Professional Documents
Culture Documents
l tait une fois un passionn de Rve de Dragon en manque de scnarios. Un jour, ctait dans la fin des annes 80, il dcouvre dans son
magazine de jeux de rle habituel, quun fanzine publie un scnario
Rve de Dragon. Le fanzine sappelait Le Tinkle Bavard. Bien sr, il
prend sa plume et crit en envoyant un chque.
Accessoirement, le fanzine mit plus de deux mois lui arriver... Mais
ce sont des choses qui arrivent ! (Ce nest pas Atmosphres qui va lui
jeter la pierre !)
Ce fut ainsi que je fis la connaissance du monde des fanzines. Depuis
je suis un lecteur assidu des fanzines, car ils reprsentent une alternative non ngligeable la presse rliste actuelle.
Les fanzines offrent des scnarios pour quasiment tous les jeux imaginables (rcents ou oublis).
Il offrent aussi des pages de critiques ou dhumeur telles quon ne
peut plus en rencontrer de nos jours dans les magazines professionnels.
Il offrent aussi frquemment des interviews dauteurs, de dessinateurs, etc... des dossiers spciaux sur un tas de thmes...
Bref, finalement, la lecture des fanzines vous est absolument
indispensable.
Le Gardien des Rves en manque de scnarios finit par recevoir
son exemplaire du Tinkle Bavard. Un bien bel exemplaire.
Couverture sur papier couleur. Une prsentation irrprochable. De nombreuses illustrations. Et puis LE scnario
Rve de Dragon tant attendu !
Un jour de 1992, notre Gardien des Rves, alors responsable
dun club de jeux de rle, se voit soumettre une proposition par
les adhrents du club : et si nous ditions un fanzine ?. Et nous
voil parti dans des discussions ne plus finir... Pour tre
constructif, on repre les gens rellement intresss (grossomodo quatre six personnes) et on commence rflchir
srieusement au sujet : pourquoi faire un fanzine ? quest-ce
quon va y mettre ? comment on va lditer ? et le vendre ?
Et puis comment on va lappeler ??
Naissance
25
L'INVIT
L'INVIT
26
L'INVIT
Et maintenant ?
Francis Rakotoarison,
rdacchef du fanzine
Atmosphres
Le Chouillat
au Livre
Un magicien serait le bienvenu dans la
troupe des personnages.
LHISTOIRE
MELCHIOR
AVENTURE
27
L'INVIT
PROMENADE
EN MONTAGNE
Le Village dArtin
Cest un petit bourg, dune vingtaine de maisons, sis prs dun tang naturel duquel se jette
une petite cascade au son cristallin. Un pont a
t bti l, certainement la fin du Second ge,
juste au-dessus de la chute. Une auberge, la
Truite Gourmande, dune taille fort respectable,
est attenante au pont.
Comme toutes les maisons dArtin, cest une solide btisse de pierres faite pour supporter la neige.
Seule sa taille la distingue des autres. Elle na
quun rez-de-chausse spar en 2 pices : un petit
dortoir comportant une demi-douzaine de lits et
une grande salle donnant sur lextrieur o sont
disposes 5 grandes tables pouvant accueillir peu
prs 60 ventres vides. La cuisine nest spare du
rfectoire que par un comptoir et la taille de lensemble tonnante pour un village si isol.
Hector Bonpalais
AVENTURE
28
L'INVIT
La Truite Gourmande
Il est fort probable que nos voyageurs se rendront lauberge.
Une odeur allchante baigne la grande salle et,
devant un grand four, tournant le dos la porte,
se trouve un grand homme trs affair. Au
nombre de marmites en train de chauffer, il doit
sattendre larrive dun convoi ! Et la quantit de jarres, pots, tonneaux, fts, disposs
contre le mur et sur les tagres, cette caravane
doit passer tous les jours !
Tout son affaire, il ne sapercevra pas de la prsence des voyageurs et, si ceux-ci le hlent, il restera sourd leurs appels. Le mieux quils aient
faire est de sasseoir et patienter, ou bien daller
faire un tour dans le village.
Au bout dune vingtaine de minutes il couvrira
les marmites, rajoutera du bois au four, enlvera
son tablier de peau, et, sessuyant les mains, se
dirigera vers les nouveaux arrivants, scriant
dune voix joviale : Messires, je vous ai fait
attendre, mais vous ne le regretterez pas. Cest
un repas princier que je vous ai prpar : du
Chouillat au Livre ! On vient de men apporter
la recette et, foi de Bonpalais, je nai jamais rien
fait daussi bon, et jen ai fait pourtant ! Il
rajoutera : Voulez-vous une bire en attendant
que ce soit prt ?.
Libre ensuite aux voyageurs de patienter en faisant, par exemple, connaissance avec Hector.
Celui-ci restera toutefois mystrieux au sujet du
mets.
Pendant la demi-heure draconique suivante, la
maison se remplira de villageois, tous dexcellente
humeur lide de faire un bon repas. Chacun
regagnera une place particulire dnotant une
certaine habitude, habitude que lon pourrait
aussi deviner lembonpoint qui semble de mise
chez les Artinois. Dbut Lyre, la pice sera pleine
de bruits et de conversations, et le repas sera servi.
LE REPAS
LALUNELAILULA
alunelailula tait un Dragon fort distrait, jamais sa tche, toujours dans ses
Rves. Au Premier ge, lpoque o les
Dragons se rvaient eux-mmes, il lui advint une
petite msaventure : notre Rveur, et Rveur il ltait plus dun titre, volait allgrement et, tout
ses penses, il pntra dans un gros nuage. Et bien
me direz-vous, quoi de plus normal qutre dans les
nuages pour un Rveur ! Certes, mais ce nuage
masquait une haute chane de montagnes que
Lalunelailula ne manqua pas de percuter.
Cette lgende pourra tre connue dun voyageur
(Intellect/Lgendes -5), mais la fin reste lapanage des gens dArtin :
A lendroit de limpact, bien plus tard, un
hameau fut bti et, chose trange, ses habitants,
aujourdhui encore, sont tous un peu absents, inattentifs tout. Jadis on disait deux quils taient
dans le Rve de Lalunelailula, devenu maintenant
tre dans Lalun, ce qui ne veut plus dire grand
chose. Ici nous appelons le hameau village de
Lalun, mais son vrai nom est PerceLune, comme le
col et la valle.
Pourra suivre une description trs exagre des
habitants du hameau (voir plus loin).
Au cours de la veille qui suivra, les voyageurs,
sils le dsirent, pourront apprendre dHector
AVENTURE
29
L'INVIT
des anecdotes croustillantes sur sa vie de cuisinier errant, comme par exemple le jour o il se
fit voleur pour sapproprier la recette de la
Zyglute au Bleu de Lune, la fois o il sauva la vie
du Matre-Queux du Palais des Sustentations de
Glumeln... ainsi que son installation au village
et les charmes de la vie paisible.
DROLES
DE RVES
es nuits qui suivront, certains des voyageurs feront des rves tranges (voir plus
bas). Les songes leurs laisseront une
profonde sensation de tristesse pendant quelques
jours ainsi que le sentiment quils ne sont pas
ordinaires, bien plus nets que les autres...
En termes de jeu, chaque nuit suivant le repas
faire jouer chaque voyageur RVE 0. Suivant
la russite (normale, significative ou particulire)
le dormeur recevra un certain nombre de scnes
(1, 2 ou 3). Les nuits suivantes procder au
mme tirage et reprendre le rve o il en tait,
jusqu ce quil ne reste plus de scnes rver.
De plus, ds quun jet aura russi, tester chaque
matin le Moral en situation malheureuse jusqu
ce quils aient dcouvert la signification du
songe (et donc librer les Chouillats) ou bien pendant une semaine (ensuite la tristesse disparatra...
et les Chouillats aussi).
te et are. Soudain une petite crature humanode, haute comme trois cils de Dragons et dote de
phalnes, surgit des buissons proximit et senfuit. Elle volette une dizaine de mtres et un filet
tombe des arbres pour la capturer.
PERCELUNE
AVENTURE
30
L'INVIT
La Fleur de Lune
Physiquement, la Fleur de Lune ressemble beaucoup lHerbe du mme nom : des feuilles
translucides, bleues, sept cts. La ressemblance sarrte l : au milieu de sept de ces feuilles
pousse une fleur orange sept ptales et
lodeur mandarine.
La fleur ne pousse qu PerceLune daprs ce que
lon sait, et toute tentative pour la cueillir et la
replanter se soldera par une fanaison rapide et
inexorable au bout de quelques heures. Son odeur
a la capacit dinfluencer le moral et cest la raison
pour laquelle tout le monde est trs joyeux dans
le hameau (jouer, une fois par jour, ODORAT +6
avec Botanique facultatif) : sur une normale le
moral augmente de 1, significative de 2 et particulire de 3). Mais en mme temps la mmoire et
la capacit de concentration baissent considrablement (baisse de lINTELLECT de 2, 4 ou 6 suivant la russite du jet prcdent) ce qui engendre
les absences auxquelles sont sujets les habitants
de PerceLune. Il est peu conseill de traner dans
la rgion (de fait, lorsquon est sorti du rayon de 2
km o elles fleurissent, lINTELLECT remonte au
rythme de un point par jour jusquau maximum.
Toutefois si la caractristique a atteint 0, elle sera
dfinitivement diminue de un point).
Ces renseignements pourront tre connus des
voyageurs sils russissent un jet d'INTELLECT/
Botanique -10. Une russite significative tant
demande pour linfluence de la plante sur le
Moral, une particulire pour lIntellect.
Les gens de Lalun donnent une raison la prsence de la fleur au col de PerceLune :
Quand le Dragon percuta la chane de montagne,
toutes les gouttelettes deau dont il stait charg dans
le nuage se rpandirent autour du point dimpact.
A lendroit o chaque goutte toucha le sol poussa
une Fleur de Lune.
Elvana
Elvana tait une voyageuse doue du HautRve. De passage PerceLune, elle se rendit
Le repaire
Cest lendroit o sisole Melchior la plupart du
temps. Il sagit dune grotte quil a amnag. Elle
se situe sur une des parois de la montagne qui
enserre la cuvette du Bois des Fes.
Elle comporte une couche faite dherbe, une
tagre o sont disposs des petits bocaux numrots contenant bouts dongles, cheveux et
autres reliques ncessaires aux envotements
Thanataires, et une cage de bois o sont prisonniers les Chouillats.
Une dizaine de livres est entrepose mme le sol
(dont le contenu est laiss la discrtion du Gardien
des Rves) et, prs du lit, se trouve le trait
Thanataire dAssyl le Zombi (cet ouvrage prsente
toutes les possibilits de la voie morbide et tous les
sorts sy rapportant. Dure de lecture de base : 4
heures, difficult de lecture : -6, points de tche
obtenir : 5, gain : 100 points dexprience dans la
voie de thanatos, maximum niveau +3) et de nombreux feuillets o Melchior raconte sa vie (dure
de base 3 heures, difficult de lecture -3, points de
tche : 3).
Une chemine naturelle claire lantre pendant
la journe.
Les Chouillats
Les Chouillats sont des tres humanodes haut
dune trentaine de centimtres, et dots de
phalnes (un ou une phalne est un grand
papillon nocturne ou crpusculaire, aux ailes dlicates, et labdomen mince. [NDLR: dixit le dico]),
qui leur permettent de voler, chose quils font en
laissant derrire eux une petite trane lumineuse, presque phosphorescente.
Ils vivent gnralement en petits groupes, voire en
couple. Ils se nourrissent, shabillent de la mme
faon que des humains, mais nont pas dvelopp
dartisanat. On pourrait qualifier leur socit de
primitive, traditionnelle. Leur empathie avec les
animaux est trs leve et en sont bien souvent
accompagns, quand ils nlisent pas purement et
simplement domicile sur lanimal.
Bien quils ne parlent pas, ils comprennent les
hommes, quils ne frquentent gure depuis le
Second ge. Assez rpandis au dbut de lge
des Magiciens, ces cratures ont vite disparu
lorsquon a dcouvert leur got : accommod
avec leur animal la qualit du mets tait, dit-on,
immense. La lgende raconte que personne ne
pouvait rsister, mme lestomac plein, une
invitation comme : Vous reprendrez bien un
Chouillat de cerf ?. Le Chouillat devint donc le
mets favori des rois et des princes et, suite la
Le hameau de PerceLune
Cest un petit regroupement dune demi-douzaine de btisses fort dlabres. Tout semble
labandon. Rien nest fait, mais rien nest faire.
Un muret est tomb ? Les pierres ncessaires sa
reconstruction ont bien t amenes mais sont
entasses l. Le linge est laver ? Il a t mis dans
une bassine, mais personne ne songe le frotter.
La toiture est rpare ? etc...
La population du village est compose de bergers, de voyageurs ayant oubli la raison de leur
venue, et de leur progniture. Soient 10 adultes
et 5 enfants dont lge varie entre 14 et 20 ans.
La plupart dentre eux passe son temps rvasser, quand ils ne sont pas sujets aux absences.
Lindividu reste alors immobile, le regard dans le
vague durant une deux heures et, pendant ce
laps de temps, il est pratiquement impossible de
lextraire de sa transe.
Celles-ci se produisent lorsque lINTELLECT
atteint 0. Seule une blessure lgre est susceptible de
ramener labsent un tat normal.
AVENTURE
31
L'INVIT
Larrive
Ce qui frappera dabord les voyageurs, cest
lodeur de mandarine (voir la description de la
Fleur de Lune). Puis ils arriveront au hameau
proprement dit. L, ils dcouvriront toute la
population qui rvassant dans lherbe, qui
jouant dans la neige, qui flnant prs des moutons. Ils pourront entrer en contact avec les
PerceLuniens.
Lattitude de Melchior
Tout va videmment dpendre maintenant de la
faon dont se comportent les voyageurs. Au
moment o ils pntrent dans le village, Melchior
est adoss un arbre, porte doreille, et regarde
les autres enfants jouer. Il ne porte pas son capuchon gris (celui-ci est dans son refuge). Si les
aventuriers commencent tambour battant poser
des questions, Melchior pensera que les Dragons,
dans leur grande perversit, les ont rv pour faire
obstacle son pouvoir. Il sera alors trs prudent
et, peut-tre, commencera un envotement ou
mettra quelques sorts en rserve la nuit venue.
Il est conseill au Gardien des Rves de prvoir les
prgrinations oniriques du sorcier avant le dbut de
laventure, ainsi les joueurs ne se douteront de rien et
les souffles, queues et autres ttes seront dj prtes.
De toute faon, il restera discret, imitant le
comportement des villageois. Melchior est
intelligent et il ne sera pas facile de le mettre
en dfaut. Toutefois si les enquteurs sapprochent visiblement de son antre, il perdra rapidement de son aplomb.
Sil ny passe pas forcment ses journes, Melchior a
lhabitude de se rendre tous les soirs dans son refuge
o il reste jusqu lheure de lAraigne, heure
laquelle, au plus tt, il regagne le village. Le premier soir on peut considrer quil se mfiera assez
des nouveaux arrivants pour ne pas sy risquer,
mais si ensuite rien ne vient confirmer ses doutes, il
reprendra son habitude. Une surveillance discrte
du hameau, la nuit tombe, donnera accs ce
renseignement.
Les villageois
AVENTURE
32
L'INVIT
La chaumine dElvana
Elle se trouve au centre du Bois, un chemin y
menant directement. Elle est dans un tat
pitoyable : tout a t renvers lintrieur,
comme si quelquun avait fouill, et on ny trou-
Clochette
Melchior a, on la dit, captur la plupart des
Chouillats. Seuls quelques-uns ont pu schapper.
AVENTURE
33
L'INVIT
Annachie
ou Requiem pour
une Chanson
dAmour
Note : prononcer Annachie Annaki et Jinnie Djinni.
AVENTURE
34
L'INVIT
ARKINE
Spcialits locales.
qualit, bonus de +1 +5 en cuisine pour la qualit ; draperies et soieries (Velours de Bakrir, Soie
de Zagonnie, Laine de Potozannie, Lin garrannen...), de quoi se faire de superbes vtements chatoyants : multipliez les prix base des
rgles par 3 10, et la prestance des voyageurs
grimpera en flche ; Gemmes (on nen trouve pas
dans les rues, a !) ; fruits exotiques (Bombarde
du dsert, Poire deau, Figuerolle, Kigue,
Dalotusse, et mme de juteuses mivarilles !) ; vendeurs de nourriture (spcialit dArkine : les
Dortes : des saucisses descargots de mer releves
de kiomon sur du pain lail. De quoi provoquer
une dchirure du rve !)
Quartiers dArkine
LISTRAMBAH. Quartier trs riche ou se
LALPHYRA. Quartier bourgeois des armateurs, et des commerces de luxe. Les rues sont
bourres de commerants.
LE PORT. Moult tavernes, pensions et lieux de
LA TROUPE DE LA LICORNE
Rugaud, 47 ans, brun aux yeux noisettes
Elle est dune beaut sereine et sa voix est suave comme une bombarde de 30
heures. Elle joue de la harpe avec une dextrit peu commune. Cest une
grande rveuse, dune sensibilit extrme. Ses larmes coulent facilement. Sa
mlancolie vient de son amour pour Annachie, voir ci-dessous.
Elle est la matrone de la troupe. Fine cuisinire, paule secourable, elle seule
arrive contenir les redoutables colres de Rugaud. Elle adore gter ceux
quelle aime bien, quelle appelle des lors ses fils et ses filles. Cest notamment le cas de Jinnie et dIdana.
Cest un jeune homme labord assez gai, jovial mme, qui joue du luth, et
en joue trs bien. Cest aussi le chanteur du groupe. Son principal dfaut :
cest un gros buveur au vin triste.
Tous sont natifs dEsparlongue.
(!), des mendiants et assassins (une spcialit locale : des spadassins drogus la Bulbure, 2 PO
lintervention). Pauvre, dangereux, sale et puant.
LAZBINE. Autre quartier pauvre, moins dangereux que le Narden, mais pas mal quand
mme. Des gens dsesprs vivent l, marins
handicaps et petits mtiers.
Une fois par jour, chaque fois quun voyageur se promenera dans les rues
commerantes d Arkine, il devra jouer un jet de VOLONT/Commerce
-1d8 +Bonus/malus astrologique. En cas dchec, il aura achet pour 1d10 PB
de babioles inutiles, jusqu 5% de son capital en monnaie. En cas dchec
particulier, 1d20 PB jusqu 20% ; en cas dchec total, 3d20 sans limitation
de pourcentage. Les commerants dArkine sont redoutables. Exemple de
babioles : bijoux en toc, fruits infmes (seul lui aimera), vtements ridicules,
herbes aux effets fantaisistes, pices bizarres, pipes en terre ou en bois, ou
pourquoi pas du menu quipement, mais 2 fois plus cher que la normale...
SJOUR
A ARKINE
AVENTURE
35
L'INVIT
Porte
d'Edjhala
Porte
d'Adjabhi
2
1
Port
militaire
8
Golfe
d'Arkine
0 100
CIT D'ARKINE
devront dormir dans des pensions diffrentes :
on ne fait pas dans le mixte, ici. Il nexiste pas de
pensions pour couple mari.
Rugaud se rendra le plus vite possible lIstrambah pour prsenter sa lettre de recommandation.
Le sultan savrera trs intress et leur accordera
un concert pour dans une semaine, dans la salle
de la Pontavenah. Ils seront pays 10 PO, plus si
le spectacle plat au Sultan, et disposent de la salle
une heure par jour ( la couronne) pour y rpter.
Notez que si des voyageurs sont musiciens,
Rugaud leur fera passer une audition. Sils atteignent une qualit dexcution de 8, ils se verront
proposer une place dans la troupe, paye une
demi part (une part pour les autres membres, une
double part pour Rugaud).
Pendant une semaine, les rptitions vont bon
train. Cependant, le comportement de Jinnie
apparat vite trange : rares sont ses sourires, et
elle rsistera toute tentative de sduction. Si un
voyageur arrive gagner sa confiance, elle lui
confira son tourment.
La troupe de la Licorne est dj passe Arkine,
avant dtre rpute comme elle lest aujourdhui. Alors quelle navait que 17 ans, elle a
connu ici un garon du nom dAnnachie. Ils se
sont aims ds le premier regard et ont jur de
sappartenir lun lautre. Las ! Annachie tait
sans le sou, et Rugaud voulait mieux pour sa fille
que ce bon rien dAnnachie.
AVENTURE
36
L'INVIT
Annachie sengagea alors comme marin et il promit de revenir de son Voyage trs riche, pour
que plus rien ne puisse sopposer ce quil prenne Jinnie pour femme.
Depuis, Jinnie attend son retour. Elle est alle
au port se renseigner : Annachie nest toujours
pas revenu.
500
M
1 LISTRAMBAH
2 LALPHYRA
3 LE PORT
4 LE BAAZAR
5 LE NARDEN
6 LE DALKRA
7 LE DJELGAR
8 LE BELART
9 LAZBINE
Les voyageurs ayant entendu cette histoire pourront tenter un jet dintellect/Lgendes -4, avec
ventuellement leur niveau en musique en
bonus. Un succs leur fera se rappeler une chanson du Second ge : La Ballade dAnnachie (voir
page ci-contre).
La nuit suivante, tous les voyageurs feront un
cauchemar identique : ils taient prsents au
Second ge lors des noces de Jinnie : les femmes
taient ses suivantes, les hommes les amis
dAnnachie. Ils revivent avec un atroce sentiment dangoisse tous les vnements relats dans
la chanson, impuissants, jusqu la mort des
deux amants.
Et tout porte croire que le cauchemar semble
sur le point de se rpter ! Que faire ? Lide que
cela se reproduise leur semble insupportable.
v Chanter la chanson Jinnie : ce serait une
erreur. Jinnie est trop sensible le rappeler aux
joueurs. Elle serait dsespre et dprirait, de
sorte quelle mourrait avant mme le retour
dAnnachie.
v Chanter la chanson Rugaud provoquera
naturellement chez lui une colre noire ds quil
entendra le nom dAnnachie. Il accusera les
voyageurs davoir invent cette chanson pour
tourmenter Jinnie et pour le persuader lui de
cesser de chercher un bon mari pour sa fille. En
effet, aussi tonnant que cela puisse paratre, il
na jamais entendu parler de cette chanson.
v Idanna et Zavou, elles, couteront la chanson, et, mues, accepteront daider les voyageurs. mais leur crainte des violentes colres de
Rugaud les privera de toute initiative.
v Triolet, quant lui, sen dsintressera et
loubliera sa prochaine cuite.
LE CAUCHEMAR
RECOMMENCE
LA BALLADE D'ANNACHIE
Cest dans la belle Arkine que vit mon amour,
Et cest prs de lui que je veux finir mes jours.
Car Annachie est un jeune homme beau et brillant,
Qui rend folles les femmes, et cest mon amant.
Pour me pouvoir marier, mon amour est parti
En mer, au del de sept fois sept ocans.
Il ma promis de revenir riche et puissant,
Et jamais je noublierai mon amour Annachie.
Un jour vnt mon pre, de la colre plein la voix,
Disant tu nes, Jinnie, quune fille de mauvaise vie !
Tu mprises un homme qui se soucie bien de toi !
pouse le Sultan et oublie cet Annachie !
Car Annachie nest pas un homme digne de toi ;
Il est peut tre beau, mais o donc sont ses terres ?
Les terres du Sultan sont hautes, des tours les enserrent.
Tu es si belle que tu npouseras quun roi.
Cest ce quAnnachie sera quand il reviendra !
Et quand bien mme serait-il un bien pitre parti,
Je serai mieux dans ses bras que dans ceux dun roi,
Et je mourrai si je nai mon amour Annachie.
Malgr ses cris, ses larmes et ses gmissements,
Jinnie fut marie sans son consentement.
Jamais on ne vit noces plus tristes que celles ci,
La marie en pleurs appelant son Annachie.
Jinnie mourut la nuit o elle fut marie,
Et cette nuit l revint son amour Annachie,
Riche, ami des puissants, port par la mare,
Il est de retour pour pouser sa Jinnie.
En sanglots, servantes et amis vinrent le chercher,
Pour lui annoncer la funeste vrit.
Il demanda tre conduit auprs delle,
Et la serra jusqu ce que sa vie en chancelle.
Vers son amour son me senvola tire daile,
Et aujourdhui encor il la cherche dans le rve.
Fassent les dragons que jamais ne se renouvelle
Ce cauchemar qui poursuit les amoureux, sans trve.
AVENTURE
37
L'INVIT
Chronologie
AVENTURE
38
L'INVIT
VERS JOYEUX
VERS TRISTES
La Lgende de
Tiktakatitaki
Tiktakatitaki tait un Dragon.
Mais pas nimporte quel Dragon, si tant est quun Dragon puisse tre quelconque.
Ctait un Dragon bricoleur. Il avait la passion des mcanismes et passait sa vie
rver toutes sortes dengins. On prtend mme quil en vint concevoir les
Kanaillous pour le seconder dans ses travaux. Un Dragon fort sympathique en fin
de compte.
Cette passion tait, somme toute, assez matrielle, si bien que ses congnres le
raillaient allgrement. Dautant plus que ses inventions ne servaient rien, du
moins aux Dragons, car, nous autres, les hommes, il rendit bien des services :
machines voler, aller sur leau, sous leau, tisser, coudre, soigner, reproduire, rendre la justice, etc...
Tous ces objets, disparus pour la plupart, sont issus du gnie de TIKTAKATITAKI !
Notre Dragon, dj fort singulier, avait une autre originalit : il tait pris dune
crature quil rvait lui-mme ! Une femme au demeurant. Et cet amour le dvorait tout autant que sa passion du bricolage.
Comprenez que les Dragons ne purent tolrer ce fait, de peur quil ne devienne
courant, car il tait contre nature : samouracher dune crature de Rve ! Aussi,
dune faon inconnue, ils firent disparatre laime.
Le Bricoleur ne supporta pas la sparation et devint littralement fou, si tant est
que la psychologie dun Dragon puisse tre apprhende. Toujours est-il que, de
passion, le bricolage devint ide fixe, monomanie.
Il se mit crer une multitude dobjets pendant de longues annes. On dit mme
que dans son Rve on ne pouvait faire un pas sans dcouvrir une nouvelle invention.
Jusquau jour o il cra son oeuvre la plus importante, quant ses rpercussions.
Lobjet tait circulaire avec des barres partant du centre, tournant un rythme
rgulier le long dune couronne de symboles Draconiques. Et il parlait ! Dun voix
monocorde il scandait TIKTAKATITAKI TIKTAKATITAKI...
Notre Dragon, fou de dtresse, se mit croire que ctait une rincarnation de son
amour disparu et lui donna son nom : Clepsydre.
Mais lobjet magique, car tout ce que touche un Dragon le devient, eut un effet
fort dplorable : le temps se mit scouler et les Dragons et toutes les cratures
commencrent vieillir.
Les Dragons tant ternels, ils ne souffrirent pas de ce fait, mais il nen fut pas de
mme pour nous, et nous dcouvrmes la mort.
Heureusement, dans leur grande gnrosit, les Dragons nous rvent de multiples
fois...
NOUVELLE
39
L'INVIT