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que design
Que tenha em ateno :
quem so os utilizadores
que actividades iro ser desempenhadas
onde a interaco acontecer
actividade
O que torna diferente fazer uma chamada telefnica, quando se usa:
um telemvel?
um posto pblico?
interruptores
60-70s - interface ao nvel da programao - COBOL, FORTRAN
70-90s - ao nvel do terminal - linguagens de comandos
80s - Interface ao nvel do dilogo de interaco - GUIs, multimdia
90s - Interface no ambiente de trabalho - networked systems, groupware
00s - Interface penetra os objectos
da HCI at
ao design de interaco
Human-computer interaction (HCI) :
concerned with the design, evaluation and implementation of
interactive computing systems for human use and with the study of
major phenomena surrounding them (ACM SIGCHI, 1992, p.6)
prtica do design
(ex. design grfico)
design de
interaco
Campos interdisciplinares
(ex. HCI, CSCW)
psicologia
cincias sociais
cincias da computao
engenharia
ergonomia
informtica
Design grfico
Design de produto
....
Indstria cinematogrfica
HCI
Human Factors
Cognitive Engineering
Cognitive Ergonomics
Computer Supported Co-operative Work
Information Systems
design
objectivos em usabilidade
eficcia no uso
eficincia no uso
segurana no uso
ter utilidade
fcil de aprender
fcil de lembrar como se usa
satisfatrias
divertidas
agradveis
entretm
que ajude
motivadoras
esteticamente agradveis
.....
- que recompensem
- suporte criatividade
- emocionalmente ricas
e mais
princpios de design
abstraces generalizveis para pensar acerca de diferentes
aspectos do design
visibilidade
isto um painel de controlo para um elevador.
como funciona?
que boto carregar para um determinado andar?
nada acontece. Carregue noutro boto? Ainda nada.
Que ser necessrio fazer?
no visvel o que fazer!
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visibilidade
necessrio inserir o carto do quarto na ranhura ao p
dos botes para pr o elevador a funcionar!
feedback
enviar informao de retorno para o utilizador acerca do que foi
feito
ccclichhk
constrangimentos
restringem as aces possveis que podem ser realizadas
ajudam a prevenir a seleco de opes incorrectas
Trs tipos principais (Norman, 1999)
fsicos
culturais
lgicos
restries fsicas
Referem-se maneira como os objectos fsicos restringem
movimentos
ex. s possvel inserir a chave numa fechadura de uma
maneira
restries lgicas
Exploram o senso comum sobre a maneira como o mundo
funciona
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restries culturais
Convenes fixadas por aprendizagem, como:
tringulo vermelho para aviso de perigo
Mapeamento
relao entre os controlos os seus movimentos e os resultados
porque que este um mapeamento pobre dos botes de
controlo?
Mapeamento
porque que este mapeamento melhor?
Consistncia
Design de interfaces que tenham operaes similares e usar
elementos similares para tarefas similares.
por exemplo:
Usar sempre a tecla ctrl mais a primeira inicial do command
for an operation ctrl+C, ctrl+S, ctrl+O
(a) telefones,
controlos remotos
(b) calculadoras,
computadores
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2
5
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6
1
0
actividade
affordances fsicas:
que affordances nestes objectos? Sero bvias?
actividade
affordances virtuais
Que affordances nestes objectos de ecr?
e se fosse um utilizador novato? saberia o que fazer com
eles?
Princpios de usabilidade
Idnticos a alguns princpios de design, mas mais prescritivos
Usados fundamentalmente como base para avaliar sistemas
Fornecem um quadro de referncia para uma avaliao
heurstica
Preveno de erros
Reconhecimento em vez de lembrana
Flexibilidade e eficincia no uso
Esttica e design minimalistas
ajuda e documentao
Pontos chave
DI liga-se ao design de produtos interactivos que apoiam as
pessoas no seu dia-a-dia e no trabalho
Pontos chave
DI implica levar em linha de conta um nmero de factores
interdependentes incluindo o contexto de uso, tipo de tarefa, e
tipologia de utilizador