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DATAMINE
Nivel I
Departamento de Minas
Facultad de Ingeniera
Modulos
Visualizador 3D
Exploracin Geolgica
Geoestadstica Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Slidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topografa
Diseo de mina a Cielo Abierto
Planificacin de la Produccin
Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje
Planificacin Corto Plazo
Manejos de los Stockpile
Planeamiento Minas Subterrneas
Diseo Tronaduras
Optimizacin Subterrnea
Caractersticas
Interface Windows
Grfica 3-D de ltima generacin
Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatizacin de los Procesos
Soporte en lnea de primer nivel
Aplicaciones
Ncleo Central (Core)
Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo.
Exploracin
Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas
Modelamiento Geolgico
Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas
Mecnica de Rocas
Mapeo, estereografa, Clasificacin del Macizo Rocoso
Planeamiento Mina Cielo Abierto
Optimizacin de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits
Planeamiento Mina Subterrnea
Optimizacin y Diseo de Desarrollos
Produccin Mina
Manejo Topografa, Control de Leyes, Planificacin, Mezclas para la Produccin
Rehabilitacin de la Mina
Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilitacin y Estudios del uso de Terrenos
Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras
suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar los
archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por
ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir
el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser entregado en el
Indice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ellos fueron creados.
Conociendo Datamine
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datamine
Comenzando DATAMINE
Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine |
Datamine Studio.
Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en
New Project Wizard.
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione
el archivo que la lista entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los
archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.
Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:
Barra de Titulos
La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine
Studio - Design [tutorial].
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted
usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los
comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la barra de
herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son
desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este
dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este puede
ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men flotante, o bien puede ser fijado en
alguno de los bordes de la pantalla.
en la barra
Ventana de Salida
El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresin.
Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el
men (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
Desactive la opcin "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
Ubique el cursor sobre la barra de ttulo, haga click con el botn izquierdo y mantngalo
presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se site en la zona
donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4
lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Haga click con el botn derecho en el borde de la ventana y seleccione la opcin "Allow
Docking"
Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es ms
recomendable utilizar la opcin "Float in Main Window".
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Ventana Design
Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.
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Ventana de Visualizacin 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la
ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Grfica
Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana
Grfica.
Barra de Estado
Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega
mensajes de ayuda en lnea, y otras informaciones concernientes a la actual sesin de
trabajo de Datamine.
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NAME
1-8 caracteres
TYPE
STORED
DEFAULT
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Muchos de los comandos ms frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el men principal
y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el men o la barra de herramientas,
slo debe seleccionar el comando o botn con el puntero de su mouse.
Seleccionando un Comando
Hacer click en la categora Applications en la barra de menu y desde el men desplegable
escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El dilogo del comando STATS contiene
cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadstico de todos los
campos numricos de un archivo.
En el men Files, seleccione el botn buscador
prximo a la caja IN. El bucador de archivos
aparecer, y seleccione desde all la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el
botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este
clculo estadstico sern mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).
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Command
Menu
Edit | Copy
File
Delete Datamine
File - DELETE
Edit | Delete
File
Data | Sort
redraw-display
View |
Refresh
Display
Limpia la pantalla de la
Ventana Design
Update-VisualizerObjects
Toolbar Description
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Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para facilitarle su
trabajo:
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de
cada cono.
AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
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Saliendo de Datamine
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surveys.txt
assays.txt
geology.txt
assays y geology.
Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm (
"nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta
permanece oculta.
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El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos
siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin.
BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje,
YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga
desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
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Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin
embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de
usar.
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29
30
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Importando la Litologa
Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el
Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
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Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos
que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.
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Registros Descripcin
Archivo de
Iniciales
collars
26
_collars
surveys
27
_surveys
assays
721
_assays
geology
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Litologa
_geology
En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras,
a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D
de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y
litologa.
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Sondajes en 3D
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes
1. Escoger el botn Desurvey Drillholes
2.
3.
4.
5.
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de
los archivos de sondajes:
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Campo
Descripcin
BHID
X, Y, Z
LENGTH
A0
Azimut de la Muestra
B0
Inclinacin de la Muestra
C0
No usado
FROM
TO
AU, CU,
ROCK
RADIUS
No usado
Menu:
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
(Ninguno)
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
Clculo de estadstica bi- Menu:
variable
Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
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Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerir
ninguna accin adicional para grabar los archivos antes de salir.
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja
de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana
Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde
se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion
anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto
simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de
ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.
En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interactiva.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:
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2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el
rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera
distancia especificada es medida en direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista
del observador.
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2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrs.
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o escribiendo za.
este activado.
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4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin como
7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser
creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir
los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active cualquiera
de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares,
intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces visualizarse.
Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping (uc) si este
no ha sido activado:
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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la ley
de CU a su derecha.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample
Annotation est encendido, entonces elija OK.
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2.
3.
4.
5.
6.
Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle
Sample Graphs est activado, entonces elija OK.
Ahora su seccin se ver como en la figura:
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Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego
N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y
actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas verticales de la grilla
con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.
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Generando un Ploteo
Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y
tamao de papel especficos. En este ejercicio se seleccionar una de las vistas grabadas y se
generar un archivo de Ploteo con vieta, y usando una escala de 1:1000.
anteriormente.
Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para
desplegar el panel de control de ploteo.
Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualizacin de los sondajes.
En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estn
configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee
1000 y luego presione ENTER.
Seleccione el botn Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la
ventana Design, aparecer un rectngulo rojo que representa las dimensiones del papel
que usted ha elegido. Mueva el restngulo para que en este se incluya el rea que
desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del rea a
plotear incluyendo los mrgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del
papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda
visualizar correctamente el rea a plotear. Todo lo que este dentro del rea seleccionada
puede ser ploteado, pero con una seleccin cuidadosa de los parmetros podrn usarse
papeles de una dimensin menor.
Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles vietas y
leyendas.
Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.
6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y ver el tamao de la hoja en la pantalla
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del
papel como sea requerido.
7. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja y la posicin del rea
de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud.
le gustara:
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Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como
Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo
lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran
tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los
datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para
este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de
DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe
son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se
usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo
de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los
perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.
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PTN
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0
XP
8209.604
8184.363
8109.249
8037.023
8095.731
8140.211
8174.582
YP
6200.0
6254.166
6326.286
6365.23
6354.641
6331.424
6298.112
ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada
por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez
que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el
identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo
COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor
de texto y vuelva a Datamine.
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4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro Look
In y busque en el directorio database\tutorial.
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Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en
Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:
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Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado
los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle Drillholes
ubicado en la barra de herramientas Data Display.
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(rd).
(dst) y actualica
(rd).
3. Configure un clipping
clipping
(uc).
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba
vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer |
Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie
con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la
ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la
renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente
secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga click con el botn
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Para
Hacer esto
Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo
pan
arrastrando el cursor
Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
spin
rotar
zoom in
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73
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En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del
terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que representen al
depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para
el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este captulo
necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al inicializarlo.
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La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se
encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de
las muestras de sondaje. Presione
volver a esta leccin.
views
3.
4.
5.
6.
ENTER.
76
En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las
lneas ( strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos
formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres
dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en una lnea
pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el
concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando
hay un gran nmero de strings en pantalla.
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Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si
usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del botn
derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a cerrar.
Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la que
se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de
la barra status.
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Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una
caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los
sondajes quedarn visibles.
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Interpretando el Yacimiento
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Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con
la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre
puntos equivocados.
Insertando Puntos
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Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma
de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada,
suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda
los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y
6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin errada usando el
comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el
modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edicin.
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8075E
8050E
8025E
8000E
7975E
7950E
7925E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas
en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo
existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin
pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin,
una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del
cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en
posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el
visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping
(utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poder
toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.
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Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso
al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.
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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo de
linkeo Equi-angular shape method est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.
88
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90
91
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado
haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este
men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la
superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente
secuencia del men de opciones (botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Sondajes | Son visibles
Wireframes | Se hacen transparentes
Para
Hacer esto
Girar
Zoom in
zoom out
pan
spin
Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin
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Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el
comando Tools | Design Settings
para controlar cuales objetos usted desea actualizar en
la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera
tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.
93
1.
2.
3.
4.
5.
Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rpida tdhd.
Apague el despliegue de lneas con la tecla rpida tstr.
Apague el despliegue de tringulos con la tecla rpida twd.
Encienda el despliegue de slices con la tecla rpida tsl.
Apague la visualizacin de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al
botn de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no
aparezca ningn tipo de grilla. Finalemente seleccione el botn OK para salir del seteo
de la grilla.
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Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.
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Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los
modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso.
El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters.
Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades
para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en
un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.
Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono
leccin correspondiente):
para ir a la
Archivos de los
Usuarios
Descripcin
Archivos de Muestra
holesc
_holesc
oretr
orept
_oretr
_orept
topotr
topopt
DTM de la topografa
_topotr
_topopt
96
Rango
No. celdas
@10m
X 7740E
8290E
550m
55
Y 6310N
6890N
580m
58
Z 200
520
320m
32
Valor
Mnimo
97
Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe
del yacimiento:
Minimum
7740
6310
200
Maximum
8290
6890
520
Cell sizes:
Minimum
2
2
2
Parent
10
10
10
98
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de esta ventana de proceso.
3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este
4.
5.
6.
7.
proceso corra.
En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
Seleccione OK para iniciar el proceso.
99
Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo muestras
ms cercanas, Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de mtodos de
krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia
para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el
cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:
100
101
102
Comando
Accin
Plane By 1
Point
Move Plane
Set legend
percentiles
Get drillholes
Get wireframes
topopt
Set Clipping
Use Clipping
Activa el clipping
Show ....
103
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de
leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del men View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi
para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo
_views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de
bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el
modelo de bloques en pantalla, slo es importante asegurarnos que todas las celdas estn
situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer
punto y cerrar la string.
104
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos,
se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
105
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string lmite (ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1),
Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en
el mismo archivo.
Rajos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine
Design Tools".
106
Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para
mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva
como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la caja
de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma
definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques
mineralizado.
5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo
topotr.
6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo
topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda
ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE
de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que
representar todos los bloques de estril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas
bajo una DTM.
11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:
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Model Dimensions:
Coordinate limits:
X:
Y:
Z:
Minimum
7740
6310
200
Maximum
8290
6890
520
Cell sizes:
Minimum
2
2
2
Parent
10
10
10
108
2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda
IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo
como:
>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<<
>>> ADDMOD Completed <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la ltima
ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
109
110
111
1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start
Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build.
2. El dilogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la
macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is
saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.
3. Haga click aqu para entrar a la leccin Geoestadstica y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la leccin, slo deber seguir los botones
de "CONTINUE" , volver a esta pgina y habr completado todos los pasos necesarios
para
su
macro.
4. Para terminar la grabacin escoja el comando Tools | End Macro Recording desde la
barra de men.
Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro ser
grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extrao o
errneo podr ser removido ms tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la
macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo
Notepad o vi.
5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de men.
La ventana de dilogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted
pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac
y seleccione Open.
Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geolgicos o topografa, etc., entonces usted
podr volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con slo presionar un
botn. No slo ahorrar tiempo, sino que podr ejecutarla cuando quiera.
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algunas de las caractersticas ms avanzadas de Software Minero DATAMINE, aqu le
entregamos algunas sugerencias:
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