visin del durante). No basta tener
una visin de futuro, hay que ponerla en prctica el proyecto elaborado a partir de
sta. Ejercitndolo, actualizndolo, reformulndolo y cambindolo si hubiera
motivo- durante la sesin o durante el microciclo. Las alteraciones pueden venir
relacionadas con: (i) el modelo de juego adoptado, (ii) las exigencias del prximo
partido, y (iii) las relaciones entre complejidad de los ejercicios y adaptaciones de
los jugadores.
a) Ajustar lo previsible a lo posible. Lo que marca definitivamente el trabajo
durante la sesin de entrenamiento es la aplicacin de los temas y contenidos
previstos y su posible alteracin, debido a contingencias propias del da a da: (i)
las lesiones, (ii) la meteorologa adversa, y (iii) los imponderables, como
desmotivacin, agresividad descontrolada, etc. Un buen entrenador sabe
manejar y adaptarse a esas circunstancias que, de no ser debidamente
abordadas, estropean el trabajo diario y compromenten el futuro. El
entrenamiento como acontecimiento es sobre todo el ajuste entre lo previsible
(futuro) y lo posible (presente).
b) Ajustar el ejercicio a la realidad. Al ejercicio como proyecto (visin de futuro)
le sucede el ejercicio como acontecimiento diario (visin del durante); por mucha
preparacin y experiencia del entrenador, cada da, cada sesin, trae
imprevistos. Por tanto, cada sesin ha de ser encarada como oportunidad nica
para mejorar y como prueba de nuestra capacidad de adaptacin, no slo de
organizacin.
3. Entrenamiento como anlisis (visin del despus). Una vez anticipado el
futuro, y realizado lo presente, resta al entrenador analizar lo sucedido, sin
quedarse slo en el marcador, sino contemplar el desempeo global, y enlazarlo
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con lo vivido durante la semana y lo que ha sucedido desde el inicio del partido,
intentando enlazar causas y efectos. As se extraen conclusiones ajustadas y
vlidas a emplear en el ciclo inmediato.
Modelo de treino
Modelo de jogo
Correcto
Congruente
Correcto
Incongruente
Incorrecto
Congruente
Incorrecto
Incongruente
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Perspectivas asociacionistas
El primer pensamiento de base, para la construccin/elaboracin de los
ejercicios, fue fundamentalmente influenciado por el perodo mecanicista, a su vez
marcado por dos corrientes filosficas: el dualismo cartesiano que mantiene una
visin mecnica del cuerpo humano, para explicar su funcionamiento-, y el
asociacionismo, que pretende reducir groseramente el complejo a elementos
simples, a travs de un excesivo espritu de anlisis y la ley de la asociacin de
ideas, sobre la que, automtica y espontneamente, se desarrollara todo el
pensamiento. El asociacionismo pretende descomponer todas las actividades en
elementos simples, y, mediante la adicin de pequeas unidades, reconstruir las
representaciones, incluidas las ms complejas; la yuxtaposicin temporal y espacial
posibilitara la ligazn. Esta perspectiva supone que entrenando sistemticamente
los factores del rendimiento, por separado, es posible aprender a jugar al ftbol y
desarrollar paulatinas mejoras. Dado que el entrenamiento sistemtico siempre
produce alguna mejora, esta teora tuvo un gran xito, y muchos entrenadores
dieron importancia esencial al entrenamiento analtico y descontextualizado de los
gestos tcnicos ortodoxos, esto es, estandarizados a partir de la ejecucin de los
grandes jugadores. Ms adelante, se aadieron los estudios sobre los gastos
energticos en el ftbol, y se elaboraron modelos de tipo bio-mecanicista. Esta
pedagoga, trabajo fsico-fisiolgico amparado en estadsticas, ms repeticin
estandarizada de diversos gestos tcnicos, aport grandes avances en la
preparacin de los futbolistas, sometidos a un entrenamiento riguroso y repetitivo,
aunque no estuviera basado en situaciones contextuales individualizadas ni reales
(Bayer, 1972). La verdad es que este enfoque, pese a sus limitaciones, aport un
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alguna. Lo que buscamos son ejercicios un poco por encima del nivel puntual de
nuestro equipo, pero que los jugadores puedan entender y abordar (dificultad
optimal, Famose, 1990); as es como se mantiene un aprendizaje y mejora
continua.
2. Unidad
La aplicacin de los ejercicios de entrenamiento se debe apoyar sobre una
perspectiva de unidad, la cual se entiende bajo tres vertientes: (i) de la actividad, (ii)
del jugador, y (iii) del equipo.
1. De la actividad. Las actividades contenidas en los ejercicios han de ser
coordinadas unitaria y globalmente. Ello es imprescindible en cada repeticin, en
cada ejercicio, en cada sesin, en cada perodo. Los ejercicios son eficaces si se
utilizan de forma correcta, en el momento adecuado; de lo contrario, hasta el
mejor ejercicio pierde utilidad.
2. Del jugador. Los ejercicios se dirigen al jugador-individuo, al margen de que el
objetivo final sea el rendimiento global. El ser humano posee una identidad
biolgica y psicolgica, lo cual hay que tener siempre presente cuando
observemos que no todos los jugadores asimilan igual los ejercicios ni
evolucionan de la misma manera tras su aplicacin y/o en diferentes perodos de
la temporada.
3. Del equipo. Los ejercicios se dirigen, a travs de los individuos, al equipo. Por
tanto, han de ir enfocados a culminar en la plasmacin reconocida y eficaz del
modelo de juego elegido, en el presente, y en su evolucin.
3. Competitividad
Queremos decir que todo ejercicio de entrenamiento ha de tener un ambiente
competitivo, para que haya mejora global en el jugador. Hay tres aspectos
fundamentales que hay que fomentar: (i) actitudes, (ii) comportamientos, y (iii)
condiciones equitativas.
1. Crear actitudes. Ya es habitual referirse a que los ejercicios realmente
esenciales en el proceso de preparacin de un equipo han de desenvolverse
como si jugador y equipo estuviesen en competicin. Esto entraa la constante
necesidad de:
(i) seleccionar ambientes similares los de competicin, y,
(ii) estimular el desenvolvimiento de actitudes y comportamientos motores en un
cuadro de exigencia fsica y clima psico-emocional similar al de un partido. Es,
por ejemplo, importante que no lleguen a darse resultados tipo 3-0, 4-1, y
similares, en partidillos de entrenamiento. En las sesiones ha de quedar bien
claro, por un lado, que no es lo mismo perder que ganar, y, por otro, que hay
formas y formas de perder; si se pierde tras luchar, hay que aceptarlo y procurar
mejorar en el prximo ejercicio o entrenamiento, pero perder sin dar lo mejor de
uno ha de ser inadmisible en cualquier sesin de preparacin.
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2. Crear comportamientos. Una vez planteada una situacin, sta no debe ser
dejada al albur de los jugadores, porque pudiera ser que el entrenamiento pierda
desnaturalizarse, convertirse en poco eficaz. Por ello el entrenador ha de sabe
mantener la tensin en el trabajo, a travs de varias estratagemas (marcar
objetivos concretos en determinados momentos de la sesin como las metas
volantes del ciclismo, valga la comparacin-; rectificar resultados y que sea el
equipo que iba arriba el que pase a ir abajo; dar un tiempo lmite para revertir un
tanteador o incrementarlo; obligatoriedad de realizar determinados elementos
tctico-tcnicos pared, regate, remates de volea, etc.- para que el gol sea
vlido.....). Aparte de estos detalles, hay que cuidar el Reglamento y no permitir
que surjan roces que podran crear disputas en la sesin y/o malos hbitos, que
pueden ser de consecuencias negativas en la competicin (agarrones, protestas,
entradas por detrs...).
3. Crear condiciones equitativas. El ejercicio de entrenamiento ha de ser
construido y organizado de manera que todos los jugadores se involucren, que
estn siempre ocupados. Aunque cada individuo se deba tratar de forma
diferenciada, el entrenador ha de garantizar que todos son evaluados,
contemplados, y que todos tienen espacio fsico y social para mostrarse y para
progresar. Con ello no slo mantenemos los niveles de exigencia y nos
compenetramos colectivamente, sino que mejoramos el conocimiento mutuo y el
clima grupal.
4. De la toma de decisiones
Bsicamente, cuando el jugador est en una situacin de entrenamiento o
competicin, ha de intentar aprender e intervenir teniendo en consideracin:
A. Qu est sucediendo a su alrededor.
B. Qu hacer ante estas circunstancias.
C. Establecer un proyecto de accin.
D. Ejecutar la accin motora.
E. Prever el nuevo contexto situacional subsiguiente.
F. Continuar influenciando en la nueva contextualidad situacional.
Importa sealar que esta clasificacin, puramente analtica, no debe ser
entendida como una sucesin jerarquizada de acontecimientos secuenciales de
manera que el jugador no accedera de uno a otro estadio sin haber completado el
precedente; no, la exigencia del ftbol moderno es que el jugador mantenga una
actividad mental y motora incesante, los diferentes estadios descritos han de
desarrollarse de forma sucesiva y simultnea, solapada al menos.
Lo que distingue a los jugadores experimentados de los que no lo son
consiste en: (1) la cantidad de situaciones diferentes vividas, (2) la cantidad de
veces que cada una de esas situaciones se ha repetido y (3) la capacidad de elegir
los ndices ms pertinentes de cada contexto (capacidad que deriva, en realidad, de
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Intensidad
Paralelamente al volumen, otro de los elementos centrales del entrenamiento
es la intensidad, otro componente estructural del ejercicio. Cuanto mayor sea la
intensidad (nivel de exigencia), mayor ser la profundidad de la adaptacin del
jugador o el equipo.
1. Definicin
Generalmente se entiende la intensidad como el aspecto cualitativo de la
actividad. Sin embargo, y aunque no nos oponemos a esta definicin, entendemos
fundamental resear que hay que atender a que el ejercicio sea adecuado al nivel de
capacidad inicial, a la lgica interna del ftbol y/o al modelo de juego adoptado. La
intensidad la definiremos como frecuencia de ejecucin motora del jugador y el
equipo, en respuesta a las situaciones de entrenamiento, por unidad de tiempo.
2. Niveles
Podemos establecer cuatro niveles de intensidad: (i) baja, (ii) media, (iii)
ajustable, y (iv) elevada.
1. Baja, es decir, inferior a lo normal. Ejercitarnos de esa manera implicar una
prdida de funcionalidad y rendimiento, sea individual, sea colectiva.
2. Media, ms concretamente en el lmite inferior de la zona de intensidad
ptima. Ejercitarse as implica una reducidad velocidad de activacin del
organismo y una notable estabilidad en la prestacin. Sin embargo, si realmente
pretendemos mantener de esa manera un aceptable nivel, habr que incrementar
el volumen.
3. Ajustable a las capacidades del jugador o equipo (zona ptima). Es la manera
de adquirir un rpido y alto nivel de rendimiento individual y colectivo.
Normalmente, hay que reducir los volmenes de trabajo, para no interferir con la
progresiva adaptacin.
4. Elevada, esto es, por encima del lmite superior de la zona ptima de
intensidad. Entrenar con estas intensidades nos llevar a sobrepasar los lmites
fisiolgicos del jugador, lo que a su vez originar una disminucin de las
capacidades de rendimiento, individual y colectivamente.
3. Aumento de la intensidad
El incremento progresivo de la intensidad del ejercicio presenta tres
justificaciones bsicas: (i) biolgica, (ii) comportamental y, (iii) psicolgica.
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Densidad
Es un componente estructural del ejercicio que deriva de la relacin entre dos
aspectos: (i) el nmero de ejercicios que se realizan por unidad de tiempo, y, (ii) la
naturaleza (forma y tipo) de las pausas de recuperacin.
1. Definicin
La densidad es la relacin entre ejercicios -o serie de ejercicios- realizados y
el reposo entre ellos, por unidad de tiempo. La densidad representa a las pausas
utilizadas para que haya una correcta relacin trabajo/recuperacin, durante la
sesin.
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2. Importancia
Una adecuada densidad contribuye a: (i) evitar que el jugador alcance un
estado crtico de fatiga o incluso de exhaustividad, y (ii) establecer una correcta
relacin entre el esfuerzo y el reposo entre ejecuciones del mismo ejercicio o entre
ejercicio y ejercicio. La densidad ptima es la armonizacin entre esfuerzo y
descanso. El conseguirla nos permitir emplear niveles altos de volumen y/o
intensidad sin llegar a sufrir los efectos perniciosos de la fatiga.
3. Factores que influyen en la densidad
Hay seis factores fundamentales:
(i) tiempo de pausa
(ii) intensidad del ejercicio
(iii) duracin total del ejercicio
(iv) nmero total de repeticiones o series
(v) capacidad del jugador
(vi) complejidad/dificultad de las tareas
La relacin esfuerzo-pausa durante la sesin ha de basarse en estas normas
orientativas:
1. A mayor volumen, intensidad, nmero de repeticiones (incluyendo el nmero de
series) y complejidad/dificultad de las tareas, mayor ser la duracin de la pausa
(que puede ser completa), y viceversa.
2. A mayor capacidad del jugador/equipo, menor ha de ser la duracin de la pausa
(pudiendo incluso ser incompleta).
4. Formas de representar la densidad
La densidad se puede representar de la siguiente forma, siendo el primer
dgito la unidad de tiempo del ejercicio y, el segundo, el tiempo de reposo en
relacin:
1:1 mismo tiempo de ejercitacin que de reposo.
1:2 la pausa representa el doble de tiempo que el trabajo.
1:0,5 la pausa dura la mitad que la duracin del ejercicio.
5. Naturaleza de las pausas de recuperacin
La pausa no debe entenderse como un mero intervalo entre trabajos.
Efectivamente, lo que hagamos durante la pausa va a influir en los efectos de los
ejercicios entre la que se enmarca. La naturaleza de las pausas puede ser
clasificada segn: (i) tipo de pausa, y, (ii) forma de la pausa.
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3. Referenciales de recuperacin
Aunque existan grandes dudas para determinar los tiempos de pausa con
vistas a recuperarse, es normal utilizar estas tres referencias: (i) frecuencia cardiaca,
(ii) observacin del entrenador, y, (iii) resntesis del sistema de energa utilizado.
1. Frecuencia cardiaca. La recuperacin se produce paralelamente a una
disminucin de la frecuencia cardiaca. Con base a ello, el ejercicio se reinicia
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Frecuencia
La frecuencia con la que se repite un ejercicio de entrenamiento influye
considerablemente en el nivel de solicitacin del organismo, y, sobre todo, en la
naturaleza de las reacciones de ste.
1. Definicin
La frecuencia como componente estructural del ejercicio de entrenamiento es
definida por el nmero de repeticiones de un ejercicio o serie de ejercicios en la
unidad de tiempo, sea dentro de la misma sesin, sea en cuanto a nmero de
sesiones por microciclo o por ciclo anual de entrenamiento.
2. Nmero de repeticiones
La naturaleza de los efectos del entrenamiento, influenciada por el nmero
de repeticiones de uno o varios ejercicios, es de dimensin compleja. Por ejemplo,
en una sesin en la que se intenta desarrollar el contraataque o ataque rpido con
pausas completas, si realizamos un bajo nmero de repeticiones se concentrarn los
efectos en la velocidad y el ritmo de juego. Pero si aumentamos incoherentemente el
nmero de repeticiones (frecuencia), creamos condiciones para la reduccin gradual
de la velocidad motora, pasando a desarrollar la resistencia anaerbica, y, si
insistimos, la aerbica. De esta manera, un aumento en el nmero de repeticiones
del ejercicio especfico transform una sesin orientada al ritmo y velocidad de
ataque en otra del mismo tema, pero en rgimen de resistencia.
3. Relaciones con las otras componentes estructurales
La frecuencia est ntimamente ligada a las otras componentes estructurales
del ejercicio de entrenamiento. Efectivamente, independientemente del objetivo de la
sesin de entrenamiento, en trminos generales, a mayor duracin (volumen),
intensidad y densidad, menor ha de ser el nmero de repeticiones del ejercicio.
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Importancia
Todos los ejercicios de entrenamiento con carcter especfico del juego tienen
implcitos un conjunto de elementos estructurales de mbito reglamentario, temporal,
espacial, comportamental, numrico e instrumental. A travs del estudio de estos
elementos se establece la posibilidad de:
(i) su manipulacin, para dar preponderancia a unos u otros,
(ii) desarrollar estados diferenciados para acceder a determinado/s elemento/s, por
medio de condiciones, (iii) comprender sus interrelaciones,
(iv) utilizar diferentes estrategias de intervencin para un mismo objetivo, a travs
del reclutamiento de diferentes condicionantes estructurales, y
(v) potenciar determinados efectos, direccionando diferentes mecanismos de
decisin y accin.
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Objetivos
Los condicionantes estructurales del ejercicio de entrenamiento tienen como
objetivos: (1) compatibilizar los diferentes grados de complejidad, y (2) especificar un
conjunto de dimensiones tcnicas, tcticas, estratgicas y fsicas.
1. Compatibilizar. El entrenador deber saber manipular las diferentes
condicionantes estructurales del ejercicio, compatibilizando diferentes grados de
complejidad del modelo en juego, en funcin:
(1) Del desempeo futbolstico de los jugadores.
(2) De la evolucin controlada de la prestacin de los jugadores y del
equipo.
(3) De las necesidades del equipo.
2. Especificar. Cualquier concepcin de un medio de entrenamiento debe
especificar un conjunto de aspectos primordiales, para alcanzar y potenciar un
objetivo dado. Podemos utilizar para ello la denominacin tradicional de carcter
tcnico, tctico, estratgico y fsico, sabiendo que se interrelacionan. Podemos
dar los siguientes ejemplos:
(1) Dimensin tcnica. Si propusiramos una limitacin de contactos con
baln por intervencin, potenciaramos: (i) un tipo de respuesta motora, que
en este caso seran la recepcin, el pase o el remate; (ii) una elevada
velocidad de decisin tctica; (iii) una elevada velocidad de accin motora, y,
(iv) una elevada velocidad y ritmo de ejecucin individual y colectiva.
(2) Dimensin tctica. Podran ser: (i) de penetracin rpida; (ii) de
cobertura; (iii) de constante movilidad para crear espacios o desorganizar al
rival, etc.
(3) Dimensin estratgica. Podran ser: (i) de orden temporal (gol
conseguido en los primeros 30 vale doble; si se marca gol se reduce el
tiempo del ejercicio, o bien se recomienza, etc.); (ii) de orden numrico (un
ataque no puede constar de ms de cinco pases previos al remate; por cada
seis pases consecutivos se otorga un penalti, etc.)
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(4) Dimensin fsica. Podra ser que cada jugador, despus de contactar con
el baln, tenga que hacer un salto, o unos abdominales, o una flexin de
brazos/piernas, o una carrera, etc.
Reglas bsicas
La aplicacin de las diferentes condiciones estructurales en los ejercicios
especficos no debe ser realizada sin objetivos definidos, de forma aleatoria. Hay
dos reglas fundamentales en su utilizacin:
1. Ser realistas. En este aspecto, su aplicacin ha de ser coherente con el
modelo de juego y adecuada a las posibilidades de los jugadores.
(1) Modelo de juego. Es razonable sugerir que los ejercicios han de
adecuarse a las caractersticas colectivas del equipo, si pretendemos que se
transfiera a la competicin.
(2) Capacidad de los jugadores. Por ejemplo, sera absurdo limitar los
contactos con el baln a uno o dos, si nuestros jugadores no dominan
aceptablemente la tcnica de golpeo, la orientacin corporal, los apoyos, etc.
2. Ser modelables. Hemos de utilizar condicionantes estructurales que nos
permitan moldearlas tanto a perfeccionar los puntos fuertes del equipo, como a
mejorar los aspectos en los que somos ms deficitarios.
(1) Cada modelo de juego desarrolla medios de preparacin propios. Un
modelo de juego que preconiza un ataque basado en acciones individuales y
colectivas realizadas a ritmo alto, no puede trabajarse con ejercicios que
premien o induzcan a la seguridad, a la transicin lenta del baln; de la misma
manera, si proponemos ataques agrupados, pausados y seguros, no tiene
sentido entrenar a base de ejercicios que promuevan acciones rpidas y con
pocos intervinientes. El entrenador ha de disear medios de entrenamiento a
travs de escenarios que se asimilen a los que pretendemos en la
competicin y/o a la forma de jugar que deseamos.
(2) Cada parte del modelo de juego se perfecciona en su interior. Del
mismo modo, cuando detectemos aspectos deficitarios, hay que disear,
practicar y repetir tareas que en su interioridad afecten a esos dficits
percibidos, en orden a corregirlos.
La lgica de continuidad entre las acciones de los jugadores y el desempeo
colectivo la buscaremos a travs de la coherencia entre medios de
entrenamiento y objetivos del mismo, de manera que los ejercicios han de
converger en un sentido nico (en cuanto a identificacin con un modelo de
juego concreto) y flexible (en cuanto a que propongan situaciones variadas y
abiertas a la iniciativa de los jugadores para resolver contextualidades).
Efectos
Cuando manipulamos el nmero de opciones tcnicas (respuesta motora),
tcticas (decisiones cognitivas), estratgicas (fuentes pertinentes para alcanzar
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objetivos a diferentes plazos), los efectos de los ejercicios se hacen sentir en: (1) la
concrecin de decisiones y respuestas; (2) la elevacin de la capacidad de
responder a las demandas individuales y colectivas, y (3) en el afinado de las
relaciones del espacio con la accin y el nmero.
1. Concretar decisiones e acciones en un sentido nico.
(1) Tiempos de decisin y respuesta motora. La prescripcin de
determinadas condiciones estructurantes influye irremediablemente sobre los
tiempos de decisin y accin, as como en el nmero de veces que se
reclutan esos procesos por unidad de tiempo.
(2) Direcciona las decisiones y las acciones motoras. Igualmente, se
puede manipular el ejercicio con el fin de dar primaca a unas opciones sobre
otras, incluyendo la posibilidad de incluso determinar si hemos de ejecutar
con una u otra pierna, con el interior o con el empeine... Las posibilidades son
innumerables.
2. Elevar ritmos de solicitacin/demanda. Podemos estudiar la vertiente
individual y la colectiva:
(1) Individual. La manipulacin de condicionantes estructurales nos permite
obligar, por la misma dinmica del ejercicio, a que cada jugador intervenga
con alta frecuencia en todas las acciones del juego, enriqueciendo su bagaje
en contextos adaptados a la especificidad del juego, si bien transformados,
precisamente con ese objetivo.
(2) Colectivo. Consecuentemente, todo el grupo, al que nunca permitiremos
sacrificar la correccin en aras del ritmo, ni viceversa, se ve presionado e
impelido a crear adaptaciones colectivas para atender a las altas demandas
especficas de las tareas elaboradas con estos presupuestos. Es importante
que se respete la demanda de los mismos sistemas energticos propios de
nuestro modelo de juego o la lgica interna del ftbol competitivo.
3. Afinar relaciones de espacio con accin y nmero. Con la manipulacin de
condiciones estructurales podemos influir tambin en las relaciones
espacio/accin y espacio/nmero.
(1) Espacio/accin. Mejoraremos la capacidad de ejecucin de acciones
motoras en ciertos espacios especficos de juego, lo mismo que la capacidad
tctica de intervenir en otros espacios en funcin de condiciones e ndices
dados.
(2) Espacio/nmero. Creando ventajas absolutas o circunstanciales en
trminos numricos, espaciales o temporales; estos desequilibrios puntuales y
sistemticos son los que en realidad potencian la concrecin de los objetivos
predeterminados.
Constreimientos/Limitaciones
Es importantsimo reincidir en que cualquier ejercicio especfico y cualquier
manipulacin de sus condicionantes estructurales han de enmarcarse en las
demandas de la competicin real y/o del modelo de juego propuesto. Se pueden,
muy excepcionalmente, y no obstante, utilizar fuera de ese marco, pero hay que
tener en cuenta estas limitaciones:
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Momentos de aplicacin
1. Sesin de entrenamiento. Los condicionantes estructurales son normalmente
aplicados en los ejercicios especficos de la sesin, los cuales se enmarcan en la
parte principal de la sesin. El momento ms indicado puede ser tras el
calentamiento, en una fase en la que precisamos de motivacin y atencin altas,
y se puede alargar a la primera fase de la parte principal. Luego, a medida que la
sesin avance, lo deseable es ir transitando a ejercicios con menos
condicionantes y limitaciones, y lo ms semejantes posibles a los contextos
reales.
2. Microciclo de entrenamiento. Por el mismo motivo de especificidad, lo
aconsejable es que, a medida que nos acerquemos a la competicin, los
ejercicios sean los ms semejantes posibles a la competicin, o, no siendo
totalmente semejantes, formen parte de la rutina diseada para la asimilacin y
perfeccionamiento del modelo de juego. Por tanto, las tareas que contengan
notables condicionantes estructurales presionantes, es preferible que tengan
aplicacin en la primera mitad del perodo entre partidos, pero no en los das
inmediatamente anteriores a la competicin.
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Condicionante espacio
El espacio de juego es uno de los elementos estructurantes y contextualizador
de la organizacin dinmica del equipo. Efectivamente, cada equipo se configura, en
principio, a partir de las posiciones de sus jugadores, con sus misiones especficas y
con los mecanismos de inter-relacin propias del modelo de juego. A partir de
posiciones y misiones, los jugadores gestionan sus acciones. Por otro lado, las
distancias y angulaciones con respecto a las porteras, reas, lneas de
banda....determinan poderosamente los abanicos opcionales, las decisiones de los
jugadores, y la trascendencia derivada de ellas. Por ello es esencial comprender la
importancia fundamental del espacio y los subespacios (no determinados
directamente por el Reglamento, pero s por lgica del juego). Existen tambin
referencias a espacios fijos y espacios alterables.
En trminos de estructuracin y conceptualizacin del ejercicio de
entrenamiento, hay que atender a cuatro condiciones con respecto al espacio:
1. Dimensin. La superficie de desarrollo de cada ejercicio ha de ser decidida en
funcin de varios aspectos, siendo el ms importante el del nmero de jugadores
involucrados. Independientemente de otros condicionantes, hay tres dimensiones
bsicas del espacio:
(1) Reducido. Si hablamos de reducido, nunca debemos sobrepasar
longitudes de 50 metros. Es normal establecer una relacin 10 metros
longitud/jugador de equipo. Por ejemplo, en una situacin Portero+3 versus
3+Portero determinamos una superficie de juego con 30 metros de largo y
algo menos de ancho (para que sea rectangular). Podemos cambiar esta
relacin, dentro de ciertos lmites, en funcin de la calidad de los jugadores, la
intensidad buscada u otras consideraciones.
(2) Prximo al reglamentario. Cuando tratamos con espacios de hasta unos
70 metros de largo. (3) Idntico al reglamentario.
2. Geometra. Paralelamente a las dimensiones, podemos manipular las formas
(rectngulo, tringulo, cuadrado, hexgono, etc.). Las formas modificadas obligan
a muy diversas adaptaciones, con el objetivo de alcanzar diferentes fines
propuestos por el entrenador. Las angulaciones de pase, tiro, las coberturas y
desplazamientos se ven fuertemente comprometidos con estas modificaciones.
3. Utilizacin. Con respecto a las posibilidades de utilizacin, puede contener
cuatro dimensiones:
(1) Independiente. En estos ejercicios cada jugador atacante o defensor se
mueve en espacios propios delimitados, en los cuales se mueve libremente,
pero no puede invadir el del rival. Esta modalidad busca una mayor fluidez en
las acciones, ya que la presin es a distancia; una mayor concentracin en
las tareas y una reduccin de los contactos fsicos para minimizar riesgo de
lesiones.
(2) Comn. Igual que en el juego real, todos se pueden mover libremente.
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Condicionante tiempo
El factor tiempo tiene una incidencia de gran significado en la configuracin y
desarrollo del desarrollo lgico del juego. Toda la estructuracin de las acciones
motoras de un jugador, as como las de un equipo, estn asociadas a condiciones
temporales. Un elevado rendimiento se basa en dos parmetros esenciales: (i)
velocidad en la toma de decisin y accin, y, (ii) adecuacin de la solucin adoptada.
Pero lo interesante es advertir que son opuestas, en el sentido de que, normalmente,
el encontrar la solucin correcta y ejecutarla es ms factible cuanto ms tiempo
podamos invertir en ella; y siendo que en competicin el rival se afana en conseguir
presionarnos, queda evidenciada la gran importancia que entraa el no slo ser
capaz de hallar soluciones adecuadas, sino de ejecutarlas, individual y
colectivamente, en el menor tiempo posible.
La conceptualizacin y estructuracin de los ejercicios de entrenamiento que
atiendan a este condicionante, han de apelar a tres condiciones fundamentales: (1)
factor produccin de energa, (2) factor estratgico/tctico y (3) factor
tiempo/decisin y ejecucin.
1. Produccin energtica. El tiempo de ejercicio se puede determinar en funcin
de las vas de produccin de energa:
(1) Anaerbico alctico. Duracin mxima 8/10 segundos, con una
intensidad de ejecucin mxima.
(2) Anaerbico lctico. Duracin de hasta 2 3 minutos, con una intensidad
de ejecucin mxima o submxima.
(3) Aerbico. Duracin larga, y una intensidad de ejecucin submxima.
(4) Mixta. Procesos de origen aerbico y anaerbico, consonante con las
exigencias momentneas y variables de las situaciones derivadas de las
tareas del ejercicio.
2. Estratgico/tctica. Este condicionante valorizar objetivos intermedios del
ejercicio, de manera que los jugadores puedan gestionar sus decisiones y sus
acciones motoras, en funcin de la dimensin estratgico/tctica. Puede ser
potenciada de varias formas, pero veamos dos ejemplos, en funcin de: (1)
factor tiempo, y (2) factor tctico/tcnico.
(1) Utilizando el factor temporal. Podemos describir tres escenarios
distintos, en funcin del establecimiento de momentos clave para la
obtencin del gol, la variacin del tiempo de ejercicio o por la divisin en
partes del tiempo total del ejercicio.
(i) Focalizacin de tiempos clave. Se determina que el equipo que
marque en los primeros 30, o en los ltimos del tiempo bsico marcado
para el ejercicio, gana automticamente el juego. Ello obliga a mantener
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Condicionante nmero
El condicionante nmero es el factor estructurante ms utilizado en la
prctica del ejercicio de entrenamiento. Su prescripcin tiene como matriz el modelo
de juego adoptado, bien manipulando el nmero de pases por intervencin, bien el
de pases por accin ofensiva, bien el nmero de jugadores implicados. Es
totalmente lgico que cuando, por ejemplo, intentamos afinar sistemas ofensivos
rpidos, determinemos tareas con no muchos contactos ni por jugador ni por accin,
mientras que si trabajamos sobre modelos de ataques seguros y elaborados,
propugnemos tareas donde se produzcan ms asociaciones. De todos modos, no es
desaconsejado que, puntualmente, y por contraste, diseemos tareas inversas,
siempre y cuando, reiteramos, sea lo excepcional y no lo habitual, ya que de no
hacerlo as vamos a producir confusiones y posibles transferencias negativas con
respecto al modelo de juego propuesto para el equipo.
La estructuracin y conceptualizacin de los ejercicios de entrenamiento, atendiendo
a este condicionante, ha de atender a estas variables:
1. Nmero de contactos baln por intervencin.
(1) Fijas. El nmero mnimo de toques por jugador ha de ser siempre
respetado, independientemente de la situacin, es decir, si hemos prescrito la
obligatoriedad de tres contactos mnimo/intervencin, un jugador no puede
dar un pase a la primera o rematar directamente; por mucho que pueda ser
una solucin idnea, habr de completar el nmero fijado de contactos.
Esta prescripcin tiene los siguientes efectos:
1.- aumenta o disminuye la velocidad de ejecucin, en funcin de la presin
defensiva.
2.- obliga a los jugadores a gestionar sus acciones en funcin de la obligacin
individual.
3.- da oportunidad a que los jugadores expresen su personalidad y capacidad.
4.- concede la oportunidad de que el jugador se responsabilice de mantener
la posesin o decida en funcin del objetivo general final del ejercicio.
5.- imposibilita la opcin de tomar decisiones y ejecutar acciones ptimas que
pudieran surgir antes de completar el mnimo de contactos.
6.- reduce la espontaneidad en la resolucin de situaciones de juego.
(2) Limitadas. Aqu el jugador puede decidir entre varias soluciones, siempre
dentro del lmite impuesto. Por ejemplo, cuando ponemos como condicin dar
un mximo de tres contactos/intervencin, el jugador puede agotar el nmero
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Condicionante instrumental
En este apartado nos referimos a las caractersticas y nmero de
instrumentos utilizados (balones, porteras, conos, barreras, etc.) para entrenar la
resolucin eficaz de las situaciones contextuales de juego. La disponibilidad de
material suficiente nos permitir elaborar muchos ejercicios encaminados a presionar
los mecanismos tctico-tcnicos y acelerar los procesos adaptativos de los
jugadores y el equipo. Sin olvidar que son muy tiles tambin para afectar a los
sistemas condicionales, prescribiendo, por ejemplo, tareas que incluyan saltar
obstculos tras hacer contacto con el baln, agacharse a tocar un cono antes de
efectuar un remate, etc., etc. etc. Finalizando, las condiciones instrumentales de los
ejercicios son estructurantes en cuanto nos permiten aplicar medios de
entrenamiento ms provechosos. La falta de instrumental es un impedimento claro a
la formulacin de una metodologa eficaz y variada.
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PROGRAMA PRCTICO
1.- EJERCICIOS DE PREPARACIN GENERAL
Los ejercicios de preparacin general son conceptualizados y operacionados sin tener en cuenta ni los
contextos situacionales, ni los condicionantes estructurales objetivos en los que se realiza la competicin del
juego de ftbol. En la prctica, son todos los ejercicios que no incluyen la utilizacin de la pelota como centro de
decisin y accin motora del jugador. En efecto, las diferentes acciones motoras de respuesta a los diferentes
contextos situacionales de la actividad competitiva requieren siempre la movilizacin de un conjunto de
capacidades condicionales de soporte para que la ejecucin sea eficiente o eficaz. En este sentido, cada
respuesta motora requiere diferentes niveles de exigencia de fuerza, velocidad, resistencia y flexibilidad. Importa
tener presente que cualquier accin motora, ms o menos compleja, resulta inevitablemente de dos aspectos
esenciales: (i) las mltiples formas de combinacin de capacidades condicionales con los elementos crticos que
constituyen cada accin motora, y (ii) de la combinacin, en diferentes proporciones, de todas las capacidades o
formas especficas de manifestacin, ya que ninguna accin motora, por muy simple que pueda parecer, est
basada en una sola capacidad condicional.
Caractersticas
Las capacidades condicionales (velocidad, fuerza, resistencia y flexibilidad) presentan, tambin, dos
aspectos fundamentales:
1. Independencia elementar. Este aspecto significa que las diferentes capacidades condicionales podrn
ser estudiadas y potenciadas de forma aislada, a travs de diferentes medios de entrenamiento. En este
mbito, podemos constatar que stas son: (i) soportadas e influenciadas de forma predominante por un
sistema funcional especfico, (ii) transferibles (de forma positiva o negativa) entre acciones motoras
estructuralmente semejantes, (iii) significativas para todas las acciones motoras, estando as contenidas en
todas ellas, aunque con predominancias diferenciadas (iv) individualizables, dentro de ciertos limites, ya que
su grado de manifestacin no est influenciado por el grado de manifestacin de otros presupuestos de
rendimiento, aunque surja asociada a ellos en el movimiento, y establezca con ellos relaciones o
interrelaciones, y, (v) entrenables a travs del desenvolvimiento de un sistema propio de medios y mtodos
de entrenamiento coherentes y sistematizados.
2. Interrelacin compleja. La potenciacin de una de las capacidades al ms alto nivel, podr aumentar
(transferencia positiva, por ejemplo entre el entrenamiento de la fuerza rpida con la velocidad de
aceleracin) o disminuir (transferencia negativa, por ejemplo la influencia negativa de la fuerza mxima en la
flexibilidad) el rendimiento de las diferentes formas de manifestacin de las capacidades condicionales.
Componentes
Sin perder de vista los presupuestos fundamentales referidos, podemos establecer algunos ejemplos de
ejercicios condicionales con una perspectiva individualizada:
1. Ejercicios de carrera continua o variable (para la mejora de la resistencia de base). Estos ejercicios
son construidos en base a los diferentes sistemas de produccin de energa y respetando las componentes
estructurales de volumen, intensidad, densidad y frecuencia, teniendo o no en cuenta la observacin de la
realidad competitiva que el juego del ftbol encierra en s. Quiere decirse que existe la posibilidad de que
estos ejercicios sean elaborados a partir de las observaciones y anlisis de los desplazamientos de los
jugadores cuando compiten. Partiendo de estos datos, se puede intentar reproducir esos ndices en los
ejercicios de entrenamiento con el objeto de mejorar las capacidades de resistencia general de los
jugadores, teniendo tambin en cuenta las diferencias de sus misiones tcticas (defensa, delantero,
portero...) dentro del sistema de juego del equipo. En funcin del grado de especificidad con respecto a la
situacin competitiva, podemos clasificar la resistencia distinguiendo dos tipos: (i) resistencia general o de
base y, (ii) resistencia especfica.
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(1) Resistencia general o de base. Las caractersticas fundamentales del trabajo de resistencia
general se manifiesta en los siguientes aspectos: (i) fomenta la preparacin multilateral de los
jugadores, contribuyendo a la mejora de la coordinacin motora, factor importante en las modalidades
complejas, (ii) direcciona los procesos de recuperacin del jugador, despus de la realizacin de
perodos de entrenamiento con elevados niveles de volumen e intensidad. En efecto, la resistencia
general como factor de recuperacin activa disminuye la posibilidad de la aparicin de estados de
sobreentrenamiento, y, coincidentemente, el aparecimiento de lesiones y la frecuencia de su
manifestacin. (iii) crea una base funcional sobre la que se deber apoyar firmemente la resistencia
especfica. En este sentido, la resistencia general, enfocada al rendimiento deportivo del jugador,
asumir un carcter auxiliar en el perfeccionamiento del proceso de entreno, ampliando las reservas de
adaptacin del organismo; (iv) potencia condiciones positivas para la variacin de ejercicios de
entrenamiento utilizados en las diferentes unidades del proceso de entreno (sesiones, microciclos, etc.).
Es importante mantener una cierta variacin entre los ejercicios de resistencia general y especfica.
(2) Resistencia especfica. Es la forma de manifestacin propia de una determinada modalidad
deportiva. Es decir, respecto a la capacidad de adaptacin a una estructura y una naturaleza del
ejercicio de entreno que establece una relacin de correspondencia dinmica con relacin a: (i) las
actitudes, (ii) los comportamientos motores, (iii) el rgimen de funcionamiento orgnico del jugador, y,
(iv) el respeto hacia los reglamentos de la modalidad. De aqu nace la necesidad de estimar (evaluar) y
reproducir ndices esenciales de forma que se manifiesten realmente con criterios de afinidad analgica
entre estos ejercicios y las situaciones competitivas fundamentales. En efecto, la actividad deportiva de
alto rendimiento se basa en un proceso progresivo de especializacin que se manifiesta por un aumento
del volumen de ejercicios de resistencia especfica, tanto como por el incremento del nivel de exigencias
establecidas para cada situacin del entrenamiento. Esto significa que, a medida que el jugador o el
equipo van evolucionando, han de ser confrontados por procesos de entreno que recurran, de forma
cada vez ms acentuada, a medios de carcter especializado. La posibilidad de mantener una
intensidad ptima en competicin depende de un complejo de factores que incluyen, adems de las
adaptaciones metablicas, sistmicas y neuromusculares adecuadas, una elevada economa tcnicotctica y caractersticas psquicas determinadas.
2. Ejercicios para aumentar la tasa de produccin de fuerza. Estos ejercicios son construidos con base
en las diferentes formas de manifestacin de la fuerza. Tal como en el caso de la resistencia, podrn ser
elaborados de forma que se correspondan y respeten la predominancia de cada forma de manifestacin de
la cualidad en directa relacin con la realidad competitiva del juego del ftbol. La fuerza puede ser
clasificada de varias formas. Cada una de ellas est definida por manifestaciones de diferentes capacidades
del sistema neuromuscular. En este sentido, podemos considerar la capacidad de fuerza dividida en tres
tipos especficos: (i) mxima, (ii) rpida y, (iii) resistente.
(1) Mxima. Es entendida como el valor ms elevado de fuerza que el sistema neuromuscular es capaz
de producir, independientemente del factor tiempo, contra una resistencia inmvil. La fuerza mxima es
la componente bsica de la fuerza muscular, estando desde un punto de vista jerrquico en un nivel
superior, lo que significa en trminos prcticos que cualquier alteracin de los niveles de fuerza mxima
condicionan, por s solos, elevando o disminuyendo los parmetros de la fuerza rpida y la fuerza
resistente. En el dominio de la fuerza mxima influyen, adems de evidenciar, formas de manifestacin
de la fuerza que estn ntimamente relacionadas con el peso del jugador: (i) la fuerza relativa, que es el
valor de la fuerza que puede ejercer un jugador por unidad de su peso corporal (norm. Kilo) y, (ii) la
fuerza ptima, que es el nivel ideal de fuerza mxima necesaria en una determinada modalidad
deportiva, teniendo en cuenta que un aumento de los niveles de fuerza mxima pudiera pasar a ser
contraproducente con vistas a la obtencin de buenos resultados.
(2) Rpida. Representa la capacidad del sistema neuromuscular para producir movimientos a velocidad
elevada en un determinado perodo de tiempo, venciendo resistencias de valor medio y bajo. La fuerza
rpida es prioritaria en la mayora de los deportes acclicos, como es el caso de los juegos deportivos
colectivos. Podemos distinguir tres componentes relativos a la fuerza rpida, pese a que stos no deben
ser abordados separadamente, ya que se tratan de conceptos interrelacionados y que fcilmente se
confunden: (i) la fuerza inicial, que es la capacidad del sistema neuromuscular de desarrollar, a partir de
cero, la mayor fuerza posible en la menor unidad de tiempo posible, (ii) la fuerza explosiva, que es la
capacidad neuromuscular de continuar ejerciendo las tensiones ya iniciadas, lo ms rpidamente
posible, y (iii) la fuerza reactiva, que es la capacidad de pasar rpidamente de una contraccin
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excntrica a una contraccin concntrica. La fuerza reactiva regula los altos rendimientos en
modalidades deportivas en las que la actividad del ciclo muscular alargamiento-acortamiento es
determinante para la obtencin de buenos resultados, como es precisamente el caso del ftbol.
(3) Resistente. Representa una capacidad mixta de fuerza y resistencia. Se manifiesta en la posibilidad
de realizar esfuerzos de fuerza en actividades de media y larga duracin, resistiendo la fatiga y
manteniendo el funcionamiento muscular en niveles elevados.
3. Ejercicios de velocidad. Estos ejercicios buscan la mejora de las diferentes formas bsicas de
manifestacin de la velocidad, tal como la de reaccin (simple y compleja), mxima, resistente, etc.
Verchoshanskij (1988) refiere que " el rendimiento deportivo est determinado por diferentes factores, que
tambin desempean un papel significativo en el desarrollo del rendimiento del practicante. Esos factores no
tienen todos el mismo valor. Algunos son ms importantes, o uno en concreto puede ser el ms importante
el factor principal-, que determina de forma dominante y objetiva el rendimiento deportivo y su evolucin. Si
a partir de aqu analizramos las variadas modalidades deportivas con importante componente locomotiva,
podremos ver a la velocidad de movimientos del jugador como el factor dominante. La velocidad, casi
exclusivamente, determina decisivamente el resultado deportivo. Los dems factores, como son la fuerza y
la resistencia, por supuesto que son importantes, pero no hacen el rendimiento. El establecimiento
concreto de objetivos en el mbito del desarrollo de estos factores consiste entonces en facilitar la ejecucin
del ejercicio de competicin con la mxima velocidad posible y posibilitar nuevos progresos de la velocidad,
a travs del perfeccionamiento cuantitativo y cualitativo en el entrenamiento. En este sentido, la velocidad en
el juego del ftbol se expresa por la rapidez de percepcin y anlisis de la situacin, de la velocidad al
encontrar mentalmente la solucin del problema y por la velocidad en la ejecucin motora de esa respuesta
a las variabilidades y transitoriedades de las situaciones contextuales de competicin. La velocidad como
factor condicional de la ejecucin de la accin motora podra ser clasificada atendiendo a diferentes criterios,
los cuales establecen diferentes formas de manifestacin. As, si tomramos por criterio el mbito cognitivo,
podramos evidenciar la velocidad de percepcin, la velocidad de discriminacin de los indicadores
pertinentes de la situacin dada, la velocidad de anticipacin, la velocidad de encontrar solucin, etc. En
trminos clsicos an es habitual clasificar la velocidad segn un criterio neuromuscular. En este contexto,
podemos distinguir cuatro formas de manifestacin de la velocidad: (i) reaccin, (ii) ejecucin, (iii)
aceleracin y (iv) resistente.
(1) Reaccin. Es la capacidad del sistema neuromuscular para responder a una estimulacin dada en
el menor tiempo posible. La reaccin al estmulo puede ser considerada bajo dos formas: (i) simples,
que es la respuesta a una seal conocida con anticipacin del momento en que va a suceder y con
conocimiento del tipo de respuesta que hay que dar, y (ii) compleja, que es la respuesta a una seal, sin
conocer exactamente ni cundo ni cmo va a ser esa seal, ni tampoco tener una respuesta motora
exclusiva. Es una reaccin por eleccin, por seleccin dentro de las varias soluciones posibles. La
velocidad y precisin de la reaccin compleja son determinadas por los siguientes factores: (a)
capacidad de observacin, (b) capacidad de anticipacin y resolucin, (c) capacidad de orientarse
correctamente, que depende a su vez del sentido del equilibrio y de la adaptacin motora, (d) capacidad
motora especfica, (e) nivel de pensamiento tctico, (f) conocimiento y experiencias de juego, y, (g)
velocidad del movimiento, como elemento exteriormente condicionante.
(2) Ejecucin. Es la capacidad del sistema neuromuscular para efectuar una accin con la velocidad de
contraccin mxima por parte de un msculo o un grupo muscular. La velocidad de ejecucin es, de
este modo, la velocidad mxima de contraccin al ejecutarse una accin motora; p. ej. , el remate.
(3) Aceleracin. Es la capacidad de incrementar rpidamente la velocidad, a partir de parado, y
prolongar ese incremento. Est claro que, al aumentar la aceleracin, se aumenta tambin la velocidad.
En este contexto se aplican algunos principios de la biomecnica: (i) largo recorrido de aceleracin, (ii)
la influencia constante de la fuerza, (iii) la orden de movilizacin muscular ser encadenada de manera
que la siguiente se haga cuando la actividad de la anterior haya alcanzado su mximo, y (iv) utilizacin
maximal de la fuerza, con establecimiento de tensin preliminar (ajuste de los tonos de accin).
(4) Resistente. Es la capacidad de resistir a la instalacin de la fatiga durante la ejecucin de ejercicios
de intensidad mxima y submxima, identificada por la produccin de energa anaerbica. Depende de
los siguientes factores: (i) nivel de las reservas de energa (fosfocreatina y ATP), (ii) capacidad de
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movilizacin de esas reservas de energa sin presencia de oxgeno, (iii) capacidad muscular para poder
seguirse contrayendo, incluso en presencia de fuerte concentracin de cido lctico en la sangre, y, (iv)
capacidad volitiva, movilizacin de las reservas de voluntad.
4. Ejercicios para mejorar o mantener niveles de flexibilidad. Estos ejercicios determinan que el jugador
pueda: (i) mejorar la ejecucin de sus acciones tctico-tcnicas, facilitando su prctica y optimizando de
igual modo su aprendizaje. En sentido contrario, la falta de flexibilidad parece condicionar la economa en la
ejecucin de las acciones, lo que facilita la aparicin de la fatiga, (ii) ayuda a crear una imagen de facilidad y
suavidad. Desde la biomecnica, una mayor amplitud de movimientos permite aumentar la velocidad, la
energa y el momento que es necesario generar durante la ejecucin tcnica. Por otro lado, permite
tambin producir una mayor cantidad de fuerza en los msculos involucrados en el movimiento, porque la
energa elstica que es producida durante la fase de estiramiento es almacenada en el tejido muscular y es
utilizada en el acortamiento subsiguiente, (iii) promueve la relajacin. Desde el punto de vista puramente
fisiolgico, la relajacin disminuye la tensin muscular. Los altos niveles de tensin muscular tienen efectos
negativos varios (disminucin de la vigilancia, aumento de la presin arterial, menor economa, disminucin
del aporte de oxgeno y de los nutrientes al msculo, lesiones, etc.), que predisponen a la fatiga. El trabajo
de flexibilidad permite un mejor conocimiento de los lmites del jugador, siendo en este sentido una ptima
forma de enriquecimiento personal e interiorizacin, y, (iv) disminuye la probabilidad de lesionarse
(prevencin). Existe una amplitud ptima, que depende del tipo de movimiento de la modalidad deportiva
concreta y permite, de hecho, disminuir el riesgo de lesin cuando los msculos y las articulaciones sean
accidentalmente hiper-estirados. Podemos clasificar la flexibilidad bajo dos criterios: (i) de la existencia o no
de movimiento, y, (ii) de la accin que origina la amplitud mxima.
(1) Existencia o no de movimento. En este marco se divide en: (i) esttica, que se evidencia cuando
se sostiene durante un cierto tiempo una determinada posicin de la articulacin. As, es la amplitud del
movimiento de una articulacin sin entrar a valorar la velocidad, y, (ii) dinmica, que es la capacidad de
utilizar la amplitud del movimiento de una articulacin durante la actividad, que puede demandar
movimientos normales o rpidos. Estos dos tipos de flexibilidad no estn necesariamente relacionados.
(2) En funcin de la accin que origina la amplitud mxima. En este caso, clasificamos la flexibilidad
en: (i) pasiva, siendo producida utilizando solamente las fuerzas internas. Representa la amplitud
gestual obtenida a nivel de una articulacin sin ayuda y como resultado de la contraccin muscular, o
sea, por la accin exclusiva de la musculatura agonista, y, (ii) activa, mayor que la flexibilidad pasiva,
que representa la amplitud mxima a nivel de una articulacin, obtenida por la intervencin de una
fuerza externa (gravedad, compaero, propio peso, etc.) *
*(nota del traductor: se reproduce fielmente el texto, pese a que parece haber una diferencia conceptual
con la ortodoxia espaola, al menos)
Objetivos
Los ejercicios que no incluyan el baln como elemento central en la percepcin y anlisis de la
situacin, solucin mental que soporta una solucin motora a travs de programas motores especficos con
respecto a la realidad de la actividad deportiva, son considerados medios generales de entrenamiento. Estos
ejercicios tienen como objetivos fundamentales los siguientes aspectos: (i) aislar uno o varios factores
condicionantes, (ii) fomentar procesos de preparacin, (iii) activar procesos de recuperacin, (iv) concretar una
base orgnica funcional, y, (v) crear condiciones positivas para la alternancia de ejercicios.
1. Aislar uno o varios factores condicionantes. Los factores condicionales de entrenamiento, como la
fuerza, la velocidad, la resistencia y la flexibilidad podran ser mejorados y potenciados individuadamente.
De esta forma, se espera que sus efectos tengan un nivel de transferibilidad positiva para soportar o
posteriormente potenciar uno o varios programas motores especficos de respuesta a las situaciones reales
de competicin.
2. Fomentar procesos de preparacin. Los ejercicios de entrenamiento de carcter general podrn tener
como objetivo fundamental el aumento de la actividad de los diferentes sistemas funcionales de mbito
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cognitivo, orgnico, neuromuscular y psicolgico, con vistas a preparar al organismo para la siguiente parte
del entrenamiento, esto es, para la parte principal de la sesin de entrenamiento. En este sentido, podemos
resumir los objetivos de esta preparacin (tambin denominada de calentamiento) de la forma que sigue:
(i) facilitar la adaptacin progresiva del organismo, principalmente de sus grandes sistemas: cardiopulmonar,
neuromuscular y articular, para un esfuerzo intenso y prolongado, (ii) preparar a los jugadores en el plano
psicolgico para el entrenamiento, desde el momento en que el movimiento tiene un efecto tranquilizador, y,
(iii) evitar, en la medida de lo posible, las posibilidades de lesiones musculares, articulares y tendinosas.
3. Activar procesos de recuperacin. A travs de ejercicios con volmenes e intensidades reducidas
podemos: (i) coartar la posibilidad de aparicin de estados de sobreentreno, despus de perodos intensos y
exigentes de trabajo de los diferentes sistemas funcionales del jugador, (ii) conducir gradualmente al jugador
a un nivel mnimo de preparacin de base, despus de estar algn tiempo inactivo, debido a diversas
circunstancias, y, (iii) asegurar una reduccin del ritmo de trabajo en el final de la sesin de entrenamiento,
de forma que se eleve al organismo del jugador a un estado propicio para el desenvolvimiento del proceso
de recuperacin.
4. Concretizar una base orgnica funcional. Los ejercicios de preparacin general las condiciones para
que se promueva una adaptacin orgnica funcional de base, esto es, mnima, con vistas a apoyar/soportar
la aplicacin de los ejercicios especiales de preparacin del jugador.
5. Crear condiciones positivas en la alternacia entre ejercicios. Durante la pausa entre la realizacin de
dos ejercicios de carcter especfico, con una complejidad dada, es til utilizar ejercicios generales como por
ejemplo: estiramientos, carrera a ritmo lento, etc. con la intencin de recuperar fsicamente tras el ejercicio
realizado y preparar mentalmente para el siguiente ejercicio.
Los factores condicionales determinan en gran medida el cumplimiento de las exigencias inherentes al
aprendizaje y, especialmente, al perfeccionamiento y desarrollo de las acciones motoras de respuesta a los
contextos situacionales que derivan de la competicin de ftbol. Una accin de remate, por ejemplo, podr ser
realizada de forma tcnicamente correcta y en el momento tcticamente preciso, pero ser ineficiente debido a
una fuerza insuficiente producida por los grupos musculares implicados en la ejecucin de esa accin tcnicotctica, la cual, lgicamente, resulta ineficaz. Un jugador podr ejecutar una accin de desmarque, con el objetivo
tctico de desequilibrar la organizacin defensiva del equipo adversario, pero su accin puede no producir efecto
positivo alguno si la velocidad con la que ste se desplaza fuera tan escasa que determinara la imposibilidad de
establecer condiciones ventajosas para la conclusin del proceso ofensivo de su equipo.
Es fcil concluir que la mejora adecuada y especfica de las capacidades condicionales, -que soportan la
respuesta motora, de forma interdependiente (lase no compartimentada)- con su perfeccionamiento y
desarrollo, establece la potenciacin en sentido positivo de su eficacia y eficiencia, cuando son reproducidas en
situaciones de entrenamiento o competicin. De esta manera, podemos imaginar lo que esta mejora podra
aportar a los jugadores, que ejecutan tcnicamente bien (desde el punto de vista biomecnico), pero cuya
ejecucin no posee la fuerza, la resistencia, la velocidad o la flexibilidad necesarias para una afirmacin correcta
de esos mismos comportamientos motores.
Aunque no sea discutible la importancia de las capacidades condicionales en la mejora de la ejecucin de las
acciones motoras, lo que s es discutible en la mayora de las situaciones es la conceptualizacin subyacente a
la construccin de los ejercicios, medios y mtodos de entrenamiento utilizados para el desarrollo de las
capacidades condicionales que soportan los diferentes procedimientos tctico-tcnicos, tanto durante su
aprendizaje como ms tarde, durante sus propios procesos de perfeccionamiento y desarrollo. Si la
conceptualizacin de base hubiera sido la compartimentacin de las diferentes capacidades condicionales, y de
la ejecucin motora, descontextualizada de la situacin en la que stas normalmente ocurren, desarrollaremos
sin duda jugadores ms fuertes, ms rpidos, ms resistentes y ms flexibles, ejecutando acciones
motoras desajustadas en el dominio tcnico, tctico, estratgico, etc. y consecuentemente ineficaces con
respecto a los objetivos de la lgica interna del juego ftbol. A pesar de la relacin de interdependencia entre el
factor motor y el factor condicional, es igualmente importante considerar la existencia de una subordinacin entre
lo que es esencial (en este caso, la accin tcnica o tctico-tcnica) y lo que es complementario (la condicin en
sus diferentes formas de manifestacin). As, el entrenador deber conceptualizar ejercicios de entrenamiento
que potencien las diferentes capacidades condicionales de soporte a la respuesta motora del practicante,
siempre que sea posible, de forma integrada, y que corresponda al nivel de las capacidades de los jugadores,
corrigiendo la ejecucin con errores tcnicos, pero que puedan originarse en falta de velocidad, de fuerza, de
resistencia y de flexibilidad (a pesar de que stos se esforzasen para ejecutar eficaz/eficientemente la accin
motora). A la inversa, tampoco ser correcto desde el punto de vista deportivo desarrollar de forma ms o menos
profunda, exhaustiva, las capacidades condicionales o sus diferentes formas de manifestacin, si al mismo
tiempo se desvirta la ejecucin de la respuesta motora en el plano de su perfeccionamiento o de su mero
desarrollo.
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El modelado es el proceso que intenta correlacionar el ejercicio de entrenamiento con las exigencias
especficas de la competicin. Segn esta forma de pensar, cuanto mayor fuese el grado de correspondencia
entre los modelos utilizados (ejercicios de entrenamiento) y la competicin futbolstica, mejores y ms eficaces
sern sus efectos, fundamentndose as la optimizacin del proceso de entrenamiento. El modelado intenta
trasladar al entrenamiento los modelos ms eficaces, tanto como las tendencias evolutivas que caracterizan el
desempeo de los mejores jugadores y de los mejores equipos del mundo. De esta manera, se estimula, a travs
de los ejercicios de entrenamiento, el desarrollo de actitudes y comportamientos tctico-tcnicos que sern
altamente potenciados por medio de la maximalizacin de los factores condicionales especficos de soporte. De
hecho, no siempre se ha prestado la debida atencin a la necesidad de crear ejercicios de entrenamiento que
integrasen de forma inter-activa los diferentes factores del entrenamiento, especficamente, en el sentido de la
fundamentacin de este proceso; ni desde el punto de vista conceptual, ni desde el punto de vista metodolgico
y aplicativo. Partiendo de esta perspectiva, han sido muchas veces establecidas pautas para los parmetros de
la fuerza, de la velocidad, de la resistencia y de la flexibilidad, sin tener en cuenta la verdadera esencia y
finalidad de los ejercicios de entrenamiento en cuanto a la concrecin del perfeccionamiento y desarrollo de la
accin de respuesta motora a la contextualidad de la situacin propuesta.
Los ejercicios especiales de preparacin general tienen por objetivo desarrollar el contenido especfico
del juego, a travs de una relacin primordial del jugador con el baln, siendo ste el elemento determinante de
su accin, conjuntamente con un reducido nmero de compaeros y adversarios. Es muy importante en este
mbito reflexionar sobre la importancia de la presencia del baln, como elemento constitutivo fundamental de los
ejercicios especficos de preparacin general y de los ejercicios de preparacin especfica. En el juego del ftbol
la presencia del baln es el elemento que: (1) en trminos individuales determina un trabajo sistemtico
denominado de tcnica individual, y, (2) en trminos colectivos regula los problemas de sincronizacin del equipo
y concomitantemente la desincronizacin de las acciones del equipo adversario. Resumiendo, la pelota es el
elemento que separa o une a los jugadores (Grehaigne, 1992). As, la pelota, en el juego de ftbol, confiere a
su portador un estatuto especial, adjudicndole responsabilidades especficas en relacin a las elecciones
tcticas de carcter individual o tambin de relacin colectiva. Los diferentes elementos materiales del juego
(portera, lneas limitadoras, etc.) y en especial el baln constituyen en la realidad el eje a partir del cual se
pueden expresar un nmero infinito de relaciones abstractas. La pelota y su posicionamiento en el espacio de
juego crea un sistema de ambivalencias y un ncleo de permutaciones que forman un centro, a partir del cual el
sistema se constituye.
El baln no suscita solamente las relaciones interpersonales, sino tambin la lucha entre dos jugadores
o entre dos equipos. Es el objeto que convoca y seduce, apareciendo como el trazo de unin posible entre todas
las situaciones contextuales del juego. Desde una perspectiva dualista del problema, se podra decir que la
pelota es el elemento de mediacin entre el ataque y la defensa, esto es, con su posesin es posible atacar de
manera que se concrete el objetivo del juego (el gol). En otro sentido, el hecho de no poseer el baln determina
la necesidad de recuperarla, evitando que sta sea utilizada para que el equipo rival concrete un gol. Este hecho
determina la reversibilidad del juego futbolstico, en el cual los jugadores desempean en cada momento
acciones de predominancia ofensiva o defensiva, en funcin de ser o no poseedor del baln, de las diferentes
configuraciones del juego y de los objetivos estratgico-tcticos para ese momento. Concretamente, los
ejercicios especficos de preparacin general establecen la relacin del jugador con la pelota, pero no implican la
concrecin del objetivo fundamental (el gol).
Clasificacin
Los ejercicios especficos de preparacin general manipulan las condicionantes estructurales, tales
como el espacio, el nmero, el tiempo, el reglamento, etc., de forma que se creen condiciones favorables para
potenciar la relacin del jugador con la pelota y un nmero restringido de compaeros y adversario con los que
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ste se relaciona, y los cuales van a ser progresivamente aumentados hasta alcanzar el nmero establecido por
el reglamento de la modalidad y la capacidad de prestacin de los jugadores. En el mbito de esta clasificacin
agruparemos los ejercicios de ah derivados en cuatro grandes temas:
1. Descontextualizados. Son as denominados debido al hecho de que en su construccin y aplicacin no se
tienen en cuenta las diferentes realidades situacionales que el juego futbolstico encierra en s. Esto significa el
aislamiento de o de los comportamientos tctico-tcnicos a ejecutar, con respecto a la realidad contextual en la
que stos son realizados, esto es, en la competicin. En este dominio organizaremos los ejercicios
descontextualizados de entrenamiento en tres grupos fundamentales: (1) ejercicios de recepcin y pase bajo
condiciones de (i) baja, (ii) media, (iii) elevada complejidad, (iv) bsicas de juego y (iv) dominio por un
componente especfico de exigencia fsica; (2) ejercicios para el aprendizaje y desarrollo de la accin de
conduccin del baln, y, (3) ejercicios para el aprendizaje y desarrollo de las acciones de finta y regate.
2. Mantenimiento de la posesin del baln. Estos ejercicios son caracterizados por la creacin de condiciones
que objetiven resoluciones tcticas de las diferentes acciones del juego, desde el lado de la seguridad. Esto
significa la concrecin de un esfuerzo colectivo, en el cual el equipo, siendo impedido de atacar la puerta rival o
no existiendo condiciones favorables para hacerlo, prefiere mantener la posesin del baln antes que correr el
riesgo de regalarla al adversario de forma extempornea e irreflexiva. Los ejercicios que tienen por objetivo el
mantenimiento de la posesin del baln pueden ser organizados bajo tres grandes grupos:
(1) Ejercicios para mantenimiento de posesin en espacios reducidos, los cuales pueden a su vez ser divididos
en: (i) realizados en superioridad numrica, (ii) realizados en igualdad numrica, (iii) realizados en inferioridad
numrica, (iv) realizados con apoyos, (v) realizados con tres equipos, (vi) con objetivos tcticos mltiples.
(2) Ejercicios para mantenimiento de posesin en espacios de juego reglamentario, los cuales pueden ser
divididos en: (i) realizados en superioridad numrica, (ii) realizados en igualdad numrica, (iii) en inferioridad
numrica, (iv) realizados con tres equipos, (v) con objetivos tcticos mltiples y, (vi) con dominante de carcter
fsico, y,
(3) Ejercicios para mantenimiento de posesin combinando con los mtodos de juego ofensivo y defensivo,
siendo constituidos por el (i) contra-ataque, (ii) ataque rpido, (iii) ataque posicional, y, (4) defensa de zona
presionante.
3. En circuito. Los ejercicios de entrenamiento organizados son constituidos por un conjunto, ms o menos
extenso, de estaciones metodolgica y estratgicamente situadas en el espacio de entreno y diferenciadas por la
ejecucin de acciones motoras de carcter especfico o inespecfico. En funcin de la predominancia del tipo de
tarea establecida para cada una de las estaciones a cubrir, podemos clasificar los circuitos de entrenamiento
como de ndole eminentemente a) tcnica, b) tctico-tcnica o c) tcnico-fsica. En este sentido, organizaremos
los ejercicios de entrenamiento en circuito bajo cuatro temas fundamentales: (1) circuitos tcnico-fsicos, los
cuales a su vez pueden ser clasificados como de: (i) fuerza-resistencia, (ii) fuerza-velocidad, y, (iii) velocidadresistente; (2) tcnico/tctico-fsicos, (3) tcnico/tcticos-tcnicos, y (4) tcnico-recreativos.
4. Ldico-recreativos. Estos ejercicios de entrenamiento promueven a los jugadores tareas de carcter ldico y
recreativo, de forma que contribuyan al perfeccionamiento tcnico, al fortalecimiento del espritu de equipo y a la
creacin de condiciones que minimicen las tensiones que derivan de situaciones pre- o post- competitivas.
Objetivos
Partiendo de estos presupuestos, los ejercicios especiales de preparacin general tienen la finalidad de alcanzar
los siguientes cuatro aspectos fundamentales en lo que se refiere:
1. Al procesamiento de la informacin. A travs de estos ejercicios, poderse aumentar progresivamente el
procesamiento de informacin por parte del jugador, para que ste pueda tener una correcta lectura de los
ndices pertinentes evocados por cada situacin problemtica.
2. A la accin motora. Estos ejercicios proporcionan una anticipacin y adecuacin convenientes y
correctas de la ejecucin de las diferentes acciones motoras especficas del juego del ftbol, con relacin a
la resolucin de situaciones problemticas.
3. A las fuentes energticas. Estos ejercicios condicionan la utilizacin de diferentes vas de produccin
energtica en regmenes prximos a la realidad competitiva, aunque inferiores en exigencia debido al
aumento del nmero y tiempo de pausas entre ejercicios.
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4. A los factores psico-emocionales. Estos ejercicios demandan del jugador una involucracin psquica en
el contexto del entrenamiento, de forma que lo habiten a ambientes de elevado estrs emocional, y a
canalizar de forma positiva esos factores.
Ejercicios descontextualizados
1. Concepto
Los ejercicios descontextualizados para el entrenamiento son medios especficos de preparacin
general de los jugadores y equipos, siendo as denominados debido al hecho de que en su construccin y
aplicacin no se tienen en cuenta las diferentes realidades situacionales que el juego encierra en s mismo.
Esto significa el aislamiento de o de los comportamientos motores especficos a ejecutar, respecto de la
realidad contextual en la que stos son normalmente ejecutados, es decir, la realidad de la competicin. En
el lmite de su concepcin y aplicacin, existe la posibilidad de que se recreen algunas situaciones (por
ejemplo: de circulacin tctica ofensiva) semejantes al mtodo de juego que se intenta implantar.
2. Objetivos
Cualquier actividad humana, en el mbito que sea, se basa en una determinada racionalidad, que est
generalmente caracterizada por la tcnica. En efecto, durante la actividad competitiva el desempeo de un
jugador o un equipo consiste siempre en la unidad entre la ejecucin de una accin o de acciones sucesivas
y el resultado objetivo de esa/s accin/es. En competicin o en entrenamiento, cuando decimos que ste o
aquel jugador tienen una buena tcnica, intentamos expresar que su forma de resolver las diferentes
contextualidades situacionales es: (1) ms precisa, ms segura y ms econmica y, (2) coherente y
adaptada con relacin a los comportamientos de los restantes compaeros en una dimensin estratgica
(preconcebida) y tctica (establecida por las circunstancias de la situacin de juego). Los objetivos bsicos
en la aplicacin de estos ejercicios de entrenamiento se basan fundamentalmente en la posibilidad de que
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los jugadores desenvuelvan sus tareas de carcter fundamentalmente tcnico en espacios reducidos,
organizados en pequeos grupos, en el cual se:
1. Concentran en la ejecucin de una o dos acciones tcnicas especficas, prestando
simultneamente mucha atencin a los aspectos crticos para su realizacin (p.ej.: el tiempo, tipo y
precisin del pase), tanto como a las diferentes formas de realizarla/s (p.ej.: con parte interna, externa,
empeine, etc.).
2. Estandardizan las condiciones de ejecucin de las acciones tcnicas en busca de aumentar el
nmero de repeticiones por unidad de tiempo. En este mbito, hay que limitar al mximo las condiciones
de variabilidad situacional, reducindose as las interferencias contextuales de las situaciones
programadas.
3. Producen elevadas tasas de xito en la realizacin de las acciones tcnicas que se pretende
aprender o perfeccionar. Esta elevada tasa deriva principalmente de la baja complejidad de las
situaciones programadas.
4. Desarrollan condiciones para la mejora simultnea de las capacidades fsicas especficas de los
jugadores. Efectivamente, estos ejercicios de entrenamiento pueden prescribir simultneamente tareas
de carcter eminentemente fsico, realizadas de forma secuencial a las acciones tcnicas a ejecutar
(p.ej.: el jugador, despus de ejecutar un pase, tiene que saltar sobre una o varias barreras, o efectuar
desplazamientos rpidos y cortos, abdominales, salticados, repiqueteos, etc.)
3. Reglas
La accin tcnica es, para la generalidad de las modalidades deportivas, factor importante de su
estructura de rendimiento, y, en algunas, es ella misma el nico elemento determinante de ese rendimiento.
Esta importancia deriva esencialmente de la complejidad de las habilidades motores exigida por ella. Por
tanto, la accin tcnica tiene para cada una de ellas una implicacin ms o menos preponderante. Es ms,
tiene importancia retener que, incluso en las modalidades deportivas en las que los procedimientos tcnicos
de base son determinados fundamentalmente por factores tcticos, estticos, o por aspectos energticos (en
este caso fundamentados en un movimiento cclico), se vuelve imposible alcanzar un elevado rendimiento
sin una ptima expresin tcnica. En otras palabras, a pesar de los diferentes factores que condicionan la
capacidad de rendimiento de los jugadores, stos slo pueden manifestar su total eficiencia cuando estn
enlazados por el factor tcnico. Las reglas bsicas para la construccin de estos ejercicios de entrenamiento
se fundamentan en los siguientes seis aspectos fundamentales:
1. Distribuir un pequeo nmero de jugadores por grupo (entre dos y ocho jugadores), lo cual es
determinado por la tasa de actividad que pretendemos que stos cumplan (ms o menos elevada). As,
si disminuimos el nmero de jugadores por grupo, se aumenta la tasa de actividad (intervencin sobre la
pelota), incrementando igualmente las componentes estructurales del ejercicio de entrenamiento,
especialmente en lo que se refiere a la intensidad, frecuencia y densidad. Inversamente, si aumentamos
el nmero de jugadores por grupo, se aumenta la tasa de inactividad, disminuyendo del mismo modo las
componentes estructurales del ejercicio de entrenamiento, fundamentalmente en lo que se refiere a la
relacin entre el tiempo de pausa y actividad de los jugadores (densidad).
2. Usar espacios reducidos de juego, con vistas a aumentar el nmero de intervenciones de los
jugadores por unidad de tiempo, posibilitando de este modo que stos se encuentren continuamente en
el centro de la decisin desarrollando, en este contexto, las tareas a realizar.
3. Crear condiciones de invariabilidad de las situaciones de entreno (condiciones de baja
interferencia contextual), de forma que los jugadores aumenten su concentracin en la accin y en sus
particularidades, tanto como el mantenimiento de una elevada repetitividad de esas acciones.
4. Fomentar condiciones de entrenamiento que promuevan un elevado ritmo de ejecucin tcnica,
de empeo fsico, de concentracin intelectual y de cooperacin entre los diferentes jugadores.
5. Posibilitar aproximaciones a las condiciones por las cuales se mueven las circulaciones tcticas
esenciales en el modelo de juego del equipo, reproducindolas de forma fragmentada y estandarizada.
As se objetiva un mnimo de transferencia para situaciones de entreno ms prximas a las condiciones
reales de competicin.
6. Planear tiempos de ejecucin correctos, no debiendo ser muy prolongados, pues hay que ser
consciente de que estos ejercicios no son esenciales para el aprendizaje y perfeccionamiento del juego
futbolstico, no reproducen su lgica interna, ni siquiera el modelo de juego adoptado. Por tanto, su
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4. Efectos
Aunque estos ejercicios de entrenamiento no contextualicen los elementos fundamentales de las
situaciones de juego, se parte del principio que potencian el fenmeno de transferencia positiva para la
competicin real, ya que contienen en s mismos las siguientes seis posibilidades, que consideramos
ventajosas:
1. Los jugadores pueden concentrarse de forma aislada en el programa motor de soporte a la
ejecucin de una dada accin tcnica en situaciones contextuales de baja complejidad. Se crean, as,
condiciones extremadamente ventajosas para el perfeccionamiento de estas acciones, con base a su
carcter de revisin y recuerdo del programa motor. Dentro de este mbito, se puede igualmente dirigir
la atencin selectiva hacia un detalle crtico (clave) de la ejecucin de la accin.
2. Los jugadores tienen la oportunidad de experimentar diferentes formas de ejecucin de la
misma accin (en funcin de sus capacidades), las cuales determinan diferentes niveles de dificultad
(que se identifican con los objetivos a alcanzar) y complejidad (que se relaciona con su ejecucin).
Paralelamente a este hecho, estas acciones son ejecutadas en un marco de elevada frecuencia, esto
es, repetitividad, a travs de lo cual los jugadores podrn corregir simultneamente su ejecucin
partiendo de realimentaciones intrnsecas (informaciones que vienen de los analizadores sensoriales) o
extrnsecos (informacin proveniente del entrenador).
3. Los jugadores, al elevar el nmero de ejecuciones motores por unidad de tiempo (repetitividad,
reiteracin), son obligados a alcanzar un marco en el que conocen las circunstancias y la respuesta
tcnica a realizar, teniendo solamente que adaptarla con respecto a la velocidad del baln (mayor o
menor), a su direccin (ms o menos correcta), a su trayectoria (ms o menos rasante) y al efecto al
que ste puede venir sometido.
4. Los jugadores, mediante el incremento de la complejidad del ejercicio, podrn mantener una
elevada tasa de xito en la ejecucin de la accin tcnica, aspecto fundamental para la afirmacin de su
capacidad. En este aspecto, se desarrolla en los jugadores, simultneamente, la reflexin crtica sobre
sus reales capacidades y las posibilidades de evolucin en el futuro. As, no es de extraar que los
propios jugadores, individualmente, establezcan en su interioridad objetivos ms ambiciosos que los
que traslada el propio entrenador, cuando ste presente la tarea a realizar (p.ej.: no fallar ni un pase,
dar pases siempre ptimos al compaero, etc.)
5. Los jugadores pueden realizar estos ejercicios de entrenamiento recreando condiciones de
circulacin de la pelota de forma predefinida, segn un orden y un sentido similar a las circulaciones
tcticas ofensivas normalmente utilizadas por el equipo. En este mbito, es siempre posible reproducir
fragmentos del modelo de juego adoptado, de forma concreta aunque descontextualizada, a travs de
los cuales los jugadores pueden centrar su atencin en los aspectos crticos de ejecucin, potenciando,
en ltima instancia, esta parte especfica de la organizacin de juego del equipo. Partimos as del
supuesto que el potenciamiento de estos fragmentos puedan transferirse positivamente a otros
ejercicios de cariz ms especializado (p.ej.: ejercicios dirigidos).
6. Los jugadores pueden tambin realizar estos ejercicios de entrenamiento bajo condiciones de
predominancia fsica. En este sentido, ejecutan constantes desplazamientos en diferentes direcciones e
intensidades y con perodos de descanso dirigidos, que en el final de algn momento de la ejercitacin
corresponden a los diferentes ejercicios de carcter general de entreno de la resistencia, velocidad
corta, velocidad resistente, de fuerza rpida, de destreza, de coordinacin motora, etc. Ejercicios sos
tantas veces realizados en el entrenamiento, de forma estereotipada, artificial y totalmente separada de
cualquier contexto situacional relacionado con el juego del ftbol, los cuales tienen un efecto
(transferencia positiva) muy dudoso en el desarrollo de los jugadores, tanto en el plano motor, como en
el plano fsico especfico enfocado al entreno de este deporte.
5. Limitaciones
Pese a las posibilidades referidas, y debido al hecho de que estos ejercicios de entrenamiento se
realizan en espacios restringidos, para que el entrenador pueda controlar eficazmente su realizacin, es
importante tener en cuenta seis aspectos con vistas a no desvirtuar los efectos positivos que aporta su
prctica:
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1. No perder mucho tiempo con este tipo de ejercicios de entrenamiento, y, en especial, cuando se
de el caso de que los jugadores tarden mucho en aprenderlos. Es preciso no olvidar que estos ejercicios
no son fundamentales para el entrenamiento del ftbol, ni tampoco para la implantacin o desarrollo del
modelo de juego adoptado. Por ello, la construccin de estos ejercicios se debe caracterizar por que
sean de fcil comprensin para los jugadores, tanto la organizacin como la ejecucin. No hemos de
extraarnos de su momento idneo de aplicacin sea durante el perodo de calentamiento o entre dos
situaciones o ejercicios que produzcan alta fatiga. En este caso, la aplicacin de estos ejercicios,
adems de la utilizacin de los programas motores de soporte y de accin motora en situaciones de
fatiga, buscan tambin configurar un efecto regulador de los parmetros fisiolgicos, creando
condiciones favorables para la prctica del siguiente ejercicio de entrenamiento.
2. Se debe evitar la construccin de ejercicios cuyo contenido sea de elevada complejidad,
ejercicios que pudieran ser muy atractivos para los observadores del entrenamiento, que van a alabar,
erradamente, la competencia del entrenador y poner en cuestin la de los jugadores, debido al elevado
ndice de fallos en la ejecucin. Es importante insistir en que los jugadores, al ejecutar ejercicios de alta
complejidad, no disfrutan de sus efectos positivos, y nada aprenden sobre la esencia del juego, ni
estarn desarrollando los presupuestos adaptativos que les aportara una prctica de carcter ms
dinmico y prxima a la lgica interna del juego del ftbol o modelo de juego adoptado.
3. Es fundamental en estos ejercicios imprimir un elevado ritmo de ejecucin con objeto de
presionar al programa motor, de recrear y de modelar en ciertos aspectos (p.ej.: cuando obligamos a
jugar a un toque) condiciones prximas, iguales o incluso ms exigentes que las que se dan en ciertas
fases de la propia competicin.
4. Mantener un elevado nivel de concentracin y motivacin entre los jugadores, factores que
pueden disminuir debido a la fcil comprensin y reducida complejidad con las que estos ejercicios son
construidos. As, es importante resaltar la importancia de un elevado nivel de concentracin mental y de
predisposicin ptima para la realizacin de los ejercicios por parte de los jugadores. La falta de
concentracin durante la ejecucin de la accin motora o el olvido, por parte de un jugador, del tipo de
desplazamiento (direccin, velocidad, etc.) en un cierto momento, pondra en compromiso el correcto
desarrollo del ejercicio, lo mismo que afectara a las acciones del resto de compaeros (p.ej.: no saber a
qu compaero pasar el baln o hacia dnde se debe de mover despus de haberlo golpeado). Una vez
comprendido y asimilado, es fundamental que la monotona no se apropie de los jugadores durante la
ejecucin de estos ejercicios.
5. Al crearse condiciones de baja interferencia contextual, esto no significa de forma alguna
aprisionar a los jugadores en un determinado modelo nico de ejecucin. Es fundamental, pese a los
condicionantes establecidos por la propia lgica del ejercicio, que cada jugador mantenga en abierto la
aplicacin de normas decisionales, las cuales permiten generar acciones motoras adaptadas a las
situaciones-problema, aunque stas se den en pequea escala y normalmente ya vienen previstas en
este tipo de ejercicio. Para reforzar este argumento, importa no olvidar que cada jugador tiene una
forma personal de expresarse. As, partiendo del mismo problema planteado por el ejercicio de
entrenamiento, se pueden observar sutiles variaciones de accin motora de respuesta, que tienen su
origen en los estilos individuales de ejecucin.
6. Debido al dinamismo y al ritmo que se intenta imponer en la ejecucin de estos ejercicios de
entrenamiento, podramos establecer una componente competitiva que es determinada por el hecho
de contabilizar el nmero de recepciones, pases, conducciones, etc., fallados por cada jugador o grupo,
a lo cual puede corresponderse con un castigo o premio al final de la realizacin. Las formas
competitivas son un medio esencial para que los jugadores se enganchen al ejercicio, manteniendo
niveles elevados de motivacin y viviendo el fondo dramtico de una prestacin esencialmente: (1)
individual, dentro de un todo colectivo rudimentario; (2) corta en el momento de la relacin con el baln,
e intermitente en el tiempo, y, (3) estereotipada, con el fin de aumentar las condiciones de xito,
evitndose a toda costa la reproduccin de errores de ejecucin.
6. Momentos
Estos ejercicios de entrenamiento debern ser usados en diferentes fases de la sesin de
entrenamiento, como sigue:
1. En la preparacin preliminar al desenvolvimiento integral de la sesin de entrenamiento
(decimos normalmente calentamiento), fase en la cual las tareas y los niveles de exigencia son
reducidos. Los ejercicios descontextualizados se enlazan preferentemente con la parte de preparacin
especfica de los jugadores para la sesin de entrenamiento, pudiendo establecerse como un puente
de transicin hacia la etapa principal, en la cual se verifican los mayores niveles de exigencia.
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7. Organizacin
Tema 1. Ejercicios de recepcin y pase bajo condiciones:
(i) de baja complejidad,
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Los ejercicios de entrenamiento para mantener la posesin del baln se establecen como medios
especficos de preparacin general de los jugadores y de los equipos. Estos ejercicios son caracterizados
por la creacin de condiciones que objetivan resoluciones tcticas de las diferentes situaciones de juego, por
medio de la seguridad. Esto significa la concrecin de un esfuerzo colectivo, en la cual el equipo, ante la
imposibilidad de atacar la puerta rival, o no habiendo condiciones favorables para intentarlo, prefiere
mantener la posesin antes que correr el riesgo de regalarla al adversario de de forma extempornea e
irreflexiva.
Objetivos
El objetivo de los ejercicios para el mantenimiento de la posesin es preparar al equipo frente al riesgo
irracional de perderla en forma extempornea, que algunos jugadores presentan en diferentes situaciones.
Actuando de esta forma malogran todo un esfuerzo colectivo, el que determin su anterior recuperacin,
tanto como todos los procedimientos ofensivos realizados hasta ese momento. Efectivamente, si las
acciones individuales o las circulaciones tcticas utilizadas para la construccin y creacin de situaciones de
finalizacin no resultan fructferas, se recomienda que las mismas se reinicien, y no que se transformen en
una lotera. En funcin de un conjunto de circunstancialismos inherentes al propio juego,
independientemente de la dimensin estratgica y tctica del equipo para ese partido concreto, la resolucin
de los diferentes contextos situacionales deben prever la imposibilidad temporal de progresar o de atacar la
portera adversaria en condiciones que posibiliten una mnima posibilidad de xito. En esta lnea, no
habiendo o no percibindose esas mnimas condiciones, los jugadores deben mantener la posesin,
realizando una temporizacin del proceso atacante hasta que esas condiciones se renan. As, la
maximalizacin de este objetivo presupone: (1) resolver los diferentes contextos situacionales evalundolos
en funcin del binomio riesgo/seguridad, (2) romper el ritmo del juego adversario, y, (3) mantener la iniciativa
del juego. La aplicacin de estos ejercicios de entrenamiento se encamina a crear condiciones favorables
para que todos los jugadores, individual y colectivamente, entiendan que, manteniendo la posesin del
baln, se hace posible:
1. Controlar la direccionalidad y el ritmo de juego. Ese control es posible a travs de cambios
continuos de orientacin, en funcin de los espacios y de la organizacin defensiva del equipo
adversario.
2. Circular la pelota entre los jugadores del equipo. De esta manera es posible: (i) crear
situaciones de juego que contribuyan constantemente a un mejor apoyo a los diferentes intervinientes
con el baln, (ii) aumentar el abanico de opciones de resolucin tctica en las diferentes situaciones de
juego con el mximo de eficacia, esto es, aprovechar los ofrecimientos de los compaeros mejor
situados, y, (iii) desequilibrar puntual y temporalmente la organizacin defensiva del equipo rival.
3. Organizar bloques homogneos y compactos. La lgica operacional de estos ejercicios
posibilita la continua reconstruccin de las unidades estructurales funcionales, debido a los
desplazamientos de acercamiento y alejamiento al compaero que posee el baln. As se crean
situaciones de superioridad numrica en el centro del juego ofensivo y minimiza los fallos individuales,
que pueden ser rpidamente corregidos por los compaeros, debido a la continua ejecucin de
acciones de apoyo y cobertura, promovindose de este modo un elevado grado de solidaridad y
cohesin colectiva. Paralelamente, desde el punto de vista defensivo, se posibilita que los defensas se
concentren en ciertos espacios, facilitando las acciones de marcaje y, consecuentemente, dificultando la
progresin de un hipottico contraataque.
4. Percibir las situaciones de juego. Estos ejercicios implican por parte de los jugadores una
percepcin y lectura constante de las situaciones de juego, y la anticipacin a las acciones de los
adversarios. Esto significa que en muchos momentos del juego es esencial tomar decisiones que
posibiliten soluciones satisfactorias, ms que hacer mejores elecciones pero que necesiten de ms
tiempo para pensar sobre la situacin y de ms esfuerzo para ser realizadas. Hay que hacer un balance
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entre los costes de una toma de decisin y de sus beneficios cualitativos concretos en la resolucin
eficaz de la situacin en anlisis.
5. Privar a los adversarios de la posesin. Privando a los adversarios de la posesin, durante
ciertos perodos de tiempo (ms o menos prolongados), se establece la posibilidad de que entren en
crisis de raciocinio tctico, exteriorizando constantemente comportamientos inadecuados a la situacin
de juego. Este contexto tiene por consecuencia exponer a los jugadores adversarios a juicios y
decisiones erradas, que irremediablemente determinan respuestas tcticas ineficaces y desadaptadas
(en cuanto al momento de aplicacin y de accin elegida) en funcin de los contextos situacionales de
juego. An ms, podemos considerar que mantener la posesin del baln determina un menor
reclutamiento de recursos de dominio motor y energtico, pudindose en este contexto gestionar de
forma correcta los ndices de fatiga, que pueden estar substancialmente elevados debido al esfuerzo
producido por los jugadores en busca de recuperar la posesin.
Reglas
Uno de los aspectos fundamentales a tener en cuenta en la organizacin de los ejercicios para
mantener la posesin es que sta no es sinnimo de ataque. Efectivamente, es normal referirse a que el
equipo que detenta un mayor tiempo de posesin durante el encuentro, controla el juego, reuniendo
probablemente las mejores condiciones para alcanzar la victoria. Aunque, si analizamos los diferentes
marcos competitivos (incluso a alto nivel), se verifica la existencia de equipos que basan su modelo y
esquema de juego en un fuerte y eficaz bloque defensivo, sacrificando, en este contexto, algunas
oportunidades para atacar, y pese a ello salen victoriosos de sus partidos, durante los cuales: (i) aceptan
estratgicamente el control del juego por parte del equipo adversario, (ii) esperan a que ste cometa fallos
en el plano tcnico, tctico y estratgico, aprovechndose de ellos, y, (iii) transforman sus escasas
aproximaciones al rea grande del equipo rival en oportunidades de remate, teniendo como consecuencia el
gol. Efectivamente, tener la posesin del baln es un factor importante, para el cual los dos equipos deben
luchar permanentemente. Con todo, su verdadera importancia slo tendr sentido si se plasma bsicamente:
(1) en el mantenimiento de un determinado tanteador, (2) en el desplazamiento eficaz del baln desde la
zona dnde se recuper hacia las zonas predominantes de finalizacin, manteniendo o desequilibrando la
estructura defensiva rival, y, (3) en el ataque efectivo a la puerta enemiga, transformando las oportunidades
de remate en goles.
Las reglas bsicas para la construccin de los ejercicios de entrenamiento con vistas al mantenimiento
de la posesin se basan en los siguientes aspectos:
1. Promover el mantenimiento de la posesin. De esta manera se crean situaciones para la
construccin de una consciencia individual y colectiva, que evita el riesgo irracional de perder de forma
intil la posesin del baln. La prdida del baln implica infravalorar el esfuerzo colectivo que se hizo
para obtenerlo, adems de todo el trabajo creativo realizado desde ese momento. Es por esto que cada
jugador debe entender y concienciarse de su parte de responsabilidad en la concrecin de los objetivos
del proceso ofensivo de su equipo (mantener o progresar/finalizar).
2. Establecer blancos/referencias. La conceptualizacin de estos ejercicios debe establecer
contextualidades situacionales que evidencien constantemente referencias, tales como porteras
(regulares o pequeas), espacios, postes o banderolas, para que los jugadores puedan siempre que
sea posible, -y es deseable que sea en la mayora de las ocasiones-, direccionar sus comportamientos
tctico-tcnicos. De esta forma se evita que los jugadores repitan y asimilen comportamientos sin tener
como referencia ltima la portera adversaria.
3. Favorecer la circulacin del baln y de los jugadores. La lgica operacional de estos
ejercicios es de favorecer de forma continua y eficaz la circulacin del baln y los jugadores, evitndose
al mximo su interrupcin. Para eso importa establecer situaciones: (i) de superioridad numrica (p.ej.:
por la utilizacin de jugadores que pertenecen siempre al equipo en posesin), o, (ii) de ventaja espacial
(p.ej.: determinando espacios de refugio, en los que se prohbe que los defensas presionen a los
atacantes).
4. Determinar objetivos mltiples. El diseo de estos ejercicios puede contener el desarrollo de
objetivos mltiples y sucesivos. En efecto, para que el mantenimiento sea encarado como un medio a
travs del que se intenta crear condiciones favorables para alcanzar el objetivo fundamental del juego
el gol- y no como un fin en s mismo, se recomienda que los equipos, despus de la realizacin de un
objetivo intermedio, tengan que rematar a puerta para finalizar la accin. Evidentemente que la
concrecin de ese objetivo intermedio se une a la necesidad del cumplimiento de mantener la posesin :
(1) durante un cierto tiempo (p.ej.: 30), (2) durante una secuencia de acciones (p.ej.: la ejecucin de
cinco pases sucesivos sin intervencin alguna del rival), (3) conquistando un determinado espacio vital
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de juego (p.ej.: desmarcarse a un espacio, para lo cual es necesario que lleguen simultneamente a ese
punto el jugador que se mueve y el baln), y, (4) con la norma de que un equipo se relacione
privilegiadamente con un determinado componente (p.ej.: el equipo habr de sumar una serie de pases
con un compaero que cumple misiones tcticas especficas). La elaboracin de ejercicios que
contengan objetivos mltiples (mantenimiento de posesin o finalizacin) suscita algunos
esclarecimientos suplementarios. No existe tipo alguno de contraindicacin o incompatibilidad en la
conceptualizacin de ejercicios que determinen, en un primer momento, la necesidad de mantener la
posesin, y, a continuacin, atacar la puerta rival y concretar un gol. Efectivamente, el hecho de que se
pueda finalizar en gol no cambia necesariamente un ejercicio que se pretende de posesin en uno de
finalizacin. Pues al establecerse un objetivo intermedio, que puede pasar, entre otros: por un cierto
tiempo de posesin; por una secuencia de acciones tcnicas; por la conquista de un sector especfico;
por un intercambio privilegiado con un determinado compaero, etc., significa que las posibilidades de
producirse una situacin de finalizacin disminuyen. Luego, las condiciones iniciales (mantener la
posesin) continan siendo vlidas, pues la prescripcin de un objetivo intermedio pueden formularse
de tal manera que la prctica demostrar que sern ms las veces en que se registra lucha por la
posesin que las que se concrete en gol. A la inversa, si reducimos los condicionantes iniciales, se
incrementan las posibilidades de remate, disminuyendo lgicamente el tiempo de posesin colectivo. Es
dentro de este binomio de prescripciones que un ejercicio podr tener como objetivo la posesin, sin
perder nunca de vista la posibilidad de que surja la finalizacin, manteniendo as intactas las
caractersticas y los efectos bsicos de este mtodo de entrenamiento y el objetivo lgico del juego (el
gol).
Efectos
Limitaciones
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tcnicos en funcin de una referencia fundamental, la que significa la portera rival. Esto significa que
las acciones motoras especficas (recepcin, pase, conduccin, regate, etc.) son solamente ejecutadas
en funcin de las limitaciones momentneas de la situacin contextual, independientemente de la
direccionalidad objetiva del juego. Se puede as observar, de forma ms sistematizada, por ejemplo la
utilizacin de recepciones de baln en diferentes direcciones, cuando el objetivo del jugador sera (y de
hecho es) direccionarla constantemente hacia la puerta rival. Pues bien, el uso abusivo de estos
comportamientos disminuye claramente la eficacia comportamental del jugador del jugador y del equipo
en su conjunto, cuando se ve confrontado con situaciones ms prximas a la realidad competitiva de
esta modalidad. En efecto, si en el entrenamiento se diluye esta nocin de direccionalidad del juego, el
jugador crea en l mismo hbitos inadecuados, que a corto o a largo plazo disminuyen la eficacia de sus
comportamientos, lo mismo que coartan cualquier posibilidad de evolucin.
Momentos
Estos ejercicios de entrenamiento deben ser fundamentalmente aplicados en una de las siguientes
partes de la sesin:
1. Al finalizar la etapa de preparacin preliminar del equipo para la sesin de entrenamiento
(calentamiento), en la cual las tareas y los niveles de exigencia son reducidas. En este caso, los
ejercicios de posesin se enlazan con la preparacin especfica de los jugadores para la sesin, siendo
el puente de transicin hacia la etapa principal, en la cual se verifican los mayores niveles de exigencia.
2. En la etapa inicial de la parte principal de la sesin, durante la cual se realizan tareas de
aprendizaje y perfeccionamiento de los jugadores y de la organizacin del juego de equipo. En esta
parte ya se registra una elevada exigencia en trminos de eficacia de las acciones tctico-tcnicas
realizadas, tanto como de los niveles de empeo fsico y mental. La aplicacin de estos ejercicios de
entrenamiento en las otras etapas de la sesin es desaconsejada.
3. En cuanto al emplazamiento de la aplicacin de estos ejercicios durante el microciclo
semanal, podemos referir que no existen momentos ms o menos propicios para su utilizacin. As, las
diferencias que se pueden observar entre sesiones de entrenamiento, se refieren ms bien al tiempo
durante el cual realizamos el ejercicio (ms o menos prolongado) y a la complejidad (espacios y nmero
de jugadores ms o menos prximo a los de competicin). A este respecto, lo normal es que a
principios de semana estos ejercicios tengan unas duraciones ms alargadas y unas complejidades
menores, y segn nos vayamos acercando al partido de competicin se vayan haciendo ms cortos y
complejos. Aunque el elemento ms importante que hay que retener en la construccin de estos
ejercicios es, sin duda alguna, el modelo de juego que se intenta implantar o desarrollar, no debiendo
ste ser desvirtuado a lo largo del microciclo de entrenamiento.
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Organizacin
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Tema 3. Ejercicios para el mantenimiento de la posesin combinado con los mtodos de juego ofensivo
y defensivo:
(1) contra-ataque,
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Ejercicios en circuito
Concepto
Objetivos
La lgica conceptual de los ejercicios de entrenamiento organizados en circuito pretende situar a los
jugadores en disposicin de desarrollar tareas variadas (estaciones), con la intencin de alcanzar los cinco
siguientes objetivos:
1. Proporcionar diferentes actividades. Los ejercicios de entrenamiento en circuito establecen un
conjunto de diferentes actividades de carcter eminentemente tcnico-fsica, tcnica, tctico-tcnica o
tcnico-ldica. En el campo de cada una de estas vertientes, podemos potenciar una forma de
manifestacin de una cualidad fsica (p. ej.: fuerza rpida, capacidad de aceleracin, etc.), un
comportamiento tcnico (p. ej.: pase, conduccin, etc.), un comportamiento tctico-tcnico (p. ej.:
situaciones de finalizacin, de mantenimiento de posesin, etc.) o juegos ldico-recreativos (p. ej.: tenisftbol, squash-ftbol, etc.).
2. Diferenciar niveles de dificultad y complejidad. Las tareas a desarrollar a lo largo del circuito
de entrenamiento, concretamente en sus estaciones, deben ser construidas interrelacionando, de modo
correcto, diferentes niveles de dificultad y complejidad. As, aunque las diferentes tareas inherentes a
cada estacin deban ser diseadas de forma que los jugadores las comprendan rpidamente y las
ejerciten con elevadas tasas de xito, es importante establecer una relacin metodolgicamente
coherente entre sus diferentes niveles de complejidad y dificultad.
3. Evocar diferentes niveles de exigencia. Paralelamente a los niveles de dificultad y
complejidad, importa, igualmente, establecer diferentes niveles de exigencia en cuanto a la precisin del
comportamiento tcnico, la coordinacin de las acciones colectivas o del nivel de empeo fsico en la
ejecucin de las tareas relativas a cada estacin. Efectivamente, es fundamental desde el punto de vista
metodolgico racionalizar el esfuerzo de los jugadores relacionando perodos de elevada y baja
exigencia. En este sentido, se busca una relacin coherente entre perodos de elevada y de baja
exigencia, debiendo evitarse una elevacin desmesurada de las exigencias que derivan del circuito en
su globalidad.
4. Fomentar formas de responsabilizacin individual. Los ejercicios de entrenamiento en
circuito crean condiciones favorables para la responsabilizacin y autonoma de los jugadores, con
relacin a las tareas a desarrollar en cada estacin. Efectivamente, la lgica organizativa de estos
ejercicios permite que todos o casi todos los jugadores, simultneamente, desempeen tareas
correspondientes a las diferentes estaciones establecidas. De esta manera, el entrenador, aunque
tenga una nocin global de cmo se va desenvolviendo del circuito, no tiene un control exhaustivo de
todas las actividades y de todos los jugadores que la ejecutan. En este sentido, la realizacin de los
ejercicios de entrenamiento en circuito proporciona condiciones nicas para el desarrollo de la
autonoma de los jugadores, asegurndose de este modo un espacio de expresin individual de
adherencia al entrenamiento, respecto a las tareas que ejecutan.
5. Potenciar el trabajo individualizado. El diseo de estos ejercicios proporciona condiciones
organizadas de forma individual (un baln por jugador), para potenciar las capacidades de cada jugador,
o bien en pequeos grupos (entre dos y cinco jugadores). De esta manera, la lgica organizativa de los
ejercicios en circuito posibilita un elevado nmero de contactos con el baln por unidad de tiempo, o
bien intervenir continuamente en el centro de decisin de las tareas a realizar.
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Reglas
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Efectos
Los efectos derivados de la aplicacin de los ejercicios organizados en circuito se basan principalmente
en los siguientes aspectos:
1. Concentracin. Los jugadores pueden concentrarse de forma aislada: (1) en el programa motor
de soporte a la ejecucin de una accin tcnica dada (p. ej.: conduccin, pase, etc.) en situaciones
contextuales de baja complejidad, o, (2) en la manifestacin de una capacidad condicional dada, como
por ejemplo: fuerza rpida (saltar vallas), fuerza resistente (flexin/extensin de brazos, abdominales,
etc.), capacidad de aceleracin, o resistencia anaerbica alctica y lctica.
2. Repeticin. Los jugadores podrn repetir las acciones de forma secuencial (continua) o temporal
(por tiempos o por repeticiones). De esta forma se benefician de un cuadro de resistencia especfica
importante, con la cual se crean bases para soportar esfuerzos de mayor exigencia.
3. Modelado. Los jugadores podrn efectuar estaciones de entrenamiento que recreen condiciones
ms o menos prximas a la competicin o al modelo de juego adoptado (p. ej.: ejercicios de finalizacin
con o sin oposicin, de posesin, juegos sobre dos porteras no reglamentarias, etc.)
4. Racionalizacin. Los jugadores se benefician, si las estaciones son organizadas de forma
correcta, de un esfuerzo racionalmente repartido por los diferentes niveles de exigencia desarrollados
en la ejecucin de las diferentes tareas, los cuales tienen repercusiones de carcter positivo en los
procesos de adaptacin a corto y a largo plazo.
5. Contextualizacin. Los jugadores conocen, para la mayora de las estaciones, el cuadro
situacional y las respuestas que han de adoptar para su resolucin (baja interferencia contextual) en
condiciones de elevada frecuencia y reiteracin, manteniendo as niveles de xito aceptables.
6. Potenciacin. Los jugadores potencian formas de autodisciplina, autocontrol y autoevaluacin
de su desempeo en las tareas en las que estn inmersos.
Condicionantes
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Momentos
2. Los tcnico/tctico-fsicos.
3. Los tcnico/tcticos-tcnicos.
4. Los tcnico-recreativos
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Ejercicios ldico-recreativos
Concepto
Objetivos
Los ejercicios ldico-recreativos pretenden colocar a los jugadores en situaciones que permitan alcanzar
los siguientes objetivos:
1. Modelar tensiones. La prctica de estos ejercicios objetiva la modelacin de las tensiones que
derivan de la competicin deportiva. No nos ha de extraar que la colocacin ms frecuente de estos
ejercicios, con respecto a la planificacin, sea en las sesiones anteriores o posteriores a la realizacin
de la competicin oficial.
2. Recuperar de forma activa. La aplicacin de estos ejercicios objetiva, igualmente, la recuperacin
de forma activa de sesiones o de juegos de entrenamiento en los que los jugadores hayan sido
expuestos a un esfuerzo que determinara la acumulacin de elevados niveles de fatiga.
3. Proporcionar estados mentales positivos. La operacionalidad de los ejercicios ldico-recreativos
induce la creacin de condiciones mentales y psicolgicas de carcter positivo para la realizacin de
una sesin de entrenamiento, quiz con caractersticas ms montonas o que impliquen el
perfeccionamiento de aspectos de organizacin del equipo considerados menos eficaces.
4. Potenciar el espritu de equipo. La prctica de estos ejercicios facilita la aproximacin mutua de los
jugadores, potenciando y fortaleciendo un clima positivo dentro del grupo de trabajo (equipo),
fomentando relaciones personales y fortaleciendo otras.
5. Reforzar la seriedad. Estos ejercicios en la prctica evidencian la necesidad de que los jugadores
sean leales, responsables, solidarios, esforzados, etc., en aquello que se ejecuta, aunque sea en
condiciones de diversin, en los cuales el nivel de exigencia es mnimo.
6. Fomentar el perfeccionamiento motor. Los ejercicios ldico-recreativos de entrenamiento fomentan
condiciones de perfeccionamiento y de destreza motora. Este hecho es determinado por la ejecucin de
ejercicios en condiciones no habituales y libres de la presin determinada por la exigencia de no poder
fallar.
Reglas
Las reglas para la construccin de ejercicios ldico-recreativos deben pasar por dos aspectos
esenciales:
1. Elementos estructurales. Los ejercicios ldico-recreativos son construidos a partir de dos
elementos estructurales:
(1) De adaptaciones derivadas de contextos situacionales reales del juego del ftbol, pero
realizadas bajo un menor nivel de exigencias (p. ej.: de ejercicios descontextualizados de
entrenamiento del pase, del cabeceo, etc.)
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(2) Del funcionamiento reglamentario de otras modalidades deportivas, tales como el tenis, el
balonvolea, el balonmano, el baloncesto, el squash, etc., de las cuales se extraen los elementos
estructurales de base y se adaptan a las condiciones del ftbol.
2. Eleccin de los equipos o de los compaeros. Concomitantemente con las reglas utilizadas
para disponer los diferentes ejercicios que constituyen estos ejercicios de entrenamiento, es importante
evidenciar tambin cmo formar los diferentes equipos, que puede pasar por la libre eleccin de los
jugadores, por la utilizacin de dos o ms jugadores que eligen su equipo, o por diferentes formas no
oficiales. En este mbito, el entrenador podr, si est atento, verificar en el plano social:
(1) Las relaciones. La eleccin de los colegas para la realizacin del ejercicio posibilita, con
frecuencia, el anlisis de relaciones personales ms fuertes entre las que existen entre los
jugadores, las cuales, a su vez, fomentan o no la formacin de grupos ms reducidos dentro del
propio equipo.
(2) Las rivalidades. El clima deportivo en el que estos ejercicios son realizados, permite
observar rivalidades de carcter positivo o negativo entre los jugadores y entre grupos de jugadores
dentro del seno del equipo.
(3) Las personalidades. Debido al reducido nivel de exigencia en el que se desenvuelven
estos ejercicios, sobresalen de forma ms natural las personalidades de los diferentes jugadores.
As, es normal que se puedan observar los ms individualistas y egostas, o los ms responsables y
grupales.
(4) Las voluntades. La operacionalidad de estos ejercicios hace sobresalir a los jugadores que
se implican activa y profundamente y a los que nunca estn predispuestos para entrenar,
independientemente del contenido de cada ejercicio, de cada mtodo o de cada sesin prctica de
entrenamiento.
Efectos
Limitaciones
Los diferentes aspectos que se sealan con respecto a los objetivos de estos ejercicios slo podrn ser
rentabilizados con efectividad si son aplicados juiciosamente, respetando los siguientes detalles:
1. No banalizando sus efectos. Una aplicacin sistemtica y prolongada de estos ejercicios de
entrenamiento producen efectos, como lo hace cualquier tipo de ejercicio; no existen ejercicios inocuos.
Luego, se pueden observar: (1) modificaciones positivas o negativas con relacin a los programas
motores de soporte a las acciones tctico-tcnicas de resolucin de situaciones de juego, y tambin (2)
posibles lesiones de carcter muscular y articular, y, (3) un elevado gasto energtico que puede
comprometer el resto de la sesin de entrenamiento o el partido de competicin.
2. No confundindose con lo que han de ser los medios fundamentales de entrenamiento. Es
importante tener presente que la alegra, la forma desinhibida y el empeo que normalmente muestran
los jugadores en la realizacin de estos ejercicios, no debe hacernos olvidar que su riqueza con
respecto a la especificidad de la lgica del ftbol o del modelo de juego adoptado es mnima. Los
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medios de soporte de estos ejercicios ldico-recreativos son y sern medios generales de ayuda al
entrenador y jugadores para minimizar tensiones, crear espritu de equipo y corregir algunas
deficiencias de carcter eminentemente tcnico.
3. No prolongndolos demasiado en el tiempo. Una aplicacin prolongada en el tiempo de la
sesin de entrenamiento crea condiciones para un gasto energtico y nervioso elevado, que deriva de
que los jugadores suelen mostrar una elevada predisposicin para su prctica. Efectivamente, debemos
considerar la posibilidad de que los jugadores, pasadas incluso ms de 24 horas, sientan an cierto
cansancio causado por la utilizacin de estos ejercicios de entrenamiento.
4. No desvirtuando sus verdaderos fines. Estos ejercicios se enfocan a la recreacin, a la
recuperacin y a la diversin. Queremos decir con esto que cuando en la aplicacin de estos ejercicios
de entrenamiento se verifique que se estn desarrollando con demasiada seriedad, agresividad y
competitividad, ser el momento de concluirlos, aunque el tiempo planeado para su ejecucin an no se
haya completado.
5. No exteriorizando en demasa las rivalidades. El hecho de que estos ejercicios sean
realizados en climas poco exigentes, no debe ser excusa para que surjan condiciones en las que se
puedan exteriorizar rivalidades de carcter negativo que puedan latir en el seno del equipo. Pues
evidentemente es importante no olvidar que uno de los objetivos fundamentales en la aplicacin de este
tipo de ejercicios de entrenamiento es el fortalecimiento del espritu colectivo del equipo. As, cuando se
verifica una exteriorizacin negativa en este apartado, han de establecerse estrategias para que el
entrenador haga sentir su liderazgo, y no evadirse, dejando simplemente que transcurra libremente la
ejecucin de los ejercicios de entrenamiento. Las estrategias a considerar pasan por la alteracin de la
composicin de los equipos, el establecimiento de reglas un poco ms restrictivas, creacin de un
ambiente ms serio, respetuoso y disciplinado, etc. Si no se hiciera as, la aplicacin de estas tareas ya
no tendra sentido alguno.
Momentos
Durante la sesin de entrenamiento. Estos ejercicios de entrenamiento pueden ser aplicados
(dependiendo de los objetivos de la sesin) entre la parte preparatoria y la parte principal, que en estos
casos contienen tareas con niveles de exigencia muy bajos. Tambin es posible elaborar sesiones de
entrenamiento con volmenes muy reducidos, y cuyo contenido total sea formado solamente por este tipo de
situaciones. Es importante, por ltimo, hacer referencia a que la aplicacin de estos ejercicios de
entrenamiento, por el hecho de que tengan un carcter ldico-recreativo, no implica que escapen a las
condiciones metodolgicas que deben regir en todos los dems ejercicios, como es realizar un
calentamiento previo en funcin del esfuerzo que se vaya a desarrollar. En estas circunstancias, existe la
tendencia a pensar de que, por el hecho de que van a realizarse ejercicios ldico-recreativos, no se hace
necesaria la aplicacin de otros ejercicios que preparen a los jugadores para ese tipo de esfuerzo. Ser
ldico-recreativo no significa que cualquier nivel de preparacin de los jugadores sirva para cumplir con sus
grados de exigencia. Luego importa no olvidar que muchas de las leves y graves lesiones surgen por la falta
de preparacin de los jugadores con vistas a la realizacin de cualquier tipo de esfuerzo, sea ste de
naturaleza fundamental o de naturaleza ldica. As, el hecho de ser ldico-recreativo no implica que no
habr posibilidad de contraerse algn tipo de lesin. Al contrario, en un ambiente ms relajado e informal,
mayores sern las posibilidades de contraer diferentes tipos de lesin, con varios grados de importancia.
En el microciclo de entrenamiento. En lo referente a la aplicacin de estos ejercicios durante el
microciclo de preparacin, stos deben bsicamente emplazarse en la sesin de entrenamiento anterior o en
la inmediatamente posterior al partido. Su utilizacin fuera de este contexto solamente debera producirse
por el hecho de la existencia de sesiones dobles, en las que la concentracin de la fatiga en los jugadores es
elevada, aconsejando entonces la utilizacin de formas ldicas de recuperacin activa.
Organizacin
Existe un largo nmero de medios que satisfacen las condiciones estipuladas para los objetivos, reglas
y efectos de los ejercicios ldico-recreativos. En virtud de este hecho, no es fcil establecer una
sistematizacin lgica y coherente de estos ejercicios. Por ello, desarrollaremos aqullos que son ms
utilizados y, tambin, ms apreciados.
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Los ejercicios especficos deben ser el ncleo central de la preparacin de los jugadores, teniendo
siempre en consideracin las condiciones estructurales en las que se verifiquen las diferentes situaciones del
juego. Aprender a jugar equivale a acumular experiencias en las situaciones fundamentales del juego (Dietrich,
1978). As, slo los ejercicios que derivan de la contextualidad situacional del juego son los que posibilitan
mantener la tensin dramtica del propio juego. Luego, los ejercicios especficos han de ser construidos de
forma que los jugadores sientan que derivan realmente de la lgica estructural del ftbol y/o del modelo de juego
adoptado. Para que los ejercicios especficos se ajusten convenientemente al nivel de formacin deportiva del
jugador es bsico que establezcan diferentes niveles que coincidan con la realidad competitiva o con el modelo
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de juego, teniendo siempre presente su objetivo final, esto es, el gol, al cual se llega ineludiblemente a travs de
remates. En funcin de los diferentes presupuestos estructurales, podemos establecer tres niveles de
complejidad del juego:
1. Primer nivel. Los ejercicios especficos se caracterizan por la accin ofensiva de uno o ms atacantes,
que desarrollan las acciones, incluida la finalizacin, sin oposicin defensiva. Los ejercicios de este nivel de
complejidad del juego se construyen con uno o ms atacantes, y sobre una portera.
2. Segundo nivel. Los ejercicios especficos de entrenamiento se caracterizan por la accin ofensiva de uno
o ms atacantes que desarrollan sus acciones y finalizan sobre una portera, ya con la oposicin de
defensas,
que
pueden
estar
en
inferioridad,
igualdad
o
superioridad
numrica.
3. Tercer nivel. Los ejercicios especficos se caracterizan por el hecho de que utilizamos dos porteras, lo
cual implica que los circunstancialmente atacantes, de perder el baln, habrn de pasar a actuar
defensivamente. Los ejercicios de este nivel implican comportamientos tctico-tcnicos defensivos y
ofensivos, simultnea y alternativamente.
En funcin de los diferentes niveles de complejidad de los juegos establecidos, podemos referenciar en
una misma medida tres tipos de ejercicios especficos de entrenamiento para cada uno de esos niveles: (i)
ejercicios especficos de juego sin oposicin sobre una portera, (ii) ejercicios especficos de juego con oposicin
sobre una portera y (iii) ejercicios especficos de juego con oposicin sobre dos porteras.
1. Ejercicios especficos de juego sin oposicin sobre una portera. Estos ejercicios se construyen a
partir de que uno o ms atacantes conduzcan el baln o la circulen entre s, y rematan a puerta cuando
llegan a zonas favorables a la consecucin del gol, en funcin de los ngulos y distancias propuestas. Una
vez realizado el remate y la accin finalice (con xito o no), el ejercicio se reinicia con los mismos u otros
atacantes.
2. Ejercicios especficos de juego con oposicin sobre una portera. Estos ejercicios se construyen con
uno o ms atacantes, que conducen o se intercambian pases, superando continuamente las dificultades que
planteen los defensores, y cuando llegan a situacin propicia rematan, con vistas a concretar el objetivo del
juego. Tras marcarse gol, o bien tras robo de baln por parte de los defensores, se interrumpe el ejercicio,
para recomenzar con los mismos o con otros atacantes. No existe la posibilidad de que los defensores, si
roban baln, puedan a su vez hacer gol.
3. Ejercicios especficos de juego con oposicin sobre dos porteras. Estos ejercicios son, en realidad,
un traslado del juego real. Se construyen con uno o ms atacantes, que desenvuelven un conjunto de
acciones ofensivas para atacar la portera contraria. Si pierden la pelota, los hasta ese momento defensores
pasarn a atacar la puerta rival. El ejercicio se practica en funcin de tiempo o de llegar a determinado
nmero de goles.
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Consonante con el establecimiento de los niveles de complejidad del juego, podemos conceptualizar
diferentes frmulas bsicas para cada uno de los niveles descritos: (i) ejercicios especficos de juego sin
oposicin, sobre una puerta, (ii) ejercicios especficos de juego, con oposicin y sobre una puerta, y, (iii)
ejercicios especficos de juego, con oposicin, y sobre dos porteras.
1. Ejercicios especficos de juego, sin oposicin, sobre una portera. La frmula bsica de este tipo de
ejercicio es el 1x0, 2x0, 3x0, etc. La amplitud de esta frmula puede alcanzar hasta el mximo estipulado por
el reglamento (10x0+Portero). Entre lmites mnimo y mximo, se pueden crear un nmero ilimitado de
ejercicios, con diferentes situaciones contextuales, de manera que se adapte el ejercicio a las capacidades
de los jugadores y a los objetivos que la sesin pretende conseguir. Por tanto, en funcin del nmero de
atacantes, el espacio de juego en el que se prev que esas situaciones acontecen durante la competicin,
incluso haciendo similares los factores condicionales (resistencia, velocidad, etc.) y los de orden tcticotcnico, de manera que se potencien comportamientos motores especficos del juego, a travs de
situaciones especficas. Para ello se pueden crear una serie de condicionantes para la ejecucin de este tipo
de ejercicios, como pueden ser:
A. Factor tiempo. Informar que el ejercicio est limitado en el tiempo, y si en se no se consigue
finalizar, ya no habr opcin.
B. Factor espacio. Demarcar objetivamente los espacios de accin de los jugadores, lo que determina
una mayor capacidad tcnica de los jugadores, individualmente considerados. Se pueden disponer,
tambin, espacios ms amplios; ello va en funcin de las capacidades del equipo/jugadores.
C. Factor tcnico. Fomentar situaciones con la ayuda de ejercicios que incluyan obstculos inmviles
que es obligatorio contornear antes de poder finalizar. O finalizar inmediatamente a que suceda algo,
como por ejemplo un golpe de silbato (factor sorpresa). Esta condicin obliga a los jugadores a que
estn preparados en cualquier momento en trminos de equilibrio, coordinacin, relacin con el baln,
para que cuando esa situacin ocurra puedan responder con exactitud.
D. Factor comunicacin. Potenciar la necesidad de que se den un nmero determinado de pases
antes de que se pueda finalizar.
E. Factor estratgico/tctico. Crear condiciones de presin, colocando un defensa que se mueve
constantemente como sombra del atacante, interponindose entre ste y el objetivo a alcanzar (la
portera)
Mediante esta frmula bsica es factible establecer una panoplia de situaciones contextualmente
correcta, ya que recrean ambientes cuya estructura deriva del cuadro competitivo especfico. Incluso las
frmulas mximas (10 contra 0+Portero), por extrao que parezcan, son fundamentales para el afinamiento
de las diferentes circulaciones tcticas ofensivas, de manera que ajusten convenientemente el
comportamiento motor de cada jugador, en cada momento de la situacin, lo cual tendr una funcin
fundamental en el engarce, sincronizacin, ritmo y eficacia que el proceso ofensivo busca concretar.
2. Ejercicios especficos de juego con oposicin, sobre una portera. La frmula base de este tipo de
ejercicio es el 1x1, 2x1, 3x1, 3x2, etc. La franja de variacin de esta frmula bsica potencia la construccin
de un nmero ilimitado de ejercicios que se construyen teniendo presente la posibilidad de que se juegue en
igualdad, superioridad o inferioridad numrica, con vistas a valorizar una determinada capacidad.
Transcurren en un espacio en el que, en funcin del nmero de jugadores, se prev que puedan darse en
torno a una portera. Este tipo de ejercicios especficos determina un dualismo muy claro entre jugadores en
actitud ofensiva (los poseedores del baln) y jugadores en defensa. As, tras concretarse el objetivo del
ejercicio (conseguir gol), o bien tras surgir prdida de baln por parte del grupo atacante, no se permite que
los defensas pasen a atacar, y el ejercicio recomienza con los mismos o diferentes atacantes. Estos
ejercicios son fundamentales para:
A. Aumentar la capacidad de duelo. Estas situaciones de 1x1 entre los jugadores son consideradas,
por muchos autores, como la clula base de los juegos deportivos colectivos. Es a travs de estas
situaciones como los jugadores desarrollan los procedimientos tcnicos individuales bsicos para jugar
al ftbol.
B. Posibilitar jugar en superioridad numrica. Los ejercicios en superioridad numrica posibilitan y
facilitan las conexiones ofensivas y la creacin de espacios en situaciones propicias para la finalizacin.
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3. Ejercicios especficos de juego con oposicin sobre dos porteras. La frmula base de este tipo de
ejercicio es de Port.+1 vs. 1+Port; Port.+2 vs. 2+Port.; Port.+3 vs. 3+Port., etc. La amplitud de esta frmula
alcanza su mximo en el modo Port.+10 vs. 10+Port. De esta frmula bsica se establece la posibilidad de
construir un nmero ilimitado de ejercicios especficos, a travs de los que los jugadores desarrollan, adems de
los comportamientos fundamentales del ftbol, la potenciacin de actitudes de ataque y defensa de forma
continua, en funcin de la recuperacin y la prdida de la posesin del baln. Con estos ejercicios aumentamos
su grado de identidad, aproximndonos as a la lgica interna del juego de ftbol o del modelo de juego
adoptado, a travs de la materializacin de dos grandes grupos de ejercicios: (A) juegos con un nmero reducido
de jugadores, y (B) juegos de entrenamiento.
A. Juegos con un nmero reducido de jugadores. Estos ejercicios especficos de preparacin son
construidos de manera que se adecue un nmero reducido de jugadores, en funcin de un espacio y de
un tiempo dados, con la intencin de potenciar un mayor nmero de contactos con el baln, de finalizar
ms veces, y de alternar constantemente las actitudes de ataque y defensa.
B. Juegos de entrenamiento. Estos ejercicios especficos de preparacin son especialmente
elaborados para reproducir lo ms simplemente posible las condiciones de competicin, en trminos de
nmero (Port.+10 contra 10 + Port.), de espacio (todo el campo) y de tiempo (45 90). Podemos
distinguir cuatro tipos de ejercicios de entrenamiento del juego: (1) Prctica del juego, con ejercicios
conceptualizados y desarrollados en condiciones prximas a las situaciones reales de competicin, y
durante los cuales el entrenador da un mayor nfasis sobre determinados aspectos especficos de la
organizacin del equipo; (2) Juegos de entrenamiento propiamente dichos, que tienen como principal
objetivo que la cantidad de recorridos y su intensidad sean lo ms parecido posible a los de
competicin; ms all de este condicionante, todos los aspectos de organizacin de juego son
importantes, no habiendo en este caso una preocupacin particular prioritaria con respecto a las otras;
(3) Entrenamiento para practicar el plan tctico-estratgico. Estos ejercicios tienen como objetivo
fundamental verificar el comportamiento del equipo bajo la necesidad del cumplimiento de un plan
tctico-estratgico especfico. Este plan se construye en funcin de las alteraciones puntuales y
temporales sobre la funcionalidad general prevista por el equipo, y que son aplicadas solamente para un
partido dado y ante determinadas circunstancias, y, (4) Juegos preparatorios, que son ejercicios de
entreno cuya estructura de base es concordante con la competicin, coincidiendo en el contenido de las
acciones, fundamentaciones estructurales y en la orientacin general.
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Tema 2. Juegos de finalizacin con un nmero de jugadores y espacios de juego prximos a las
condiciones normales de competicin
(1) Con restricciones para entrar en un espacio de juego
(2) Juegos de finalizacin precedidos de una situacin de juego realizado en espacios reducidos.
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Tema 4. Juegos de finalizacin con un nmero de jugadores y espacios de juego parecidos a los de la
competicin real.
(1) Con restricciones para entrar en un sector determinado del terreno
(2) Los de finalizacin precedidos de una situacin de juego, y realizados en espacios reducidos
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Ejercicios meta/especializados
Concepto
Objetivos
Para que el xito (victoria) sea viable, sustentable y perdurable, se parte a travs de una colocacin
especfica del equipo dentro de los lmites que establece el Reglamento. Esta ocupacin se concreta en un rea
ms o menos amplia, que se expande o se comprime en torno a sus dos ejes fundamentales anchura y
longitud-. En este particular, se intenta racionalizar y optimizar las acciones del equipo, estableciendo espacios
adecuados a partir de los cuales cada jugador individual o colectivamente, tanto en fase de ataque como de
defensa, y en un tiempo concreto de intervencin, responda de forma apropiada a los problemas que surgen ante
las condiciones de variabilidad situacional del juego que derivan de su lgica- o del modelo de juego del equipo.
En la misma y precisa orientacin, se potencian diferentes niveles de actividad especializada durante el
desarrollo del juego, cuyas responsabilidades de mbito individual (jugadores) y de mbito grupal (normalmente
denominadas de sector defensivo, medio o avanzado) son determinadas por diferentes atribuciones funcionales
y operacionales. Estas atribuciones, por otro lado, son soportadas en un primer anlisis por el modelo de juego
adoptado, por el plano estratgico-tctico preestablecido antes del partido o por alteraciones efectuadas a lo
largo del desarrollo de ste, y que derivan de la operacionalidad tctica. El jugador constituye el elemento central
del rendimiento del equipo durante la competicin. La ocupacin del terreno de juego determina ligazones que, a
su vez, definen lneas de fuerza, o sea, redes de comunicacin o intercepcin. Para que esto se plasme
realmente, es necesario el respeto por una cierta distancia relativa entre jugadores, ni demasiado larga ya que
aumentara el riesgo de intercepcin del baln por parte del rival-, ni demasiado corta con lo que la progresin
en direccin a la puerta rival sera muy dificultosa- . En este sentido, cada jugador en el campo representa una
fuerza que se manifiesta por la:
1. Ocupacin dinmica de una parte del espacio de juego. Cuando analizamos el rea del terreno
de juego en funcin del total de jugadores que se mueven dentro de l, observamos una media de 325
m2/jugador. En estas circunstancias, dentro de la estructura del equipo cada jugador, independientemente
de su misin tctica especfica, deber ocupar y dinamizar una parte del terreno de juego, pudiendo
expresar individualmente su propia personalidad, no siendo prisionero del puesto, pretendindose un
amplio apoyo basado en una organizacin estructurada y fomentada desde una cobertura permanente y
recproca.
2. Accin sobre el baln. En cada momento del juego solamente un jugador de los 22 que juegan
podr detentar la posesin del baln. Esto implica que cada jugador, al intervenir sobre sta, direcciona el
juego en uno u otro sentido, esto es, concretando o no- los objetivos del juego. Simultnea o
paralelamente, en cada intervencin sobre el baln por parte de cualquier jugador, se observa una
interaccin operativa entre ste y los dems jugadores (compaeros y rivales), materializado por un conjunto
de complejas movilizaciones en torno o hacia el baln (apoyo y/o cobertura por parte de un compaero, o
bien marcaje por parte del adversario de jugador con baln).
3. Relacin con los compaeros. La cooperacin representa una forma especfica de sociabilidad del
juego futbolstico. Cualquier jugador dentro del equipo, en funcin de un determinado objetivo comn, debe
ayudar a sus compaeros y comunicarse con ellos. Para comunicarse, es necesario establecer un lenguaje
comn, o, en otras palabras, tener un sistema referencial compartido, que est fundamentado en el
establecimiento y definicin de principios de juego. La comunicacin se realiza de una forma instrumental a
travs del baln y comportamental a travs de las acciones tctico-tcnicas ejecutadas-. As, los
jugadores debern comprender las intenciones y proyectos de sus compaeros en cada situacin de juego,
y adoptar comportamientos conducentes a obtener el mximo de eficacia de esa situacin, en funcin de los
objetivos del equipo. Las peculiaridades y el carcter de las acciones, sin baln, de los jugadores,
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representan la base del concepto de juego del equipo. El posicionamiento escogido por el jugador en las
diversas situaciones de juego refleja la fase cualitativa del pensamiento creativo y de madurez tctica,
basados en la capacidad de leer y valorar rpidamente las situaciones, de forma a poder adoptar
operacionalmente las soluciones ms eficaces para el trabajo tctico que est realizando el propio equipo.
4. Interceptacin de las conexiones de los adversarios. La presencia del adversario constituye otra
de las constantes del juego, lo que determina el jugar con y contra. El juego puede ser analizado y
comprendido en trminos de relaciones de fuerza entre los equipos. Estos, cuando estn en fase ofensiva,
intentan desequilibrar el sistema de fuerzas del rival, y establecer las condiciones ms favorables para la
consecucin del gol. Por contra, el equipo en accin defensiva intenta mantener en todo momento el
equilibrio dinmico de su sistema, procurando recuperar la pelota y proteger su portera.
5. Constante adaptacin a la variabilidad de las situaciones de juego. La variabilidad de las
situaciones momentneas de juego promueve la constante adaptacin de los comportamientos individuales
tctico-tcnicos (resolucin tctica presente) y de los tctico-tcnico colectivos (desplazamientos
coordinados por la necesidad de equilibrar el reparto de fuerzas en el terreno de juego). En sntesis, dentro
de estas manifestaciones cada jugador concreta una lnea de fuerza con mltiples orientaciones, en las que
el rendimiento est subordinado a su situacin en el espacio de juego, con respecto a: (i) el baln, (ii) las
porteras, (iii) los compaeros, y, (iv) los adversarios.
6. Concrecin del objetivo del juego. Cada jugador representa una identidad indivisible con una
voluntad propia, y que transporta consigo una mentalidad, una capacidad y una finalidad. Redimensionando
esta cuestin en el seno de un equipo, la integracin de cada jugador se realiza por la aceptacin, por parte
de ste, de un conjunto de valores, convicciones y de un proyecto comn, asumiendo, en este contexto, una
conciencia colectiva. De forma simultnea, cada jugador deber saber lo que el equipo espera de l, y la
mejor forma de corresponder a esas expectativas. As, cada jugador, ante un cuadro de confrontacin
deportiva, debe entender que en cualquier momento del juego (interviniendo o no sobre el baln) l es parte
integrante de una cadena de acontecimientos, cuya importancia es determinada por sus decisiones. Son
stas decisiones las que contribuyen a la resolucin de los diferentes contextos situacionales del juego, de
forma que se plasmen los objetivos estratgicos preestablecidos o los objetivos tcticos momentneos del
equipo.
Reglas
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(3) Combinar las diferentes misiones tcticas especficas. En este aspecto, se pretende asegurar
que el potencial operacional de cada jugador se inter-relacione y se complemente con relacin a los
restantes compaeros. Solamente de esta manera es posible crear una fuerza integradora que
establezca la cohesin, la homogeneidad y la funcionalidad efectiva del equipo.
(4) Obtener ventajas del conocimiento del equipo adversario. El conocimiento general y
particularizado de la expresin tctica colectiva e individual del equipo adversario tiene por objetivo, por
un lado, minimizar o anular sus aspectos ms eficientes, y, por otro, evidenciar sus carencias de
preparacin en el mbito de la capacidad de respuesta motora, de interconexin de sus sectores de
juego, de su organizacin en las situaciones de baln parado, etc.
(5) Establecer organizadores de juego. Si es cierto que el colectivo y la capacidad de ayuda mutua
son fundamentales en un equipo, no es menos cierto que sigue habiendo jugadores que,
individualmente, pueden decidir un partido. De ah la importancia de los organizadores de juego o de
los jugadores de nivel tctico-tcnico superior. Efectivamente, el gran nmero de acciones tcticotcnicas (ofensivas y defensivas) determin el surgimiento y especializacin de los organizadores de
juego. As, en ataque, el organizador tiene como funciones especficas adaptar, de forma creativa y en
las situaciones concretas de juego, el plan tctico del ataque. Estos jugadores son caracterizados por un
elevado raciocinio tctico y una gran capacidad de ejecucin tcnica, as como por una fuerte
personalidad y cierta autoridad sobre los compaeros. Los equipos tienen necesidad de incorporar en
su seno jugadores con cualidades humanas y competitivas especiales, capaces de: (1) conducir/liderar
a sus compaeros, (2) organizar el juego de un sector o de un equipo, y, (3) servir de ejemplo,
encorajinando a sus compaeros en todos los momentos (incluyendo los ms difciles).
Efectos
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Limitaciones
A pesar del gran nmero de ventajas que se consiguen por la aplicacin de los ejercicios
metaespecializados de entrenamiento, stos no estn exentos de limitaciones que cuando no se interpretan
bien conducen a la disminucin de su eficacia. Estos condicionantes derivan de los siguientes aspectos
esenciales:
1. Ultra-especializan sus comportamientos. Los jugadores, al ultraespecializar sus actitudes y
comportamientos tctico-tcnicos, pueden perder la nocin de la funcionalidad general del equipo. As
desconectan sus acciones con respecto a las de los dems compaeros, lo que determina una mayor
compartimentacin del equipo, aumentando por esta razn su permeabilidad a las acciones adversas.
2. Circunscriben espacios de actividad. Los jugadores circunscriben en demasa sus acciones
con relacin a los espacios de juego a los que estn adscritos. En este sentido, reducen su radio de
accin (de carcter general) dentro del equipo, no reflejando correctamente las funciones que han de
cumplir durante la competicin.
3. Focalizan sus acciones ofensivas y defensivas. Los jugadores focalizan demasiado sus
acciones especficas de orden defensivo u ofensivo, no desenvolviendo, por esta razn, actitudes y
comportamiento tctico-tcnico de ataque y defensa de forma simultnea y permanente durantes el
desarrollo del ejercicio.
4. Participan constantemente en el centro del juego. Los jugadores estn constantemente en el
centro de la decisin de las situaciones de juego, no estando as sujetos a perodos ms o menos largos
de privacin del baln, lo que s ocurre en la competicin real.
Momentos
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(2) ejercicios realizados en el corredor central, con la posibilidad de que se utilicen los
corredores laterales de juego.
(2) ejercicios realizados en el corredor central, con la posibilidad de que se utilicen los
corredores de juego laterales.
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Ejercicios dirigidos
Concepto
Los ejercicios dirigidos son medios especficos de preparacin, y se construyen con base en dos
vertientes fundamentales: el modelo de juego y las condiciones y circunstancias en las que normalmente se
desarrollan ciertas situaciones durante la competicin. Los ejercicios dirigidos establecen formas de
organizacin con la intencin de moldear y coordinar los comportamientos e intenciones de los jugadores en
el mbito tctico y estratgico, en el cual un cierto necesario grado de autonoma se integra en la
imprescindible cooperacin e interdependencia.
Objetivos
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Reglas
Para una mejor comprensin de las reglas de construccin de los ejercicios dirigidos de entrenamiento,
es clave analizar los aspectos que potencian:
1. Coordinacin unitaria de las acciones de los jugadores. Enfocada a la concrecin de un
proyecto que les es comn. La conjugacin de los esfuerzos de los diversos elementos del equipo con
la intencin de responder colectiva y eficazmente a todas las contextualidades situacionales que depara
el ftbol, determina la necesidad de establecer un orden en los comportamientos de los jugadores.
2. Divisin de tareas y funciones tcticas. Que deben ser comprendidas y asimiladas por todos
los jugadores, esto es, que cada uno entienda las suyas y tambin las de sus compaeros. Cuando un
jugador analice una realidad situacional del juego, ha de asumir actitudes y comportamientos
coordinados con las pautas tctico-tcnicas que adoptan sus compaeros.
3. Unidad de la comprensin, de la actitud e de la accin. La coordinacin del equipo se basa
en la necesidad de que cada jugador sincronice sus comportamientos, para resolver las situaciones del
juego, con los de sus compaeros, con el fin de que cada comportamiento y ejecucin tengan un ritmo,
una intencin y un tempo eficaz.
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(3) Transicin controlada a la fase defensiva del juego. Se debe prever la posible prdida del
baln, creando mecanismos de soporte para poder transitar controladamente a la fase defensiva.
Efectos
Partiendo de los datos de nuestra experiencia, se observa una cierta reluctancia y desconfianza, por
parte de los jugadores, y tambin por parte de algunos entrenadores, con respecto a la importancia,
aplicabilidad y positividad de estos ejercicios de entrenamiento. Ello deriva del hecho de que el juego del
ftbol es una realidad colectiva de carcter abierto, cuya variabilidad y transitoriedad de acontecimientos es
elevada. Luego, no se puede esperar que el estudio y entrenamiento de las circulaciones tcticas se
plasmen idntica e inmediatamente en la competicin. Efectivamente, no es posible verificar una
transferencia positiva total de las condiciones y contextos de entrenamiento a los partidos, que es donde
queremos que se evidencien. Pero hay que tener en cuenta que esto sucede con cualquier ejercicio y
mtodo de entrenamiento. En otras palabras, el hecho de utilizar muchos ejercicios de finalizacin y con
elevadas tasas de xito, no quiere decir que se vayan a reproducir exactamente, ni las situaciones ni los
niveles de eficacia. Pero los ejercicios dirigidos no dejan de ser por ello instrumentos fundamentales para el
trabajo de entrenadores y jugadores, en lo que se refiere a la racionalizacin y coordinacin de las acciones
de estos ltimos en aras de potenciar el modelo de juego propuesto, y por ello se deben usar de forma
regular y sistemtica. Luego, los comportamientos tctico-tcnicos utilizados, las contextualidades en que
son reproducidos y las condiciones para la comprensin de la dinmica organizativa del equipo que de ah
derivan, compensan largamente los posibles aspectos o impresiones/percepciones menos positivas que
stos ejercicios puedan sugerir. En este sentido, basta reflejar los efectos ms importantes que se buscan a
travs de la aplicacin de estos ejercicios:
1. Movilizacin coherente y global del equipo. La operacionalidad de los ejercicios dirigidos
desarrolla una movilidad coherente de los jugadores, que saben cul es su papel (funcin tctica) en las
diferentes etapas del proceso ofensivo o defensivo. Los jugadores adquieren conciencia de su
contribucin y valoracin para el desarrollo de todas y cada una de las fases del juego. Se busca de
este modo una continua inestabilidad en la organizacin del juego defensivo u ofensivo del rival.
2. Sincronizacin temporal de los comportamientos de los jugadores. La aplicacin de estos
ejercicios obliga a una sincronizacin de las acciones, tanto de forma simultnea como secuencial, a
travs de la cual todos participan activa y positivamente en la concrecin de los objetivos del ataque y
de la defensa. As es posible la aplicacin de un ritmo ms o menos elevado, que sea incompatible con
las acciones elaboradas por el rival, con el objeto de desorganizarlas, poniendo al equipo contrario bajo
una fuerte presin de carcter tctico y psicolgico. As, la dinmica de cualquier equipo actualizado se
basa en la necesidad de que las diferentes situaciones de juego se resuelvan con pleno sentido
colectivo.
3. Creacin de un abanico opcional de respuestas tcticas. Uno de los efectos fundamentales
de la aplicacin de estos ejercicios es la creacin constante de varias opciones tcticas ante la
contextualidad de las situaciones de juego, lo que permitir al poseedor del baln escoger aquella que,
a su entender, mejor sirve a los objetivos del equipo en ese momento puntual, sin verse obligado a
tomar una nica opcin. Actuando colectivamente de este modo, se dificulta en gran medida que los
defensores rivales puedan fijar a nuestros atacantes.
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Constreimientos
Momentos
La utilizacin de los ejercicios dirigidos debe darse en la primera y segunda fases de la etapa principal
de la sesin de entrenamiento. Hay tres tipos bsicos de sesin en las que su utilizacin es muy vlida:
1. Las enfocadas al aprendizaje y perfeccionamiento de la organizacin de juego del equipo (estructura
tctica-posicionamiento y funcin tctica de cada jugador). stas son las sesiones de entrenamiento en las
que normalmente se observa la aplicacin de estos ejercicios.
2. Las que se orientan a la recuperacin de los parmetros fisiolgicos de los jugadores. As, cuando los
jugadores presentan elevadas tasas de acumulacin de fatiga se pueden utilizar estos ejercicios para
proceder a la realizacin de una recuperacin activa dentro de una dimensin tcnico-tctico-estratgica.
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3. Las que preceden a la competicin. En estas sesiones se procura afinar un conjunto de situaciones
fundamentales de la organizacin del equipo, que deben ser reproducidas con el mximo de eficacia posible
durante la competicin. Esta utilizacin presupone una mnima exigencia en el plano fsico, no poniendo en
peligro aspectos relativos a la fatiga de los jugadores.
Con relacin al microciclo semanal de preparacin del equipo, la aplicacin de estos ejercicios se sita
predominantemente en las primeras tres o cuatro sesiones inmediatamente posteriores al partido, reducindose
su uso a medida que nos acercamos al siguiente encuentro.
Organizacin
(ii) 2 puntas.
(ii) 2 puntas.
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Los ejercicios de entrenamiento para los sectores de juego son medios especficos de preparacin de
los jugadores y equipos, siendo as denominados debido al hecho de que promueven condiciones
contextuales a travs de las que se perfecciona el trabajo del equipo, fundamentalmente en lo que se refiere
a la articulacin y sincronizacin de las acciones de los porteros con los jugadores de la defensa, del sector
defensivo con los jugadores del sector mediocampista y con los del sector medio con los jugadores
adelantados.
Objetivos
Los ejercicios de entrenamiento para los sectores del juego tienen como objetivos fundamentales el
desarrollo de los dos siguientes elementos:
1. Perfeccionamiento de la articulacin de los diferentes sectores de juego. Un equipo de
ftbol presupone la existencia de un colectivo organizado y cohesionado, desde el punto de vista de la
finalidad, objetivos e intenciones. La colocacin bsica del equipo, siendo sostenidas por las acciones
individuales de los jugadores, se organiza en funcin de lneas o sectores constituidos por varios
jugadores que ejecutan (ofensiva o defensivamente) de forma concertada y homognea. Se establece
paralelamente a las relaciones o ligazones que estn en la base de las acciones colectivas (misiones
tcticas colectivas), y, finalmente, de las acciones del equipo en su conjunto. Los sectores de juego del
equipo pueden ser definidos como las partes de un todo, y dnde se desarrollan actividades sutilmente
diferenciadas, pero que concurren para el desenvolvimiento del trabajo colectivo global. Es importante al
respecto precisar dos aspectos:
(1) La homogeneidad tctica y comportamental. Cada sector est constituido por un nmero
variable de jugadores, con una determinada homogeneidad y sincronizacin de los
comportamientos tctico-tcnicos y de los objetivos especficos. As, las decisiones tcticas y su
puesta en prctica para la resolucin de las diferentes contextualidades situacionales, dentro de
estas unidades orgnicas, debern poseer un elevado grado de similitud con el modelo de juego
preconizado por el equipo.
(2) Articulacin de las acciones sectoriales. Ms all de las cuestiones derivadas de la
homogeneidad y sincronizacin de los jugadores dentro de cada sector, es fundamental que se
desarrolle una articulacin coherente y racional entre sectores, para disminuir su permeabilidad
ante las acciones agresivas rivales, mejorando as su organizacin dinmica.
2. Establecimiento de una relacin lgica entre las diferentes misiones tcticas especficas
atribuidas a cada jugador. Los jugadores de los diferentes sectores del equipo evidencian misiones
tcticas especficas cuya nomenclatura tradicional es:
(1) Guardameta. Jugador que dentro del rea grande goza de un estatuto diferenciado, en el
sentido de sus contactos con el baln y de la proteccin que goza en sus acciones tctico-tcnicas.
La responsabilidad primaria en el plan defensivo es evitar el gol y dirigir las acciones de los
compaeros ms cercanos. En el aspecto ofensivo, ha de regular el juego mediante el uso de
puestas en juego rpidas o lentas, y mediante pases largos y cortos, modulando as las
transiciones al ataque.
(2) Defensas. Jugadores que, en nmero normalmente cifrado entre 3 y 5, forman el sector
inmediato a la portera propia. Su responsabilidad defensiva primaria es proteger la portera, bien a
travs de marcajes presionantes sobre los puntas, bien a travs de una constante regulacin de la
profundidad defensiva, intentando mantener a los delanteros rivales lo ms lejos de la portera
propia o dejarlos en offside. En el aspecto ofensivo, deben incorporarse al ataque, creando
situaciones de ventaja numrica y desequilibrio en la organizacin rival.
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(3) Medios. Se mueven entre el sector defensivo y el atacante, en una posicin intermedia.
Suelen ser entre 3 y 5, partiendo de dos medios laterales y un total de medio-centros que va de 1 a
3. Su responsabilidad primaria es equilibrar constantemente el sistema de juego, auxiliando al
sector defensivo, realizando marcajes y permutando sus misiones de organizacin. En el aspecto
ms ofensivo asumirn funciones de direccin de juego, fomentarn la posibilidad de finalizar los
ataques y crearn, ocuparn y explotarn espacios vitales de juego.
(4) Delanteros. Forman el sector atacante, normalmente constituido por entre 1 y 3 jugadores.
Su responsabilidad primaria es marcar goles, siendo una especie de blanco constante y
alternativo para dar soluciones tcticas al compaero en posesin del baln, o bien para crear
espacios que puedan ser aprovechados por otros compaeros. En el aspecto defensivo, han de
presionar sobre las lneas de pase que intenta montar el rival para atacar y/o contraatacar y deben
seguir a los defensas rivales que se lancen al ataque, para impedir que creen posibles
superioridades numricas.
Reglas
Los ejercicios de entrenamiento denominados de sectores son construidos teniendo como puntos
referenciales los dos siguientes aspectos:
1. Perfeccionamiento y desarrollo del trabajo del equipo. La conceptualizacin de los ejercicios
de entrenamientos para sectores establece contextos situacionales del juego, a travs de los que se
perfecciona y desarrolla el trabajo del equipo para mejorar su articulacin y sincronizacin. Se considera
as que los jugadores del sector medio se articulan con los delanteros en un espacio de juego
(mediocampo ofensivo y sector ofensivo) en el que se desencadenan acciones que objetivan,
fundamentalmente: (1) la creacin y ocupacin de espacios vitales de juego, a travs de movimientos
ofensivos de progresin y ruptura, (2) la ejecucin de combinaciones tcticas de orden diversa,
enfocadas a desequilibrar la organizacin defensiva rival, y, (3) la finalizacin exitosa, -debido a la
cercana al rea rival desde ciertos ngulos del proceso ofensivo. Por otro lado, los jugadores del
sector defensivo, cuando se articulan con el portero y los medios, realizarn en el mediocampo
defensivo acciones que objetivan: (1) la ejecucin de coberturas defensivas mutuas y el marcaje de los
adversarios en posesin de baln o de aqullos que, no tenindola, estn situados en espacios vitales
del juego, (2) la permanencia de una organizacin cohesionada y homogneas, caracterizada por su
movilidad y flexibilidad, no permitiendo gracias a ello que los atacantes ocupen, creen y exploten
espacios vitales, y, (3) la recuperacin del baln debe proseguir con una rpida progresin de sta, o
bien con el mantenimiento de la posesin sin crear situaciones que puedan ser comprometidas para la
portera propia.
2. Los ejercicios de entrenamiento metaespecializados. Los ejercicios metaespecializados
establecen con los ejercicios para sectores una progresin lgica y natural. En este aspecto podemos
afirmar que, si en los metaespecializados la primaca se da a las acciones individuales de los jugadores
en cuanto a sus funciones tcticas dentro de la organizacin, en los ejercicios para sectores la primaca
recae en la accin conjugada y coordinada de todo un sector de juego (p.ej.: sector medio) y su
articulacin con otro sector (p.ej.: la articulacin del sector medio con el sector avanzado). La relacin
lgica entre los ejercicios metaespecializados y los de sectores determina que las particularidades
evidenciadas para los primeros se mantienen vlidas para los segundos, especialmente en lo que
concierne a: (1) mejora de las capacidades de los jugadores para decidir y ejecutar comportamientos
tctico-tcnicos eficaces con relacin a las diferentes contextualidades situacionales que de ah derivan,
(2) aumento de la concentracin de los jugadores con respecto a sus misiones tcticas especficas
individuales y globales, esto es, a su articulacin con los restantes compaeros pertenecientes a su
sector o su equipo, (3) incremento de la frecuencia de solicitacin de los diferentes jugadores, para que
stos intervengan constantemente en la resolucin (con o sin baln) de los problemas que plantea el
juego, y, (4) afinamiento de la articulacin y sincronizacin de los diferentes jugadores pertenecientes a
los diferentes sectores del equipo, para rentabilizar la coordinacin de las acciones individuales con el
todo colectivo.
1. Corredores/Pasillos de juego. Proyectando dos lneas imaginarias que unieran las
prolongaciones laterales de ambas reas pequeas, podemos formar tres corredores de juego, dos
laterales y uno central.
(1) Corredor central. Espacio delimitado por la proyeccin de las lneas laterales de las reas
de portera, traducen un gran nmero de zonas vitales del terreno de juego. La importancia de
estas zonas deriva fundamentalmente del establecimiento de ngulos frontales (formados por la
posicin del baln y la portera propia o rival), que proporcionan la posibilidad de concretar
elevados niveles de eficacia, tanto en el aspecto defensivo como ofensivo. Este pasillo es
privilegiadamente ocupado y explorado, en el aspecto ofensivo, por jugadores de marcada accin
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organizativa, pues gozan de excelentes condiciones para dar pases a compaeros posicionados
tanto en los pasillos laterales (incluyendo cambios de frente), como en el corredor central (a travs
de pases de ruptura). En el plano defensivo, los equipos procuran privilegiar su ocupacin de forma
concentrada, con el objetivo de disminuir las distancias entre defensas y as construir una
organizacin defensiva eficaz que proporcione posibilidades de recuperar el baln, lo mismo que de
proteger la portera. El pasillo central es normalmente ocupado por tres tipos de jugador: (1) de
reconocida capacidad tcnica y raciocinio tctico, que procuran resolver de forma eficaz las
diferentes situaciones momentneas del juego (directores de juego o medio-centros); (2) de gran
capacidad de sacrificio y empeo, cuyas funciones tcticas son de equilibrar el sistema tctico,
tapar determinadas zonas al avance rival y/o permutando funciones con compaeros que en ciertos
momentos desempeen otras misiones dentro de la organizacin, y, (3) especialistas cuya funcin
es la culminacin del proceso ofensivo en busca del gol (puntas de lanza) o la defensa implacable
de su portera (centrales).
(2) Corredores laterales. Los corredores laterales son espacios delimitados por las lneas de
banda y la proyeccin imaginaria de las lneas laterales de las reas de puerta. En el plano
ofensivo, los pasillos laterales son excelentes espacios para hacer progresar el baln hacia zonas
cercanas a la portera rival, debido a la reducida concentracin de defensas. En este sentido, los
atacantes procuran, por un lado, apoyar el ataque creando situaciones de superioridad numrica o
explorando los espacios a espaldas de los defensas, y, por otro, asumir actitudes y
comportamientos tctico-tcnicos de eminente carcter creativo y finalizador, cuando estn cerca
de la puerta rival. En el plano defensivo, los jugadores encuadrados en estos sectores y fases del
juego procuran conducir a los atacantes hacia los corredores laterales, con el objetivo de: (1)
reducir el espacio de juego, lo que se traduce en una disminucin de los ngulos y opciones de
pase, y, (2) aprovechar las lneas laterales como elementos de presin sobre el raciocinio tctico de
los atacantes y sobre la ejecucin tctico-tcnica de resolucin de la situacin de juego. Los
pasillos laterales son normalmente ocupados por jugadores con el siguiente perfil: (1)
universalidad, para desarrollar eficazmente las acciones defensivas y ofensivas. En el plano
defensivo, haz de cerrar el pasillo en que estn situados, y han de moverse hacia el interior del
terreno para reforzar esa zona cuando el baln se encuentre en la banda contraria. En el plano
defensivo, han de moverse hacia delante y hacia atrs de la altura del baln, para desequilibrar la
organizacin defensiva adversaria, crear situaciones de superioridad numrica o explotar los
espacios libres de juego, para lo que realizarn cruzando en direccin de sus compaeros puntas
de lanza posicionados en el rea grande contraria, y, (2) han de ser, a la vez, veloces y
resistentes, dado que el alto ritmo de juego que se da en los pasillos, con la variedad de acciones
tctico-tcnicas y la frecuencia con la que se realizan, obligan a poseer un gran podero.
2. Sectores de juego. Proyectando dos lneas imaginarias, paralelas a la divisoria central, que
subdividieran en dos partes iguales cada mitad de campo, formaramos cuatro sectores de juego: sector
defensivo, sector de mediocampo defensivo, sector de mediocampo ofensivo y sector atacante.
(1) Sector defensivo. Zona preponderantemente ocupada por jugadores de corte defensivo
bien definido. Se constituyen redes escalonadas en funcin del baln, adversario y portera, con
vistas a condicionar y, mejor, interrumpir las conexiones ofensivas rivales. Es en esta zona donde
las aglomeraciones de los jugadores son frecuentes, por lo que se requiere de ellos una mayor
eficacia en la ejecucin de las acciones tctico-tcnicas con o sin baln, y de ah que se observe
una mutua cobertura de los compaeros y un marcaje constante de los adversarios con o sin baln,
ya que la presencia de un atacante libre de marcaje constituye un grave problema, dada la
posibilidad de que origine una rotura de la organizacin defensiva. Una vez recuperada la posesin
del baln, se debe intentar una rpida progresin hacia la puerta rival, o, de ser ello inviable, al
menos asegurar la posesin, sin crear situaciones que puedan ser peligrosas para la puerta propia;
raramente las acciones ofensivas son interrumpidas en esta zona del campo, debido, por una parte,
a que los rivales adelantados no suelen presionar fuerte, sino ms bien retroceder, y, por otra, a
que los jugadores suelen ser muy responsables individualmente y colectivamente como para perder
el baln cerca de su portera. Cualquier accin ofensiva tcnico-tctica de los jugadores del sector
defensivo que contacten con el baln ha de ser ejecutada teniendo siempre como idea central la
mxima seguridad.
(2) Sector del medio-campo defensivo. En esta zona del campo se da un cierto equilibrio
entre la seguridad y el riesgo que envuelve la ejecucin de cualquier accin tctico-tcnica, siendo
una zona excelente para apoyo y soporte al jugador en posesin del baln. Ofensivamente, este
sector es ocupado y vitalizado por jugadores fundamentalmente dedicados a la busca de espacios
libres, con vistas a asegurar eventuales compensaciones y circulaciones tcticas. La ejecucin
deficiente de cualquier accin tctico-tcnica no slo interrumpe la construccin del proceso
ofensivo, sino que tambin puede desencadenar el contraataque rival, aprovechando que los
jugadores del equipo en posesin disminuyen la vigilancia de sus adversarios directos. En lo que
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Curso 2009
Efectos
Los efectos preconizados por la aplicacin de ejercicios para los sectores de juego van enfocados a los
cinco siguientes objetivos fundamentales:
1. Crear un sentido y mentalidad colectiva. Nada que hagamos ser verdaderamente til si no es
proyectado bajo un trabajo colectivo y entrenado y adaptado a las situaciones contextuales del juego o
del modelo de juego adoptado. Evidentemente, ningn jugador, por bueno que sea, podra enfrentarse
aisladamente a un ataque o una defensa contraria, salvo situaciones excepcionales. El trabajo colectivo
requiere que el jugador, dentro de sus misiones individuales y grupales, trabaje articuladamente con la
globalidad del equipo, para que el rendimiento de todos sea fluido y constante; unos jugadores y
misiones se complementan con todas las de los dems compaeros. La funcionalidad de un equipo de
ftbol pasa, inevitablemente, por la implantacin y desarrollo del modelo de juego adoptado y el ajuste
de los comportamientos de los jugadores en funcin de las contingencias contextuales de las
situaciones de juego.
2. Existencia de una comprensin elementar de base. Una organizacin debe posibilitar que
cada jugador participe en las diferentes fases del proceso ofensivo y defensivo, asegurando una mayor
eficacia porque cada uno sabe que sus compaeros van a colaborar con l en el desempeo de sus
misiones bsicas. De la misma manera, ser indiscutido que, si cada jugador va a tener el apoyo de los
dems, as tambin cada uno se implicar en ayudar a cualquiera que lo necesite. Y que si un jugador,
en un momento dado del juego, pasa a realizar misiones en principio correspondientes a otro, ste, si
bien volver a sus tareas especficas cuando el momento circunstancial del juego lo permita, ha de
relevar con plena implicacin a su compaero mientras se resuelve la situacin puntual. Se
intercambian as, momentneamente, posiciones y misiones especficas, pero nunca se pierde la
responsabilidad, la organizacin y la solidaridad. En el ftbol actual es inevitable que la racionalidad y la
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Curso 2009
funcionalidad de un equipo pasen por una colaboracin entendible y constante, independientemente del
momento y espacio de juego o de las funciones tcticas especficas de los jugadores dentro del sistema
de juego.
3. Los jugadores deben conocer y estar preparados para asumir las funciones especficas de
sus compaeros. Se hace fundamental y necesario que cada jugador, adems de tomar conciencia de
la superficie del terreno de juego en la que va a evolucionar, de sus lmites y de sus misiones bsicas
especficas (misin tctica individual), deber conocer igualmente las funciones y misiones de sus
compaeros, y estar preparado para ayudarles en las situaciones de juego o incluso asumir l mismo
esas funciones. En cada situacin, los jugadores deben interiorizar y valorar constantemente su
contribucin para el desarrollo del proceso ofensivo de su equipo, con disponibilidad total,
presuponiendo: (1) la evaluacin de sus posibilidades de xito, preparado su futura intervencin,
anticipando su intencin y su comportamiento en funcin de la situacin que prevea posible, y, (2) la
ejecucin de una respuesta que sea previsible a los ojos de sus compaeros e imprevisible a los de los
adversarios. Esto presupone una continua toma de informaciones acerca del posible desarrollo de las
situaciones de juego.
4. En el juego, el problema de uno es un problema de todos. Los jugadores deben trabajar en
conjunto, y el problema de uno es el problema de todos. Cualquier decisin debe ser ejecutada lo ms
rpidamente posible, optando por la solucin que salvaguarde la organizacin dinmica del equipo y sus
objetivos como un todo, y no en funcin de un aspecto particular-individual. Por ejemplo, en una
situacin en la que un defensa est marcando a un atacante, y aparezca otro rival libre, y en posicin
ms peligrosa para el equipo, la prioridad tctica de ese defensa es ir a enfrentar a ese nuevo rival, y
dejar a un lado su momentnea misin especfica; incluso, si no fuera viable llegar a tiempo a combatir
ese inesperado peligro, ha de comunicar inmediatamente con sus compaeros, alertando
especialmente al que debe acudir con ms ventaja a coartar la accin rival. Ninguno de los jugadores ha
de evadirse de un problema comn, mientras ste no sea resuelto.
5. Crear condiciones para que cada jugador pueda optar por una entre diferentes respuestas
tcticas posibles. La resolucin de cada situacin de juego deber resultar de la mutua
responsabilidad de todos los jugadores del equipo, dndose a todos ellos la posibilidad de decidir
ejecutar, entre varias opciones de respuesta tctica, aqulla que les parezca ms adaptada y ajustada a
cada situacin. No hay que darles una opcin excluyente, porque ello podra derivar en que nuestros
rivales prevean ms fcilmente nuestras acciones, y, an peor, en que los jugadores de nuestro equipo
se habiten a crear muy pocas opciones de resolucin.
Constreimientos/Limitaciones
Las limitaciones ms importantes que hay que considerar cuando usamos este tipo de ejercicios derivan
de los hechos siguientes:
1. Los jugadores del sector defensivo que, no teniendo otro objetivo ms que proteger la portera,
simplemente procuran destruir el proceso ofensivo de sus compaeros, dedicndose a despejar de
cualquier manera el baln, bien fuera del sector, bien incluso fuera del campo. As, al no tener actitud
constructiva alguna tras recuperar el baln, los jugadores del sector defensivo simplemente se limitan a
desestabilizar la accin de sus compaeros-rivales, y no se movilizan para nuevas acciones de
dominio tctico o estratgico.
2. Los jugadores en proceso ofensivo, si no tienen que poner en prctica alguna iniciativa inmediata
a la posible prdida del baln, tienen tendencia a disminuir la eficacia de sus acciones de ataque a la
portera, pues ntimamente saben que la pelota volver, antes o despus, a ser suya. Si dejamos que
este mtodo de entrenamiento se ejecute de esta manera, los jugadores perdern la nocin de la
importancia de tener o no posesin de baln, por no haber en el ejercicio ninguna condicin que
estimule la iniciativa, la actitud y los comportamientos tendentes a que los jugadores desarrollen
acciones ms all de las que cumplen los objetivos bsicos.
Para aminorar los constreimientos sealados, estos ejercicios deben ser organizados de manera que
los jugadores en proceso defensivo, despus de recuperar el baln, deban pasar a una segunda fase, que
los lleve, por ejemplo: (1) a marcar goles en porteras pequeas colocadas a lo ancho en la lnea de medio
campo; (2) a conseguir hacer llegar el baln a un compaero posicionado en el crculo central; (3) a enlazar
cuatro pases seguidos en un espacio determinado, etc. En esta dinmica ataque vs. defensa, los
jugadores que atacan son obligados a un mayor cuidado en cuanto a las consecuencias de perder el baln
(excepto, lgicamente, si marcan gol), ya que, si lo hacen, vendrn obligados a recuperarla so pena de que
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los defensivos consigan su correspondiente objetivo. Con este diseo de los ejercicios es como se
consigue que todos los participantes mantengan la motivacin e intervengan positivamente.
Momento
El emplazamiento de estos ejercicios debe ser en la parte principal de la sesin. Pero se han de
utilizar tras la aplicacin de otros que les son orgnicamente complementarios, con es el caso de los ejercicios
metaespecializados o los ejercicios dirigidos (circulaciones tcticas). Por tanto, lo normal es que los realicemos
como tramo final de la parte principal, inmediatamente antes de la parte final de la sesin. Con respecto al
microciclo semanal, estos ejercicios han de realizarse a partir de la 2 o 3 sesin, aumentando su presencia a
medida que nos acerquemos a la competicin.
Organizacin
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Curso 2009
Los ejercicios de entrenamiento para las situaciones fijas del juego son medios especficos de
preparacin de los jugadores y equipos, siendo construidos con base en las situaciones de baln parado, y a
travs de los cuales se estudian y entrenan soluciones estereotipadas, especialmente aqullas que, debido a la
proximidad de la puerta rival, potencian situaciones de finalizacin con elevadas posibilidades de xito.
Objetivos
El objetivo esencial de los ejercicios de entrenamiento para las situaciones fijas de juego es establecer
formas superiores de coordinacin en las acciones individuales y colectivas de varios jugadores. Estas
formas superiores de coordinacin se enfocan a asegurar la creacin de contextualidades propicias para la
finalizacin con elevados niveles de xito. Las jugadas a baln parado en competicin y en entrenamiento
aportan un conjunto de ventajas que se basan en el hecho: (i) de que el baln est parado (no hay
problemas de control), (ii) no existe presin del adversario (se encuentra a un mnimo de 9,15), (iii) puede
involucrar a un gran nmero de atacantes, y (iv) de que se desarrollan en espacios preplaneados para
aprovechar al mximo las condiciones individuales, dentro de un funcionamiento colectivo. En funcin del
modelo de juego adoptado y de los objetivos estratgico-tcticos del equipo, los esquemas tcticos se
expresan segn seis vertientes fundamentales:
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1. Circulacin precisa del baln. Circulacin efectuada de forma pre-planeada, en direccin a los
atacantes, y para espacios concretos de juego, buscando una solucin eficaz de esas situaciones.
2. Circulacin de jugadores. Circulacin planeada de jugadores, que es basada en
desplazamientos variados, y en espacios de juego predeterminados. Estos desplazamientos tienen
carcter (i) convergente, en el sentido de que interviene directamente sobre el baln, establecindose
un abanico opcional ms amplio para el compaero sacador, y, (ii) divergente, en el sentido que se
procura crear un escenario que lleve al rival a equivocarse en el anlisis que hace de la situacin. En
este mbito, los atacantes estn perfectamente identificados con sus tareas especficas, sabiendo de
antemano cual es su contribucin y utilidad para el desarrollo de la situacin.
3. Variacin del ritmo de ejecucin de las acciones. Los ejercicios de entrenamiento para
situaciones de baln parado promueven, ms all incluso de los desplazamientos variados de carcter
convergente y divergente con relacin a la situacin, un ritmo variable en la ejecucin de las acciones
tctico-tcnicas. De esta manera se objetiva la creacin de condiciones ms favorables para alcanzar la
portera, y, simultneamente, crear condiciones para que surjan desajustes defensivos en el equipo
rival.
4. Sincronizacin temporal de los comportamientos de los jugadores. Esta sincronizacin
puede ser observada de forma simultnea o secuencial. Es a travs de esta sincrona que los jugadores
participantes en estas situaciones de baln parado aseguran una resolucin que se pretende exitosa, a
travs del sentido colectivo.
5. Creacin de un bagaje opcional. El planeamiento y prctica de las situaciones de baln parado
debe permitir, dentro de ciertos lmites, una variacin mnima de posibilidades de respuesta. De esta
forma, es posible alcanzar provecho de faltas de concentracin, de atencin y de la desorganizacin
defensiva, y evitar que los rivales anticipen correctamente la situacin que se va a producir. No
obstante, una vez tomada la decisin y ejecutada la accin, es fundamental que los atacantes entiendan
que deben permanecer continuamente ligados a la coyuntura y a las circunstancias situacionales que,
a partir de ah, derivan y se desarrollan.
Reglas
Los esquemas tcticos, denominacin para las situaciones fijas a baln parado, planificadas y
entrenadas durante la preparacin del equipo, representan, en su esencia, la coordinacin de las acciones
individuales de algunos jugadores, con la intencin conjunta de asegurar las condiciones ms favorables
para concretar un gol. La concepcin de ejercicios de entrenamiento para el desarrollo de los esquemas
tcticos deben asegurar los siguientes aspectos:
1. En el plano terico. La construccin de los esquemas tcticos se caracteriza por un conjunto de
atributos que en su globalidad determinan la eficiencia y eficacia de estas acciones. Interesa considerar
las siguientes tres vertientes:
1. Agresividad en la accin. Esta condicin debe derivar de: (1) de la ejecucin sucesiva y
mltiple de movimientos ofensivos y desmarques, (2) de la orientacin permanente de los
comportamientos ejecutados en la direccin de la puerta adversaria, (3) de y en el ataque
constante a los espacios vitales del juego, y, (4) de y en los posibles contactos fsicos con los
adversarios, debido a la elevada concentracin de jugadores en espacios vitales de juego y las
acciones de marcaje efectuadas por los defensores.
2. Reversibilidad de la accin. Este atributo se ajusta a los esquemas tcticos, en el sentido
de que se establezcan mecanismos automticos que nos permitan responder adecuadamente a las
dos siguientes posibilidades: (1) reversibilidad del desarrollo del proceso. Los jugadores tendrn
que recurrir a mecanismos de inversin, para cambiar rpidamente el ngulo de ataque, para
circular el baln cuando las condiciones de finalizacin no se concretan; para temporizar la accin
si hay compaeros en situacin de offside o no se dan exactamente las circunstancias idneas
para rematar, etc., y, (2) transicin controlada a fase defensiva: se deben prever situaciones de
prdida de posesin del baln, crendose mecanismos de apoyo para transitar a defensiva,
coartando la posibilidad de que el rival nos consiga contraatacar o atacar en forma rpida.
3. Accesibilidad de la accin. Otro de los atributos fundamentales de los esquemas tcticos
es el hecho de que stos presenten un nivel de accesibilidad elevado, lo cual se puede perspectivar
desde diferentes ngulos: (1) creacin de una opcin real y relativamente sencilla de conseguir gol;
(2) establecimiento de condiciones en las que la creacin, innovacin e improvisacin son
predicados fundamentales de estas situaciones; (3) posibilitacin de un proceso mediante el cual
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los jugadores, en funcin de sus capacidades reales, puedan ir aprendiendo y perfeccionando estas
acciones, y, (4) reunir las condiciones para que el mayor nmero posible de jugadores pueda estar
en condiciones de ejecutar y finalizar estas acciones con razonables expectativas de xito.
2. En el plano prctico. La construccin de los ejercicios para situaciones de baln parado se
caracteriza por los siguientes aspectos:
1. Establecimiento de un dispositivo fijo. Es a travs de este dispositivo fijo como los
jugadores y el baln circulan de una forma preestablecida. No obstante, tambin debe tener un
carcter espontneo y creativo, en funcin de la situacin momentnea. En este sentido, ha de
contener una sucesin de procedimientos lgicos y coherentes, que pasan por la:
(1) Construccin de un "escenario" convincente. Este escenario debe permitir la
movilizacin de la atencin, y, por consiguiente, la desconcentracin de uno o varios rivales. Los
rivales, desconocedores de las acciones previstas, pueden ser inducidos al error por distraerse en
maniobras que en realidad son engaos, lo cual les llevar a decisiones incorrectas o a reacciones
tardas.
(2) Ocupacin rpida del dispositivo fijo. Un aspecto clave en los entrenamientos de
acciones a baln parado y en su ejecucin en el juego real es que los atacantes ocupen
rpidamente sus posiciones fijas de partida, con vistas a poder aprovecharse de una posible puesta
en juego rpida y sorpresiva. De todos modos, cuando no sea esto factible, no es menos
importante conservar la calma y usar el factor tiempo a favor, sin cometer precipitaciones, y esperar
a que todo el dispositivo previsto est bien organizado.
(3) Creacin de situaciones de "conflicto". Las situaciones de baln parado, especialmente
las que se dan cerca de la puerta rival, son potencialmente conflictivas, ya que cada equipo
intenta obtener alguna ventaja en la manera de gestionarlas, bien defensiva, bien ofensivamente.
Por ejemplo, es normal que los atacantes potencien estas situaciones conflictivas con rbitro y
rivales (distancia de barrera o de baln, etc.), con la intencin de distraer la atencin de los
adversarios.
(4) Maximizacin de las capacidades individuales. La organizacin de un equipo de ftbol
pasa por la colocacin de los jugadores en espacios y cometidos que saquen mximo partido de las
condiciones propias de los futbolistas. Este principio asume un valor mximo en las situaciones de
baln parado, en las que existe tiempo para que los jugadores vayan a ciertas posiciones,
desarrollen movimientos planeados para desorganizar a los rivales y creen condiciones favorables
para golear. En estas circunstancias, las caractersticas individuales de cada jugador, en busca del
beneficio colectivo, adquieren un valor mximo.
(5) Utilizacin de acciones especiales. En este mbito se considera importante la utilizacin
de cortinas/pantallas como acciones especiales, que intentan ocultar la posicin del ejecutor o la
trayectoria del baln. Las altas concentraciones de jugadores en espacios reducidos obligan a los
atacantes a ejecutar bajo gran presin, pero tambin son complicadas para los defensores,
especialmente los ms retrasados y muy especialmente el portero-, que tienen grandes
dificultades para prever o seguir la trayectoria del baln, dificultades y dudas que los atacantes
suelen aprovechar. Los defensores que no ven salir el baln necesitan, evidentemente, un tiempo
de reaccin ms amplio. Las cortinas o pantallas se colocan, con uno o dos jugadores frente al
baln, tapando: (i) al jugador que ejecuta la accin; (ii) el momento de disparo. En los saques de
esquina, por ejemplo, la colocacin de un jugador delante del portero rival (y a veces dando saltos
repetidos en el sitio), y, en cuanto a las barreras ante saques libres, aadiendo uno o dos jugadores
del equipo que saca, son dos de las maniobras especiales de este tipo ms frecuentes.
(6) Caracterizacin de los desplazamientos de los atacantes. Los desplazamientos de los
atacantes deben ser caracterizados por procedimientos realizados a gran velocidad, con sbitos
cambios de direccin y utilizando pequeas fintas de simulacin. Combinando estas maniobras
distractoras con su carcter convergente-divergente, se aumentan exponencialmente las dudas de
los defensas y sus dificultades de anlisis.
2. Establecimiento de un conjunto de reglas. La aplicacin de acciones que potencian las
situaciones a baln parado exige un conjunto de reglas que se aplican:
(1) Al jugador que pone el baln en juego. A este jugador se le exige: (1) un claro
conocimiento de la solucin tctica y de sus variantes; (2) una puesta en juego en el momento justo
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y adecuado a los movimientos de sus compaeros, y, (3) una ejecucin tctico-tcnica eficaz y
precisa.
(2) A los jugadores que participan en el esquema tctico. A estos jugadores se les exige:
(1) claro conocimiento de la solucin tctica y de sus variantes, (2) coordinacin eficaz del objetivo
de su comportamiento y del de sus compaeros, (3) estar preparados para la eventualidad de tener
que finalizar de forma no exactamente prevista, (4) reorganizar el proceso ofensivo en caso de fallo
en la ejecucin, y, (5) transicin a defensiva en caso de que se pierda la posesin del baln.
Efectos
Los efectos ms importantes preconizados por la aplicacin de los ejercicios de entrenamiento para las
situaciones de baln parado son los siguientes:
1. Movilizacin planeada de algunos jugadores. Los jugadores que participan directamente en
estas situaciones realizan un conjunto de acciones coordinadas y planeadas, con vista a: (i) expresar y
potenciar sus particularidades, y, (ii) inducir a los defensas a que yerren en el anlisis de la situacin y,
consecuentemente, a que se desorganicen.
2. Variacin temporal de las acciones. Los ejecutantes, ms all de ejecutar las acciones
sincronizadamente, han de hacerlo introduciendo cambios de ritmo, creando condiciones para los
defensas atiendan a estmulos falsos, a movimientos que buscan, realmente, su descolocacin.
3. Creacin de un bagaje opcional. Los jugadores deben establecer, aunque sea de forma
limitada, un abanico opcional con un mnimo de posibilidades de respuesta/solucin para el jugador que
saca. La compenetracin entre sacador y resto de compaeros es fundamental para la eficacia de estas
acciones.
4. Preparacin del equipo para la situacin de fallo. Los jugadores deben estar preparados para
la posibilidad de que la accin no finalice en gol, y, especialmente, para que el baln pase a posesin
del rival, que es lo peor que puede suceder. Hay que establecer medidas preventivas por si ello sucede,
independientemente de dnde y del motivo de que se haya fallado; lo urgente pasa a ser recuperar el
dominio de la situacin, y olvidarse de recriminaciones.
Constreimientos
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que sobre otros. Surgen condiciones favorables para que algunos jugadores desconecten del
entrenamiento, dejen de tomar decisiones, pierdan la concentracin y desarrollen malos hbitos, que
despus pueden verse reflejados de forma negativa en la competicin.
3. Eficacia del ejercicio. Es fundamental identificar correctamente la tasa de eficacia de los
esquemas, durante el entrenamiento. Esa tasa derivar de la calidad del diseo de las acciones o de la
de los jugadores que las ejecutan. Sin embargo, puede haber tres tipos de limitaciones que pueden
llevar al entrenador y al grupo a cometer fallos:
(1) Desinters de los compaeros. Puede suceder que las acciones sean exitosas en el
entrenamiento, pero ms por dejadez del grupo opositor que por precisin del ejecutor. Esto puede
dar una falsa idea de eficacia, que va a ser contradicha cuando nos enfrentemos a la competicin
real.
(2) Anticipacin de las acciones. Tambin puede ser al contrario, o sea, que el grupo
opositor, conociendo los movimientos que se estudian, se anticipen al grupo ejecutor, impidiendo
que las acciones se completen y reduciendo as su eficacia.
(3) Falta de conviccin. Una reducida eficacia en las situaciones a baln parado pueden
derivar de falta de conviccin por parte de los jugadores que la ejecutan. Muchas de estas
situaciones pueden ser conceptualizadas a partir de contextos no habituales, y algunas incluso ser
consideradas ridculas. An as, pueden conseguir la descoordinacin y desorganizacin del
equipo rival. De todas las maneras, no existe sistema tctico alguno que sea realmente eficaz si no
se efecta convencidamente. Una vez establecido el esquema tctico a desarrollar, todos los
protagonistas han de implicarse seriamente y convencidos de sus posibilidades de xito; si ste no
llega, ha de ser porque los rivales se muestren eficaces en la contratctica, pero nunca por falta de
implicacin de los ejecutantes.
4. Condiciones climatolgicas. Las condiciones meteorolgicas condicionan mucho la aplicacin
de estos ejercicios de entrenamiento, una vez que las interrupciones son constantes, por el motivo de
corregir posiciones de partida, tareas a ejecutar, sincronizacin, seales establecidas entre sacador y
restantes compaeros...Por ello, la incomodidad de la prctica aumenta en presencia de meteorologa
adversa, porque la participacin de los jugadores en su ejecucin es dispersa en el tiempo, crendose
as propensiones objetivas a la aparicin de resfriados, lesiones, desmotivacin, etc.; para evitar estas
limitaciones, se debe insistir en su prctica durante todo el microciclo, es decir, entrenarlas poco tiempo
cada da, pero ser constantes. Es conveniente tambin empezar con grupos reducidos y nucleares, para
ir aumentando hasta la participacin de todos los jugadores intervinientes.
Momentos
La utilizacin de los ejercicios de entrenamiento para las partes fijas del juego se debe verificar al final
de la parte principal de la sesin, o tambin en su parte final, en la cual un grupo reducido puede seguir
trabajando en el perfeccionamiento de estas situaciones. Con relacin al microciclo de preparacin, la
aplicacin colectiva de estos ejercicios se deben situar, predominantemente, en las ltimas tres sesiones de
trabajo. En cuanto al trabajo individual, es aconsejable que los jugadores especialistas practiquen un poco
cada da.
Organizacin
1. Libres directos e indirectos cercanos al rea rival, estudiando los ngulos libres lejanos al rea rival.
2. Saques de esquina cortos y largos.
3. Saques de banda, cerca y lejos del rea rival.
4. Saques de centro.
5. Penalti.
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Curso 2009
Ejercicios competitivos
Concepto
Objetivos
Los ejercicios competitivos tienen como objetivo esencial establecer una adaptacin funcional ms
compleja y especfica a la realidad competitiva del ftbol. Contribuyen as con especial eficacia en la
armonizacin entre las varias componentes del entrenamiento, ajustando los factores de preparacin de
carcter individual, sectorial, intersectorial y de equipo a las situaciones especficas competitivas. Podemos
sintetizar los objetivos a alcanzar de la siguiente forma:
1. Aproximacin de las condiciones de entrenamiento a las competitivas. La lgica
fundamental de la prctica de los ejercicios competitivos es la de aproximar las condiciones de
preparacin a las realidades competitivas. As, procuraremos correlacionar el ejercicio de entrenamiento
con el modelo de juego, y ste, a su vez, con las exigencias competitivas. Segn este enfoque, cuando
mayor sea la correlacin, mejores y ms eficaces sern sus efectos. Se fundamenta as la optimizacin
del proceso de entrenamiento, acelerando e intensificando los procesos de adaptacin.
2. Potenciacin de las diferentes misiones tcticas especficas. Los ejercicios competitivos
potencian la cooperacin de las diferentes misiones tcticas especficas de los jugadores, que son
conjugadas en busca de una interdependencia funcional y operacional, para aumentar la eficacia del
juego. Cada misin tctica tiene tareas, objetivos, responsabilidades y espacios bien delimitados. No
obstante, la organizacin dinmica evidencia la necesidad de que se creen sectores de juego, en los
que un nmero limitado de jugadores desenvuelven sus acciones conjuntas y coordinadas de forma
especializada. Es importante: (i) no restringir la iniciativa y capacidad individual; (ii) valorar las
particularidades de los jugadores, y (iii) combinar las diferentes misiones tcticas especficas.
3. Articulacin de los diferentes sectores de juego. La prctica de los ejercicios competitvos
potencia la homogeneidad tctica en cada sector de juego y la articulacin coherente y racional entre
sectores, para disminuir su permeabilidad a las acciones adversarias, mejorando as su organizacin
dinmica. Dicho de otro modo, la operacionalidad de estos ejercicios potencia el trabajo del equipo,
mejorando su articulacin y sincronizacin.
4. Evaluacin del modelo de juego adoptado. Los ejercicios de entrenamiento competitivos
hacen posible la evaluacin global del modelo de juego adoptado. Al ponerse a prueba el modelo de
juego del equipo, ante condiciones similares a la realidad competitiva, se pueden formular anlisis que
nos llevan a condiciones favorables para su replanteamiento, perfeccionamiento o desarrollo. Slo en
estas condiciones es posible detectar los errores y las disfunciones, y tambin otros aspectos
esenciales para la mejora del modelo de juego. Toda la preparacin y mejora de un equipo se debe
asentar sobre la calidad de los ejercicios de entreno, que debe ser similar a lo que encontraremos en
competicin. Entrenamiento y competicin son dos caras de una misma moneda, en cuanto al
desarrollo de los jugadores y el equipo a lo largo del tiempo.
5. Integracin de los factores de entrenamiento. La operacionalidad de los ejercicios
competitivos fundamenta la integracin de los factores de preparacin. Se desarrollan los aspectos
individuales, sectoriales, intersectoriales y globales, de forma integrada e interactiva. A travs de la
aplicacin de estos ejercicios se hace posible potenciar las relaciones intrnsecas entre todos los
factores de preparacin del equipo.
6. Experimentacin del plan de juego. La concepcin y aplicacin de los ejercicios competitivos
posibilitan la experimentacin del plan de juego, y a travs de ellos se analiza: (i) la orientacin general
del juego colectivo; (ii) la adaptacin de los mtodos de juego en funcin de las particularidades tcticas
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Curso 2009
rivales; (iii) la aplicacin de acciones tcticas diferentes para sorprender al adversario; (iv) la
constitucin del equipo, y, (v) las misiones tcticas especficas que se han distribuido. As es posible
examinar el plan de juego construido para la futura competicin, con el objetivo de perfeccionar
condiciones y circunstancias para su aplicacin eficaz. En este mbito, se observan las consecuencias
de las alteraciones puntuales y temporales preconizadas para una determinada competicin.
7. Observacin de las actitudes. Los ejercicios competitivos posibilitan analizar de forma ms
exacta las actitudes, los temperamentos y los niveles de confianza ante situaciones contextuales. Los
jugadores tendrn que confrontarse con condiciones objetivas del juego, esto es, con verdaderos
rivales y con arbitrajes formales.
8. Adquisicin de ritmo competitivo. La prctica de los ejercicios competitivos promueve la
adquisicin de un ritmo de juego que no sera viable adquirir de otra manera. Efectivamente, la
operacionalidad de estos ejercicios crea condiciones para: (i) variar secuencialmente la ejecucin de las
acciones motoras especficas; (ii) llevar a los adversarios a estados de crisis de raciocinio tctico; (iii)
jugar con diferentes grados de seguridad vs. riesgo, y, (iv) imponer un ritmo cuya variacin produzca
en los adversarios respuestas desfasadas con relacin a los momentos idneos de su aplicacin. En
otro aspecto ms, los ejercicios competitivos pueden ser utilizados para mejorar el ritmo competitivo de
jugadores que, por la razn que fuere, estn atrasados en su preparacin con respecto a los otros
compaeros (por haber estado lesionados, por ejemplo), o que no son habitualmente elegidos para
jugar los partidos de competicin.
9. Orientacin y direccin del equipo. La operacionalidad de estos ejercicios promueve la
orientacin y direccin del equipo a travs de la optimizacin de los comportamientos tctico-tcnicos
individuales y grupales. Es posible desarrollar los siguientes aspectos bsicos:
(1) slo es posible dirigir un equipo cuando los jugadores estn predispuestos a dejarse dirigir, (2) slo
es posible dirigir un equipo cuando se usan medidas directivas apropiadas acompaadas por medios
apropiados, (3) slo es posible dirigir un equipo cuando se conocen y respetan las necesidades
individuales y se consigue que se satisfagan dentro del marco de las necesidades grupales, y, (4) para
una direccin eficaz, son condiciones bsicas el escuchar y observar; presuponen que el entrenador
sabe y tiene buena predisposicin.
Reglas
Desde el anlisis de los ejercicios competitivos podemos establecer cuatro tipos de reglas bsicas para
su construccin:
1. Prctica del juego. Los ejercicios de entrenamiento de prctica del juego se conceptualizan y
desenvuelven en condiciones prximas a las situaciones reales de competicin, y en ellos el entrenador
da un mayor nfasis sobre determinados aspectos especficos de la organizacin del equipo. En este
dominio, se crean condiciones para que esos aspectos ms particularizados se puedan expresar de la
forma ms frecuente y visible, posibilitando que los jugadores se hagan conscientes de cmo los
pueden interpretar y resolver de forma eficaz. Para estas prcticas pueden utilizarse solamente los
jugadores del equipo o tambin los de un equipo ms joven del mismo Club. De esta ltima forma, se
proporcionara un contacto prctico con diferentes realidades en el mbito de la eficacia tctico-tcnica,
del ritmo de juego, de los diferentes niveles de experiencia acumulada, y tambin la posibilidad de
aplicacin de nuevas concepciones en el dominio estratgico y tctico. El hecho de que estemos
confrontando equipos tericamente ms dbiles con el nuestro puede ser contrarrestado por el mayor
empeo y motivacin que suelen mostrar los jvenes jugadores para responder a estos nuevos retos, o
bien a travs de desequilibrios (numrico, jugando 11 contra 9, por ejemplo; de resultado, haciendo que
el equipo ms dbil parta de un 2-0). En los ejercicios de prctica de juego, el entrenador deber
interrumpir siempre que lo considere conveniente y necesario, para corregir acciones desarrolladas. Es
ms importante desarrollar acciones individuales y colectivas acordes con nuestros planteamientos
bsicos de resolucin, que mantener un ritmo de juego dado. El objetivo fundamental de estas prcticas
de juego es el estudio y perfeccionamiento de acciones competitivas correctas.
2. Partidos de entrenamiento. Los partidos de entrenamiento tienen como principal objetivo,
adems de los mencionados, que la cantidad de movimientos y el ritmo del juego sean lo ms posible
similares a la competicin. Ms all de este encuadre, todos los aspectos de organizacin del juego del
equipo son importantes, no habiendo una preocupacin particular prioritaria con relacin a otras, pues
todas son relevantes. Luego, la reflexin del entrenador acerca de la funcionalidad del equipo y la
concentracin competitiva de los jugadores debe ser dirigida para todos los aspectos que derivan de la
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aplicacin del modelo de juego adoptado. Consecuentemente, el nmero de interrupciones por parte del
entrenador ha de ser menor que en los ejercicios de prctica del juego. Para llevar esto a cabo, se
entrena compitiendo contra jugadores de la propia plantilla, de un equipo filial o de un equipo vecino.
3. Entrenamiento para la experimentacin del plan tctico-estratgico. Estos ejercicios tienen
como objetivo fundamental verificar el comportamiento del equipo bajo la necesidad de cumplimentar un
plan estratgico-tctico especfico. Este plan se construye en funcin de las alteraciones puntuales y
temporales a la funcionalidad general del equipo, y son aplicadas solamente para determinado partido
ante circunstancias a considerar. Es posible, a travs de los presupuestos que soportan la finalidad de
la aplicacin de estos ejercicios, evaluar el grado de pertinencia del plan que hemos diseado, o incluso
modificarlo si fuera necesario. En este sentido, hay que atender a cuatro aspectos particulares: (1) si el
equipo sparring es conveniente o no que sea de nuestro propio Club, (2) ese rival debe simular lo
mejor posible las condiciones que se van a dar en la competicin oficial/real, (3) hay que calcular bien
los esfuerzos/recuperaciones, ya que son ejercicios que se realizan prximos en el tiempo a la
competicin, y, (4) hay que vigilar que se respete el Reglamento, y, especialmente, evitar contactos de
los que puedan derivar lesiones que eliminen jugadores con vistas a la competicin que estamos
preparando.
4. Partidos preparatorios. Los partidos de preparacin son ejercicios de entrenamiento cuya
estructura bsica es concordante con la competicin, coincidiendo en el contenido de sus acciones en
los fundamentos estructurales y en la orientacin general. Estos ejercicios se realizan contra equipos
que no pertenecen al Club, representando una oposicin seria y ms formal, incluyndose un arbitraje
oficial. Estos ejercicios ayudan al entrenador a valorar los niveles alcanzados por el equipo en
competicin, ofreciendo informacin sobre el verdadero grado de preparacin del equipo. Los partidos
de preparacin son normalmente usados antes del inicio de las competiciones oficiales, siendo habitual
en ese perodo la participacin en mini-torneos, a los cuales concurren varios equipos, que en pocos
das (p.ej.: mximo una semana) juegan diferentes partidos entre ellos. En estos partidos podemos
establecer tambin objetivos especiales parciales, del tipo: (1) no ser goleados, dando prioridad al juego
defensivo cuando el rival es de un nivel ms alto; (2) marcar el mayor nmero de goles posible, dando
prioridad a la fase ofensiva, cuando juguemos con rivales inferiores; (3) ejecutar el mayor nmero de
veces posible determinadas acciones colectivas (p.ej.: acciones de contraataque); (4) aplicacin de un
determinado concepto estratgico para circunstancias concretas (p.ej.: marcaje individual en todo en
campo durante algunos minutos, despus de marcar un gol, con vistas de crear desorientacin en el
equipo rival), etc. Finalmente, es importante insistir en que en estos partidos la busca victoria debe ser
esencial, si pretendemos crear bases consistentes de autoconfianza en el desarrollo del trabajo
colectivo. No obstante, cuando la victoria no haya sido posible, hay que explicar a los jugadores que no
hay que dramatizar, dado que no hay puntos en juego, pero, atencin, eso no disminuye la importancia
del partido en cuanto a informacin y toma de datos, de los cuales, adems, extraeremos informacin
pertinente para rectificar la lnea de trabajo o insistir en la que llevamos, reiterar ejercicios o introducir
otros nuevos, etc.
Con objeto de valorizar y potenciar los efectos especficos que derivan de la aplicacin de los diferentes
tipos de ejercicios competitivos, el entrenador deber desarrollar este conjunto de acciones:
1. Desarrollar una hoja de ruta secuencial, con vistas a aprovechar informaciones
pertinentes. Debido a la gran cantidad de factores que el entrenador tiene que observar y analizar
durante los ejercicios competitivos (pues slo a travs de ese estudio ser posible tomar decisiones
eventuales), es necesario que el entrenador establezca una gua u hoja de ruta secuencial y
automatizada, que le permita extraer las informaciones consideradas por l como ms pertinentes, para
poder establecer una decisin rpida y segura. De aqu se infiere la necesidad de que el entrenador
juzgue las diferentes situaciones de juego a partir de rutinas de observacin caracterizadas por su
selectividad, sistematizacin y rapidez; sin dejarse llevar emocionalmente, sino cumpliendo esta tarea
con plena concentracin y objetividad. En lnea con ello, hay que recalcar que el entrenador se ver
durante estos ejercicios ante situaciones constantemente variadas y evolutivas, lo que le obliga a
observar minuciosamente el juego, para detectar cualquier novedad en el juego y que pueda ser
utilizado en beneficio, interviniendo con indicaciones puntuales o estableciendo cambios en el plan de
juego del equipo.
2. Establecer aspectos prioritarios de anlisis del juego. Ya que el entrenador es el
responsable de ajustes o modificaciones del plan de juego del equipo, sea a nivel estructural,
metodolgico, etc., deber, durante estos ejercicios, enfocar su pensamiento y actuacin a las
siguientes prioridades:
(1) Nivel de cumplimiento del plan de juego. Analizar el cumplimiento del plan de juego por
parte del equipo, observando su idoneidad general y especfica, que es la que fomentar o no- un
rendimiento conducente a la consecucin de los objetivos.
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riesgo de perjudicar al equipo, (viii) cambiar al jugador para que entre un compaero que viene de
una inactividad y que necesitamos asimilar al ritmo del grupo, y, (ix) mantener activos a un buen
nmero de jugadores, con vistas a que la mayora de la plantilla no pierda nunca un aceptable ritmo
de juego.
4. Introducir varios intervalos de juego. Los intervalos de juego establecen un conjunto de
obligaciones decisivas para el equipo, teniendo por objetivo: (1) establecer las condiciones idneas para
la recuperacin de los jugadores, y, (2) informarles sobre ciertos ajustes o alteraciones, para mantener o
mejorar la eficacia del equipo. En este punto, y debido al corto tiempo disponible, es fundamental
sistematizar un conjunto de aspectos a tener en cuenta durante el intervalo, y que tanto jugadores como
entrenador deben tener presentes:
(1) Relajar/tranquilizar. Los primeros minutos de la pausa deben ser utilizados para: (1) que
los jugadores han de adoptar posturas que les permitan reposo y recuperacin del esfuerzo
realizado. A mayor esfuerzo, y cunto ms desfavorable haya sido el desarrollo del mismo, ms
necesario es respetar esta recomendacin, y, (2) utilizar bebidas regenerativas (minerales, hidratos
de carbono, etc.).
(2) Vigilancia mdica. El perodo de relajacin debe aprovecharse por el cuerpo mdico y el
entrenador: (1) para vigilar y atender las pequeas heridas, contusiones, aplicar vendajes, ejecutar
masajes puntuales, etc., y, (2) el entrenador debe preguntar individualmente a los jugadores si
sienten algn impedimento fsico para mantener el rendimiento (lesiones, cansancio, etc.).
(3) Preparacin tctico-tcnica para la siguiente parte. Despus de los tres a cinco minutos
de reposo/relajacin, el entrenador pasar a la siguiente fase de preparacin con vistas al siguiente
perodo de juego. Metodolgicamente, ha de comunicar con frases cortas, instrucciones claras,
refuerzo de lo correcto, repetir o reestructurar si procede- misiones tcticas. Es preciso tener
presente que las instrucciones centradas en errores de la parte anterior no tienen efecto positivo
alguno. Los jugadores necesitan instrucciones centradas en sus misiones tcticas especficas. Si
fuera preciso criticar algo, es fundamental que esa crtica vaya envuelta en forma de instrucciones
y consejos. Se establecen, entre otros, los siguientes principios esenciales: (1) cualquier crtica, por
necesaria que sea, se opone a la necesidad que tienen los jugadores de sentirse reconocidos; (2) a
nadie le gusta que le critiquen, sea o no justamente; (3) la persona que critica siempre es mal vista,
aunque se le reconozca que lo hace en busca del bien comn; (4) es ms exitoso el uso de los
elogios que el criticar, y, (5) el entrenador deber reforzar la autoconfianza de los jugadores,
acentuando y potenciando los comportamientos positivos. En este aspecto, se imponen los
siguientes aspectos importantes: (i) informar a los jugadores; el entrenador deber dar
informaciones que respeten la estima propia y la estima hacia el rival, para mejor concretar una
mejor comprensin de las situaciones clave en el plan tctico de la funcionalidad colectiva, y, (ii)
realizar ajustes; a partir de las informaciones, el entrenador deber hacer ajustes o modificaciones
en el plano individual y en el colectivo, como tambin en la orientacin general del equipo en cuanto
al ataque y a la defensa.
Efectos
Los efectos derivados de la aplicacin de los ejercicios competitivos se basan en los seis siguientes
aspectos:
1. Recrean los requisitos especficos del juego. Los ejercicios competitivos desempean en la
preparacin de jugadores y equipo un papel extremadamente importante en el entrenamiento, porque
sin ellos es imposible moldear de forma correcta los requisitos especficos del juego futbolstico, porque
estimulan indeleblemente la consecucin de un elevado nivel de preparacin. En este aspecto, se crean
condiciones favorables: (1) para que los jugadores mejoren sus prestaciones, ampliando los lmites de
sus capacidades, y, (2) hacer posible que el entrenador analice las formas de influenciar positivamente
en los factores que puedan estar limitando la progresin de sus jugadores.
2. Posibilitan la evaluacin del modelo y del plan de juego para la competicin. Es a travs
de los presupuestos establecidos por estos ejercicios de entrenamiento como es posible experimentar y
evaluar, con un elevado grado de certeza: (1) el nivel de consolidacin y asimilacin del modelo de
juego preconizado por el equipo. Se renen de este modo datos o referencias fundamentales para
redireccionar, perfeccionar o modificar aspectos ms o menos particulares de la planificacin conceptual
del equipo, y, (2) el nivel de pertinencia del plan de juego, a travs del cual se efectan alteraciones
puntuales y temporales de la expresin tctica de base del equipo, en funcin del conocimiento del
equipo adversario y de las condiciones objetivas sobre las que se jugar la prxima competicin.
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Constreimientos
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4. Variando su duracin.
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3.- ANEXO
Entrevista realizada a Jorge F. F. Castelo por Jess Cuadrado
(Publicada en el nmero 116 de TRAINING FTBOL, octubre-2005)
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posicin del baln (rompiendo o equilibrando el sistema tctico del equipo adversario
y del propio equipo respectivamente) cumpliendo los supuestos fundamentales de
carcter tctico y estratgico de la base para el desarrollo del juego. El juego mismo
no "se fragmenta" (en el sentido de partirse o separarse), pero s se desarrolla en
una continuidad lgica de la accin, implicando en el mismo momento: (1) la
resolucin de las situaciones de juego y (2) la creacin de condiciones adecuadas
en espacios ms lejanos, lo que puede tener como resultado la ruptura de la
organizacin del adversario y del equilibrio del sistema tctico propio. Con esta
situacin, apoyada por dos decisiones y conductas (que al principio parecen
divergentes) se podr contribuir a la concretizacin de los objetivos del ataque o de
la defensa.
5.- En el desarrollo de cada fase del juego, ni todos los jugadores estn
directamente envueltos en el ataque ni tampoco en la recuperacin de la posesin
del baln. Un ejemplo tpico de estas consideraciones sera que los jugadores no se
viesen implicados directamente en la recuperacin de la posesin del baln y se
situasen en ciertos espacios estratgicos del juego en los que preparasen el ataque
de su equipo (cuando se verifica la recuperacin de ste). Simultneamente obligan
al equipo adversario a atacar en condiciones de inferioridad numrica. Por lo tanto,
estos jugadores deben ser marcados por los adversarios, cuyo equipo se encuentra
en ese momento en un proceso ofensivo. Segn este razonamiento los jugadores
que no estn implicados directamente en el ensayo ofensivo de su equipo se
situarn en ciertos espacios estratgicos del juego (equilibrando el sistema tctico)
en el que se desarrolla y prepara la posibilidad de una prdida improvisada de la
posesin del baln. Consecuentemente, marcarn y vigilarn los espacios y a los
rivales que pueden ser corrientes de transmisin del desarrollo rpido del proceso
ofensivo del adversario. Su posicin debe permitir tambin una reorganizacin
rpida del ataque de su equipo en caso de que la tctica anterior no funcionase.
Bajo esta perspectiva, dentro del desarrollo de cada ensayo defensivo y ofensivo no
todos los jugadores que pertenecen a los equipos estn envueltos en el ataque a la
defensa del adversario ni en el intento de recuperar el baln. Esto no significa que
en cualquier circunstancia del juego se puedan dar las condiciones favorables para
la concretizacin efectiva de los objetivos de una de las dos fases fundamentales del
juego del ftbol.
6.- Las unidades estructurales funcionales (de que las derivan los principios
especficos del juego). Si analizamos parte de las modalidades deportivas del
carcter colectivo como, por ejemplo, el balonmano, el baloncesto, el voleibol, el
jockey en patines, etc., de inmediato veremos que stos se desarrollan en un
espacio limitado de juego y con un nmero ms pequeo de jugadores por equipo.
Este hecho tiene como consecuencia prctica dos aspectos esenciales: (1) en todas
las situaciones, todos los jugadores del mismo equipo, en el mismo momento,
participan en una de las fases fundamentales del juego (el ataque o la defensa), y
(2) debido a la posicin operativa de proximidad, los jugadores (atacando y
defendiendo) adoptan situaciones diferentes, con diferentes contextos de juego, lo
que hace que sus conductas tctico-tcnicas tengan en cuenta sus decisiones de
carcter estratgico-tctico y las acciones realizadas por otros jugadores
(compaeros y adversarios). En la mayora de las situaciones, todos stos quedan
en su campo visual. Debido a un esfuerzo de atencin, las relaciones de
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sern integradas
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privilegiando a los compaeros que se encuentran cerca del jugador con posesin
del baln. De este anlisis podemos concluir que el ftbol es un juego
fundamentalmente de apoyo/equilibrio.
Para concluir, nos parece correcto establecer dos niveles: (1) los principios
generales del juego, que tienen como objetivo asegurar las lneas orientativas
bsicas que coordinan las actitudes y los comportamientos tctico-tcnicos de los
jugadores que no se encuentran dentro de la unidad estructural funcional del juego
(en este punto se deben distinguir los principios generales de tipo ofensivo y
defensivo; y (2) los principios especficos del juego, que tienen como objetivo
garantizar las lneas de orientacin bsicas que coordinan las actitudes y los
comportamientos tctico-tcnicos de los jugadores que se colocan dentro de la
unidad estructural funcional del juego (distinguindose en este nivel los principios
especficos ofensivos y los principios especficos defensivos).
- Se aconseja la conduccin del baln con el pie del lado opuesto al que
se encuentra el oponente para interponer el cuerpo entre ste y el baln. Pero
si un jugador slo tiene capacidad tcnica para utilizar eficazmente uno de sus
pies, debe conducir con el pie inhbil para cumplir este consejo, o debe
conducir siempre con su pie hbil para hacerlo con efectividad?
- Es aconsejable que la conduccin del baln se haga con el pie del lado
opuesto al del adversario, para evitar que ste le pueda desarmar (proteccin del
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baln). En este sentido, el cuerpo del atacante sirve de obstculo, reduciendo las
posibilidades del defensa de llegar al baln. En el caso de que el jugador tenga
dificultades a la hora de utilizar el pie dominante, deber ejecutar la accin con el pie
ms eficaz colocar el baln ms cerca del adversario directo. Al hacerlo deber,
para mejorar su rendimiento en esta situacin, utilizar la parte interna del pie y
aumentar el nmero de contactos del baln con los siguientes objetivos: (1)
mantener el dominio sobre ste, (2) aumentar la proteccin del baln contra las
acciones de defensa del adversario, y (3) cambiar rpidamente el sentido de la
accin si se diese el caso.
- Cuando un equipo ataca la portera rival, indicas cuatro formas de
desplazamiento en los jugadores atacantes que apoyan al poseedor del baln:
perpendiculares, diagonales, paralelos y circulares. Cundo son ms
efectivos unos u otros?
- Si analizamos los desplazamientos ofensivos podemos establecer dos
parmetros: la forma y el tipo. En lo que respecta a la forma, sta resulta de la
relacin que se establece entre la lnea final y la trayectoria descrita por el
desplazamiento del atacante en el terreno de juego. Cuando el atacante que ejecuta
el desplazamiento est cerca del lmite adversario las perpendiculares son muy
eficaces pero tienen como desventaja la posibilidad que brindan a los atacantes, ya
que en muchas situaciones se hablara de fuera de juego. Cuando el atacante
efecta este desplazamiento tiene muchas dificultades para observar la ltima lnea
defensiva adversaria, las diagonales representan un gran nivel de eficacia porque el
atacante se aprovecha del lado ciego del defensa, que se concentra en el baln y
pierde la nocin del adversario que se mueve a sus lados, y porque aumenta el
campo de visibilidad del atacante sobre las condiciones de la ltima lnea defensiva.
Las paralelas son menos ofensivas pero ms eficaces cuando son realizadas contra
los defensas en lnea. Las circulares-complejas son menos eficaces que los
desplazamientos perpendiculares y diagonales, pero tienen la ventaja de que son
ms difciles de marcar por los defensas adversarios.
- Ante un rival que marca por zonas, como es el caso de la mayora de
los equipos actuales, cmo podemos intentar la ruptura de la organizacin
del equipo adversario, dado que ya no puede conseguirse directamente el
arrastre de los rivales?
- Los procedimientos que se deben tener en cuenta cuando se juega contra
un equipo que utiliza predominantemente un mtodo defensivo zonal debern
abarcar los siguientes aspectos:
1.- Los atacantes sin posesin del baln deben realizar los desplazamientos
ofensivos en los lmites (imaginarios) de las zonas de marcacin de defensas. Los
atacantes se situarn en los lmites de responsabilidad individual creando
incertidumbres del tipo: quin marca a quin? Se intentarn crear situaciones de
superioridad numrica puntual y temporal, y se tratar de llevar a los defensas a los
espacios no habituales. Los defensas se situarn en posiciones poco habituales,
disminuyendo la eficacia del desarrollo de sus acciones tctico-tcnicas.
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gran nmero de jugadores para cada posicin tctica. Esto nos hace entender que la
formacin de un equipo de ftbol no tiene como objetivo la ampliacin indiscriminada
de la plantilla de jugadores. Con otras palabras, prevalece el supuesto de calidad
sobre cantidad.
Junto con el supuesto de calidad aparece la necesidad de unir las diferentes
capacidades psicolgicas, fsicas, tcticas y tcnicas de los jugadores. Otro aspecto
importante a tener en cuenta son las edades de los jugadores, para los que no existe
una renovacin brusca de la plantilla del equipo de una poca deportiva a la
siguiente. En este sentido, podemos afirmar que los jugadores seleccionados deben
mostrar una dimensin cultural del juego que pasa por una actitud fuerte de lucha
por la posesin del baln, comprendiendo simultneamente que para que esa actitud
individual se transforme en colectiva es necesario resolver todas las situaciones del
juego ayudndose uno a otros basndose en una actividad ininterrumpida de sus
conductas tctico-tcnicas y lograr un equilibrio permanente durante el desarrollo de
las fases ofensivas y defensivas del juego, y en la transicin de una fase a otra, a
travs de una unin eficiente de las calidades y particularidades de los diferentes
compaeros, gracias a la capacidad fsica, psquica y creativa. Se necesita edificar
una dimensin estructural que pase por la ocupacin adecuada de las diferentes
posiciones tcticas establecidas a partir de varios sectores del sistema de juego que
se identifican con el equipo. A partir de esta colocacin de base de los jugadores en
el terreno del juego (4:4:2; 4:3:3, 4:5:1, etc.), la formacin de un equipo para la
nueva poca deportiva debe encontrar: (a) jugadores con una universalidad,
semiuniversalidad y especialidad diferenciada; y (b) jugadores que interacten,
complementen y valoren mutuamente sus capacidades individuales en el inters
colectivo.
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juego (cerca o no del final), y (5) las modificaciones puntuales de la tctica del
equipo adversario (substituciones, cambios en las funciones tcticas del los
jugadores). El carcter operativo de las funciones tcticas tiene como objetivo: (1)
mejorar la organizacin del equipo en el terreno del juego, (2) la utilizacin de
acciones tctico-tcnicas con fines precisos, (3) mejorar la capacidad de
colaboracin entre los sectores del equipo o entre dos o tres jugadores (todo dentro
de una cierta fase de coyunturas favorables a la concretizacin de los objetivos
preestablecidos), y (4) la capacidad de pasar rpidamente de un sistema o enfoque
de juego a otro durante la competicin. Dentro de esta perspectiva, consideramos
que la tctica de un equipo se expresa a travs de: la fluidez (refleja la capacidad de
creacin rpida, fluida y fcil del mayor nmero posible de soluciones en un tiempo
limitado para la competicin, la adaptabilidad (representa la capacidad de encontrar
soluciones heterogneas para una determinada situacin problemtica, (3) la
originalidad/creatividad (representa la capacidad de lograr soluciones ingeniosas,
sutiles, descubriendo coincidencias y conexiones imperceptibles), (4) la
reestructuracin (representa la capacidad de modificar o reestructurar la accin del
equipo, en funcin de las particularidades de la nueva situacin competitiva), y (5) la
anticipacin (representa la capacidad de discernir y prever las necesidades y las
consecuencias de la situacin competitiva).
- Resulta importante escoger bien a los jugadores para formar cada
lnea (defensa, medio y ataque). Tambin es muy importante escoger bien a
los jugadores, segn sus caractersticas, que van a jugar por dentro o por las
bandas dentro de cada una de las lneas. Cmo han de ser las
caractersticas de los jugadores de dentro y de los jugadores de banda, en
trminos generales?
- El pasillo central se ve marcado, en el plano ofensivo, por jugadores de
accin organizativa sobresaliente, por lo tanto goza de excelentes condiciones para
ayudar a compaeros que se encuentren en los laterales moviendo el ngulo del
ataque a travs de pases para aislar a uno de sus compaeros. En el plano
defensivo, los equipos intentan privilegiar la situacin del pasillo central con el
objetivo de disminuir las distancias entre los defensas, y construir as una
organizacin defensiva eficiente que proporcione la recuperacin de la posesin del
baln y una proteccin fiable del terreno propio. El pasillo central suele coincidir con
tres perfiles de jugadores: (1) unos de gran capacidad tcnica y razonamiento tctico
que resuelven de forma eficiente las situaciones momentneas del juego
(coordinadores de juego o medios centro) (2) otros con gran capacidad de sacrificio
cuyas funciones tcticas se ajustan al sistema tctico del equipo, marcando aquellos
espacios por los que el adversario pueda progresar y/o cambiando sus funciones
con colegas que en cierto momento desarrollan otras misiones dentro de la
organizacin del equipo, y (3) "especialistas" cuya funcin es culminar el proceso
ofensivo buscando el gol (delanteros) o defender su propio terreno (defensas
centrales).
En el plano defensivo, los pasillos laterales proporcionan excelentes espacios
para hacer que el baln avance por zonas cercanas al campo del adversario, gracias
a la reducida concentracin de defensas. En este sentido, los atacantes intentan, por
un lado, ayudar al ataque creando situaciones de superioridad numrica o
explorando los espacios en los lados de los defensas, y por otro, cuando se
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largos) para que stos entren en una crisis de raciocinio tctico, exteriorizando
constantemente comportamientos inadecuados para la situacin de juego.
Estos ejercicios se basan en los siguientes aspectos: (1) crear una conciencia
individual y colectiva que evite el riesgo irracional presente en algunos jugadores,
que en diferentes circunstancias de juego pierden la posesin del baln; (2)
establecer contextualidades situacionales utilizando pivotes (regulares o pequeos),
espacios y sealizadores para que los jugadores, cuando sea posible, es decir en la
mayora de los casos, puedan dirigir sus comportamientos tctico-tcnicos; (3)
favorecer la circulacin del baln y de los jugadores de forma continua, fluida y
eficaz; y (4) entrenar con objetivos mltiples y sucesivos. Esto significa que el
mantenimiento debe entenderse como un medio, y no como un fin, a travs del cual
se intentan crear condiciones favorables para lograr el objetivo fundamental del
juego -el gol-, teniendo los jugadores la posibilidad de rematar despus de la
realizacin de un objetivo intermedio.
Limitaciones a tener en cuenta durante su uso: Las limitaciones o
restricciones en estos ejercicios se apoyan en dos factores esenciales: (1) en el
plano individual: la gran mayora de los ejercicios de entrenamiento para mantener la
posesin del baln no obligan a que los jugadores dirijan constantemente sus
comportamientos tctico-tcnicos en funcin de una referencia fundamental como es
la defensa adversaria. Esto significa que las acciones motoras especficas recepcin, pase, conduccin, dribling- se ejecutan solamente en funcin de las
restricciones momentneas de la situacin contextual, independientemente de la
direccin objetiva del juego; y (2) en el plano colectivo: la utilizacin de estos
ejercicios de entrenamiento puede provocar en los jugadores la nocin de que la
posesin del esfrico es un fin en s mismo y no un medio indispensable para que el
equipo pueda concretar los objetivos establecidos para el proceso defensivo.
- Los tpicos rondos se han convertido en una tarea habitual en los
entrenamientos. Crees que los rondos tienen la adecuada transferencia al
partido de competicin, consideras que son una tarea importante como mejora
del rendimiento especfico?
- Los rondos son fundamentalmente ejercicios de carcter ldico-recreativo y
se pueden convertir en ejercicios ms cercanos a la realidad del juego a travs de la
utilizacin de supuestos que obliguen a los jugadores a tener que pensar y ejecutar
sus acciones de forma ms seria y eficaz. A pesar del elevado inters que los
jugadores manifiestan al realizarlos, es importante destacar que stos no dejan de
ser ejercicios especficos de preparacin general en los que los jugadores slo se
concentran en el baln, en el adversario (en inferioridad numrica), en los colegas
(en superioridad numrica), y se realizan en espacios limitados de juego. Desde esta
perspectiva, no son ejercicios fundamentales de ftbol, y no alteran
significativamente la capacidad de rendimiento individual y colectivo.
- Todos los jugadores de la plantilla han de realizar todos los tipos de
tares de entrenamiento, o las tares de entrenamiento que sean especficas para
un puesto concreto slo han de realizarlas los que juegan en ese puesto?
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CESFTBOL
Curso 2009
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CESFTBOL
Curso 2009
J.
(1988)
Entrenamiento
deportivo,
planificacin
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Curso 2009
Programa terico
1.- Considere el paradigma a travs del que debe ser analizado el juego.
2.- Considere las implicaciones ms importantes para el entrenamiento del ftbol,
teniendo en cuenta el juego como una entidad abierta, dinmica y compleja.
3.- Considere el juego en constante evolucin: cules son los elementos de
aceleracin de ese proceso.
4.- Considere la importancia de la construccin de un modelo de juego para un
equipo de ftbol.
5.- Considere la importancia de articular compromisos especficos dentro del equipo
para la implementacin de un modelo de juego.
6.- Considere la importancia de una preparacin (proceso de entrenamiento) de
equipo en sentido nico (modelo de juego).
7.- Considere la importancia de la creacin de contextos que lleven a los jugadores a
decidir y a ejecutar acciones especficas del juego.
8.- Considere las relaciones intrnsecas entre modelo de juego, modelo de
preparacin y modelo de anlisis.
9.-
Considere
construya
condicionantes
estructurales
del
ejercicio
de
entrenamiento.
10.- Considere los elementos bsicos para la conceptualizacin de los ejercicios
especficos de entrenamiento.
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Programa prctico
1.- Construya una taxonoma de los ejercicios (generales y especficos) de
entrenamiento.
2.- Considere los ejercicios de preparacin general, sus objetivos y su modelacin.
3.- Considere los ejercicios para el mantenimiento de la pelota, cul es su
importancia para diferentes modelos de juego.
4.- Considere la interaccin entre ejercicios descontextualizados y los organizados
en circuito.
5.- Considere la importancia de aplicacin de los ejercicios ldicos y recreativos.
6.- Considere la importancia de los ejercicios de finalizacin en la preparacin de
equipo para la competicin.
7.- Considere la interaccin entre ejercicios meta-especializados y el trabajo de
sectores del equipo.
8.- Considere la interaccin entre los ejercicios padronizados y el trabajo en
situaciones fijas del juego.
9.- Considere la importancia los ejercicios competitivos encuadrados en el modelo
de juego del equipo.
10.- Planifique los ejercicios de entrenamiento, encuadrados en la sesin y en el
microciclo de preparacin del equipo para la competicin.
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