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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA


ANTONIO JOSE DE SUCRE
AMPLIACIN GUARENAS
ESCUELA: SEGURIDAD INDUSTRIAL
SEMESTRE III
FISICA I
S.A.I.A

CINEMTICA DE UNA
PARTICULA

AUTORES: Ender Orive


C.I: 16.020.024
PROFESOR: Wilmer Martnez

Guarenas, mayo 2015


ndice

Contenido

Pg.

Introduccin
Cinemtica
Partcula
Posicin
Desplazamiento
Distancia Recorrida
Velocidad Media o Instantnea
Aceleracin Media e Instantnea
Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniforme
Movimiento Uniforme Variado
Movimiento en el Plano
Movimiento de Proyectil
Movimiento Circular
Conclusin
Bibliografa

.03
.........04
.........04
.....05
.........06
.....06
.....07
.11
.14
.17
.18
.19
.22
.23
.26
.27

Introduccin

Un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro alrededor es


el movimiento. La cinemtica es la parte de la Fsica que describe los posibles
movimientos sin preocuparse de las causas que lo producen. No es lcito hablar de
movimiento sin establecer previamente ''respecto de que'' se le refiere. Debido a esto,
es necesario elegir un sistema de referencia respecto del cual se describe el
movimiento. El sistema de referencia puede ser fijo o mvil.

CINEMTICA
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus
causas. La velocidad (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn
entre el espacio recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin x2) y el tiempo
transcurrido.
v = e/t (1)
Siendo:
e: el espacio recorrido.
t: el tiempo transcurrido.

PARTICULA
La partcula como una masa que ocupa un volumen tan pequeo en el espacio que
podemos decir que es puntual (es decir, no ocupa ningn volumen, simplemente est
en un punto del espacio).

POSICIN
Especificar la posicin de un objeto es esencial en la descripcin del movimiento.
Algunas

formas

tpicas

en

una

dimensin

son

En dos dimensiones, se emplean tanto coordenadas cartesianas como polares y es


comn el uso de vectores unitarios. Un vector de posicin r se puede expresar en
trminos

de

vectores

unitarios.

En tres dimensiones se emplean coordenadas cartesianas o coordenadas polares


esfricas as como otros sistemas de coordenadas para geometras especficas.

Al cambio del vector de posicin asociado con el movimiento, se le llama


desplazamiento.

DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de un objeto se define como el vector distancia que va desde
una posicin inicial a una posicin final. Por lo tanto es diferente de la distancia
recorrida por el objeto, excepto en el caso de movimiento rectilneo. La distancia
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recorrida dividida por el tiempo se llama velocidad, mientras que el desplazamiento


dividido por el tiempo se define como velocidad media.

Si se conoce la posicin inicial y final, entonces se pueden usar estas relaciones de


posicin para hallar el desplazamiento.

DISTANCIA RECORRIDA
Puede definirse como el espacio recorrido. En este sentido, cuando un objeto
mvil realiza su trayectoria lo hace recorriendo un espacio. Como tal, la distancia
recorrida ser, pues, el total del espacio recorrido expresado en unidades de longitud,
fundamentalmente el metro.

VELOCIDAD MEDIA E INSTANTANEA


La velocidad media se puede decir, es el desplazamiento de una partcula en un
lapso de tiempo determinado y se puede encontrar mediante la siguiente expresin.

La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad cuando el tiempo tiende a


cero, tendremos la velocidad media ms lmite de cuando el tiempo tiende a cero nos
queda derivada de x respecto a t.

Tambin podemos calcular la posicin para x donde podemos calcular la


vellosidad instantnea para cualquier instante dado.

En algunos casos encontraremos t=(t-t0) y el ms o menos es por que pueda ser


que este acelerando o desacelerando.
Ejemplo:
Un automvil parte de una posicin cero, con velocidad inicial igual a cero, con
una aceleracin inicial de 1.5 m/s^2, si al recorrer 25.05m desde el punto de partida
en un tiempo de 5.779 s y con una velocidad en ese instante de 8.67 m/s, a)
determinar la velocidad media del automvil b) comprobar la velocidad instantnea,
c) comprobar la aceleracin, d) comprobar el espacio recorrido.

Identificar
En el siguiente problema necesitamos encontrar tres valores por lo tanto
necesitamos minino tres expresiones que nos ayuden a encontrar esos valores, es
decir que elementos necesitamos para determinar la velocidad media e instantnea,
adems que valores necesitamos para determinar la aceleracin y el espacio recorrido.
Plantear
Mediante las expresiones, Determinaremos la velocidad media, posteriormente la
velocidad instantnea, luego procederemos a determinar la aceleracin y por ltimo el
espacio recorrido, es importante seguir el orden por que tiene una coherencia de
procedimientos.
Ejecutar
a)

La velocidad media la podemos determinar mediante la siguiente expresin.

En valor de la velocidad media ser de 4.33m/s, el cambio de los valores no afecta la


operacin porque son cero el tiempo inicial y la posicin inicial.
b)

Para determinar la velocidad instantnea suponiendo que no la conocemos,

necesitamos la siguiente expresin.

La velocidad final o instantnea es de 8.67 m/s, se puede observar que es positiva


la velocidad y es porque va en sentido (+ x).
Donde
vf = Velocidad Final
vo = Velocidad Inicial
a = Aceleracin
t
c)

= Tiempo
Para encontrar la aceleracin en MRUA, utilizaremos la siguiente expresin,

suponiendo que la aceleracin no la conocemos.

La aceleracin es de 1.5 m/s^2, podemos encontrar la aceleracin mediante la


siguiente expresin que suele aparecer en los libros de texto.

Donde
Vf = Velocidad Final
vo = Velocidad Inicial
t

= Tiempo final

to = Tiempo Inicial
a

= Aceleracin

d)

Para comprobar el espacio recorrido suponiendo que no lo conocemos

necesitamos la siguiente expresin.

El espacio recorrido es 25m, se debe tener cuidado en las multiplicaciones y sumas


porque se puede hacer una operacin equivocada y el resultado se errneo, no se debe
confundir espacio recorrido con posicin, para calcular la posicin en un instante es
mediante el despeje para x de la velocidad instantnea y es.
La posicin en un instante la podemos calcular mediante la expresin.

Al operar el resultado ser =25m en un tiempo 5.779s, a una velocidad media de


4.33m/s.
Donde
vx = Velocidad media en el eje x
xo = Posicin inicial

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= Tiempo

x = Posicin Final

ACELERACIN MEDIA E INSTANTANEA


La velocidad y la aceleracin tienen una mutua relacin, sin embargo suele
confundirse, se puede decir que la velocidad es el espacio recorrido en un lapso de
tiempo determinado y la aceleracin seria si la velocidad de una partcula cambia con
el tiempo entonces decimos que la partcula tiene una aceleracin, es decir la
aceleracin describe la razn de cambio de la velocidad con el tiempo, la aceleracin
se describe como una cantidad vectorial.
La diferencia es que, la aceleracin describe cmo cambia la velocidad con el
tiempo y la velocidad describe el cambio de la posicin de una partcula con el
tiempo.
Aceleracin media
Al igual que en la velocidad media donde se encuentra la razn de cambio para t y
para x es decir x/t, la aceleracin media se puede calcular de la misma manera, es
decir la aceleracin de una partcula donde se mueve de un punto A, aun punto B,
sobre el eje x, diremos que es un vector cuya componente x es vx este cambio lo
dividimos entre el intervalo del cambio de t es t, donde la expresin ser:

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Ejemplo 1
Un automvil parte de una posicin 0 m, con 0 velocidad inicial, en 6 segundo se
encuentra a 10 m, del punto de partida con una velocidad de 3m/s, a este llamaremos
punto A, y 14 segundos despus de haber salido del punto de partida se encuentra a
46 m del punto de partida con una velocidad de 7m/s, a este llamaremos punto B.
a)

Determine la velocidad media del punto A al punto B.

b)

Determinar la aceleracin media del punto A al punto B.

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Identificar
En el siguiente problema necesitamos al menos dos expresiones que nos permitan
encontrar los valores que necesitamos es decir velocidad media y aceleracin media
tenernos la informacin que necesitamos y a partir de ello vamos a operar.
Plantear
Es necesario seguir un orden en los procedimientos operacionales por la
coherencia de los mismos, en este casos encontraremos primero la velocidad media
posterior mente la aceleracin media entre los dos puntos A y B.
Ejecutar
a)

Para encontrar la velocidad media necesitamos realizar la siguiente


operacin.

La velocidad media del automvil es de 4.5 m/s, del punto A al punto B.


b)

La aceleracin media la podemos calcular mediante la siguiente expresin.

La aceleracin instantnea tambin se puede calcular de la misma manera que la


velocidad instantnea la diferencia son los valores de cambio o razones, la
aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de
tiempo se acerca a cero pero que no ser cero, ser la derivada de vx respecto a t as
dvx/dt.

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MOVIMIENTO RECTILINEO
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.

En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la


posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a
la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen.
Posicin
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin
x=f(t).

Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde,
en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha

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desplazado Dx=x'-x en el intervalo de tiempo Dt=t'-t, medido desde el instante t al


instante t'.

Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por

Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo


de tiempo t tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a
cero.

Pero dicho lmite, es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t.


Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente
ejercicio.
Ejercicio:
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posicin en
cualquier instante t est dada por x=5t2+1, donde x se expresa en metros y t en
segundos.
Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre:

2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.

Calcula la velocidad en el instante t=2 s.

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Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t0, la velocidad


media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media
calculada en un intervalo de tiempo que tiende a cero.
Calculamos la velocidad en cualquier instante t

La posicin del mvil en el instante t es x=5t2+1

La posicin del mvil en el instante t+Dt es x'=5(t+Dt)2+1=5t2+10tDt+5Dt2+1

El desplazamiento es Dx=x'-x=10tDt+5Dt2

La velocidad media <v> es

La velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo


de tiempo tiende a cero

La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada


de la posicin x respecto del tiempo.

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En el instante t=2 s, v=20 m/s


Aceleracin

En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos que


en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del mvil
es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente entre el
cambio de velocidad Dv=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en
efectuar dicho cambio, Dt=t'-t.

La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el


intervalo Dt tiende a cero, que es la definicin de la derivada de v.

MOVIMIENTO UNIFORME
Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por
tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos
calcular integrando

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u grficamente, en la representacin de v en funcin de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones
del movimiento uniforme resultan

MOVIMIENTO UNIFORME VARIADO


Es aquel cuya rapidez vara (aumenta o disminuye). Una cantidad constante en
cada unidad de tiempo, la aceleracin representa la variacin (aumento o
disminucin) de la rapidez un cada unidad de tiempo. Se caracteriza porque su
trayectoria es una lnea recta y el mdulo de la velocidad varia proporcionalmente al
tiempo. Por consiguiente, la aceleracin normal es nula porque la velocidad vara
uniformemente con el tiempo.

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o grficamente, en la representacin de v en funcin de t.

MOVIMIENTO EN EL PLANO
Llamaremos transformacin del plano a una correspondencia puntual, biunvoca
entre los puntos de dicho plano, tal que a cada punto considerado como origen, le
hace corresponder en el mismo plano un solo punto que se denomina imagen,
transformado u homlogo del primero de acuerdo con una condicin previamente
establecida. Si esta transformacin conserva las distancias y las relaciones de
incidencia y ordenacin de puntos la transformacin recibe el nombre de movimiento
y, como consecuencia de esto, un movimiento transforma un ngulo en otro igual.
Simetra central: Se denomina simetra Central de centro un punto O del plano a la
transformacin que hace corresponder a cada punto A otro que designaremos por A
tal que el punto O sea el punto medio del segmento AA

De la definicin se deduce que las rectas que pasan por el centro son dobles, es
decir, se transforman en s mismas y si una recta no pasa por el centro, se transforma
en otra paralela.

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Giro: Se denomina giro de centro un punto O del plano y ngulo orientado j, al movimiento
que transforma un punto A en otro A tal que OA = OA y el ngulo AOA, con vrtice en O
es igual en amplitud y sentido al ngulo .

Traslacin: Se denomina traslacin definida por un vector dado v al movimiento que


hace corresponder a cada punto A del plano otro punto A tal que el vector definido
por A y A tiene los mismos mdulo, direccin y sentido que el vector dado v.

Simetra axial: Se denomina simetra axial de eje una recta dada e a una
transformacin que hace corresponder a cada punto A del plano otro punto A de
forma que la recta e sea mediatriz del segmento AA.

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Homotecia: Dado un punto O del plano y un nmero real

k 0, llamaremos

homotecia de centro O y razn k, a la transformacin que hace corresponder a cada


punto A del plano, distinto de O, otro punto A alineado con O y con A y tal que OA:
OA = k de forma que A estar situado en la semirrecta OA si es k>0 y en la opuesta si
es k<0.

Inversin: Dado un punto O del plano y un nmero real k 0, llamaremos inversin


de centro O y potencia k, a la transformacin que hace corresponder a cada punto A
del plano, distinto de O, otro punto A alineado con O y con A con la condicin de que
OA OA = k de forma que A estar situado en la semirrecta OA si es k>0 y en la
opuesta si es k<0.

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MOVIMIENTO DE PROYECTIL
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial

de

direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un


proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado
en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los
proyectiles que estn cerca de la tierra siguen una trayectoria curva muy simple que
se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus
componentes horizontal y vertical.

Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
Se examina slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza
gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. Tambin hay
que analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia del aire; Estas hiptesis

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simplificadas constituyen la base de un modelo del problema fsico. Como, en este


caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso considerado
constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un sistema de
ejes coordenadas rectangulares. Se toma el eje x horizontal y el eje y verticalmente
hacia arriba.
La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula y la componente
y es el peso del proyectil mg. Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es
nula, y la componente vertical hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae
libremente. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad constante, el
movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento horizontal con
velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante.

MOVIMIENTO CIRCULAR
Tambin llamado movimiento circunferencial, es el que se basa en un eje de giro y
radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. Si adems, la
velocidad de giro es constante (giro ondulatorio), se produce el movimiento circular
uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y
velocidad angular constante.

1) Horizontal:
s = R. s: arco de circunferencia recorrido

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: ngulo desplazado
v = R. : velocidad angular
aT = R. aT: aceleracin tangencial
: aceleracin angular
aN = v/R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.
S v = constante aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta
cuando desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est
sujeto por una cuerda, entonces, las fuerzas que actan son el peso del cuerpo y la
tensin de la cuerda, que componen una fuerza resultante.
FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
T = m.(v/R + g.cos )
Siendo en el punto ms bajo
T = m.(v/R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.(v/R - g)
En el punto ms alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de
estar tensa.
vc = R.g

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Conclusin

La comprensin de las leyes de la cinemtica le ha permitido al hombre


determinar el valor, la direccin y el sentido de la fuerza que hay que aplicar para que
se produzca un determinado movimiento o cambio en el cuerpo. Por ejemplo, para
hacer que un cohete se aleje de la Tierra, hay que aplicar una determinada fuerza para
vencer la fuerza de gravedad que lo atrae; de la misma manera, para que un
mecanismo transporte una determinada carga hay que aplicarle la fuerza adecuada en
el lugar adecuado.
A travs de los conceptos de desplazamiento, velocidad y aceleracin es posible
describir los movimientos de un cuerpo u objeto sin considerar cmo han sido
producidos, disciplina que se conoce con el nombre de cinemtica. Por el contrario, la
fsica nos ayuda a entender todo lo relacionado a la misma y asi saberla explicar en el
da a da.

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Bibliografa

Alberto P. Maiztegu. y Sabato A. Jorge (1974) Introduccin a la Fsica.


Primera Edicin. Buenos Aires, Argentina: Editorial Kapelusx.

Serway, Raymond (1998) Fsica. Tomo I (Cuarta edicin). Mxico: Mc GrawHill.

Referencias Electrnicas:

https://www.scribd.com/doc/262286878/CINEMATICA

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