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Universidad Mundo Maya Campus Carmen

Licenciatura en Ingeniera en Sistemas Computacionales

NOMBRE DE LA ASIGNATURA
NEGOCIOS ELECTRNICOS
REA

CLAVE ASIGNATURA
FUNDAMENTAL

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OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA


Al finalizar el curso, el alumno aplicar el conocimiento de los negocios electrnicos para el
diseo y desarrollo estratgico de pginas web eficaces y vendedoras.
TEMAS Y SUBTEMAS

1. FUNDAMENTOS DEL COMERCIO ELECTRONICO


1.1 Introduccin al comercio electrnico
1.2 Como viaja la nueva informacin
1.3 Un mundo de servicio online
1.4 Quien hace negocios en internet
1.5 Ventajas comerciales de internet
1.6 Componentes y terminologa
2. ARQUITECTURA TECNOLOGICA DE UN NEGOCIO ELECTRONICO
2.1 Introduccin a las redes
2.2 Plataformas abiertas
2.3 Consideraciones de hardware
2.4 Configuracin de servicio
3. PROCESOS ESTRATEGICOS DE EMPRESA
3.1 Anlisis y redefinicin de procesos de negocios
3.2 Marketing
3.3 Consideraciones empresariales aplicadas al negocio electrnico
3.4 Aspectos legales
3.5 Modelos de negocios
3.6 Tiendas electrnicas
3.7 Licitaciones Electrnicas
3.8 Subastas Electrnicas
3.9 Centros Comerciales
3.10 Escaparate de Marketing
3.11 Comunidades Virtuales

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3.12 Proveedores de servicios en la cadena de valor


3.13 Integradores de la cadena de valor
3.14 Plataformas de colaboracin
3.15 Servicios de confianza
3.16 Redes sociales
3.17 Modelos emergentes
4. ANALISIS DE APLICACIONES DE COMERCIO ELECTRONICO
4.1 Modelado de aplicaciones con UML
4.2 Anlisis y diseo de base de datos
4.3 Sistema de pagos
5. APLICACIONES AVANZADAS DE NEGOCIOS ELECTRONICOS
5.1 Capa de presentacin (Presentacin Layer)
5.2 Capa de datos (Data Layer)
5.3 Capa de negocios (Bussines Layer)
5.4 Implementacin de mecanismos de seguridad
6. DISEO, PLANEACIN E IMPLEMENTACIN DE UNA TIENDA ONLINE
6.1 En busca de reas de oportunidad
6.2 Construir la idea
6.3 Identificar los requisitos y metodologa
6.4 Planear las actividades
6.5 Modelar la estrategia y los procesos
6.6 Modelar los datos
6.7 Acondicionar la infraestructura de desarrollo
6.8 Diseo y desarrollo
6.9 Despliegue e implementacin
6.10 Pruebas y Mantenimiento
7. CLOUD COMPUTING : NUBES CORPORATIVAS
7.1 Fundamentos del Cloud Computing
7.2 Caractersticas del Cloud Computing
7.3 Aplicaciones y casos de uso del Cloud Computing
7.4 Ventajas y desventajas

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CON DOCENTE
Lectura analtica de textos especializados.
Estudio de casos de todos los temas.
Prcticas en laboratorio de cmputo.
Ejercicios de todos los temas.
INDEPENDIENTES
Anlisis de investigacin bibliogrfica, hemerogrfica y electrnica.
Ejercicios de todos los temas.
Sntesis conceptual de cada tema.
Proyecto de diseo, planeacin e implementacin de una tienda online.

CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIN Y ACREDITACIN


Tres exmenes parciales por escrito

45%

Ejercicios en clase y extraclase

15%

Presentacin de avances del proyecto

15%

Examen final por escrito

10%

Entrega y exposicin del proyecto

15%

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