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RUIZ GALLO
ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
ESTRATEGIAS DIDCTICAS BASADAS EN EL SOFTWARE
EDILIM PARA MEJORAR LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
EN OPERACIONES BSICAS EN EL REA DE MATEMTICA
EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE
LA I.E. N 43031 JOHN F KENNEDY, DISTRITO ILO,
PROVINCIA DE ILO, REGION MOQUEGUA, 2013.
Tesis presentada para optar el Grado Acadmico de Maestro en Ciencias
de la Educacin con Mencin Administracin en Instituciones Educativas
y Tecnologa de la Informacin y Comunicacin
Lambayeque - Per
2014
Ttulo:
ESTRATEGIAS
DIDCTICAS
BASADAS
EN
EL
SOFTWARE
___________________________________
Bach. Ana Mara Ordoez Flores
AUTORA
____________________________________
Dr. Rubn DaroSachn Garca
ASESOR
APROBADO POR:
..
VOCAL DEL JURADO
DEDICATORIA
grandes
bendiciones
por
haber
vida,
por
su
sacrificio
invalorable,
Ana.
AGRADECIMIENTO
y Escuela de
Postgrado.
A
mis
docentes
por
su
asesora
Ana.
INDICE
CONTENIDOS
PG
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
Resumen
Abstract
Introduccin
CAPTULO I: DIAGNOSTICO DEL PROBLEMA
1.0 Anlisis del objeto de estudio..16
1.1 Ubicacin16
1.2 Anisis histrico tendencial del objeto de estudio.21
1.3 Caractersticas actuales del objeto de estudio..26
1.4 Metodologa.28
CAPTULO II: MARCO TERICO
2.0 Marco terico30
CAPTULO III: RESULTADOS Y PROPUESTA DE SOLUCIN
3.0 Anlisis e interpretacin de los resultados.62
3.1 Anlisis e interpretacin....62
3.2 Presentacin de la propuesta83
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
RESUMEN
El presente trabajo de tipo propositiva; se orienta a estudiar Estrategias
Didcticas Basadas en el Software EDILIM para mejorar la resolucin de
problemas en Operaciones Bsicas en el rea de Matemtica en
Estudiantes del Cuarto Grado de Primaria de la I.E. N 43031 John F
Kennedy, Distrito Ilo, Provincia de Ilo, Regin Moquegua, 2013.La muestra
ofPrimaryIEN43031JohnFKennedy,
inbasic
troubleshooting.
Data
analysis
showed:
Most
understandwhattheyshould
find
out,
does
not
establish
what
datatheproblemisnottheproblem.Moststudentsreportedlearninglevelprocessd
evises a plan tofind the solution,asyouneed to selectthe steps, one usesprior
knowledge andyouneed to selectheuristics. Most reportedthe level of
learningin
the
processto
aplantocontrolstrictlythestepsproposed.Moststudentshadin
execute
the
processto
that
the
theloweducationalinstitutionfor
the
use
alternative
to
improvelearninglevelsin
the
area
of
INTRODUCCIN
de
aprendizaje,
por
las
diferentes
estrategias
10
Anexos.
12
CAPTULO I
DIAGNSTICO DEL PROBLEMA
capacidades
comunicativas,
de
razonamiento
14
15
la
mnima
en
julio
(14C).
16
con Bolivia a travs de la carretera Binacional que une Ilo con la ciudad
de La Paz en el vecino pas.
Las
matemticas,
la
lgica
la
filosofa
nacen
18
operaciones
(militares).
Motivados
por
los
resultados
19
21
22
23
CAPTULO II
MARCO TERICO
2.0 MARCO TERICO
2.1 AREA DE MATEMTICA
Las matemticas o la matemtica (del lat.mathematca, y este del gr.
, derivado de , conocimiento) es una ciencia formal
que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lgico, estudia
las propiedades y relaciones entre entes abstractos (nmeros, figuras
geomtricas, smbolos). Las matemticas se emplean para estudiar
relaciones cuantitativas, estructuras, relaciones geomtricas y las
magnitudes variables. Los matemticos buscan patrones, formulan
24
el
mtodo
Montessori
las
actividades
matemticas,
estn
25
26
27
permite
28
29
generada por el
espaol Fran
la creacin de material
actividades
como
sopa
de
Pginas
letras,
juegos
para
de
30
Es un programa
informativas e interactivas.
Permite usar diferentes
de
fcil
manejo,
basado en el
recursos como
textos,
uso de
grficos-
personalizar.
Permite la evaluacin de los ejercicios y el control de los
31
Se pueden conocer
usuarios,
alguna manera).
Usando
recursos
que
los
estudiantes
han elaborado,
32
Como material
programas
expositivo
como
Power
que
Point
reemplaza
el
uso
de
o Impress, facilitando la
sino
los LIM.
El
una buena
pgina, no tiene que saber chumo sacar las piezas para la actividad del
rompecabezas, ni dedicarse a rellenar los espacios de toda la sopa de
letras, simplemente elige la plantilla con la actividad, llena las casillas
respectivas y elije algunas opciones para personalizar el resultado.
33
El
programa
plantilla
se
encarga
de mostrar
la
informacin segn la
las pginas
informativas o interactivas.
Aunque el uso de plantillas se puede asumir como una limitacin cuando
se quieren cambiar o adicionar algunas caractersticas, es importante
tener en cuenta que la naturaleza de esta herramienta de autor
es facilitar y agilizar la creacin de actividades, y que ms rpido que
llenar una plantilla predefinida. Para generar material desde una
hoja en blanco existen otras aplicaciones.
Para acceder a las plantillas se va a la opcin, pginas ubicadas en la
barra de men superior. Al ingresar se despliega un listado desde el cual
se elige la plantilla a usar.
34
La
computadora
es
convertida
en
una
simple
mquina
de
memorizacin costosa.
35
36
de
informacin,
organizacin
formas
de
37
38
39
forma
divertida
colmada
de
recursos
audiovisuales
espectaculares.
40
41
Por otro lado, afirma que todos los currculos oficiales del Estado
espaol, y tambin de fuera de su pas, recogen orientaciones explcitas
que recomiendan el uso de juegos y actividades ldicas como recursos
para el aprendizaje de las matemticas.
herramientas
de
aprendizajes
matemticos.
42
43
44
los
juegos
han
entreverado
sus
caminos
muy
Segn el DCN, (2009), el nio del III Ciclo, pasa por un perodo de
transicin, entre sesiones de perodos cortos de actividades variadas a
otros ms prolongados, pero no debemos ignorar que es necesario que
el nio siga aprendiendo a travs del juego; en ese sentido los procesos
de enseanza y aprendizaje deben incorporar el carcter ldico para el
logro de aprendizajes.
45
46
esto,
el
material
est
muy
comercializado
pero,
47
48
49
50
Nos
sentbamos
todos
en
mesas
de
alumnos
51
52
CAPTULO III
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIN Y PROPUESTA DE
SOLUCIN
TABLA N01
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, ENTIENDE QUE ES LO QUE DEBE AVERIGUAR EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Entiende que es lo
Frecuencia
Porcentaje
12
30
10
22,64
56,60
18,87
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
1
53
1,89
100
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
53
GRAFICO N01
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, ENTIENDE QUE ES LO QUE DEBE AVERIGUAR EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
56.6
60
50
40
30
20
10
0
22.64
18.87
1.89
54
TABLA N02
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, ESTABLECE CULES SON LOS DATOS DEL
PROBLEMA EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Establece cules
Frecuencia
Porcentaje
problema
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
23
15
14
43,40
28,30
26,42
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
1
53
1,88
100
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
55
GRFICO N02
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, ESTABLECE CULES SON LOS DATOS DEL
PROBLEMA EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
43.4
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
28.3
26.42
1.88
56
Se denota que se les hace difcil reconocer los datos del problema.
TABLA N03
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, REPRESENTA EL PROBLEMA A TRAVS DEL
GRFICOS, DIAGRAMAS, SMBOLOS, ESTUDIANTES DEL
CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F.
KENNEDY, ILO. 2013
Representa el
Frecuencia
Porcentaje
de grficos
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
12
29
6
22,64
54,72
11,32
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
6
53
11,32
100
problema a travs
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
57
GRFICO N03
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN COMPRENSIN DEL
PROBLEMA, REPRESENTA EL PROBLEMA A TRAVS DEL
GRFICOS, DIAGRAMAS, SMBOLOS ESTUDIANTES DEL
CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F.
KENNEDY, ILO. 2013
54.72
60
50
40
30
20
22.64
11.32
11.32
10
0
inicio, (29) 59,72% en proceso (6) 11,32% aprendizaje logrado y (6) 11,32%
logro destacado.
De los resultados se desprende que la mayora estn en proceso de
representar el problema en grficos.
TABLA N04
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PROBLEMA
PARA ENCONTRAR LA SOLUCIN, SELECCIONANDO LOS
PASOS A SEGUIR EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Selecciona los
Frecuencia
Porcentaje
pasos a seguir
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
9
30
10
16,98
56,60
18,87
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
4
53
7,55
100
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
59
GRFICO N04
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PROBLEMA
PARA ENCONTRAR LA SOLUCIN, SELECCIONANDO LOS
PASOS A SEGUIR EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
56.6
60
50
40
30
16.98
18.87
20
7.55
10
0
Fuente: N 04
60
TABLA N05
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PLAN PARA
ENCONTRAR LA SOLUCIN, UTILIZANDO CONOCIMIENTOS
PREVIOS RELACIONNDOLOS CON EL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Utiliza
Frecuencia
Porcentaje
previos
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
12
23
15
22,64
43,40
28,30
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
3
53
5,66
100
conocimientos
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
61
GRFICO N05
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PLAN PARA
ENCONTRAR LA SOLUCIN, UTILIZANDO CONOCIMIENTOS
PREVIOS RELACIONNDOLOS CON EL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
43.4
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
28.3
22.64
5.66
62
TABLA N06
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PLAN PARA
ENCONTRAR LA SOLUCIN, SELECCIONANDO ESTRATEGIAS
HEURSTICAS EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Selecciona
Frecuencia
Porcentaje
heursticas
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
12
23
15
22,64
43,40
28,30
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
3
53
5,66
100
estrategias
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
63
GRFICO N06
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN IDEA UN PLAN PARA
ENCONTRAR LA SOLUCIN, SELECCIONANDO ESTRATEGIAS
HEURSTICAS EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
43.4
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
28.3
22.64
5.66
64
TABLA N07
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN EJECUTA EL PLAN,
CONTROLANDO RIGUROSAMENTE LOS PASOS PLANTEADOS
EN ESTUDIANTES DEL
CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F.
KENNEDY, ILO. 2013
Controla
Frecuencia
Porcentaje
pasos planteados
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
6
26
16
11,32
49,06
30,19
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
5
53
9,43
100
rigurosamente los
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
65
GRFICO N07
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN EJECUTA EL PLAN,
CONTROLANDO RIGUROSAMENTE LOS PASOS PLANTEADOS
EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA
I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
49.06
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
30.19
11.32
9.43
66
67
TABLA N08
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, BUSCANDO RESOLVER EL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Busca resolver el
Frecuencia
Porcentaje
problema
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
12
23
15
22,64
43,40
28,30
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
3
53
5,66
100
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
68
GRFICO N08
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, BUSCANDO RESOLVER EL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
43.4
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
28.3
22.64
5.66
69
TABLA N9
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, OBSERVA SI EL RESULTADO OBTENIDO ES
COHERENTE CON LOS DATOS DEL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Observa si el
Frecuencia
Porcentaje
1
22
15
1,89
41,51
28,30
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
15
53
28,30
100
resultado es
coherente con los
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
70
GRFICO N9
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, OBSERVA SI EL RESULTADO OBTENIDO ES
COHERENTE CON LOS DATOS DEL PROBLEMA EN
ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE PRIMARIA DE LA I.E.
43031 JOHN F.
KENNEDY, ILO. 2013
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
41.51
28.3
28.3
1.89
71
(15)
Frecuencia
Porcentaje
ha efectuado
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
12
30
10
22,64
56,60
18,87
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
1
53
1,89
100
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
72
GRFICO N10
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, VERIFICA CADA UNO DE LOS PASOS QUE HA
EFECTUADO EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
56.6
60
50
40
30
22.64
18.87
20
1.89
10
0
73
TABLA N11
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, VERIFICANDO LAS IMPLICANCIAS DE LA
SOLUCIN EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
Verifica las
Frecuencia
Porcentaje
solucin
En Inicio(C)
En proceso(B)
Aprendizaje
25
13
8
47,17
24,53
15,09
logrado(A)
Logro destacado(AD)
Total
7
53
13,21
100
implicancias de la
Fuente: Ficha de observacin aplicada a estudiantes del cuarto grado de la I.E. 43031 John F.
Kennedy, 2013.
74
GRFICO N11
RESOLUCION DE PROBLEMAS: SEGN VERIFICA LOS
RESULTADOS, VERIFICANDO LAS IMPLICANCIAS DE LA
SOLUCIN EN ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE
PRIMARIA DE LA I.E. 43031 JOHN F. KENNEDY, ILO. 2013
47.17
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
24.53
15.09
13.21
75
76
77
78
El de la niez va de 6 a 12 aos.
El de la adolescencia va de los 12 a los 18 aos.
El de la madurez va de los 18 a los 24 aos.
Esta secuencia de planos fue llamado por la Dra. Montessori como el ritmo
constructivo de la vida.
79
80
81
FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
Distribucin de la educacin de los nios en grupos de 0 a 3 aos,
correspondientes a perodos sensibles de desarrollo.
Grupo: De 0 a 3 aos
Grupo: De 4 a 6 aos
Grupo: De 7 a 9 aos
83
Grupo: De 10 a 12 aos
Grupo: De 13 a 15 aos
Grupo: De 16 a 18 aos
Grupo: De 19 a 21 aos
84
SISTEMA MONTESSORIANO
SISTEMA TRADICIONAL
85
el
proceso
de
aprendizaje.
contacto
con
las
4.
Los
nios
se
agrupan
maestra dicte.
7.
El
nio
formula
sus
86
absoluta.
los
proyectos
materiales
especfico, limitando su trabajo.
escogidos.
11.
El
son
sealados
por
la
profesora.
aprendizaje
es
reforzado
11.
El
aprendizaje
es
reforzado
El
material
es
multisensorial
desarrollo sensorial y una concreta
est
organizado
para
el
la
instruccin
del
entorno
confortable,
87
Se
le
da
ms
nfasis
al
social.
16.
16.
Hay
relativamente
Durante
el
trabajo,
las
pocas
interrupciones
son
relativamente
interrupciones.
frecuentes.
17. Se proporcionan
oportunidades
MATERIAL ESPECIALIZADO
Mara Montessori elabor un material didctico especfico que constituye el
eje fundamental para el desarrollo e implantacin de su mtodo.
Este material est diseado para ser manipulado por los alumnos en un
ambiente estructurado y ordenado donde se fomenta la libertad, la
adquisicin de una confianza en s mismos, la independencia, coordinacin,
orden, concentracin, autodisciplina...
88
89
Valor funcional.
Valor experimental.
Valor de estructuracin.
Valor de relacin.
Si uno de estos valores predomina determinantemente es seal de que es
muy especializado, como es el caso del material montessoriano, que es
nicamente estructural y experimental ya que proporciona a los nios la
oportunidad de experimentar y desarrollar los sentidos a su propia manera.
Por esta razn Mara Montessori no era partidaria de los juguetes en el aula.
Como ella deca el nio siempre tiene ocupaciones importantes en el aula,
cada minuto que pasa resulta precioso ya que representa el pasaje de un ser
algo inferior a otro superior
Otra caracterstica es que casi todo el equipo es autocorrectivo, de manera
que ninguna tarea puede completarse incorrectamente sin que el nio se d
cuenta de ello por s mismo. Una tarea realizada incorrectamente encontrar
espacios vacos o piezas que le sobren.
Por medio de varillas numricas, cuentos y cubos el nio logra una clara
compensacin de lo que significan los nmeros. Las letras de lija y los bajos
relieves del metal lo capacitan para obtener una triple impresin de las
letras, formas y sonidos que lo preparan para la lectura y la escritura. Las
cajas sonoras y las campanas graduadas lo incitan en la msica. Los mapas
90
91
percepciones.
Desarrollan
su
inteligencia
jugando
con
figuras
92
93
94
Todos los ejercicios que se lleven a cabo debern desarrollarse con objetos
y materiales adaptados a la altura y medida de los nios. Montessori
dispona de una serie de elementos que se incluyen dentro del llamado
material montessoriano. stos no faltaban nunca en el aula de Montessori,
eran fundamentales: la escoba y la pala a la medida del nio, una
palangana, una jarrita, un cubo pequeo, lavadero, fregadero, un bol
pequeo, una pequea regadera, delantal de goma, un cestito, bandeja, etc.
Las edades comprendidas entre los 2 y 4 aos y medio son las adecuadas
para usar estos utensilios ya que es en la que se manifiesta necesidad de
actividad e imitacin de los adultos.
LA CAPACIDAD DE LEER Y ESCRIBIR.
En un principio, Montessori no pensaba ensear al nio-a a leer y escribir,
pues es un proceso que no se debera de iniciar antes de los seis aos.
Si analizamos los ejercicios de vida prctica, observamos que en ellos se
trabajan principalmente, los tres dedos de la mano que luego servirn para
coger el lpiz, por tanto son ejercicios que ayudan a la coordinacin fina y
gruesa, al sentido del orden y a la concentracin. Muchos de sus materiales
sensoriales obligan al nio-a a trabajar de izquierda a derecha, lo que le va a
servir en el aprendizaje de la lectura y la escritura.
Otra capacidad que destac Montessori como importante fue la adquisicin
del lenguaje oral. Este es aprendido sin ningn problema, pero es necesario
que se le hable adecuadamente, del modo ms correcto y variado posible.
95
96
Los diez encajes metlicos para trazar, que se suelen introducir alrededor de
los cuatro aos.
Otro material son las series de tablitas clasificadas. Son cajitas con tarjetas
que representan objetos, animales, etc. Estn agrupadas en conjuntos, por
ejemplo, prendas de vestir, objetos de clase, etc. La maestra a de
cerciorarse de que el nio-a conocer todos los objetos representados. Hay
siempre dos tarjetas idnticas, en una est representado solo el dibujo y en
la otra el dibujo y su nombre escrito debajo del mismo. El nio-a ha de
emparejar los iguales. En un primer momento se fijarn simplemente en el
dibujo y ms tarde lo relacionar por el nombre.
97
Se la pueden dar objetos o tarjetas sin nombres para que las identifique y las
escriba.
98
Facilidad de uso
Uso individual y colectivo
Versatilidad: adaptacin a diversos contextos, entornos, estrategias
didcticas y alumnos.
Abiertos: Permitiendo la modificacin de los contenidos a tratar.
Proporcionar informacin
Capacidad de motivacin
Adecuacin al ritmo de trabajo de los alumnos.
Estimular, el desarrollo de habilidades metacognitivas y estrategias de
aprendizaje.
Esfuerzo cognitivo
Disponibilidad, deben estar disponibles en el momento en que se los
necesita.
Guiar los aprendizajes de los alumnos.
OBJETIVOS:
Disear una estrategia didctica basado en el Software EDILIM sustentado
en la Teora de Montessori para mejorar la resolucin de problemas en
operaciones bsicas en el rea de Matemtica en estudiantes del cuarto
grado de primaria de la I.E. N 43031 John F Kennedy, Distrito Ilo, Provincia
De Ilo, Regin Moquegua, 2013.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
Proponer una estrategia didctica basado en el Software EDILIM en
estudiantes del cuarto
Kennedy,
99
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
SE RESUELVE EL PROBLEMA.
100
ACTIVIDAD 1
SECUENCIA
ESTRATEGA DIDCTICA
DIDCTICA
RECURSOS
MATERIALES
Can
INICIO
Computadoras
CD
colegio)
Programa
-Se realiza las siguientes preguntas:
Qu observan?
Qu parte es?
EDILIM
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
101
Qu operaciones son
necesarias para hallar la
repuesta?
Se resuelve el problema
identificando primero las
operaciones a realizar.
102
SALIDA
Respondemos
Qu aprend hoy?
Cmo lo hice?
Cmo me sent?
ACTIVIDAD 2
103
SECUENCIA
ESTRATEGA DIDCTICA
DIDCTICA
RECURSOS
MATERIALES
Can
INICIO
Computadoras
CD
sndwich de pollo)
Programa
-Se realiza las siguientes preguntas:
Qu observan?
Qu contiene?
EDILIM
Can
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
sndwiches hay?
104
Qu operaciones son
necesarias para hallar la
repuesta?
Se resuelve el problema
identificando primero las
operaciones a realizar.
SALIDA
Respondemos
Qu aprend hoy?
Cmo lo hice?
Cmo me sent?
105
ACTIVIDAD 3
SECUENCIA
DIDCTICA
ESTRATEGA DIDCTICA
RECURSOS
MATERIALES
106
Can
INICIO
Computadoras
CD
abeja)
Programa
-Se realiza las siguientes preguntas:
Qu observan?
Cmo es??
dnde viven?
EDILIM
Can
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
107
problema?
Qu operaciones son
necesarias para hallar la
repuesta?
Se resuelve el problema
identificando primero las
operaciones a realizar.
SALIDA
Respondemos
Qu aprend hoy?
Cmo lo hice?
Cmo me sent?
108
ACTIVIDAD 4
SECUENCIA
ESTRATEGA DIDCTICA
DIDCTICA
RECURSOS
MATERIALES
Can
INICIO
Computadoras
CD
deportes)
109
Qu observan?
Cmo es?
Qu objetos hay?
Programa
EDILIM
Can
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
110
Qu operaciones son
necesarias para hallar la
repuesta?
Se resuelve el problema
identificando primero las
operaciones a realizar.
SALIDA
Respondemos
Qu aprend hoy?
Cmo lo hice?
Cmo me sent?
111
ACTIVIDAD 5
SECUENCIA
ESTRATEGA DIDCTICA
DIDCTICA
RECURSOS
MATERIALES
Can
INICIO
Qu observan?
Cmo es?
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
112
Para qu sirve?
Can
Computadoras
CD
Programa
EDILIM
Qu operaciones son
necesarias para hallar la
repuesta?
Se resuelve el problema
identificando primero las
operaciones a realizar.
113
EDILIM 8(escoger)
SALIDA
Respondemos
Qu aprend hoy?
Cmo lo hice?
Cmo me sent?
CONCLUSIONES
-
La mayora de estudiantes
planteados.
La mayora de estudiantes present en proceso que verifica los
resultados, en buscar resolver el problema, observar el
114
implicancias de la solucin.
Se concluye tambin que en la Institucin Educativa bajos
niveles de de utilizacin de la Tecnologas de Informacin y
Comunicacin, puesto que se observa que siguen elaborando
materiales de la forma tradicional.
115
RECOMENDACIONES
A las autoridades educativas:
didctico.
Para que se capaciten y actualicen en el tema, y manejo de recursos
tecnolgicos.
Para que puedan utilizar la presente propuesta en su trabajo diario, a fin
de que tengan mejores criterios para elaborar sus materiales didcticos.
116
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
TEXTOS
1. BELTRAN LLERA, Jess (2004). Procesos, Estrategias y Tcnicas
de Aprendizaje, 3ra edicin. Madrid: Editorial Sntesis.
2. CRISOLOGO ARCE Aurelio (2004).
.Lima.
3. HERNANDEZ SAMPIERI, Roberto y otros (2006). Metodologa
de
la
Mxico.
4. MINISTERIO DE EDUCACIN (2006) Diseo Curricular Bsico,
Editorial MED-Lima.
5. MINISTERIO DE EDUCACIN (2007) Desarrollo de Capacidades
Per. Navarrete S.A.
117
TESIS
1. BAZN G., Jorge Luis y SOTERO, Henry,(1997) UNA APLICACIN
AL ESTUDIO DE ACTITUDES HACIA LA MATEMTICA EN LA
UNIVERSIDAD AGRARIA LA MOLINA, LIMA.
2. DIAZ BARRIGA, Frida y HERNNDEZ ROJAS, Gerardo (1998)
Estrategia Docentes para un Aprendizaje Significativo. 2da edicin.
Mxico: Editorial Eros.
3. HASHIMOTO MONCAYO, Ernesto E.(2004) Cmo investigar desde
los tres paradigmas de la ciencia Universidad Nacional Pedro Ruz
Gallo Lambayeque-Per
4. MARTINEZ
Magisterial. Lima.
5. MARTNEZ BELTRAN, Jos (1998). Modificabilidad Cognitiva
Curso PEI Lima
6. NODA
HERRERA,
Mara
Aurelia,
(2000)
ASPECTOS
118
Proyecto
de
educacin
ambiental;
Proyecto
de
educacin
ambiental;
http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/bitstream/handle/123456789/70/ZE
BALLOS_VELARDE_MAURICIO_IMPACTO_PROYECTO_EDUCACI
ON.pdf?sequence=1; (Visitado el 12 -08-2012)
9. UNIVERSIDAD
NACIONAL
PEDRO
RUIZ
GALLO
(s.f)
tareas;http://www.buenastareas.com/ensayos/Pol
119
Linkografa:
1. Educar;
09 -02-2012)
2. Educar;
Docente
como
gerente
de
aula;
http://portal.educar.org/foro/eldocentecomogerentedeaulaenladimensi
%C3%B3ndelaplanificaci%C3%B3neducativ; (visitado el 10-02-2012)
3. Estrucplan; Educacin ambiental;www.estrucplan.com.ar; (Visitado el
09 -02-2012)
4. Gerencia; www.la-gerencia.com; (Visitado el 10 -02-2012)
5. Ministerio
de
Educacin;
http://www2.minedu.gob.pe/educam/xtras/LIBROEDUCACIONAMBIE
NTAL.pdf; (Visitado el 10 -02-2012)
6. Ministerio
del
ambiente;
http://cdam.minam.gob.pe/novedades/planaapreliminar.pdf
(Visitado
el 10 -02-2012)
7. Ministerio
del
ambiente;
http://cdam.minam.gob.pe/publielectro/educacion
%20ambiental/bosqueschinchipe.pdf
8. Monografas;
Estrategia
metodolgica;
120
Promover
educacin
ambiental;
Gerencia
de
aula;
http://pract-profesional-
121
ANEXOS
122
FICHA DE OBSERVACIN
Para determinar el nivel de aprendizaje en la resolucin de problemas en el
rea de matemtica de los estudiantes del cuarto grado de la Institucin
Educativa N 43031 John F. Kennedy.
N
ITEM
Niveles de logro
A A
B
C
D
1
2
3
ENCONTRAR
LA
4
5
6
SOLUCION
Selecciona los pasos a seguir.
Utiliza conocimientos previos relacionndolos.
Selecciona estrategias heurstica(simplifica el
0
1
ejecutado.
Verifica las implicancias de la solucin(que
Leyenda:
A
Logro
D
A
destacado
Logro
B
C
destacado
En proceso
En inicio
124
Apellidos y
Nombres
SI NO
10
9
SI NO
grficos,diagramas,smbolol
s
SI NO
SI NO
SI NO
SI NO
SI NO
solucin
plan
1
SI
NO
SI NO
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
125
SI NO
Ejecuta el
Observa si el resultado
obtenido es coherente con
los datos del problema.
Selecciona estrategias
heursticas(simplifica el
problema,detecta
estructuras equivalentes
Utiliza conocimientos
previos relacionndolos con
el prob.
Repres. El problema a
travs de
Entiende qu es lo que
debe averiguar
LISTA DE COTEJO
INSTRUMENTOS DE OBSERVACIN
RESOLUCION DE PROBLEMAS
SI
NO
126