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PLANIFICACIN CURRICULAR
DATOS INFORMATIVOS
PLANIFICACIN DE LA SESIN
1.
Institucin Educativa:
2.
Lugar:
Colpa Alta-Hunuco
3.
Grado(s):
5.
Profesor de aula:
6.
practicante :
7.
Fecha:
9. Nombre de la UD:
1y
4. Seccin:
unica
8. Tiempo
De: 7.45-10.15
Ciencia y Ambiente
Seres vivientes y conservacin del medio ambiente
RECURSOS
ESTRATEGIAS
Trabajo en Equipo
Lista de Cotejo
Observacin (x), Comparacin ( ), Clasificacin (x), Diferenciacin ( ), Anlisis (x), Sntesis (x), Codificacin
( ), Decodificacin ( ), Inferencia lgica ( ), Representacin mental ( ), Razonamiento ( ), Abstraccin ( ).
fuente de informacin
21. Fichas de trabajo
DESARROLLO DE LA SESIN
MTODOS
ACTIVIDADES DE CIERRE
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
ACTIVIDADES DE INICIO
FASE
PROCEDIMIENTOS
ESTRATEGIAS
PROCESOS
MENTALES
MATERIALES
TIEMPO
Motivacin
15 min
Observacin
.papelote
Recuperacin El docente da la bienvenida a los nios y nias del aula
de saberes
y se presenta con una cancin de los animales.
previos
Observan el video mis amigos los animales de la
granja
Responden a las preguntas de acuerdo al video:
De que se trata el video?
Conflicto
Que animales estn en el video
cognitivo
Les gusta estos animales
Cul de estos animales son tiles para el hombre
-laminas
Y videos
45min
-Abstraccin
Responden a las preguntas de meta cognicin:
Qu saban antes?
Qu saben ahora?
Cmo lo aprend?
Qu parte de la clase me gusto ms?
Para qu sirven los animales?
Qu nos dan los animales?
o Anotan las actividades en sus cuadernos:
Dibujar el animal que ms les gusta
Para que sirve cada animal.
o
5min
Ficha de
trabajo
II.
EVALUACIN:
APRENDIZAJE
ESPERADO
Los nios(as) de 1 y
2 grado mencionan
los animales de su
comunidad.
Los nios(as) de 1 y
2 grado seala las
caractersticas de los
animales de su
localidad.
Los nios(as) de 1 y
2 grado relacionan
imagen y palabra de
los animales.
INDICADOR
-
INSTRUMENTO
La observacin
Ficha de nivel de
logro.
ACTIVIDADES
EVALUACIN
TIEMPO PROBABLE
Animales domsticos
Reconocer la utilidad de los
animales domsticos
Beneficios que los animales
domsticos aportan al hombre.
Lluvia de ideas, videos,
observacin y descripcin de
lminas, juegos interactivos,
relaciones de alimentos con su
animal de origen, asociaciones.
Dilogos, juegos(busca la pareja,
asociaciones
Fichas de trabajo.)
90 Minutos