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CINEMTICA DE UNA
PARTICULA
Contenido
Pg.
Introduccin
Cinemtica
Partcula
Posicin
Desplazamiento
Distancia Recorrida
Velocidad Media o Instantnea
Aceleracin Media e Instantnea
Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniforme
Movimiento Uniforme Variado
Movimiento en el Plano
Movimiento de Proyectil
Movimiento Circular
Conclusin
Bibliografa
.03
.........04
.........04
.....05
.........06
.....06
.....07
.11
.14
.17
.18
.19
.22
.23
.26
.27
Introduccin
CINEMTICA
La cinemtica se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus
causas. La velocidad (la tasa de variacin de la posicin) se define como la razn
entre el espacio recorrido (desde la posicin x1 hasta la posicin x2) y el tiempo
transcurrido.
v = e/t (1)
Siendo:
e: el espacio recorrido.
t: el tiempo transcurrido.
PARTICULA
La partcula como una masa que ocupa un volumen tan pequeo en el espacio que
podemos decir que es puntual (es decir, no ocupa ningn volumen, simplemente est
en un punto del espacio).
POSICIN
Especificar la posicin de un objeto es esencial en la descripcin del movimiento.
Algunas
formas
tpicas
en
una
dimensin
son
de
vectores
unitarios.
DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento de un objeto se define como el vector distancia que va desde
una posicin inicial a una posicin final. Por lo tanto es diferente de la distancia
recorrida por el objeto, excepto en el caso de movimiento rectilneo. La distancia
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DISTANCIA RECORRIDA
Puede definirse como el espacio recorrido. En este sentido, cuando un objeto
mvil realiza su trayectoria lo hace recorriendo un espacio. Como tal, la distancia
recorrida ser, pues, el total del espacio recorrido expresado en unidades de longitud,
fundamentalmente el metro.
Identificar
En el siguiente problema necesitamos encontrar tres valores por lo tanto
necesitamos minino tres expresiones que nos ayuden a encontrar esos valores, es
decir que elementos necesitamos para determinar la velocidad media e instantnea,
adems que valores necesitamos para determinar la aceleracin y el espacio recorrido.
Plantear
Mediante las expresiones, Determinaremos la velocidad media, posteriormente la
velocidad instantnea, luego procederemos a determinar la aceleracin y por ltimo el
espacio recorrido, es importante seguir el orden por que tiene una coherencia de
procedimientos.
Ejecutar
a)
= Tiempo
Para encontrar la aceleracin en MRUA, utilizaremos la siguiente expresin,
Donde
Vf = Velocidad Final
vo = Velocidad Inicial
t
= Tiempo final
to = Tiempo Inicial
a
= Aceleracin
d)
10
= Tiempo
x = Posicin Final
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Ejemplo 1
Un automvil parte de una posicin 0 m, con 0 velocidad inicial, en 6 segundo se
encuentra a 10 m, del punto de partida con una velocidad de 3m/s, a este llamaremos
punto A, y 14 segundos despus de haber salido del punto de partida se encuentra a
46 m del punto de partida con una velocidad de 7m/s, a este llamaremos punto B.
a)
b)
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Identificar
En el siguiente problema necesitamos al menos dos expresiones que nos permitan
encontrar los valores que necesitamos es decir velocidad media y aceleracin media
tenernos la informacin que necesitamos y a partir de ello vamos a operar.
Plantear
Es necesario seguir un orden en los procedimientos operacionales por la
coherencia de los mismos, en este casos encontraremos primero la velocidad media
posterior mente la aceleracin media entre los dos puntos A y B.
Ejecutar
a)
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MOVIMIENTO RECTILINEO
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde,
en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha
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Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por
2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.
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El desplazamiento es Dx=x'-x=10tDt+5Dt2
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MOVIMIENTO UNIFORME
Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya velocidad es constante, por
tanto, la aceleracin es cero. La posicin x del mvil en el instante t lo podemos
calcular integrando
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Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones
del movimiento uniforme resultan
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MOVIMIENTO EN EL PLANO
Llamaremos transformacin del plano a una correspondencia puntual, biunvoca
entre los puntos de dicho plano, tal que a cada punto considerado como origen, le
hace corresponder en el mismo plano un solo punto que se denomina imagen,
transformado u homlogo del primero de acuerdo con una condicin previamente
establecida. Si esta transformacin conserva las distancias y las relaciones de
incidencia y ordenacin de puntos la transformacin recibe el nombre de movimiento
y, como consecuencia de esto, un movimiento transforma un ngulo en otro igual.
Simetra central: Se denomina simetra Central de centro un punto O del plano a la
transformacin que hace corresponder a cada punto A otro que designaremos por A
tal que el punto O sea el punto medio del segmento AA
De la definicin se deduce que las rectas que pasan por el centro son dobles, es
decir, se transforman en s mismas y si una recta no pasa por el centro, se transforma
en otra paralela.
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Giro: Se denomina giro de centro un punto O del plano y ngulo orientado j, al movimiento
que transforma un punto A en otro A tal que OA = OA y el ngulo AOA, con vrtice en O
es igual en amplitud y sentido al ngulo .
Simetra axial: Se denomina simetra axial de eje una recta dada e a una
transformacin que hace corresponder a cada punto A del plano otro punto A de
forma que la recta e sea mediatriz del segmento AA.
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k 0, llamaremos
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MOVIMIENTO DE PROYECTIL
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial
de
Vox = Vo . cos
Voy = Vo . sen
Se examina slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza
gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. Tambin hay
que analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia del aire; Estas hiptesis
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MOVIMIENTO CIRCULAR
Tambin llamado movimiento circunferencial, es el que se basa en un eje de giro y
radio constante, por lo cual la trayectoria es una circunferencia. Si adems, la
velocidad de giro es constante (giro ondulatorio), se produce el movimiento circular
uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y
velocidad angular constante.
1) Horizontal:
s = R. s: arco de circunferencia recorrido
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: ngulo desplazado
v = R. : velocidad angular
aT = R. aT: aceleracin tangencial
: aceleracin angular
aN = v/R aN: aceleracin normal o centrpeta
aN = R.
S v = constante aT = 0
2) Vertical: este movimiento no es uniforme ya que la velocidad del cuerpo aumenta
cuando desciende y disminuye cuando asciende. Para este modelo el cuerpo est
sujeto por una cuerda, entonces, las fuerzas que actan son el peso del cuerpo y la
tensin de la cuerda, que componen una fuerza resultante.
FT = m.g.sen
FN = T - m.g.cos
T = m.(v/R + g.cos )
Siendo en el punto ms bajo
T = m.(v/R + g)
Siendo en el punto ms alto
T = m.(v/R - g)
En el punto ms alto la velocidad es crtica, por debajo de sta la cuerda deja de
estar tensa.
vc = R.g
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Conclusin
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Bibliografa
Referencias Electrnicas:
https://www.scribd.com/doc/262286878/CINEMATICA
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