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INGENIERIA INDUSTRIAL
GRADO: 4
GRUPO: H
EQUIPO 4:
DILEIDY ALEGRA CRDOVA
BRIANDA BRILLIT VELAZQUEZ LEYVA
KATHYA CRISTHELL CHVEZ PABLO
CARLOS
ANABELLA BARAHONA JIMNEZ
ITZEL PAOLA CRDOVA IZQUIERDO
INDICE
Introduccin
Informacin unidad 4
Exposicin en diapositivas
Ejercicios en visual Basic
Conclusin
Introduccin
Los lenguajes de computadora se utilizan para resolver problemas, y ha habido
miles de aos de trabajo en matemticas para este fin. Los lenguajes de
programacin estn especificados por reglas para formar instrucciones correctas,
organizndolas en mdulos, someterlas hacia un compilador, el cual traduce el
cdigo en un lenguaje comprensible para una mquina en particular, y finalmente
ejecutar el programa, es decir, someter la entrada hacia la computadora, la cual
transforma en una salida de acuerdo con las instrucciones en el programa.
Cuando usamos una computadora, estamos intentando resolver un problema.
Puede ser un problema de negocios, que involucra ganancias y prdidas; un
problema cientfico que emplea modelos de comportamiento fsico; una
investigacin estadstica que evala la posibilidad de que ocurra algn evento; etc.
En general, una computadora, slo es capaz de realizar tres operaciones bsicas:
Ingls
Si <condicin>
If <condicin>
Entonces
then
<accin Si>
<accin Si>
fin_si
endif
Ejemplo 1.
Construir un algoritmo tal, que dado como dato la calificacin de un alumno en un
examen, escriba "Aprobado" en caso que esa calificacin fuese mayor que 8.
Salidas: mensaje de aprobado si se cumple la condicin.
Entradas: calificacin
Datos adicionales: un alumno aprueba si la calificacin es mayor que 8
Variables:
Cal = calificacin
Algoritmo:
Inicio
Leer (cal)
Si cal > 8 entonces
Escribir ("aprobado")
Fin_si
Fin
Ingles
Si <condicin> entonces
if<condicin S1>
Sino
eise
<Accin S2>
<accin S2>
Fin_si
end_if
4.3
En
numerosos
SELECTIVA ANIDADA.
la solucin de problemas encontramos
casos en los que luego de tomar una decisin y
marcar el camino correspondiente a seguir, es
De otra forma (solo horas al doble) pago por horas extras = pago por hora normal
* 2 * horas extras.
Finalmente, pago total que recibir el trabajador ser_
Pago = pago * hora normal * 40 + pago por horas extras.
Si no trabajo horas extras tendremos:
Pago= pago por hora normal * horas trabajadas.
Datos de salida: pago.
4.6
REPETIR HASTA.
Se llama repetir a la estructura algortmica que se ejecuta un nmero definido de
veces hasta que la condicin se torna verdadera;
Estructura desde/para
Estructura mientras
Estructuras repetir
En esta leccin estudiaremos la forma general de la estructura desde/para, su uso
y EJEMPLOS
Estructura desde/para:
Se usa frecuentemente cuando se conoce de antemano el nmero de veces que
se ejecutaran las acciones de un bucle. Estas es una de sus caractersticas.
EXPOSICION EN DIAPOSITIVAS
CONCLUSIN
Como puede verse, existen lenguajes especficos para cada tarea diferente.
Muchos de ellos (Lenguajes de Programacin) ya no se usan, mientras que las
nociones de otros han sido incorporadas a otros lenguajes.
Los lenguajes y las Tcnicas de Programacin son importantes para la utilizacin
de la computadora como una herramienta para resolver problemas.
En computacin, un Problema consiste en la necesidad de transformar un grupo
de datos iniciales en un grupo diferente de datos finales (resultados).
De este modo, una computadora podr resolver un problema si alguien desarrolla
un programa que contenga las instrucciones adecuadas que permitan transformar
los datos.
Los lenguajes deben ser confiables, comprensibles, eficientes en trminos de
tiempo de ejecucin y consumo de espacio, y deben satisfacer las necesidades de
una comunidad, ya sean cientficos, hombres de negocios o usuarios no tcnicos.
Cada uno estos grupos estn acostumbrados a un vocabulario particular y una
manera de ver las cosas; de este modo, existe una gran variedad de lenguajes y
muy probablemente esto continuar siendo as