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CURSO DE ARQUITECTURA, ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE

COMPUTADORAS
OBJETIVOS

Proveer los conocimientos y criterios necesarios para el ensamble, mantenimiento correctivo y


preventivo de equipos de cmputo y sus perifricos, abriendo la posibilidad de crear
microempresas y generar una posibilidad de empleo a la poblacin objetivo del curso.
Conocer y entender el mercado (el negocio) de ensamble y mantenimiento de computadoras y
sus componentes, as como de los perifricos y suministros.
Entender el origen de las fallas a nivel de hardware en los componentes de los computadores,
as como de sus perifricos y plantear criterios para su prevencin y solucin de fallas.
Iniciar su propia microempresa en el campo del ensamble y mantenimiento de computadoras y
perifricos.

METODOLOGA
Las clases sern presnciales y se trabajaran con ayudas audiovisuales como videobeam,
retroproyectores y videos, anlisis y ejemplos con base en casos reales.

MODULO1. ARQUITECTURA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORAS


Introduccin

Clasificacin de las computadoras


La clasificacin se realiza de acuerdo a la potencia de la computadora. Esta
potencia est definida por varias variables como son: la velocidad de
funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho de la palabra.
Nota: Palabra es un conjunto de informacin expresada en forma binaria (ceros y
unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema como una unidad de
informacin. Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o ms. A mayor nmero
de bits, ms potente es la computadora
- Supercomputadoras: Las ms potentes de todas, muy rpida, de gran
longitud de palabra. Tienen en su gran mayora varios procesadores, trabajando a
la vez (en paralelo) y logran procesar miles de millones de operaciones por
segundo. Se utilizan para realizar simulaciones de procesos muy complejos con
una gran cantidad de datos (anlisis del genoma humano, simulacin de
explosiones nucleares, predicciones meteorolgicas, etc.). Se instalan en
ambientes controlados debido a su gran generacin de calor.
- Macrocomputadoras (Mainframes): Computadoras de uso general, tambin
se instalan en ambientes controlados. Tiene gran capacidad de procesamiento y
capacidad de manejo de puertos de entrada y salida. Por tener gran capacidad de
almacenamiento, es capaz de tener conexin simultnea con muchas terminales.
Se utiliza mucho en las empresas de gran tamao, bancos, etc. Es capaz de
realizar varios millones de operaciones por segundo.

- Minicomputadoras: Aparecieron en el mercado con el propsito de dar


servicio a empresas e instituciones de tamao mas pequeo que las que utilizan
mainframes. Tiene caractersticas parecidas a las de las mainframes, pero con
menores prestaciones en velocidad, tamao de memoria, capacidad de
almacenamiento y nmero de terminales que puede aceptar.
- Estaciones de trabajo (Workstations): Son computadoras que normalmente
sirven para conectarse a una computadora mas grande a travs de una red, con
gran capacidad de procesamiento.
- Computadoras personales (PC): Se llaman as a todas las computadoras IBM
PC o compatibles y a las computadoras Macintosh de APPLE. Son
microcomputadoras que tienen bajo precio con gran disponibilidad de hardware y
software debido a su popularidad.

Qu es Hardware?
Es todo aquello que se puede tocar: el monitor, el teclado, la computadora en si
la caja (lo que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad de disquete, etc.), la
impresora, el ratn (mouse), los cables, conexiones, etc.

Qu es Software?
Todo el hardware que hay no puede funcionar si no hay un programa o programas
que hacen que este trabaje de manera adecuada.
Estos programas hacen que una computadora tenga vida y se comporten como las
vemos se llama software.
Algunos ejemplos de software son:
- Los los Sistemas Operativos (S.O.) como el antiguo DOS (Disk Operating
System), Windows 95, 98, Milenium, 2000, XP, de Microsoft., tambin hay el
OS/2, el LINUX, el UNIX, entre otros.
- Los programas hechos para reas especficas, como el Word, el PowerPoint,
juegos, programas de antivirus, programas para navegar en Internet, etc.
- Algunos pequeos programas que vienen con muchos dispositivos adicionales
para un computador como tarjetas de mdem, de sonido, etc., llamados drivers
(manejadores) que lo que hacen es hacer trabajar la tarjeta de forma correcta,
entre otros.
Como se puede deducir, Software y Hardware deben de funcionar en conjunto
para lograr que la computadora realice los trabajos para los que fue creada. La
evolucin del Hardware y Software es constante y se pueden ver los progresos en
estas dos reas observando los nuevos productos de Microsoft y de Intel, para
poner un ejemplo, que son los ms representativos del mercado.

Como actualizar los PCs.

Tomado de Hazlo tu mismo


....

Sabemos bien que una computadora trabaja con dos reas


definidas: el hardware (parte fsica) y el software (los
programas o parte abstracta).
Para que los PC trabajen ptimamente, estas dos reas deben
formar un conjunto armonioso cuyo balance vamos a analizar
en las siguientes lneas a fin de tener elementos de base para
tomar una decisin sobre como ACTUALIZAR o REEMPLAZAR
la mquina cuando el tiempo ha pasado sobre ella.

....

1. Actualizacin del hardware. Actualizar una computadora no es un paso sencillo como parece. Va a
requerir la EVALUACION del PC como mquina en su conjunto para tomar una decisin al respecto.
Bsicamente se trata de decidir si los COMPONENTES bsicos permiten la EJECUCION de los programas
que NECESITAMOS para trabajar con el PC. Cuando decimos programas, nos referimos al Software
actual: Windows XP, Office 2000 o XP, Corel Draw 12, Autocad 12, juegos de estrategia grandes (como
Warcraft, Starcraft ) o programas didcticos como Enciclopedia Encarta 2006, etc. Puesto que se
necesita cierto conocimiento de hardware y experiencia de trabajo con el software actual, te mostramos
algunas observaciones tiles para ayudarte a evaluar los PC que podran actualizarse.
....

En lo que atae al cambio de partes lamentablemente tenemos que decir que es una de las mayores
decepciones que sufren los compradores a raz de la expectativa creada en la venta de los PC. Muchos
usuarios han sido 'culturizados' para creer que los PC solo necesitan 'pequeos cambios' a travs de los
aos para 'mantenerse al da'.
...

La realidad nos muestra que un PC es OBSOLETO a los DOS AOS (si al momento de la compra era el
ms alto en prestaciones). Pero como no todo el mundo compra el PC MAS MODERNO, este lapso es
indudablemente ms corto que el de la norma (se conoce a esto como el cumplimiento de la LEY DE
MOORE que dice que cada 18 meses el nmero de los transistores de los Chips microprocesadores se
DUPLICA).
....

La dificultad en la actualizacin radica principalmente en el hecho de que a un MICROPROCESADOR


estn ntimamente ligados un TIPO DE MOTHERBOARD, una clase de MEMORIA RAM y una capacidad en
DISCO DURO. De manera que no solo basta con cambiar uno de estos componentes. Y si sumamos el
valor de ellos, fcilmente tenemos que el valor es aproximado a un PC nuevo.
...

2. Como evaluar si se puede o no actualizar un PC. Aqu las pautas: (utilizamos el Microprocesador para
hacer las comparaciones) a. Un PC con microprocesador Pentium II o Pentium III no puede actualizarse
a Pentium 4 o a Celern, porque sus procesadores utilizan motherboards incompatibles. Lo mismo ocurre
con otros fabricantes como AMD: hay categoras que no pueden convertirse en superiores (algunos
procesadores DURON no pueden actualizarse a un ATHLON XP sin cambiar la Motherboard).
...

b. Un PC que tenga una motherboard para Pentium 4 de menos de 1 GHz, no puede ACTUALIZARSE a un
Pentium 4 de 2 GHz porque la velocidad de su bus es incompatible. Si el procesador de un PC es anterior
a los mencionados Celern, Pentium II o Pentium III, ya puedes deducir que lo mejor seria comprar uno
nuevo.
....

3. Como obtenemos medidas de comparacin y evaluacin?. Se pueden obtener visitando


principalmente los sitios Web de los fabricantes de Motherboards. Afortunadamente se esta utilizando
bastante la Red para orientar a los compradores. Si no estas familiarizado con las categoras de
motherboards, tipos de Microprocesadores y memoria Ram, la fuente rpida y prctica debera ser tu
Soporte tcnico de confianza.
...

Otra fuente de informacin para hacer comparaciones (principalmente para averiguar que Procesador va
con x motherboard o cuanta memoria y tamao de disco duro debera poseer un PC determinado), la
constituyen las paginas Web de los sitios que VENDEN PC por Internet, pues ellos exhiben diferentes
configuraciones para la diversidad de usuarios informticos.
...

Para ejemplo de lo dicho citamos aqu las fichas tcnicas de dos configuraciones modernas (2006).

...
Companion 1010 Home Computer AMD Semprom
...
1. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 350 Watt ATX12V PS
2. Motherboard with built-in video, sound and network
3. AMD Sempron 2600+ Processor
4. 256MB DDR Memory
5. 80GB 7200RPM Serial ATA (SATA) Hard Drive
6. Integrated AGP Video Graphics
7. 3.5" 1.44 MB Floppy Drive
8. DVD/CD-RW Combo Drive
9. 6-Channel 3D Audio
10. 56K V.92 Data/Fax Modem
11. Integrated 10/100 Base-T Fast Ethernet
12. Keyboard / Mouse / Speakers
13. Microsoft Windows XP Home Edition with Service Pack 2
14. Companion 1010 computers are assembled and tested.
15. Companion 1010s ship within three business days.
16. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware
17. One year parts and labor warranty
...
...
Companion 5010 Computer
Intel Pentium D Processor 805, Dual Core CPU
...
1. ATI Radeon X300 graphics
2. 256MB PC3200 DDR Memory
3. 80GB Serial ATA Hard Drive
4. DVD/CD-RW Combo Drive
5. Mid-Tower ATX Desktop Computer Case with 420 Watt ATX12V PS
6. Motherboard with ATI Radeon Express 200 Chipset
7. 1.44MB 3.5" Floppy Drive
8. 6-Channel Audio
9. 10/100 LAN
10. Keyboard, Mouse, Speakers
11. Windows XP Home Edition with Service Pack 2
12. One PCI Express x16, One PCI Express X1, Two PCI slots
13. Eight USB 2.0 Ports
14. One - Serial(16550A) Port, One - Printer Port
15. Companion 5010 Computers are assembled and tested.
16. Companion 5010s ship within three business days.
17. All parts are Industry Standard, no proprietary hardware
18. One year parts and labor warranty

El Sistema Operativo (S.O.)


Cuando se escucha hablar de DOS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98,
Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Linux, Unix, OS/2, etc., se est
hablando del Sistema Operativo. El S.O. es una primera capa de software que
asla al usuario del funcionamiento directo de la computadora
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que interactan directamente
con el hardware y se encarga de que ste funcione adecuadamente.
Permite que el usuario tenga acceso a las virtudes de la mquina de una manera
amigable sin que deba de saber los detalles de operacin de sta. Permite
tambin que el usuario corra aplicaciones. (Word, Excel, Juegos, etc.)
Cuando una computadora se enciende una de las primeras cosas que se hace es
cargar el S.O. en memoria (El S.O. debe estar al menos parcialmente en memoria
para que la computadora pueda funcionar.)
Nota: Al encenderse una computadora lo primero que se ejecuta es un pequeo
programa almacenado en un integrado llamado BIOS (Basic Input Output
System) que est dentro de la mquina. Este programa tiene almacenado la

configuracin bsica del sistema y cuando esta arranca realiza un autoexamen


para verificar su correcto funcionamiento. Uno de los ltimos comandos del BIOS
es llamar al Sistema Operativo.
EL MS-DOS fue uno de los S.O. ms populares hace unos aos, pero tena el
gran inconveniente de no poder utilizar ms de 640 Kb de memoria, sin algn
manejador adicional de memoria, cmo el manejador de memoria extendida
(XMS) o el manejador de memoria expandida (EMS) que permite que se utilice el
mximo de memoria disponible para un microprocesador en particular.
Otro inconveniente muy importante: ser un S.O. que slo permita un usuario y
una sola tarea. (no poda correr dos programas a la vez.)
El Windows 3.0 y Windows 3.1 estaban basados en el DOS, por lo cual muchos
expertos no lo consideraban un verdadero Sistema Operativo. Siendo su
capacidad de multitarea (hacer mas de una tarea) muy limitada
Al salir al mercado el Windows 95, caus una autntica revolucin en los
Sistemas Operativos para PCs, pues era independiente del MS-DOS, aunque
guardaba compatibilidad con ste. Se haba desarrollado en parte con cdigo de
32 bits a diferencia de los anteriores que eran de 8 y 16 bits. Ahora el S.O.
utilizaba una Tabla de Localizacin de Archivos (File Alocation Table [FAT]) de 32
bits
Esta diferencia permita utilizar con mayor eficiencia la capacidad de los discos
duros y permita entre otras cosas tener nombres de ms de 8 caracteres (hasta
256). (Se puede ver en Win 95, 98, etc.)
Windows 98 es una mejora de Windows 95, casi totalmente desarrollado con
cdigo de 32 bits, mucho mas robusto y completo.
En Sistemas Operativos de Red existe el Windows NT, Windows 2000 server.
Con un interface de usuario similar a Windows 95. La versin 4.0 de Windows NT
es el equivalente al Windows 95 y la versin 5.0 es una mejora. Existen dos
versiones: Windows NT Workstation, orientada a estaciones de trabajo, mas
potente que el Windows 95 o 98 y Windows NT Server, que se utiliza en
servidores de red.
No hay que olvidar que existen sistemas operativos de Red muy robustos y
confiables como Unix y Linux (similar al Unix, pero de libre distribucin), que
desde su concepcin inicial son sistemas operativos de Red multiusuario (mas de
un usuario se conecta al S.O. a la vez)) y multitarea (hace varias tareas a la vez).

DIFERENTES TIPOS DE CABLES Y CONECTORES QUE SUELE UTILIZAR UN


PC.
La costumbre hace que cuando contestamos alguna pregunta relacionada con un PC digamos
que compruebe tal o cual cable o que mire este o aquel conector, pero pocas veces nos paramos
a pensar si la persona a la que estamos respondiendo conoce esos cables, cuales son, como son
fsicamente y para qu sirven.
Vamos a intentar en este tutorial darles un repaso a los principales, ordenndolos en lo posible
por su uso.
Cables de datos:

Los principales cables (tambin llamados a veces fajas) utilizados para la transmisin de datos
son:
Faja FDD o de disquetera:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables FDD, uno plano y otro redondo.

Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base.


Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales
se encuentra en un extremo, prximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la
disquetera asignada como unidad A.
En el caso de tener tres conectores, el del centro sera para conectar una segunda disquetera
asignada como unidad B.
El hilo 1 de suele marcar de un color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector.
Faja IDE de 40 hilos:

Imagen de una faja IDE de 40 hilos.

Las fajas de 40 hilos son tambin llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de
transferencia que pueden soportar.
La longitud mxima no debe exceder los 46cm.
Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el
pin 1 del conector.
Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se
pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.
Faja IDE de 80 hilos:

Imgenes de dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.

Los cables IDE80, tambin llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar
dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base.
Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos.
Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensin y 40 hilos de masa. Estos ltimos tienen la
finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor
velocidad de transmisin.
A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexin maestro /
esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden
determinado por el color de los conectores, que suele ser:
Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base.
Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo.
Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master.
Estas fajas se pueden utilizar tambin sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de
CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.
Al igual que en las fajas IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con
el pin 1 del conector.
Cable SATA:

En estas imgenes podemos ver un cable SATA y, en la de la derecha, los conectores en detalle.

Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo especfico de cable de
datos.
Estos cables de datos estn ms protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos
contactos.
En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con
una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND).
Los cables de masa corresponden a los contactos 1, 4 y 7, el par 2 y 3 corresponde a
transmisin + y transmisin - y el par 5 y 6 a recepcin - y recepcin +.
Este tipo de cables soporta unas velocidades muchsimo ms altas que los IDE (actualmente
hasta 3Gbps en los SATA2), as como unas longitudes bastante mayores (de hasta 2 metros).
Las conexiones SATA son conexiones punto a punto, por lo que necesitamos un cable por cada
dispositivo.
Faja SCSI:

Cable o Faja SCSI III.

Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo
de SCSI que vayan a conectar.
SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max.
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max.
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max.
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max.
Cables USB:

Izquierda, cable USB. A la derecha, conectores tipo A y B.

Los cables USB son cada vez ms utilizados en conexiones exteriores.


Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto

1.2.3.4.-

Tensin 5 voltios.
Datos -.
Datos +.
Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las
conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar
graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base.
Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos
amplificadores se puede superar esta distancia.
Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los
dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos
externos...).

Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos
ver en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3,
cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.).
Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos.
Adems de estos (que son los ms habituales), no existe una reglamentacin en cuanto a la
estandarizacin de la forma y tamao de este tipo de conectores, por lo que hay en el mercado
cientos de tipos diferentes de conectores (sobre todo del tipo Mini), que en ocasiones solo sirven
para una marca y modelo determinado.
Cables IEEE1394 (Firewire):

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 6 contactos.

Se trata de una conexin de alta velocidad, ofreciendo una velocidad en su estndar Firewire 400
algo inferior a la terica de un USB 2.0, pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre
todo, ms estable en esta que la USB.
Adems de una mayor estabilidad, tambin tiene un mayor voltaje en su salida de alimentacin
(hasta 25 - 30 voltios).
Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, los conectores de 4
contactos y de 6 contactos.
El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente:
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector

1.2.3.4.5.6.-

Alimentacin (hasta 25 - voltios).


Masa (GND).
Cable trenzado de seal B-.
Cable trenzado de seal B+.
Cable trenzado de seal A-.
Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:


Conector
Conector
Conector
Conector

1.2.3.4.-

Cable
Cable
Cable
Cable

trenzado
trenzado
trenzado
trenzado

de
de
de
de

seal
seal
seal
seal

B-.
B+.
A-.
A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se
utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394.
Existe un segundo estndar Firewire, llamado Firewire 800.
Firewire 8000 (o IEEE 1394b) soporta una velocidad de transmisin de 800Mbps, el doble que
el estndar Firewire 400.
Este tipo de Firewire utiliza un conector de 9 contactos, que sigue el siguiente esquema:
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector

1.2.3.4.5.6.7.8.9.-

Cable trenzado de seal B-.


Cable trenzado de seal B+.
Cable trenzado de seal A-.
Cable trenzado de seal A+.
Masa (GND) cables trenzados de seal A.
Masa (GND) alimentacin.
Reservado (no se utiliza).
Alimentacin (hasta 25 - voltios).
Masa cables trenzados de seal A.

Imagen de unos conectores IEEE1394 de 9 contactos.

En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia
mxima de 4.5 metros
Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo
estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac.
Cables PS/2:

En la imagen, conectores PS/2 macho y hembra.

Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratn.
Normalmente los conectores estn sealados en color violeta para el teclado y verde para el
ratn.
Cables UTP (RJ-45):

Cable UTP con sus conectores RJ-45.

Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router.
Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos cdigos de colores en el
cableado) o cruzados.
Puede ser de varios tipos y categoras, siendo el mas empleado el de categora 5 (C5). Tiene en
su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por colores (blanco naranja, naranja,

blanco verde, verde, blanco azul, azul y blanco marrn y marrn).


Es importante recordar que la longitud mxima de un cable de red no debe exceder de los 100
metros.
Vamos a numerar los hilos:
1
2
3
4
5
6
7
8

Blanco
Naranja
Blanco
Verde
Blanco
Azul
Blanco
Marrn

Naranja
verde
Azul
Marrn

El orden estndar de colocacin de los hilos, siempre con la pestaa del conector hacia abajo,
seria:
Estndar 568-B: 1-2-3-5-6-4-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de
red.
Estndar 568-A: 3-4-1-5-6-2-7-8, correspondiendo estos nmeros al orden indicado en cable de
red.

Esquema de posicionamiento de los hilos en los conectores RJ-45.

Conectores de grfica:

A la izquierda, un conector VGA. A la derecha, un conector DVI.

Los cables conectores de grfica son los que unen la salida de la tarjeta grfica con el monitor.
Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales
DVI.
En la actualidad las tarjetas grficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen
adaptadores DVI-VGA.
Conectores de audio:

En la imagen, un cable de audio macho - macho.

El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm.
Existe un cdigo de colores segn el cual la salida de seal a los altavoces es una clavija verse y
la entrada de micrfono es una clavija rosa.
Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el
que encontrarn ms informacin sobre este tema.
Conectores elctricos:
En nuestro PC encontramos una serie de conectores elctricos, encargados de suministrar
energa a los diferentes componentes.
Todos estos conectores provienen de la fuente de alimentacin, y son los siguientes:
Conector ATX:

A la izquierda, un conector ATX de 20 pines. A la derecha, un conector ATX de 24 pines. Como se puede observar, los 4 pines extra se
pueden separar del resto.

Es el conector encargado de suministrar alimentacin a la placa base y a los componentes que se


alimentan a travs de ella.
En estndar ATX se compone de un conector rectangular de 20 o 24 pines, dependiendo que sea
ATX 1.0 o 2.2.
La versin actual de ATX es la 2.2, que consta de un conector de 24 pines, un conector de 4
pines (2 x 12v y 2 x masa), un conector de 6 pines (3 x 12v y 3 x masa) para placas PCIe y
conectores de alimentacin para SATA, adems de los habituales molex de alimentacin de
componentes. Algunas fuentes de alimentacin llevan tambin conectores de alimentacin para
tarjetas grficas SLI.

De izquierda a derecha, conectores de 4 y 6 pines de 12 v, conectores de alimentacin para grficas PCIe y conector de alimentacin
SATA.

En el siguiente esquema podemos ver el esquema de los conectores de 20 pines y de 24 pines.


En el recuadro azul los correspondientes a los conectores ATX de 20 pines y en el recuadro rojo
los 4 pines extra. Normalmente estos 4 pines se pueden desmontar para utilizar una fuente ATX
2.2 en una placa con conector de 20 pines.

Molex de alimentacin:

De izquierda a derecha, molex para discos duros IDE y unidades pticas. A la derecha, conector de alimentacin de disquetera.

Se conocen como Molex a los conectores de alimentacin utilizados para los dispositivos IDE.
Estos molex pueden ser de dos tamaos, pero la distribucin en todos los casos es la misma:
Rojo - Alimentacin 12 v.
Negro - Masa (GND).
Negro - Masa (GND).
Amarillo - Alimentacin 5 v.
Hay multiplicadores de molex y adaptadores molex - SATA, como los mostrados en las imgenes
inferiores.

CONSIDERACIONES PARA ELEGIR UNA CAJA PARA EL ORDENADOR.

Hemos visto en diferentes tutoriales como elegir una fuente de alimentacin, un micro. tarjetas
grficas, memoria... pero hay un elemento del PC que es el que ms se ve y que tienen una
importancia bastante grande. Se trata de la caja donde vamos a montar nuestro ordenador.
No vamos a entrar en consideraciones estticas, pues cada uno puede tener un gusto muy
diferente sobre lo que desea.
Solo resear que en el mercado hay un gama amplsima de cajas para PC, desde la ms simple
hasta con las apariencias ms frikis que se pueda uno imaginar.

Lo que s vamos a ver es como debe ser dicha caja (o ms bien que debe tener).
La caja (tambin llamada gabinete en muchos pases) es el elemento que va a servir de soporte
y contenedor al resto de elementos de nuestro PC, por lo que hay que buscar una que sea lo
ms rgida posible. No se trata de que los elementos que montemos en ella sean los que le den
esta rigidez, sino de que sea la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que
puedan darse y proporcione la rigidez necesaria.
Como hemos visto en varios tutoriales, una de las causas de avera en elementos tales como los
discos duros y lectores pticos es precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es
capaz de amortiguar.
Cada vez son ms las cajas hechas en aluminio, que es un material que reune las mejores
caractersticas para el chasis.
Un buen chasis de acero tambin es totalmente vlido, pero eso repercute en el peso de la caja,
que puede llegar a ser bastante alto.
Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina troquelada, que se
doblan con tan solo aplicarles un poco de presin con la mano, en las que gran parte de la
rigidez (por no decir toda) la proporcionan los paneles frontal, laterales y los elementos que
fijamos en su interior (placa base, discos, lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que
proporcionar la rigidez necesaria, NO el resto de elementos.
Vamos a dar un repaso a las principales caractersticas que debe reunir una buena caja:
- Formato:
En este punto tenemos que ver el que ms se adecue a nuestras necesidades y a nuestra
disponibilidad de espacio.
Los formatos ms usuales son ATX y Mini ATX.
Las cajas Mini ATX son ms bajas y con un poco menos de profundidad que las cajas ATX,
aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas base Mini ATX y a una
baha de 3.5'' y dos bahas de 5.25'' como mximo.
Hay en el mercado cajas para colocarlas tanto vertical como horizontalmente, e incluso algunos
modelos que nos ofrecen ambas posibilidades.

Caja con formato horizontal o de sobremesa.

- Posibilidades de expansin:
El nmero de bahas, as como las posibilidades de expansin, va a depender en gran medida del
formato de la caja.
Una baha es el espacio en el que se colocan tanto los discos duros, disqueteras o lectores de
tarjetas (bahas de 3.5'') como las unidades pticas (lectores y regrabadoras de CD o DVD
(bahas de 5.25'')).
Lo mnimo exigible (sin contar la baha externa para la disquetera) es que tenga al menos dos
bahas de 3.5'' y otras dos de 5.25''.
Una caja de formato ATX suele tener entre 4 y 5 bahas externas de 5.25'' y entre 6 y 8 bahas
de 3.5'', dos de ellas externas y el resto internas.
Como ya hemos comentado. la rigidez de los soportes de anclaje de estas bahas es muy
importante, ya que va a evitar un exceso de vibraciones tanto en los discos duros como en las

unidades pticas.
Tambin hay varios tipos de fijacin de los elementos a las bahas.
Aunque la ms normal es mediante tornillera, cada vez son ms las cajas que utilizan un
sistema de guas para facilitar tanto la instalacin como el poder cambiar un elemento.

A la izquierda podemos ver las bahas externas. En la imagen de la derecha se ven las sujeciones de las bahas internas y externas.

- Ventilacin:
El tema de la ventilacin es fundamental. Una caja debe tener al menos un ventilador posterior
para evacuar el aire caliente de su interior.
Lo ideal es que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios anteriores o
laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los emplazamientos para poner estos
ventiladores, as como con una tobera de ventilacin en la tapa lateral que quede sobre el
disipador del procesador, para evacuar o permitir la entrada de aire directamente a este.
Es muy importante que tenga un nmero alto de rejillas u orificios de entrada de aire.
Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando as la entrada de
polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena conservacin de los
elementos que instalemos.

En la imagen podemos ver los diferentes espacios reservados para instalar ventiladores, tanto frontales como traseros. a la derecha
vemos el lateras de una caja con una tobera de extraccin y dos ventiladores.

- Fuente de alimentacin:
Aunque la tendencia actual (sobre todo en cajas de gama media-alta y alta) es a que las cajas
vengan sin fuente de alimentacin para que nosotros pongamos la que deseemos, algunas cajas
si que traen incorporada dicha fuente.
Debemos asegurarnos en ese caso de que se trate de una fuente de alimentacin de buena
calidad y con la potencia suficiente para nuestro equipo (como mnimo 450w). Tambin debemos
asegurarnos de que tenga las salidas de alimentacin que vamos a necesitar.
La norma actual para las salidas de alimentacin es la ATX 2.2, con un conector ATX de 24 pines
y un segundo conector de 4 pines.
En cuanto a la sujecin, la estandarizada es mediante 4 tornillos traseros, colocados de forma
asimtrica.
- Tomas externas para USB y para sonido:
Aunque estos son dos elementos que incluye cualquier caja actual, en importante que disponga
de al menos dos tomas de USB en la parte frontal (o en una esquina entre el frontal y uno de los
laterales), as como tomas para auriculares y micrfono.

Algunas cajas de calidad incluyen otras salidas, como puede ser IEEE1394 (firewire).

Imagen que nos muestra los conectores externos de una caja. Podemos observar dos tomas para USB, una para salida de audio, otra de
entrada de micrfono y una toma para IEEE1394.

- Indicadores de control de temperatura:


Cada vez son ms las cajas que incluyen sensores e indicadores para controlar una serie de
parmetros de temperatura y de rotacin de los ventiladores.
Si no dispone de estos indicadores podemos utilizar una baha de 5,25'' para colocar un panel de
este tipo (ver el tutorial sobre Como visualizar la temperatura de un ordenador

A la izquierda una caja Deluxe MG416 con su panel de control. A la derecha, detalle del panel de control de una caja NZXT LEXA

OTROS TIPOS DE CAJAS.


Adems de lo visto hasta el momento, existen en el mercado otros tipos de cajas para
ordenadores:
- Cajas tipo ''Cubo '' o ''Barebone'':
Se trata de cajas de pequeo tamao. Por lo general se venden o bien completamente montadas
o al menos con la fuente de alimentacin y la placa base, ya que ambos elementos son
especficos para estas cajas.
Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas altas prestaciones en
nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansin son mnimas. Este tipo de caja es
bastante utilizado en los equipos Media Center.

A la izquierda vemos una caja del tipo ''CUBO''. A la derecha vemos un Barebone PUNDIT de ASUS.

- Cajas tipo ''RACK'':

Son un tipo especial de cajas diseadas para colocarlas dentro de un armario ''RACK''.
Tienen unas medidas estndar en el ancho (19'' (la ms habitual), 24'' y 30'') y en la
profundidad, pudiendo variar su altura. Esta altura se mide en Unidades, siendo cada unidad de
1.75'' (44.45mm) de alto.
Hay cajas de 2, 3 y 4 unidades de altura, correspondindose esta ltima con el ancho normal de
una caja de ordenador..

En la imagen, caja RACK de 4 unidades.

En cuanto a marcas de cajas, podemos citar a NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION,
PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, ANTEC, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.
Como se puede observar, la mayora son tambin fabricantes de sistemas de refrigeracin o de
otros componentes como fuentes de alimentacin.
Como siempre, repetir la importancia de que la caja se encuentre en un lugar bien ventilado, que
permita una correcta circulacin de aire.

CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y


CONECTARLOS CORRECTAMENTE.

La conexin de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fcil... cuando se
conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable.
En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexin del
teclado y del ratn en los conectores PS/2 y la conexin de los cables de sonido, ya que los
conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les
corresponde.

No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores.


En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa tpica. Hay que tener en cuenta que
nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen.

Para empezar vamos a ver la conexin del teclado y del ratn.

En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuacin diferentes tipos de conectores de teclado y
ratn.

Tanto el teclado como el ratn suelen tener una conexin del tipo PS/2.
En las placas actuales (desde hace unos cuantos aos) estos conectores llevan un cdigo de
color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratn y el conector violeta al teclado.
No obstante tambin podemos seguir esta norma: El conector ms cercano al chasis de la caja
es el correspondiente al teclado y el ms prximo al centro de la torre es el correspondiente al
ratn.
En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificacin de colores (si bien en
algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada
alguna imagen del dispositivo.

Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son.

En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que
tener ms precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los
pines del conector son muy finos y frgiles, pudindose doblar alguno al intentar conectar estos
dispositivos, con lo que quedaran inutilizados.
La siguiente conexin que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45.

Esta conexin es muy utilizada por los router para la conexin a Internet, as como para las
conexiones a redes.
Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestaita de
seguridad.

A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45.

La siguiente conexin es la conexin USB.


Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchsimos
dispositivos ms, siendo cada vez ms los teclados y ratones que llevan este tipo de conexin,
en lugar de la tradicional PS/2.
En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se
encargar de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.

A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB.

Hay un tipo de conexin que se utiliza sobre todo en la conexin de cmaras de vdeo para
descargar vdeo, y es la conexin IEEE1394, tambin llamada Firewire. Este tipo de
conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.

Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estndar y otro mini.

En las siguientes imgenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.

Estas conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexin de
impresoras, pero hoy en da prcticamente en desuso (de hecho cada vez son ms las placas
base que carecen de este puerto).
Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.

En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado para las impresoras.

Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexin
de algn mdem externo.
Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el ms habitual el de 9
pines, aunque tambin lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro.

Imgenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, tambin de 9 pines.

Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido.
Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados por
los altavoces para PC, as como por los micrfonos.

A la izquierda, esquema de conexin habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo 8.1

La configuracin de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla bsica en
una configuracin de sonido con dos altavoces es la siguiente:
- Conector rosa (1): Entrada de micrfono.
- Conector verde (2): Salida para los altavoces.
- Conector celeste (3): Entrada de sonido en lnea.
Para cualquier otra configuracin de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta,
ya sea esta integrada en placa base o no.
Por ltimo vamos a ver la conexin del monitor a la Tarjeta grfica.
En algunos casos nos podemos encontrar con grficas integradas en la placa base, en cuyo caso
se trata de un conector del tipo VGA.
Tambin se puede tratar de tarjeta grfica independiente. Estas tarjetas grficas suelen tener
tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior.

Imagen de una tarjeta grfica actual.

Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para seal S-Video, utilizada para
pasar la imagen a un televisor.
A continuacin (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos
en el caso de una grfica integrada en placa base, y que es la ms utilizada en monitores.
Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez
son ms las tarjetas grficas que la llevan y ms los monitores que cuentan con este tipo de
entradas.

A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija ms pequea es la que se conecta al monitor.

Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los ms habituales), vamos a
ver una serie de normas a seguir para su instalacin (sea cual sea el tipo de conexin).
La primera y ms importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algn
motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocacin incorrecta o un pin ligeramente
doblado. El forzar el conector solo agravar el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.
La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una
mala conexin ser causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado.
Y la tercera es ms un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su
fijacin. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningn momento.
Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que,
evidentemente, no lo hace).

QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA PARA ELEGIR UNA PLACA BASE.

Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional.

Bien, pues estamos montando nuestro ordenador y ya tenemos elegido el procesador que
queremos montar (ver tutorial Cual es mejor AMD o INTEL?).

Una vez visto si vamos a montar un ordenador basado en INTEL (socket 755) o en AMD (socket
AM2) es hora de ver que placa base vamos a poner.
Como podis observar, en AMD no he puesto el socket 939. Esto se debe a que es un socket
llamado a desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden
menos) y por otro porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket,
sustituyendo los modelos que tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y
adems tienen un consumo bastante ms bajo.
Todos los fabricantes de placas base (con la excepcin de INTEL, que solo fabrica placas base
para los procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las caractersticas
propias de cada tipo de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas
prestaciones y calidades para ambos procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que
no vamos a encontrar una placa para Intel que soporte HyperTransport, ya que esta tecnologa
es exclusiva de los procesadores AMD.
Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en Espaa,
nadie da duros a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones,
buena calidad y barata no existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca
y otra, pero a igualdad de prestaciones y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeas.
Si por ejemplo hemos visto una placa con unas determinadas caractersticas y prestaciones de
un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa base con la misma calidad,
prestaciones y caractersticas en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por 150 o 125.
La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus
componentes y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes.
Hay una serie de elementos mnimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar.
Vamos a ver alguno de ellos:
- Procesadores soportados.
Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles.
- Memoria.
Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775
(Intel) y en socket 939 (AMD)).
Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mnima de 4Gb en total y
soportar Dual Channel, as como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz.
Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM.
- Tarjeta de red de 100mbps.
Hoy en da todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen
incorporar 2 tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/1000.
- Ranuras de expansin.
Lo mnimo exigible es lo siguiente:
1 ranura PCIe 16x (para grfica, incluso en el caso de placas con grfica incorporada).
2 ranuras PCIe 1x.
2 ranuras PCI 2.2.
- Front Side Bus.
Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD.
- Conectores SATA2.
Como mnimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8
conectores SATA2.
- Soporte por hardware para RAID0, RAID1 y JBOD.
En placas de gama media y superiores tambin deben soportar RAID 0+1 y RAID5.
- Conectores IDE.
Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3
conectores IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada
vez hay ms placas base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI.
- Puertos USB 2.0.

Todas las placas actuales cuentan con una buena coleccin de puertos USB 2.0, tanto externos
como internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB.
- Tarjeta de sonido.
En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede
ser de muy diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido bsicas (en todo caso 6.1
como mnimo) a placas de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital
S/PDIF.
- Conector interno para puerto serie.
En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno
para puerto serie y contar con su correspondiente plaquita de salida.
- Posibilidad de arranque remoto.
Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR).
- Refrigeracin del chipset.
Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer
Overclocking) que la placa base tenga un buen sistema de refrigeracin del chipset.
Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeracin del
tipo Pipeline para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores.
- Conectores de alimentacin en placa base para refrigeracin (ventiladores).
Todas las placas base tienen varios conectores de alimentacin para ventiladores (CPU_FAN,
CHASIS_FAN, POWER_FAN).
Cuantos ms conectores de este tipo tengan mejor, ya que a travs de estos conectores
podemos controlar varios parmetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de
giro...).
Posibilidad de arranque desde diversos dispositivos.
Cada vez son ms las placas base que admiten arranque desde USB.
Las placas de gama alta suelen contar adems con:
- Puertos IEEE1394.
Normalmente uno interno y otro externo.
- Conector SATA2 externo.
Cada vez son ms las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel
posterior.
Tarjeta de red WiFi.
Es cada vez ms frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades
de conectividad tarjetas WiFi.
Como podis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie
externos. Esto de debe a que cada vez son ms las placas que carecen de este tipo de puertos,
sobre todo en las gamas altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prcticamente nico)
uso es el de conector de impresoras, y estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del
puerto serie son muy raros los dispositivos que utilizan este puerto en la actualidad, limitndose
en la prctica a grabadoras de EPROM y enlace HyperTerminal para configuracin de algn
perifrico determinado y muy poco ms. En ambos casos hay en el mercado adaptadores a USB,
tanto de puerto serie como de puerto paralelo.

Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la salida de audio S/PDFI, las
dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA, as como las salidas de sonido 8.1.

A esto hay que aadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas especficas
de este para controlar temas como el Overclocking, actualizacin de BIOS desde Windows,
software de control de temperaturas y ventiladores, etc.

Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el
que se va a encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el
chipset empleado uno de los determinantes para el precio de la placa base.
Los chipset ms habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas
placas econmicas recurren a chipset SiS o ALi.
Por su tipo de salida grfica podemos dividir las placas base en tres grupos:
Grfica integrada.
Suele tratarse de placas econmicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no
implica que su calidad tambin sea baja o media).
Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un ordenador de costo bajo, al que no vamos a
pedirle unas grandes prestaciones grficas (juegos de ltima generacin, programas CAD/CAM,
renderizaciones).
Suelen ser grficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base
reserva esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle
la dedicada a la grfica.
En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una
tarjeta grfica independiente.

Placa base ASUS P5K-VM con grfica OnBoard y slot PCIe.

Grfica no integrada.
Es el tipo ms habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas
base, con unos rendimientos que van de medio a los ms altos.
Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para grfica (aunque
pueden llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI).

Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para grfica.

Grfica SLI o CrossFire.


Las tecnologas SLI y CrossFire son dos tecnologas multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI
por Nvidia y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la
potencia de dos tarjetas grficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un
ordenador.
Pueden ver ms informacin sobre este tipo de grficas en el tutorial Qu es el sistema SLI y
el sistema CrossFire.
Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta
tecnologa requiere unas altas prestaciones.
Son tambin placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a
utilizar esta tecnologa, mxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen
dentro de sus respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy caractersticas, pero
sin la tecnologa SLI o CrossFire.
Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un
mximo rendimiento a los juegos de ltima generacin como para profesionales del diseo. Solo
sealar que si utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta grfica no tendremos
absolutamente ninguna ventaja sobre una placa base de idnticas caractersticas, pero sin
soporte SLI o CrossFire.

Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas grficas Nvidia montadas en SLI.

Ultimamente estn saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas
especificaciones concretas en dos campos:
Placas para Windows Vista.
Se trata de placas de gama alta diseadas para sacar el mximo rendimiento, tanto en
prestaciones como en seguridad, a este sistema operativo.
Estas placas incorporan un mdulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexin
para mdulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptacin por hardware.
Suelen traer tambin otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows
Media Center e incluso pequeos monitores.

Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A la derecha podemos ver un
detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost.

Placas para juegos.


Son placas diseadas para sacer el mximo partido a los juegos de ltima generacin. Se trata
de placas especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie Lanparty UP del
fabricante DFI o la serie Striker de ASUS.
En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el
Overclocking, as como con el soporte grfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de
placas SLI o CrossFire.

Imgenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker Extreme.

Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el
uso preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimtica,
Internet y de vez en cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero.
Tambin debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta grfica y memoria)
que vamos a montar. Debemos pensar en el ordenador como en un todo en el que los
componentes deben estar lo ms equilibrados posible. Se imaginan una placa base de gama
alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. O un Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de
60 euros?.
Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas
base de calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor
relacin calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor
relacin calidad/precio no quiere decir que sea mejor que otro ms caro, solo quiere decir que
para sus prestaciones es lo mejor que se puede comprar por ese precio.
Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar
tanto el soporte tcnico (garanta, servicio) como soporte en el tema de controladores y
actualizaciones va Web.
Tambin debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema
operativo que queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro.
Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un ordenador nuevo, pero que pasa

cuando se trata de una actualizacin de la placa base o una sustitucin por avera de esta?.
Pues en este ltimo caso tenemos una palabra clave: COMPATIBILIDAD.
Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo ms
compatible posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes
gastos.
Aqu nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante ms reducida. Esta gama ser
menor cuanto ms antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso
nos tendremos que conformar con lo poco que encontremos.
Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en produccin ninguna placa base que
soporte memorias SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas grficas AGP.
Esto por no hablar de placas base para Intel 478 o para AMD 754, en donde la oferta real se
limita a una o dos marcas.
Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es Asrock.
Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y
una muy buena relacin calidad/precio.

Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478.

En las imagenes superiores podemos ver dos placa Asrock, en ambos casos se trata de placas
con grfica OnBoard y memoria DDR.
La imagen de la izquierda corresponde al modelo K8NF6P-VSTA (AMD 754), con un puerto
PCIe para grfica y la de la derecha se trata de una P4VM800 (INTEL 478), en este caso con
un puerto AGP para grfica. Esta misma placa tambin la fabrican con puerto PCIe (P4VM890).

CAUSAS QUE PUEDEN ESTROPEAR UNA MEMORIA.

Para empezar hay que sealar que un mdulo de memoria es muy difcil que se estropee, pero
hay una serie de motivos por los que esto puede ocurrir.
Para evitar sorpresas es muy conveniente que cuando pongamos una memoria lo primero que
hagamos (sobre todo si no se trata de una memoria de marca de calidad reconocida, como es el
caso de Kingston, Buffalo, Corsair, Samsung, Elixir y otras) sea hacerle un test de memoria.
En Windows Vista la forma de hacerlo de describe en el tutorial Comprobar la memoria en
Windows Vista. En otros Windows debemos recurrir a algn programa de testeo de memoria,
como es el caso de Memtest86 3.3.
Este anlisis lo debemos hacer de la forma ms completa que nos sea posible.
Por que debemos hacer esto?. Pues porque la mayora de las memorias que fallan se debe a
que ya estaban mal cuando las compramos. El que tarde mas o menos en dar un fallo puede
depender tan solo del tiempo que se tarde en utilizar ese rea en concreto de la memoria.
Este riesgo es menor cuanta mayor sea la calidad de la memoria (claro que a mayor calidad
mayor precio).
Los sntomas de avera en un mdulo de memoria son muy variados, y van desde el tpico
pantallazo azul a fallos en la instalacin de programas y en la ejecucin de estos. Quizs el ms
tpico de todos es el que surge al instalar el sistema operativo (sobre todo Windows XP y
Windows Vista) de no permitir copiar una serie de archivos.
Los motivos por los que una memoria puede estropearse (descontando por supuesto que la
avera no sea de la memoria en si misma, sino de la placa base) son tres:
Mala manipulacin.
Un golpe, o mas bien que se nos caiga al suelo.
Que pongamos el mdulo de memoria sobre una superficie metlica haciendo contacto con los
contactos del mdulo.
Que sufra una descarga de electricidad esttica (debemos tener mucho cuidado al tocarla,
asegurndonos de descargar la electricidad esttica que tengamos en nuestro cuerpo antes de
manipularla).

Que le caiga un lquido encima (sobre todo refrescos). Descartados estos casos, los mdulos de
memoria son bastante resistentes.
Tambin se puede estropear por colocarla mal, por lo que debemos asegurarnos al colocarla que
queda perfectamente encajada.
Suciedad.
La suciedad, ms que estropear la memoria, nos causar un mal funcionamiento que se
solucionar en cuanto la limpiemos.
Lo ms normal suele ser que con el tiempo los contactos se ensucien, por lo que debemos
quitarla y proceder de la siguiente forma:
Con una goma de borrar blanda limpiamos bien los contactos. A continuacin les pasamos un
trapo con un poco de alcohol (OJO, solo hmedo) y para terminar la secamos muy bien,
asegurndonos antes de volver a colocarla de que est completamente seca y sin humedad.
Sobrecarga elctrica.
Este es un motivo que se nos repite en todas las averas de nuestro ordenador. La calidad de la
fuente de alimentacin que tengamos es fundamental para evitar este tipo de averas, as como
un medio de proteccin contra las sobrecargas, como puede ser la utilizacin de un SAI o de una
regleta de enchufes con regulador.
Temperatura.
Esta si que es la causa ms frecuente de que un mdulo de memoria se estropee.
Solemos pensar en la temperatura refirindonos al procesador, a la tarjeta grfica, a veces al
disco duro... pero rara vez cuando pensamos en este problema pensamos en los mdulos de
memoria.
Pues bien, se trata de un elemento que puede llegar a coger una temperatura bastante alta. A la
temperatura de funcionamiento lgica de todo elemento electrnico hay que aadirle en el caso
de los mdulos de memoria que no siempre se colocacin es la ms adecuada, estando en
muchas ocasiones bastante cerca del disipador del procesador.
Tambin es frecuente que queden practicamente ocultas por los cables y fajas de nuestro
ordenador, lo que hace que su ventilacin sea practicamente inexistente.
Para evitar esto debemos tomar una serie de precauciones, como por ejemplo:
- Asegurarnos de que el ordenador est perfectamente refrigerado en general.
- Mantener los mdulos de memoria siempre despejados y limpios. El polvo en s mismo no suele
causar averas, pero si que evita que el calor se disipe correctamente.
- Si hacemos un uso de nuestro ordenador que requiera que este trabaje de forma intensiva o
muy continuada, debemos poner en los mdulos de memoria unos disipadores para ayudar a su
refrigeracin.

A la izquierda, memoria Kingston de la serie Hyper, que ya van refrigeradas. A continuacin dos tipos diferentes de disipadores para
mdulos de memoria.

Contrariamente a lo que algunos pueden pensar, un virus no estropea un mdulo de memoria (ni
puede coger uno, tan solo se pueden alojar temporalmente en ella), ya que estos son de tipo
RAM (Random Acces Memory) voltil y cada vez que apagamos el ordenador se descarga
(elimina) toda la informacin que contienen.
Un mdulo de memoria no se deteriora por el uso, ya que no sufre desgaste alguno.

DIFERENTES TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR


A LA PLACA BASE.
La primera pregunta a responder es la siguiente:
Que es un socket?.
Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada,
donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin entre estos elementos.
Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la
denominacin del socket.
Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del procesador (aunque no
exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de
Intel como de AMD y otros fabricantes).
Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC anteriores tenan el
procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zcalos similares a
los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS.
Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema
que hiciera ms facil la sustitucin del procesador, y a raz de esta necesidad salieron los socket,
ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros das.
Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de
procesadores y otras (a partir de la expiracin del acuerdo de fabricacin entre INTEL y AMD)
compatibles con tan solo una de estas.
Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, as como los procesadores que
soportaban, refirindonos a ordenadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores
basados en ellos.
Socket 1:

Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado
para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.
Socket 2.

Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin del socket 1, con
soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX
Overdrive (antecesores de los Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium
Overdrive.
Socket 3.

Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la particularidad de
trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium
OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
Socket 4.

Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).


Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin, ya que al poco
tiempo Intel sac al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz).
Socket 5

Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).


Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por
supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de
memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir
siempre por pares. Tambin soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en
placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la instalacin de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluan un disipador o bien se ponan
sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no
sujetando el disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7

Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de
diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233
Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.
A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.
INTEL
Socket 8.

Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.


Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II
Overdrive (que no eran otra cosa que una evolucin del Pentiun Pro).
En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con
la salida del Pentium II Intel comenz a utilizar el Slot 1.
Slot 1.

Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.


Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambi el sistema de conexin entre el
procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot.
Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus
caras.
Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium
III.

Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine en Slot 1.

Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre
266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine
(estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).
Es ms rpido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene
bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el
procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicacin.
Aunque de aspecto idntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre s,
ya que las caractersticas de los mismos son diferentes.
Socket 370.

Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin.

Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.


Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin de Pentium III, ya que no necesitaba un
adaptador especial para conectarlo y adems es ms rpido que dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que an lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica
para este tipo de socket)
Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III
Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh,
as como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.
Socket 423.

Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.
Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej de utilizarse (Intel fabric
procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tena,
entre otras la de no soportar frecuencias de ms de 2Ghz.
Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao.
Casi todas las placas de 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline
Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos
comerciales con Rambus.
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el
socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en
placas con socket 423. Eso si, con la limitacin de un mximo de 2Ghz.

En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamao entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen de la derecha podemos ver el
adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.

Socket 478

Imagen de un socket 478 y de su caraterstico soporte del disipador.

Socket con 478 pines.


Quizs el ms conocido de todos, es identificable, adems de por su reducido tamao, por su
caracterstico sistema de anclaje del disipador.
Soporta una amplsima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.
Junto con el socket 370 es el que ms tiempo ha estado en uso. De hecho todava se utiliza y
sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).
Socket 604

Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.

Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.


Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon
(procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con
dos procesadores).
Socket 775.

Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P4 775.

Socket con 775 contactos (LGA).


Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket)
por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.
Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.
Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo ncleo como
de doble ncleo y los novsimos Quad de cuatro ncleos.
AMD
Socket Super 7

Basado en el socket 7 de Intel, se desarroll para soportar un mayor ndice de ciclos de reloj, as
como para poder usar el nuevo puerto AGP
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.
Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3
Slot A

Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y
1.000Mhz.
Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores
de su poca), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron
a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que
utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su poca.

Aunque de aspecto idntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las
caractersticas de los mismos son diferentes.
Socket A (o Socket 462)

Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz
(correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).
Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores
Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).
Fue la primera plataforma que soport un procesador de ms de 1Ghz.
Socket 754.

Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando
HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.
Sustituy al socket A, a fin de agilizar el trfico de datos y dar soporte a los nuevos
procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos tambin como AMD K8.
A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket,
sustituyndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la
imagen del socket AM2.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).
Aun sigue utilizndose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con
procesadores Sempron.
Socket 940

Socket 940 y pines de un AMD Opteron.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente
por el procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los
primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)
Socket 939

Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).

Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada
directamente por el procesador.
Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de
procesadores de doble ncleo.
La gama de procesadores soportados es la siguiente:
AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y
AMD 64 X2.

Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo
socket AM2.
Socket AM2.

Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posicin de los tetones de posicionamiento
(pontos son pines en el interior del socket). Tambin podemos observar en esta imagen la estructura de sujeccin del disipador.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los
2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR2, que es gestionada
directamente por el procesador.
Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64
con ncleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero estn diseados para los mdulos de
memoria DDR2, teniendo adems un consumo sensiblemente inferior.
Los procesadores soportados son: AMD Sempron (ncleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64
(ncleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (ncleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD
64 FX (ncleo Windsor, FX-62 en adelante).
OJO: A pesar de ser tambin de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que
son totalmente incompatibles.
Socket F.

Socket de 1207 contactos (LGA).


Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generacin de AMD Opteron (series
2000 (doble ncleo) y 8000 (de cuatro ncleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro ncleos).

Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket
y lisos en el procesador.

COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS


INSTALADA.
La identificacin del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos
laboriosa solucin.
Quizs el mejor sistema sea valernos de un programa de anlisis de componentes, como es el
caso del Everest y otros.
Lo que suele ocurrir es que la informacin que necesitamos, que en el caso del Everest se
encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una informacin que solo est disponible
en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la
informacin rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata
de SDRAM, DDR o DDR2)
En esta captura de pantalla podemos ver toda la informacin que podemos encontrar en la
seccin SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).

Y en esta ampliacin podemos ver ms detalladamente la informacin referida a los mdulos


instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos.

Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por
abrir el ordenador y quitar el mdulo.
Una vez que tenemos el mdulo quitado podemos ver las caractersticas de la memoria.
Lo primero (y lo ms fcil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata.
Esto es fcil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado actualmente son fciles
de identificar:
SDRAM
Ya prcticamente en desuso, se distinguen fcilmente por tener dos muescas de
posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prcticamente en el centro. Su
longitud es de 133 mm.
En cuanto al nmero de contactos, tienen 168 contactos

DDR y DDR2
En este caso ya podemos tener algo ms de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia
es algo ms difcil de apreciar.
Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas
tienen una sola muesca prcticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma
posicin. En cuanto al nmero de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo
DDR2 tienen 240 contactos.
En el grfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.

Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus caractersticas, pero en las
memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la
velocidad.
En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata
de un mdulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia
CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered.

Otros fabricantes utilizan una serie de dgitos para indicar el tipo de memoria y caractersticas de
esta, como es el caso de la informacin que suministra Kingston (en la imagen inferior).

La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o
solo un nmero).
Hay un dato importante, pero fcil de saber, y se trata de si los chips de memoria estn en una
sola cara del mdulo o en las dos.
Con esta informacin ya tenemos identificada nuestra memoria.
Es muy importante esta identificacin no solo a la hora de comprar un mdulo, sino tambin (y
bastante ms importante) a la hora de hacer una ampliacin de memoria, sobre todo para evitar
incompatibilidades.
Aado una resea de los principales tipos de mdulos que existen en la actualidad.
SDRAM:
PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen
produciendo en 256Mb y 512Mb).
DDR:
PC-1600 DDR-200 200Mhz (en varias
PC-2100 DDR-266 266Mhz (en varias
PC-2700 DDR-333 333Mhz (en varias
encontrar, aunque con dificultad).
PC-3200 DDR-400 400Mhz (en varias

capacidades, ya descatalogada).
capacidades, ya descatalogada).
capacidades, ya descatalogada, todava se pueden
capacidades, continua a la venta).

DDR2:
PC-4200 DDR2-533 533Mhz (en varias capacidades).
PC-4600 DDR2-667 667Mhz (en varias capacidades).
PC-6400 DDR2-800 800Mhz (en varias capacidades).

LA IMPORTANCIA DE ELEGIR UNA BUENA FUENTE DE ALIMENTACION.


La fuente de alimentacin es un componente vital dentro de un ordenador al que no se lo suele
prestar la atencin que se merece.
Cuando pensamos en una configuracin de un ordenador siempre nos preocupamos por el

procesador, memoria RAM, placa base, disco duro, dispositivos pticos..., pero rara vez se piensa
en la fuente de alimentacin.
Esto es ms notorio cuando se trata de actualizar un equipo, en el que rara vez preguntamos la
conveniencia de sustituir la fuente de alimentacin. Cuando mucho nos interesamos por su
potencia, sobre todo si la fuente que tenemos es ya antigua.
Pero debemos considerar que estamos ante uno de los elementos ms importantes, ya que es el
encargado de suministrar la energa a nuestro sistema.
La misin de la fuente de alimentacin en nuestro ordenador se puede dividir en tres funciones
diferentes:
Rectificar la corriente que recibimos de la red (alterna) a corriente continua, que es la utilizada
por el ordenador.
Transformar esa corriente de entrada, que normalmente es de entre 125 voltios y 240 voltios,
siendo lo ms habitual 220 voltios, en la que necesitamos para su uso en el ordenador.
Normalmente esta es de 12, 5 y 3.3 voltios, a la que hay que aadir -12 y -5 voltios.
Estabilizar esa corriente de salida para que el voltaje que entrega por los diferentes canales sea
siempre el mismo, independientemente de las fluctuaciones que pueda sufrir la corriente
elctrica de entrada.

Vista interna de una fuente de alimentacin.

Otro factor a tener en cuenta es la potencia que nos suministra en watios. Las necesidades de
potencia pueden ser muy variables, dependiendo del consumo de nuestro equipo, pero lo que es
realmente importante no solo es la potencia nominal en si, sino la potencia efectiva y sobre todo
la calidad de esta potencia, es decir, que sea capaz de hacer una entrega de potencia constante
y uniforme.
En cuanto a la potencia en si, esta ha variado bastante, creciendo constantemente a medida que
han aumentado las prestaciones de los equipos, aumentando a la vez su consumo de energa. Si
hace unos aos era normal que una fuente tuviera una potencia de entre 250 y 350 watios, esa
potencia es hoy en da totalmente insuficiente, establecindose el mnimo requerido en torno a
los 450 watios para equipos que no sean excesivamente potentes. Son habituales las fuentes de
alimentacin de entre 500 y 650 watios, mxime si tenemos en cuenta los requerimientos de
potencia de las tarjetas grficas actuales, algunas de ellas incluso necesitando tomas
independientes, no solo la que es capaz de suministrarle el puerto PCIe (en torno a los 150
watios mximo), a lo que hay que aadir que cada vez es necesario instalar ms elementos
refrigerantes (ventiladores), discos duros de ms capacidad y mayor consumo y una gran
cantidad de perifricos conectados por USB, que toman la alimentacin de la placa base, y por
tanto de la fuente de alimentacin de nuestro ordenador. Paralelamente a este aumento de
potencia han aumentado las necesidades de refrigeracin de estas fuentes, siendo habitual en
ellas los ventiladores de 12 cms. eso si, cada vez ms silenciosos.
No nos engaemos. Fuentes de alimentacin hay muchas en el mercado, pero evidentemente no
tiene la misma calidad una fuente de alimentacin de 500 w de 25 euros que una de 80 euros (y

las hay bastante ms caras). Debemos elegir una fuente de alimentacin acorde con nuestras
necesidades, pero que sea buena, ya que de ello va a depender en buena parte el rendimiento
de nuestro ordenador y lo que es igual de importante o mas, que es la vida de este. De nada nos
sirve instalar el micro y la grfica ms potente que encontremos si luego tenemos una fuente de
alimentacin que no es capaz de suministrar la potencia que necesitan con la calidad y la
estabilidad necesarias.
La calidad de una fuente de alimentacin viene detarminada por la estabilidad que tenga tanto
en el mantenimiento de los voltajes como en la potencia entregada.
En cuanto a los tipos de fuentes de alimentacin, existen dos tipos bsicamente:
Fuentes AT, ya en desuso. Estas fuentes se caracterizan por el tipo de conector que va a la
placa y por el sistema de encendido que utilizan.

Imagen de fuente de alimentacin AT

El suministro de corriente a la placa lo hacen mediante dos conectores planos de 6 pines cada
uno. Esto entre otros representaba el problema de la posible colocacin equivocada de estos, lo
que poda llegar a producir averas. A esto hay que aadir las salidas timo molex para
alimentacin de discos duros y lectores de CD.

Conectores de alimentacin AT y conectores de alimentacin para los perifricos (a la derecha).

En cuanto al sistema de encendido, este es por interruptor, que corta la entrada de corriente a la
fuente.
Estas fuentes se utilizaron en las placas AT, que eran las usadas hasta la llegada de los Pentium,
aunque anteriormente se utilizaron algunas fuentes ATX, pero con los conectores de la placa del
tipo AT.

Esquema de conectores ATX y AT.

Fuentes ATX, que sustituyeron a las fuentes AT a partir de la salida de los procesadores
Pentium, y que son las que se utilizan en la actualidad.

Fuente de alimentacin ATX, en este caso de 700 w.

Estas fuentes no llevan interruptor como sistema de encendido (si acaso llevan uno para
seguridad), correspondiendo la funcin de encendido a un contacto controlado por la placa base,
que mediante un corto enva una seal que es la encargada de activar o desactivar la fuente. Las
fuentes ATX siempre estn suministrando un canal de 5 v a la placa base para mantener
constante esta funcin. Tambin permiten activarse mediante otros medios, como puede ser
mediante la tarjeta de red o mediante el mdem.

Fuente de alimentacin de gama alta. Los conectores de alimentacin a los perifricos son independientes. A la derecha una vista de
como quedan conectados.

En cuanto a los conectores, estos pasaron de ser dos de 6 pines a uno de 20 pines (conocidos
como conectores ATX), a los que con la salida de los P-4 se les aadi un conector independiente
de 4 pines y 12 v.

Conector ATX de 20 pines y alimentacin de 4 pines.

Posteriormente se han ido aadiendo salidas de alimentacin. En primer lugar, con la salida de
las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines ms, uno de
cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) ms uno de masa. Posteriormente a los molex se les aadi unos
conectores para alimentacin para discos SATA y ms recientemente, en las fuentes de gama
alta, conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.

Esquema de conectores ATX de 24 y de 20 pines

Hay un tipo especial de fuentes de alimentacin llamadas >b>Fuentes redundantes, que se trata
de dos fuentes de alimentacin en una. Estas fuentes tienen una sola entrada y un solo juego de
cables de salida, pero internamente son dos fuentes, por lo que si una se estropea la otra sigue
manteniendo la alimentacin.

Imagen de una fuente de alimentacin redundante

Su precio suele ser bastante alto, por lo que se utilizan ms que nada en servidores y equipos
profesionales.

REFRIGERACION DEL ORDENADOR: SU IMPORTANCIA Y TIPOS.


Un tema de suma importancia para el buen funcionamiento y conservacin de nuestro ordenador
es la refrigeracin.
Todas las mquinas, ya sean mecnicas o electrnicas, tienen unos mrgenes de temperatura
para su utilizacin. Fuera de estos mrgenes baja el rendimiento.
En el caso de los ordenadores esto es especialmente cierto cuando se sobrepasan estos
mrgenes hacia arriba, por lo que tenemos que poner los medios necesarios para que esto no
ocurra. Hay que tener muy en cuenta que en los ordenadores no solo vamos a tener problemas
de rendimiento, si no que adems puede ser causa de averas de gran importancia, pudiendo
llegar incluso a la inutilizacin de componentes o a la rotura del procesador y de la placa base.
Hay que considerar que el microprocesador no es la nica fuente de calor dentro de nuestro PC,
ni tan siquiera la que ms temperatura produce. Prcticamente todos los elementos (chipset,

memorias, disco duro, unidades pticas y por supuesto la fuente de alimentacin) son fuentes de
calor, siendo el calor producido directamente proporcional al rendimiento de estos elementos (a
mayor rendimiento, mayor temperatura).
Pues bien, disponemos de una importante cantidad de elementos para disipar esta temperatura.
Los llamados disipadores.
Los disipadores pueden ser de dos tipos, que vamos a ver a continuacin:
DISIPADORES PASIVOS:
Es el tipo ms utilizado, aunque no sea el ms eficaz. Generalmente consiste en un disipador de
aluminio (y en muy raras ocasiones de cobre) en el que mediante la utilizacin de lminas se
consigue una gran superficie.
Es ms que suficiente para muchos de los elementos.
La placa base suele llevar este tipo de disipadores en bastantes elementos (chipset,
componentes elctricos, etc).

Placa base con el chipset refrigerado por disipador pasivo.

Tambin se utilizan para las tarjetas grficas de bajo rendimiento.

Grfica Radeon 9250 con disipador pasivo.

En los procesadores, al generar estos una gran cantidad de calor, se utilizaron solo hasta la
salida de los Pentium.
Hay en el mercado disipadores pasivos para elementos tales como los mdulos de memoria.

Dos tipos diferentes de disipadores para memorias.

DISIPADORES ACTIVOS:
Normalmente consisten en un disipador (de aluminio, de cobre o una mezcla de ambos) al que
se le aade un ventilador.
Son los ms utilizados para los procesadores y para las tarjetas grficas.

Grficas de alto rendimiento con refrigeracin activa. Vease el caso de la Radeon, en la que la refrigeracin ocupa dos ranuras de
expansin.

Tambin se usan bastante para la refrigeracin de los chipset (especialmente del Northbridge).

Placa base GIGABYTE con refrigeracin activa del chipset.

Aunque con los disipadores que vienen incluidos en los pack de los procesadores suele ser
suficiente para un uso normal de estos, cuando se les da un uso muy exhaustivo o se practica el
Overclocking es necesario aumentar el poder de refrigeracin de estos.

Disipador de CPU INTEL para slot 775.

Hay en el mercado una muy extensa gama de disipadores diseados para equipos de alto
rendimiento. En muchos casos mezclan los tres sistemas, ya que aaden a un gran disipador un
ventilador y un pequeo circuito cerrado de lquido (heatpipes).

Dos disipadores activos para CPU. A la izquierda con lminas de cobre. A la derecha uno mixto (Pipeline) con circulacin de aceite.

Disipador para alto rendimiento.

Tambin se utilizan para refrigerar los discos duros.

Disipador para discos duros de la marca Revoltec.

Por su caracterstica principal (llevan incorporado uno o varios ventiladores) no son utilizables
para elementos de pequeo tamao, como puede ser el caso de los mdulos de memoria.
Este tipo de disipadores necesita un buen mantenimiento, ya que en muchas ocasiones llevan
ventiladores de muy pequeo tamao girando a unas velocidades muy altas (en el caso de
algunos chipset, por encima de las 5.000 rpm.) y que son muy propensos a estropearse, sobre
todo debido a la suciedad.
Cada vez est ms extendido el uso de los disipadores lquidos.
Es un tipo de disipador de alto rendimiento en el que el componente refrigerante principal es un
lquido. Este liquido puede ser o bien un circuito con liquido refrigerante o bien aceite, siendo
este el ms utilizado por ser menos aparatoso que el de liquido refrigerante, que necesita
bastante ms instalacin y espacio, ya que suelen constar del disipador propiamente dicho, al
que hay que aadir el depsito del liquido, la bonba de circulacin de este y el radiador de
refrigeracin..
Los hay tanto activos como pasivos y de muy diferentes tamaos (incluso los hay externos, es
decir, que el elemento refrigerante se instala fuera de la caja o gabinete).

Disipador por refrigeracin lquida de aceite de la casa Thermaltake, en este caso sin ventilador.

Impresionante sistema de refrigeracin por circuito de lquido refrigerante y radiador externo.

Cada vez es mas habitual que las placas base de alto rendimiento recurran a este tipo de
disipadores para los chipset.

Placa base ASUS M2N con chipset por refrigeracin ldida de aceite

Se emplean sobre todo para el procesador, pero tambin los hay para las tarjetas grficas.

Tarjetas grficas refrigeradas por lquido (aceite). A la izquierda una Radeon X1600 y a la derecha una Nvidia de ASUS.

FUENTE DE ALIMENTACION Y CAJA (GABINETE):


Una parte muy importante que atae a la refrigeracin es la fuente de alimentacin. La fuente
de alimentacin es un gran generador de temperatura, no solo por las temperaturas que alcanza
sino por el tamao que tienen. Es fundamental para un buen funcionamiento del ordenador que

est perfectamente refrigerada, ya que adems cada vez son ms potentes y por lo tanto
general ms calor.
Tambin es muy importante la refrigeracin de la caja en s, ya que de poco nos va a servir un
buen sistema de disipadores si despus no evacuamos el calor generado del interior de la caja.
Para ello disponemos de una muy amplia gama de ventiladores. Los hay di diferentes tamaos
(8, 9 y 12 cms.), con velocidad variable, con luz, etc.

Ventiladores para cajas de 8 cm.

Normalmente se colocan en la parte trasera de la caja para extraer el aire caliente, aunque
tambin podemos poner uno en la parte delantera para que fuerce la entrada de aire fresco del
exterior..
Tambin son de gran utilidad las toberas de salida, que encauzan el aire caliente proveniente del
disipador del procesador directamente hacia el exterior de la caja.
No debemos olvidar la importancia que tiene el colocar la caja en un sitio que est bien
refrigerado de por si, evitando soluciones que si bien son buenas bajo el punto de vista esttico
son nefastas en cuanto a la refrigeracin, como puede ser meter la caja en un hueco diseado
para ello o bien ocultarla dentro de un armarito sin la suficiente refrigeracin.
Tambin es de suma importancia el mantenimiento de estos elementos. Podemos ver la forma de
hacerlo en el tutorial sobre Mantenimiento y limpieza del ordenador.

TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS.


En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas grficas PCIexpress SLI con 512Mb de
memoria DDR3 y en los que las grficas AGP estn tocando a su fin, a veces surgen problemas
de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra tarjeta grfica por otra ms moderna,
sobre todo si se trata de grficas AGP 4x.
Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la
historia de las tarjetas grficas a travs de sus diferentes interfaces o slot de conexin.
No voy a hablar de las tarjetas grficas en s mismas, ya que este tema se trata
convenientemente en el tutorial sobre ellas, titulado Gua de Tarjetas Grficas (nivel
bsico), escrito por JoSeMi, sino que nos vamos a centrar en la clasificacin de estas
dependiendo de su tipo de conexin.
Coincidiendo en el tiempo con la aparicin de los primeros ordenadores personales (PC) por el
ao 1.981, aparecen como parte integrante de estos las tarjetas grficas.
Estas primeras tarjetas grficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse
con la CPU.
Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:

ISA:

Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los ordenadores personales.

Aparecidas en el ao 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;


ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.
ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s.
En ese mismo ao aparecen las primeras grficas monocromo MDA (Monochrome Graphics
Adapter), con una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 lneas en modo texto
exclusivamente. Los monitores ms utilizados eran los llamados de Fsforo verde.
Tambin en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con color. Con una
memoria de 16Kb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin de 640x200 en modo grfico,
con un total de 4 colores.
Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas como Hrcules,
tambin monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 lneas en modo texto y una
resolucin de 720x384 en modo grfico.

Grfica HGC Hrcules. Todo un avance en su poca.

En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 lneas en modo texto y una
resolucin de 640x350 en modo grfico, capaces de mostrar 16 colores.
Hay que esperar tres aos (hasta 1.987) para que haya una evolucin en el mundo de las
tarjetas grficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que
incorporan el conector de salida de vdeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros das. Con
una memoria de 256Kb, 720x400 lneas en modo texto y una resolucin de 640x480 en modo
grfico, con un total de 256 colores.

Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Trident. En su poca se poda considerar como una grfica de gama alta.

VESA:

Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan prcticamente todo el ancho de la placa.

Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s.
Aparecido en 1.989, junto con los ordenadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16
bits, y pronto se convirtieron en el estndar para grficas, hasta la salida de los slot PCI.
Por esas fechas hacen su aparicin las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25
lneas en modo texto y una resolucin de hasta 1024x768 en modo grfico, con un total de 256
colores.

grfica VESA SVGA. Observese su gran longitud.

En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros das. Con una
memoria de hasta 1Mb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin de hasta 1024x768 en
modo grfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo,
llegando a los valores actuales en lo referente a memoria, resolucin y prestaciones, pero
bsicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas XGA.
PCI:

Una de las primeras placas base con un slot PCI para grficas. Se trata de un 80486DX4-100 a 100Mhz. Lo mximo en PC hasta la
llegada de los Pentium.

Las grficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de
banda de 132 Mb/s.
Con la aparicin en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para grficas.

Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA.

El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en
cuanto a tamao (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitan
una configuracin dinmica, abandonndose la configuracin mediante jumpers.

Una de las primeras grficas PCI

En 1.995 aparecen las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI.
Pero es en el ao 1.997 cuando, de la mano de fabricantes como 3dfx, con sus fabulosas
tarjetas de alto rendimiento Voodoo y Voodoo 2, y Nvidia con sus TNT y TNT2, las tarjetas
grficas dan un salto cualitativo que hacen que cada vez sean ms insuficientes las prestaciones
ofrecidas por el bus PCI, provocando un cuello de botella.

Grfica ATI 2D/3D PCI

AGP:

Placa base con puerto AGP 4x 8x para Pentium 4 478.

El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto


exclusivamente para grficas.
En 1.996, para solucionar el cuello de botella provocado por el constante aumento de las
prestaciones de las tarjetas grficas y la imposibilidad del bus PCI para negociar la cantidad de
datos generados, Intel desarrolla el puerto AGP. Se trata de un puerto de 32 bits, al igual que el
bus PCI, pero con importantes diferencias sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de
las grficas. El puerto AGP es exclusivo, por lo que solo puede haber uno en la placa base.
Para empezar cuenta con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM, accediendo
directamente a esta a travs del Northbridge, lo que permite emular memoria de vdeo en la
RAM.
En 1.997 salen al mercado las primeras placas base que cuentan con este puerto, aumentando
sus prestaciones con el tiempo.
Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes:
AGP 1x.- Con un bus
un voltaje de 3.3 v.
AGP 2x.- Con un bus
un voltaje de 3.3 v.
AGP 4x.- Con un bus
voltaje de 3.3 o 1.5v.
AGP 8x.- Con un bus
voltaje de 0.7 o 1.5v.

de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y


de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y
de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un
de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un

Este aumento tanto de frecuencia como de ancho de banda ha propiciado la escalada en


prestaciones que han tenido las tarjetas grficas.

grfica ATI Radeon 9550 AGP 8x.

Es precisamente el tema del voltaje de alimentacin el causante de una serie de


incompatibilidades. Vamos a explicar este tema:
Entre AGP 1x, AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. no hay problemas. Entre AGP 4x y AGP 8x a 1.5 v
tampoco hay problemas.
El problema surge cuando nos encontramos con una placa base antigua con puerto AGP
compatible con AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. y una tarjeta grfica moderna, compatible AGP 8x y
AGP 4x, pero a 1.5 v.
Algunos fabricantes intentaron advertir de este problema mediante las muescas de
posicionamiento de la tarjeta y del puerto, pero hay placas base con el puerto AGP sin pestaa
de posicionamiento y tarjetas grficas con las dos muescas. , por lo que en la prctica estas solo
sirven para no poner una tarjeta AGP 4x en una placa base que solo admita tarjetas AGP 1x y
AGP 2x, pero sin tener en cuenta el voltaje de alimentacin de estas. Esto es ms peligroso aun
si tenemos en cuenta que no solo no va a funcionar el ordenador, sino que podemos estropear la
tarjeta AGP.

Slot AGP 1x 2x. Observese que la pestaa de posicionamiento est en el extremo ms cercano al borde de la placa base

Slot AGP 4x 8x. Obsrvese que la pestaa de posicionamiento est en el extremo ms alejado del borde de la placa base

Grfica AGP 2x

Grfica AGP 4x. A peser de tener muescas de posicionamiento para los dos tipos de puertos AGP estas tarjetas trabajaban a 3.3 v.

PCIexpress:

Placa base con slot PCIe 16x para AMD AM2.

En el ao 2.004 Intel desarrolla el bus PCIe con vistas a unificar en un solo interfaz los
existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus al hbrido serie/paralelo (hasta el
momento, todos los bus y puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser utilizado
solo como bus local.
Hay varios tipos de bus PCIa (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot
para tarjetas grficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.
Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s, las

prestaciones de las tarjetas grficas se han disparado. Pero mayores prestaciones representan
tambin un mayor consumo. El puerto PCIe tiene un mximo de 150w, lo que es insuficiente
para las tarjetas grficas de gama alta de ltima generacin, por lo que se ha recurrido por parte
de los fabricantes a alimentar estas tarjetas directamente desde la fuente de alimentacin, sin
pasar por la placa base.

ATI Radeon X1600 PCIe

Est previsto que dentro del ao 2.007 salga la versin PCIe 2.0, que doblar el ancho de
banda de los actuales PCIe.

PUERTOS DE COMUNICACION: QUE SON Y PARA QUE SIRVEN.


Los puertos de comunicacin, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para
comunicar nuestro ordenador con los perifricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de
dispositivos I/O (Imput/Output, o Entrada/Salida).
En este tutorial nos vamos a referir a los principales puertos de comunicacin. Estos son los ms
habituales y suelen estar presente en todos los PC, aunque alguno de ellos estn empezando a
desaparecer, siendo reemplazados por otros ms eficaces.
Entre estos puertos tenemos:
PUERTO SERIE (RS-232).
Los puertos RS-232, tambin conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de
los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero tambin uno de los ms
ineficaces.
El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente sealado
como COM1) y de 25 pines(normalmente sealado como COM2), siendo estos conectores de tipo
MACHO en la parte del PC. En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de
puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareci y las placas incorporaban 2
puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9
pines, siendo cada vez mas frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen
en una chapita independiente.
La capacidad mxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20Kb/s.
En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en
lugar de utilizar el ms habitual hoy en da de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75
baudios y 128000 baudios, aunque los ms utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios.
En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la prctica, dependiendo del
dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida

es inversamente proporcional a la distancia.


A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las
comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades
lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuracin de numerosos
dispositivos. Existen tambin adaptadores de COM 9 a COM 25.
En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaracin. Los PC reconocen como puerto
COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su
interface), como pueden ser los puertos de comunicacin creados por un BlueTooth.

Puerto RS-232 (COM 9) y adaptador de COM 9 a COM 25.

PUERTO PARALELO.
El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora, tambin conocido como Puerto LPT.
A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo
correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25
pines del tipo HEMBRA.
El puerto paralelo enva un byte o ms de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de
bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al
puerto serie, que hace el envo bit a bit, y por el mismo hilo.
Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales. Se
trata de los puertos paralelos IDE, que tambin reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el
puerto SCSI, este ltimo usado sobre todo en Macintosh y en servidores, mas que nada por su
alto costo.

Puerto paralelo en una placa base y terminales de cable paralelo. Observese la peculiar forma del Centronic.

PUERTOS USB.

Simbolo internacional de USB.

El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el ao 1.996 por un grupo de 7 empresas
(IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para
buscar una respuesta a los lmites de conectividad de los ordenadores, as como al lmite de
velocidad que tienen los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT.
El puerto USB tiene entre sus ventajas, adems de una mayor velocidad de transmisin, el que a
travs del mismo puerto se pueden alimentar perifricos de bajo consumo (incluso un escner,
un disco duro externo, etc.). Tambin es posible conectar en teora hasta 127 perifricos al
mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque en este caso hay que
contar los concentradores como perifricos.
El tipo de conector estndar en el ordenador es el denominado tipo A con 4 contactos, dos para
datos y dos para alimentacin, pero en la conexin al perifrico no hay ningn estndar,
habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el ms utilizado es el tipo B.
Tambin son muy utilizados los tipos Mini USB y Micro USB, este ltimo sobre todo en telfonos
mviles.
En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB:

USB 1.1:, ya prcticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisin


diferentes, 1.5Mb/s para teclados, ratones y otros dispositivos que no necesitan mayores
velocidades, y una velocidad mxima de 12Mb/s.
USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de transmisin,
llegando esta hasta los 480Mb/s tericos (en la prctica es muy difcil alcanzar esa velocidad).

Vista de placa base con 4 puertos USB

Conectores USB tipo A y tipo B.

PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.


Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los aos 90 para solucionar el
problema de conectividad y velocidad que exista incluso con el USB 1.1.
Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente
compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexin de ambos.
El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentacin de dispositivos con
un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).
Esta velocidad en teora es inferior a la ofrecida por el USB 2.0, pero en la prctica es algo
mayor, y sobre todo ms estable, lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal para la conexin de
dispositivos de vdeo al ordenador.
En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de
alimentacin) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de
alimentacin. En lo referente a la forma de estos ocurre algo muy similar a lo que
comentbamos en los puertos USB. Si bien el conector al PC est algo ms estandarizado, en lo
referente al conector de los dispositivos existen cientos de tipos diferentes, dependiendo el casi
todos los casos del diseo que hayan querido darle el fabricante de este.

Puerto Firewire en placa base.

PUERTO IrDA (INFRARROJOS).


Los puertos IrDA se utilizan para comunicacin inalmbrica entre los dispositivos y el ordenador.
Su creacin de debe entre otros a HP, IBM y Sharp.
Soporta unas velocidades de entre 9600Bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es
bastante amplio, si bien el ms extendido quizs sea la conexin entre telfonos mviles, tanto
entre s como con ordenadores.
Su uso est siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los
dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnologa
BlueThooth.
Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben
estar vindose, en un ngulo mximo de 30 y a una distancia no superior a un metro.
Este tipo de puertos es ms habitual en ordenadores porttiles que en ordenadores de
sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA.

Puerto IrDA en un porttil y adaptador IrDA - USB.

CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).


Este tipo de conexin presente hoy en da en la prctica totalidad de las placas base a la venta, y
por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones a
Internet por router.
Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnologa empleada en este tipo de conexiones,
cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque tambin se pueden usar para conectar
dispositivos que trabajen bajo el estndar IEEE 802.3. De entre estos dispositivos, quizs el que
puede resultar ms familiar son las impresoras con conexin de red.

Conectores Ethernet.

CONECTORES PS/2.
Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comnmente
de color violeta claro) y otro para el ratn (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron
introducidas en el ao 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores estndar para este
tipo de dispositivos, en sustitucin de los conectores DIN para teclado y de los puerto serie para
ratn.

Conectores PS/2. Observen la diferencia de color.

AMD vs. INTEL. David contra Goliat o simple cuestin de imagen?


En este artculo solo se pretende dar un repaso a lo que ofrecen ambas compaas en el
mercado de los microprocesadores para ordenadores (hacerlo del todos sus productos sera una
labor bastante ardua), no decidir cual es el mejor. Aclarar que el poner delante a AMD es solo
por una cuestin de ordenamiento alfabtico.
Lo que si quiero decir es que en cuanto a calidad de fabricacin ambas compaas son
compaas de primer nivel, con una muy alta calidad en los dos casos, por lo que esto no puede
ser motivo de eleccin entre una u otra.
Vamos a ver primero algo sobre ambas compaas:
AMD (Advanced Micro Devices) se fund en 1.969 en Sunnyvale (California).
Es la segunda empresa productora de microprocesadores para ordenadores, por detras de
INTEL.
En el ao 1.982 firma un acuerdo con INTEL que durara hasta 1.986, y que le permitia fabricar
microprocesadores basados en la tecnologa INTEL. Este acuerdo se rompi con la irrupcin en el
mercado de los ordenadores ''clnicos'' y la cada vez menor dependencia de las exigencias de
IBM en cuanto a las caractersticas que deban tener los microprocesadores. Esto llev a ambas
compaas a una larga lucha legal por la ruptura de este acuerdo, siendo esta favorable a AMD
en la inmensa mayora de las ocasiones, lo que le permiti seguir fabricando microprocesadores
basados en x86.
En 1.994 firman un nuevo acuerdo que permite a AMD fabricar microprocesadores basados en
285, 386 y 486.
Hasta ese momento, AMD no es mas que un fabricante de microprocesadores con tecnologa de
terceros (en este caso INTEL), pero con unos costos menores, lo que la hizo popular en muchos
mercados.
En 1.995 saca al mercado la serie K (el K5), que es el primer microprocesador desarrollado
ntegramente por AMD, para competir con los Pentium de INTEL.
Posteriormente lanzara los K6 (1.997) y K6-2 (1.999) para competir con los nuevos P-II y P-III
de INTEL. Estos micros utilizan parte de la arquitectura RISC, lo que hace que a menor velocidad
de reloj las prestaciones sean superiores a las de INTEL.
En 2.000 lanza al mercado los K7 (Athlon), para entrar en competencia directa con los P4 de
INTEL. AMD adopt el sistema de nombrar a sus microprocesadores por su equivalente a INTEL
P4, no por su velocidad real.
Una cuestin muy importante para considerar el rendimiento de los AMD es que no son
compatibles con los chipset de INTEL. Esto hizo que al principio dieran muchos problemas (sobre
todo los K5) tanto de rendimiento como de fiabilidad, dependiendo sobre todo de la calidad de la
placa base utilizada. No obstante a medida que fabricantes de chipset como VIA y SiS fueron
desarrollando chips para estos sistemas fue aumentando tanto su rendimiento final como su
fiabilidad. De echo, VIA se ha convertido en el principal suministrador de chipset, tanto para
placas basadas en AMD como en placas basadas en INTEL (despues, en este caso, de la propia
INTEL).

En el ao 2.003 compr Geode (la antigua Cyrix), lo que propici que en 2.004 AMD sacara la
gama GEODE de microprocesadores de bajo consumo para equipos integrados.
Es el mayor productor mundial de chips para TV, consolas y mviles
Tiene fbricas en Singapur y en Dresden (Alemania).
INTEL (Integrated Electronic) se fund en 1.968 en Santa Clara (California).
Es la primera empresa productora de microprocesadores para ordenadores del mundo, si bien
sus diferencias han bajado en los ltimos aos (lleg a ser del 85% en 1.995) con respecto a
AMD.
Comparte el honor, junto con Texas Instruments (los expertos no se ponen totalmente de
acuerdo sobre este punto) de ser el creador del primer microprocesador del tipo x86 para
ordenadores, en 1.971.
De todos es conocida la trayectoria de INTEL como creador y fabricante de microprocesadores.
Hagamos una resea de los principales micros.
1971.- Intel 4004. Fue el primer microprocesador comercial, sali al mercado el 15 de noviembre
de 1971.
1974.- Intel 8008.
1978.- Intel 8086.
1979.- Intel 8088.
1982.- Intel 80286.
1985.- Intel 80386, AMD 386.
1989.- Intel 80486, AMD 486.
1993.- Intel Pentium, AMD K5.
1995.- Intel Pentium Pro.
1997.- Intel Pentium II, AMD K6.
1999.- Intel Pentium III, AMD K6-2.
2000.- Intel Pentium 4, Intel Itanium 2, AMD Athlon XP, AMD Duron.
2004.- Intel Pentium M.
2005.- Intel Pentium D, Intel Extreme Edition con hyper threading, Intel Core Duo, AMD Athlon
64, AMD Athlon FX.
2006.- Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon 64 X2.
2007.- Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core.
En el ao 2.005 lleg a un acuerdo con Apple para suministrar microprocesadores P-4 para los
nuevos Mac.
INTEL tiene registradas ms de 300 patentes de componentes relacionadas con el mundo de los
ordenadores, entre las que estn el bus PCI, AGP, USB y PCIexpress.
INTEL tiene fbricas repartidas por el sudeste asitico y Filipinas.
SUS PRODUCTOS
Tanto AMD como INTEL tienen una gama lo suficientemente amplia como para satisfacer
cualquier necesidad. Desde procesadores de bajo costo y un solo ncleo, aunque compatibles en
ambos casos con 64bits y velocidades de mas de 3Ghz (Sempron de AMD y Celeron D en el caso
de INTEL) hasta procesadores de doble ncleo y procesadores para servidores de doble ncleo y
cudruple nucleo (AMD Opteron e INTEL Xeon), pasando por la gama especfica de bajo consumo
para porttiles (Turion en AMD y serie M o Mobile en INTEL). En este tutorial nos vamos a
centrar en los microprocesadores para ordenadores de sobremesa.
Vamos a analizar las opciones que tenemos. Lo primero que vemos es un exceso de oferta (26
en el caso de AMD y 51 en el caso de INTEL), a lo que hay que aadir en el caso AMD 5
microprocesadores Sempron con socket 754 (para ensambladores de PC de bajo costo) y 4
Athlon XP64 con socket 939 y en el caso de INTEL un mayor nmero de series de produccin
(Celeron D, Pentium D, Extreme Edition, Core 2 Duo, Core 2 Duo Extreme Edition). Esto hace
que la gama de posibilidades sea muy amplia en ambas marcas, pero tambin que sea cada vez
ms dificil para el usuario saber cual es el micro que necesita.
Antes de continuar quisiera hablar de un mito que se mantiene y que en la actualidad no es real
en absoluto, siendo adems una de las razones que muchos argumentan en contra de AMD. Los
micros de AMD se calientan mucho ms que los de INTEL. Esto era muy cierto en los K5 y
K6, hasta el punto de incorporar una chapa disipadora en el micro, y cierto en los primeros K7.
Dej de ser cierto con la salida de los Athlon XP, que trabajan prcticamente a la misma
temperatura que los INTEL y es falso con los nuevos procesadores XP64 de un ncleo y de doble

ncleo, que trabajan a las mismas temperaturas que los INTEL, con una temperatura de trabajo
en el caso de los X2 de 65w de entre 28 y 35, superando solo cuando se les exige un gran
rendimiento (y consumo) los 40-45.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE CADA FABRICANTE.
AMD
La principal caracterstica de los procesadores AMD de un solo ncleo es que, gracias a su
tecnologa, consigue unos rendimientos similares a los de INTEL, pero con una velocidad de reloj
bastante menor y con una memoria cach tambien menor. La proporcin en el rendimiento y la
velocidad de reloj esta aprox. en 1:1.60. Esto quiere decir que para obtener el rendimiento de
un P4 a 3800Mhz, un Athlon XP64 3800+ trabaja a 2400Mhz. Esto ha motivado que, por razones
comerciales, AMD denomine sus micros en relacin a su rendimiento comparado con INTEL, no
por su velocidad real de reloj. Tienen tambin una mayor velocidad FSB (entre los 1600Mhz de
los Sempron y los 2000Mhz del resto de la gama, frente a los 1066Mhz de los INTEL de mayor
velocidad) y una caracterstica muy importante, y es que la memoria RAM est gestionada
directamente por el microprocesador, y no por el NorthBridge, lo que hace que tanto la
utilizacin como el acceso y la gestin de esta sea ms rpido que en el caso de INTEL. Esto
supone una cierta ventaja en los procesadores de un solo ncleo, pero... lo es tambin para los
de doble ncleo?. Pues la verdad es que no. En los procesadores del tipo Dual Core, AMD se ve
penalizada por su menor memoria cach, sobre todo en aplicaciones que hacen mucho uso de
esta. Al final veremos algunos resultados basados en tests Benchmark.
La gama de AMD consta de las siguientes famlias:**
**Datos extraidos de la web de AMD (www.amd.com)
Athlon 64 (un ncleo).
3500+, 3800+ y 4000+, con una frecuencia de reloj de 2.2Ghz, 2.4Ghz y 2.6Ghz y una cach L1
de 128Kb (64Kb para instrucciones y 64Kb para datos) y L2 de 512 a 1Mb y 2000FSB
Athlon 64 x2 (doble ncleo).
3600+ a 6000+, con una frecuencia de relog de entre 1.9Ghz y 3.0Ghz x ncleo, y una cach L1
de 128Kb (64Kb para instrucciones y 64Kb para datos) y L2 de 512 a 1Mb x ncleo y 2000 FSB
Athlon 64 FX
FX64.- 2 x 2.8Ghz, Cach L1 de 256Kb y L2 de 2Mb. y un banding al sistema de 8.0Gb/s a
2000Mhz y a la memoria de 12.8Gb/s a 800Mhz.
FX70.- 4 x 2.6Ghz, Cach L1 de 512Kb (256Kb x procesador) y L2 de 4Mb (2Mb x procesador). y
un banding al sistema de 8.0Gb/s a 2000Mhz y a la memoria de 12.8Gb/s a 800Mhz x
procesador (un total de 33.6Gb/s).
FX72.- 4 x 2.8Ghz, Cach L1 de 512Kb (256Kb x procesador) y L2 de 4Mb (2Mb x procesador). y
un banding al sistema de 8.0Gb/s a 2000Mhz y a la memoria de 12.8Gb/s a 800Mhz x
procesador (un total de 33.6Gb/s).
FX74.- 4 x 3.0Ghz, Cach L1 de 512Kb (256Kb x procesador) y L2 de 4Mb (2Mb x procesador). y
un banding al sistema de 8.0Gb/s a 2000Mhz y a la memoria de 12.8Gb/s a 800Mhz x
procesador (un total de 33.6Gb/s).
Los FX70, FX72 y FX74 utilizan el nuevo socket F (1207FX), exclusivo para estos procesadores. A
diferencia de los Quad de INTEL, no se trata de un procesador con 4 ncleos, sino de la unin de
2 procesadores de doble ncleo, trabajando sincronizados.
Todos los procesadores AMD cuentan con HyperTransport de 2000Mhz full duplex, gestor
integrado de memoria de 128bits + 16bits ECC, con un banding total al sistema de 18.6Gb/s.
(20.8 en los Athlon 64 x2 Y FX64 y de de 33.6en los FX70, FX72 y FX74)), NorthBridge
integrado, con una ruta de datos de 128 bits para la frecuencia del ncleo del procesador,
Cool'n'Quiet, AMD64, instrucciones 3D y multimedia y proteccin mejorada antivirus. AMD se ha
decantado por el socket AM2, de 940 pines, diseados para el uso de memrias DDR2, y solo
mantiene algunos Sempron de bajo precio en socket 754 y unos pocos en socket 939 (para
memorias DDR), destinados a desaparecer.
Veamos algunas de estas tecnologas:
Hypertransport.- Es un vnculo punto a punto de baja latencia y alta velocidad. Aumenta la
velocidad de comunicacin entre los diferentes circuitos del ordenador (NorthBridge,
SouthBridge, memoria...), reduciendo el nmero de buses y cuellos de botella y dando un mayor
ancho de banda.
AMD64.- Permite la informacin simultanea en 32 y 64 bits sin prdida de rendimiento.
AMD Virtual.-Extensin para la ejecucin de programas virtuales. Trabaja con programas tales
como Microsoft Virtual PC y Microsoft Virtual Server.

Cool 'n' Quiet.- Regula la frecuencia del microprocesador en relacin a la potencia requerida.
Reduce el consumo, la generacin de calor y, por consiguiente, el ruido generado, al permitir que
los ventiladores giren a menor velocidad cuando no sea necesario su mximo rendimiento.
Proteccin mejorada antivirus.- Esta proteccin funciona solamente con Windows XP SP2,
Linux, Solaris y BSD Unix. Separa parte de la memoria RAM, designando esas reas separadas
como ''solo datos'', haciendo que en esas reas solo se pueda leer y escribir, pero NO ejecutar
los cdigos que contengan.
Instrucciones 3D y multimedia.- Los procesadores ADM son compatibles con las instrucciones
AMD 3DNow!, MMX, SSE, SSE2 y dependiendo del procesador SSE3.
INTEL
No hay que olvidar que hablamos de la primera empresa fabricante de microprocesadores, con
una gama de productos amplsima (quizs excesivamente amplia), sobre todo en
denominaciones de familias, lo que ya de por si hace un poco dificil decidir cual es el
microprocesador que deseamos o necesitamos. Son micros muy rpidos y con bastante memoria
cach (el doble que los AMD).
Adems de procesadores, fabrica tambin chipset y placas base especficamente adaptados a sus
productos. La unin de estos hace que sean conjuntos con un gran rendimiento.
INTEL siempre a nombrado a sus micros por la velocidad de reloj, pero ltimamente ha
abandonado esta practica para nombrarlos por sus respectivas claves, lo que hace aun mas dificil
su identificacin.
En general podemos guiarnos por la siguiente tabla:**
**Datos extraidos de la web de INTEL (www.intel.com/espanol/).
Procesadores P4 de un ncleo.
521 a 551.- Procesadores con Hyper Threading, entre 2.8Ghz y 3.4Ghz
630 a 670.- Procesadores con Hyper Threading y SpeedStep, entre 3.0Ghz y 3.8Ghz
Procesadores Pentium D (doble ncleo).
805.- Procesador con 800 FSB, sin SpeedStep, de 2.66Ghz, con 2x1Mb L2. Tec. 90 nm
820.- Procesador con 800 FSB, sin SpeedStep, de 2.80Ghz, con 2x1Mb L2. Tec. 90 nm
830 y 840.- Procesadores con 800 FSB, con SpeedStep, de 3.0Ghz y 3.2Ghz, con 2x1Mb L2. Tec.
90 nm
915 a 960.- Procesadores con 800 FSB, con SpeedStep, de 2.80Ghz a 3.60Ghz, con 2x2Mb L2.
Tec. 65 nm
Procesadores Pentium Extreme (duble ncleo).
840.- Procesador con 800 FSB, con Hyper Threading, de 3.20Ghz, con 2x1Mb L2.
955 y 965.- Procesador con 1066 FSB, con Hyper Threading, de 3.46Ghz y 3.73Ghz, con 2x2Mb
L2.
Procesadores Core 2 Duo (doble ncleo).
T5500 y T5600.- Procesadores con 667 FSB, con SpeedStep mejorada, de 1.66Ghz y 1.83Ghz,
con 2Mb L2 compartida.
T7200 a T7600.- Procesadores con 667 FSB, con SpeedStep mejorada, de 2.00Ghz a 2.33Ghz,
con 4Mb L2 compartida.
E4300.- Procesador con 800 FSB, con SpeedStep mejorada, de 1.80Ghz, con 4Mb L2 compartida.
E6300 a E6700.- Procesadores con 1066 FSB, con SpeedStep mejorada, de 1.86Ghz y 2.66Ghz,
con 4Mb L2 compartida.
Procesador Core 2 Quad (cudruple ncleo).
Q6600.- Procesador con 1066 FSB, con SpeedStep mejorada, de 2.40Ghz x ncleo, con 2x4Mb
L2 Inteligente.
Procesadores Core 2 Extreme.
X6800.- Procesador con 1066 FSB, con SpeedStep mejorada, de 2.93Ghz x 2 ncleos, con 4Mb
L2 compartida.
Q6700.- Procesador con 1066 FSB, con SpeedStep mejorada, de 2.66Ghz x 4 ncleos, con
2x4Mb L2 Inteligente.
Al margen de que el Quaq y los Core 2 Extreme deben ser autnticas bombas, como puede
observarse, tanto lo variado de la gama como el tener procesadores con similares velocidades de
reloj en varias famlias y variedad de FSB puede llegar a hacer bastante complicada la labor de
decantarnos por uno u otro procesador. A esto adems hay que aadir que no siempre una
aparente superioridad de un procesador sobre otro implica un mejor rendimiento. Como dato

baste decir que un P4 478 a 3.0Ghz tenia un rendimiento superior a los P4 630 y 631, tambin
de 3.0Ghz.
Los procesadores INTEL actuales van todos sobre socket LGA775 y soportan tanto memorias
DDR como DDR2.
En cuanto a las tecnologas empleadas por INTEL, veamos unas cuantas.
Hiper Threading.- Consiste en el uso de dos procesadores lgicos a partir de un solo
procesador fsico, permitiendo la ejecucin de instrucciones en paralelo. Necesita tanto software
como hardware diseado para su uso. Consigue una mejora en el rendimiento de aprox. un 2025% sobre el mismo procesador sin esta tecnologia.
INTEL64.- Conjunto de extensiones de 64bits. Muy similar (casi identico) a AMD64.
INTEL VT (Tegnologa Intel de Virtualizacin)l.-Extensin para la ejecucin de programas
virtuales. Trabaja con programas tales como Microsoft Virtual PC y Microsoft Virtual Server.
SpeedStep.- Regula la frecuencia del microprocesador en relacin a la potencia requerida.
Reduce el consumo, la generacin de calor y, por consiguiente, el ruido generado, al permitir que
los ventiladores giren a menor velocidad cuando no sea necesario su mximo rendimiento.
Bit de desactivacin de ejecucin.- Proteccin contra ataques maliciosos. Funciona
exactamente igual que la proteccin mejorada antivirus de AMD. Funciona con un SO compatible
con esta tecnologa (aunque INTEL no seala ninguno en concreto).
Instrucciones 3D y multimedia.- Los procesadores INTEL son compatibles con las
instrucciones MMX, SSE, SSE2 y dependiendo del procesador SSE3.
Bien. No debe extraarnos las similitudes entre ambas marcas (caracteristicas con distinto
nombre pero con identicos desempeos y resultados), lo que hace pensar en algn tipo de
acuerdo de desarrollo entre ambas.
Por cual decidirnos?.
La cuestin no tiene una facil respuesta, ya que en la practica no hay grandes diferencias en
prestaciones ni en consumos (tanto AMD como INTEL estan sobre los 65w), ni en temperatura
generada (y menos con las funciones Cool'n'Quiet y SpeedStep activadas). Gran parte de las
diferencias en el rendimiento las vamos a encontrar principalmente ms en la placa base y
memorias que usemos, asi como en el resto de elementos, que en el procesador en si, y sobre
todo, en las necesidades de memoria cach del software en cuestin.
En una prueba Benchmark realizada entre varios procesadores AMD e INTEL vamos a escoger el
AMD5200+ (2.66Mhz x ncleo) y los INTEL E6600 (2.44Mhz x ncleo) y E6700 (2.66Mhz x
ncleo), con una cach L2 en el caso de AMD de 1Mb x ncleo y de 4Mb compartida en el caso
de INTEL. Estas pruebas toman como base 100 el procesador INTEL Pentium D 805 (2.66 Mhz,
FSB 800Mhz y 2x1Mb de cach L2)
3D y renderizacin:
AMD 5200+ - 150
INTEL E6600 - 178
INTEL E6700 - 195
CAD:
AMD 5200+ - 152
INTEL E6600 - 148
INTEL E6700 - 162
Compilacin:
AMD 5200+ - 200
INTEL E6600 - 210
INTEL E6700 - 234
Procesos con muy poco requerimiento de cach:
AMD 5200+ - 161
INTEL E6600 - 157
INTEL E6700 - 173
Procesamiento fotogrfico:
AMD 5200+ - 135
INTEL E6600 - 152
INTEL E6700 - 165
Compresin/descompresin:

AMD 5200+ - 152


INTEL E6600 - 181
INTEL E6700 - 193
Procesamiento de audio:
AMD 5200+ - 160
INTEL E6600 - 171
INTEL E6700 - 193
Procesamiento de vdeo:
AMD 5200+ - 148
INTEL E6600 - 172
INTEL E6700 - 190
Juegos 3D:
AMD 5200+ - 168
INTEL E6600 - 181
INTEL E6700 - 196
Media uso profesional:
AMD 5200+ - 164
INTEL E6600 - 176
INTEL E6700 - 195
Media uso domstico:
AMD 5200+ - 155
INTEL E6600 - 177
INTEL E6700 - 195
Media total (uso profesional y domstico):
AMD 5200+ - 160
INTEL E6600 - 167
INTEL E6700 - 195
Eficiencia x Mhz:
AMD 5200+ - 57.14
INTEL E6600 - 73.75
INTEL E6700 - 73.31
De esto se deduce algo que ya se vena diciendo: Que INTEL es superior a AMD, mas que nada
por la mayor cach de los procesadores INTEL, superando AMD a INTEL (E6600) en procesos
CAD y procesos con muy poco requerimiento de cach. Observamos tambin que el E6600
supera en general al AMD 5200+ por muy poco (algo menos del 5%), yndose este porcentaje a
cerca del 22% en el caso del E6700. Resulta tambin curioso que el E6600 sea el ms eficiente
de los tres en relacin a su velocidad de reloj, quedando muy penalizado el AMD por su baja
cach. Aqui surge una pregunta. Como quedara esta comparativa con un 5200+ de igual cach
a INTEL?. Pero quedan dos interrogantes mas fciles de responder (al menos en teora). La
primera es si esta diferencia es apreciable para el usuario medio (no tanto en el caso del E6700
como en el del E6600). La segunda es quizs ms importante: Compensa esta diferencia de
rendimiento (que conste que hablamos de unos rendimientos muy altos en ambos casos) una
diferencia en precio en torno al 40% en el caso del E6600 y del 96% en el caso del E6700?
Estamos hablando de 99.00 euros y de 236 euros de diferencia, lo que no es poco.
Conclusin
Pues bien. Despus de todo esto, seguimos con la misma duda AMD o INTEL?. Los dos fabrican
con la misma calidad, con un consumo prcticamente igual y unas temperaturas de
funcionamiento tambin iguales. INTEL ofrece un mayor rendimiento comparando micros de
igual velocidad (por supuesto nos referimos a los Core 2 Duo y superiores, en el resto de la
gama es al contrario), pero solo cuando se le exige el mximo, ya que las diferencias en general
no son demasiado altas y se salen de las prestaciones que va a necesitar el usuario medio. Lo
cierto es que este extra de rendimiento nos cuesta un dinero (bastante), que es al final lo que
debemos decidir, si para nuestras necesidades nos compensa ese desembolso extra.

INSTALACION DE UNA UNIDAD DE CD/DVD.


Este tutorial es vlido para unidades pticas, tanto lectoras como regrabadoras, ya que el
proceso de montaje es el mismo.

Las unidades lectores y regrabadoras de CD y DVD son unidades pticas, normalmente ATAPI
(las hay tambin SATA). En un principio las haba tambin SCSI, pero a medida que el
rendimiento de los ATA/ATAPI fue creciendo se dejaron de comercializar, al no salir rentables en
cuanto a precio y no suponer ninguna mejora sobre las ATAPI.
Lo primero que debemos recordar es que CUALQUIER operacin que efectuemos sobre el
hardware de nuestro ordenador lo debemos hacer con este apagado y desenchufado de la toma
elctrica. Asimismo es conveniente desconectar tambin la clavija del monitor.

Imagen de regrabadora de DVD.

Antes de colocar la unidad en la caja debemos hacer un par de comprobaciones y


configuraciones. Si bien estas configuraciones se pueden hacer una vez puesta la unidad en la
caja, es bastante mas fcil hacerlas antes.
Habitualmente, las unidades lectoras y regrabadoras de CD/DVD son unidades ATAPI, conectadas
a un puerto IDE, por lo que debemos tener en cuenta las caractersticas de estos.
En la parte posterior de la unidad nos encontramos con varios conectores. Un conector de 4
pines anchos, que es el conector de alimentacin, un conector IDE (de 40 pines, con el pin 20
quitado), uno o dos conectores de salida directa de sonido (normalmente una analgica y otra
digital) y una batera de tres puentes (6 pines) de configuracin de la unidad. Las opciones de
esta batera de pines son las siguientes:
CS o Cable Selec (Seleccin Cable).
SL o Slave (Esclavo).
MA o Master (Maestro).

Vista de la parte posterior de una unidad DVD, donde se muestran los diferentes conectores y serie de Jumpers. A la derecha,
configuracin de los Jumpers.

Esta configuracin es muy importante, ya que una caracterstica de los puertos IDE es que solo
admiten un Master y un Slave por puerto.
Adems, para un correcto rendimiento de la unidad tambin debemos recordar que los puertos
IDE no pueden hacer simultneamente nada mas que una operacin (ya sea lectura o escritura).
Esto quiere decir que con dos unidades en el mismo IDE, por ciclo de reloj hace una operacin
de lectura en una unidad y en el siguiente hace una operacin de escritura en la otra. Las placas
modernas si permiten efectuar dos operaciones simultneamente, pero en IDE's diferentes (leer
en el IDE1 y escribir en el IDE2 a la vez o viceversa).
Dependiendo del nmero de unidades que pongamos en un mismo IDE podemos hacer varias
combinaciones con estos pines. Partimos de la premisa de que el disco duro (IDE) que tiene el
SO debe estar en el IDE1 como Master, a continuacin vamos a ver algunos ejemplos.
Disco duro y unidad en el mismo IDE:
En este caso debemos configurar la unidad como Slave.
Unidad lectora y unidad regrabadora:
En este caso es conveniente tener la unidad lectora como Slave en el IDE1, junto al disco duro, y
la unidad regrabadora como Master en el IDE2.
Una sola unidad en el IDE2:
En este caso configuraremos la unidad como Master y la conectaremos al IDE2.
Dos discos duros y dos unidades:
La colocacin en este caso puede ser la siguiente:
En el IDE1 conectamos el disco duro que contenga el sistema (como Master) y la unidad lectora.
En el IDE2 conectamos el otro disco duro y la unidad regrabadora. En este caso es indiferente
cual sea el Master y cual el Slave.

Imagen de como queda una instalacin con una sola unidad(en este caso, como slave en el IDE1) y con dos unidades (mastrer y slave en
el IDE2). Observar como queda el hilo de color junto al molex de conector de alimentacin.

Casi todas las placas modernas permiten adems la configuracin como Cable Selec, a condicin
de que las dos unidades que estn conectadas al mismo IDE estn configuradas como CS.
Esta es la teora. En la practica, con las cajas actuales no encontramos con el problema de la
distancia que suele haber entre la baha interna de 3 1/2 para colocar el (los) disco(s) duro(s) y
las bahas de 5 1/4. Esto en casi todos los casos nos obliga a colocar en el IDE1 el (los) disco(s)
duro(s) y en el IDE2 las unidades lectora y regrabadora.
Bien, vamos ahora por las distintas posibilidades que nos podemos encontrar con los conectores
IDE en la placa base:
A) Placa base con dos conectores IDE:
Esta, hasta hace muy poco, era la configuracin mas habitual. Para esta configuracin es
totalmente aplicable lo explicado anteriormente.

Imagen de placa base con dos conectores IDE.

B) Placa base SATA con tres conectores IDE:


Algunas placas tienen tres conectores IDE, pero lo mas normal es que dos de ellos (IDE1 e IDE2)
sean RAID dedicado, lo que significa que estos IDE NO admiten unidades pticas (ATAPI), en
cuyo caso debemos conectar las unidades pticas en el tercer IDE.

Imagen de placa base con tres conectores IDE (observar los IDE1 e IDE2 en rojo (RAID).

C) Placa base con un solo conector IDE:


Esta viene siendo la configuracin mas utilizada en la actualidad, por lo que si tenemos dos
unidades pticas deben ir evidentemente el ese IDE.
La configuracin puede ser una de ellas como Master y la otra como Slave o las dos como Cable
Selec.

Imagen de placa base con un solo conector IDE.

La instalacin fsica de la unidad en nuestro ordenador es fcil. Abrimos la caja, preparamos la


baha de 5 1/4 en la que vamos a colocar la unidad quitando el embellecedor de plstico y en
algunas ocasiones la chapa interna metlica (en algunas cajas es necesario desmontar el
frontal). Una vez realizada esta operacin, metemos la unidad en la baha y la atornillamos al
chasis. Este es un elemento que suele soportar bastante velocidad de giro y vibraciones, por lo
que es conveniente afianzarlo bien. Muchas cajas traen un sistema de guas para estos
dispositivos. En esos casos ponemos las guas en la unidad y a continuacin colocamos esta en el
chasis.

Imagen de dos cables IDE. En el de la izquierda se pueden ver los tres conectores de diferente color (azul a placa, gris en medio (slave)
y negro en el otro extrema (master). A la derecha, cable IDE redondo.

Colocacin de la unidad en su baha y apriete de los tornillos.

Colocacin del cable IDE en la placa base.

A continuacin conectamos la faja de datos (es muy recomendable usar fajas de 80 hilos) a la(s)
unidad(es). Debemos recordar que si hay un disco duro como Master, este debe situarse en el
conector del extremo (no en el intermedio). En caso contrario es indiferente en que conector
pongamos cada unidad. Las fajas IDE suelen traer una muesca de posicionamiento, as como el
pin 20 ciego, por lo que solo nos permite insertarla en la posicin correcta, pero caso de que
nuestra faja carezca de estos elementos de posicionamiento, el hilo de color de la faja va al pin 1
(el primero superior justo al lado de la toma de alimentacin. A continuacin conectamos la faja
al conector IDE correspondiente de la placa base.
Una vez conectada la faja en las unidades conectamos la toma de alimentacin. Esta tiene una
sola postura, por lo que, salvo que la forcemos a lo bestia, es imposible que la coloquemos mal.
En cuanto a la cuestin de drivers, las unidades lectoras y regrabadora NO llevan ningn
controlador especfico, ya que funciona con la controladora de IDE ATA/ATAPI. Esta controladora
es estandar y viene integrada en Windows.

Detalle del Administrador de dispositivos, donde puede verse la carga de la controladora IDE ATA/ATAPI.

Ya estn en el mercado las regrabadoras SATA. La instalacin de estas unidades tienen la ventaja
de la facilidad de instalacin en cuanto al cableado, tanto de datos como de alimentacin, ya que
SATA no tiene una configuracin tipo Master/Slave. A esto hay que sumarle la mayor distancia
posible en el cable de datos y el menor tamao de los mismos, lo que hace que quede una
instalacin ms limpia y ms espacio libre dentro de nuestro ordenador, algo que siempre es
conveniente.

COMO COLOCAR UN MICROPROCESADOR Y SU CORRESPONDIENTE


DISIPADOR.
La colocacin del microprocesador es una operacin que si bien es muy fcil (quizs la que mas),
tambin es muy delicada, por lo que debemos hacerla con muchisimo cuidado.
Actualmente existen dos tipos diferentes de socket.
SOCKET 775, que es el utilizado por INTEL y SOCKET AM2, que es el utilizado por AMD.
Tambin existe el SOCKET 939 de AMD, pero a efectos de colocacin es exactamente igual que
el AM2.
Tambin vamos a explicar la correcta colocacin del disipador, ya que es fundamental para la
instalacin del microprocesador, puesto que sin este NO PODEMOS encender nuestro ordenador.
Como siempre, nos liberamos de cualquier carga esttica que podamos tener (por el simple
procedimiento de tocar un grifo) y tenemos sumo cuidado en no tocar ni los contactos del
microprocesador ni los del zcalo.
SOCKET 775 (INTEL)
A diferencia de los microprocesadores anteriores (y de los AMD), los microprocesadores INTEL
actuales (para socket 775) no llevan las tradicionales patillas, sino que van con contactos, siendo
el zcalo en la placa base del que tiene las patillas (en realidad no son patillas, sino otros
contactos realzados que ajustan en los del microprocesador). Estos microprocesadores llevan
unas muescas en los laterales que deben coincidir con las guias del zcalo.

Imagen de un micro P4 775 y de su zcalo. Observar las muescas de posicionamiento

En primer lugar quitamos las protecciones del zcalo de la placa base y abrimos este.

Imagen de un zcalo de 775 abierto

A continuacin hacemos lo mismo con el microprocesador, sacndolo de su estuche y quitando


las alfombrillas de proteccin. Colocamos el microprocesador dentro del zcalo haciendo coincidir
las muescas y cerramos en zcalo con la palanquita que tiene, asegurando esta en su soporte.
Ya tenemos colocado el microprocesador, ahora vamos a colocar el disipador.

Micro P4 775 ya colocado. Podemos observar los orificios para colocar el disipador. A la derecha podemos ver la parte inferior de un
disipador para 775 con sus enganches.

Tambin a diferencia de otros sistemas, las placas para 775 no tienen un soporte para el
disipador, sino que traen cuatro orificios donde se fija el disipador mediante unos enganches que
traen estos.
Quitamos en protector de plstico del disipador y comprobamos que tenga la pasta trmica.
Normalmente vienen con una capa de pasta trmica que suele ser suficiente para la funcin que
esta debe hacer, que no es otra que asegurar un correcto contacto entre la superficie del
microprocesador y la del disipador. Si no tuviera pasta trmica debemos aplicrsela nosotros. La
cantidad que debemos poner es la sealada en la jeringuilla para una aplicacin. Debemos tener
cuidado con esto, ya que al contrario de lo que se pudiera creer un esceso de pasta trmica no
ayuda a la refrigeracin, sino todo lo contrario.

Podemos ver un disipador con su capa de pasta trmica. A la derecha, varios tubos de pasta trmica.

Aplicacin correcta de pasta trmica.

Visto lo anterior, ponemos el disipador sobre el microprocesador haciendo coincidir los enganches
y apretamos estos hacia abajo hasta que escuchemos un clic, que indica que ha quedado
enganchado. Debemos apretar estos enganches en cruz (1 - 4 - 2 - 3) para no forzar ni el
disipador ni el microprocesador.

Ventilador de 775 montado donde podemos ver bien los enganches del mismo.

Una vez enganchado, comprobamos que ha quedado bien sujeto y conectamos el cable del
ventilador en su conector, marcado en la placa base como cpu_fam. Estos conectores pueden
ser de 3 o de 4 pines, pero siempre vienen sealados los tres que debemos conectar. El cuarto
es solo de control y no es imprescindible, por lo que se pueden poner tanto ventiladores con 3
pines en conectores con 4 como ventiladores con 4 pines en conectores con 3 pines.

Vista de un conector CPU_FAN y de su colocacin.

SOCKET AM2 Y 939 (AMD)


los microprocesadores de ADM, de momento, siguen empleando los tradicionales pines. Este
sistema ha sido el empleado por todos hasta que INTEL sac contactos en sus 775 Este sistema
no es mejor ni peor, solo algo mas delicados de manipular por la posibilidad de doblar o romper
un pin.
Estos zcalos llevan una de sus esquinas diferenciadas para la correcta colocacin del
microprocesador. Una vez abierto el seguro (palanquita) del zcalo, sacamos con mucho cuidado
el microprocesador de su estuche, sujetndolo por los bordes, y lo colocamos en el zcalo. Debe

entrar sin hacer ninguna presin ni, por supuesto, forzarlo. Una vez en su correcta posicin,
ejercemos una ligera presin sobre el microprocesador y cerramos la palanquita.

Imgenes de un micro AM2 y de su zcalo. Marcada la esquina de control de posicionamiento.

Colocado el microprocesador, procedemos a la colocacin del disipador. Los disipadores para AM2
y 939 tienen un enganche bastante robusto, con una palanca de fijacin.

Disipador para AM2. Se aprecia la palanquita de afianciamiento.

Cogemos en disipador y le quitamos la proteccin que trae. Al igual que con los disipadores para
775, comprobamos que tenga la capa de pasta trmica, y caso de no tenerla aplicamos esta
sobre el microprocesador.
Las placas base traen un soporte especfico para estos disipadores. Lo colocamos en su correcta
posicin, sujetamos el enganche que no trae la palanquita y a continuacin el que trae esta. Una
vez correctamente fijado el disipador, procedemos a afianzarlo colocando la palanquita en su
posicin de cierre y a conectar el ventilador en la placa base.

Micro AM2 colocado. A su alrededor se observa el soporte para el disipador.

SOCKET ANTERIORES (S-A, 754, 478, ETC.)


Los zcalos anteriores a los 775 y AM2 son todos del tipo de pines en el micro, por lo que el
sistema de colocacin el el mismo que en el caso de los AM2. Dependiendo del tipo de socket,
todos tienen una forma de identificar la correcta posicin del microprocesador (normalmente una
o dos esquinas sin pines o en el caso de los 478 una esquina con dos pines menos). Una vez
liberado el seguro del zcalo (subir la la palanquita), debemos colocar el microprocesador el
microprocesador en su correcta postura SIEMPRE SIN FORZARLO, ejerciendo una vez que est
en su correcta posicin una ligera presin sobre este y cerrando la palanquita. A continuacin
ponemos el disipador.
Aqu podemos distinguir dos tipos diferentes de sujeciones.
Las placas para INTEL 478 llevan un soporte especfico para los disipadores con cuatro
enganches. Como siempre, quitamos la proteccin del disipador y comprobamos que tenga la
capa de pasta trmica. Si no la trae, colocamos una dosis de esta y colocamos el disipador en su
correcta posicin, colocando y afianzando los enganches de sujecin.

Micro y zcalo P4-478. Vean el soporte para el disipador.

Disipador para zcalo 478. Se aprecian las palancas de fijacin. A la derecha, este disipador por su parte inferior.

El resto de los zcalos (y microprocesadores) tienen claramente sealada una o dos de las
esquinas para el correcto posicionamiento de estos en el zcalo. En el resto de los zcalos la
colocacin del disipador es algo mas delicada, ya que los enganches de estos estn integrados
en el mismo zcalo. Los disipadores para estos zcalos tienen dos enganches en una placa
metlica que atraviesa el disipador. uno de los extremos es fijo y el otro puede ser fijo o una
pieza mvil, en ambos casos normalmente con una muesca para ayudarnos en su colocacin con
un destornillador de punta plana. Una vez comprobado el tema de la pasta trmica, colocamos el
disipador en su correcta posicin y afianzamos la sujecin fija. A continuacin hacemos presin
sobre la otra sujecin, ayudndonos si es necesario con un destornillador de punta plana, hasta
que quede correctamente enganchada en su sitio. Debemos tener mucho cuidado de no romper
las pestaas de sujecin del zcalo y de que no se nos escape el destornillador de su
emplazamiento y daemos la placa base. Como siempre, una vez comprobado que el disipador
est correctamente colocado procedemos a conectar ventilador a la placa base.

Imagen de un AMD K7 y su correspondiente zcalo.

Dos disipadores para zcalos del tipo anterior, en los que los enganches del disipador estn en el propio zcalo. Podemos observar la
muesca para ayudarnos con el destornillador.

Disipadores para socket tipo 7/A y similares. Vean el rebaje en uno de los lados para ajustar en la parte superior del zcalo.

INSTALACION DE UNA PLACA BASE:


La placa base (o placa madre, como se la designa en muchos pases) es, como su nombre indica,
la base a la que van conectados los dems elementos del ordenador.
El sistema de placa base utilizado en la actualidad es el ATX, con sus diferentes versiones en
cuanto a tamao, que no en cuanto a prestaciones.
ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL en 1.995 para solucionar
algunos de los problemas que hasta esa fecha se presentaban. Tiene un formato estandarizado
en cuanto a tamao (305 mm de lado x 228 mm o 244 mm de fondo) y en el agrupamiento en
un panel trasero de formato estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran
los componentes I/O de la placa base (conectores PS2 para teclado y ratn, puertos USB,
puertos RS-232, puerto paralelo, etc.). Tambin sigue un patrn en la colocacin de los
elementos tales como micro, memorias, northbridge y southbridge. Las versiones miniATX
(284mm x 208mm) y microATX (244mm x 244mm) solo se diferencian por las medidas. Tambin
est estandarizada la situacin de los orificios de sujecin y el sistema de alimentacin. La
versin actual es la 2.2, que incluye entre otras novedades la adopcin del formato de
alimentacin de 24 pines, en sustitucin del anterior de 20 pines, as como la inclusin en todas
las placas de la toma de alimentacin extra de 4 pines (anteriormente solo utilizada en las placas
para INTEL P4) y la incorporacin de los slot PCIx 16x para tarjetas grficas.
Aun a pesar de parecer reiterativo, a la hora de colocar una placa base lo primero que debemos
hacer es comprobar que trae todos los elementos que indique en la seccin ''Contenido'' del
manual y LEER MUY ATENTAMENTE EL MANUAL DE LA PLACA.

Imagen de placa base.

Colocacin

Todas estas operaciones las haremos siempre con la caja TOTALMENTE desconectada de la
electricidad.
Una vez descargada la electricidad esttica que pudiramos tener (para ello basta con tocar
cualquier grifo), procedemos a sacar la placa base de su embalaje y a examinarla. La colocacin
fsica de la misma en la caja no es nada complicado. Debemos poner en esta los soportes que
trae para sujetar la placa base (recordar que la tornillera viene con la caja o gabinete, NO con la
placa base) en los orificios correspondientes (normalmente vienen marcados).

Obsrvense los soportes para la placa base.

A continuacin debemos sustituir el panel posterior de la caja por el que trae la nueva placa
base.

La sujecin del panel posterior varia de una caja a otra. En este caso va atornillada, pero normalmente va troquelada.

Vista de la parte posterior, ya con su correspondiente panel.

La finalidad de estos soportes (unos tornillos octogonales macho/hembra que normalmente son
de latn, aunque tambin pueden ser de otro material) es la de sujetar la placa base a la altura
indicada para las caractersticas de la caja que tengamos y evitar que la parte inferior de la placa
base pudiera hacer contacto con la superficie metlica de esta en algn punto no preparado,
pudiendo en ese caso ocasionar cortocircuitos con efectos no deseados, que pueden ir desde
simplemente que no arranque el ordenador hasta que estropeemos la placa base.
Para una mayor comodidad y seguridad, ponemos en la placa base los principales elementos
(microprocesador, memorias y disipador del microprocesador) antes de introducir la placa base
en la caja. Una vez montados estos elementos, procedemos a colocar la placa base en la caja.
Para ello, una forma fcil de cogerla es por el disipador del microprocesador.

Instalacin de la memoria.

Observese la forma de cojer la placa por el disipador.

Una vez dentro, comprobamos que coinciden los orificios de sujecin con los soportes que hemos
puesto y apuntamos los tornillos. A continuacin procedemos a apretarlos (por supuesto sin
forzarlos, pero dejndolos firmes).

Apriete de la tornilleria de fijacin.

Bien. Ya tenemos la placa base colocada en la caja. Ahora debemos conectarla. Para ello, y
siempre guindonos por las indicaciones del Manual de la placa base, conectamos los cables de
encendido (Pwr sw), Reset, indicador de encendido (Pwr led), disco duro (HDD led) y altavoz del
sistema (Speaker). Este altavoz suele ir incorporado en la caja, pero hay algunas placas que lo
traen incorporado en la placa base o como un elemento auxiliar.

Colocacin del cable IDE y de la grafica.

A continuacin colocamos el resto de conectores que necesitemos, tales como conectores USB de
la caja, cables de sonido delanteros (si la caja dispone de ellos), las fajas de la disquetera, de los
IDE (tanto discos duros como unidades de DVD) y de los discos SATA (si este es el tipo de disco
duro que tenemos), tarjeta grfica y dems tarjetas que deseemos instalar.
Por ultimo conectamos las clavijas de alimentacin (tanto la de 24 pines como la de 4) y con
esto ya tenemos instalada nuestra placa base. Solo nos queda enchufar la caja a la electricidad y
probar el correcto funcionamiento de nuestro ordenador.

Repito la necesidad de leer atentamente el manual de la placa base, ya que en este se indica la
colocacin exacta de todos estos elementos.
Terminada la instalacin fsica de la placa base, comprobamos que el SETUP nos reconoce todos
nuestros discos duros, unidades pticas y disquetera. Normalmente no hay necesidad de hacer
ninguna configuracin en el SETUP, salvo en ocasiones cambiar la hora por la actual, ya que
suelen traer la hora del sudeste asitico.
Para ello, consultamos en el Manual la forma exacta de entrar en el SETUP y la disposicin del
mismo. Tambin debemos consultar, en el caso de que nuestros discos duros sean SATA, cual es
la configuracin que debemos darle a estos en el SETUP.
Bien, si todo est correcto, ya podemos proceder a instalarle el SO (sistema operativo). En el
caso de Windows, debemos configurar en el SETUP la secuencia de arranque para que en primer
lugar est el lector de DVD. Arrancamos desde este y seguimos las instrucciones de instalacin.
Una vez instalado nuestro SO, ejecutaremos el CD que viene con la placa base para cargar los
controladores que no hayan sido reconocidos. Procederemos del mismo modo con el resto de
componentes, tales como tarjeta grfica y otros que necesiten controladores y software adicional
(recordad que este hardware trae sus discos de instalacin).
Sustitucin de una placa base por otra.
Puede darse el caso de que necesitemos sustituir nuestra placa base actual por una nueva (bien
por avera de la anterior o por querer ampliarla).
El proceso es el mismo que se describe anteriormente (salvo, claro esta, que en primer lugar
debemos quitar la que ya tenemos).
Para quitar la que tenemos, procederemos a retirar todos los cables que estn conectados a la
placa base, as como las tarjetas de expansin (grfica, etc). que tengamos. Quitaremos los
tornillos de sujecin y sacaremos la placa base con mucho cuidado de la caja. Una vez fuera,
quitaremos los mdulos de memoria, el disipador del microprocesador (aprovechando para
hacerle una buena limpieza) y por ultimo el microprocesador. Este debemos quitarlo con sumo
cuidado, procurando no tocar los pines del mismo y colocndolo sobre algn material no
conductor (plstico, papel de cocina...). Podemos aprovechar para limpiar la superficie del
microprocesador con mucho cuidado y retirar los restos de pasta trmica que tenga.
Hay una serie de factores a tener muy en cuenta a la hora de sustituir una placa base y que
debemos comprobar antes de comprarla.
Formato: Debemos comprobar que el formato cabe en nuestra caja. En una caja ATX no
tendremos problemas, pero si en formato de la caja es MiniATX o MicroATX, si que no vamos a
poder instalar una placa ATX (por simple problema de tamao).
Microprocesador: Tenemos que asegurarnos de que la nueva placa base es compatible con el
microprocesador que ya tenemos, tanto en formato en marca (INTEL o AMD) como en tipo de
slot y velocidad.
Memoria: Ver que la nueva placa base soporte el tipo de memorias que tenemos. A este
respecto, recordar que ya no hay en el mercado placas base para mdulos SDRAM, por lo que si
nuestra memoria es de ese tipo, muy probablemente un cambio de placa suponga tambin un
cambio de memorias.

COMO INSTALAR UN MODULO DE MEMORIA


Vamos a ver como se instala un modulo de memoria, as como lo que tenemos que considerar al
ampliar la memoria y los problemas que nos podemos encontrar.
Para empezar, vamos a ver los diferente tipos de mdulos de memoria que nos podemos
encontrar.
MODULOS SIMM

Imagen de los dos tipos de mdulos SIMM. Observese la muesca junto a los contactos para su correcta colocacin.

Los mdulos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module) fueron la respuesta al
problema de los chip de memoria insertados directamente en la placa base, lo que hacia muy
difcil por no decir imposible el poder aumentar la memoria de un ordenador. Estos SIMM tenan
30 contactos y posteriormente 72 contactos (OJO; no confundir con los mdulos DIMM de 72
contactos). Estuvieron en uso hasta la aparicin de los mdulos DIMM, coincidiendo estos con la
aparicin de los primeros Pentium de Intel y los K6 de AMD. Estos mdulos tenan los contactos
solo en una cara.
En 30 contactos la capacidad era de 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb y 16 Mb, con un bus de datos de 8 bits.
En 72 contactos la capacidad era de 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 43 Mb y 64 Mb, con un bus
de datos de 32 bits.
MODULOS DIMM
Los mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) son los sucesores de los SIMM. Trabajan a
64 bits y algunos a 72 bits, son memorias mucho mas rapidas que los SIMM y de mas capacidad.
Todos los mdulos posteriores son evoluciones de los DIMM, y por lo tanto son mdulos DIMM.
Hay varios tipos de mdulos DIMM:
Paridad. Sistema de deteccion de errores. Las memorias con paridad trabajan a 9 bits (8 de
datos mas 1 de paridad).
ECC (Error Correcting Code o Codigo de correccion de errores). Los mdulos pueden ser
ECC o Non ECC, dependiendo de que tengan este codigo o no. Este sistema ha sustituido a la
paridad.
Single side. Tienen los chips de memoria en una sola de sus caras
Double side. Tienen los chips de memporia en las dos caras.
Unbuffered. La memoria unbuffered (tambien conocida como Unregistered) se comunica
directamentecon el Northbridge de la placa base, en vez de usar un sistema store-and-forward
como hace la memoria Registered. Esto hace que la memoria sea mas rpida, aunque menos
segura que la registered.
Buffered. Los mdulos del tipo buffered (tambien conocidos como registered) tienen registros
incorporados en sus lneas de direccin y del control.
Un registro es un rea de accion temporal muy pequea (generalmente de 64 bits) para los
datos.
Estos registros actan como almacenadores intermedios entre la CPU y la memoria.
El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero tambin retarda mismo .
Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores. No todas las placas suelen soportar
estos mdulos.
Los mdulos SDRAM, DDR y DDR2 los podemos encontrar tanto con los chips de memoria vistos
como encapsulados. Este encapsulado sirve tanto de proteccin como de refrigeracin.
MODULOS SDRAM

Imagen de un mdulo SDRAM.

Los mdulos SDRAM tienen 168 contactos y como puede verse en la imagen dos ranuras de
posicionamiento.
Se fabricaron con una frecuencia de reloj de 66, 100 y 133 Mhz y unas capacidades de entre 16
Mb y 512 Mb.
Entre las principales mejoras con respecto a los mdulos DIMM de 72 contactos, cabe destacar
que permiten una transferencia de E/S por ciclo de reloj, sin estado de espera, contando adems
con la funcin Interleaving, que permite que 1/2 mdulo empiece un acceso mientras el otro 1/2
termina el anterior.
MODULOS DDR

Imagen de dos mdulos DDR. El primero es un mdulo ECC, es decir, con control de errores y el segundo es un mdulo Non ECC.

Los mdulos DDR tienen 184 contactos. Son de la misma longitud que los SDRAM, pero como
puede verse, ademas de un mayor nmero de contactos, tienen una sola ranura de
posicionamiento.
Los tpos de DDR son:
PC-1600 DDR200
PC-2100 DDR266
PC-2700 DDR333
PC-3200 DDR400
MODULOS DDR2

Imagen de un mdulo DDR2.

Los mdulos DDR2 tienen 240 contactos y son un poco mas largos que los DDR.
Suponen una mejora sobre DDR, multiplicando el buffer de E/S por 2 en la frecuencia del ncleo,
permitiendo 4 transferencias por ciclo de reloj. Tienen un consumo de entre 0 y 1.8 voltios (mas
bajo que las DDR), pero en su contra esta que tienen una latencia de casi el doble de una DDR.
Los tipos de DDR2, al da de hoy, son:
PC2-3200 DDR2-400
PC2-4200 DDR2-533
PC2-5300 DDR2-667
PC2-6400 DDR2-800
MODULOS RIMM

Imagen de un mdulo RIMM. Observese el encapsulado de este formato..

Los mdulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) salieron al mercado como el tipo de
memoria diseado para Pentium 4. Utilizan una tegnologia denominada RDRAM, desarrollada a
mediados de los 90 por Rambus Inc. Tienen 184 pines y un bus de datos de 16 bit para unas
velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066).
Generaban unas muy altas temperaturas, por lo que siempre iban con difusor de temperatura
(como puede observarse en la imagen). Estas velocidades eran muy superiores a los 100Mhz y
133Mhz de las SDRAM y los 200Mhz de las primeras DDR, aunque al tener un bus de solo 16 bit
y unos tiempos de latencia muy altos las hace 4 veces mas lentas que una DDR actual.
Rambus Inc. solo dio licencia de fabricacin a algunas empresas, siendo la mas importante
Samsung.
A esto hay que aadir unos precios muy altos, por lo que Intel dejo de fabricar placas para estos
mdulos, volviendo a los SDRAM y DDR.
INSTALACION DE LA MEMORIA
Veamos ahora como instalar un mdulo de memoria. El mdulo de las imagenes es un DDR, pero
el proceso y forma es el mismo para SDRAM, DDR y DDR2.
Lo primero que tenemos que hacer, y esto es valido para cualquier componente que toquemos,
es descargar la posible electricidad esttica que tengamos. Para esto, lo mas facil es tocar algo
metlico que tenga contacto con tierra, como por ejemplo un grifo.
Debemos evitar tocar los contactos del mdulo. Colocamos el ddulo en el slot correspondiente y
empujamos hacia abajo con firmeza hasta comprobar que los clips de sujeccion se cierran.
Comprobamos que estos clips estn bien cerrados y ya tenemos el mdulo colocado. Es muy
impoortante hacer esta operacin con mucho cuidado, ya que los slot son bastante frgiles y si
desviamos el mdulo hacia adelante o hacia atras corremos el riesgo de romper el slot.
Es importantsimo seguir las instrcciones del manual de la placa base a la hora de poner los
mdulos, ya que en muchas placas el slot que debemos usar depende de la memoria que
queramos poner. Esto es mas importante si cabe cuando se trata de aadir memoria a nuestro
ordenador.

Observar como se afianza el mdulo.

Imagen de como queda una placa con dos mdulos DDR puestos.

Imagen de dos pares de bancos de memorias DDR2 para Dual Channel.

Imagen de la colocacin de un mdulo DDR2

Consideraciones a seguir
- Como ya hemos dicho, eliminar antes de nada la electricidad esttica de nuestro cuerpo.
- Antes de hacer ninguna operacin en nuestro ordenador, desconectarlo de la corriente.
- Nunca tocar un mdulo de memoria con un objeto metlico.
- No colocar el modulo sobre una superficie metlica.
- No forzar nunca un mdulo.
- Despejar bien el area de trabajo. Se tarda menos en quitar los cables que puedan estorbar que
en solucionar una averia por haber forzado otro componente al intentar apartar ese mismo
cable.
-Apretar con firmeza no es lo mismo que apretar fuerte. Se trata de colocar el mdulo en el slot,

no de incrustarlo.
- Tener mucho cuidado con los componentes que haya cerca de los slot.
- Es conveniente que instalemos memorias de marca. Las genericas salen bastante mas baratas,
pero tambien dan mas problemas.
Incompatibilidades
Uno de los problemas con los que nos solemos encontrar cuando ampliamos la memoria es con
las incompatibilidades. Estas producen efectos tales como que no arranque el ordenador,
bloqueos, que no reconozca uno de los mdulos o bien que solo reconozca la mitad de la
memria de un modulo.
- Hay placas que admiten dos tipos diferentes de mdulos (SDRAM y DDR o DDR y DDR2). Esto
quiere decir que podemos poner en esa placa un tipo u otro, pero lo que no podemos hacer es
mezclarlos.
- Siempre que sea posible debemos evitar mezclar memorias de diferentes velocidades, entre
otras cosas porque las placas base tienden a ajustar la velocidad del bus de memoria la
velocidad a la del mdulo mas lento.
- El ordenador trabajara mejor con modulos iguales en velocidad y capacidad (y a ser posible
misma marca y tipo).
- En el caso de necesitar mezclar memorias de diferentes capacidades debemos consultar el
manual de la placa base para ver en que slot tenemos que colocar cada modulo.
- No se pueden mezclar mdulos ECC con Non ECC, ademas, las placas base especifican el tipo
que necesitan.
- En el caso de memorias en Dual Channel, los dos mdulos que forman el par deben ser
exactamente iguales.
- No se pueden mezclar mdulos Buffered con Unbuffered.
- Las memorias de tipo generico (sin marca) suelen dar mas problemas de compatibilidad.
Muchas veces lo barato a la larga sale caro.
- Las memorias SDRAM, sobre todo las PC100, suelen dar bastantes problemas de
incompatibilidad. Eso es debido a la falta de estandarizacion en las normativas y falta de
controles de calidad existentes en esa epoca. Cuanto mas rapida es la memoria, mas calidad
necesita (tanto en la memoria como en la placa base).

PROCESO PARA INSTALAR UN 2 DISCO DURO


Vamos a ver en este tutorial la forma de instalar un segundo disco duro, dependiendo del tipo de
disco.
Para una correcta colocacin de un segundo disco duro es muy importante leerse el manual de la
placa base.
En primer lugar veremos como se configura un disco duro ATA/PATA (IDE).
La configuracin de un disco duro ATA/PATA se realiza mediante unos jumpers dispuestos en la
parte frontal del disco, normalmente entre el conector de datos y el de alimentacin.
Este juego de jumpers tiene varias posiciones: Master, Cable Selec y un ultimo puente Limit
to 32Gb, que se usa para limitar la capacidad del disco a 32Gb y poderlo usar en placas
antiguas que no reconocen discos de mas capacidad. Normalmente la configuracin esclavo se
hace dejando todos los puentes abiertos (salvo si usamos el limitador de capacidad, en cuyo
caso este debera permanecer cerrado). Esta distribucin puede cambiar segn la marca del
disco, por lo que debemos mirar muy bien las indicaciones que ponga (suelen estar junto a los
datos del disco).
Debemos colocar con mucho cuidado el puente que trae en la modalidad que deseemos utilizar.

Observese la leyenda de configuracin de los jumpers

Los discos ATA/PATA se conectan mediante una faja de 80 hilos, en la que est marcado el hilo 1
en color. Este hilo 1 va en la posicin mas cercana al conector de alimentacin del disco y en la
placa base en el pin del conector IDE sealado como 1 (a veces con un pequeo tringulo a
modo de flecha). En general, el disco duro que acte como Master debe ir conectado al conector
del extremo opuesto de la faja al que va conectado en la placa base, quedando el dispositivo
Slave en el conector intermedio. Los discos SATA tienen un cable de datos de solo 7 hilos,
bastante mas estrecho.

Imagenes de conectores de datos de disco duro. A la izquierda conectos IDE, donde podemos ver los terminales de diferentes colores.
Azul a placa base, gris a esclavo y negro a master. A la derecha conector de datos SATA.

Aqui podemos apreciar la diferencia entre en conector IDE y un conector SATA

Conversor de alimentacin molex a SATA y viosta de un conector de laimentacin SATA.

Imagen de conector SATA en una placa base .

El caso de los discos SATA es diferente. Mientras que con un disco ATA/PATA el orden lo
determina el puente que hagamos, en un disco SATA solo indicamos en el setup cual es el disco
de arranque, pero no debemos realizar ninguna configuracin en el disco. No confundir con los
pines que traen los discos SATA2. Estos pines son para configurar un SATA2 (3Gb/s) como SATA1
(1.5Gb/s).

Esquema de configuracin de un disco SATA

Debemos colocar siempre las discos duros de forma que tengan una buena ventilacin, ya que
se calientan bastante, y sujetarlos firmemente al chasis de la caja (utilizar los 4 tornillos) para
evitar vibraciones. Una de las causas de fallos en los discos duros es el desajuste de estos
debido al esceso de vibraciones y escesos de temperatura por una mala colocacin.
DISCO PRINCIPAL IDE, 2 DISCO TAMBIEN IDE
Lo primero que debemos tener en cuenta es que en un conector IDE solo puede haber dos
unidades.
Estas dos unidades pueden ser dos discos duros (ATA/PATA), un disco duro y un dispositivo
ptico (ATAPI) o dos dispositivos pticos. La forma correcta de instalar un segundo disco duro
seria ponerlo como master en el IDE2, ya que los IDE no pueden realizar dos procesos de
lectura/escritura simultneos dentro del mismo canal.
De esta forma, si adems tenemos un lector de DVD y una regrabadora de DVD, quedara de la
siguiente forma:
IDE1 con el disco duro principal (el que contiene el SO) como master y el lector como esclavo y
el IDE2 con el nuevo disco duro como master y la regrabadora como esclavo.
Esta seria la colocacin ideal, pero hay que tener en cuenta que muchas veces vamos a estar
limitados por la distribucin fsica dentro de la caja de los diferentes elementos (discos duros y
unidades pticas), por lo que otra colocacin serie la siguiente:
IDE1 con el disco principal como master y el nuevo como esclavo y el IDE2 con la regrabadora
como master y el lector como esclavo.
La mayora de las placas modernas permiten tambin instalar todos los dispositivos como Cable
Selec y es la propia controladora a que asigna el orden de los dispositivos, teniendo en cuenta
que en ese caso los dos dispositivos tienen que estar en modo Cable Selec. En este caso
debemos establecer el orden de arranque en el setup.
En caso de que necesitemos mas unidades IDE conectadas internamente podemos recurrir a una
controladora IDE-PCI.
Hay una cosa que debemos tener muy en cuenta. Si el segundo disco que queremos poner es
antiguo es mas conveniente conectarlo mediante un adaptados USB (caja externa), ya que se
puede ver afectado el rendimiento del ordenador.
DISCO PRINCIPAL SATA, 2 DISCO IDE
En este caso seguiremos el mismo esquema que en el caso anterior. El orden de arranque lo
debemos establecer en el setup de la placa base.
No todas las placas reconocen los discos SATA del mismo modo, por lo que debemos leer muy
atentamente el manual de la placa base.
DISCO PRINCIPAL IDE, 2 DISCO SATA
En este caso colocaremos el disco duro principal como master en el IDE1, el lector como esclavo
en el IDE1 y la regrabadora como master en el IDE2. Como en el caso anterior, el orden de
arranque lo establecemos en el setup de la placa base.
DISCO PRINCIPAL SATA, 2 DISCO SATA
En este caso, dado que los discos SATA no llevan configuracin fsica, conectaremos el disco 2
al conector SATA correspondiente y estableceremos en orden de arranque en el setup.
Dado que las placas que soportan SATA suelen ser tambin RAID, es muy importante, si no
vamos a utilizar este servicio, deshabilitarlo en el setup.
Hay varias cuestiones a tener en cuenta:
- Los discos duros actuales son bastante grandes y muchas placas antiguas no los soportan (ni
tan siquiera los reconocen), por lo que hay que restringirlos a 32Gb.
- En placas que no soporten discos de 48 bits solo van a reconocer bien discos de hasta 127Gb.
- Muchas placas actuales no soportar dispositivos ATA/PATA. El conector IDE que traen solo
soporta dispositivos ATAPI (pticos). En estas placas si deseamos colocar un 2 disco ATA/PATA
debemos recurrir a una controladora IDE-PCI.
- Hay bastantes placas que solo soportan discos ATA/PATA como RAID, no siendo posible
conectar discos ATA/PATA como 2 disco sin este servicio. Estos conectores a su vez no suelen
soportar dispositivos ATAPI. Estas placas llevan varios conectores SATA, dos conectores IDE
juntos y un tercer conector IDE para los dispositivos ATAPI.

SCSI Y TIPOS DE RAID.

Este tutorial trata sobre la importancia del sistema SCSI, as como de que es exactamente un
sistema RAID, sus tipos y para que sirven realmente.
En una poca en la que estamos acostumbrados a discos duros de 350 Gb o mas, velocidades
de transferencia de 300 Mb/s, discos SATA, conexiones USB, etc., olvidamos lo que era la informtica
hace solo unos aos. Es por eso por lo que debemos recordar algunos datos para que nos sirvan de
referencia.
Hasta hace tan solo unos aos (bien pocos, adems) un ordenador tenia pocas opciones para
comunicarse con los dispositivos de almacenamiento, as como con dispositivos externos, ya sea de
almacenamiento o de captura de datos. Por supuesto, ni pensar en cosas tan comunes hoy en da como
puede ser un MP3 o un lpiz de memoria.
Las formas de comunicarse eran:
Para discos duros y lectores de CD internos, los conectores IDE en estndar ATA y ATAPI.
Para discos duros externos y otros perifricos se tena que recurrir al puerto SERIE (RS-232) y
al puerto PARARELO (CENTRONIC), mas conocido como puerto de impresora.
El puerto RS-232 es muy lento, por lo que prcticamente se limito su uso a la conexin del
ratn, impresoras, MODEM y algn que otro perifrico de uso profesional con un trafico muy pequeo de
datos, tales como scanner de mano, lectores de cdigos de barra, grabadoras de EPROM y poco mas.
Por otro lado, los puertos paralelos tienen una tasa de transferencia en su versin mas
desarrollada (IEEE-1284, del ao 1.994) de 1 Mb/s., poco incluso para un scanner de sobremesa, y no
digamos para un disco duro.
En cuanto a los conectores IDE, permiten solo dos unidades por conector, no pudiendo adems
acceder a los dos a la vez, por lo que cuando lee en uno el otro debe permanecer inactivo. A esto hay
que sumarle unas velocidades de transferencia no demasiado altas, que han ido evolucionando con el
tiempo de la siguiente forma:
ATA-4, ao 1.998, 33 Mb/s.
ATA-5, ao 2.000, 66 Mb/s.
ATA-6, ao 2.002, 100 Mb/s.
ATA-7, ao 2.005, 133 Mb/s.
Tampoco la velocidad de giro y lectura de los discos duros era excepcional, ya que lo normal era
una velocidad de giro de entre 4.200 rpm. Y excepcionalmente 5.400 rpm. (hace solo un par de aos
que estn disponibles los discos IDE a 7.500 rpm. y menos aun los discos de 10.000 rpm., reservados
aun a SATA y a SCSI o los rapidsimos SCSI de 15.000 rpm.). A esto debemos aadir que la distancia
mxima de un cable IDE no debe superar los 46 cm.
Por todos estos motivos, y sobre todo pensando en los SERVIDORES y en estaciones de trabajo
de alto rendimiento, se creo en 1.986 el estndar SCSI (Small Computer System Interface). Esta tabla
explica el desarrollo de SCSI a travs del tiempo.

TIPO

SCSI 1

AO

1.986

BUS TRANSF. MAX.

8 bits

5 Mb/s.

LOG. CABLE

6 mts.

DISPOSITIVOS

8 disp.

FAST SCSI
WIDE SCSI
ULTRA SCSI

1.989
1.989
1.992

8 bits
16 bits
8 bits

10 Mb/s.
20 Mb/s.
20 Mb/s.
40 Mb/s.

1.5 / 3 mts.
1.5 / 3 mts.
1.5 / 3 mts.
1.5 / 3 mts.

8 disp.
16 disp.
5 8 disp.

ULTRA WIDE

1.992

16 bits

5 8 disp.

ULTRA2 SCSI

1.997

8 bits

40 Mb/s.

12 mts.

8 disp.

ULTRA2 WIDE

1.997

16 bits

80 Mb/s.

12 mts.

16 disp.

ULTRA3 SCSI
disp.

1.999

16 bits

160 Mb/s.

12 mts.

16

ULTRA 320
disp.

2.003

16 bits

320 Mb/s.

12 mts.

16

Est prevista la salida de un SCSI 620 para dentro de muy poco tiempo.
Como puede observarse, las ventajas de SCSI sobre IDE son (o al menos lo eran) enormes,
teniendo en cuenta que hasta 1.998 no nos encontramos con dispositivos IDE que tengan una tasa de
transferencia de 33 Mb/s., cuando en ese mismo ao los dispositivos SCSI estaban sobre los 40 80
Mb/s. A esto hay que aadir el mayor nmero de dispositivos que podemos conectar y la mayor longitud
del cable que podemos usar. Esto, aunque en ordenadores de sobremesa es de poca importancia, en
servidores llega a ser fundamental, mxime si consideramos que hasta hace poco mas de 4 aos el
tamao mximo de un disco duro era de 20 Gb. A esto hay que sumar la versatilidad en cuanto a
dispositivos SCSI se refiere (discos duros, lectores y grabadoras de CD y DVD, scanner de sobremesa,
impresoras) y la posibilidad de conectarlo todo en el mismo cable.
Otra propiedad de gran inters en los dispositivos SCSI es que las tarjetas SCSI hacen un
direccionamiento lgico de los discos, y no fsico, por lo que eliminan las limitaciones del BIOS en cuanto
a tamao y rendimiento del disco, pasando a depender de la capacidad de la tarjeta SCSI y del slot PCI.
Las nuevas tarjetas SCSI ya vienen para PCI Express.
Las tarjetas SCSI suelen permitir conexiones tanto externas como internas, siendo las mas
comunes las de 50 hilos, tanto en formato HD como en formato CENTRONIC, para SCSI 1, la Micro 68,
para WIDE y SCSI 3 y la Micro D50 y micro cinta de 60 hilos para SCSI 2.
En cuanto a la configuracin de los dispositivos, no existe una configuracin maestro/esclavo, tal
y como la conocemos en los dispositivos IDE, sino que se le asigna a cada dispositivo una ID SCSI. Esta
configuracin puede ser mediante pines, mediante pulsador o automtica (depende del dispositivo,
marca, modelo, etc. En los sistemas antiguos, el disco de arranque deba estar configurado como ID0,
pero en los sistemas modernos ya no es necesario esto. Es necesario un terminador que corte la
bsqueda de dispositivos. Este puede ser independiente (se conecta a la faja) o bien estar implementado
en un dispositivo. El orden entre dispositivos se establece mediante una BIOS y setup que llevan las
placas SCSI.

Faja SCSI

Diferentes tipos de conectores SCSI

Esquemas de conectores SCSI

Controladora SCSI.

Controladora PCI SCSI 320

Si todo son ventajas, por qu cada vez est menos extendido, salvo para grandes servidores y
sistemas RAID y por qu no se estandariz en ordenadores de sobremesa?.
Pues bien, existen varios motivos. En primer lugar, el costo de instalacin es muy superior, as
como el costo de los perifricos. Muy pocas placas base soportan SCSI de forma nativa (tan solo placas
base para servidores), por lo que hay que instalar una tarjeta PCI-SCSI, que suele tener un costo
bastante alto, y adems un disco duro SCSI o una grabadora SCSI es bastante ms cara que una IDE.
Esto, con los precios actuales, nos puede parecer poco importante, pero debemos recordar que en el ao
2.000 una grabadora de CD superaba las 40.000 ptas. de costo (unos 240 euros) y que un disco duro de
6 Gb. estaba sobre las 60.000 ptas. (unos 360 euros).
Adems, gran parte de las ventajas de SCSI se han superado con la tecnologa actual (los discos
duros SATA tienen una tasa de transferencia cuando menos igual a los SCSI), son comunes discos duros
de 7.500 rpm, hasta hace poco reservados a los SCSI, y a todos nos suena eso de poder conectar
varios dispositivos externos en un solo puerto, con una tasa de transferencia bastante alta (USB 2.0,
FIREWIRE), pudiendo adems poner cables SATA de hasta 1 mt. de longitud, lo que es mas que
suficiente para la inmensa mayora de los ordenadores de sobremesa. La practica totalidad de las placas
base actuales incorporan SATA (entro 2 y 6, dependiendo de la placa base), soportan RAID (de los tipos
0, 1, 5 y JBOD, dependiendo de la placa base), incorporan USB 2.0 y, en la gama media-alta alta,
puertos Firewire. Es por estos motivos por los que, salvo para grandes servidores, se justifica cada vez
menos el empleo de discos SCSI, que si bien es cierto que son algo (muy poco) mas rpidos, son
bastante mas caros. Incluso la ventaja que supone para un servidor la posibilidad de conectar o
desconectar en caliente (sin apagar el sistema) un dispositivo (que es soportado por las placas SCSI de
gama alta) es algo comn, tanto en USB como en SATA. Si a esto le sumamos que son ya habituales los
discos de mas de 300 Gb, a unos precios mas que asequibles, tenemos los motivos por los que SCSI se
ha visto relegado a su uso en servidores de alto rendimiento, sobre todo cuando queremos montar un
sistema RAID con mas de 6 discos duros (no es raro en servidores que no pueden parar por una avera
en un disco). Ni que decir tiene que el costo de un equipo con dispositivos SCSI y RAID de alto
rendimiento es bastante alto. Una buena placa SCSI-RAID puede rondar los 650 euros (solo la placa
controladora).
Antes de seguir, para que tengamos un concepto claro de lo que en trminos SCSI y RAID es
caro o barato, vayan algunos ejemplos.
Un disco duro SCSI 320 de 10.000 rpm. de 73 Gb sale por unos 210 euros aprox.. Ese mismo
disco, pero de 300 Gb sale por solo unos 825 euros. Una controladora SCSI + RAID baratita sale por
unos 300 euros, llegando en una controladora de gama mas alta, que soporte RAID de varios tipos, a los
700 euros (esto sin irnos por las mejores). Una simple faja SCSI para 6 dispositivos sale por unos 35
euros (un cable IDE 80 sale por menos de 3 euros), y por ultimo, pero no menos importante, el
terminador sale por otros 38 euros aprox.

RAID:

Controladora RAID SCSI PCI

Para comprender bien la finalidad de algunos RAID debemos tener en cuenta dos datos. El
primero, que RAID no se concibi como un sistema para su uso en ordenadores domsticos, sino para un
entorno profesional y sobre todo para servidores. El segundo y no menos importante es le fecha en que
se concibi y el material que en esa poca haba disponible. Por poner un ejemplo (mas adelante
explicare los diferentes tipos de RAID que hay), en el ao 1.988, si necesitabas dispones de 2 Gb. de
capacidad, la nica forma de hacerlo era recurrir a un RAID de tipo 0 con varios discos.
RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks, actualmente conocido como Redundant Array of
Independent Disk) fue diseado en 1.986 (aunque la idea surgio ya en 1.978) y publicado en su forma
actual en 1.988. Debemos pensar que en ese ao la capacidad mxima de un disco duro randota los 320
Mb. (hasta 1.992 no aparecieron los primeros discos de 1 Gb), salvo los discos duros especiales de IBM
para grandes sistemas, discos de 10.8 con una capacidad de hasta 2.8 Gb, pero con un precio que
superaba el milln de las antiguas pesetas y destinados adems a sistemas especiales. Esto implica que
en esos aos, cualquier empresa que necesitara una gran capacidad de almacenamiento de datos tenia
que recurrir por fuerza a sistemas RAID. Actualmente un sistema RAID se entiende como un sistema de
seguridad y de integridad en sistemas informticos (sobre todo en servidores), salvo RAID 0 y JBOD,
que tan solo cumple con la finalidad ya explicada de aumentar la capacidad de almacenamiento.
Hay dos formas de implementar un sistema RAID, bien por software o bien por hardware. Un
sistema RAID por software es mucho mas econmico que por Hardware, pero obtendremos un
rendimiento menor. En cuanto a RAID por hardware, evidentemente es mucho ms costoso, pero
obtendremos una mejora en el rendimiento, al descargar al sistema de buena parte de la gestin de los
datos en los discos. Los RAID por hardware se suelen montar con discos SCSI, si bien estn saliendo al
mercado controladora RAID de alto rendimiento con discos SATA. Solo en controladoras antiguas o de
bajo rendimiento encontramos RAID sobre discos IDE. El nico inconveniente de un sistema RAID por
hardware es (aparte del costo) que aadimos un elemento mas de riesgo al sistema (la tarjeta RAID),
pero esto se subsana creando un sistema con varias tarjetas. Con esto, adems de ganar en seguridad,
tambin lo hacemos en rendimiento, y no debemos perder de vista que son sistemas pensados para su
uso PROFESIONAL, en el que el costo queda relegado a un segundo plano.
La mayora de las placas base actuales soportan RAID (bien sobre discos SATA o sobre discos
IDE), pero este suele ser va Software, encargndose la BIOS de la placa base de gestionarlo. Hay placas
base de gama media-alta y alta que incorporan RAID va Hardware incorporado en la placa base.
Los principales tipos de RAID son los siguientes:

RAID 0:
RAID 0 (conjunto dividido) Es el ms bsico de los RAID (aunque en realidad no se puede
considerar como tal). No tiene control de paridad ni es tolerante a fallos, lo que no lo hace utilizable
como sistema de copia de seguridad. Este sistema multiplica la capacidad del menor de los discos por el
nmero de discos instalados (aunque con algunas controladoras de gama alta se consigue que la
capacidad total sea igual a la suma de la capacidad de los discos), creando una capacidad de
almacenamiento equivalente al resultado de esta operacin, utilizable como una sola unidad. A la hora
de usar estos discos, divide los datos en bloques y escribe un bloque en cada disco, lo que agiliza
bastante el trabajo de escritura/lectura de los discos, dndose el mayor incremento de ganancia en
velocidad cuando esta instalado con varias controladoras RAID y un solo disco por controladora. Estas

ventajas, utilsimas hace 10 aos, hoy en da son menos importantes, primero porque la velocidad de
transferencia de los discos actuales (sobre todo los SATA) es lo suficientemente alta, segundo porque es
mucho mas barato un disco de 300Gb que dos de 160Gb y tercero porque el mayor inconveniente de
este sistema es que un error en uno de los discos hace que falle todo el sistema.

Diagrama de distribucin de datos en RAID 0

JBOD:
Al igual que RAID 0, JBOD (Just a Buch Or Drives, o solo un montn de discos) no es un RAID
en el puro sentido. JBOD nos crea una sola particin en varios discos (o una sola particin a partir de
varias particiones), comportndose como si fuera una sola particin. Al contrario que RAID 0 los datos
no se dividen entre los discos, sino que se comporta exactamente igual que si de un solo disco se
tratara, siendo el tamao de este el resultado de la suma de los tamaos de los discos. Una ventaja de
JBOD sobre RAID 0 es que si falla un disco, solo se pierde la informacin que contenga este, mientras
que con RAID 0 el fallo en un disco supone la perdida total de datos. Al contrario que RAID 0, JBOD no
aporta ninguna mejora en el rendimiento del sistema
Tanto RAID 0 como JBOD se pueden hacer con un solo disco duro o con varios, siendo una
solucin muy interesante cuando tenemos varios discos de poca capacidad y queremos hacer con ellos
un solo disco de gran capacidad o bien cuando el sistema operativo no soporta gestionar discos de gran
capacidad. En cuanto obtener una mejora significativa en el rendimiento con los discos duros actuales,
tendramos que montar un RAID por Hardware, a ser posible con una tarjeta para cada disco, por lo que
el costo de esto se dispararia.

RAID 1:

RAID 1 (conjunto espejo) es el primer nivel de RAID autentico. Para que sea efectivo es
necesario que la tarjeta RAID permita dos lecturas duplicadas por cada par duplicado y dos escrituras
concurrentes separadas por cada par duplicado. En la practica esto crea discos espejo (contienen
exactamente la misma informacin), dando una tasa de escritura igual a la de un solo disco y una tasa
de lectura igual al doble de la de un disco. En el caso de fallo en uno de los discos, podemos seguir
trabajando con el otro y sustituir el daado. Adems, al ser un disco espejo, igual al otro y conteniendo
todos los datos, en la practica se puede utilizar este disco en un sistema sin ningn tipo de RAID. La
mayor desventaja es que, debido a la alta carga de trabajo, es el ms ineficaz de todos los tipos de
RAID.

Diagrama de distribucin de datos en RAID 1

RAID 2:
Es el nico nivel de RAID que no se usa actualmente. Divide los datos a nivel de bits en lugar
de a nivel de bloques, usando el cdigo de Hamming (que permite detectar errores en uno o dos bits y
corregirlos) en lugar de la paridad (que permite detectar errores en un bit, sin corregirlo) para la
correccin de errores. Permite unas tasas de transferencia altsimas, pero, en teora, en un sistema
moderno necesitara 39 discos para funcionar. 32 para almacenar los datos (cdigo de 32 bits, 1 bit en
cada disco) ms 7 para la correccin de errores.

RAID 3:
Prcticamente no se usa. Usa una divisin a nivel de Bytes (1 byte = 8 bits), mas un disco de
paridad.
Uno de los efectos que esto supone es que no puede atender ms de una peticin de
informacin a la vez, ya que un bloque se divide entre todos los discos en la misma direccin, teniendo

que activar todos los discos para escribir o leer esta informacin, no pudiendo atender a otra peticin
hasta que no termine con la anterior.
Son necesarios al menos 3 discos para implementar RAID 3.

Diagrama de distribucin de datos en RAID 3

RAID 4:
Prcticamente igual al RAID 3, pero con los datos divididos a nivel de bloque, mas un disco de
paridad. Esto supone que se active un solo disco si pedimos una informacin que ocupe un solo bloque
(o tantos discos como bloques compongan dicha informacin). Con controladoras que lo permitan, puede
atender varias operaciones de lectura simultneamente. Tambin podra hacer varias operaciones de
escritura a la vez, pero al existir un solo disco de paridad, esto supondra un cuello de botella.
Son necesarios, al igual que en RAID 3, al menos 3 discos duros.

RAID 5:
Es el mas verstil (y quizs el mas completo) de los tipos de RAID, a la vez que uno de los mas
utilizados, si no el que mas. Tambin es el nivel ms eficaz, ofreciendo una gran tolerancia a fallos y una
buena optimizacin del sistema.
Graba la informacin en bloques de forma alternativa, distribuida entre todos los discos. A
diferencia de RAID 4, no asigna un disco para la paridad, sino que distribuye esta en bloques entre los

discos, eliminando el cuello de botella que el tener un disco para la paridad supone. Si tenemos el
nmero suficiente de discos, el rendimiento se aproxima al de RAID 0.
Son necesarios un mnimo de 3 discos para implementar RAID 5, si bien el rendimiento ptimo
se alcanza con 7 discos.

Diagrama de distribucin de datos en RAID 5

RAID 6:
Similar al RAID 5, pero con un Segundo esquema de paridad distribuido entre los discos. Ofrece
una tolerancia extremadamente alta tanto a fallos como a cadas de disco, reemplazando los datos
prcticamente en tiempo real, pero tiene el inconveniente de que necesita unas controladoras RAID que
soporten esta doble paridad, bastante complejas y muy caras, por lo que no se suele usar
comercialmente.

RAID 0+1:
No es uno de los tipos de RAID originales, sino una mezcla de dos. Crea dos lneas de RAID 0 y
un disco espejo (RAID 1). Tiene todas las ventajas de RAID 0 mas las de RAID 1, pero tambin los
problemas de este ultimo. No tolera dos fallos simultneos de discos.

RAID 1+0 o RAID 10:

Al igual que RAID 0+1, tampoco es uno de los tipos originales. Se crean mltiples discos espejo
y una lnea de RAID 0 sobre ellos. Es tolerante a mltiples fallos de discos, mientras uno de cada par
permanezca en funcionamiento. Este sistema requiere un mnimo de dos canales RAID con dos discos
cada uno. Crea una distribucin de los datos igual a RAID 0 ms un espejo de cada disco. Tiene las
mismas ventajas y desventajas que RAID 1.

Todas las tarjetas RAID SCSI permiten el cambio de discos en caliente, es decir, sin necesidad
de apagar el sistema, reconstruyndose la informacin del disco daado a partir de los dems discos.
Como norma general, el mejor rendimiento en cualquier configuracin RAID se consigue con
discos iguales (de la misma velocidad, tasa de transferencia y capacidad).
En sistemas RAID grandes es comn incorporar uno o mas discos dormidos, que permanecen
desactivados (pero conectados al sistema), entrando en funcionamiento en el caso de fallar un disco (en
la mayora de los casos automticamente) y reconstruyendo la informacin de este, as como montar el
sistema RAID en una torre RAID independiente, conectada al host mediante un cable SCSI.
Como puede verse por lo expuesto, un sistema RAID a partir de nivel 3 puede llegar a ser muy
costoso, pero es el precio de la seguridad en los datos.

Imagen de un servidor RAID para 6 discos.

Vista de una placa base ASUS para P4 775

Estamos ante el elemento ms importante, junto con el microprocesador, de un ordenador y a la


vez ante el que a veces le damos menor importancia. Cuando configuramos nuestro ordenador siempre
nos preguntamos Qu micro pondr? Qu VGA? Qu memoria?, incluso nos preguntamos que caja
vamos a poner, pero pocas veces nos preguntamos que placa base vamos a poner, cuando de esta
depende en gran medida el rendimiento posterior de nuestro ordenador.
En este tutorial trataremos de explicar un poco los principales componentes de una placa base,
as como su funcin.
Cuando elegimos nuestra placa base (tambin llamada Placa Madre, MainBoard o MotherBoard)
nos encontramos con infinidad de marcas y modelos (sin tener en cuenta, adems, los diferentes
sockets). Pero son iguales una a otra?. Es mejor la ms cara?. Son iguales todas las marcas?. La

respuesta a estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las placas base si que hay una
escala de precios que se corresponde con calidades y rendimientos. Usando un viejo refrn espaol,
nadie da duros a cuatro pesetas. Este refrn es totalmente aplicable al tema que nos ocupa.
El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones ms extendidas. ATX (de
305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm). Ambos formatos tienen un panel trasero de
formato estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran los componentes I/O de la
placa base (teclado, ratn, puertos USB, puertos RS-232, puerto paralelo, etc.). Tambin sigue un
patrn en la colocacin de los elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que
queda mas despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo mucho mas fcil acceder a
los mismos que en una placa AT.
El formato AT (ya en desuso) tenia dos conectores de corriente de 6 pines cada uno para
alimentar a la placa base, en los que se distribuan las siguientes tomas: 1 de +12v, 1 de -12v, 5 de
+5v, 1 de -5v y 4 de masa, siendo la propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores
(3.3v, 1.5v, etc.). Este formato no permita otro sistema de encendido y apagado del ordenador que no
fuera mediante un interruptor que conectara y desconectara la fuente de alimentacin.
El formato ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL en 1.995 y supuso
un gran avance con respecto al formato AT. Este formato tiene una toma de corriente de 20 pines, que
se distribuyen de la siguiente forma: 4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y
7 de masa. Adems, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra continuamente 5 voltios a
la placa base (est el ordenador encendido o apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado
y el encendido) y otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente que esta encendido el ordenador.
Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor,
as como mediante medios externos, como tarjeta de red, telfono, teclado, etc. Tambin permiten el
apagado mediante software. Adems tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de
masa, y en las de P4 775 y las mas recientes de AMD64, el conector es de 24 pines en vez de 20 pines,
aadiendo dos pines mas de 12v y otros dos de masa.

Conector ATX de 20 hilos.

Conector ATX de 24 hilos + 4 hilos

La placa base tiene una serie de elementos que veremos a continuacin:

BASE:

La base propiamente dicha es una plancha de material sinttico en la que estn incrustados los
circuitos en varias capas y los dems elementos que forman la placa base.

PARTE ELECTRICA:

Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender
en gran medida la vida de nuestro ordenador. Est formado por una serie de elementos (condensadores,
transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de
tensin a cada parte integrante de la placa base. Esa tensin cubre un amplio abanico de voltajes, y va
desde los 0.25v a los 5v.

BIOS:

Chip de BIOS Award

Contrariamente a lo muchos piensan, la BIOS (Basic Inpuy-Output System), o mas propiamente


dicho el BIOS, no es un componente, sino un software muy bsico de comunicacin de bajo nivel,
normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base), almacenado
en un mdulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory Memoria de solo lectura), que actualmente
suele ser una EEPROM o una FLASH, con el fin de que pueda ser modificada mediante un programa
especial por el usuario. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre
esta en el ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, adems, este se puede corromper por otras
causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno
se puede modificar, pero el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo
fcilmente.
Su funcin es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y
hacer posible la salida de datos por pantalla y pitidos codificados por el altavoz del sistema, caso de que
ocurra algn error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM
(aunque tambin se puede ejecutar directamente. Una vez realizado el chequeo de los componentes
(POST Power On Seft Test), busca el cdigo de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y
transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su
funcin hasta la prxima vez que encendamos el ordenador.

Vista del SETUP de una placa base.

En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de configuracin (este si


modificable por el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o tambin
CMOS - SETUP, que es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos en nuestra placa
base y su configuracin bsica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora,
la configuracin de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, dvd, tipo y cantidad
de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el cdigo de inicio del sistema operativo, configuracin

basica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc. Los datos de este
programa s se borran si la placa base se queda sin corriente, y es por ello por lo que las placas base
llevan una pequea pila tipo botn, cuya nica misin es la de mantener la corriente necesaria para que
no se borren estos datos cuando el ordenador esta desconectado de la corriente. En la mayora de las
placas, los condensadores se encargan tambin de mantener la tensin necesaria durante unos minutos
en el caso de que necesitemos sustituir dicha pila
Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade (AMI), Phoenix
Technologies y Award Software Internacional.l.

CHIPSET:

Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazn.


Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, as como de
interconectar los dems elementos de la misma.
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
Tambin NVidia est desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la
VGA SLI, sobre todo para placas base de gama alta.
Los principales elementos del chipset son:
NORTHBRIDGE

NorthBridge con disipador

Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecan de este chip), debe su nombre a la
colocacin inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip mas importante,
encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la entrada de video AGP y la memoria RAM,
estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus micros una funcin que
controla la memoria directamente desde el micro, descargando de este trabajo al NorthBridge y
aumentando significativamente el rendimiento de esta.
Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1 Ghz (en
las placas para AMD64). Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que suelen
tener un disipador y en muchos casos un ventilador.
SOUTHBRIDGE

SouthBridge

Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada / Salida, tales como los slot
PCI, teclado, ratn, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con
el microprocesador a travs de NorthBridge.
VIA ha desarrollado en colaboracin con AMD interfaces mejorados de transmisin de datos
entre el SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto
rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo
que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales
simultneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo
de comunicaciones, y en colaboracin con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisin de datos
entre el SouthBridge y el NorthBridge a 1.066 Mhz.
MEMORIA CACHE

Chip de Memoria Cach

Es una memoria tipo L2, ultrarrpida, en la que se almacenan los comandos mas usados por el
SO, con el fin de agilizar el acceso a estos. En la actualidad casi todos los microprocesadores llevan la
memoria cach integrada.

SLOT Y SOCKET:

SOCKET
Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para que microprocesador estos
slot son de los siguientes tipos:

Socket 775 para P4 y Celaron (INTEL)

Para la gama INTEL (Celaron y P4), del tipo 775, con 775 contactos.

Socket AM2

Para AMD con memorias DDR, del tipo 939, con 939 pines.
Para AMD con memorias DDR2, del tipo AM2, con 940 pines.
Para AMD Opteron, del tipo 940, con 940 pines y memorias DDR. Estas placas no son
compatibles con AM2, ya que la distribucin de los pines es diferente y estn desarrolladas para
memoria DDR, no para memoria DDR2.

BANCOS DE MEMORIA

Bancos de memoria DUAL CHANNEL

Son los bancos donde van insertados los mdulos de memoria. Su nmero vara entre 2 y 6
bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos.
En muchas placas se emplea la tecnologa Dual Channel, que consiste en un segundo
controlador de memoria en el NorthBrige, lo que permite acceder a dos bancos de memoria a la vez,
incrementando notablemente la velocidad de comunicacin de la memoria. Para que esto funcione,
adems de estar implementados en la placa base, los mdulos deben ser iguales, tanto en capacidad
como en diseo y a ser posible en marca. Se distinguen porque, para 4 slot, el 1 y el 3 son del mismo
color y el 2 y el 4 de otro color, debindose cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las
placas con Dual Channel es que, a pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los cuatro
bancos, pero no tres bancos.

SLOT DE EXPANSION

Son los utilizados para colocar placas de expansin. Pueden ser de varios tipos.

SLOT PARA VIDEO (VGA).


Estos slot van conectados al NorthBrige, pudiendo ser de dos tipos diferentes.

Slot AGP para VGA

AGP, cada vez menos usado. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz,
ha sido hasta ahora el estndar para la comunicacin de la placa VGA con el NorthBridge.

En la parte izquierda, slot PCIe 16x para VGA.

PCIe, que por sus ventajas esta siendo el mas usado y es el prximo estndar VGA. Con una
tasa de transferencia de 4 Gbps y 2128 Mhz en su versin 16x, que es la empleada para VGA.
Cada vez hay ms placas en el mercado que incorporan la tecnologa SLI, desarrollada por
NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos placas VGA para trabajar
simultneamente, bien con un monitor o con un mximo de hasta 4 monitores simultneamente. Esta
tecnologa es muy til para trabajar con software implementado para usarla, ye que supone trabajar con
dos GPU simultneamente, pero encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble,
en comparacin con otra placa de las mismas caractersticas, pero sin SLI).
SLOT DE EXPANSION PARA TARJETAS
Los slot de expansin para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes:

Slot PCI

PCI.- Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con
una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su nmero varia, dependiendo del tipo
de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 3 slot (Mini ATX).

Diferentes formatos de slot PCIe. El inferior es un PCI.

PCIe.- Estndar que poco a poco se ve imponiendo, con una tasa de transferencia de 250 Mbs
por canal, con un mximo actual de 16 canales (utilizadas para VGA). Suelen tener 1 2 slot de este
tipo.
PCI-X.- Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la frecuencia
llegan hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una frecuencia de 266 Mhz. Un problema
que presentan los PCIx es que dividen tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot
montados, por lo que se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexin de placas RAID
de alto rendimiento.

CONECTORES:

SATA

En negro, conectores SATA

Es una conexin de alta velocidad para discos duros (aunque ya estn saliendo al mercado otros
perifricos con esta conexin, como grabadoras de DVD). Hay dos tipos de SATA:
SATA1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps
SATA2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps
Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como SATA1. Adems, SATA
permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m), conector mas fino, de 7 hilos y menor voltaje, de
0.25v, frente a los 5v de los discos IDE.
IDE

Dos conectores IDE mas un FDD

Es la conexin utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia mxima de 133
Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algn que otro perifrico, como los lectores
IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 mas uno libre de control de posicin
de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos perifricos. Admiten
solo dos perifricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y
otro como Slave o esclavo. Para esta configuracin, los perifricos que se conectas a estos slot tienen
unos pines con puentes de configuracin. Lo normal es que las placas tengan dos conectores IDE, pero
hay placas que traen tres, siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con funcin RAID (no
soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, regrabadoras).
Las placas base modernas soportan tanto RAID 0 como RAID 1 en SATA.
FDD
Slot con 34 pines (normalmente 33 mas uno libre de control de posicin de la faja), que es el
utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.
USB

Conectores internos para USB

Consiste en una conexin de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar
dispositivos de expansin por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de
tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen mas conectores USB, siendo ya
habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos.
Las placas actuales
incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (tericos, en la practica raramente
se pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplsima gama de perifricos conectados por USB, que

van desde teclados y ratones hasta modem, cmaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd
externos, impresoras, etc. Es la conexin mas utilizada en la actualidad, siendo pocos los perifricos que
no usan o tienen una versin USB. Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten
conectar y desconectar perifricos en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el ordenador

CONECTORES PARA FAN (VENTILADORES)

Conector para ventilador

Son unos conectores, normalmente de 3 pines, encargados de suministrar corriente a los


ventiladores, tanto del disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen
traer tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro ventilador. Adems de suministrar
corriente para los ventiladores, tambin controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando
cuenta con esta tecnologa) ajustar la velocidad del ventilador a las necesidades de refrigeracin del
momento.

CONEXIONES I/O:

Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentbamos en
la descripcin fsica de la placa base), son las encargadas de comunicar el PC con el usuario, as como
con algunos perifricos externos.
Estos conectores, en el formato estndar, son:
PS2, dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratn,
normalmente diferenciados por colores (verde para ratn y malva para teclado).
USB, dos o cuatro conectores USB 2.0.
RS-232, conocidos tambin como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son
mas las placas que traen solo uno, ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos).
PARALELO, que es un puerto cuya principal misin es la conexin de impresoras. Si bien lo
traen todas las placas base, dado que las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos.

OTROS ELEMENTOS:

Vista trasera de una placa base

En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, algunas de ellas ya
si no en todas si en el 99% de las placas.
RED - Prcticamente todas las placas base vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con
velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos modelos
de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.

Chip Realteck AC97

SONIDO - Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor,
lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de
estas, centrndose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1
de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estndar
AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 20 bit. Los principales fabricantes de chip de sonido son
Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.
IEEE 1394 (FIREWIRE) Introducido por Appel en colaboracin con Sony. De uso comn en
las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseado para comunicaciones de
alta velocidad mantenida, sobre todo para perifricos de multimedia digital y discos duros externos. Su
velocidad de transferencia es de 400 Mbps. Reales a una distancia de 4.5 m, pudindose conectar un
mximo de 63 perifricos. Si bien en teora un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480
Mbps), en la practica no es as, existiendo adems otros inconvenientes con USB que hacen que para
comunicaciones con cmaras de video digitales el estndar de conexin sea IEEE 1394. Suelen tener una
conexin exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.
WIFI 802.11b/g Algunas placas de gama alta, adems de la tarjeta de red ethernet, tienen
otra tarjeta de red WIFI que cumple los estndar 802.11b/g.
VGA Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta VGA en placa base. Esto se hace
para adaptar estas placas a ordenadores de pequeo tamao y de bajo coste. Estas VGA pueden llegar a
los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las VGA no integradas,
utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada (se configura en el SETUP la cantidad
de memoria que queremos usar en la VGA), por lo que un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada
de 128 Mb solo dispone de 896 Mb de RAM., adems, son VGA de menos prestaciones. Normalmente son
VGA basadas en chip Intel o SiS.

En cuanto a la calidad de las placas base, va ligada a la calidad de sus componentes, a la


tecnologa que desarrollen y a la calidad de su terminacin y ensamblado. Evidentemente en un mercado
tan competitivo como es el de la informtica, si una placa base de marca X es ms cara que otra de la
marca Z con las mismas prestaciones (en teora), no es porque si, es porque detrs de la marca X hay

un diseo y una calidad que respaldan esta diferencia. Esto no quiere decir que no haya en el mercado
placas econmicas de gran calidad, solo que esta diferencia esta justificada. Por poner un ejemplo
dentro de marcas del mismo grupo, aunque en teora tenga el mismo rendimiento y prestaciones, no es
lo mismo una placa basa ASUS que una ASROCK.

DIFERENTES TIPOS DE MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Y SUS USOS MAS


FRECUENTES.
Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar datos.
De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podra ponerse en marcha y de archivar datos
porque si no podemos guardar nuestro trabajo para que queremos el ordenador?.
En este tutorial repasaremos los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuenta un
ordenador.
Antes de continuar, quiero resear que el tamao (fsico) de muchos de estos sistemas de
almacenamiento se miden en pulgadas ('') y su capacidad en bytes. Un byte es igual a 8 bits. La
progresin natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb)
no son 1.000 bytes, sino 1.024 bytes.
Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a 1.024 Kb. Este es el
motivo de que, entre otras cosas, los discos duros nunca coincidan con el tamao que nos dice el
fabricante.
Este tutorial se va a centrar en los estndares para DOS, Windows.
DISQUETES

Es el primer sistema de almacenamiento extraible que se instal en un PC.


Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo lectura.
Posteriormente, en el ao 1.976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de
5.25'', que consistan en un estuche de cartn y en su interior un disco de plstico recubierto de
material magnetizado, con una capacidad en los ltimos modelos de 1.2 Mb.
En el ao 1.984 aparecen los primeros disquetes de 3.5, con un estuche de plstico rgido y un
disco de plstico de mayor densidad, lo que a pesar de la reduccin de tamao permiti
incrementar la capacidad.
Con una capacidad en principio de 360 Kb (una sola cara) pas en 1.986 al formato DS o Double
Side (2 caras x 360 Kb.) y posteriormente, en el ao 1.987, a los disquetes de alta densidad (HD
o High Density), de 1.44 Mb. (2 caras x 720 Kb.).
Estos son los mismos que utilizamos hoy en da, convirtiendo a las disqueteras de 3.5'' en el
elemento que menos ha evolucionado en la historia del PC, ya que no ha cambiado en nada en
los ltimos 20 aos (de hecho, una disquetera de 1.987 es exactamente igual a una de 2.006 y
funciona perfectamente en cualquier ordenador actual, por potente y avanzado que sea, al igual
que el disquete correspondiente).
Posteriormente salieron unos disquetes de EHD (2.88 Mb), que no tuvieron ningn xito en el
mercado.
Los disquetes, aunque cada vez se usan menos, siguen siendo tiles como medio de arranque
del PC y para transportar archivos de pequeo tamao (hasta 1.4 megas).
En el ao 1.995, Sony sac al mercado unos discos pticos denominados LS-120, en formato 3
'', con una capacidad de 120 Mb, que debido a la lentitud de lectura y al alto precio tanto de
los disquetes como de las disqueteras (estas ultimas tambin podan leer los disquetes de 3

'' normales) y a que eran bastante sensibles al medio (temperatura, polvo, humedad),
tampoco tuvieron demasiado xito.
DISCOS DUROS

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro
hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo.
El disco duro esta compuesto bsicamente de:
-

Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.


Un motor que hace girar los discos.
Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en los discos.
Un electroimn que mueve los cabezales.
Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria cach.

- Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.


Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica.
El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x
2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).
Actualmente el tamao estndar es de 3.5'' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5'' para los
discos de ordenadores porttiles.
Por el tipo de interface o conexin, los discos duros pueden ser IDE (ATA), Serial ATA y SCSI,
pudiendo ir estos conectados bien directamente al ordenador o utilizarse como medios externos,
mediante una caja con conexinUSB, SCSI o FireWire.
Las principales diferencias entre estos tipos de conexiones son:
IDE (ATA / PATA)
Son los ms extendidos. A partir del estndar ATA/133, con una velocidad de hasta 133 MBps y
una velocidad de giro de 7.200 rpm, entraron en competencia directa con los HDD SCSI, con la
ventaja de una mayor capacidad y un costo mucho menor.
Serial ATA (SATA)
Es el nuevo estndar para HDD. Hay dos tipos. SATA1, con transferencia de hasta 150 MBps y
SATA2 (o SATA 3Gb), con transferencia de hasta 300 MBps.

La velocidad de giro de los discos duros actuales es de 7.200 rpm, llegando a las 10.000 rpm en
algunas series de discos duros de alta velocidad. En cuanto a los discos duros para porttiles, la
velocidad de giro es de 5.400 rpm, si bien estn saliendo al mercado algunos modelos a 7.200
rpm.
SCSI
Estos discos deben estar conectados a una controladora SCSI. Han sido mas rpidos que los IDE
y de mayor capacidad hasta la aparicin del ATA/100, permitiendo una velocidad de trasmisin
de hasta 80 MBps, y discos con una velocidad de giro de unas 10.000 rpm.
El estandar SCSI ha evolucionado en velocidad a travs del tiempo, pero tambin lo ha hecho la
velocidad de los discos duros SATA, relegando a los discos SCSI practicamente al sector de
grandes servidores.
Bsicamente, el disco duro se divide en:
PISTAS
Que son un conjunto de circunferencias concntricas dentro de cada cara.
CILINDROS
Que es un conjunto de pistas de todas las caras (2 por disco), alineadas verticalmente.
SECTORES
Que son cada una de las divisiones de las pistas. Actualmente tienen un tamao fijo de 512
bytes. Antiguamente, el numero de sectores por pista era fijo, con lo que al ser estas
circunferencias, se desperdiciaba mucho espacio. Con la aparicin de la tecnologa ZBR (Zone Bit
Recording, o grabacin de bits por zona) se solucion este problema, al hacer que cada pista
tenga mas sectores que la anterior. Esto hace por un lado que la capacidad de los discos, a igual
tamao fsico, sea mayor y por otro que la velocidad de lectura se incremente segn las pistas se
alejan del centro, al leer el cabezal ms informacin en cada giro del disco.
Naturalmente, esta informacin hay que direccionarlo.
Hay dos sistemas de direccionamiento. El CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), con el que se puede
localizar cualquier punto del HDD, pero con el inconveniente de la limitacin fsica para discos de
gran capacidad y el LBA (direccionamiento Lgico de Bloques), que consiste en dividir el HDD
entero en sectores y asignarle un nico nmero a cada uno. Este es el sistema que se usa
actualmente.
As mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de:
MASTER BOOT RECORD (MBR)
Es un sector de 512 bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene
informacin del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos
para cargar el sistema operativo.
TABLA DE PARTICIONES
Alojada en el MBR, a partir del byte 446. Consta de 4 particiones de 16 bytes, llamadas
particiones primarias, en las que se guarda toda la informacin de las particiones.
PARTICIONES
Son las partes en que dividimos el disco duro. El tema de las particiones es bastante largo de
explicar, por lo que baste decir que un disco solo puede tener 4 particiones, una extendida y 3
primarias, si bien dentro de la extendida se pueden hacer particiones lgicas, que son las que el
HDD necesita para que se pueda dar un formato lgico del Sistema Operativo.
Tambin existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres
tipos:
FAT16 (o simplemente FAT)
Guarda las direcciones en clster de 16 bits, estando limitado a 2 Gb en DOS y a 4 Gb en
Windows NT. Para los archivos debe usar la convencin 8.3 (nombres de hasta 8 dgitos +
extensin de 3, separados por punto), Todos los nombres deben crearse con caracteres ASCII.
Deben empezar pon una letra o numero y no pueden contener los caracteres (. '' [ ] : ; | = ni ,).
Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios
extraibles de almacenamiento, a excepcin de los cds y dvds.

FAT32
Guarda las direcciones en clster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque
con herramientas externas a Microsoft puede leer particiones mayores, con un lmite en el
tamao de archivo de 4 Gb, lo que lo hace poco apto sobre todo para trabajos multimedia.
Apareci con Windows 95 OSR2 y para pasar un HDD de FAT a FAT32 era necesario formatear el
HDD hasta que Windows 98 incorpor una herramienta que permita pasar de FAT16 a FAC32 sin
necesidad de formatear.
NTFS
Diseado para Windows NT, esta basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft,
usado por el sistema operativo OS/2 de IBM.
Permite definir clster de 512 bytes, que es lo mnimo en lo que se puede dividir un disco duro,
por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poqusimo espacio.
Debemos tener en cuanta que la unidad bsica de almacenamiento es el clster, y que en FAT32
el clster es de 4 Kb, por lo que un archivo de 1 Kb ocupar un clster, del que se estarn
desperdiciando 3 Kb.
Adems, NTFS admite tanto compresin nativa de ficheros como encriptacin (esto a partir de
Windows 2000). NTFS tiene algunos inconvenientes, como que necesita reservarse mucho
espacio del disco para su uso, por lo que no se debe usar en discos de menos de 400 Mb, no es
es accesible desde MS-DOS ni con sistemas operativos basados en el y es unidireccional, es
decir, se puede convertir una particin FAT32 a NTFS sin formatear ni perder datos, pero no se
puede convertir una particin NTFS a FAT32.
Resear que el programa Fdisk, utilizado para crear las particiones, al estar basado en DOS,
reconoce las particiones NTFS como Non-DOS.
LAPICES DE MEMORIA

Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lpices de
memoria (tambin llamados Memory Pen y Pendrive) funcionan bajo el Estndar USB Mass
Storage (almacenamiento masivo USB).
Los actuales Pendrive usan el estndar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s,
aunque en la prctica trabajan a 160 Mbit/s.
Estn compuestos bsicamente por:
-

Un conector USB macho


Un controlador USB, que incorpora un pequeo micro RISC y mini memorias RAM y ROM
Uno o varios chips de memoria Flash NAND
Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos

Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como
si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando
desde ellos.
Tienen grandes ventajas sobre otros sistemas de almacenamiento, como su rapidez, resistencia
al polvo, golpes, humedad, etc. (dependiendo de la carcasa que contenga el Pendrive) y
estabilidad de los datos.
Como inconveniente, resaltar que por la propia naturaleza de las memorias Flash, tienen una
vida til limitada (aunque esta es bastante larga, de millones de ciclos), por lo que con el paso
del tiempo se van volviendo mas lentos.
Su bajo coste actual los convierten en el 3er sistema de almacenaje ms econmico en relacin
capacidad/precio (por detrs de los discos duros y de los cd,s y dvd,s, aunque con grandsimas
ventajas sobre estos ltimos).
Actualmente quizs sea la forma ms cmoda y compatible de transportar datos. Puede tener
diferentes formas y tamaos, por lo que es bastante fcil de llevar, son bastante seguros, con
capacidades de hasta 4 Gb en los formatos ms habituales, aunque en continuo crecimiento, y al
ir conectadas por puerto USB y reconocerse como unidad de almacenamiento masivo, en los
ordenadores con SO actuales (Windows XP) no necesita drivers especiales, por lo que se puede

conectar a cualquier ordenador sin problemas.


Una variante de los lpices de memoria son los reproductores de MP3 y MP4. Estos no son ms
que lpices de memoria a los que se les ha incorporado una pila, una pantallita, una salida de
audio y un chip programado para leer y reproducir ciertos archivos, de msica en el caso de los
MP3 y de msica y video en los MP4, y controlar las dems funciones.
Evidentemente, un MP3 tambin nos puede servir para transportar datos de un ordenador a
otro, ya que, en la inmensa mayora de los casos, los ordenadores lo reconocen como sistema de
almacenamiento masivo.
TARJETAS DE MEMORIA

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lpices de memoria, sin
controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar.
Los tipos ms comunes son:
Secure Digital (SD)
Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores
en su creacin, son fsicamente del mismo tamao, aunque algo mas gruesas las SD. Tambin
son mas rpidas que las MMC y tienen una pestaa anti sobre escritura en un lateral.

TransFlash o Micro SD
Usadas en telefona Mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas

Compact Flash (CF)


Con una capacidad de hasta 8 Gb.

Multimedia Card (MMC)


Con una capacidad de hasta 1 gb

Mini MMC
Usadas sobre todo en telefona mvil. Con adaptador para lectores de tarjetas.

Smart Media (SM)


Con una capacidad de hasta 256 Mb.

XD
Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb.

Este medio esta en plena evolucin, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas
existen diferencias, tanto de velocidad de transmisin de datos (incluso entre tarjetas del mismo
tipo) como, sobre todo, de forma y tamao.
Es un medio practico de transportar iuformacin debido a su tamao y capacidad, pero tiene la
desventaja sobles los lpices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas.
UNIDADES ZIP

En el ao 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento

denominado ZIP, con un formato de 3 , pero bastante ms gruesos (casi el doble) que un
disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se
convirti en una excelente solucin para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser
mucho mas rpidos
que los disquetes, mas resistentes y mucho mas estables en las grabaciones. En la actualidad,
en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP,
en buena parte, impidi el desarrollo de los LS-120, ya que eran mas econmicos, mucho mas
rpidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar
como si fuero un disco mas, pudindose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando
desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc.
El ZIP esta formado por un estuche de plstico rgido y en su interior un disco de materias
plstico magnetizado, mucho mas denso que el utilizado en los disquetes. Necesitan unas
unidades lectoras especiales, que pueden ser tanto internas (conectadas a IDE o SCSI) como
externas (tanto paralelo como USB), lo que las hace mas interesantes aun. Estas unidades, en el
mbito profesional, son de una gran importancia, ya que unen a una excelente velocidad de
acceso una gran capacidad de almacenamiento (hay sistemas ZIP con una capacidad de hasta
1.6 Tb (1 Terabyte (TB) = 1 Gb x 1024), lo que las hace
ideales para copias de seguridad masivas, sustituyendo a los sistemas STREAMER de cinta, que
si bien tienen una gran capacidad, son extremadamente lentos (comparados con los discos duros
y con las unidades ZIP) y, al ser cintas magnticas, bastante propensas a daarse (al igual que
una cinta de casete o de video, basta con que estn cerca de una fuente imantada, como un
altavoz, para que se puedan daar los datos que contengan).
Si bien para su uso profesional son sumamente interesantes, para el uso domestico nunca han
tenido una gran difusin, debido a la aparicin en el mercado de los cds grabables y,
posteriormente, de los dvds.
CDs

Desde su aparicin para uso en ordenadores en 1.985 han evolucionado bastante poco. Algo en
capacidad (los ms usados son los de 80 minutos / 700 Mb), aunque bastante en velocidad de
grabacin, desde las primeras grabadoras a 1x (150 Kb/s) hasta las grabadoras actuales, que
graban a una velocidad de 52x (7.800 Kb/s).
Los cds se han convertido en el medio estndar tanto para distribuir programas como para hacer
copias de seguridad, grabaciones multimedia, etc., debido a su capacidad relativamente alta
(hay cds de 800 mb y de 900 Mb) y, sobre todo, a su bajo coste.
Es el medio idneo para difundir programas y datos que no queramos que se alteren, ya que una
vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, salvo en los cds del tipo regrabable, que nos
permiten borrarlos para volver a utilizarlos, con una vida til (segn el fabricante) de unas 1.000
grabaciones.
Dado el sistema de grabacin por lser, el cual detecta tanto tamao como forma, hay en el
marcado gran variedad de formatos. Desde el estndar redondo de 12 cm y los de 8 cm, de 180
mb de capacidad, hasta sofisticados cds de diversas formas, empleados sobre todo en
publicidad.
Si bien los cds tienen de momento un buen futuro, no pasa lo mismo con las grabadoras de cds,
que con la aparicin de las grabadoras de dvds y la compatibilidad de estas para grabar cds han
ido desapareciendo poco a poco.
DVDs

Por su mayor capacidad (de 4.5 Gb en los normales y de 8,5 Gb en los de doble capa) y mayor

calidad en la grabacin, es el medio ideal para multimedia de gran formato y copias de seguridad
de gran capacidad.
Existen dos tipos diferentes de e DVD: DVD R y DVD +R. Ambos tipos son compatibles en un
90% de los lectores y su diferencia se debe mas a temas de patentes que a temas tcnicos
(aunque existen algunas pequeas diferencias).
En cuanto a los grabadores de DVD, si bien en un principio salieron a unos precios altsimos, en
muy poco tiempo son totalmente asequibles, y al poder grabar tambin cds han desplazado al
tradicional grabador de cds.
Al igual que ocurre con los cds, una vez cerrada su grabacin, esta no se puede alterar, pero
tambin existen DVDs regrabables, tanto +R como R. Hay tambin DVD de 8 cm. que son
usados por algunas videocmaras digitales en sustitucin de la tradicional cinta de 8 mm.
Mencin especial en este apartado merecen los DVD-RAM, muy poco difundidos, pero que
permiten trabajar con ellos como si de una unidad ms de disco se tratara (leer, modificar,
grabar...).
Tutorial relacionado: Que medio de almacenamiento es mejor?..

Firewire se le denomina al modelo de interfaz que invent la compaa Apple, la referencia real de
esta interfaz es la IEE 1394, FireWire es una tecnologa para la entrada/salida de datos en serie a
alta velocidad y la conexin de dispositivos digitales.

Esta interfaz se caracteriza principalmente por:


- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilizacin en aplicaciones multimedia y
almacenamiento, como cmaras de fotos, videocmaras, discos duros, impresoras, etc...
- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
- flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.
- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.
- Respuesta en el momento, FireWire puede garantizar una distribucin de los datos en
perfecta sincrona.
- Alimentacin por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentacin de dispositivos
sencillos y lentos que consumen un mximo de 2,5W, como un ratn, los dispositivos
FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45W, ms que suficiente para discos
duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida.
- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos ms que
enchufar un dispositivo para que funcione.
- Conexin en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningn
riesgo de rotura).

El exceso de calor en un PC, se traduce en una perdida de rendimiento, en el bloqueo de la


actividad, e incluso en temperaturas muy elevadas en la destruccin de los componentes que se
exponen a temperaturas excesivas, por ello, vamos a tratar de poner una serie de sugerencias
para mejorar y evitar que el calor pueda causar cualquiera de estos inconvenientes
anteriormente citados.
Lo ms importante para empezar, es colocar la CPU en un lugar en el que tenga espacio para
que circule el aire, no colocandola en lugares en los que el aire no pueda circular correctamente.
Veamos que componentes se calientan ms en un PC y que medidas se pueden llevar a cabo
para disminuir el calor que estos producen, pues aunque algunos pueden funcionar sin
problemas a esa temperatura, tambin es cierto que ese calor que producen hacen aumentar la
temperatura total que hay en el interior de la caja y afecta a otros componentes que deben de
funcionar a una temperatura determinada.
Mejorar la ventilacin en el Procesador:
Debemos disponer de un buen radiador de calor para el procesador, y un buen ventilador que
mantenga una temperatura optima en el micro, como alternativa, comentar que existen Kist de
refrigeracin lquida, que refrigeran el procesador por medio de un circuito de agua, es similar al
sistema que tiene un coche, este tipo de refrigeracin hace que el agua que pasa a una
temperatura ms baja, enfrie el procesador y mantenindolo frio a una temperatura ms o
menos constante, estos Kist los hay en el mercado desde 70. En la figura siguiente vemos un
ejemplo de un Kits de los mencionados, en este caso tambin se est enfriando el Chipset.

Mejorar la ventilacin en la Memoria Ram:


Existen en el Mercado disipadores de calor de Aluminio, que ayudan a disipar el calor que
desprenden los integrados que forman la memoria, tambin existen pequeos ventiladores que
le adaptan y que reducen el calor de una forma ms eficaz.
Mejorar la ventilacin en el Disco Duro:
Los Discos duros tambin suelen calentarse bastante, por lo que hay kits de refrigeracin de tipo
pasivo, y otros de tipo activo, la temperatura que se puede llegar a alcanzar en estos
componentes es muy elevada, conviene bajarla todo lo posible para alargar la vida del disco
duro, y para reducir el calor general en el interior de la caja.
Mejorar la ventilacin en el Chipset:
Se puede utilizar el tpico radiador, o aadirle a ste un pequeo ventilador, eso mejora
considerablemente el rendimiento de ste.
Mejorar la ventilacin de la tarjeta Grfica:
A aquellas que no disponen ventilador, se les puede adaptar uno, y a aquellas que ya lo traen se

les podra sustituir por otro de ms potencia.


Existen tambin carcasas que cubren totalmente las tarjetas (normalmente fabricadas en
aluminio) y que en muchos modelos llevan ventilador, las aletas de estas carcasas radian de una
forma eficaz el calor que se produce en el chip de las tarjetas, mejorando el rendimiento.
Hay tambin otras formas, con lo que se puede reducir el calor en general, son una serie de
sugerencias que si se ponen en prctica harn que obtengamos resultados positivos,
enuemramos algunas de ellas:
- Colocar dos ventiladores en la caja, uno de ellos en la parte inferior metiendo aire desde fuera
hacia dentro, y otro en la parte superior extrayndolo de la caja (el calor se suele concentrar en
las partes altas).
- Intentar agrupar todos los cables de forma que el flujo de aire pueda circular perfectamente
por el interor de la caja, los cables IDE, y otros suelen dificultar el paso del aire, deben de
agruparse mediante correillas (existen en el mercado cables IDE en el que el cable viene en
forma redonda para mejorar la ventilacin).
Estas sugerencias harn que tu equipo tenga una temperatura menor en su interior, en muchos
casos el hecho de tener un equipo que trabaje a una temperatura idnea, se traduce en tener un
equipo ms estable en su funcionamiento.

Como configurar un Microprocesador.


Cuando se instala un microprocesador en una placa base, es necesario configurar algunos
parmetros como la frecuencia base del microprocesador y el multiplicador (en placas ms
antiguas era necesario configurar los niveles de voltaje).
El multiplicador es el factor por el que una vez multiplicada la frecuencia base nos permitir
obtener la frecuencia real de funcionamiento del multiplicador.
Para configurar estos valores, las placas solian disponer de un jumpers o microrruptores
(generalmente tres o cuatro para la frecuencia, y uno para el multiplicador).
Para configurar de forma correcta el micro, debemos de ayudarnos del manual de la placa base
para saber exactamente la combinacin correspondiente.
En muchas ocasiones, en la misma placa base viene serigrafiada las combinaciones de los
puentes.
En la actualidad, no se suele utilizar los jumpers para estas operaciones, en algunos casos se
usan microrruptores, pero en la mayora de los casos, se hace configurando estos valores
accediendo a la Bios y modificando ah mismo los valores necesarios.

CPU Soft Men


CPU
Soft Men
Desde esta opcin
ajustaremos todos los parmetros de nuestro microprocesador (voltajes,
multiplicador y bus).
CPU Operating Speed:
En "User Define" controlaremos todos los parmetros referentes al
procesador. Tambin podemos seleccionar directamente una velocidad,
aunque en ese caso las siguientes opciones no se encuentran activas.
Turbo Frecuency:
Permite forzar la velocidad del reloj externo a un 2,5x. En principio
slo existe para realizar control de calidad y comprobar que un sistema
funciona correctamente por encima de sus especificaciones.

Ext. Clock (PCI):


Indica la velocidad del bus externo. Entre parntesis se nos indica la
relacin a la que trabajar nuestro bus PCI.
Multiplier Factor:
Ajusta el factor de multiplicacin. Por ejemplo, con un Pentium III a
550 Mhz obtendremos la frecuencia multiplicando el bus por el factor
multiplicador.
AGPCLK/CPUCLK:
Seala la relacin entre la velocidad del bus AGP y la del
"microprocesador". con una CPU de 66 Mhz de bus, ha de estar a 1/1, con
una de 100 Mhz, el valor ha de ser 2/3.
L2 Cache Latency:
Ajusta la velocidad de la cache de segundo nivel integrada en el
microprocesador. Cuanto mayor sea el valor, ms rpido trabajar la
citada memoria. Una velocidad demasiado alta puede provocar fallos.
Speed Error Hold:
Este campo hace referencia al comportamiento que tomar la mquina en
caso de que seleccionemos una velocidad errnea.
CPU Power Supply:
Permite regular el voltaje del microprocesador. Debe dejarse siempre en
"CPU Default", dado que un voltaje incorrecto generar errores y
problemas.
Core Voltage:
Nos marca el
voltaje actual del procesador, admitiendo modificaciones.

Standard CMOS Setup


Dentro de esta seccin
estn las variables ms bsicas, t ales como discos duros, fecha y
hora, tipos de disqueteras....
La fecha y hora:
En esta seccin podemos cambiar los datos relativos a fecha y hora de la
BIOS.
Los discos duros IDE:
Aqu configuramos los distintos discos duros conectados a la
controladora IDE de nuestra placa base. Es importante tener en cuenta
esto para no caer en el error de intentar configurar desde aqu los
discos duros SCSI o los IDE conectados a una controladora
adicional. Hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y
otros. La opcin "Type" ofrece los valores "Auto", "User"
o "None". Con el primero de ellos lograremos que cada disco pueda
ser detectado automticamente cada vez que iniciamos el ordenador. Es la
opcin por defecto, aunque ralentiza bastante el proceso de arranque.
Por su parte, "User" se usa cuando deseamos introducir nosotros mismos
cada uno de los valores de configuracin, o bien hemos pasado por la
opcin IDE HARD DISK DETECTION, que, tras detectar nuestros discos,
habr almacenado su configuracin en esta pantalla. En este modo, el
arranque resultar ms rpido. Por ltimo en "None" se indicar la
inexistencia de un disco duro.
Respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos "LBA",
"Normal" y "Large", aunque la opcin correcta para los
discos actuales ser LBA.

Las disqueteras:
Aqu podemos
seleccionar el tipo de disquetera instalada en nuestro PC.
Floppy 3 Mode Support:
Esta es una opcin a activar en caso de contar con disqueteras capaces
de usar discos de 1,2 Kbytes (utilizados normalmente en Japn).
La tarjeta de Video:
Debemos
elegir VGA para todos los equipos actuales.
Halt On:
Se utilizar si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Sus
opciones son "No errors", para no detectarse ningn error; "All Errors"
para pararse en todos; "All, But Keyboard" para exceptuar los de
teclado; "All, But Diskette" para obviar los de la disquetera; y "All,
But Disk/Key", para no atender a los de la disquetera o teclado.
Memoria:
Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria
instalada en nuestro sistema.

BIOS
Features Setup
En este apartado se
sitan las opciones de configuracin de la propia BIOS, as como del
proceso y configuracin de arranque.
Virus Warning:
Cuando se encuentra
en posicin "Enabled" genera un mensaje de aviso en caso de que algn
programa intente escribir en el sector de arranque del disco duro. Sin
embargo, es necesario desactivarlo para poder llevar a cabo la
instalacin de Windows 95/98, ya que en caso contrario, el programa de
instalacin no ser capaz de efectuar la instalacin de los archivos de
arranque.
CPU Level 1 Cache:
Activa o desactiva la cache de primer nivel integrada en el
ncleo de los actuales procesadores. En caso de que se nos pase por la
cabeza desactivarlo, veremos cmo las prestaciones de nuestro equipo
disminuyen considerablemente. Es muy recomendable tenerlo activado.
CPU Level 2 Cache:
Lo mismo que en el caso anterior, pero referido a la memoria cache de
segundo nivel. Igualmente la opcin debe estar activada para conseguir
un rendimiento ptimo.
CPU L2 Cache ECC
Checking: A
partir de ciertas unidades de Pentium II a 300 Mhz, se comenz a
integrar una cache de segundo nivel con un sistema ECC para la
correccin y control de errores. Esto proporciona mayor seguridad en el
trabajo con los datos delicados, aunque resta prestaciones. Si esta
opcin se coloca en "Enabled", activaremos dicha caracterstica.
Quick Power On Self
Test:
Permite omitir ciertos tests llevados a cabo durante el arranque, lo que
produce en consecuencia un inicio ms rpido. Lo ms seguro sera
colocarlo en modo "Enabled".

Boot Sequence:
Indica el orden de bsqueda de la unidad en la que arrancar el sistema
operativo. Podemos sealar varias opciones, de tal forma que siempre la
primera de ellas (las situada ms a la izquierda) ser la que se
chequear primero. Si no hubiera dispositivo "arrancable" pasara a la
opcin central, y as sucesivamente. Como lo normal es que arranquemos
siempre de un disco duro, deberamos poner la unidad C como primera
unidad.
Boot Sequence EXT Means:
Desde aqu le indicamos a la BIOS a qu se refiere el parmetro "EXT"
que encontramos en la opcin anterior. En este sentido podemos indicar
un disco SCSI o una unidad LS-120. Esta opcin no se suele encontrar a
menudo ya que las unidades se incluyen directamente en el parmetro
anterior.
Swap Floppy Drive:
Muy til en el caso de que contemos con 2 disqueteras. Nos permiten
intercambiar la A por la B y viceversa.
Boot Up Floppy Seek:
Esta opcin activa el testeo de la unidad de disquetes durante el
proceso de arranque. Era necesaria en las antiguas disqueteras de 5,25
pulgadas para detectar la existencia de 40 u 80 pistas. En las de 3,5
pulgadas tiene poca utilidad, por ello lo dejaremos en "Disabled" para
ahorrar tiempo.
Boot Up NumLock Status:
En caso de estar en "ON", la BIOS activa automticamente la tecla "NumLock"
del teclado numrico en el proceso de arranque.
IDE HDD Block Mode:
Activa el modo de mltiples comandos de lectura/escritura en mltiples
sectores. La gran mayora de los discos actuales soportan el modo de
transferencia en bloques, por esta razn debe estar activado.
Typematic Rate Setting:
Si se encuentra activo, podremos, mediante los valores que veremos a
continuacin, ajustar los parmetros de retraso y repeticin de
pulsacin de nuestro teclado.
Typematic Rate (Chars/Sec):
Indicar el nmero de veces que se repetir la tecla pulsada por
segundo.
Typematic Delay (Msec):
Sealar el tiempo que tenemos que tener pulsada una tecla para que esta
se empiece a repetir. Su valor se da en milisegundos.
Security Option:
Aqu podemos sealar si el equipo nos pedir una password de entrada a
la BIOS y/o al sistema.
PCI/VGA Palette Snoop:Este
parmetro nicamente ha de estar operativo si tenemos instalada una
antigua tarjeta de vdeo ISA en nuestro sistema, cosa muy poco probable.
OS Select For DRAM >
64MB: Esta
opcin slo debe activarse si tenemos al menos 64Mbytes de memoria y el
sistema operativo es OS/2 de IBM.
Report No FDD for Win
95: En caso
de que nuestro equipo no tenga disquetera se puede activar esta opcin,
liberando de esta forma la IRQ 6. Como es lgico, tambin
desactivaremos la controladora de disquetes dentro del apartado "INTEGRATED

PERIPHERALS" como veremos ms adelante.


Delay IDE Initial (Sec):
Permite especificar los segundos que la BIOS ha de esperar durante el
proceso de arranque para identificar el disco duro. Esto es necesario en
determinados modelos de discos duros, aunque ralentiza el proceso de
arranque.
Processor Number
Feature:
Esta caracterstica es propia y exclusiva de los PENTIUM III. Con ella
tenemos la oportunidad de activar o desactivar la posibilidad de acceder
a la funcin del nmero de serie universal integrada en estos
procesadores.
Video BIOS Shadow:
Mediante
esta funcin y las siguientes se activa la opcin de copiar el firmware
de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se
pueda acceder a ellas mucho ms rpido.

Chipset
Features Setup
Desde aqu accedemos a
los parmetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se
incluye un chip de monitorizacin, encontraremos tambin informacin de
los voltajes, temperaturas y RPMs de los ventiladores.

SDRAM CAS-to-CAS Delay:


Sirve para introducir un ciclo de espera entre las seales STROBE
de CAS y RAS al escribir o refrescar la memoria. A menor
valor mayores prestaciones, mientras que a mayor, ms estabilidad.
En el campo de la
memoria, una STROBE es una seal enviada con el fin de validar datos o
direcciones de memoria. As, cuando hablamos de CAS (Column Address
Strobe), nos referimos a una seal enviada a la RAM que asigna una
determinada posicin de memoria con una columna de direcciones. El otro
parmetro, que est ligado a CAS, es RAS, (Row Address Strobe), que es
igualmente una seal encargada de asignar una determinada posicin de
memoria a una fila de direcciones.
SDRAM CAS Latency Time:
Indica el nmero de ciclos de reloj de la latencia CAS, que depende
directamente de la velocidad de la memoria SDRAM. Por regla general, a
menor valor mayores prestaciones.
SDRAM Leadoff Command:
Desde aqu se ajusta la velocidad de acceso a memoria SDRAM.
SDRAM Precharge
Control: En
caso de estar activado, todos los bancos de memoria se refrescan en cada
ciclo de reloj.
DRAM Data Integrity
Mode: Indica
el mtodo para verificar la integridad de los datos, que puede ser por
paridad o por cdigo para la correccin de errores ECC.

System BIOS Cacheable:


En caso de activarlo, copiaremos en las direcciones de memoria RAM
F0000h-FFFFFh el cdigo almacenado en la ROM de la BIOS. Esto acelera
mucho el acceso a citado cdigo, aunque pueden surgir problemas si un
progrmaa intenta utilizar el rea de memoria empleada.
Video BIOS Cacheable:
Coloca la BIOS de la tarjeta de video en la memoria principal, mucho ms
rpida que la ROM de la tarjeta, acelerando as todas las funciones
grficas.
Video RAM Cacheable:
Permite optimizar la utilizacin de la memoria RAM de nuestra tarjeta
grfica empleando para ello la cach de segundo nivel L2 de nuestro
procesador. No soportan todos los modelos de tarjetas grficas.
8 Bit I/O Recovery
Time: Se
utiliza para indicar la longitud del retraso insertado entre operaciones
consecutivas de recuperacin de rdenes de entrada/salida de los
dispositivos ISA. Se expresa en ciclos de reloj y pude ser necersario
ajustarlo para las tarjetas ISA ms antiguas. Cuanto menor es el tiempo,
mayores prestaciones se obtendrn con este tipo de tarjetas.
16 Bit I/O Recovery
Time: Lo
mismo que en el punto anterior, pero nos referimos a dispositivos ISA de
16 bits.
Memory Hole At 15M-16M:
Permite reservar un megabyte de RAM para albergar la memoria ROM de
determinadas tarjetas ISA que lo necesiten. Es aconsejable dejar
desactivada esta opcin, a menos que sea necesario.
Passive Release:
Sirve para ajustar el comportamiento del chip Intel PIIX4, que hace
puente PCI-ISA. La funcin "Passive Release" encontrar la latencia del
bus ISA maestro, por lo que si surgen problemas de incompatibilidad con
determinadas tarjetas ISA, podemos jugar a desactivar/activar este
valor.
Delayed Transaction:
Esta funcin detecta los ciclos de latencia existentes en las
transacciones desde el bus PCI hasta el ISA o viceversa. Debe estar
activado para cumplir con las especificaciones PCI 2.1.
AGP Aperture Size (MB):
Ajusta la apertura del puerto AGP. Se trata del rango de direcciones de
memoria dedicada a las funciones grficas. A tamaos demasiado grandes,
las prestaciones pueden empeorar debido a una mayor congestin de la
memoria. Lo ms habitual es situarlo en 64 Mbytes, aunque lo mejor es
probar con cantidades entre un 50 y 100% de la cantidad de memoria
instalada en el equipo.
Spread Spectrum:
Activa un modo en el que la velocidad del bus del procesador se ajusta
dinmicamente con el fin de evitar interferencias en forma de ondas de
radio. En caso de estar activado, las prestaciones disminuyen.
Temperature Warning:
Esta opcin permite ajustar la temperatura mxima de funcionamiento de
nuestro microprocesador antes de que salte la "alarma" de
sobrecalentamiento. En caso de no desconectar la corriente en un tiempo
mnimo la placa lo har de forma automtica para evitar daos
irreparables.

Power
Management Setup
Dentro de este submen
tenemos todas las posibilidades sobre la gestin avanzada de energa.
Podremos ajustar una configuracin personalizada en base al grado de
ahorro que deseemos.
ACPI Function:
Esta funcin
permite que un sistema operativo con soporte para ACPI, tome el
control directo de todas las funciones de gestin de energa y Plug &
Play. Actualmente solo Windows 98 y 2000 cumplen con estas
especificaciones. Adems que los drivers de los diferentes dispositivos
deben soportar dichas funciones.
Una de las grandes ventajas es la de poder apagar el equipo
instantneamente y recuperarlo en unos pocos segundos sin necesidad de
sufrir los procesos de arranque. Esto que ha sido comn en porttiles
desde hace mucho tiempo, ahora est disponible en nuestro PC, eso s,
siempre que tengamos como mnimo el chip i810, que es el primero es
soportar esta caracterstica.
Power Management:
Aqu podemos escoger entre una serie de tiempos para la entrada en
ahorro de energa. Si elegimos "USER DEFINE" podremos elegir nosotros el
resto de parmetros.
PM Control by APM:
Si se activa, dejamos el equipo en manos del APM (Advanced Power
Management), un estndar creado y desarrollado por Intel, Microsoft y
otros fabricantes.
Video Off Method:
Aqu le indicamos la forma en que nuestro monitor se apagar. La opcin
"V/H SYNC+Blank" desconecta los barridos horizontales y verticales,
adems de cortar el buffer de video."Blank Screen" sencillamente
deja de presentar datos en pantalla. Por ltimo, DPMS (Display Power
Management Signaling), es un estandar VESA que ha de ser soportado por
nuestro monitor y la tarjeta de vdeo, y que enva una orden de apagado
al sistema grfico directamente.
Video Off After:
Aqu tenemos varias opciones de apagado del monitor. "NA" no se
desconectar; "Suspend" slo se apagar en modo suspendido; "Standby" se
apagar cuando estemos en modo suspendido o espera; "Doze" implica que
la seal de vdeo dejar de funcionar en todos los modos de energa.
CPU Fan Off Option:
Activa la posibilidad de apagar el ventilador del procesador al entrar
en modo suspendido.
Modem User IRQ:
Esta opcin nos permite especificar la interrupcin utilizada por
nuestro modem.
Doze Mode:
Aqu especificaremos el intervalo de tiempo que trascurrir desde que el
PC deje de recibir eventos hasta que se apague. Si desactivamos esta
opcin, el equipo ir directamente al siguiente estado de energa sin

pasar por este.


Standby Mode:
Seala el tiempo que pasar desde que el ordenador no realice ninguna
tarea hasta que entre en modo de ahorro. Igual que antes, si
desactivamos esta opcin, se pasar directamente al siguiente estado de
energa sin pasar por este.
Suspend Mode:
Tiempo que pasar hasta que nuestro equipo entre en modo suspendido. Si
no se activa el sistema ignora esta entrada.
HDD Power Down:
Aqu especificaremos el tiempo en que el sistema har que el disco duro
entre en modo de ahorro de energa, lo que permitir alargar la vida del
mismo. Sin embargo, este parmetro ha de ser tratado con cuidado ya que
un tiempo demasiado corto puede suponer que nuestro disco est
conectando y desconectando continuamente, lo que provocar que esos
arranques y paradas frecuentes puedan daar el disco, adems de el
tiempo que perderemos dado que tarda unos segundos en arrancar. Lo
normal es definir entre 10 y 15 minutos.
Throttle Duty Cycle:
Sealaremos el porcentaje de trabajo que llevar a cabo nuestro
procesador cuando el sistema entre en ahorro de energa, tomando como
referencia la velocidad mxima del mismo.
Power Button Overrride:
Esta opcin permite que, tras presionar el botn de encendido durante
ms de 4 segundos mientras el equipo se encuentra trabajando
normalmente, el sistema pasar a su desconexin por software.
Resume by LAN:
Caracterstica muy til ya que nuestro sistema ser capaz de arrancar a
travs de nuestra tarjeta de red. Para ello, la tarjeta y el sistema han
de cumplir con las especificaciones "WAKE ON LAN", adems de tener que
llevar un cable desde la tarjeta de red a la placa base.
Power On By Ring:
Conectando un mdem al puerto serie, lograremos que nuestro equipo se
ponga en marcha cuando reciba una llamada.
Power On by Alarm:
Con este parmetro podemos asignar una fecha y hora a la que el PC
arrancar automticamente.
PM Timer Events:
Dentro de esta categora se engloban todos aquellos eventos tras los
cuales el contador de tiempo para entrar en los distintos modos de
ahorro de energa se pone a cero. As, podemos activar o desactivar
algunos de ellos para que sean ignorados y, aunque ocurran, la cuenta
atrs contine.
IRQ(3-7, 9-15],NMI:
Este parmetro hace referencia a cualquier evento ocurrido en las
distintas interrupciones del sistema.
VGA Active Monitor:
Verifica si la pantalla est realizando operaciones de entrada/salida,
de ser as, reiniciar el contador de tiempo.
IRQ 8 Break Suspend:
Permite que la funcin de alarma, mediante la interrupcin 8,
despierte al sistema del modo de ahorro de energa.
IDE Primary/Secondary
Master/Slave:

Esta caracterstica vigila "de cerca" al disco duro en los puertos


sealados, de forma que si nota que hay movimiento (accesos) reinicia el
contador de tiempo.
Floppy Disk:
Controlar las operaciones ocurridas en la disquetera.
Serial Port:
Vigila el uso de los puertos serie.
Paralell Port:
Verifica el paso de
informacin a travs del puerto paralelo.
Mouse Break Suspend:
Permite que un movimiento del ratn despierte por completo al sistema y
entre en modo de funcionamiento normal.

PNP/PCI
Configuration
En este apartado
ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses
PCI.
PNP OS Installed:
Nos permite indicar si los recursos de la mquina sern unicamente
controlados por la BIOS o si por el contrario ser el sistema operativo,
que naturalmente deber ser Plug & Play.
Force Update ESCD:
En caso de activar esta opcin, la BIOS resetear todos los valores
actuales de configuracin de las tarjetas PCI e ISA PnP, para
voler a asignar los recursos en el prximo arraque. Las siglas ESC hacen
referencia a Extended System Configuration Data.
Resource Controlled By:
Este parmetro decide si la configuracin de las interrupciones y los
canales DMA se controlarn de forma manual o si se asignarn
automticamente por la propia BIOS. El valor "Auto" permite ver todas
las interrupciones y canales DMA libres en pantalla para as
decidir si estarn disponibles o no para su uso por el sistema PnP. Para
activar o desactivar esta posibilidad, bastar con que nos coloquemos
sobre la IRQ o DMA y cambiemos su estado, teniendo en cuenta que en la
posicin "PCI/ISA PnP" los tendremos libres.
Assign IRQ For VGA:
Activando esta opcin, la placa asignar una interrupcin a nuestra
tarjeta grfica. Esto es muy importante en la mayora de tarjetas
modernas, que generalmente no funcionarn si no tenemos este dato
operativo.
Assign IRQ For USB:
Caso semejante al anterior pero para los puertos USB.
PIRQ_x Use IRQ No.:
Aqu podemos asignar una interrucin concreta a la tarjeta PCI que est
pinchada en el lugar designado por X. Esto puede ser muy interesante
para casos en los que necesitemos establecer unos recursos muy concretos
para unos dispositivos, tambin muy concretos.
Integrated Peripherals
Desde aqu

configuraremos los parmetros que afectan a la controladora de puertos y


sistemas de almacenamiento integrados.
Onboard IDE-1
Controller:
Nos permite activar o desactivar la controladora IDE primaria.
Master / Slave Drive
PIO Mode:
Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo
conectado al IDE primario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive
Ultra DMA:
Aqu activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra
DMA 33 del primer canal IDE. Lo mejor es colocarlo en "Auto".
Onboard IDE-2
Controller:
Aqu activaremos o desactivaremos la controladora IDE secundaria.
Master / Slave Drive
PIO Mode:
Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo
conectado al IDE secundario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive
Ultra DMA:
Aqu activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra
DMA 33 del segundo canal IDE. Lo mejor es colocarlo en "Auto".
USB Keyboard Support
Via: Aqu
se indica quin ofrecer soporte para el teclado USB, la BIOS o el
sistema operativo.
Init Display First:
Nos permite
especificar el bus en que se encuentra la tarjeta grfica de arranque.
Resulta til en caso de que tengamos dos controladoras grficas, una AGP
y otra PCI.
KBC Input Clock Select:
Establece la velocidad de reloj del teclado. til si tenemos problemas
con el funcionamiento del mismo.
Power On Function:
Permite establecer la forma de encender nuestra mquina. Podemos elegir
entre el botn de encendido, el teclado e incluso el ratn.
Onboard FDD Controller:
Activa o desactiva la controladora de disquetes integrada en la placa.
Onboard Serial Port 1:
Activa
desactiva o configura los parmetros del primer puerto serie integrado.
Onboard Serial Port 2:
Activa
desactiva o configura los parmetros del segundo puerto serie integrado.
Onboard IR Function:
Habilita el segundo puerto serie como puerto infrarrojo, mediante la
conexin del correspondiente adaptador a nuestra placa base.
Onboard Parallel Port:
Activa,

desactiva o configura los parmetros del puerto paralelo integrado.


Parallel Port Mode:
Marca el
modo de operacin del puerto paralelo. Pueden ser SPP (estndar), EPP
(Puerto Paralelo Extendido), o ECP (Puerto de Capacidades Extendidas).
ECP Mode Use DMA:
Permite indicar el canal DMA que usar el puerto paralelo en caso de
optar por el modo ECP.
EPP Mode Select:
Asigna la versin de la especificacin del puerto EPP por la que nos
regiremos en caso de optar por l.
Load
Setup Defaults
Seleccionando esta
opcin, colocaremos todos los valores por defecto con el fin de
solucionar posibles errores.
Password Setting
Nos permitir asignar
la contrasea de entrada al equipo o a la BIOS del sistema, de forma que
cuando encendamos el ordenador o entremos a la BIOS nos pida una clave.
Para eliminar la clave pulsaremos "Enter" en el momento de introducir la
nueva, eliminando as cualquier control de acceso.
IDE
Hard Disk Detection
Desde aqu detectaremos
el tipo de disco duro que tenemos instalado en nuestro PC.
Save & Exit Setup
Con esta opcin podemos
grabar todos los cambios realizados en los parmetros y salir de la
utilidad de configuracin de la BIOS.
Exit
Without Saving
Nos permite salir de la
utilidad de configuracin pero sin salvar ningn cambio realizado.

PARTICIONAR UN DISCO DURO: ES CONVENIENTE? CUANDO Y COMO


SE DEBE HACER?.

Muchas veces hemos hablado de la conveniencia de tener el disco duro particionado. Vamos a
ver en este tutorial hasta qu punto es esto conveniente, a partir de qu tamao de disco
debemos hacer particiones y cuando y como se deben hacer estas particiones.
Ante algunas preguntas que me he encontrado en nuestro Foro de ayuda y que aclarar ante todo
una cuestin: Un disco duro siempre tiene particiones, aunque sea una sola por la totalidad de
su capacidad.
Dicho esto, en los discos duros actuales, con una capacidad bastante grande, es conveniente
tener varias particiones, sobre todo plantendonos este tema desde la perspectiva de tener una
particin dedicada al sistema operativo y programas y otra u otras dedicadas a guardar nuestros
datos.
Pero con esto debemos tener mucho cuidado, ya que a la particin donde vamos a instalar
nuestro sistema operativo y nuestros programas le debemos dar el suficiente espacio como para
asegurarnos de que no vamos a tener la necesidad de ampliar esta.
Un buen tamao para esta particin podemos establecerlo en los 20GB para Windows XP y los
30-35GB para Windows Vista. Particiones de menor tamao pueden causarnos algn que otro
problema, ya que son muchos los archivos (independientemente de los que conforman el
sistema operativo y los programas en s) los que se instalan en esta particin, como los
temporales (aunque algunos s que se pueden forzar a otra particin sin problemas), archivos de
intercambio, sesiones de restauracin de sistema, actualizaciones, etc. A esto hay que aadir
que son muchos los programas que recomiendan instalar parte de ellos en una particin
diferente (como es el caso de Photoshop), e incluso programas que para su buen funcionamiento
es conveniente que los datos se pasen a una particin diferente a la original, que es lo que
ocurre con los programas de recuperacin de datos.
Precisamente una de las grandes ventajas que tiene este sistema de tener tanto los programas
como el propio sistema operativo en una particin independiente es que si necesitamos
formatear esta particin vamos a tener bien salvaguardados nuestros datos. Y es precisamente
por este motivo por el que yo suelo aconsejar no guardar nuestros documentos (salvo los que no
queramos que sean de acceso comn) en la carpeta Documents and Setting o Usuarios (ver
tutorial Guardar nuestros archivos en Mis Documentos).
Otra cuestin que debemos considerar a la hora de hacer las particiones en nuestro disco es el
tamao que vamos a destinar a almacenar nuestros datos. Estas deben ser lo suficientemente
amplias como para permitirnos guardar sin estrecheces toda nuestra informacin, as como una
copia de algunos de los principales archivos del sistema y ejecutables de nuestros drivers.
Ahora bien, cul es el nmero idneo de particiones que debemos hacer?. Pues esto va a
depender de varios factores, pero sobre todo del tamao de nuestro disco duro. A veces vemos
discos de 40GB con tres particiones. Esto es una exageracin. Un disco de 40GB ya va corto para
hacer dos particiones, ya que no nos permite hacer estas con un mnimo de tamao que nos
garantice que realmente van a cumplir bien con su misin. Por supuesto que discos ms
pequeos no es en absoluto recomendable hacer ms de una particin, salvo que el uso que le
demos a nuestro PC sea exclusivamente para trabajar con programas que generen datos de muy
poca capacidad o que utilicemos un sistema operativo antiguo, como puede ser Windows 95,

Windows 98 o incluso MS-DOS, que en todo caso necesitan mucho menos espacio que Windows
XP o Windows Vista. Tambin podemos hacer dos particiones en discos pequeos si utilizamos
nuestro ordenador para conectarnos a Internet y muy poco ms. En general podemos cifrar el
tamao mnimo deseable para datos en 60GB, lo que nos dara en un disco de 80GB 20GB para
el sistema y 60GB para datos. En discos mayores podemos conservar esa relacin, aumentando
ligeramente la particin del sistema y ms la dedicada a datos. A partir de 160GB ya podemos
plantearnos hacer tres particiones, aunque hacer ms particiones ya no tiene demasiado sentido.
A veces se piensa que al tener el disco ms particionado estamos protegindonos contra
infecciones de virus. Esto es totalmente falso, ya que realmente la nica particin en la que un
virus va a ser peligroso es en la particin donde tenemos instalado el sistema, y en cuanto a las
dems, como comprendern un virus no tiene absolutamente ningn problema en saltar de una
a otra una vez que se activa.
Por otra parte, la idea de hacer una particin para guardar copias de seguridad no es una buena
idea, ya que ante la prdida de nuestro disco duro por una avera fsica del disco (que es el nico
motivo por el que realmente perderamos nuestros datos de forma irrecuperable) tambin vamos
a perder esta particin y en consecuencia los datos que contenga.
Tampoco tiene mucho sentido forzar la instalacin de programas en una particin diferente a la
que utilizamos para el sistema, ya que en caso de tener que formatear o reinstalar este tenemos
tambin que reinstalar los programas, estn en la particin que sea. Adems hay muchos
programas que slo funcionan ofreciendo todas sus posibilidades si estn instalados en la misma
particin en la que se encuentra el sistema operativo.
Bien, una vez visto lo anterior se nos plantea la siguiente cuestin: Cuando se deben hacer las
particiones?.
En principio las particiones se deben hacer siempre desde el primer momento, es decir, que
cuando tenemos el disco duro totalmente limpio debemos hacer una planificacin de las
particiones que vamos a utilizar y de su tamao.
Esto es posible hacerlo con todos los sistemas operativos que conozco, y desde luego con todos
los sistemas operativos de Microsoft.
Es cierto que el nuevo Windows Vista permite redimensionar las particiones con una cierta
seguridad, pero que permita hacerlo no quiere decir que sea lo ideal.
Por otro lado hay una serie de programas que permiten trabajar con las particiones del disco,
como por ejemplo Partition Magic u otros similares, pero estos programas siempre entraan
un alto riesgo, ya que cualquier fallo, incluido un reinicio o fallo elctrico, implica en la mayora
de los casos la prdida de nuestros datos e incluso a veces la prdida del disco.
Aqu quiero hacer un inciso. En la actualidad prcticamente todos los ordenadores ''de marca''
traen una particin de recuperacin en la que se encuentran tanto el instalador del sistema
operativo como los drivers y programas en calidad de Bonus pack. Esta particin es conveniente
mantenerla intacta en todo momento, ya que nos va a permitir restablecer nuestro equipo a su
estado ''de fbrica'' en el caso de que necesitemos hacerlo o simplemente queramos hacerlo.
Podemos ver ms informacin sobre este tema en el tutorial Recuperar sistema desde disco
de recuperacin y en el tutorial Recuperacin del sistema desde un disco o particin
Recovery.
Y por ltimo vamos a tratar del tema de la instalacin de varios sistemas operativos en un
mismo disco. Si bien en principio no hay ningn inconveniente en hacerlo es realmente la mejor
solucin?. Pues bajo mi punto de vista no lo es. Si pensamos instalar ms de un sistema
operativo es preferible, siempre que podamos, hacerlo en discos diferentes, ya que esto s que
nos va a garantizar la integridad de ambos sistemas, descartando de paso la posibilidad de
quedarnos sin ordenador en el supuesto de un fallo fsico del disco. Hacindolo de este modo
vamos a tener todas las ventajas de tener dos sistemas operativos sin prcticamente ninguno de
sus posibles inconvenientes.
Adems, si tenemos en cuenta el costo de un disco duro en la actualidad y lo comparamos con el
costo de un sistema operativo Retail, el costo es bastante bajo, ofrecindonos adems la
posibilidad de comprar un sistema operativo OEM (al adquirirlo junto con un disco duro), con lo
que en conjunto nos va a suponer un ahorro.

QUE ES Y QUE FUNCION TIENE EL CHIPSET DE UNA PLACA BASE.


A menudo hemos odo hablar del Chipset de la placa base. En este tutorial vamos a tratar de

ver qu es el chipset y qu funcin desempea dentro de un ordenador.


Podemos definir al Chipset como un conjunto de microprocesadores especialmente diseados
para funcionar como si fueran una nica unidad y para desempear una o varias funciones.
En una placa base actual suele estar formado por varios conjuntos de microprocesadores, cada
uno de los cuales tiene una misin especfica, pero que funcionan en conjunto, ordenando
adems la comunicacin entre el resto de elementos del ordenador.
Los ms habituales son el Northbridge, el Southbridge, el Super I/O, la controladora IDE, la
controladora SATA y en las placas actuales la controladora de sonido y la controladora Ethernet.
Cada uno de estos elementos que conforman el chipset de la placa base funcionan
independientemente unos de otros, pero estrechamente relacionados.
Vamos a ver qu parte del ordenador controla cada uno de ellos:
Northbridge:

Este componente del chipset es quizs el de mayor importancia. Es de reciente aparicin, ya que
no exista hasta la aparicin de las placas ATX, y debe su nombre a su situacin dentro de la
placa, situado en la parte superior (norte) de estas, cerca del slot del procesador y de los bancos
de memoria.
Es el encargado de gestionar la memoria RAM, los puertos grficos (AGP) y el acceso al resto de
componentes del chipset, as como la comunicacin entre estos y el procesador. Los primeros
Northbridge tambin gestionaban los accesos a los puertos PCI, pero esta labor ha pasado con el
tiempo a depender del Southbridge. A destacar en este aspecto la innovacin que supuso (y
supone) la tecnologa utilizada por AMD, en la que la memoria es gestionada directamente por el
procesador, descargando al Northbridge de esta labor y permitiendo una gestin de la memoria
ms rpida y directa.
Del Northbridge depende directamente el tipo de procesador que admitir nuestra placa base, la
frecuencia FSB, el tipo y frecuencia de las memorias y el tipo de adaptador grfico.
Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1 Ghz (en
las placas para AMD64). Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que
suelen tener algn tipo de refrigeracin, ya sea activa o pasiva.
Southbridge:

Conectado al procesador mediante el Northbridge, es el chip encargado de controlar la prctica


totalidad de elementos I/O (Input/Output), por lo que tambin se le conoce como Concentrador
de controladores de Entrada / Salida o, en ingls, I/O Controller Hub (ICH).
Este chip es el encargado de controlar una larga serie de dispositivos. Los principales son:
-

Bus PCI.
Bus ISA.
SMBus.
Controlador DMA.
Controlador de Interrupcciones.
Controlador IDE (SATA o PATA).
Puente LPC.
Reloj en Tiempo Real.
Administracin de potencia elctrica - Power management (APM y ACPI)
BIOS.
Interfaz de sonido AC97.
Soporte Ethernet.
Soporte RAID.
Soporte USB

Muchos de estos elementos son controlados por una serie de chips independientes, pero de estos
pasa el control al Southbridge, por lo que es muy importante para el rendimiento del ordenador
la calidad de este.
Algunos Southbridges incluso controlan el teclado, el ratn y los puertos serie, aunque lo ms
normal es que estos se controlen mediante otro chip independiente.
VIA ha desarrollado en colaboracin con AMD interfaces mejorados de transmisin de datos
entre el Southbridge y el Northbridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto
rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus
DDR, lo que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos
canales simultneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se
forma en este tipo de comunicaciones, lo que significa disponer de un FSB efectivo de hasta
2.000Mhz. Tambin ha desarrollado, esta vez en colaboracin con INTEL, el sistema V-Link, que
permite la transmisin de datos entre el Southbridge y el Northbridge hasta un mximo (actual)
de 1.333 Mhz.
Controladora IDE (ATA/ATAPI/PATA/SATA):
Unida generalmente al Southbridge, es la encargada de controlar los medios de almacenamiento
de nuestro ordenador. De esta va a depender el tipo de discos que admita, as como su velocidad
y hasta su capacidad.
Controladora de sonido:
La controladora de sonido estaba incluida en un principio en el Southbridge (AC'97), pero con el
desarrollo de sistemas de sonido ms sofisticados y de mayor rendimiento estas controladoras
han pasado a formar un ncleo independiente, aunque para su comunicacin con el resto del
sistema pasan por el Southbridge.

Controladoras Ethernet:
Con las controladoras Ethernet (controladoras de tarjetas de red) ha pasado algo similar a lo que
ha ocurrido con las controladoras de sonido. Se trata de una serie de chips independientes, pero
que necesitan del Southbridge para comunicarse con el resto del sistema.
Al igual de lo que ocurre con los microprocesadores, el mercado de los chipset est limitado a
unos pocos fabricantes, entre los que destacan:
-

Intel (Integrated Electronics Corporation).


Via (Via Technologies Inc.).
NVidia (NVidia Corporation).
AMD (Advanced Micro Devices).
SiS (Silicon Integrated Systems Corp.).
ITE (ITE Tech. Inc.).
Maxwell (Maxwell technologies Inc.).

Dentro de este cerrado grupo (sobre todo si tenemos en cuenta la gran cantidad de fabricantes
de placas base que hay) es adems cada ven ms habitual que, sobre todo en las placas de
gama alta, se tienda a montar los mejores componentes de cada marca, abandonando en parte
la costumbre de montar todo el chipset de la misma marca, estando incluso algunos de estos
fabricantes especializados en un chip concreto o para un determinado tipo de ordenadores, como
es el caso de AMD, muy centrada en el desarrollo de chipset para porttiles.
Cabe destacar entre ellos a ITE, que es un gran especialesta en chipset Super I/O (teclados,
ratones e IDE) o a Maxwell, muy centrados en la produccin de chipset controladores de
Ethernet y de RAID.
Por otro lado, mientras que Intel se ha centrado en el desarrollo de chipset para sus propios
procesadores, Via desarrolla chipset tanto para Intel como para AMD, lo que unido a la calidad
de sus productos ha hecho que se convierta en el primer fabricante de chipsets.
En definitiva, dado que son los microprocesadores encargados de comunicar al resto de
componentes de la placa base con el procesador, hace que su importancia sea muy alta para el
funcionamiento y prestaciones de nuestro ordenador, porque al fin y al cabo de que nos sirve
tener el mejor procesador del mercado, la memoria ms rpida, la mejor tarjeta grfica y el
mejor disco duro si luego no tenemos un chipset capaz de comunicar estos elementos con la
suficiente calidad y rapidez?. Sera como tener el ltimo modelo de Ferrari... para ponerle las
ruedas de un Seat Panda e irse con l al campo.

QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA BIOS DE UN ORDENADOR.

Imgenes de dos tipos diferentes de CMOS. A la izquierda, una CMOS antigua. A la derecha, una CMOS del tipo que se montan
actualmente.

Este es un tema sobre el que existe una cierta confusin. Parte de esta es que con este nombre
si suelen definir a veces dos cosas totalmente distintas, aunque estrechamente relacionadas
entre s.
Tenemos aqu tres conceptos diferentes que en muchas ocasiones se confunden uno con otro:
LA BIOS (o CMOS), EL B.I.O.S. y EL SETUP. Bien, vamos a tratar de aclarar un poco estos
conceptos.
LA BIOS:
La BIOS es un chip que tiene el ordenador. La BIOS es tambien conocida como CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor) por el tipo de chip utilizado en sus comienzos. Para
no confundirnos, a partir de aqu vamos a llamar CMOS a la BIOS.
Bsicamente se trata de un pequeo chip de memoria del tipo EPROM (Erasable Programmable
Read-Only Memory, que podemos traducir como memoria programable borrable de solo lectura),

aunque en la actualidad se estn utilizando memorias del tipo FLASH (el denominarla como la
BIOS en femenino se debe precisamente a que en realidad nos estamos refiriendo a una
memoria).
La BIOS (o CMOS) es actualizable mediante unas utilidades especficas, que son suministradas
por los mismos fabricantes de las placas base.
estas utilidades suelen funcionar bajo DOS, aunque cada vez son ms los fabricantes de placas
base que incorporan utilidades de actualizacin de CMOS bajo Windows e incluso a travs de
Internet.
Algunos placas base llevan dos CMOS, permaneciendo siempre una de ellas con los valores
cargados de fbrica, sirviendo como sistema de seguridad ante la posible corrupcin de la CMOS
principal.
En esta memoria est contenido el B.I.O.S. y el SETUP.
EL B.I.O.S.:
El B.I.O.S. (Basic Input-Output System) el un programa muy bsico, normalmente programado
en lenguaje ensamblador, cuya misin es la de arrancar el ordenador.
A pesar de tratarse de un programa sumamente bsico resulta totalmente indispensable, ya que
sin el es imposible arrancar el ordenador.
Una vez que encendemos nuestro ordenador, el BIOS guardado en la CMOS se copia en la RAM y
es ejecutado por el procesador (aunque en las placas actuales tambin puede ser ejecutado
directamente desde la CMOS).
El B.I.O.S. activa una serie de elementos del sistema, tales como el teclado, monitor y unidades
de almacenamiento*, efecta un proceso de comprobacin de los mismos denominado P.O.S.T.
(Power On Self Test), carga una serie de configuraciones establecidas (tanto por el usuario
como por el propio B.I.O.S.), busca el sistema operativo entre los distintos medios de
almacenamiento presentes*, carga este en la RAM y le transfiere el control del ordenador. A
partir de este punto deja de funcionar, ya que todo el control pasa al sistema operativo.
*

Tanto los medios de almacenamiento que activa como en los que busca el sistema operativo dependen del tipo de B.I.O.S., de la placa
base y de otros factores. Por ejemplo, no todas las placas base tienen la capacidad de utilizar medios de almacenamiento externos,
conectados por USB, para cargar el sistema operativo.

EL SETUP:
El SETUP es una interfaz del CMOS (es tambin conocido como CMOS-SETUP) que controla,
mediante una serie de opciones predefinidas, algunos de los parmetros del B.I.O.S.. Estos
parmetros suelen almacenarse en una parte del CMOS que acta como una memoria RAM, por
lo que necesita estar alimentada elctricamente para conservar estos datos. Precisamente de esa
alimentacin es de la que se encarga la pila que podemos ver en las placas base. Se trata de una
pila del tipo botn (normalmente una pila del tipo CR-2032 de 3 voltios), y su nico cometido es
el que hemos mencionado.
El SETUP almacena una serie de datos y configuraciones que, aunque algunos son iguales para
todas las CMOS, pueden cambiar significativamente dependiendo del CMOS utilizado, del
fabricante de la placa base e incluso del modelo de placa base. No todos los datos que muestra
el SETUP son configurables por el usuario, mostrndose algunos de ellos tan solo como
informacin.
Entre los datos que suelen ser configurables en la mayora de los SETUP tenemos la fecha y
hora del sistema, el orden de bsqueda del sistema operativo (Boot secuence), activacin en el
arranque de algunos elementos (como por ejemplo la tarjeta de sonido, si est integrada en la
placa base) o la configuracin de algunos puertos COM y paralelo.
Dado que, como ya hemos dicho anteriormente, esta informacin se guarda en una parte de la
memoria de tipo RAM, alimentada por una pila, si esta pila falla el SETUP carga una serie de
valores que tiene designados por defecto, por lo que, aunque desconfigurado en algunas
opciones, nuestro ordenador va a arrancar.
Estos datos, por muy diversos motivos, pueden corromperse. En ese caso tenemos la opcin de
volverlos a los valores por defecto de la CMOS (lo que se conoce por resetear el SETUP).
Tenemos dos formas de hacer esto. Una sera quitando la pila durante un tiempo (evidentemente
con el ordenador desconectado de la toma de corriente) y la otra es mediante un puente que
suelen traer las placas denominado Clear CMOS-SETUP.

En las placas ms modernas resetear el SETUP por el mtodo de quitarle la pila es una operacin
en la que se suele tardar bastantes minutos, ya que estas placas alimentan esta memoria de la
pila tan solo cuando el ordenador est desconectado de la corriente, pero adems suelen
guardar una cierta carga elctrica que alimente la CMOS durante unos minutos despus de la
desconexin.

Imagen de una pila del tipo CR-2032, que es el tipo que suelen llevar las placas base.

En la actualidad existen solo dos grandes fabricantes de CMOS:


Phoenix - Award, creada tras la unin de ambas empresas, aunque sigue distribuyendo CMOS
bajo ambos nombres.
AMIBIOS (American Megatrends Inc.).

TARJETAS DE EXPANSION: QUE SON Y QUE TIPOS EXISTEN.


Una tarjeta de expansin es una tarjeta, normalmente conectada a un puerto PCI, que nos
permite dotar a nuestro PC de algn elemento del que carece.
Estas tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexin como en su cometido.
En cuanto a su conexin, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI, PCIx, PCIe 1x, PCIe 4x,
PCIe 16x o PCMCIA, esta ltima para ordenadores porttiles, que est siendo sustituida por las
ExpressCard.
No debemos confundir los puertos PCIx (bastante raros, utilizados solo en placas profesionales y
de servidor) con los PCIe, o PCIexpress, que son los nuevos puertos PCI, cuyo uso ms
conocido es el del PCIe x16 para tarjetas grficas.
Las tarjetas de expansin pueden ser de muchos tipos. Vamos a ver las ms habituales:
Tarjeta PCI-USB:

Quizs sea la ms conocida en la actualidad. Se trata de una tarjeta que provee a nuestro
ordenador de puertos USB (normalmente USB 2.0) en el caso de que nuestra placa base no
tenga este tipo de puertos, los tenga estropeados o necesitemos incorporar ms puertos USB.
Las hay con varios puertos (2, 4...) y normalmente llevan uno interno.
Tarjeta PCI-IEEE1394:

Nos provee de puertos IEEE1394 (Firewire) en nuestro PC. Normalmente estas tarjetas llevan
tambin algn puerto USB. Suelen llevar alguno interno.
Tarjeta PCI-SATA:

Nos permite disponer de puertos SATA para conexin de este tipo de dispositivos en nuestro
ordenador.
Tarjeta PCI-IDE:

Con ella podemos ampliar el nmero de puertos IDE de nuestro ordenador.


Tarjeta PCI-RAID:

Este tipo de trajetas tienen una funcin especfica, y es la de montar sistemas RAID sobre ellas.
Pueden ser tanto IDE como SATA y SCSI, y disponer de soporte para un nmero elevado de
dispositivos. En la imagen podemos ver una tarjeta RAOD SATA para puerto PCIx.
Tarjeta PCI-Paralelo:

Nos permite ampliar el nmero de puertos paralelos de nuestro ordenador.


Tarjeta PCI-Serie:

Nos permite ampliar el nmero de puertos serie de nuestro ordenador.


Tarjetas PCI-SCSI:

Facilitan la instalacin de dispositivos SCSI en nuestro PC. Estas tarjetas pueden ser de varios
tipos, ya que existen varios tipos de SCSI. En la imagen podemos ver una tarjeta SCSI a puerto
PCIx.
Tarjeta adaptador PCMCIA:

Estos adaptadores se utilizan para poder poner una tarjeta PCMCIA en nuestro PC.
Bracket:

Hay tambin una serie de conectores que no son tarjetas PCI, ya que no van conectadas a este
tipo de puertos, sino a los puertos a los que dan salida. Se denominan Bracket, y se utilizan
para dar salida al exterior a puertos de nuestro ordenador. Los hay de bastantes tipos, pudiendo
ser de un solo tipo o mixtos. En las imgenes podemos ver un bracket SATA y otro mixto USB Firewire. Tambin los hay, entre otros, a puerto paralelo, serie, mixto serie-paralelo y conexin a
puerto Game o Midi.

FIREWIRE (IEEE1394) O USB 2.0: CUAL UTILIZAR.


En ocasiones se plantea la duda de que puerto debemos utilizar, si USB 2.0 o Firewire.
Vamos a tratar en este tutorial de ver las ventajas e inconvenientes de uno y de otro, as como
cuales son los usos ms frecuentes que se les suele dar.
En primer lugar vamos a ver que es cada uno de ellos.
USB 2.0:
Los puertos USB (Universal Serial Bus) se crean en el ao 1.996 con la colaboracin de siete
empresas del sector de la informtica. Estas empresas son IBM, Compaq, NEC, Intel, Microsoft,
Northern Telecom y Digital Equipment Corporation.
Una de las novedades que plantea es que adems de servir de medio de transmisin de datos
tambin suministra de energa (alimenta) a los perifricos que se conecten a el, lo que hace que
sea un medio ideal de conexin para aquellos perifricos que no necesiten un suministro alto de
energa, as como para los que si que necesitan un alto suministro de energa, pero reciben este
suministro directamente (como es el caso de las impresoras, por ejemplo).
Inicialmente se utiliza el puerto USB 1.1, con una velocidad de transmisin de 1.5Mbits/s (sobre
todo para teclados y ratones) y una velocidad mxima de hasta 12Mbits/s.
En el ao 2.000 sale una extensin de USB 1.1, denominada USB 2.0, que es la que se utiliza
actualmente, cuya principal diferencia es que tiene una velocidad de transmisin de 480Mbits/s,
aunque en la prctica rara vez sobrepasa los 300Mbits/s de forma estable.
Se trata de cables de 4 contactos, distribuidos de la siguiente forma:
Contacto
Contacto
Contacto
Contacto

1.2.3.4.-

Tensin 5 voltios.
Datos -.
Datos +.
Masa (GND).

Dado que tambin transmiten tensin a los perifricos, es muy importante, sobre todo en las
conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexin
suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar
graves averas, tanto en el perifrico conectado como en la propia placa base.
Las conexiones USB soportan una distancia mxima de 5 metros, aunque con dispositivos
amplificadores se puede superar esta distancia.

Los conectores estandarizados son el tipo A, utilizado sobre todo en las placas base y en los
dispositivos tipo Hub, y el tipo B, utilizado en perifricos (impresoras, escneres, discos
externos...).
Existe otro conector estandarizado (hasta cierto punto), denominado Mini USB, que podemos ver
en la imagen superior, utilizado por dispositivos USB de pequeo tamao a multimedia (MP3,
cmaras fotogrficas y de vdeo, etc.).
Los conectores USB admiten hasta un mximo de 127 dispositivos, mediante concentradores
intermedios (aunque hay que contar estos concentradores como dispositivos), que normalmente
estn autoalimentados (es decir, con toma de corriente independiente), ya que si bien es cierto
que la conexin permite hasta 127 dispositivos, la tensin de salida del ordenador si que no
varia, lo que hace que si vamos a conectar varios dispositivos que tengan un consumo algo alto
necesitemos una fuente externa de energa.
IEEE1394 (FIREWIRE):
IEEE1394 es un estndar de conexin de alta velocidad desarrollado por Apple a mediados de
los 90.
Este estndar se conoce tanto en Apple como en el entorno PC como Firewire, mientras que en
Sony se le conoce como i.Link.
Tiene una velocidad en su estndar Firewire 400 de 400MBits/s, algo inferior a la terica de un
USB 2.0 (que es de 480Mbits/s), pero en la prctica ofrece una mayor velocidad y, sobre todo,
ms estable en esta que la USB.
Adems de una mayor estabilidad y velocidad real, tambin tiene un mayor voltaje en su salida
de alimentacin (hasta 25 - 30 voltios).
Hay dos tipos de conexiones IEEE 1394 dentro del estndar Firewire 400, las conexiones de 4
contactos y de 6 contactos.
El esquema de un conector de 6 contactos sera el siguiente:
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector
Conector

1.2.3.4.5.6.-

Alimentacin (hasta 25 - voltios).


Masa (GND).
Cable trenzado de seal B-.
Cable trenzado de seal B+.
Cable trenzado de seal A-.
Cable trenzado de seal A+.

Este mismo esquema, pero para un conector de 4 contactos seria:


Conector
Conector
Conector
Conector

1.2.3.4.-

Cable
Cable
Cable
Cable

trenzado
trenzado
trenzado
trenzado

de
de
de
de

seal
seal
seal
seal

B-.
B+.
A-.
A+.

Como se puede ver, la principal diferencia entre uno y otro es que el conector de 4 contactos se
utiliza en aquellos dispositivos que no tienen que alimentarse a travs del puerto IEEE 1394.
En todos los casos, el nmero mximo de dispositivos conectados es de 63, con una distancia
mxima de 4.5 metros
Una caracterstica de los conectores Firewire es que son compatibles con Macintosh, pudiendo
estar conectada una cmara o un escner simultneamente a un PC y a un Mac.
Bien, como puede verse, entre ambos sistemas hay unas cuantas diferencias y bastantes
similitudes. De los dos tipos de puerto, el ms extendido es el USB 2.0, que poco a poco est
reemplazando a los dems puertos de comunicacin (incluidos los puertos PCI en muchos
casos), ya que es mucho ms rpido que estos, permite conexin y desconexin en caliente (es
decir, sin necesidad de apagar nuestro ordenador), suministra energa a los dispositivos a la vez
que transmite datos, permite la conexin de mltiples dispositivos en un mismo puertos y
adems en econmico.
Esto ha hecho que cada vez sean ms los dispositivos creados para este tipo de conexiones,
dispositivos que van desde teclados, ratones y discos externos hasta lectores de memorias o
incluso cargadores de bateras, dispositivos de iluminacin, calentadores o refrigeradores,
aprovechando la toma de energa que tienen.
Frente al Firewire (IEEE1394) presenta bsicamente dos desventajas: La primera es una
menor velocidad real de transmisin (aunque la velocidad terica sea mayor) y un voltaje
inferior (en el caso de Firewire puede llegar hasta los 35 voltios alcanzados en pruebas de
laboratorio), lo que hace que algunos dispositivos, como discos duros externos, necesiten
alimentacin independiente si se conectan por USB 2.0.
Como puede verse por los esquemas de conexin, mientras que USB transmite los datos
mediante dos hilos (Datos - y Datos +), Firewire lo hace mediante dos pares trenzados, lo que
permite una mayor estabilidad en estas transmisiones.
Esto, unido a su compatibilidad con Mac (Apple), ha hecho que sea el sistema ideal (y ms
utilizado) para transmisiones de vdeo, utilizndose tambin para la conexin de discos externos.
Tanto USB 2.0 como Firewire tienen aplicacin en cualquier tipo de conexiones entre
ordenadores o entre ordenador y perifricos, pero, como ya dijimos, el uso de USB est mucho
ms extendido, a pesar de que Firewire permite conectar ordenadores PC con ordenadores Mac o
compartir perifricos entre ambos.
Existe otro tipo de puerto Firewire (aunque muy poco utilizado) denominado Firewire 800, o
IEEE1394b, con una velocidad de transmisin de 800Mbits/s.
En resumen, debemos utilizar un puerto Firewire sobre todo cuando necesitemos una velocidad
alta y muy estable en la transmisin de datos, como es el caso de la conexin entre
videocmaras digitales (en estas el puerto Firewire suele estar marcado como puerto DV) y
ordenadores, en la conexin de discos externos, sobre todo si pensamos ejecutar archivos
multimedia (de imagen) desde estos, cuando necesitemos compartir un perifrico entre PC y Mac
o bien cuando el dispositivo as lo indique.
Para el resto de los casos vamos a tener suficiente con una conexin USB 2.0.

TEMPERATURAS DE UN PC: CUALES SON LAS CORRECTAS?.


Esta es una pregunta que muchas veces nos hacemos y que preocupa bastante. Pero cual es la
temperatura correcta y cual es una temperatura excesiva?.
Pues esto depende en gran medida del tipo de procesador.
No se puede dar una temperatura que sirva para todos los procesadores, ni tan siquiera para los
de una determinada marca o modelo de procesador, ya que esta temperatura va a depender del
diseo de este y de su rendimiento, de forma que una temperatura de 65 puede ser excesiva
para un procesador y perfectamente normal para otro (incluso de la misma marca).
Pero es realmente preocupante una temperatura alta de funcionamiento?. Pues, mientras que
no sobrepase los lmites establecidos por el fabricante, no es preocupante. Me explico: Mientras
que un AMD 64 x2 4200+ puede llegar a trabajar a una temperatura en torno a los 60 - 65
(cuando le pedimos un rendimiento ya alto), un AMD 64 x2 6000+ lo puede hacer sobre los 75.
Esta diferencia de temperatura se debe a que el primero tiene un TDP (Termal Design Power) de
65w, mientras que en el caso del segundo el TDP es de 125w. Esto, teniendo en cuenta que
ambos estn fabricados con la misma tecnologa (de 90nm), significa bsicamente que el
segundo tiene un mayor consumo de energa, y por lo tanto produce una mayor temperatura,
que evidentemente hay que evacuar.
Tanto Intel como AMD suelen publicar en sus respectivas pginas Web los datos referentes al
TDP de sus procesadores, si bien es cierto que no suelen emplear los mismos parmetros, ya
que no existe una norma fija para este dato. Mientras que AMD toma como referencia el
consumo mximo de sus procesadores, Intel toma como referencia una media de
aproximadamente el 75% de su consumo mximo. Este valor del 75% quizs sea algo ms
lgico como punto de referencia, ya que un procesador no suele trabajar a ms de este valor
salvo en muy contadas ocasiones, siempre por periodos cortos de tiempo.
Este problema si que poda llegar a ser preocupante hace unos aos, en los que los procesadores
carecan de una proteccin eficaz contra los excesos de temperatura (muchos recordaran que era
en la placa base en la que se configuraban las temperaturas de alarma y apagado (alert
temperature y shutdown temperature), tanto para que emitiera un aviso de exceso de esta
temperatura como para que, llegado el caso, apagara el ordenador. Esto evitaba en muchas
ocasiones que el procesador se quemara por un exceso de temperatura, provocado por un fallo
en el ventilador del disipador. Pero hoy en da (y desde hace unos aos) este problema est
solucionado (tanto por Intel como por AMD) mediante una serie de protecciones incluidas en el
mismo procesador, que hacen que cuando este sobrepasa una determinada temperatura (que
repito que no es la misma para todos los procesadores, ni incluso dentro de la misma marca y
modelo), estos bajen su rendimiento, llegando en caso necesario a apagar o a bloquear el
equipo. Este sistema no es un seguro para evitar averas en el procesador por excesos de
temperaturas, pero no por el sistema en s mismo, sino porque a veces nos empeamos en
volver a poner en funcionamiento el ordenador sin darle tiempo al procesador a volver a unos
valores normales de temperatura.
Cuando esto nos ocurra deberamos dejar el ordenador durante al menos 10 minutos, que es el
tiempo necesario para que el procesador recupere una temperatura baja de funcionamiento.
En trminos generales, podemos decir que una temperatura normal de funcionamiento de un
procesador se encuentra entre los 46 y los 60, pudiendo llegar esta temperatura durante
periodos cortos de tiempo a los 80 en el caso de procesadores de muy alto rendimiento, cuando
se les exige que den toda su potencia.
Por lo ya expuesto, una temperatura de trabajo de 70 puede ser perfectamente normal en un
procesador, mientras que en otro es una temperatura totalmente excesiva.
Por supuesto, siempre podemos recurrir a instalar un disipador con un mayor poder de
refrigeracin en nuestro equipo. Esto es sobre todo recomendable si solemos exigirle a este que
trabaje cerca de sus lmites durante periodos ms o menos largos de tiempo o si tenemos un
problema serio de refrigeracin del equipo.

Dos disipadores para P4 775. A la izquierda el original de Intel. A la derecha un ASUS V60.

Se ha hablado y escrito mucho sobre los problemas de calentamiento de los procesadores AMD.
Esto es cierto en los AMD K5 y K6 - K6-2 - K6-III y en los primeros AMD Athlon y Athlon XP
(hasta que por fin AMD solucion este problema con los Athlon XP con ncleo Thoroughbred B. A partir de ese momento, los procesadores AMD no han vuelto a dar ningn problema con su
temperatura de trabajo. No se puede decir lo mismo de Intel, que si que ha tenido problemas (y
muy serios, incluso ms que en el caso de AMD) con sus procesadores de la serie Pentium 4 con
ncleo Prescott, problemas que incluso obligaron a Intel a abandonar sus planes de llevar a
estos procesadores hasta los 4000MHz ante la imposibilidad de solucionarlos, ya que ni siquiera
el cambiar de socket 478 a socket 775 (que en teora mejora notablemente la circulacin del aire
y por lo tanto la refrigeracin de los procesadores) consigui solucionar este problema.
Otra cuestin es el tema de la temperatura de funcionamiento de las placas base. Estas tienen
tambin varias fuentes de calor, sobre todo el Northbridge, southbridge y de los reguladores de
voltaje y condensadores, aunque en el caso de estos el mayor problema es su proximidad en
muchas placas a la zona del disipador del procesador. Cada vez es ms comn ver placas con
sistemas de refrigeracin, tanto activa como pasiva, para estos elementos. En general podemos
cifrar la temperatura de trabajo de una placa base moderna en torno a los 45 - 50, pudiendo
llegar a niveles algo ms altos en el caso de pedirles un rendimiento extra.

Sistema de refrigeracin de los elementos de la placa base en una Gigabyte.

Y por ltimo, pero no por ser el menos importante ni el que menos calor genera, hablaremos de
las tarjetas grficas.
Las tarjetas grficas han incrementado su potencia en los ltimos meses de una forma muy
importante, pero esto ha supuesto tambin que ha aumentado su temperatura de
funcionamiento en igual medida.
En poco tiempo hemos pasado de unas tarjetas grficas que tenan bastante refrigeracin con un
disipador pasivo o, como mucho, con un pequeo ventilador a unos tarjetas grficas de alto
rendimiento, en las que se recurre a sistemas de refrigeracin que incluso llegan a necesitar
ocupar dos ranuras de expansin, con sistemas de refrigeracin por lquido y grandes
ventiladores. Debemos tener en cuenta que alguna de estas tarjetas pueden llegar a generar
temperaturas superiores a los 100.

Grfica NVidia 8800 GT. Obsrvese el sistema de refrigeracin.

Mencin aparte merece un elemento que, si bien no tiene por qu influir en la temperatura de un
PC, si que influye debido a su colocacin. Hablamos de la fuente de alimentacin. Por el diseo
de los ordenadores, la fuente de alimentacin est normalmente colocada en la parte superior de
la caja, justo encima del procesador. Pues bien, en condiciones normales de funcionamiento esto
no supone ningn problema, ya que el mismo ventilador de dicha fuente ayuda a evacuar el aire
caliente del interior de la torre (o caja), pero si que se convierte en un problema cuando este
ventilador deja de funcionar, ya que en ese caso una buena parte del calor generado por la
fuente de alimentacin (que es bastante) se queda dentro de la torre, produciendo como
consecuencia de esto un calentamiento extra de los dems elementos.
En resumen, este es un tema (el de la temperatura) del que debemos estar pendientes, aunque
sin llegar a obsesionarnos, teniendo en cuenta siempre que no todos los ordenadores trabajan a
las mismas temperaturas (sin que esto sea ningn problema) y que a mayor rendimiento
tambin va a ser mayor la temperatura... y el consumo de energa. El que un procesador trabaje
a una mayor temperatura no tiene mayor problema, mientras que esta se encuentre dentro de
los lmites establecidos por el fabricante.
Lo que si es muy importante (y que a veces olvidamos) es que esa temperatura que se genera

no se quede en el ordenador, sino que sea evacuada lo antes posible al exterior, manteniendo en
todo momento una buena circulacin de aire dentro de nuestro PC.
Para ello podemos recurrir a ventiladores extra en la caja, tanto para sacar el aire caliente como,
en caso necesario, para introducir aire fresco del exterior.

EVOLUCION DE LOS PROCESADORES DESDE EL INTEL 8086 HASTA EL


INTEL PENTIUM III Y AMD K-7.
En este tutorial, que espero que no se os haga muy pesado, vamos a ver un poco la historia de
los procesadores y a dar un repaso por lo que estos nos ofrecen en la actualidad.
Hablar de procesadores es, sobre todo, hablar de Intel y de AMD, ya que son las empresas que
han soportado el peso del desarrollo de estos, ya sea colaborando ambas empresas como en su
fase de desarrollos independientes.
Aunque la historia de los ordenadores comienza bastante antes, la historia de los
microprocesadores comienza en el ao 1.971, con el desarrollo por parte de Intel del procesador
4004, para facilitar el diseo de una calculadora.
Al mismo tiempo, la empresa Texas Instruments (conocida por el diseo y fabricacin de
calculadoras) tambin trabajaba en un proyecto similar, por lo que aun se discute quien fue el
creador del primer microprocesador, si Texas Instruments o Intel.
aqu nos vamos a limitar a la poca de los PC (Personal Computer), que podemos decir que
comienza en el ao 1.978, con la salida al mercado del procesador Intel 8086.
Hablando de la historia de los ordenadores personales y sus procesadores no podemos olvidar a
Apple y su Macintosh, ni a Motorola y su Power PC, pero en este tutorial nos vamos a centrar en
los procesadores que utilizan los juegos de instrucciones x86 y x64 (los actuales procesadores
de 64 bits).
8086 y 8088 (de 1.978 a 1.982)

Son los primeros procesadores utilizados en PC.


Muy poco tienen que ver con lo que hoy en da estamos acostumbrados. Ni tan siquiera la forma
o el tipo de conexin con la placa base... y sin embargo, como se suele decir en las pelculas,
fueron el principio de todo.
La diferencia entre los 8086 y los 8088 estaba en su frecuencia, que en el caso del 8086 era de
unos ''sorprendentes'' 4.77Mhz, pasando en los 8088 a una frecuencia de entre 8 y 10Mhz,
pudiendo gestionar 1Mb de memoria.
Usaban un socket de 40 pines (paralelos 20 + 20) y tenan un bus externo de entre 8 y 16 bits.
Carecan de instrucciones de coma flotante, pero para implementar estas se podan
complementar con el coprocesador matemtico 8087, que era el ms utilizado, aunque no el
nico, ni tan siquiera el que ofreca un mejor rendimiento.
De los dos modelos, el ms utilizado sin duda fue el 8088, que adems fue el utilizado por IBM
en su IBM PC.
El modelo 8086 aun es utilizado en algunos dispositivos y calculadoras.
80186 y 80188 (de 1.982 hasta nuestros das)

Se trata de una evolucin de los modelos 8086 y 8088.


Si bien su uso como procesadores para ordenador tuvo muy poco uso e incidencia, siendo
utilizado como tal por tan solo un par de fabricantes de PC, no se puede decir lo mismo sobre su
importancia, ya que se siguen utilizando en nuestros das (en su versin CMOS), sobre todo por
su capacidad de desarrollar las funciones que de otra forma tendran que estar distribuidas entre
varios circuitos.
En lugar de socket utilizaban una presentacin tipo chip (la misma que utilizan hoy como CMOS),
con una frecuencia de 6Mhz.
80286 (de 1.982 a 1.986)

Ms conocido como i286 o simplemente como 286, se trata de un procesador en el que ya


aparece la forma definitiva que llega hasta hoy (cuadrado, con los pines en una de sus caras),
insertado en un socket de 68 pines, si bien tambin hubo versiones en formato chip de 68
contactos.
Los primeros 80286 tenan una frecuencia de 6 y 8Mhz, llegando con el paso del tiempo a los
25Mhz.
Funcionaban al doble de velocidad por ciclo de reloj que los 8086 y podan direccionar 16Mb de
memoria RAM.
Los 80286 fueron desarrollados para poder trabajar en control de procesos en tiempo real y
sistemas multiusuario, para lo que se le aadi un modo protegido. En este modo trabajaban las
versiones de 16 bits del sistema operativo OS/2. En este modo protegido se permita el uso de
toda la memoria directamente, ofrecindose adems una proteccin entre aplicaciones para
evitar la escritura de datos accidental fuera de la zona de memoria asignada (un sistema en
buena parte similar al actual Bit de desactivacin de ejecucin de datos en su funcionamiento).
Los procesadores 80286 fueron fabricados bajo licencia de Intel por varios fabricantes adems
de la propia Intel, como AMD, Siemens, Fujitsu y otros.
80386 (de 1.986 hasta 1.994)

La aparicin en el ao 1.986 de los procesadores 80386 (ms conocido como i386) supuso el

mayor avance hasta el momento en el desarrollo de los procesadores, no solo por lo que
supusieron de mejora sobre los 80286 en cuanto a rendimiento, sino porque es precisamente
con este procesador con el que se sientan las bases de la informtica tal como la conocemos.
Esto llega hasta el punto de que si no fuera por el rendimiento y frecuencias, cualquier programa
actual podra funcionar perfectamente en un 80386 (cosa que no ocurre con los procesadores
anteriores).
Se trata del primer procesador para PC con una arquitectura CISC de 32bits e instrucciones x86
de direccionamiento plano (IA32), que bsicamente es la misma que se utiliza en nuestros das.
Al tratarse de procesadores de 32bits podan manejar (en teora) hasta 4Gb de RAM.
Fueron tambin los primeros procesadores a los que se adapt un disipador para su
refrigeracin.
Aclaro lo de ''para PC'' porque Motorola, con su Motorola 68000 para Mac hacia tiempo que ya
utilizaba el direccionamiento plano.
La conexin a la placa base en las primeras versiones es mediante socket de 68 pines, igual al
de los 80286 pero no compatibles, por lo que tambin signific el desarrollo de placas base
especficas para este procesador, pasando posteriormente a un socket de 132 pines.
Con unas frecuencias de entre 16 y 40Mhz, se fabricaron en varias versiones.
80386 - A la que nos hemos referido hasta el momento.
i386SX - Diseado como versin econmica del 80386. Segua siendo un procesador de 32bits,
pero externamente se comunicaba a 16bits, lo que haca que fuera a la mitad de la velocidad de
un 80386 normal.
i386SX Now - Versin del 80386SX, pero con el patillaje compatible pin a pin con los
procesadores 80286, desarrollado por Intel para poder actualizar los 80286 sin necesidad de
cambiar de placa base.
i386DX - Es la denominacin que se le dio a los 80386 para distinguirlos de los 80386SX cuando
estos salieron al mercado.
Este procesador supuso la ruptura de la colaboracin de Intel con otros fabricantes de
procesadores, lo que tuvo como consecuencia que la gran mayora de ellos dejaran de fabricar
estos.
La gran excepcin fue AMD, que en 1.991 sac al mercado su procesador Am386, totalmente
compatible con los i386, lo que termin con el monopolio de Intel en la fabricacin de estos.
Aunque no se utilizan en ordenadores, este procesador sigue en produccin por parte de Intel,
habiendo anuncio el fin de esta para mediados de 2.007.
80486 (de 1.989 a 1.995)

Ms conocidos como i486, es muy similar al i386DX, aunque con notables diferencias.
De este tipo de procesador han habido muchas versiones, tanto de Intel como de otros
fabricantes a los que les fue licenciado.
En ocasiones se trataba de procesadores iguales a los de Intel y en otras de diseos propios,
como fue el caso de los Am486 de AMD.

Las frecuencias de estos procesadores fueron creciendo con el tiempo, llegando al final de su
periodo de venta a los 133Mhz (en el caso del Am486 DX5 133), lo que lo convirti en uno de los
procesadores ms rpidos de su poca (y hay que tener en cuenta que los Pentium ya estaban
en el mercado).
Las ms frecuentes fueron 25Mhz, 33Mhz, 40Mhz, 50Mhz (con duplicacin del reloj), 66Mhz (con
duplicacin del reloj), 75Mhz (con triplicacin del reloj), 100Mhz (con triplicacin del reloj) y en
el caso de AMD (en los Am486DX5) 120Mhz y 133Mhz.
En un primer momento tambin salieron con unas frecuencias de 16Mhz y de 20Mhz, pero estas
versiones son muy raras.
Con respecto a los Am486DX5 133 (tambin conocidos como Am5x86 133), hay que sealar
que se trataba del procesador de mayor rendimiento de su poca.
Las novedades en estos procesadores i486 fueron muchas, como por ejemplo un conjunto de
instrucciones muy optimizado, unidad de coma flotante integrada en el micro (fueron los
primeros en no necesitar el coprocesador matemtico), una cach integrada en el propio
procesador y una interface de bus mejorada. Esto hacia que a igualdad de frecuencia que un
i386 los i486 fueran al doble de velocidad.
En cuanto a las versiones de los i486, podemos destacar:
Intel 80486-DX - La versin modelo, con las caractersticas indicadas anteriormente.
Intel 80486-SX - Un i486DX con la unidad de coma flotante deshabilitada, para reducir su
coste.
Intel 80486-DX2 - Un i486DX que internamente funciona al doble de la velocidad del reloj
externo.
Intel 80486-SX2 - Un i486SX que funciona internamente al doble de la velocidad del reloj.
Intel 80486-SL - Un i486DX con una unidad de ahorro de energa.
Intel 80486-SL-NM - Un i486SX con una unidad de ahorro de energa.
Intel 80486-DX4 - Un i486DX2 pero triplicando la velocidad interna.
Intel 80486 OverDrive (486SX, 486SX2, 486DX2 o 486DX4) - variantes de los modelos
anteriores, diseados como procesadores de actualizacin, que tienen un patillaje o voltaje
diferente. Normalmente estaban diseados para ser empleados en placas base que no
soportaban el microprocesador equivalente de forma directa.
Los procesadores i486 utilizaron a lo largo su existencia varios tipos diferentes de socket (para
ms informacin sobre los diferentes tipos de socket, consulte el tutorial Tipos de sockets y
slots para procesadores), desde el socket 486 (de 168 pines) hasta el socket 2 (de 238
pines), finalizando por el socket 3 (de 237 pines, trabajando a 3.3v o a 5v).
Como ya hemos comentado, estos procesadores (en sus ltimas versiones, sobre todo de AMD y
de Cyrix) estuvieron durante un tiempo en el mercado junto con los primeros Pentium (desde
marzo de 1.993 hasta 1.995, prcticamente hasta la salida del Pentium Pro y en el caso de los
AMD hasta 1.996).
Pentium (de 1.993 a 1.997)

Este procesador fue creado para sustituir al i486 en los PC de alto rendimiento, si bien comparti
mercado con ellos hasta el ao 1.995, siendo precisamente estos su gran rival, ya que tuvieron
que pasar algunos aos (y versiones del Pentium) para que superara a los i486 DX4 en
prestaciones, siendo adems mucho ms caros.
Los primeros Pentium tenan una frecuencia de entre 60Mhz, 66Mhz, 75Mhz y 133Mhz, y a pesar

de las mejoras en su estructura, entre las que destaca su arquitectura escalable, no llegaban a
superar a los i486 de Intel que en ese momento haba en el mercado, y mucho menos a los
Cyrix y Am486 DX4.
Para empeorar esta situacin, en 1.994 se descubri un error de divisin presentado en la
unidad de coma flotante (FPU) de los Pentium.
Los primeros Pentium de 60Mhz y 66Mhz utilizaban el socket 4, de 273 pines y 5v, siendo
rpidamente sustituido por el socket 5, de 320 pines y 3.3v, utilizado por los Intel Pentium a
partir de 75Mhz y por los AMD 5k86 y los primeros K5 de hasta 100Mhz, que tambin podan
utilizar el socket 7.
En enero de 1.997 sali al mercado una evolucin de los Pentium llamada Pentium MMX
(Multimedia Extensions), al aadrsele a los Pentium un juego de instrucciones multimedia que
agilizaba enormemente el desarrollo de estos, con unas frecuencias de entre 166Mhz y 200Mhz.

Este juego de instrucciones presentaba no obstante un serio inconveniente. Cuando se habilitaba


no se poda utilizar el FPU (coma flotante), y al deshabilitarlo se produca una gran prdida de
velocidad.
Los Intel Pentium MMX utilizaban los socket 7, de 321 pines y entre 2.5 y 5v. Estos socket son
los que tambin utilizaban los procesadores de la competencia de Intel, tanto los AMD K5 y K6
como los Cyrix 6x86.

Los primeros K5 aparecieron en 1.996. Se trataba de unos procesadores basados en la


arquitectura RISC86, ms prximos a lo que despus seran los Pentium PRO y con un nivel de
prestaciones desde un principio muy superior a los Pentium de Intel, pero con una serie de
problemas, ms de fabricacin que del propio procesador, que hicieron que los K5 fueran un
fracaso para AMD, y si bien los problemas se solucionaron totalmente con la salida de los K6,
Intel supo aprovechar muy bien esta circunstancia para imponerse en el mercado de los
procesadores para PC.
Utilizaban para las funciones multimedia las instrucciones MMX, que se haban convertido en el
estndar de la poca.
En 1.997 salen al mercado los AMD K6.

Diseados para trabajar en placas base de Pentium dotadas de socket 7 y con unas frecuencia
de entre 166 y 300Mhz, tuvieron una pronta aceptacin en el mercado, ya que no solo tenan un
precio bastante inferior a los Pentium MMX de Intel, sino tambin unas prestaciones muy
superiores a estos y a los Cyrix 6x86, que se quedaron bastante descolgados.
Tal era la velocidad de los K6 que superaban incluso a los Pentium Pro en ejecucin de software
de 16 bits y solo por debajo del Pentium Pro en ejecucin de programas de 32 bits y del Pentium
II en ejecucin de instrucciones de coma flotante (hay que tener en cuenta que los rivales
naturales del AMD K6 NO son ni el Pentium Pro ni el Pentium II, sino los Pentium MMX).
En cuanto al Cyrix 6x86, si bien se trataba de un procesador bastante rpido (ms que los MMX
de Intel, aunque sin llegar a los K6 de AMD), fue un procesador que desde un principio adoleci
de una serie de debilidades e incompatibilidades que hizo que no llegara en ningn momento a
ser un serio rival de ninguno de ellos, llegando incluso a poner en peligro la supervivencia de la
propia Cyrix, que a finales de 1.997 tuvo que fusionarse con Nationals Semiconductor.

Hay que decir que este es el ltimo socket que tanto Intel como AMD utilizaron conjuntamente,
producindose con la salida al mercado de los Pentium II el definitivo divorcio entre ambas
compaas, hasta el punto de ser incompatibles las placas base para uno u otro.
Pentium Pro (de 1.995 hasta 1.998)

El Pentium PRO no fue diseado como sustituto de ningn procesador, sino como un
procesador para ordenadores de altas prestaciones destinados a estaciones de trabajo y
servidores.
Basado en el nuevo ncleo P6, que ms tarde seria adoptado por los Pentium II y Pentium III,
utilizaba el socket 8, de forma rectangular y 387 pines, desarrollado exclusivamente para este
procesador.
Con una frecuencia de reloj de 133 y 200Mhz, incorpora por primera vez un sistema de memoria
cach integrada en el mismo encapsulado. Esta cache poda ser de 256Kb, 512Kb o de 1Mb.
Sobresalan en el manejo de instrucciones y software de 32 bits, en mquinas trabajando bajo

Windows NT o Unix, pero casi siempre resultaban ms lentos que un Pentium (y no digamos que
un AMD K6) en programas e instrucciones de 16 bits.
Estos procesadores no llegaron nunca a incorporar instrucciones MMX.
En 1.998 Intel abandon su produccin en favor de una nueva serie de procesadores para
servidores y estaciones de trabajo, conocida con el nombre de Intel Xeon, que es la
denominacin que llega hasta nuestros das para ese tipo de procesadores, tras pasar por
denominaciones tales como Intel Pentium II Xeon o Intel Pentium III Xeon.
Pentium II (de comienzos de 1.997 a mediados de 1.999).

A comienzo de 1.997 Intel saca al mercado a bombo y platillo, y con una campaa de
propaganda nunca antes vista para el lanzamiento de un procesador, el Pentium II.
Se trata de un procesador basado en la arquitectura x86, con el ncleo P6, que fue utilizado por
primera vez en los Pentium Pro.
Con el lanzamiento de este procesador se produce la separacin definitiva entre Intel y AMD... y
llega la incompatibilidad de placas base entre ambos.
Tambin se produce por parte de Intel el abandono de los socket, en favor de instalar los
procesadores en Slot, en este caso Slot 1, de 242 contactos y de entre 1.3 y 3.3 voltios, que por
cierto, sera abandonado posteriormente ante los problemas que este sistema genera.
Este sistema se emple por dos motivos. Uno fu el facilitar la refrigeracin del procesador, pero
el otro (bastante ms real y no confesado) fue la necesidad de espacio (estamos en 1.997, hace
diez aos, toda una vida en informtica) para poder dotar de una serie de caractersticas a los
Pentium II.
Un tercer motivo fue puramente comercial.
Intel se vio superada tanto en prestaciones como en precio por AMD, lo que le llevo a intentar
con el lanzamiento de los Pentium II monopolizar el mercado, ya que la patente del Slot 1 es de
su propiedad y no tiene porque licenciarla, por lo que en un principio se convirti tambin en el
nico fabricante de placas base para Pentium II, pero este intento tuvo que ser rpidamente
abandonado por razones comerciales, ya que los dems fabricantes de placas base respondieron
potenciando la fabricacin de placas base para los K6 y K6-2 de AMD y para los Syrix, mejorando
incluso las prestaciones del socket 7 con la salida al mercado del socket Sper 7.
Estos procesadores, que como ya hemos dicho estaban basados ms en los Pentium Pro que en
los Pentium originales, contaban con memoria cach, tanto de nivel L1 (32Kb) como de nivel L2
(512Kb), pero a diferencia de lo que ocurra en los Pentium Pro no estaba integrada en el
encapsulado del procesador, sino unida a este por medio de un circuito impreso. Para complicar
ms el tema, se les dota de instrucciones MMX y se les mejora el rendimiento en ejecuciones de
16bits.

Las frecuencias de reloj de estos Pentium II iban desde los 166Mhz a los 450Mhz, con una
velocidad de bus de 66Mhz y de 100Mhz para las versiones superiores a los 333Mhz.
Por primera vez se utilizaron nomenclaturas para definir las diferentes versiones, tales como
Klamath y Deschutes o Tonga y Dixon en dispositivos mviles.
Klamath:
A la venta desde mayo de 1.997, con un FSB de 66Mhz y frecuencias de 233Mhz, 266Mhz y
300Mhz.
Deschutes:
Sustituye a la serie Klamath en enero de 1.998.
Se comercializa con dos frecuencias de FSB diferentes y con velocidades de entre 266Mhz y
450Mhz.
- FSB 66Mhz - 266Mhz, 300Mhz y 333Mhz.
- FSB 100Mhz - 350Mhz. 400Mhz y 450Mhz.
Tambin, y en un intento por dominar totalmente el mercado cubriendo el espectro de
ordenadores ms econmicos, Intel introduce en 1.998 la gama Celeron.
En agosto de 1.998 Intel saca al mercado una nueva gama de procesadores econmicos,
denominados Intel Celeron, denominacin que llega hasta nuestros das.
La principal finalidad de esta gama fue y es la de ofrecer procesadores al bajo precio para frenar
el avance de AMD.
En esta fecha, Intel lanza el primer Celeron, denominado Covington.
Este procesador no era otra cosa que un Pentiun II a 266 o a 300Mhz, pero sin memoria Cach
L2.
Tenan una velocidad superior a los MMX, pero su rendimiento efectivo era bastante pobre, por lo
que despus de un xito inicial (basado sobre todo en la fuerza de la marca, ms que en las
cualidades del producto), Intel se plante su sustitucin.
A primeros de 1.999, Intel saco al mercado el sustituto del Celeron Covington, el Celeron
Mendocino.
Aqu s que Intel hizo bien los deberes, sacando al mercado uno de los mejores procesadores de
su poca, ofreciendo sobre todo una relacin calidad/prestaciones/precio hasta el momento
reservada a AMD, ya que si bien los Pentium II tenan unas prestaciones bastante superiores a
los AMD, sobre todo en el desempeo de coma flotante, no es menos cierto que su precio era
muy superior.

Los primeros Mendocino salieron con una velocidad de 300Mhz, conservando el FSB a 66Mhz,
pero incorporando por primera vez en un procesador una memoria cach L2 (en este caso de
128Kb) incorporada en el mismo microprocesador y a la misma velocidad de este, en vez de
llevarla exterior, como es el caso de los Pentium II.
Esto haca que las prestaciones de los Mendocino, sobre todo en velocidades de hasta 433Mhz,
fueran realmente buenas, llegando a competir seriamente con sus hermanos mayores, los
Pentium II, lo que a la larga se convirti en un problema para la propia Intel.
En las versiones superiores, debido sobre todo a la limitacin que supona el FSB a 66Mhz, las

prestaciones reales no eran tan buenas, dejando de ser un gran procesador para convertirse
simplemente en un procesador competitivo, siendo en muchos casos superado ampliamente por
los AMD K6-2.
Por su parte , AMD no respondi a la salida de los Intel Pentium II hasta mayo de 1.998, con la
salida al mercado del nuevo AMD K6-2.

Este procesador sigui utilizando el socket 7 en las versiones de hasta 550Mhz y el socket
Sper7, que permita el uso de AGP.
El uso de este tipo de socket fue todo un acierto comercial por parte de AMD, ya que permita
actualizar los Pentium que utilizaban este mismo socket a unas prestaciones incluso superiores a
las ofrecidas por los Mendocino, e incluso en algunos casos a las ofrecidas por los Pentium II de
menores velocidades, pero con un desembolso econmico muchsimo menor.
A esto hay que sumarle una serie de mejoras introducidas por AMD, tales como cach L1
incorporada en el microprocesador y un nuevo juego de instrucciones de coma flotante y
multimedia exclusivo de AMD, denominada 3DNow!, que ofreca un rendimiento superior a las
instrucciones MMX (si bien es perfectamente compatible con estas), y sobre todo mejorando
sustancialmente el problema de no ser posible la utilizacin de instrucciones de coma flotante
cuando se utilizaban las instrucciones MMX.
En general, los Mendocinos eran ms rpidos en accesos a cach y tenan un excelente
rendimiento en operaciones de coma flotante frente a los K6-2, pero estos tenan una mayor
velocidad de acceso a memoria y un mejor desempeo multimedia, debido sobre todo a la
utilizacin de un FSB a 100Mhz y al conjunto de instrucciones 3DNow!, que con las debidas
actualizaciones y mejoras sigue utilizando AMD en la actualidad.
La gama de AMD K6-2 iba desde los 233Mhz hasta los 550Mhz, con una cach L1 de 64Kb (32
para instrucciones y 32 para datos, en acceso exclusivo).
Este procesador, de un gran xito comercial, afianz las bases de AMD y permiti el posterior
desarrollo de los AMD Athlon.
Pentium III (de 1.999 hasta 2.003)
En febrero de 1.999 Intel lanza el sustituto del Pentium II, el Pentium III.
Entre 1.999 y 2.003 se produjeron Pentium III en tres modelos diferentes:
Katmai:

De diseo muy similar al Pentium II, introduce el juego de instrucciones SSE, que ya no implica
la deshabilitacin de la unidad de coma flotante para poder realizar las funciones multimedia, tal

como ocurra con MMX, as como un controlador mejorado de cach.


El Pentium III Katmai utilizaba el mismo Slot 1 que los Pentium II, pero se fabricaron con unos
FSB de 100Mhz y de 133Mhz.
En un principio sus frecuencias eran de 450Mhz y 500Mhz, y en mayo de 1.999 salieron al
mercado los Katmai de 550Mhz y 600Mhz.
Coppermine:

A finales de 1.999 sale al mercado la versin Coppermine.


Esta versin incluye un aumento de cach L2 hasta los 256Kb.
Esta serie utiliza tanto el Slot 1 como el nuevo Socket 370, introducido en el mercado para estos
procesadores.
Incluso exista un adaptador para poder utilizar los Coppermone 370 en slot 1.
Se fabricaron con unas velocidades de 500Khz, 533Mhz, 550Mhz, 600Mhz, 650Mhz, 667Mhz,
700Mhz y 733Mhz.
En el ao 2.000 salieron las versiones de 750Mhz, 800Mhz, 850Mhz, 866Mhz, 933Mhz y 1Ghz.

Esta versin no ha muerto, ya que los primeras consolas Xbox lo utilizan en una versin especial
de 900Mhz.
Tualatin:

Introducida en el ao 2.001, se trata de la ltima serie de Pentium III, ya desarrollada solo para
socket 370, con unas velocidades de 1.13Ghz, 1.2Ghz, 1.26Ghz y 1.4Ghz y un FSB de 133Mhz.
Estos procesadores contaban con 256Kb de cach, y en la versin Pentium III-S (versin para
servidores), con 512Kb.
Durante este periodo, Intel tambin potenci la Gama Celeron, con una serie de mejoras
introducidas en este, as como una serie de modelos diferentes:
Celeron Coppermine-128:

En Marzo de 2.000, Intel pone finalmente a la venta los nuevos Celeron Coppermine-128,
conocidos tambin como Celeron II.
Estos procesadores estaban basados en los Pentium III Coppermine, pero con un FSB de 66Mhz
y tan solo 128Kb de cach.
Estos Celeron no destacaban precisamente por su rendimiento, que no supuso una gran mejora
sobre el Mendocino.
Se fabricaron en velocidades que iban desde los 533Mhz a los 766Mhz.
Para solucionar esta falta de rendimiento, en enero de 2.001 Intel renov la gama de los Celeron
Coppermine-128, aumentando su velocidad de FSB hasta los 100Mhz y ofreciendo unas
velocidades de 800Mhz (el primero que se fabric con un FSB de 100Mhz), 850Mhz, 900Mhz,
950Mhz, 1Ghz y 1.1Ghz.
Esta mejora en el rendimiento los segua dejando bastante lejos de los Pentium III, pero les
permita defenderse bastante bien frente a los AMD K6-2, a los que superaba en prestaciones.
Nunca fueron unos procesadores que destacaron en nada en concreto, pero debido a su precio
eran una buena opcin para aquellas maquinas en las que no se necesitara un gran rendimiento.
Celeron Tuatalin:

En 2.002 se introducen los Celeron Tuatalin, basados en los Pentium III del mismo nombre, a
los que se les haba reducido el FSB a 100Mhz, con la misma cach que los Pentium III, es decir,
256Kb.
Las primeras versiones de este nuevo Celeron tenan una velocidades de 1Ghz y 1.1Ghz, y se les
denomina como Celeron A para diferenciarlos de los Celeron Coppermine de esas velocidades.
Posteriormente se sacaron al mercado versiones de 1.2Ghz, 1.3Ghz y 1.4Ghz.
Estos nuevos Celeron no tuvieron un gran xito, ya que a pesar de las mejoras no alcanzaban un
rendimiento destacable, y si bien tenan un buen precio, ya no se tenan que enfrentar a los K62, sino a los nuevos AMD Duron, contra los que no tenan nada que hacer.
Todos los nuevos Celeron se fabricaron en socket 370, tenindose que recurrir a los adaptadores
para poderlos montar en placas con slot 1.
Tanto los Pentium III como los Celeron estuvieron unos aos junto con los Pentium 4, de los que
hablaremos en otro tutorial.
Bien, hasta aqu hemos visto que pasaba en Intel con los Pentium III y los Celeron, pero... qu
estaba pasando en este periodo en AMD?.
Pues bien, AMD pareca conformarse con participar (eso s, con bastante xito) en el segmento
de ordenadores de gama media y baja, con procesadores con un buen rendimiento, pero

enfrentados a la gama Celeron de Intel, con unos rendimientos superiores a estos con la
gamaAMD K6-2, al menos hasta la salida de los Celeron Coppermine-128.
Pero esto iba a cambiar totalmente en agosto de 1.999 con la salida de los nuevos AMD K7
ATHLON.
La primera serie de Athlon, conocidos tambin como Athlon Classic salen al mercado en
agosto de 1.999, presentando una amplia serie de novedades y luchando no ya contra los
Celeron, sino directamente contra los Pentium III de Intel, a los que por cierto superaron
ampliamente.
Dadas las peculiaridades de los procesadores AMD, estos no eran compatibles con las
prestaciones ni estructura de los chipset de Intel, por lo que AMD colabor con otras empresas
(en especial en esta poca con VIA) para el desarrollo de chipset que soportaran las
caractersticas y rendimientos de los procesadores AMD.
Athlon Classic:

Aunque basado en parte en el K6-2, se le mejora notablemente el rendimiento de coma flotante


al incorporar 3 unidades que pueden funcionar simultneamente, incorporando tambin las
instrucciones 3DNow!. Tambin se eleva la cach L1 a 128Kb (64 para instrucciones y 64 para
datos) y se le incorporan 512Kb de cach L2, montados externamente (al igual que los P-II y los
P-III de slot 1).
Pero quizs la mayor diferencia la marca la utilizacin del FSB compatible con el protocolo EV6
de Alpha. Este bus funciona en esta versin a 100Mhz DDR (Dual Data Rate), lo que lo convierte
en 200Mhz efectivos.
Esto hace que el rendimiento a igualdad de frecuencia sea muy superior, por lo que no es
comparable un Pentium III a 850Mhz con un Athlon a la misma frecuencia.
Se comercializaron en un principio a unas velocidades de entre 500Mhz y 650Mhz, saliendo
posteriormente versiones de 750Mhz, 800Mhz, 850Mhz, 900Mhz, 950Mhz y 1Ghz.
La memoria cach trabajaba a la mitad de frecuencia del procesador en los modelos inferiores, a
2/5 en los modelos de entre 750Mhz y 850Mhz y a 1/3 en los de 900mhz, 950mhz y 1Ghz.
los Athlon Classic utilizaban el Slot A, que fsicamente era exactamente igual al Slot 1 utilizado
por Intel, pero electrnicamente eran incompatibles.
Athlon Thunderbird:

Comercializados a partir de junio de 2.000, la principal diferencia es que abandonan el Slot A


para utilizar el denominado Socket A, de 462 pines.
Mantienen el FSB EV6, 128Kb de cach L1 (64 + 64) y 256Mb de cach L2, pero funcionando a

la misma frecuencia que el ncleo del procesador.


De esta serie hay dos versiones. Las primeras tenan un FSB de 100Mhz DDR (200Mhz
efectivos), y la segunda, comercializada a partir de primeros de 2.001 y denominada Athlon C,
con un FSB de 133Mhz DDR (266Mhz efectivos).
Desde su salida al mercado, los Athlon se convirtieron en los procesadores ms rpidos del
mercado, superando siempre a todas las versiones del Pentium III e incluso a las primeras
versiones del Pentium 4, presentando tan solo en inconveniente de unas temperaturas
excesivamente elevadas, tema que se solucion con la salida al mercado del Athlon XP.
Pero AMD no se conform con esta situacin, ya que en la gama baja los procesadores K6-2
haban perdido competitividad frente a los nuevos Celeron Tuatalin.
Para solucionar esto, a mediados de 2.000 AMD saca su nueva gama de procesadores
econmicos Duron.
AMD Duron:

La primera serie de AMD Duron, denominada Spitfire, sale al mercado a mediados de 2.000
para competir en el mercado de los procesadores econmicos con los Intel Celeron, batiendo a
estos en prestaciones desde el primer momento.
Esta primera serie no es otra cosa que un Athlon Thunderbird al que se le ha reducido la cach
L2 a 64Kb, en lugar de los 256Kb de los Athlon, pero manteniendo el resto de especificaciones,
incluido el FSB EV6 de 100Mhz DDR (200Mhz efectivos).
Tenan en esta versin una frecuencia de entre 600Mhz y 1.2Mhz, un extraordinario rendimiento
en operaciones de coma flotante y contaban con las instrucciones 3DNow!.
Todo esto los convierte en los procesadores ms rpidos en el segmento de procesadores
econmicos, al igual que sus hermanos los Athlon lo son el el segmento superior.
Esta supremaca en prestaciones la mantendrn durante bastante tiempo, prcticamente hasta
la salida al mercado de la ltima generacin de Pentium 4, pero de estos hablaremos en la
segunda parte de este tutorial.
En noviembre del ao 2.000 Intel saca al mercado el procesador Intel Pentium 4, que
estuvieron durante unos aos compartiendo mercado con los Pentium III y AMD Athlon y Athlon
XP.
En la segunda parte de este tutorial (Modelos de procesadores y su evolucin (2 parte))
hablaremos de las diferentes series de Pentium 4 y Celeron, as como de los procesadores de
AMD que compiten en el mercado con ellos.

EVOLUCION DE LOS PROCESADORES: LA ERA PENTIUM 4.

En el anterior tutorial sobre los procesadores Modelos de procesadores y su evolucin (1


parte). hemos llegado hasta el Pentium III y el AMD Athlon, aproximadamente hasta el ao
2.003, aunque con anterioridad a esta fecha sale al mercado el Intel Pentium 4 y el AMD
Athlon XP.
Pues bien, en ese punto es en el que retomamos la historia, ya que en primer lugar es la historia
ms actual y en segundo lugar merecen un tutorial aparte.
En este tutorial, y dada la separacin definitiva en la trayectoria de ambas marcas, vamos a ver
diferenciados los modelos de AMD y de INTEL, sin poder evitar las lgicas comparaciones entre
ambos, aunque lo primero que hay que decir es que ambas marcas tienen productos de una
gran calidad, no existiendo en este punto ninguna diferencia entre una y otra.
Se trata as mismo de dos grandes empresas, y si bien para el pblico en general es ms
conocida Intel que AMD, seguro que casi todos tenemos algn producto electrnico (sobre todo
telfonos mviles) con algn chip de AMD.
Pero bueno, vamos a entrar en materia.
INTEL:

INTEL PENTIUM 4:
En el ao 2.000 Intel saca al mercado los nuevos Pentium 4, y lo hace con un gran despliegue
de publicidad, superando incluso la que en su da hizo para el lanzamiento de los Pentium II.
El lanzamiento de los Pentium 4 se hizo de forma muy acelerada, ms que nada para intentar
recuperar el liderazgo en prestaciones, que haba perdido en favor de AMD con la salida de los
Athlon Thunderbird.
Vamos a ver las diferentes series de Pentium 4.
- Pentium 4 Willamette:

Como hemos comentado, en noviembre de 2.000 Intel saca al mercado el nuevo Pentium 4,
para quitarle la supremaca en rendimiento a los AMD Athlon Thunderbird.
Se trata de un procesador fabricado con la tecnologa de 0.18 micras, con un FSB de 400MHz y
una cach L2 de 256KB, mientras que la cach L1 se sita en 8KB.
Las primeras versiones salen para un socket de 423 pines, y con unas velocidades de 1.3GHz,
1.4GHz, 1.5GHz y 2.0GHz, y utilizando un nuevo tipo de memorias denominado RIMM, que si
bien eran bastante ms rpidas que los SDRAM, tenan un costo muy superior, se calentaban
muchsimo y tenan una gran latencia.

En la primera mitad de 2.001 salen al mercado versiones de 1.6GHz, 1.7GHz y 1.8GHz.


En las ltimas versiones se empieza a utilizar el socket de 478 pines, que se utilizara hasta la
salida de los P-4 Prescott, en febrero de 2.004.
Este primer Pentium 4 no fue precisamente un xito, ya que en la practica resultaba incluso ms
lento que los Pentium III superiores (tan solo los super cuando sali al mercado el P-4 de
1.7GHz) y tan solo la versin de 2.0GHz se acercaba en prestaciones a los AMD Athlon e incluso
a los AMD Duron, superndolo tan solo en algunas pruebas y dependiendo de los parmetros
utilizados para hacer los test (se ha comentado que algunos de estos test estaban diseados por
los ingenieros de la propia Intel, para aprovechar al mximo los puntos fuertes del P-4).
- Pentium 4 Northwood:

En enero de 2.002, Intel saca al mercado la nueva serie de Pentium 4, denominada Northwood,
que ha llegado hasta nuestros das, estando en el mercado hasta el ao 2.004.
Esta versin sale debido al empuje de AMD, que con la serie Athlon XP haba recuperado la
supremaca en cuanto a prestaciones hacia unos meses.
En un principio salen las versiones de 2.0GHz y 2.2GHz, con una cach de 512KB y un FSB de
400MHz. En abril de 2.002 sale una versin de 2.4GHz.
En mayo de 2.002 sale un modelo a 2.53MHz, con un FSB aumentado a 533MHz, y en agosto de
ese mismo ao, las versiones de 2.6MHz y 2.8MHz, todos ya con el FSB a 533MHz.
En noviembre de 2.002 Intel lanza una versin a 3.06MHz, en la que introduce por primera vez
la tecnologa Hyper Threading, que ya se utilizaba en los Xeon, y que permite a estos
procesadores comportarse como si dispusieran de un doble ncleo (a esta tecnologa se debe el
que estos procesadores aparezcan en los informes de sistema como si se tratase de dos
procesadores). Esta tecnologa en ningn momento supone realmente que dispongamos de esos
dos ncleos, y en la prctica solo supone un aumento en el rendimiento de estos micros en torno
al 15 - 20%.
Ya en abril de 2.003, Intel renueva la prctica totalidad de su gama Pentium 4, sacando una
serie de procesadores de 2.4GHz, 2.6GHz, 2.8GHz y 3GHz, todos ellos con la tecnologa Hyper
Threading y un FSB aumentado a 800MHz. Esta gama supuso para Intel recuperar el liderazgo
en el mercado de procesadores de PC en cuanto a rendimiento, ya que los AMD XP no llegaban a
las prestaciones ofrecidas por estos procesadores de Intel.
Ya a principio de 2.004 sali al mercado el Northwood 3.4GHz, que sera el ltimo de esta serie,
la ms equilibrada de los Pentium 4 con socket 478.
- Pentium 4 Extreme Edition (abril 2003)

En el tercer trimestre de 2.003 (ms concretamente en septiembre), y ante la inminente salida


al mercado de los nuevos AMD 64, Intel saca al mercado la serie Extreme Edition.
En parte basados en los Xeon, aunque utilizando las mismas placas que el resto de los Pentium 4
(socket 478), estos procesadores contaban con 2MB adicionales de cach L3 (de tercer nivel),
as como de un FSB a 800MHz. Estos procesadores estaban destinados ms que nada al mercado
de los videojuegos y multimedia, donde destacaron como los procesadores de mejores
prestaciones. Sin embargo, esta incorporacin de cach L3 tambin supuso que, debido a los
tiempos de latencia de esta, en aplicaciones ofimticas fueran ms lentos que los Northwood a
igualdad de velocidad de reloj.
- Pentium 4 Prescott:
En febrero de 2.004 Intel saca al mercado una nueva serie de P-4, denominada Prescott.
Los primeros Prescott siguen utilizando el socket de 478 pines, pero presentan varias
novedades, como el encapsulado de 90nm, cach L2 aumentada a 1MB y cach L1 aumentada a
16KB. Tambin se introduce en esta serie el nuevo juego de instrucciones multimedia SSE3. En
principio se presenta con una velocidad de reloj de 3.4GHz y un FSB de 800MHz. Poco a poco,
Intel va renovando su gama y saca nuevas versiones de P4 Prescott, aunque de momento sin
superar los 3.4GHz. Para diferenciarlos (ya que fsicamente son iguales), Intel recurre al sistema
de aadirle la letra E despus del nombre.
Pero a pesar de las novedades que presenta, tambin tiene grandes inconvenientes. El Prescott
presenta un muy serio problema con las temperaturas, problema que AMD haca bastante
tiempo que haba solucionado, y que no era tan alta desde los tiempos de los primeros Athlon de
AMD, y adems no consigue superar en rendimiento a un Northwood de igual velocidad de reloj.
En general se puede decir que el P4 Prescott es uno de los peores procesadores que ha sacado al
mercado Intel, ya que su rendimiento nunca lleg a superar a la anterior serie, y esto con unos
graves problemas de disipacin de temperatura, que los Northwood no tenan.
LLEGA LA REVOLUCION: EL SOCKET 775.

En el ao 2.004 Intel decide abandonar el socket 478 en favor del nuevo socket de tipo LGA
775, con el que se abandona el sistema de pines para utilizar un sistema de contactos.
A pesar del cambio de socket, de momento los procesadores siguen siendo los P4 prescott.
en su afn de lucha contra AMD, Intel tiene en proyecto subir la velocidad de este procesador
hasta los 4GHz (e incluso se barajaron velocidades superiores), pero a pesar de que este nuevo
tipo de socket tiene un mayor poder de refrigeracin que el anterior 478 (sobre todo por el
sistema de enganche del disipador, que mantiene al procesador menos encajonado), los
problemas de temperatura de los prescott son tan grandes que definitivamente el tope de la
gama se sita en 3.8GHz, abandonndose los proyectos de procesadores de mayor velocidad.
Pentium D:

En la primavera de 2.005 Intel presenta los nuevos procesadores Pentium D, que sustituyen a
los Prescott, y es la primera serie de procesadores con dos ncleos reales (recordemos que los
Hyper Treading en realidad tenan un solo ncleo).
Las primeras versiones constan de dos ncleos Smithfield, basados en los anteriores prescott.
Incorporan 1MB de cach L2 por ncleo ysoporte nativo de 64 bits EM64T.
Aunque en los Pentium D se abandona la denominacin de los procesadores en base a su
velocidad de reloj, se sigue facilitando esta, aunque hay que aclarar que en estos Pentium D la
velocidad que se facilita es la velocidad total de los dos ncleos, no la velocidad de cada
ncleo,como se empez a hacer en los Core 2 Duo.
Salen al mercado cinco versiones con este ncleo Smithfield:
-

Pentium
Pentium
Pentium
Pentium
Pentium

D
D
D
D
D

805, a 2.6 GHz.


820, a 2.8 GHz.
830, a 3.0 GHz.
840, a 3.2 GHz.
Extreme Edition, a 3.2 GHz, con Hyper Threading.

Ya en el ao 2.006 se renueva la serie Pentium D, con la nueva tecnologa de 65nm, un nuevo


ncleo denominado Presler (que consiste en la unin de dos ncleos Cedar Mill) y 1MB de
memoria cach por ncleo.
el total de versiones de este nuevo Pentium D es de ocho:
- Pentium
- Pentium
- Pentium
- Pentium
- Pentium
- Pentium
- Pentium
- Pentium
ncleo.

D
D
D
D
D
D
D
D

920, a 2.8 GHz


930, a 3.0 GHz
940, a 3.2 GHz
945 dual, a 3.4 Ghz
950, a 3.4 Ghz
960, a 3.6 Ghz
955 Extreme Edition, a 3.466
Extreme Edition 965, a 3.73GHz, un FSB de 1066 MHz y cach L2 de 2 MB en cada

Esta gama sigue en fabricacin, aunque est prevista su paulatina desaparicin, por lo que no
hay previsin de nuevas versiones.
Intel Core 2 Duo:

Pero la verdadera revolucin en los procesadores Intel se produce en julio de 2.006, con la salida
al mercado de los Intel Core 2 Duo.
Esta gama ha sido desarrollada no solo por la presin ejercida por AMD, sino tambin para poder
cumplir con las especificaciones exigidas por Apple para los Mac PC.

Durante los aos 2.005 y 2.006, AMD haba superado nuevamente a Intel en el rendimiento de
sus procesadores, tanto en los procesadores de un solo ncleo como en los de doble ncleo. La
respuesta de Intel lleg en el verano de 2.006, con la presentacin de los Core 2 Duo. Se trata
de unos procesadores basados en la arquitectura de los Pentium M, que tienen una arquitectura
mucho ms eficiente que la de los Pentium 4. Como principales caractersticas, cuentan con un
motor de ejecucin ancho, cuatro FPUs y tres unidades SSE de 128bits, as como arquitectura de
64bits EM64T, tecnologa de virtualizacin, Intel Enhanced SpeedStep Technology, Active
Management Technology (iAMT2), MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y XD bit. Todos ellos con un
consumo reducido (de 65 wattios).
Los Intel Core 2 Duo se presentan en tres gamas:
- Allendale (gama baja):
Basados en los Conroe, pero con 2MB de cach desactivados.
Fecha de salida: julio de 2.006.
Core 2 Duo E4300 1.80GHz 800MHz - 232KB L1 - 2Mb L2
Core 2 Duo E6300 1.86GHz 1066MHz - 232KB L1 - 2Mb L2
Core 2 Duo E6400 2.13GHz 1066MHz - 232KB L1 - 2Mb L2
- Conroe (gama media):
Fecha de salida: julio de 2.006.
Core 2 Duo E6600 2.40GHz 1066MHz - 232KB L1 - 4Mb L2
Core 2 Duo E6700 2.66GHz 1066MHz - 232KB L1 - 4Mb L2
En julio de 2.007 se renueva la gama con una serie de nuevos procesadores, en la que se pasa
en los modelos ms altos a un FSB de 1333Mhz, a la vez que se experimenta una fuerte bajada
en los precios.
Core
Core
Core
Core
Core
Core

2
2
2
2
2
2

Duo
Duo
Duo
Duo
Duo
Duo

E6320
E6420
E6540
E6550
E6750
E6850

1.86
2.13
2.33
2.33
2.66
3.00

GHz
GHz
GHz
GHz
GHz
GHz

1066MHz
1066MHz
1333MHz
1333MHz
1333MHz
1333MHz

232KB
232KB
232KB
232KB
232KB
232KB

L1
L1
L1
L1
L1
L1

4Mb L2
4KB L2
4Mb L2
4Mb L2
4Mb L2
4Mb L2

- Conroe XE (gama alta):


Fecha de salida: Julio de 2.006.
Encuadrado dentro de la lnea Extreme, con un consumo de 75 wattios.
Core 2 Extreme X6800 2.93GHz 1066MHz - 232KB L1 - 8Mb L2
Intel ha anunciado para el tercer trimestre de 2.007 la salida de una familia de procesadores de
cuatro ncleos.
INTEL CELERON:
Intel contina con su gama de bajo costo Celeron, adaptndola a los nuevos modelos de
Pentium 4, en los que estn basados.
La principal diferencia con estos es una drstica reduccin en la memoria cach (que en los
Celeron es de 8MB de cach L1 y de 128KB de cach L2) y en el FSB (que se mantiene en
400MHz), y por lo tanto, en el rendimiento.
Son varias las series de Celeron, ya que siempre han evolucionado junto con los P4:
- Willamette-128:
Basados en los Pentium 4 Willamette, se les conoce tambin como Celeron 4.
Tienen una cach L2 de 128KB en lugar de 256KB o 512KB de las P4.
- Northwood-128:

Basados en los Pentium 4 Northwood, pero con solo 128KB de cach L2.
Son prcticamente iguales a los Celeron Willamette-128 y no hay una diferencia significativa en
su rendimiento.
Celeron D:

Los Celeron D suponen la primera evolucin realmente importante en estos procesadores en


bastantes aos.
Basados en los P4 Prescott, pero con una serie de sustanciales mejoras sobre los anteriores
Celeron.
Pasan a fabricarse en tecnologa de 90nm y 65nm, se les incorporan instrucciones SSE3y
EM64T.
Tambin ven aumentada su memoria cach a 16MB de cach L1 y a 256MB de cach L2 (y en
algunos modelos, a 512MB), aunque eso s, con una latencia bastante mayor, por lo que este
aumento de cach no implica un aumento de las mismas proporciones en el rendimiento. As
mismo, ven aumentado su FSB hasta los 533MHz.
En los Celeron D se emplea el nuevo sistema de nomenclaturas de Intel, abandonndose el de
nombrarlos segn su frecuencia de reloj.
En la siguiente lista podemos ver los modelos existentes de Celeron D:
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron
Celeron

D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D
D

310 - 2,13 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.


315 - 2.26 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
320 - 2,40 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
325 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
325J - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
326 - 2,53 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
330 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
330J - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
331 - 2,66 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
335 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
335J - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
336 - 2,80 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
340 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
340J - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
341 - 2,93 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
345 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
345J - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
346 - 3,06 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
347 - 3,06 GHz (65 nm) - 512KB Cach L2.
350 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
351 - 3,20 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
352 - 3,20 GHz (65 nm) - 512KB Cach L2.
355 - 3.33 GHz (90 nm) - 256KB Cach L2.
356 - 3.33 GHz (65 nm) - 512KB Cach L2.
360 - 3.46 GHz (65 nm) - 512KB Cach L2.
365 - 3.60 GHz (65 nm) - 512KB Cach L2.

Intel est tambin renovando su gama Celeron.


ADVANCED MICRO DEVICES (AMD):

Pero que est pasando mientras en AMD?. A estas alturas de la historia, AMD est firmemente
posicionada como la segunda empresa en la fabricacin de procesadores para PC (hace ya
tiempo que es la primera empresa en la fabricacin de procesadores para dispositivos mviles) y
poco a poco comienza su acercamiento Intel.
Como ya vimos en la 1 parte de esta historia, con la salida de los Athlon Thunderbird AMD
se sita a la cabeza en cuanto a prestaciones se refiere, situacin que se mantendra hasta la
salida al mercado de los P4 Willamette a 1.7GHz, con el que Intel recuper el liderazgo en esta
dura batalla (que se mantiene hasta nuestros das).
Pero AMD no se conforma con esta situacin, y en mayo de 2.001 salen al mercado los nuevos
AMD Athlon, que
reciben la denominacin de Athlon XP (aunque en su historia se fabrican con varion ncleos),
con los que AMD vuelve a recuperar la ventaja en cuanto a prestaciones se refiere con la salida
de los XP con ncleo Barton.
Vamos a ver los diferentes modelos de Athlon XP que salieron al mercado, todos ellos para el
socket A / socket 462.

- Athlon XP con ncleo Palomino:


Es el primero de la familia Athlon XP, en el que se introducen mejoras en el rendimiento que
hacen que, a igualdad de velocidad de reloj, sea entre un 10% y un 20% ms rpido que un
Athlon Thunderbird.
Tambin, a partir de este modelo, los Athlon incorporan las nuevas instrucciones multimedia SSE
de Intel, junto con las 3D Now! de AMD. El mayor problema que presentaban era que seguan
generando un exceso de temperatura.
Debido al aumento de prestaciones a igual velocidad de reloj, AMD adopta un sistema de
denominacin de sus procesadores que consiste en nombrarlos por sus prestaciones relativas en
lugar de por hacerlo por su velocidad de reloj. Este sistema de denominacin se mantendr
hasta la salida de los procesadores de doble ncleo, incluso en los AMD 64.
Esta primera serie sali al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.33GHz y 1.73GHz.
MODELOS:
1500+ - 1333MHz
1700+ - 1467MHz
2100+ -1733MHz
- Athlon XP con ncleo Thoroughbred:
En junio de 2.002, AMD saca la que ser la cuarta generacin de procesadores Athlon. Se trata
de los Athlon XP Thoroughbred en su revisin A.
En estos nuevos procesadores se pasa de la tecnologa de 180nm a la de 130nm, siendo por lo

dems idnticos a los Palomino. AMD consigui solucionar finalmente el problema de las altas
temperaturas con los Athlon XP Thoroughbred - B.
Esta serie sali al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.4GHz y 2.25GHz.
MODELOS:
1600+ - 1400MHz
1700+ - 1467MHz
1800+ - 1533MHz
1900+ - 1600MHz
2000+ - 1667MHz
2100+ - 1733MHz
2200+ - 1800MHz
2400+ - 2000MHz
2500+ - 1833MHz
2600+ - 2133MHz
2600+ - 2083MHz
2700+ - 2167MHz
2800+ - 2250MHz

- 333MHz FSB
- 333MHz FSB
- 333MHz FSB
- 333MHz FSB

- Athlon XP con ncleo Barton:


La quinta revisin de los Athlon supuso una serie de importantes mejoras, que los situ
nuevamente a la cabeza en cuanto a prestaciones se refiere. Se aument la cach L2 a 512KB y
la frecuencia del bus pas de 133MHz (266MHz efectivos) a 166MHz (333MHz efectivos, y
posteriormente a 200MHz (400MHz efectivos).
Como curiosidad hay que decir que se arm un gran revuelo cuando se conoci que algunas
pruebas de rendimiento que daban como ganadora a Intel (como la prueba BAPCo) estaban
diseadas por ingenieros de la propia Intel.
Esta serie sali al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 2.13GHz y 2.33GHz.
MODELOS:
2800+ - 2133MHz
2900+ - 2000MHz
3000+ - 2167MHz
3000+ - 2100MHz
3100+ - 2200MHz
3200+ - 2333MHz

266MHz
400MHz
333MHz
400MHz
400MHz
333MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

512MB
512MB
512MB
512MB
512MB
512MB

L2
L2
L2
L2
L2
L2

- Athlon XP con ncleo Thorton:


Se trata en realidad de procesadores con ncleo Barton, pero con la mitad de la cach L2
deshabilitada y funcionando en todos los casos a 266MHz de FSB. Estos procesadores salieron
para sustituir a los Thoroughbred en las gamas ms bajas.
Esta serie sali al mercado con unas frecuencias de reloj de entre 1.67GHz y 2.13GHz.
MODELOS:
2000+ - 1667MHz
2200+ - 1800MHz
2400+ - 2000MHz
2600+ - 2133MHz
Athlon 64:

256MB
256MB
256MB
256MB

L2
L2
L2
L2

En septiembre de 2.003, AMD lanza la nueva generacin de procesadores Athlon. Se trata de


los nuebos Athlon 64, y van cargados de novedades.
Para empezar, implementa el juego de instrucciones AMD64, siendo la primera vez que un juego
de instrucciones x86 no es ampliado en primer lugar por Intel (este juego de instrucciones se
conocer como x64) Ms adelante, Intel llamar a su juego de instrucciones de 64bits EM64T,
siendo totalmente compatible con AMD64 y basado en buena parte en este.
Esto lo comvierte en el primer procesador para Pc (tanto los Xeon como los Opteron son
procesadores para servidores) de 64bits, soportando adems de forma nativa el juego de
instrucciones de 32bits.
Incorporan tambin un gestor de memoria en el propio procesador, lo que hace que tanto el
acceso a esta como se aprovechamiento no dependa del Northbridge de la placa base y sea
mucho ms eficiente que en otros procesadores, logrando unos rendimientos muy altos. Cuentan
adems con la tecnonoga HyperTransport, que duplica la velocidad FSB, y con la tecnologa
Coll'n'Quiet, que adapta el voltaje y el rendimiento del procesador a las necesidades
demandadas, lo que supone un ahorro tanto de energa como un mayor silencio de
funcionamiento, al adaptar tambin la velocidad del ventilador a las necesidades en funcin de l
atemperatura.
Los AMD Athlon 64 han utilizado tres tipos diferentes de socket, dependiendo de la memoria que
gestionan:
Socket 754.- Que puede gestionar memorias DDR en canal simple.
Socket 939.- Que gestionas memoria DDR en Dual Channel.
Socket AM2 (de 940 pines).- Que gestiona memorias DDR2 en Dual Channel.
estos procesadores se fabrican en diferentes modelos, dependiendo de mltiples factores, lo que
hace un poco complicada su identificacin.
Vamos a ver esos modelos y sus principales caractersticas:
- Clawhammer:
Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, TDP
89w, 09/2.003
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD

Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64
64
64
64

2800+
3000+
3200+
3400+
3500+
3700+
4000+

1800MHz
2000MHz
2000MHz
2200MHz
2200MHz
2400MHz
2400MHz

1600
1600
1600
1600
2000
1600
2000

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 9x


512KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10x
1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 10x
1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 11x
512KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 11x
1024KB L2 - Socket 754 - 1.50 v - 12x
1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 12x

- Newcastle:
Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX
Bit, TDP 89w, 2.004
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD

Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64
64
64
64
64
64
64

2800+
3000+
3000+
3200+
3200+
3300+
3400+
3400+
3500+
3800+

1800MHz
2000MHz
1800MHz
2200MHz
2000MHz
2400MHz
2400MHz
2200MHz
2200MHz
2400MHz

1600
1600
2000
1600
2000
1600
1600
2000
2000
2000

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

512KB
512KB
512KB
512KB
512KB
256KB
512KB
512KB
512KB
512KB

L2
L2
L2
L2
L2
L2
L2
L2
L2
L2

Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket

754
754
939
754
939
754
754
939
939
939

1.50
1.50
1.50
1.50
1.50
1.50
1.50
1.50
1.50
1.50

v
v
v
v
v
v
v
v
v
v

9x
10x
9x
11x
10x
12x
12x
11x
11x
12x

- Winchester:
Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, AMD64, Cool'n'Quiet, NX
Bit, TDP 67w, 09/2.004
AMD Athlon 64 3000+ - 1800MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 9x
AMD Athlon 64 3200+ - 2000MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 10x
AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 512KB L2 - Socket 939 - 1.40 v - 11x

- Venice:
Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64,
Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 69w 04/2005
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD
AMD

Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64
64
64

3000+
3000+
3200+
3400+
3500+
3800+

2000MHz
1800MHz
2000MHz
2200MHz
2200MHz
2400MHz

1600
2000
2000
2000
2000
2000

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

512KB
512KB
512KB
512KB
512KB
512KB

L2
L2
L2
L2
L2
L2

Socket
Socket
Socket
Socket
Socket
Socket

754
939
939
939
939
939

1.40 v - 10x
1.35/1.40 v 1.35/1.40 v 1.35/1.40 v 1.35/1.40 v 1.35/1.40 v -

9x
10x
11x
11x
12x

- San Diego:
Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64,
Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 89w, 04/2.005
AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x
AMD Athlon 64 3700+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 11x
AMD Athlon 64 4000+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.35/1.40 v - 12x
- Orleans:
Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64,
Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w, 05/2.006
AMD Athlon 64 3500+ - 2200MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v 11x
AMD Athlon 64 3800+ - 2400MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v 11x
AMD Athlon 64 4000+ - 2600MHz - 2000 FSB - 1024KB L2 - Socket AM2 - 1.25/1.35/1.40 v 12x
Athlon 64 FX:

Para ofrecer un procesador de superior rendimiento (tal como Intel hizo con su serie Extreme),
AMD saca los procesadores Athlon 64 FX, basados en los potentes Opteron para servidores.
Se trata de procesadores pensados para un uso extremo y, sobre todo, para el mercado de los
videojuegos.
Algunos de ellos salen para socket 940, que no debemos confundir con el socket AM2, ya que
son incompatibles.
Hay dos series de procesadores Athlon 64 FX:
- SledgeHammer:
Fabricados en 130nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64,
Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64

FX-51
FX-53
FX-53
FX-55

San Diego:

2200MHz
2400MHz
2400MHz
2600MHz

1600FSB
1600FSB
2000FSB
2000FSB

1024KB
1024KB
1024KB
1024KB

L2
L2
L2
L2

Socket
Socket
Socket
Socket

940
940
939
939

1.50
1.50
1.50
1.50

v
v
v
v

11x
12x
12x
13x

09/2.003
09/2.003
06/2.004
10/2.004

Fabricados en 90nm, 128KB L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3, AMD64,
Cool'n'Quiet, NX Bit, TDP 62w, 06/2.005
Athlon 64 FX-55 - 2600MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 13x
Athlon 64 FX-57 - 2800MHz - 2000FSB - 1024KB L2 - Socket 939 - 1.50 v - 14x
Ninguno de estos procesadores FX siguen en produccin.
AMD 64 X2:

AMD entra en el mercado de los procesadores de doble ncleo con presentacin en mayo de
2.005 de la serie Athlon 64 X2. La presentacin se produce prcticamente al mismo tiempo que
Intel presenta sus Pentium D, tambin de doble ncleo.
Son unos procesadores con un gran rendimiento, solo superados en los topes de gama por los
topes de gama de Intel Core 2 Duo, en julio de 2.006.
- Toledo:
Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Cach L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2,
SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, 04/2.005
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
110w

64
64
64
64
64

X2
X2
X2
X2
X2

3800+
4200+
4400+
4600+
4800+

2x2000MHz
2x2200MHz
2x2200MHz
2x2400MHz
2x2400MHz

2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 10x - TDP 89w


2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89w
2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 11x - TDP 89w
2x512KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP 89w
2x1024KM L2 - 1.35/1.40v - 12x - TDP

- Manchester:
Fabricados en 90nm y para socket 939, 2x128KB Cach L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE, SSE2,
SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, 08/2.005
Athlon 64 X2 3800+ - 2x2000MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 10x - TDP 89w
Athlon 64 X2 4200+ - 2x2200MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 11x - TDP 89w
Athlon 64 X2 4600+ - 2x2400MHz - 2000MHz FSB - 2x512KM L2 - 1.35/1.40v 12x - TDP 110w
- Windsor:
Construido en 90nm y para Socket AM2, 2x128KB Cach L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE,
SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD Virtualization, 05/2.006.
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64
64

X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2
X2

- Brisbane:

3600+
3800+
4000+
4200+
4400+
4600+
4800+
5000+
5200+
5400+
5600+
6000+

2x2000MHz
2x2000MHz
2x2000MHz
2x2200MHz
2x2200MHz
2x2400MHz
2x2400MHz
2x2600MHz
2x2600MHz
2x2800MHz
2x2800MHz
2x3000MHz

2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

2x256KB L2 - 1.25/1.35v
2x512KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v
2x512KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v
2x512KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v
2x512KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v
2x512KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v
2x1024KB L2 - 1.25/1.35v

Construido en 65nm y para Socket AM2, 2x128KB Cach L1, MMX, Extended 3DNow!, SSE,
SSE2, SSE3, AMD64, Cool'n'Quiet, Bit NX, AMD Virtualization, 12/2.006.
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon
Athlon

64
64
64
64
64
64

X2
X2
X2
X2
X2
X2

3600+
4000+
4400+
4800+
5000+
5200+

2x3000MHz
2x3000MHz
2x3000MHz
2x3000MHz
2x3000MHz
2x3000MHz

2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz
2000MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

2x512KB
2x512KB
2x512KB
2x512KB
2x512KB
2x512KB

L2
L2
L2
L2
L2
L2

1.25/1.35v
1.25/1.35v
1.25/1.35v
1.25/1.35v
1.25/1.35v
1.25/1.35v

DTP
DTP
DTP
DTP
DTP
DTP

65w
65w
65w
65w
65w
65w

AMD est, al igual que Intel, inmersa en un procesa de renovacin de sus procesadores, con el
fin de ofrecer unos productos con un menor consumo y una mayor eficiencia.
Athlon 64 FX X2:

La gama de altas prestaciones Athlon 64 FX X2 est disponible en un solo modelo, fabricado en


90nm para Socket AM2:
Athlon 64 FX-62 - 2x2800MHz - 2000MHz FSB - 256KB L1 - 2048KB L2
La gama baja: AMD Duron y AMD Sempron:
AMD ha seguirdo manteniendo una gama de procesadores econmicos, que han ido
evolucionando con el tiempo, siendo siempre un muy duro rival el este mercado para los Celeron
de Intel, a los que suele superar tanto en prestaciones como, sobre todo, en relacin
prestaciones precio, parmetro este de una gran importancia en este sector, en el que no se
buscan unas altas prestaciones del procesador, sino el poder ofrecer un producto decente al
menor precio posible.
AMD Duron:

En el ao 2.003, AMD lanza la segunda generacin de sus procesadores de bajo costo Duron,
con un ncleo denominado Applebred. Basado en el XP Thoroughbred, tan solo se diferencia de
este en que tiene deshabilitada parte de la cach L2, quedando esta en slo 64KB, con un FSB
efectivo de 266MHz .
Se fabric en frecuencias entre 1.4GHz y 1.8GHz.
AMD Sempron:

En agosto de 2.004 AMD saca al mercado su nueva serie de procesadores de bajo costo,
denominada Sempron.
Las primeras versiones estaban basadas el los Athlon XP Thoroughbred/Thorton, pero a
diferencia de los Duron tenan 256KB de cach L2 y trabajaban a un FSB de 333MHz. Esta
primera serie era compatible con el socket Ay tenia una velocidad relativa de entre 2400+ y
2800+, aunque eran ms lentos que los Atghlon XP de iguales velocidades relativas.
Con posterioridad sali una versin basada en el ncleo Barton con una velocidad relativa de
3000+, con la cach L2 aumentada a 512MB.
Con la salida al mercado de los Athlon 64, y una vez agotadas las existencias de los Sempron
basados en los Athlon XP, AMD renov toda la gama Sempron, sacando al mercado varias
series de este procesador:
- Paris:

Basado en los Athlon 63, pero sin el conjunto de instrucciones AMD64. Estn diseados para
placas con socket 754 y tienen una cach L2 de 256MB. Estos procesadores incorporan el gestor
de memoria integrado.
Sempron
Sempron
Sempron
Sempron
Sempron

2800+
3000+
3100+
3300+
3400+

1600MHz
1800MHz
1800MHz
2000MHz
2000MHz

1600MHz
1600MHz
1600MHz
1600MHz
1600MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

256KB
128KB
256KB
128KB
256KB

L2
L2
L2
L2
L2

- Palermo:

Diseados para trabajar en placas con socket AM2, implementan el conjunto de instrucciones
AMD64, as como soporte parcial para SSE3, Hypertransport, Cool'n'Quiet y Bit NX. Cuentan con
una memoria cach L2 de 128MB o de 256MB, dependiendo del modelo.
Sempron 2800+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 128KB L2
Sempron 3000+ - 1600MHz - 1600MHz FSB - 256KB L2

Sempron
Sempron
Sempron
Sempron
Sempron

3200+
3400+
3500+
3600+
2800+

1800MHz
1800MHz
2000MHz
2000MHz
2200MHz

1600MHz
1600MHz
1600MHz
1600MHz
1600MHz

FSB
FSB
FSB
FSB
FSB

128KB
256KB
128KB
256KB
128KB

L2
L2
L2
L2
L2

Bueno, ya hemos dado un repaso a lo que hay (hasta el momento) en el mercado.


Como hemos podido ver, ambas empresas fabrican procesadores de una gran calidad y con unos
rendimientos muy altos. Las discursin sobre cual es mejor es una discursin que siempre se va
a plantear, pero que no tiene una respuesta clara. Ambos son iguales de buenos, con unos
procesadores tope de gamas algo ms rpidos (aunque esa diferencia nunca supera el 15%) en
el caso de Intel, pero a unos precios ms altos. Si a esto le sumamos que, dadas las velocidades
a las que trabajan estos procesadores, prcticamente nunca se les va a sacar su mximo
rendimiento, al final la decisin va a quedar en manos del comprador, que puede tener la
seguridad en ambos casos de que va a quedar satisfecho (eso si, mientras que no pretenda que
un procesador, sea de la marca que sea, le de un rendimiento para el que no est ni pensado ni
preparado).
En estos momentos, ambas marcas estn en pleno proceso de renovacin de sus productos, por
lo que el futuro prximo seguro que nos va a deparar buenas e interesantes sorpresas...
empezando por una bajada en el precio de los procesadores de ambas marcas.

FORMATOS DE PARTICIONES EN WINDOWS: DIFERENCIAS ENTRE FAT,


FAT32 Y NTFS

Ya en el tutorial Formatear un disco duro: Tipos de formatos vimos los diferentes tipos de
formato que puede tener una particin en sistemas operativos de Microsoft.
En este tutorial vamos a ver un poco ms a fondo estos formatos.
Veamos en primer lugar una serie de conceptos sobre el disco duro.
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato:

Es cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara:
Principal divisin de un plato. Cada plato tiene dos caras, una superior y una inferior.
Cabeza:
Nmero de cabezal magntico para lectura/escritura. Equivale a dar el nmero de cara, ya que
hay un cabezal por cara. La cabeza 4 corresponderia a la cara inferior del segundo disco.
Pista:
Es una circunferencia dentro de una cara. la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro:
Es un conjunto de varias pistas. Son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente
(una de cada cara). El cilindro 0 est compuestos por todas las pistas 0 de cada cara y as
susesivamente.
Sector:
Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo. El estndar actual es de
512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, con lo que se desaprovechaba
mucho espacio, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las
interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas), que aumenta el nmero
de sectores en las pistas exteriores y aprovecha mucho ms el espacio del disco duro.
Vamos a ver ahora por qu es necesario darle un formato al disco.
El disco duro, a efectos lgicos, est dividido en sectores. En los primeros discos se utilizaba el
sistema CHS (Cabeza, Cilindro, Sector) para direccionar cualquier dato, ya que con estos tres
parmetros es posible situar cualquier punto del disco. Este sistema tenia el inconveniente de
que era necesario guardar mucha informacin por punto del disco, lo que hacia que en discos
grandes se desperdiciara mucho espacio para guardar esta informacin.
Posteriormente se cre el sistema LBA (logical block addressing, que es un sistema de
direccionamiento lgico de bloques y consiste en dividir el disco entero en sectores y asignarle a
cada sector una direccin determinada. Este sistema es el que se utiliza actualmente.
Pero la unidad mnima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino el cluster, que
est formado por varios sectores (la cantidad de estos vara dependiendo del tipo de particin,
de la capacidad del disco y del sistema operativo utilizado).
Para poder utilizar un disco duro necesitamos crear una particin lgica en un determinado
sistema de archivos y formatear esta particin para crear un ndice de situacin de los diferentes
cluster y los sectores que los forman.
Una vez formateado, la informacin se va dividiendo en pedacitos para guardar estos en los
clusters y as leerlos cuando necesitamos acceder a esta informacin. Precisamente de esta
forma de guardar la informacin vienen los diferentes sistemas de archivos, ya que dependiendo
de este tendremos la posibilidad de manejar tamaos mayores o menores de particiones y de
archivos.
Hay que tener el cuenta que la unidad mnima de almacenamiento y de asignacin es el cluster,
lo que significa que todo el espacio dentro de un cluster que no sea utilizado por
informacin de un determinado archivo se va a desperdiciar, ya que un cluster solo puede
contener informacin de un archivo determinado.
Pues bien, precisamente ese sistema de archivos es el que conocemos como FAT, FAT32 y
NTFS.
Vamos a ver las principales diferencias que hay entre ellos.
FAT:
Lo que actualmente conocemos por FAT es realmente FAT16. Es el sistema de archivos
introducido por Microsoft en 1.987 para dar soporte a los archivos de 16bits, no soportados por
versiones anteriores de FAT (FAT12).
Este sistema de archivos tiene una serie muy importante de limitaciones, entre las que destacan
el lmite mximo de la particin en 2Gb (pero es capaz de gestionar archivos de hasta 4Gb ?),
el utilizar cluster de 32Kb o de 64Kb (con el enorme desperdicio de espacio que esto supone) y

el no admitir nombres largos de archivos, estando estos limitados al formato 8+3 (ocho dgitos
de nombre + tres de extensin).
FAT32:
En 1.996, junto con la salida al mercado del Windows 95 OSR2, se introduce el sistema de
archivos FAT32, para solucionar en buena parte las deficiencias que presentaba FAT16, pero
manteniendo la compatibilidad en modo real con MS-DOS.
Entre estas se encuentra la de superar el lmite de 2Gb en las particiones, si bien se mantiene el
tamao mximo de archivo, que es de 4Gb.
Para solucionar este problema, FAT32 utiliza un direccionamiento de cluster de 32bits, lo que en
teora podra permitir manejar particiones cercanas a los 2 Tib (Terabytes), pero en la prctica
Microsoft limit estas en un primer momento a unos 124Gb, fijando posteriormente el tamao
mximo de una particin en FAT32 en 32Gb. Esto se debe ms que nada al una serie de
limitaciones del Scandisk de Microsoft, ya que FAT32 puede manejar particiones mayores
creadas con programas de otros fabricantes. Un claro ejemplo de esto lo tenemos en los discos
externos multimedia, que estn formateados en FAT32 a pesar de ser particiones de bastante
tamao (en muchos casos ms de 300Gb).
El tamao del cluster utilizado sigue siendo de 32Kb, lo que sigue significando un importante
desperdicio de disco, ya que un archivo de 1Kb (que los hay, y muchos adems) est ocupando
en realidad 32Kb de disco.
El paso de FAT16 a FAT32 se tena que realizar en un principio formateando el disco, situacin
que se mantuvo hasta la salida de Windows 98, que incorporaba una herramienta para pasar
de FAT16 a FAT32 sin necesidad de formatear el disco.
Estos dos formatos, a pesar de sus inconvenientes, tienen una gran ventaja, y es que son
accesibles (cuando menos para lectura) por una gran cantidad de sistemas operativos, entre los
que destacan Unix, Linux, Mac OS...
Esta compatibilidad es aun mayor en FAT16 que en FAT32.
Por poner un ejemplo, los disquetes y los pendrive se siguen formateando en FAT16.
NTFS:
El sistema de archivos NTFS, o New Technology File System fue introducido a mediados de
1.993 en Windows NT 3.1, y utilizado por Microsoft solo en sus sistemas profesionales hasta la
salida de Windows XP, que fue el primer sistema operativo de uso domstico que lo incorpor.
Este sistema de archivos tiene una gran serie de ventajas, incluida la de soportar compresin
nativa de ficheros y cifrado (a partir de Windows 2000).
Tambin permite por fin gestionar archivos de ms de 4Gb, fijndose el tamao mximo de estos
en unos 16Tb.
En cuanto a las particiones, permite un tamao de hasta 256Tb.
Utiliza cluster de 4Kb (aunque se pueden definir de hasta 512bytes, es decir, 1 sector por
cluster). Esto permite un aprovechamiento del disco mucho mayor que en FAT16 o en FAT32, ya
que, siguiendo el ejemplo anterior de in fichero de 1Kb, si el tamao del cluster es de 4Kb
estaramos desperdiciando solo 3Kb, y si el tamao del cluster fuera de 512bytes, pues utilizara
dos cluster, no existiendo en ese caso ningn desperdicio de espacio (hay que considerar que el
FAT32 se desperdiciaran 31Kb por cada archivo de 1Kb que tengamos).
Pero tiene un inconveniente, y es el de que en ese caso se necesita un espacio del disco bastante
grande para guardar la informacin del formato. Hay que pensar que con este sistema, a
igualdad de espacio (32Kb), para una particin NTFS basada en cluster de 4Kb tendremos ocho
cluster en vez de uno solo. Esto en la practica quiere decir que para un archivo de 32Kb hay que
guardar 8 direcciones en vez de una sola, pero un simple vistazo a nuestro disco duro nos
permite darnos cuenta de que, a pesar de esta prdida inicial de espacio, en la prctica tenemos
una muy superior capacidad de almacenamiento, ya que el espacio desperdiciado es muchsimo
menos.
Las particiones formateadas en NTFS no son accesibles desde MS-DOS, Windows 95,
Windows 98 ni por otros sistemas operativos instalados en discos bajo sistemas FAT16 o
FAT32.
Linux tiene soporte parcial de escritura y total de lectura para particiones NTFS.

En realidad, lo que muchos llaman MS-DOS en Windows XP es tan solo un editor de


comandos, con un emulador de MS-DOS para poder ejecutar algunos programas basados en
DOS (no todos), eso si, de 16bits, ya que NTFS no tiene soporte para programas de 8bits.
Se puede pasar muy fcilmente una particin FAT32 a NTFS sin prdida de datos, mediante
comandos de consola (ver el documento Convertir una particin FAT32 a NTFS).
Tenemos que tener presente que Mi Pc en versiones anteriores de Windows, incluido XP (o
Equipo en Windows Vista) no va a reconocer un disco duro mientras este no tenga alguna
particin.
Hay que dejar bien claro un tema: NO es posible pasar de un formato de nivel superior a uno de
nivel inferior sin eliminar la particin y volver a crearla.
Podemos pasar mediante software de FAT16 a FAT32 y de este a NTFS sin prdida de
informacin ni de nada (teniendo en cuenta siempre los riesgos que un cambio de formato de
particin implican), pero no a la inversa.

TIPOS DE FORMATOS QUE SE LE PUEDEN DAR A UN DISCO DURO.

En este tutorial vamos a tratar de los diferentes tipos de formatos que se le pueden dar a un disco
duro.
Para ello vamos a ver primero que es y para que sirve este formato.
Un disco duro est formado (en lo que a guardar la informacin se refiere) por una serie de discos
de metal magnetizado, que es donde se va a guardar la informacin.
Pero estos discos hay que prepararlos primero, dividindolos en espacios de un tamao utilizable,
indicando las coordenadas fsicas de esos espacios.
El nombre que reciben esos espacios es sectores, y cada sector tiene un tamao (capacidad) de
512 bytes. Estos sectores se referencia luego para su utilizacin por el disco al que pertenece, la
cabeza que lo controla y el sector fsico.
Pero la unidad mnima que utilizan los sistemas operativos no es el sector, sino el clster, que
est formado por varios sectores (la cantidad de estos vara dependiendo del tipo de formato, de
la capacidad del disco y del SO utilizado).
Pues bien, el proceso necesario para realizar esta operacin recibe el nombre de Formateo.

Este formateo es de dos tipos diferentes:


Formateo fsico:
Este tipo de formateo, tambin llamado Formateo de bajo nivel es el que define el tamao de
los sectores, as como su ubicacin en los discos. En los discos duros este tipo de formateo no
suele ser necesario hacerlo por parte del usuario, ya que los discos duros vienen ya con el
formateo fsico hecho de fabrica.
Es un tipo de formateo que no se hace a travs del sistema operativo o utilidades de estos SO,
sino que hay que hacerlo a travs de unos programas especficos para ello, generalmente
proporcionados como utilidades por los propios fabricantes del disco.
Adems, este formato no se suele perder, salvo por averas causadas por campos magnticos,
elevadas temperaturas o por un problema fsico en el disco duro.
Es un tipo de formateo muy lento, pudiendo llegar a tardarse en el varias horas (dependiendo,
claro est, del tamao del disco).
Hay que aclarar que una vez realizado un formateo fsico es totalmente imposible recuperar
nada de lo que hubiera en el disco anteriormente.
Formateo lgico:
Este es el tipo de formateo que si que solemos hacer.
Aqu hay que hacer una diferenciacin:
Cuando hemos formateado el disco, la informacin de este formateo se guarda en los sectores de
inicio del disco. En estos mismos sectores, que se conocen en su conjunto como sectores de
arranque, cuando grabamos algo en el disco, se guarda tambin la informacin de los clster que
ocupan estos archivos.
Pues bien, hay un tipo de formateo, llamado formateo rpido que en realidad lo nico que hace es
eliminar esta informacin. Esta operacin, mal llamada formateo no es tal, puesto que no hace
una revisin del disco, tan solo se limita a eliminar la informacin del contenido de los clster.
Aclarado este punto, retomemos el tema que nos ocupa, que es el formateo.
Como ya hemos dicho, estos sectores de 512 bytes se agrupan para su utilizacin efectiva en
clster, que es la unidad real ms pequea que nuestro sistema va a utilizar. Cada clster
pertenece solo a un determinado archivo, y este a su vez puede estar compuesto por uno o ms
clster (tantos como sean necesarios para albergar la totalidad del archivo).
Un formateo tiene en realidad varias funciones:
Por un lado reescribir la tabla de particiones, que es donde se guarda la informacin sobre los
clster que forman esta.
Por otro lado, examina los sectores que componen el clster en busca de errores. Si encuentra
algn error, marca el clster como no utilizable, evitando que se pueda escribir en el, con la
posible prdida de datos que esto supondra.
Y por otro lado, determina el tamao del clster (cantidad de sectores que lo componen).
Este es un dato muy importante, que depende del sistema operativo que utilicemos y del tipo de
particin empleada, ya que como hemos visto, un archivo se aloja en uno o varios clster,
dependiendo de su tamao, pero cada clster pertenece a un solo archivo, por lo que el espacio
sobrante se desperdicia.
Para que entiendan esto mejor, imaginemos un clster de 4Kb (8 sectores). Pues bien, si
grabamos un archivo de, por ejemplo, 1Kb, este va a ocupar el clster completo, desperdicindose
los restantes 3Kb.
Vamos a ver a continuacin los diferentes tipos de formato utilizados en sistemas operativos
basados en DOS / NT.
FAT:

Lo que conocemos por FAT es realmente FAT16. Es el sistema de archivos introducido por
Microsoft en 1.987 para dar soporte a los archivos de 16bits, no soportados por versiones
anteriores de FAT.
Este sistema de archivos tiene una serie muy importante de limitaciones, entre las que destacan el
lmite mximo de la particin en 2Gb, el utilizar clster de 32Kb o de 64Kb (con el enorme
desperdicio de espacio que esto supone) y el no admitir nombres largos de archivos, estando estos
limitados al formato 8+3 (ocho dgitos de nombre + tres de extensin).
FAT32:
En 1.996, junto con la salida al mercado del Windows 95 OSR2, se introduce el sistema de
archivos FAT32, para solucionar en buena parte las deficiencias que presentaba FAT16.
Entre estas se encuentra la de superar el lmite de 2Gb en las particiones, si bien se mantiene el
tamao mximo de archivo, que es de 4Gb.
Para solucionar este problema, FAT32 utiliza un direccionamiento de clster de 32bits, lo que en
teora podra permitir manejar particiones cercanas a los 2 Tib (Terabytes), pero en la prctica
Microsoft limit estas en un primer momento a unos 124Gb, fijando posteriormente el tamao
mximo de una particin en FAT32 en 32Gb. Esto se debe ms que nada a una serie de
limitaciones del Scandisk de Microsoft, ya que FAT32 puede manejar particiones mayores creadas
con programas de otros fabricantes.
El tamao del clster utilizado sigue siendo de 32Kb.
El paso de FAT16 a FAT32 se tenia que realizar en un principio formateando el disco, situacin que
se mantuvo hasta la salida de Windows 98, que incorporaba una herramienta para pasar de FAT16
a FAT32 sin necesidad de formatear el disco.
Estos dos formatos, a pesar de sus inconvenientes, tienen una gran ventaja, y es que son
accesibles por una gran cantidad de SO, entre los que destacan Unix, Linux, Mac OS...
Esta compatibilidad es mayor en FAT16 que en FAT32.
NTFS:
El sistema de archivos NTFS, o New Technology File System fu introducido a mediados de 1.993
en Windows NT 3.1, y utilizado por Microsoft solo en sus sistemas profesionales hasta la salida de
Windows XP, que fue el primer SO de uso domstico que lo incorpor.
Este sistema de archivos permite por fin gestionar archivos de ms de 4Gb, fijndose el tamao
mximo de estos en unos 16Tb.
Tambin permite un tamao mucho mayor de las particiones, pudiendo utilizar particiones de
hasta 256Tb.
Utiliza clster de 4Kb (aunque se pueden definir de hasta 512bytes, es decir, 1 sector por clster).
Esto permite un aprovechamiento del disco mucho mayor que en FAT16 o en FAT32, pero tiene un
inconveniente, y es el de que en ese caso se necesita un espacio del disco bastante grande para
guardar la informacin del formato. Hay que pensar que con este sistema, a igualdad de espacio
(32Kb) tenemos ocho clster, en vez de uno solo. Esto en la practica quiere decir que para un
archivo de 32Kb hay que guardar 8 direcciones en vez de una sola.
Los discos formateados en NTFS no son accesibles desde MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni
por otros SO instalados en discos bajo sistemas FAT16 o FAT32.
Se puede pasar una particin FAT32 a NTFS sin prdida de datos, mediante comandos de consola.
Hay que dejar bien claro un tema: NO es posible pasar de un formato de nivel superior a uno de
nivel inferior sin eliminar la particin y volver a crearla.
Podemos pasar mediante software de FAT16 a FAT32 y de este a NTFS, pero no a la inversa.
Sistemas para formatear:
El sistema para formatear un disco (o mas bien debemos decir en este caso una particin) difiere
del tipo de particin de que se trate.

Particiones FAT16:
En este caso, una vez creada la particin (mediante el comando de MS-DOS Fdisk), formateamos
con el comando FORMAT, aadindole la extensin /S para que se realice la carga del sistema
operativo y poder utilizar esta particin si es que la vamos a utilizar como particin de arranque.
Particin FAT32:
El procedimiento es el mismo que en el caso de FAT16, salvo que al ejecutar Fdisk debemos
utilizar la opcin Compatibilidad con discos grandes.
Desde Windows XP y Windows Vista es posible formatear una particin en FAT32 directamente
desde el sistema, siempre y cuando esta sea menor de 40Gb.
NTFS:
Dado que este tipo de particiones se utilizan en Windows XP y Windows Vista (tambin se utilizan
en las versiones Server, pero en estos tutoriales nos referimos solo a las versiones de uso
domstico), lo mejor es crear tanto la particin como formatear directamente en el proceso de
instalacin de Windows, utilizando las herramientas que a este efecto Microsoft incluye en dicho
instalador.
Tambin podemos formatear una particin desde el propio sistema, siempre y cuando no se trate
de la particin activa (la que contiene el sistema operativo).
Otros tipos de particiones:
Hemos visto las particiones utilizadas por sistemas operativos basados en MS-DOS y en Windows,
pero existen otros sistemas operativos que utilizan otro tipo de particiones.
los ms nombrados son:
LINUX, que utiliza particiones del tipo ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS y XFS.
Desde ellos se puede acceder a particiones FAT16, FAT32 y en algunos a NTFS.
Mac OS, que utiliza particiones del tipo HFS y HFS+.
Este tipo de formato puede acceder a particiones FAT16.

CUANDO Y HASTA QUE PUNTO ES CONVENIENTE AMPLIAR UN PC?.


Este es un tema en el que hay que considerar varios puntos.
Bsicamente debemos ampliar nuestro ordenador cuando nuestras necesidades nos lo indiquen.
Pero dentro de esto hay que considerar unos puntos. El primero de ellos es hasta que punto
resulta interesante una ampliacin, y esto es algo que va a depender ms que nada de la
antiguedad del equipo.
En general, con equipos con ms de dos aos nos podemos encontrar con la imposibilidad de
encontrar los elementos necesarios para la ampliacin.
Las ampliaciones ms normales son:
MEMORIA RAM:
El software cada vez requiere ms memoria RAM, por lo que es una de las ampliaciones que con
ms frecuencia se suelen hacer.
Lo primero que tenemos que ver para ampliar la memoria es el tipo de mdulos que admite
nuestra placa base. Vamos a ver con lo que nos podemos encontrar:
SDRAM.- Este tipo de mdulos se utilizaron hasta el ao 2.002 aproximadamente, en el que
fueron sustituidos por los mdulos DDR. Son memorias difciles de encontrar, pudiendo adems
ser bastante ms caras que las DDR. Presentan bastantes problemas de incompatibilidades, por
lo que es muy importante que nos aseguremos de que los mdulos que encontremos sean de las

mismas caractersticas que los que tenemos, sobre todo en velocidad (PC100 o PC133), dando
bastantes problemas la mezcla de ambos tipos. En la mayora de las ocasiones tendremos
adems que desaprovechar los mdulos que ya tenemos.

Mdulo SDRAM.

DDR.- Aunque siguen en produccin, estn siendo rpidamente reemplazados por los DDR2. El
la actualidad es muy difcil encontrar mdulos inferiores a DDR-400, por lo que nos tenemos que
asegurar de que nuestra placa admita estos. En la mayora de las ocasiones tendremos adems
que desaprovechar los mdulos que ya tenemos.
DDR2.- Son los mdulos que se utilizan en la actualidad. No suele haber problemas con ellos
para realizar una ampliacin de memoria.
Un dato a tener en cuenta es que si nuestra placa base soporta Dual channel, los mdulos que
pongamos deben ser exactamente iguales, siendo recomendable incluso misma marca.
Algunos marcas venden incluso pack especficos para Dual channel.

Pack KINGSTON para Dual channel.

DISCO DURO:
En este punto tenemos que tener muy en cuenta hasta que capacidad admite nuestra placa. En
ordenadores anteriores al ao 2.000 es normal que no admitan discos de ms de 40Gb, por lo
que si tenemos que ampliar el disco duro nos interesa buscar uno pequeo. En la actualidad el
tamao mnimo disponible es 80Gb, pero tienen un jumper para configurarlos a 37Gb, con lo que
solucionamos este problema.
El siguiente escaln lo encontramos en los 137Gb (placas que admitan discos LBA de 48 bit).
Este es un dato que no suelen facilitar los fabricantes, por lo que nos vamos a tener que guiar
ms que nada por la antiguedad del equipo. Para poder acceder a estos discos necesitamos
adems tener instalado un sistema operativo que soporte este tipo de discos (en el caso de
Windows XP necesitamos el SP2).
Si se trata de discos SATA no tenemos problemas en este sentido.
TARJETA GRAFICA:
Lo principal en este caso son dos puntos. A saber:
- Qu tipo de slot tiene nuestra placa base.
En este sentido, las tarjetas grficas disponibles en la actualidad son PCIe o AGP, pero en este
caso son del tipo 8x-4x a 1.5 voltios, por lo que podemos tener problemas en placas antiguas
que solo soporten AGP 4x, pero de 3.3 voltios (esto si lo podemos ver en las caractersticas
tcnicas de la placa base.
- Resto de prestaciones de nuestro equipo.

La tarjeta grfica tiene que estar compensada con el resto del sistema para que le saquemos el
rendimiento deseado. No nos va a servir de mucho gastarnos 250 euros en una gran tarjeta
grfica para luego instalarla en un Celeron o en un Sempron con 512Mb de RAM.
FUENTE DE ALIMENTACION:
Este es un apartado muy a tener en cuenta. Para ordenadores modernos podemos fijar el
mnimo en 450 watios, siendo adems muy importante la calidad de este componente.
Las fuentes actuales cumplen la norma ATX 2.2, con conector de 24 pines. Este conector es
perfectamente adaptable a los de 20 pines por en simple procedimiento de quitarle el aadido
del conector con los 4 pines extras.
RESTO DE COMPONENTES:
En cuanto al procesador, muy rara vez nos va a ser interesante cambiarlo, mas que nada porque
salvo que se trate de ordenadores bastante recientes vamos a tener muchos problemas a la hora
de encontrar un procesador (estamos hablando de P4 - 478 o de AMD 939, micros anteriores ni
tan siquiera los hay nuevos).
En cuanto a las unidades pticas, salvo en equipos muy antiguos no vamos a tener problemas en
su actualizacin.
Visto esto podemos llegar a la siguiente conclusin:
En ordenadores con componentes en produccin (sobre todo placa base) podemos ampliarlo
tranquilamente, teniendo en cuenta que si la memoria es DDR lo ms seguro es que cuando
cambiemos de ordenador la tengamos que desechar.
En ordenadores de entre 5 aos y 3 aos, salvo memoria o disco duro no nos va a interesar una
ampliacin, ya que la potencia del equipo no nos va a permitir explotar las ventajas de una
tarjeta grfica de gama alta. Con la memoria hay que hacer la misma salvedad que en el caso
anterior.
En ordenadores de ms de 5 aos no solo no nos va a ser rentable una ampliacin, sino que
adems vamos a tener problemas para encontrar los elementos necesarios para hacerla,
teniendo que recurrir en muchos casos al mercado de ocasin.

QUE VENTAJAS PODEMOS TENER AL PARTICIONAR UN DISCO DURO?.

Bien, depende de la capacidad del disco duro el que sea conveniente o no hacer varias

particiones.
Con discos de ms de 120Gb si que es conveniente hacer al menos un par de particiones, una en
la que tendremos el sistema operativo y los programas instalados y otra en la que tendremos los
datos.
La mayor ventaja que vamos a obtener con esto es que en el caso de tener que formatear y
reinstalar nuestros datos van a estar en otra particin que no vamos a tocar y adems vamos a
obtener unas instalaciones bastante ms limpias.
Tambin vamos a tener ms fcil el tema de control y limpieza de virus y malware.
En el caso de discos ms pequeos yo no soy muy partidario de hacer varias particiones, ya que
en este caso si que corremos el riesgo de llenar una de ellas y tener que empezar a utilizar la
otra para algo diferente a lo que habamos pensado.
En todo caso, debemos asegurarnos de hacer las particiones del suficiente tamao como para no
tener necesidad de estar cambindolas.
Tampoco es interesante un nmero excesivo de particiones (hay que recordar que solo podemos
tener un total de 4 particiones primarias).
Otra cosa es que debemos hacer con estas particiones y que debemos guardar en ellas.
En principio, por lo que he podido comprobar en muchas preguntas, siempre se intenta reducir al
mximo la particin donde vamos a instalar el sistema operativo.
Bien, la experiencia me indica que la particin destinada a instalar el SO y los programas
(normalmente C:) debe tener un tamao de al menos 40Gb.
Hay que tener en cuenta que en esta particin van a instalarse una cantidad bastante grande de
archivos, por lo que tenemos que tener previsto suficiente espacio.
Windows necesita, adems del espacio que ocupa al instalarse, espacio ms que suficiente para
archivos temporales, archivos de intercambio y memoria virtual. Estos archivos pueden llegar a
tener varios GB.

Distribucin de mis discos. Se puede observar que solo con el Windows (en este caso es el Vista Ultimate) y lo ms esencial ya nos
vamos a 21.5 Gb.

Tambin se guardan en esta particin todos los programas que instalemos, as como sus
correspondientes carpetas de configuracin en el usuario que los instale y la carpeta de
Documents and Setting, con todas sus subcarpetas de usuarios.
Estas carpetas deben estar en la misma particin donde tengamos el sistema operativo, ya que
de lo contrario vamos a estar expuestos a errores, no obteniendo ninguna ventaja real a cambio.
Tampoco es conveniente eliminar las que Windows crea por defecto, ya que el ahorro de espacio
es mnimo y Windows las utiliza para guardar algunos datos comunes.
En cuanto a la particin reservada para datos, en ella podemos guardar todos nuestros archivos.
La mayora de los programas guardan estos o bien en su propio directorio o bien en la carpeta
Mis documentos del usuario correspondiente en Documents and Setting, pero casi todos se
pueden configurar para que los guarden en otra ubicacin.
A veces nos argumentan que entonces no es posible usar las carpetas de acceso a, por ejemplo,
Mis Imgenes. Bien, esto tiene una fcil solucin. Simplemente en Mis imgenes creamos una
serie de accesos directos a las carpetas en donde realmente tengamos guardadas estas
imgenes y solucionado, con la ventaja aadida que solo vamos a tener a la vista las imgenes
que realmente queramos que estn disponibles fcilmente.
En cuanto a las particiones que vayamos a hacer, es muy importante que al instalar el disco
tengamos claro como vamos a distribuirlo, ya que una vez instalado tendramos que recurrir a
programas del tipo Partition Magic, que si bien es cierto que funcionan bastante bien, su uso
siempre supone un riesgo de prdida de datos.
Podemos ver como crear varias particiones al instalar Windows en el tutorial Crear particiones
en Windows XP.
Este sistema es tambin vlido para Windows Vista, si bien Windows Vista nos permite trabajar
con el tamao de las particiones directamente (aunque con ciertas limitaciones), como podemos
ver en el tutorial Administrar particiones en Windows Vista.

QUE MEJORA MAS EL RENDIMIENTO, AMPLIAR LA MEMORIA O PONER


UN PROCESADOR MAS POTENTE?.

Esta es una pregunta que nos hacemos muy a menudo. Vamos a ver las diferentes posibilidades
que se nos plantean para responderla.
Windows necesita sobre todo bastante memoria RAM para funcionar, a la vez que bastante
espacio en el disco duro.
Esto se debe a que, contrariamente a lo que se podra pensar, tanto el archivo de paginacin

como el de memoria virtual son directamente proporcionales a la memoria que tengamos, es


decir, a ms memoria mayor espacio reservado para memoria virtual (este suele ser
aproximadamente 1.5 veces la memoria RAM que tengamos instalada).
Muchas veces culpamos de la necesidad de memoria a Windows. Pues bien, esto es cierto, pero
solo en parte. Los programas que utilizamos (sobre todo los juegos y los de retoque fotogrfico)
tambin necesitan en la actualidad grandes cantidades de memoria, pero con esto hay que tener
mucho cuidado, que un programa indique que necesita 512Mb de RAM para funcionar no
significa en la mayora de las ocasiones que con 512Mb de RAM vaya a funcionar bien, suele
significar que necesita 512Mb LIBRES para funcionar.
Por lo anteriormente expuesto, en la mayora de las ocasiones vamos a conseguir un mayor
rendimiento aumentando la memoria que cambiando el procesador.
Dicho de otro modo, vamos a notar ms rpido un ordenador con un procesador a 3Gh con 1Gb
de RAM que otro a 3.4Gh con solo 512Mb de RAM.
Pero siempre hay que buscar un equilibrio en el ordenador, ya que tampoco nos va a servir de
mucho tener un procesados a 800Mhz con 2Gb de RAM, aunque evidentemente vamos a notar
una gran mejora en su funcionamiento.
Tampoco sirve de mucho un aumento desmesurado en la RAM, ya que todos los sistemas
operativos de 32 bits tienen por un lado un tope de 4Gb y por otro una cierta dificultad real para
direccionar ms de 3.5Gb.
Una cantidad muy buena de RAM para la gran mayoria de los programas que utilizamos
normalmente la podemos estimar en 2Gb.
Por otro lado, en cuanto al cambio de procesador depende muy mucho del procesador que
tengamos, si bien hoy en da un cambio de procesador suele implicar en la mayora de las
ocasiones la necesidad de cambiar tambin la placa base y, en la mayora de los casos, las
memorias, ya que posiblemente las que tengamos no sean compatibles con la nueva placa base.
Cambiar un procesador para ganar un 10% nos va a ser rentable en muy pocas ocasiones, ya
que esta mejora no nos va a compensar el gasto que representa. OJO, con esto no quiero decir
que ese 10% no sea importante, solo que no va a resultar rentable el cambio.
Dicho esto, hay un tema en el que se piensa poco a la hora del rendimiento global del equipo, y
es el tema de los discos duros.
El acceso al disco duro, sobre todo cuando se trata de discos duros antiguos, es un verdadero
cuello de botella para el funcionamiento de nuestro PC.
Un disco duro antiguo (por ejemplo, uno de 10Gb) no solo se diferencia de uno moderno en la
capacidad. Tambin tiene una velocidad de rotacin menor y, sobre todo, una velocidad muy
inferior de acceso y transferencia.
Como ya he dicho en muchos otros tutoriales, lo ms importante en un ordenador es que est
compensado, ya que es en este punto donde el PC va a darnos su mximo rendimiento, sin
desperdiciar prestaciones de un elemento concreto.

COMO PODEMOS CONTROLAR LA TEMPERATURA DE NUESTOS


ORDENADOR.
El control de la temperatura (o ms bien de las diferentes temperaturas) de nuestro ordenador
es una de las tareas que deberamos hacer, si no constantemente si con una cierta frecuencia.
pero por qu es importante controlar estas temperaturas?. Pues sobre todo porque un exceso
de temperatura es una de las causas principales en las averas de practicamente todos los
componentes del ordenador.
Debemos controlar sobre todo la temperatura del procesador y de la placa base, pero tampoco
est de mas controlar la temperatura de la tarjeta grfica y del disco duro.
Este control se puede hacer de dos formas diferentes:
Mediante hardware.
Para el control de las temperaturas mediante hardware hay en el mercado una serie de

dispositivos que normalmente se instalan aprovechando una o dos bahas de 5.25'' (las de las
grabadoras) que tengamos disponibles.
Estos dispositivos constan de una serie de sensores para colocarlos en las zonas donde
deseemos controlar la temperatura y de un panel donde se muestran estos datos. Suelen
controlar no solo la temperatura (normalmente hasta cuatro sensores), sino tambin la velocidad
de giro de los ventiladores, contando adems en muchos casos con avisadores de exceso de
temperatura o mal funcionamiento de los ventiladores.
Entre las ms conocidas podemos citar:
Thermaltake Hardcano 12SE

NZXT Sentry 1

Coolermaster Aerogate II

Mediante software
Por software hay diferentes formas de controlar la temperatura, entre otros muchos datos.
Para empezar, la mayora de las placas base (aunque no todas) tienen en el setup una opcin
denominada Hardware Monitor que nos indica entre otros datos la temperatura de la CPU y de
la placa base. Esta opcin suele estar, dependiendo de la BIOS que tengamos, en la seccin
Power, Integrated Periferical o en Advanced, aunque tambin puede estar como una seccin
independiente. Esta opcin es til, pero nos obliga a reiniciar el ordenador y entrar en el setup,
con lo que la temperatura que nos muestra es en todo caso la correspondiente al ordenador en
reposo.
Las placas ASUS incorporan una utilidad llamada ASUS Probe que nos muestra esta

informacin, pudiendo incluso dejar dicho programa residente, configurando las opciones que
queremos que nos muestre en pantalla.

Informacin mostrada por el programa ASUS Probe II.

Tambin podemos recurrir para esta funcin a programas de diagnstico de hardware, como el
Everest y otros similares, que en su versin ''free'' facilitan esta informacin de temperatura (al
menos del procesador y del sistema).

Pantalla de informacin del sensor de Everest, en esta caso del Ultimate Edition.

En las versiones de pago la informacin suele ser ms completa, llegando incluso (como en el
caso del Everest Ultimate Edition) a dejar residente en la barra de tareas unos iconos con la
informacin ms precisa, como es la de temperaturas, voltajes y velocidad de los ventiladores.

Informacin que muestra el Everest Ultimate Edition en la barra de tareas.

Tambin es muy bueno el programa SpeedFan 4.30, que nos facilita entre otras muchas esta
informacin.

Ventana del SpeedFan 4.30 donde se muestra la temperatura de nuestro sistema.

En cuanto a las temperaturas idoneas no es posible dar una media, ya que lo que en unos
procesadores puede ser una temperatura normal (en torno a los 50 - 65) para otros es una
temperatura que empieza a ser preocupante.
En este punto lo mejor es conseguir estos datos del fabricante del equipo o del procesador.

Serial ATA es el nuevo estndar de conexin de discos duros. Hasta hace relativamente
poco tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del interfaz ATA normal o
Pararell ATA, del que existen variedades de hasta 133Mbytes/seg tericos. Dicho
interfaz consista en unas fajas planas a las cuales se podan conectar hasta dos discos
duros (o unidades pticas).
Serial ATA, la nueva tecnologa, es totalmente compatible con la anterior, de manera
que no habr problemas de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se
pueden encontrar conversores con el formato antiguo, es cierto que a nivel fsico est
ms cercano de lo que sera un puerto Firewire o un USB, aunque nicamente
disponible para la conexin de unidades internas.
Ventajas que nos reporta este nuevo sistema? En cuanto velocidad hay ventajas, s, ya
que la nueva interfaz comienza trabajando a 150Mbytes/seg (133 como mximo en
ATA), sin embargo la mxima mejora respecto al sistema anterior (en mi opinin) es el
tipo de cableado que se utiliza, mucho ms fino y aerodinmico que el anterior , lo que
permite que estos cables, al ser muchsimo ms finos, faciliten el flujo de aire dentro de
la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo. Otra de las mejoras de este tipo

de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud (medio metro en ATA).


Respecto al cable de alimentacin tambin es diferente al de los discos ATA originales,
y las tensiones de trabajo son menores, adems no es necesaria la configuracin
Master/Slave tradicional. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las
conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha.
ATA

SATA

Aunque las placas ya permiten la conexin de estos dispositivos, a la hora de instalar el


sistema operativo hay que tener en cuenta un pequeo detalle, es posible que en plena
instalacin encuentre un mensaje del tipo no se encuentra ninguna unidad de disco
instalada y por tanto no se puede instalar el sistema operativo, cmo solucionar el
problema? debemos preparar un disquete con el controlador SATA que corresponda a
nuestra placa base, y justo cuando comienza a instalar el WinXP, aparece un mensaje
abajo en color negro sobre fondo gris que dice algo como \"Pulse F6 si desea instalar
controladores de otro fabricante\" (pulsar la tecla F6 tres o cuatro veces para asegurar
que detecta la pulsacin), la instalacin sigue y en un momento de la copia de archivos,
solicita que se introduzca el disquete con los controladores, se selecciona el que
corresponda y a partir de ese momento se procede a instalar el resto del sistema
operativo de manera correcta.
Los controladores SATA deben de estar en el CD de software de la placa, si no
estuvieran en el CD o no disponemos de CD, habr que acceder a la web del fabricante
de la placa con el modelo que corresponda a la nuestra y descrgalos.
DEBEMOS SEGUIR ALGUN ORDEN CONCRETO PARA INSTALAR LOS
PROGRAMAS DESPUES DE FORMATEAR?
Bueno, en realidad esto es algo que no tiene demasiada importancia, aunque si que es
conveniente que sigamos un cierto orden.
En primer lugar, una vez terminado de instalar totalmente el sistema operativo, debemos instalar
los drivers y programas que vengan en el CD de la placa base. Algunas placas base traen unos
programas de control, como es el caso de Asus con el Asus Probe. Es cuestin de que los mires y

veas si te interesa instalarlo (en el caso anterior, que es el que conozco, es bastante
recomendable).
Es muy importante que reiniciemos tantas veces como nos lo pida la instalacin.
En segundo lugar debemos instalar los drivers que necesitemos para la conexin a Internet (si
se trata de un Router no necesitaremos ningn driver). Una vez instalados nos conectamos a
Internet SIN NAVEGAR y descargamos e instalamos las actualizaciones del SO. En el caso de
Windows debera empezar a bajarlos automticamente.
En tercer lugar debemos instalar el resto de los drivers que tengamos (tarjeta grfica,
impresora, mdem, etc.).
En cuarto lugar instalaremos los programas de seguridad (antivirus y antimalware). Llegados a
este punto comprobaremos el correcto funcionamiento del ordenador, reiniciando y apagando y
encendiendo en unas cuantas ocasiones.
En quinto lugar instalaremos los programas que hagan uso del hardware de nuestro equipo
(programas de sonido, reproductores, programas de grabado de CD/DVD), apagando y
encendiendo despus de instalar cada uno de ellos, y comprobando su funcionamiento.
Una vez comprobado que nuestro ordenador funciona correctamente, seguiremos instalando los
programas que necesitemos.
Ya en esto no existe ningn orden a seguir, salvo que tengamos alguno que precise de una doble
instalacin (programa ms actualizaciones) o programas que dependan de otros para su correcto
funcionamiento, en cuyo caso siempre instalaremos primero el que tenga que dar servicios.
Lo que si que es muy importante es asegurarse de que los programas que estamos instalando
sean compatibles con nuestro sistema operativo.
Aunque no nos lo pida, es conveniente reiniciar el equipo (apagar y encender mejor) despus de
instalar cada programa. Esto hace que si alguno causa algn problema lo localicemos
rpidamente, ahorrndonos de esta forma bastante tiempo y esfuerzo, ya que sabremos
exactamente cual es el que est causando el problema. Esto es especialmente importante en
aquellos programas sealados en quinto lugar.
Una vez terminados de instalar todos nuestros programas, debemos configurarlos correctamente
(o a nuestro gusto, que a veces puede no ser lo mismo), comprobar que todos funcionan
correctamente y pasar el antivirus, ya que algunos pueden instalar algn tipo de archivos no
deseado (como es el caso de las cookies o spyware que instalan tanto Messenger como otros
programas de mensajera instantnea o alguna barra de bsqueda para Internet.
Solo una precaucin de seguridad: no instalar ningn programa que haya que bajarse de
Internet (como el el caso del Messenger o del Adobe Reader) hasta que no tengamos
instalado y en funcionamiento nuestro antivirus. En el caso de que alguno nos pida que
deshabilitemos el antivirus o el firewall para instalarlo, lo que haremos es bajar el programa y
copiarlo en el disco (en vez de instalarlo directamente desde Internet) y escanearlo en busca de
virus o malware antes de instalarlo.
Bien, con esto ya tenemos nuestro ordenador listo para funcionar. Tened muy en cuenta que el
tiempo que ''perdis'' en la instalacin lo vais a ahorrar luego en el uso diario del ordenador.
Espero que lo disfrutis y que pasis buenos ratos frente al ordenador.

PARTES DE UNA PC

Modulo2. MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE


COMPUTADORAS

COMO MANTENER EL ORDENADOR EN PERFECTO ESTADO.


Hay un tema de suma importancia y que solemos descuidar bastante, que es la limpieza
(fsica) del ordenador. La acumulacin de polvo dentro del mismo puede traer muy graves
consecuencias, casi todas ellas relacionadas con el exceso de temperatura, y pueden ir desde
un mal funcionamiento del equipo hasta que se estropeen componentes tales como el
procesador, la tarjeta grfica, el disco duro e incluso los mdulos de memoria y la placa base.
En un ordenador, la gran mayora de componentes generan calor y este debe ser disipado de
alguna forma. Pues bien, el primer enemigo para que este calor se disipe es el polvo que se
acumula en el disipador del procesador, ranuras de ventilacin, ventiladores, memorias, placa
base, etc.
Para la limpieza de nuestro PC no necesitamos ninguna herramienta rara ni cara, aunque s
es conveniente disponer de un bote de aire comprimido o bien de cualquier aparato que nos
permita enviar aire a presin a los sitios donde no podamos acceder (este aparato puede ser
un inflador de esos que venden para inflar pelotas, colchones de playa, un secador de pelo
potente, pero siempre con el aire fro, etc.). Las herramientas que vamos a utilizar son:
- Un destornillador tipo Philips (de estrella).
- Una brocha de pintar (que no sea muy grande ni con el pelo muy duro).
- Un trapo limpio (a ser posible de algodn).
- Una goma de borrar.
- Un poco de alcohol.
- Un tubito de pasta trmica (la venden en algunas tiendas de informtica y en tiendas de
electrnica).

Primero desconectamos todos los cables del ordenador y buscamos un bien sitio donde hacer
la limpieza, ya que vamos a ensuciar bastante (dependiendo de cmo este nuestro
ordenador). A continuacin quitamos la tapa de la caja para acceder a la placa base y dems
componentes del ordenador y nos aseguramos de que estamos libres de electricidad esttica
(lo podemos hacer tocando cualquier elemento metlico que este conectado a la pared,
suelo, etc.) y procedemos a desconectar los cables IDE y de la disquetera (los anchos,
normalmente grises) del ordenador, tomando buena nota de cmo estn conectados para
volver a conectarlos despus correctamente. No es necesario quitar todos los cables, solo los
que estn muy sucios y los que nos impidan acceder a algunos elementos que tengamos que
limpiar. Una vez quitados estos cables, desmontamos las tarjetas VGA y PCI que tengamos
(hay que recordar donde estaban puestas para volver a colocarlas despus). Es el momento
de, con la brocha y sin darle muy fuerte, quitar la parte de suciedad mayor, como pelusas y
polvo en general. Tambin despejamos de polvo y pelusas las rejillas de ventilacin de la caja
y limpiamos bien los ventiladores auxiliares que tengamos, as como las rejillas de la fuente
de alimentacin. Con un trapo o papel hmedo (preferiblemente en alcohol) limpiamos es
fondo de la caja, donde se nos habr acumulado bastante suciedad.
Ahora vamos con la limpieza del disipador del microprocesador. Por supuesto, lo ideal es
quitar el disipador para limpiarlo, pero hay algunos disipadores que no son nada fciles de
quitar, como los de los AMD K7 (normalmente hay que ayudarse con un destornillador plano),
algunos de placas antiguas (P-III, AMD K6) y los nuevos de Intel 775 (de estos hablaremos
aparte).

Si no podemos quitar el disipador, quitamos el ventilador, que suele estar cogido con 4
tornillos al disipador, y lo limpiamos muy bien con la brocha y con aire a presin. A
continuacin, con la brocha, limpiamos muy bien las laminas del disipador para dejarlas
totalmente libres de pelusas y de polvo, terminando esta operacin tambin con aire a
presin si tenemos. No debemos usar nada hmedo para limpiar estos elementos, ya que el
polvo se adherira mas a las superficies, formando una pelcula que impedira que ventilase
bien. Una vez que tengamos bien limpio el disipador, limpiamos de nuevo los alrededores con
la brocha y con aire a presin y montamos el ventilador.

Si podemos quitar el disipador (OJO, solo si disponemos de la pasta trmica), quitaremos el


disipador con muchsimo cuidado, ya que:
1.- Los anclajes del socket se pueden romper.
2.- Muy a menudo se viene el procesador pegado al disipador.
Si se viene el procesador pegado al disipador, lo despegamos con muchsimo cuidado (no
usar ninguna herramienta para despegarlo, simplemente con la mano y haciendo
movimientos giratorios suaves. Si no conseguimos despegarlo, le podemos dar por los bordes
con un bastoncito de esos que se usan para los odos y un poco, pero solo un poco, de
alcohol) y procurando no tocar la cara de los pines. A continuacin limpiamos bien la parte
inferior del disipador de restos de pasta trmica. As mismo, limpiamos el procesador de
restos de pasta. Esto lo haremos con un trapito un poco humedecido el alcohol y despus lo
secaremos muy bien. NUNCA emplear agua ni ninguna herramienta para hacer la limpieza del
micro ni del disipador.
Una vez quitada la pasta trmica del disipador, procederemos de la misma forma que en el
caso anterior, desmontando el ventilador y limpiando muy bien el disipador. Una vez q estn
bien limpios, volvemos a colocar el micro (levantamos la palanquita que tiene el socket, lo
fijamos bien, pero siempre sin forzarlo, echamos un poco de pasta trmica y volvemos a
colocar el disipador. Es muy importante procurar no tocar los pines, ya que son bastante
frgiles y se doblan con mucha facilidad.
En el caso de los disipadores de los procesadores INTEL 775, sobre todo los originales de
INTEL, estos son un poco complicados de quitar y volver a poner y el ventilador no se puede
quitar, ya que va cogido con unas pestaas de plstico, bastante frgiles, a presin. En este
caso, limpiaremos con la brocha lo mejor posible a travs del ventilador y por los laterales y

daremos bastante aire a presin, hasta asegurarnos de que ya no sale polvo y de que quede
libre de pelusas.
Una vez q tengamos puesto de nuevo el procesador, quitamos las memorias y limpiamos muy
bien la placa base con la brocha y el aire a presin, haciendo hincapi en los zcalos de la
memoria y en los zcalos PCI y VGA, asegurndonos de que quede toda la placa libre de
polvo y de pelusas. Limpiamos muy bien los disipadores que tiene y, en el caso de que tenga
algn ventilador, lo limpiamos muy bien, primero con la brocha y a continuacin con aire,
asegurndonos de que gira libre y suave.

Hemos de tener mucho cuidado con los condensadores (esa especie de tubitos negros), ya
que son bastante frgiles y solo van soldados a la placa base por dos patillas.
No debemos olvidar limpiar bien la parte trasera de la placa base (donde estn los conectores
del teclado, ratn, USB, etc.), procediendo como hasta ahora, es decir, primero con la brocha
y a continuacin con el aire.
Tambin limpiamos el disco duro y todas las superficies, pero solo con la brocha y el aire. En
las superficies metlicas grandes (caja, unidades de DVD), podemos utilizar tambin un trapo
seco.
Una vez que tengamos la placa base y la caja limpia por dentro, procedemos a limpiar las
memorias.
Primero les quitamos el polvo con la brocha y despus limpiamos bien los contactos. Para
limpiar los contactos, primero les damos con suavidad con la goma de borrar, quitamos los
restos de goma que puedan quedar y les damos con el trapo humedecido en alcohol. Cuando

estn los contactos brillantes, los secamos muy bien con un trapo y volvemos a colocar las
memorias en sus zcalos.
Con la VGA procedemos de igual modo que con las memorias, haciendo especial hincapi en
la limpieza y buen funcionamiento del ventilador si lo tiene y del disipador, as como de los
contactos. Una vez limpia la volvemos a colocar en su ranura.
Despus limpiamos las dems tarjetas PCI que tengamos, dejndolas bien libres de suciedad
y limpiando bien los contactos y las colocamos en las ranuras que les corresponda.
Por ultimo, limpiamos bien las fajas, tanto las IDE como la de la disquetera, pasndoles un
trapo seco, despus les podemos pasar un trapo humedecido en alcohol y a continuacin las
secamos muy bien. Una vez que estn bien secas, las colocamos tal como estaban. Es
importante que estn lo mas recogidas que sea posible, ya que as conseguiremos dos
objetivos. El primero, esttico y el segundo y mas importante, cuanto mas libre est el
interior de la caja, mejor ventilar.
Es el momento de probar que todo funciona, para lo que volvemos a colocar el ordenador en
su sitio, conectamos los cables (teclado, ratn, VGA, alimentacin, etc.) y encendemos el
ordenador, fijndonos en que todos los ventiladores funcionen correctamente y en que el
ordenador encienda y funcione bien.
A continuacin, abrimos los lectores de DVD y los limpiamos con la brocha, soplando adems
aire hacia el interior para que se limpie de polvo la lente y los engranajes. Tambin soplamos
aire en la disquetera y en todo lo dems que tengamos en el frontal de la caja (lectores de
tarjetas, puertos USB, tomas de audio). Igualmente limpiamos la junta de la tapa de los
lectores de DVD (muchas veces este es el motivo de que no abran bien).

Por ultimo, cerramos la caja y la limpiamos por fuera. Para esto, podemos usar un trapo con
alcohol o con cualquier limpiador, pero siempre el trapo hmedo, nunca echando el limpiador
sobre las superficies de la caja, ya que podra entrar algo de lquido dentro del ordenador.
Recordar que debido a los ventiladores y a la electricidad, los ordenadores atraen muchsimo
el polvo, por lo que deberamos realizar esta operacin por lo menos una vez al ao,
preferentemente antes del verano.
Una vez limpiado el ordenador, vamos a ''limpiar'' un poco el software. Muchas veces
tenemos el ordenador excesivamente cargado con programas que en realidad no usamos y
que solo hemos cargado para ver como son. Si no los utilizamos, es conveniente borrarlos,
sobre todo si son demos que ya han cumplido y ni siquiera funcionan. Para borrar (eliminar)
programas hay un orden que debemos seguir si no queremos tener problemas. Primero, en
Inicio, Todos los programas, iremos al programa que queremos eliminar y veremos si tiene
algn desinstalador (desinstalar o Uninstal). Si no tiene ningn desinstalador, nos vamos a
Inicio, Panel de control, Agregar o quitar programas y lo quitamos desde ah. Recordar que
muchos programas nos piden que reiniciemos al desinstalarlos. Debemos reiniciar cuando nos
lo pida, ya que de lo contrario no se desinstalarn bien. NUNCA debemos borrar directamente
la carpeta del programa, ya que esto nos puede dar bastantes problemas despus. Lo que s
podemos hacer es, una vez desinstalado el programa, eliminar la carpeta si es que no se ha
eliminado sola. A continuacin, en el explorador de Windows, nos vamos a Herramientas,
opciones de carpeta, ver y marcamos Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.

Una vez hecho esto, reiniciamos y arrancamos en modo seguro (pulsamos la tecla F8 al
iniciar) y abrimos el explorador de Windows. Nos vamos a la carpeta Windows -> Temp y
borramos todo lo que contenga. A continuacin nos vamos a la carpeta Documents and
Setting -> NUESTRO_USUARIO -> Configuracin Local -> Temp y borramos todo lo que

tenga (en realidad, el contenido de esta carpeta se debera de borrar cuando cerramos
Windows, pero a veces por mal apagado, fallo al instalar algo, desinstalaciones o
simplemente por estar mal algn archivo, estos no se borran y van ocupando espacio y
ralentizando nuestro ordenador). Tambin, si queremos (es muy conveniente), vaciamos las
carpetas Cookies y Archivos temporales de Internet (esto lo podemos hacer desde
Propiedades del Internet Explorer.
Una vez eliminados los archivos de estas carpetas, nos volvemos a ir a Herramientas,
opciones de carpeta, ver y marcamos No mostrar archivos ni carpetas ocultos. Reiniciamos y
entramos en modo normal.

Una vez hecho este mantenimiento, le pasamos el antivirus (que debe estar correctamente
actualizado), algn programa tipo Ad-Aware Personal (programa gratuito), algn programa
anti espias (si no lo incluye nuestro antivirus) y por ultimo, si queremos, algn programa de
limpieza del registro, como el RegCleaner, que tambin es gratuito.
Bueno, ya tenemos nuestro ordenador listo para una temporada. Solo nos falta ordenarlo un
poco. Para ello, nos vamos a Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del
sistema y ejecutamos Desfragmentador de disco. El desfragmentador lo debemos ejecutar
en TODOS los discos duros que tengamos (ya sean fsicos o particiones).

En cuanto a la limpieza del monitor, depende del tipo de monitor que tengamos, pero hay
una serie de normas que son vlidas para todos los monitores:
- Siempre es preferible limpiarlos frecuentemente que esperar a que veamos la pantalla
borrosa.
- Para limpiar la pantalla, lo mejor es darle con unos toallitas hmedas, de las que venden
para gafas y pticas, nunca con limpia cristales ni con alcohol.
- Las partes de plstico las podemos limpiar primero con una brocha y despus con un trapo
hmedo en alcohol, pero NUNCA echar ningn lquido directamente sobre el monitor, siempre
en un trapo y con este limpiar.
- Si la pantalla es TFT, debemos dar con mucha suavidad, sin hacer presin.
Una vez hecho este mantenimiento, veremos que nuestro ordenador va mas rpido y
adems, al trabajar a menor temperatura, alargaremos si vida til y evitaremos averas y
fallos.
Adems de todo esto, hay una serie de consejos para un mejor funcionamiento y, sobre todo,
para prevenir averas.
- No debemos colocar la caja del ordenador en un sitio cerrado, ni pegarla demasiado a la
pared, para que pueda ventilar bien.
- Es conveniente que no est directamente sobre el suelo, a ser posible, a unos 5 centmetros
de altura como mnimo.
- Debemos tener los cables lo ms recogidos y ordenados que podamos.
- Si vamos a estar tiempo sin usarlo, es conveniente que lo desconectemos de la corriente.

COMO SE DESFRAGMENTA UN DISCO DURO.


1.- Introduccin:
Quizs el momento de mayor eficacia y rendimiento de un ordenador sea el de la primera vez que
arranca despus de instalar el sistema operativo, pero al mismo tiempo es cuando ms intil nos
resulta ya que hay muy pocas cosas que podamos hacer con l.
Normalmente nos decantamos por la instalacin de un paquete ofimtico que nos permita redactar
documentos, crear hojas de clculo y otras cuanto miles de cosas ms que probablemente nunca
usemos. Tambin instalamos el reproductor multimedia, vamos a pasar muchas horas con nuestro
equipo, que se nos harn ms llevaderas escuchando nuestra msica favorita. Claro que tambin
habr que poder ver pelculas, no todo va a ser trabajo, hay que divertirse.
Si adems nos pica el gusanillo, podemos instalar algn juego que nos permita convertirnos en los
ases del teclado, programas de utilidad y pequeas ''curiosidades'' que nos envan los amigos por
correo, etc., etc.
El problema es que poco a poco vamos agotando el espacio del disco, y cuando esto ocurre
pasamos a la prctica contraria, nos cansamos de los programas y los desinstalamos, borramos
ficheros, hacemos limpieza de archivos temporales, algn que otro mal apagado del ordenador,
etc. De alguna manera vamos ''deteriorando'' la estructura de ficheros en el disco duro, vamos
fragmentando los archivos al guardarlos.
Por qu se produce este deterioro? Muy fcil, mientras el disco duro tiene suficiente espacio, la
informacin de los diferentes archivos, sean del tipo que sean (programas, msica, imgenes,
etc.), se almacena en sectores contiguos. A medida que se borran los ficheros y/o programas
estos sectores se liberan para que puedan ser usados para guardar otros archivos, pero ya el
ordenador realiza las grabaciones de los ficheros en diferentes sectores que estn libres y que no
tienen que estar contiguos. El problema es que cuando los ficheros estn almacenados en el disco
en sectores contiguos la lectura se realiza de manera ms rpida, de la misma forma cuando en el
disco hay espacio suficiente para almacenar los archivos en sectores continuos, las escrituras son
ms rpidas y se pierde menos tiempo.
En definitiva, despus de esta extensa introduccin, el resumen es que cuanto mejor est
organizado nuestro disco duro, mejor y ms rpido va a trabajar el ordenador Por tanto, cuando
este sistema empieza a deteriorarse (fragmentarse) debemos empezar a plantearnos
desfragmentar el disco duro.
Afortunadamente esta operacin es una de las utilidades que ofrece el sistema operativo y vamos
a explicar como realizarla de manera sencilla.
2.- Consejos previos:
Antes de empezar, hay que tener en cuenta algunos consejos ya que muy a menudo suele ocurrir
que el Desfragmentador de disco se detiene a mitad del proceso vuelve a empezar. Esto suele
ocurrir por estar usando otros programas al mismo tiempo que el desfragmentador y cada vez que
el disco duro recibe la orden de grabar datos nuevos el desfragmentador tiene que comenzar de
nuevo. Es imprescindible que, en el momento en el que el desfragmentador comience el proceso,
no tengamos abierto ningn otro programa.
A veces nos encontramos ese mismo problema si tenemos activo un protector de pantalla, al
ponerse en funcionamiento el protector de pantalla realiza accesos al disco y el desfragmentador
comienza de nuevo, es recomendable desactivar el protector de pantalla mientras se est
realizando el proceso de desfragmentacin.
Para desactivar el protector de pantalla hay que ir al Escritorio, y hacer click con el botn derecho
del ratn sobre un espacio libre (no sobre algn icono) y elegir Propiedades en el men que
aparece.
Ahora, en la ventana que se abre, hay que seleccionar la pestaa Protector de pantalla, y es
dicha opcin, se accede al desplegable Ninguno. Tambin hay que tener en cuenta que, aparte de
desactivar el protector, hay que seleccionar pulsar en el botn Energa que nos desplegar otro
cuadro de dialogo.

En el que debemos seleccionar Nunca en las listas Pasar a inactividad y Desactivar los discos
duros. Pulsamos aceptar y ya est.

3.- Cmo ejecutar el desfragmentador:


Como en muchas otras operaciones, se puede entrar en el desfragmentador de disco duro de
varias formas.
Primera forma de acceder:
- Pulsamos en el botn de inicio de la barra de tareas.
- Seleccionamos Programas.
- Seleccionamos Accesorios.
- Seleccionamos Herramientas del Sistema.

- Seleccionamos Desfragmentador de disco.


De manera grafica lo podemos ver en la siguiente imagen:

Segunda forma de acceder:


Despus de hacer doble click sobre el icono MiPC se abre un ventana con la informacin de
nuestro PC, incluyendo las unidades de almacenamiento.

Pinchamos con el botn derecho del ratn sobre el disco duro que queramos desfragmentar y en el
men que se despliega elegimos Propiedades.

Se abrir otra ventana con diferentes pestaas en la que tenemos que seleccionar Herramientas.

Por ltimo se pulsa el botn Desfragmentar ahora.


Tercera forma de acceder:
Esta tercera es una variante de la anterior, la diferencia estriba en que se puede acceder desde
una ventana del explorador de archivos de Windows, pulsando con el botn derecho sobre la
unidad. A partir de ah el proceso es similar al anterior.

4.- Usando el desfragmentador:


Una vez que hemos arrancado el programa por cualquiera de los tres sistema anteriormente
descritos, nos encontramos con una nueva ventana como la que aparece a continuacin:

En el caso del ejemplo vemos que nos aparece informacin de las dos unidades de disco duro
disponibles en el sistema, C: y D: , la tpica barra de men, y en la parte inferior unos botones de
accin y los cdigos de color de la informacin que se va a presentar. No nos vamos a extender
explicando todas y cada una de las funciones de la barra de men, sino que nos vamos a ir
directamente al grano.
Lo primero que debemos realizar es un anlisis de los disco duros que tenemos en el sistema, esto
nos permitir conocer el grado de fragmentacin de los archivos que est grabados en el disco

duro.
Para comenzar el anlisis pinchamos en la unidad que vamos a analizar (en este caso est
seleccionada la unidad C ) y pulsamos con el ratn el botn Analizar. Veremos como en la barra
informativa de Uso de disco aproximado antes de la fragmentacin aparece el mensaje (C:)
Analizando.

Al cabo de unos segundos aparecer el mensaje que vemos en la imagen:

Pulsando en el botn Presentar Informes aparece una ventana con la informacin obtenida
durante el anlisis, tanto de la unidad como de los archivos, y podemos ver en la imagen su
formato:

Si hemos cerrado la ventana anterior, o en su momento pulsamos en el botn Cerrar en el


mensaje que present el desfragmentador despus del anlisis, disponemos de toda la
informacin del disco de manera grfica y en la parte inferior todos los botones de las posibles
acciones a realizar tal y como se muestra en la imagen:

Si pulsamos en el botn Desfragmentar comienza el proceso y aparece en la barra de Uso de


disco aproximado despus de la desfragmentacin el estado del disco durante el proceso de
desfragmentacin, que va variando a medida que avanza el proceso:

La operacin de desfragmentacin es una operacin que lleva bastante tiempo realizarla,


dependiendo del tamao libre del disco, del ndice de fragmentacin de los archivos y de las
caractersticas del propio equipo. Debemos tener en cuenta que no podremos usar el ordenador
durante el proceso de fragmentacin, por lo que habr que pensar el momento ms adecuado
para una desfragmentacin, la hora de la comida, la hora del desayuno, mientras realizamos
cualquier otra actividad que no necesitemos el ordenador o, si fuera necesario, por la noche
mientras dormimos.
Una vez finalizada la desfragmentacin se nos presenta el siguiente mensaje:

Podremos ver un informe similar al que se nos present durante el anlisis de la desfragmentacin
del disco, pero ya con la desfragmentacin realizada,

al cerrar la ventana, o despus de visualizar el informe podemos ver la diferencia del estado del
disco duro antes y despus de desfragmentarlo:

5.- Conclusiones:

Una vez que hemos finalizado el proceso, nuestro disco duro est de nuevo en perfectas
condiciones de trabajo y podemos disfrutar de l.
Debemos tener en cuenta que es conveniente realizar de manera peridica, al menos el anlisis
para verificar el grado de desfragmentacin de nuestro disco duro, sobre todo cuando lo tengamos
sometido a continuas operaciones de borrado y grabacin de archivos, con mayor motivo si estos
archivos son grandes, como ocurre en los procesos de edicin de video o imgenes en formatos de
alta resolucin tipo RAW, o cualquier programa que use ficheros de gran tamao y con muchas
operaciones de lectura / escritura.

Muchas veces hemos recibido maquinas viejas las cuales estn muy sucias, son muy ruidosas o
funcionan mal. Todos estos sntomas pueden ser provocados por una gran acumulacin de suciedad en el
interior del chasis del PC.
Obviamente las placas bases no se pueden limpiar con un balde de agua, al igual que un
automvil, pero podrn realizarla con objetos que pueden encontrar en cualquier casa. Solo deben
seguir estos sencillos pasos:

Primer paso: Desarmar el equipo

Antes que nada procederemos a retirar las tapas laterales del chasis, y desenchufaremos todos los
cables. Luego de eso sacaremos todos los componentes del PC a una superficie plana y estable, como
una mesa.

ATENCION: Las descargas electroestticas son una de las cusas frecuentes de dao en los mdulos de
memoria RAM. Estas son el resultado del manejo del modulo sin haber descargado primero, disipando de
esta forma la electricidad esttica del cuerpo o la ropa. Si tiene una pulsera antiesttica, sela. Si no,
antes de tocar los componentes electrnicos, asegrese de tocar primero un objeto metlico con
descarga a tierra sin pintar. Lo ms conveniente es tocar el chasis metlico dentro de la computadora.

Luego limpiar el interior del chasis con una aspiradora y algn trapo con lquido limpiador, ya que si no lo
hacemos, los componentes se volvern a ensuciar.
Hay algunos componentes de las maquinas viejas que recomiendo cambiar gracias al gran deterioro de
ellos. Entre los ms importantes se encuentran:

Cables planos (perdida de transmisin).


Jumpers (posibilidad de cortocircuito o sulfatacin).
ventilador del microprocesador (desgaste de las aspas).
La pila de la placa base (para tener la hora correcta, entre otros).

Segundo paso: Limpieza de placas

Ahora seguiremos con la placa madre. Sacaremos todos los jumpers y sacaremos el polvo soplando
fuertemente y sacando la suciedad pegado con un trapo; en caso de que el lugar sea incomodo (como
por ejemplo entre los slots) limpiaremos con un cepillo de dientes viejo apenas hmedo con alcohol,
preferentemente isoproplico (tambin limpiaremos los contactos de los slots).
Hacer lo mismo con las placas de expansin y las memorias. Limpiar los pines con un trapo con alcohol
(preferentemente isoproplico) y frotando con una goma de borrar blanca.

ATENCION: El uso de alcohol en la limpieza de componentes debe ser precavido y no exagerado.


Cualquier contacto de lquido con un transistor, capacitor o chip puede dejar inutilizable la placa.

Tercer paso: Mantenimiento del Microprocesador

El microprocesador (micro) es uno de los componentes esenciales de los PC. Para una calidad de vida de
nuestro micro es necesario un mantenimiento de este cada aproximadamente tres aos.
Primero es recomendable cambiar el ventilador (solo principalmente cuando las aspas estn gastadas o
prdida de velocidad). Para saber si el ventilador tiene perdida de velocidad solo hay que prender la
maquina y observar por un tiempo si le cuesta girar o va demasiado lento (generalmente hay menos
sonido al estar prendido)
Antes de volver a instalar el micro, poner grasa siliconada en el centro del micro y luego meter el
ventilador (cooler). Lo que har es mejorar la disipacin del micro, evitando la temperatura del
ventilador (la mayora de los componentes electrnicos emiten calor gracias al paso de corriente).

Cuarto paso: Mantenimiento de lectores pticos

Los lectores de CDs, DVDs o grabadores poseen en su interior un ojo denominado ptico el cual es uno
de los elementos ms importantes de estos dispositivos. Muchas veces, nuestro lector hace ruidos
extraos, le cuesta leer cds o simplemente no los lee. El motivo mas frecuente de este problema es la
suciedad que cubre este ojo. La limpieza de esta parece complicada pero en realidad no lo es. Solo se
procede a sacarle los tornillos del lector (generalmente en el inferior de los costados) y sacar las tapas
protectoras y la parte de delante de la bandeja. Luego limpiar esas tapas con una aspiradora o trapo
(para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar). Adentro nos encontraremos con la bandeja y una
plaqueta en la parte de abajo. Lo que haremos es soplar o sacudir el aparato para que al cerrarlo no se
vuelva a ensuciar el ojo ptico. Despus limpiar el ojo (muy cuidadosamente) con un trapo no muy
spero (puede ser un pauelo) humedecido con alcohol isoproplico. Para no tener problemas no toquen
ningn otro componente (como engranajes, cables, etc.). Luego armaremos el lector con las tapas
protectoras.

ATENCION: Limpiar incorrectamente el ojo ptico puede dejar el lector inutilizable. Si sigue los pasos
indicados tal como se dice y cuidadosamente no deber tener ningn problema.

En este momento ya podemos reensamblar el equipo.


La limpieza interior ya esta completada.

Quinto paso: Limpieza de perifricos

Como todos saben, los perifricos, son la interfaz que comunican al usuario con el ordenador. El buen
estado de los perifricos mejora la comodidad del usuario, lo que es muy necesario al pasar horas frente
al PC.
Uno de los perifricos que mas necesita ser limpiado, es el Mouse a bolilla. Muchas veces ha pasado que
el Mouse a bolilla no responde bien a nuestros movimientos. El caso ms comn es que las ruedas que
son giradas por la bolilla se encuentren sucias, por lo cual no giren bien. Para limpiar las ruedas, antes
que nada, hay que apagar el ordenador y desenchufar el cable, esto har que trabajemos ms cmodos
y evitar que el cable se esfuerce al quedar estirado. En la parte inferior del Mouse hay una pequea tapa
(generalmente redonda) la cual tiene dibujada un par de flechas, lo que haremos es girar la tapa hacia
ese lado. Luego, cuando la tapa no se pueda girar ms, la sacaremos junto a la bolilla. Ahora podremos
ver tres ruedas de distintos tamaos, las cuales deberemos limpiar: tienen una pequea suciedad de
color negro que es la que atasca a las ruedas por lo cual no giran bien, por eso se debe sacar esa
suciedad con un alfiler, hasta que se valla por completo y la rueda gire bien.
Otro de los periferias ms importantes es el teclado. La limpieza de esto es muy simple y sencilla: solo
hay que pasarle una espiradora entre los botones para sacar la tierra y el polvo y limpiar los botones,
que a veces se encuentran engrasados, con un trapo humedecido con un liquido limpiador, como por
ejemplo alcohol.
Para limpiar el monitor lo que haremos es limpiar la pantalla con un trapo humedecido con un lquido o
crema limpiador, de arriba hacia abajo, con los cables desconectados.
Muchas veces, en el caso de las impresoras chorro a tinta, los caracteres o dibujos no salen en el papel
como tendran que salir, aun teniendo tinta. Lo que debemos hacer es levantar la tapa de la impresora
(por donde se mete el cartucho) y limpiar de polvo ese lugar con un soplido y con un trapo humedecido
con algn lquido o crema limpiador. Otra cosa que podemos hacer es sacar el cartucho y limpiar con un
trapo humedecido con alcohol, ya que a veces la tinta se seca en ese sitio, impidiendo el correcto paso
de color.

Recomendaciones

ATENCION: Cuando se dice de humedecer un trapo con alguna sustancia limpiadora, cabe aclarar que
es solo apenas hmedo, no mojado. Todos los procedimientos deben realizarse con los cables
desenchufados.

Esta limpieza es necesaria en maquinas o dispositivos viejos (con 2 o 3 aos de antigedad),


pero no en maquinas o dispositivos nuevos.

Hay veces que no todos los pasos son necesarios para un equipo, solo limpie los componentes
que estn sucias, sean ruidosos o no se encuentren en buen estado.

Muchos de estos procedimientos pueden resultar muy efectivos para la reparacin de objetos,
como la limpieza de placas de expansin.

No esfuerce los componentes de la maquina, trtelos con cuidado y lleve a cabo todas las
precauciones.

Si tiene conexin a Internet, desenchufe el cable telefnico al final de cada da, especialmente
en los das con tormenta. Los rayos elctricos pueden traer descargas elctricas muy potentes
que no producen mucho efecto en los telfonos, pero si en los ordenadores (especialmente los
mdems y placas madres) pudiendo dejar algn componente inutilizable.

No apague su PC si la volver a usar dentro de poco tiempo. Si utiliza mucho la computadora,


encienda el equipo y apguelo al final del da o cuneado sepa que no la va a volver a utilizar.
Cuando una maquina se enciende, pasa electricidad por los componentes lo que hace que estos
se expandan, y al apagarla, se contraen. La constante expansin y contraccin desgasta los
componentes y reduce la calidad de vida.

Configure la utilidad se suspensin del monitor. Esta utilidad esta disponible en todos los
sistemas operativos modernos. El tiempo de suspensin debe ser de entre 30 y 60 minutos de
inactividad.

Si su maquina esta prendida por mas de 6 horas, programe un reinicio. Hay muchos
programas que permiten programar el reinicio del equipo. El WinOFF es uno de ellos y es muy
efectivo, lo puede descargar de Internet gratuitamente desde aqu.

BIOS:

CONCEPTOS

CONFIGURACION.

El BIOS (Basic Input Output System Sistema Bsico de Entrada Salida) es un programa que se
encuentra grabado en un chip de la placa base, concretamente en una memoria de tipo ROM
(Read-Only Memory). Este programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en
el sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular perifricos y
dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo.
En resumen, es lo que permite que el ordenador arranque correctamente en primera instancia.
Inicialmente era muy complicado modificar la informacin del BIOS en el ROM, pero hoy en da la
mayora de los BIOS estn almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo
que permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se
construye con esa tecnologa, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son
susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de discos duros, fecha y
hora, etc). A pesar de que apaguemos el ordenador, los valores de la memoria de BIOS se
mantienen intactos, cmo es posible?, pues gracias a una pila que la alimenta. Puesto que el

consumo es muy bajo y se recarga al encender el ordenador, la pila puede durar varios aos.
Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a perderse, y es cuando
pueden surgir problemas en el arranque del tipo: prdida de fecha y hora, necesidad de
reconfigurar dispositivos en cada arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es
trivial, basta con comprar una de iguales caractersticas, retirar la vieja y colocar la nueva en su
lugar.
En condiciones normales no es necesario acceder al BIOS ya que al instalar un dispositivo, siempre
que hayamos tenido la precaucin de asegurarnos que es compatible o aceptable por nuestra
placa base, ste es reconocido inmediatamente y configurado por BIOS para el arranque. No
obstante, hay ocasiones en las que se hace necesario acceder a su configuracin, en este manual
veremos
cmo
hacerlo
y
algunos
ejemplos.
Acceso

manipulacin

del

BIOS:

Para acceder al programa de configuracin del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup,
tendremos que hacerlo pulsando un botn durante el inicio del arranque del ordenador.
Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto vara segn los tipos de placa y en porttiles.
Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o incluso una combinacin, para saberlo con exactitud
bastar con una consulta al manual de su placa base o bien prestando atencin a la primera
pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este:
''Press

DEL

to

enter

Setup''

El aspecto general del BIOS depender de qu tipo en concreto tenga en su placa, las ms
comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El
programa del BIOS suele estar en un perfecto ingls y adems aparecen trminos que no son
realmente sencillos, si no sabe lo que est tocando consulte el manual o a un especialista, de
lo
contrario
se
encontrar
con
problemas.
Aunque tengan nombres diferentes, existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS.
Una
1

clasificacin
Configuracin

bsica

Opciones

Configuracin

4 Password,
5

de

puede
de

BIOS
avanzada
perifricos,
Otras

parmetros
-

BIOS
y

Standard

Features,

chipset
discos

ser:

CMOS

Advanced
Chipset

duros,

Setup.
Setup.

features.
etc.

utilidades.

Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuracin de la fecha y hora, los discos duros
conectados
(IDE)
y
la
memoria
detectada,
entre
otras
cosas.
En el punto 2 existen muchos parmetros modificables, suelen aparecer: cach, secuencia de
arranque
(Boot
sequence),
intercambio
de
disqueteras,
etc.
En el punto 3 podemos encontrar parmetros relativos a las caractersticas del chipset, memoria
RAM,
buses
y
controladores.
Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas, gracias a ellas
podemos insertar una contrasea de acceso al programa del BIOS, modificar parmetros relativos
a
los
perifricos
integrados,
control
de
la
administracin
de
energa,
control
de
la
frecuencia
y
el
voltaje,
etc.
Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios
efectuados,
descartarlos,
cargar
valores
por
defecto,
etc.
En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias
para navegar entre las opciones y modificarlas, es importante leerlo y tenerlo en cuenta.

Imagen

de

Modificaciones

la

interfaz

ms

comn

comunes:

de

BIOS

(Award

Phoenix).

ejemplos.

Existen una serie de parmetros que son susceptibles de ser modificados en algn momento, de
hecho en la mayora de foros de soporte tcnico se plantean esas dudas. Vamos a explicar cules
son
y
usarlos
como
ejemplo:
1.Secuencia
de
Arranque:
Esto le indica al BIOS a qu unidad ha de ir para buscar el arranque del sistema operativo. La
secuencia indica el orden de izq. a der. en que se buscar en las unidades. Antiguamente el orden
sola marcar A C SCSI/otros lo cual indicaba que primero que deba mirar en la unidad A
(disquetera) y posteriormente en C (disco duro principal), gracias a esto se poda arrancar el
ordenador con un disco de arranque antes que el sistema operativo. Hoy en da esto ha cambiado
en muchos casos, cuando se necesita arrancar desde un CD (instalacin de sistemas operativos
(Windows XP, Linux) hay que modificar la secuencia de arranque (a menos que el sistema sea tan
nuevo que ya venga de fbrica) para que inicialmente apunte a la unidad lectora de CD.
Supongamos que la unidad tiene la letra D, el orden podra ser D A C o D C A, por ejemplo.
La opcin suele encontrarse en BIOS Features >> Boot Sequence para las BIOS Award. En
algunos casos en vez de integrarse en una sola opcin, esto se realiza en varias, suelen referirse
al orden de arranque de dispositivos y se llaman: First Boot Device, Second Boot Device,
Third Boot Device y Boot Other Device. Basta especificar en cada una cul es el dispositivo que
arrancar en ese orden (First = primero, Second = segundo, Third = tercero, Other = otro).

2.Modificar
FSB/Multiplicador:
Esto es una necesidad surgida en gran medida a raz del Overclocking, son los parmetros que
definen la velocidad del bus frontal del sistema y el valor multiplicador del procesador. Estos
parmetros se suelen modifican como consecuencia de querer forzar el procesador a trabajar ms
rpido. Para tocar esto se debe hacer con total conocimiento, cualquier dao al sistema
queda bajo su responsabilidad. La opcin se denomina Frequency/Voltage Control, aunque
puede llevar otro nombre. Se recomienda consultar manuales sobre Overclocking para esta
caracterstica.
3.Deshabilitar
dispositivos
integrados
(tarjeta
grfica/sonido):
Esto es especialmente frecuente en los ltimos aos ya que las placas base integran tarjetas
grficas y tarjetas de sonido en la misma placa, y se podria pasar sin tener que adquirirlas a
parte, pero la mayora de las ocasiones se prefiere adquirir una tarjeta externa (a bus PCI, AGP o
PCI-Express) ya que ofrecen mucha mejor calidad y prestaciones que las integradas. Para poder
usar las tarjetas que compremos hay que deshabilitar primero las que van integradas, para ello
debemos
acceder
al
BIOS.
Esta opcin tenemos que consultarla en el manual de nuestra placa base porque depende mucho
del modelo, pero en general tendremos que localizar trminos como: Onboard Audio, Onboard
Graphics,
etc...
Es probable que nos veamos en la situacin de tener que actualizar el firmware del BIOS. Esto
puede ser debido a errores detectados de fabricacin, queramos instalar un procesador nuevo o
algn
dispositivo
reciente,
o
simplemente
aadir
funcionalidades de las nuevas versiones del BIOS. Para realizar esto se suele emplear un programa
en Windows y un fichero con la informacin, todo esto se debe descargar desde la web del
fabricante de la placa base o BIOS, teniendo en cuenta que hay que saber con total exactitud el
modelo de placa base que tenemos y el tipo de BIOS. Adems, hay que aclarar que dicha
operacin tiene un alto riesgo para nuestra placa, un error podra ser fatal. Si surge
algn problema podramos daar seriamente el BIOS y tendramos que recurrir a una tienda
especializada
para
su
reparacin
o
substitucin.
Notas

Finales:

El manual de la placa base es fundamental, siempre debemos acudir a l cuando tengamos


dudas manipulando el BIOS. Dicho manual es un referente de vital importancia.
El BIOS es un programa delicado y siempre que lo manipulemos debemos hacerlo con precaucin
y conocimiento. Si tenemos dudas es mejor no tocar nada y consultar a un profesional.
Para saber qu modelo de placa y BIOS tenemos se puede usar una gran variedad de programas,
recomiendo en particular el CPUZ de CPUID.org el cual muestra los valores del procesador, placa
base y memoria fundamentalmente. Esto nos ser til si necesitamos los datos para una posible
actualizacin
de
firmware.

Por Overclocking se conocen una serie de tcnicas que permiten forzar los componentes de un
sistema informtico (de cualquier tipo) para que trabajen a ms velocidad de la original. Esto no es
magia, es simplemente saber aprovechar ciertos recursos y aceptar el riesgo que ello conlleva.
Generalmente se suelen aplicar al microprocesador, pero ste no es el nico componente susceptible de
ser forzado, todos aquellos dispositivos que lleven un reloj interno o marcador de frecuencia (oscilador
de cuarzo) pueden llegar a mayores frecuencias de trabajo que la original. Tambin se aplican estas
tcnicas a la memoria RAM, tarjeta grfica, e incluso a tarjetas de sonido, mdems, etc.

Existe, as mismo, otra tcnica contraria llamada Underclocking y se trata de reducir la


frecuencia de trabajo, su fin bsico es reducir temperaturas, pero puesto que no es el objetivo de este
manual, no lo vamos a tratar. Tal vez lo veamos en otra ocasin.

El fundamento del Overclocking (OC en adelante) es mejorar algunos, o todos, los parmetros
de que depende la frecuencia de trabajo para que sta aumente; teniendo en cuenta que el rendimiento
global no slo depende de la frecuencia, sino de muchas otras cosas. De nada sirve tener un procesador
rapidsimo si el resto de componentes son lentos o de baja calidad (el rendimiento de un sistema se basa
en un todo). Estas operaciones conllevan riesgos, el ms importante es el aumento de la temperatura y
posible quema del procesador, y es algo que debe ser minuciosamente controlado siempre que se realice
OC. Ms adelante se tratarn con detalle las precauciones. Se recomienda leer dichas precauciones
ANTES de modificar nada en el sistema.

Por qu es posible aumentar la frecuencia? Este tema es algo complejo y muy relacionado
con las estrategias empresariales de los fabricantes; a modo de resumen podramos decir que el
aumento de frecuencia es posible debido a que los microprocesadores se fabrican con una especie de
margen de tolerancia en la frecuencia. Siendo as, y dependiendo de la fabricacin, podremos forzar
ms o menos nuestro procesador. En el presente manual vamos a describir el OC nicamente para
procesadores, en concreto de Intel y AMD, y comentaremos muy por encima el OC de otros
dispositivos. Descripciones ms complejas sern fruto de futuros manuales.

Conceptos sobre la frecuencia

La velocidad de trabajo del procesador, o ms formalmente llamada frecuencia, mide en cierta


medida cun rpido puede procesar ste las instrucciones. La frecuencia se mide en hertzios (Hz), 1
hertzio es 1 ciclo de proceso por segundo, pero hoy en da se emplean mltiplos ms elevados como
los megahercios (MHz) y gigahercios (GHz) debido a las enormes frecuencias de trabajo que tienen los
procesadores modernos.

Por ejemplo, un procesador que trabaje a 2.000MHz (2GHz) podr realizar 2.000.000.000 ciclos /
segundo.
El procesador obtiene esa frecuencia mediante el producto de 2 factores, la frecuencia del bus
frontal (FSB) y un valor multiplicador. El bus frontal es un conjunto de cables que interconectan los
dispositivos con el procesador y sirven de autopista de la informacin interna. El multiplicador es un
valor implcito que asigna el fabricante.

Frecuencia del procesador = FSB Multiplicador

Ejemplos de varios procesadores:

Multiplicador

Frecuencia del FSB

x6.5
x6.5
x6.5
x20
x18
x18

100MHz
112MHz
133MHz
100MHz
133MHz
200MHz

Frecuencia del procesador


650MHz (Pentium III)
728MHz
864,5MHz
2000MHz (2GHz) (Pentium 4)
2394MHz (2,4GHz)
3600MHz (3,6GHz)

En la tabla anterior se han ilustrado los valores de los factores decisivos en la frecuencia y su
producto para obtener la frecuencia final del procesador. Podemos apreciar que, a un mismo
multiplicador, y aumentando la frecuencia del FSB, obtenemos frecuencias mayores para un mismo
procesador (esa es una de las tcnicas, y la vamos a pasar a comentar en el siguiente apartado).

Tcnicas para implementar las mejoras

Una vez vistos algunos conceptos importantes, vamos a pasar a describir cmo aumentar la
frecuencia de trabajo. Existen dos maneras que pueden ser aplicadas de manera conjunta o
independiente:

1. Aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB)


2. Aumentar el valor del multiplicador.
3. Aumentar FSB y multiplicador.

Slo podremos aplicar ambas tcnicas a la vez en procesadores AMD (y no en todos los
modelos), ya que los Intel Pentium tienen el multiplicador bloqueado de fbrica, y por tanto, nicamente
permiten la modificacin del FSB. La modificacin de ambos parmetros se debe realizar desde la BIOS
del sistema, para acceder a ella debemos presionar un botn (generalmente la tecla Supr) durante el
arranque del ordenador.

La BIOS (Basic Input-Output System Sistema Bsico de Entrada-Salida) es un programa


que viene en un chip de la placa base y se encarga de controlar el arranque primario del sistema y los
dispositivos hardware instalados. Es all donde residen los parmetros que dirigen el funcionamiento del
sistema (caractersticas de los dispositivos de almacenamiento, procesador, reloj del sistema,
interrupciones, chipset, buses y los que ms nos interesan........multiplicador y frecuencia del FSB). Una
vez dicho esto, queda patente que la calidad de la placa base es decisiva en esta etapa. Si disponemos
de una buena placa base, podremos obtener un mayor rendimiento y ms posibilidades en el OC.

1. Aumentar la frecuencia del bus frontal (FSB):


Este es el caso empleado por excelencia en los Intel, por tanto, vamos a ejemplificarlo en un Pentium 4.
Hay que tener especial cuidado cuando se aumenta el valor del FSB ya que otros dispositivos y buses

dependen de l. Al aumentar FSB tambin estamos forzando la frecuencia del bus PCI y AGP, si estos
buses no pueden soportar el aumento que apliquemos al FSB, tendremos problemas de estabilidad.

El proceso es relativamente simple:


1.1 - Accedemos a BIOS en el arranque del ordenador.
1.2 - Localizamos en el men alguna opcin bajo la cual se encuentren los parmetros del procesador o
de frecuencias (podemos consultar el manual), segn el tipo de BIOS esta opcin puede variar,
algunos ejemplos son: Advanced Chipset Features, Frequency/Voltage Control...
1.3 - Una vez dentro, localizamos el parmetro que guarda la frecuencia del FSB, una vez ms,
dependiendo del tipo de BIOS, este parmetro puede tener varios nombres, algunos ejemplos son:
CPU External Clock, CPU Host Frequency, FSB Bus Frequency, CPU FSB Clock (todos se
refieren al mismo concepto).

1.4 - Cuando lo encontremos, simplemente debemos fijarnos en su valor nominal e ir aumentndolo. Si


no sabemos cmo, hay que consultar la ayuda de la BIOS o su manual. Hay versiones en que
aparece una lista desplegable y hay que elegir, hay otras versiones que permiten introducir la
frecuencia manualmente mediante el teclado numrico.

1.5 - Guardamos cambios y reiniciamos el sistema. Si todo ha ido bien, el sistema arrancar mostrando
la nueva frecuencia. Si hay problemas, ver seccin ms adelante.

2. Aumentar el valor del multiplicador:


Esto slo puede ser realizado en procesadores AMD (actualmente tambin estn empezando a ser
bloqueados), el proceso es muy similar al anterior, hay que seguir los mismos pasos como si fueramos a
modificar el FSB pero ahora buscaremos en la BIOS otro parmetro diferente, ste recibe diversos
nombres segn el tipo de BIOS, los ms comunes son: Multiplier Factor, Adjust CPU Ratio, CPU
Ratio, Clock Ratio.

Aumentaremos el valor a nuestro gusto, guardaremos los cambios y verificaremos en el arranque que el
nuevo valor de la frecuencia es el correcto. A diferencia del FSB, el aumento del multiplicador no
conlleva problemas con otros buses. Si el equipo no arranca o hay problemas, ver seccin ms adelante.

En la siguiente imagen podemos ver otra modalidad de mostrar el valor del multiplicador, en la lista se
aprecia el multiplicador seleccionado (x20) y cul sera la frecuencia total del procesador teniendo en
cuenta el FSB seleccionado (en ese caso de 200MHz, ya que 200MHz x20 = 4000MHz).

3. Aumentar FSB y multiplicador:


Slo podremos aplicar ambas tcnicas en procesadores AMD, los pasos a seguir son los mismos que
hemos comentado en las dos secciones anteriores teniendo en cuenta que debemos aplicar los cambios
de manera secuencial, es decir, o bien aumentamos primero el FSB y luego el multiplicador, o bien al
revs.

Comentarios adicionales y consejos

Existe otro parmetro a tener en cuenta cuando se realiza OC, es el valor del voltaje del ncleo del
procesador (Vcore). Puesto que su modificacin es compleja y slo necesaria en el OC extremo, no
vamos a tratarla aqu.
Nunca se debe aumentar con grandes saltos ninguno de los parmetros comentados (FSB y
multiplicador), siempre debemos probar con pequeos incrementos y verificar que todo funciona
correctamente.
Al final del documento ponemos un sencillo ejemplo de overclocking a un procesador.

Precauciones a tener en cuenta

Aumentar la frecuencia de un procesador es un riesgo importante si no se hace con sumo


cuidado, una de las consecuencias ms fatales es que se estropee de por vida o se queme, aunque lo
ms normal suele ser que el sistema no arranque o se cuelgue con alta carga de trabajo (baja
estabilidad). Adems, aplicar OC anula la garanta de un procesador. Por tanto, debe quedar claro
que:

La prctica del Overclocking conlleva riesgos y cualquier dao provocado al ordenador queda
bajo tu responsabilidad.

El aumento de temperatura en la aplicacin del OC se produce por cambios fsicos relacionados


con la Ley de Joule, dicho aumento de temperatura es el causante de los daos en el procesador, por
tanto, cuando apliquemos tcnicas de OC debemos asegurarnos de que el sistema que vamos a forzar
est bien refrigerado (tanto en procesadores como en otro tipo de dispositivos: memorias, tarjetas
grficas, etc). Para ello es posible que necesitemos limpiar bien a fondo los ventiladores y disipadores
que ya tengamos, o incluso aadir otros de mejor calidad. Comprobar que el flujo de aire en el interior
de la torre es adecuado y que la refrigeracin es correcta es fundamental en el xito del OC, adems de
que mantener una temperatura baja otorga una mayor vida a los componentes y asegurar su estabilidad
durante el funcionamiento.

Como valor de referencia, no deberamos dejar que la temperatura del procesador fuera
superior a 60 una vez hecho el OC y con el sistema a plena carga (ejecutando muchos programas por
ejemplo).

Problemas en el OC y solucin

Cuando aumentamos FSB, multiplicador o ambas cosas, y reiniciamos el sistema pueden ocurrir
varias cosas:

1. El sistema no arranca:
Seguramente nos hayamos pasado al aumentar algn valor. Debemos restaurar los valores originales,
para ello es necesario resetear la BIOS; se pueden emplear 2 mtodos: mediante un jumper o bien
retirando durante unos momentos la pila de botn que alimenta a la placa base. Para esa operacin es
recomendable consultar el manual de la placa, y en general siempre que tengamos dudas.

2. El sistema emite pitidos al encenderlo:


En este caso debemos consultar el manual de la placa base para identificar la causa de dichos pitidos. No
obstante, si esto se produce despus de aplicar OC, es muy probable que la causa sea la misma que en
el punto anterior. Debemos actuar de la misma manera.

3. El sistema arranca correctamente:


Enhorabuena, los cambios se han aceptado, pero no hemos terminado todava. Ahora hay que
comprobar que el sistema es estable, es decir, funciona correctamente sin calentarse de manera
excesiva, sin colgarse ni mostrar errores. Para ello, se recomienda tener el equipo encendido el mayor
tiempo posible y hacer que ejecute programas con gran carga de trabajo. Los juegos de ltima
generacin son una de las mejores pruebas que podemos hacer. Si el sistema se congela al poco
tiempo de encenderlo o al trabajar con alta carga, debemos reducir la frecuencia. Para ello seguiremos
los mismos pasos que aplicamos para aumentarla pero en este caso reduciremos un poco el FSB y/o el
multiplicador y volveremos a ejecutar la prueba.
Si el sistema se comporta correctamente y no da muestras de inestabilidad, podemos dar por concluido
el proceso de manera exitosa.

NOTA: Los casos de cuelgues comentados en el prrafo anterior pueden solventarse sin reducir la
frecuencia de dos maneras: mejorando la refrigeracin o aumentando el voltaje del ncleo (como ya
hemos dicho esto no lo vamos a comentar debido a su complejidad y su falta de utilidad para pequeos
aumentos de frecuencia).

Si despus de aplicar OC el sistema presenta fallos, especialmente en el arranque, y no podemos


solucionarlos, debemos acudir a un especialista informtico.

Ejemplo sencillo de aplicacin del OC

Supongamos que tenemos un procesador Intel Pentium 4 (ncleo Prescott) a 3GHz


(frecuencia original) con una placa base normalita (ASUS P4P800) y unas memorias DDR400. Vamos a
intentar conseguir una frecuencia de 3,3GHz (300MHz ms que el valor original).

Puesto que el Pentium 4 tiene el multiplicador bloqueado, slo podremos jugar con el valor del
FSB e ir aumentndolo. Nominalmente los valores son:

Frecuencia FSB: 200MHz


Multiplicador: x15
Frecuencia del procesador: 20015 = 3000 MHz (3GHz)

Como habamos recomendado, los incrementos los vamos a ir haciendo poco a poco,
empezaremos con +10MHz. Colocamos el valor de FSB en 210MHz y arrancamos. Ahora la velocidad que
se muestra es 21015 = 3150MHz (3,15GHz), comprobamos que el sistema es estable y la temperatura
prcticamente no sufre aumento. Vamos all con el segundo incremento, accedemos a BIOS y marcamos
el valor de FSB en 220MHz, arrancamos y podemos apreciar que ahora la frecuencia del procesador es:
22015 = 3300MHz (3,3GHz). Al hacer las pruebas pertinentes el sistema responde bien y nicamente
notamos el aumento de algunos grados en la temperatura, pero como hemos tenido la precauciones de
comprar un ventilador de buena calidad, esto no es un problema.

Podemos seguir aumentando?. La posibilidad existe, con una buena refrigeracin, unas buenas
memorias y subiendo el voltaje, hemos llegado a poner este procesador en 3750MHz = 3,75GHz (FSB a
250 MHz), pero siempre hemos tomado las precauciones oportunas.

Notas finales

Esta guia est realizada con la intencin de aclarar y simplificar los conceptos relativos al
Overclocking para aquellos que se inician en el tema. Es evidente que se ha procurado evitar un nivel
elevado de complejidad y meticulosidad que no tendra sentido para un usuario medio. El OC puede
llegar a tener mucha profundidad terica y prctica, que, insisto, de nada sirve a un usuario iniciado en
el tema. Siguiendo el hilo de la complejidad, en el OC de procesadores AMD modernos hay unas
diferencias de conceptos (se introduce el HTT por ej.) pero debido a que esta gua, no quiero ser
redundante, evita la especificidad, no se va a tratar concretamente.

Para aplicar OC hay que tener paciencia y precaucin, el punto ptimo se obtiene mediante
pruebas y experimentos. Tambin quiero aclarar que realizando OC al procesador no est todo
terminado en cuanto a las mejoras de las prestaciones de un sistema informtico. Si queremos sacar
todo el partido al equipo sera ms que aconsejable realizar OC a las memorias y a la tarjeta grfica
como mnimo, pero es algo que se escapa al alcance de este manual.

Muy probablemente, dentro de un tiempo, tratemos con mayor complejidad aspectos concretos
en el OC y extendamos ms conceptos, adems de tratar aplicaciones software que nos ayudarn en
nuestro cometido.

COMO

REDUCIR

EL

RUIDO

EN

UN

PC.

Uno de los mayores inconvenientes que plantea un ordenador es el ruido que genera.
Las fuentes de este ruido son los ventiladores, llegando este sonido constante a ser bastante
molesto, sobre todo en esas horas en las que nos quedamos en nuestro ordenador y todo est en
silencio.
Bien, esto es algo que no se puede evitar, pero si que podemos intentar minimizarlo lo ms
posible.
El origen de este ruido se centra en tres fuentes diferentes. Las tres se pueden mejorara
sustancialmente,
aunque
los
costos
son
muy
diferentes.
Vamos

estudiarlas

Fuente

una
de

una:

alimentacin.

Quizs sea el mayor generador de ruido de todo el PC, y al mismo tiempo el ms caro de
solucionar (aunque como veremos ms adelante puede ser tambin el ms barato).
En el mercado hay una buena variedad de fuentes de alimentacin cada vez ms silenciosas, con
ventiladores de 12 cm y de baja velocidad, que mantienen el mismo caudal de aire a menos
revoluciones
y,
sobre
todo,
generando
bastante
menos
ruido.
Esto soluciona una buena parte del problema, pero su costo es alto, ya que estamos hablando de
cambiar la fuente de alimentacin y de un gasto de al menos 35 euros.

Fuente

Pero

ATX

tenemos

silenciosa,

otra

con

solucin

ventilador

para

de

12

este

cm.

problema.

Las fuentes de alimentacin llevan normalmente un ventilador de 8 cm. Pues bien, podemos
comprar un ventilador de esta misma medida que sea silencioso y cambiar el ventilador de nuestra
fuente
de
alimentacin.
Este es un proceso que nos pueden hacer en cualquier taller de electrnica, pero que si somos un
poco
hbiles
podemos
tambin
hacer
nosotros
mismos.
Para ello tan solo necesitamos un ventilador de igual medida, pero de la serie silence o ultra silence (son ventiladores muy silenciosos, pudiendo llegar hasta los 9 db, que mantienen el mismo
caudal de aire, pero con un nmero mayor aspas, con una geometra diferente de estas y a una
menor velocidad), un destornillador de estrella, algo para cortar y pelar los cables y cinta aislante
(aunque
es
mucho
mejor
el
protector
termofungible).
Lo primero que hacemos es desenchufar el ordenador y tenerlo al menos 5 minutos desconectado

antes
de
hacer
nada.
A continuacin desconectamos la fuente de alimentacin y la sacamos de la caja, abriendola para
acceder
a
su
interior.
Al abrir la fuente de alimentacin, observamos que el ventilador est conectado a la fuente por
dos cables de alimentacin (uno negro de masa y uno rojo, normalmente de 12 v) y unido al
chasis de la fuente por cuatro tornillos. Bien, quitamos el ventilador que trae la fuente y cortamos
los cables, dejando un buen trozo en la parte que va soldada a la placa de la fuente. Una vez
quitado,
pelamos
1.5
cm
de
estos
cables.
Por otro lado, cortamos el conector del ventilador que vamos a poner en su lugar, dejando la mitad
aproximadamente del cable, y pelamos los extremos del cable que queda en el ventilador del
mismo
modo
y
tamao
del
que
hemos
dejado
en
la
fuente.

A la izquierda un ventilador silencioso de 8 cm, ideal para fuentes de alimentacin. A la derecha, ventilador desmontado de la fuente.

Ya solo nos queda unir estos cables (el rojo con el rojo y en negro con el negro), aislar bien esta
unin
y
volver
a
poner
en
su
sitio
en
ventilador.
Evidentemente se puede desoldar los cables y soldar los nuevos, pero la forma anterior nos evita
usar
soldador
y
resulta
igual
de
efectiva.
A continuacin conectamos la fuente, probamos que funciona correctamente y si es as solo nos
queda
cerrar
la
fuente
y
colocarla
en
si
sitio.
El precio de este cambio?. Pues unos 5 o 6 euros del ventilador y lo que nos cueste la cinta
aislante.
-

Ventiladores

de

refrigeracin

de

la

caja.

Para esto usamos el mismo tipo de ventilador que hemos utilizado para la fuente, solo que en este
caso
tan
solo
tenemos
que
reemplazar
unos
por
los
otros.

Ventiladores

silenciosos

para

cajas.

la

izquierda

dos

de

cm

la

derecha

uno

ultra

silencioso

de

12

cm.

Solo tenemos que mirar, antes de comprarlos, que existen dos tipos de conectores que se usan en
estos ventiladores. Uno es el tipo molex (ancho y con 4 pines) y el otro es el pequeo de 3 pines,
que es para los que se conectan directamente a la placa base. Venden ventiladores con ambos
tipos de conectores, por lo que podemos comprarlos con el conector que necesitemos.
Hay un tercer tipo de conector, que es el utilizado en algunas cajas para los ventiladores que
llevan en uno de los laterales, que consiste en una especie de bayoneta con dos pines. En estos
casos procederemos igual que hemos hecho con el de la fuente de alimentacin, sustituyendo un
conector
por
el
otro.
-

Ventilador

del

disipador

del

procesador.

En este caso el tema es algo ms complicado, ya que en la mayora de los casos vamos a tener
que sustituir el disipador completo. No obstante, salvo que ya queramos poner un disipador de
una gran potencia, los disipadores dotados de ventiladores silenciosos no suelen ser
excesivamente caros (sobre los 15 - 20 euros) y los hay para prcticamente todos los modelos de
socket.
Cambiar el disipador si es una labor que requiere bastante atencin y en muchos casos quitar al
menos la fuente de alimentacin, pero con paciencia y cuidado es algo que est al alcance de
cualquiera.

Dos

modelos

de

disipadores

silenciosos

de

Zalman.

Tambin, para reducir su ruido, nos podemos valer de las tecnologas que tanto AMD como Intel
ponen a nuestra disposicin, tales como Cool'n'Quiet (AMD) o Enhanced Speedstep (Intel). Tanto
una como la otra lo que hacen es adecuar la frecuencia del procesador a las necesidades del
ordenador en cada momento, reduciendo al mismo tiempo tanto el consumo energtico como el
calor disipado, por lo que se reduce la velocidad de giro del ventilador del procesador y por lo
tanto
el
ruido
que
genera.
-

Resto

de

elementos.

Tambin tenemos en el mercado ventiladores silenciosos para el chipset y para las tarjetas
grficas.
Estos son fciles de cambiar, si bien en la mayora de los casos implica desmontar totalmente el
ordenador, ya que necesitamos sacar la placa base de la caja para poder cambiar estos
ventiladores.

Juego de disipadores silenciosos de la marca Zalman para chipset o para tarjetas grficas que utilicen este tipo de didipador.

Otra fuente de ruido (aunque esta bastante menor) son las vibraciones del disco duro y de las
unidades
pticas.
Esto lo podemos paliar en parte interponiendo entre estos elementos y el chasis de la caja unas
pequeas arandelitas de cartn (son arandelas aislantes) justo donde ponemos los tornillos.
Bien, con todo esto podemos reducir el ruido generado por nuestro ordenador a la mitad.
Hay en el mercado algunas cajas especiales, con un recubrimiento aislante en su interior. Este es
un muy buen sistema, pero implica un gasto bastante grande, ya que se trata de cajas bastante
caras.

Cuidados de un PC.
Conectar ms dispositivos IDE a una placa base.
Cmo manipular correctamente un CD / DVD.
Cmo saber que ordenador tengo.
Herramientas necesarias para reparar un PC.
Administrar particiones con Gparted.
Utilizar 4GB de RAM en Windows Vista 32 bits.
Incompatibilidades en memorias RAM.
Barebone: La otra alternativa.
Particionar discos. Cuando y como se debe hacer.
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Configuracin de un PC para un Cibercaf.
Cuidados de un ordenador porttil.
Instalacin de un ordenador nuevo.
TurboCach e HyperMemory.
Configuracin de un PC para servidor de msica.
El teclado en el ordenador.
Configuracin de un PC para edicin fotogrfica.
Configuracin de un PC para uso en oficinas.
Configuracin de un PC para edicin de vdeo y sonido.
Qu es la BIOS.
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Por qu se pierde capacidad en un disco duro.
Tarjetas de expansin.
Refrigerar un porttil.
USB 2.0 o Firewire (IEEE1394).
Temperaturas de un PC.
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Modelos de procesadores y su evolucin (2 parte).
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Instalar un disco SATA.
Diferencias entre FAT, FAT32 y NTFS.
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Que porttil comprar.
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El PC no arranca: Detectar la avera.
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Averas ms frecuentes en un ratn.
Aumentar la capacidad de almacenamiento en un porttil.
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CPU Soft Men
COMO CREAR PARTICIONES EN WINDOWS XP.
Windows XP, como la gran mayora de sistemas operativos, no permite modificar las particiones
una vez instalado, salvo que recurramos a programas externos del tipo Partition Magic, con los
riesgos que esto siempre implica.
Pero lo que si que nos permite es definir las particiones y tamao de estas durante la instalacin.
Vamos a ver como podemos hacer esto, partiendo de la base de que estamos instalando en un
disco nuevo o que podemos eliminar todo su contenido.
Lo primero que debemos hacer es una planificacin de como vamos a querer particionar el disco.
Cuando estamos instalando Windows XP nos pregunta en que particin queremos instalar,
mostrndose las particiones existentes o bien el espacio no particionado que tenemos.

En esta misma pantalla se nos ofrece la opcin de eliminar las particiones (opcin D). Si tenemos
particiones creadas procedemos a eliminarlas.

Bien, una vez que tengamos la totalidad del disco disponible y sin particionar, escogemos la opcin
C, con lo que pasamos a la siguiente pantalla.

En esta nos pregunta el tamao que queremos para la particin donde se va a instalar Windows.
Yo recomiendo un tamao de entre 40 y 50Gb para Windows XP Profesional.

Una vez creada esta particin continuamos con la instalacin de Windows.

Elegida la particin para instalar Windows, nos solicita el tipo de formato que deseamos hacer. En
discos que tengamos la seguridad de que estn en buen estado es suficiente con la opcin de
Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS (rpido). En el caso de que
tengamos dudas es preferible utilizar el otro formateo, que si bien va a tardar bastante ms
tambin nos va a localizar los sectores daados.

Una vez formateada la particin, el instalador de Windows XP continua con la instalacin.

Hasta aqu hemos creado la particin principal (C:>) y hemos instalado nuestro XP. Ahora vamos a
ver los pasos a seguir para particionar el espacio de disco que se ha quedado libre.
Bien, una vez que tengamos totalmente instalado Windows con todos sus drivers, damos con el
botn derecho del ratn en Mi Pc y en el men que se nos muestra vamos a la opcin
Administrar.

Dentro de la ventana que se nos muestra nos vamos a Administrar discos y se abre la ventana
del Administrador de discos.

Dentro del Administrador de discos podemos ver que tenemos en la parte superior la resea de
las unidades que tenemos creadas y activas. Como podemos ver, en la parte inferior nos aparecen
TODAS las unidades, y vemos (sealada en rojo) la parte del disco que aun est sin asignar.

Damos sobre esta parte que aparece cono Sin asignar con el botn secundario del ratn y nos
aparece un desplegable. Elegimos la primera opcin (Particin nueva...) y pasamos a la
siguiente ventana.

En esta ventana nos da a elegir el tipo de particin que queremos. En este caso elegimos una
Particin Primaria y damos a Siguiente para ir a la siguiente ventana.

En esta ventana se nos indica el tamao mximo disponible y se nos da la posibilidad de elegir el
tamao de la particin que queremos hacer.
En este caso yo he elegido todo el espacio, pero podemos elegir solo una parte y repetir el proceso
para crear otra particin.

Damos a Siguiente y pasamos a la siguiente ventana.

Bien, en esta ventana nos da la opcin de asignarle una letra a esta unidad. Le podemos asignar la
letra que queramos, siempre que esta aparezca en el desplegable.
Damos a Siguiente y pasamos a la siguiente ventana.

En esta ventana procedemos a formatear la particin. En particiones pequeas (de menos de


40Gb) nos va a dar la posibilidad de formatear en FAT32 o en NTFS.
Tambin podemos elegir el formateo rpido, as como asignarle un nombre de volumen.
Elegimos las opciones que deseemos y damos a Siguiente y pasamos a la siguiente ventana.

En esta nueva (y ltima) ventana se nos muestra toda la informacin sobre las diferentes opciones
que hemos elegido.
Si no estamos de acuerdo con alguna podemos ir dando al botn Atrs hasta llegar a la ventana
donde se encuentra la opcin que queremos modificar o bien dar al botn Cancelar y empezar de
nuevo.
Si estamos de acuerdo con las opciones marcadas, damos al botn Terminar, el sistema realiza
las operaciones necesarias y se termina el proceso.

En esta vista del Administrador de discos podemos ver como ha quedado nuestro sistema.
Vemos ya en la parte superior las dos particiones que hemos creado y en la inferior vemos el
esquema, ya con ambas particiones correctas, por lo que ya podemos acceder a ellas desde el
Explorador de Windows.

Ya tenemos nuestro PC listo para trabajar, particionado a nuestro gusto.

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