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CURSO

DATAMINE
Nivel I

Departamento de Minas
Facultad de Ingeniera

Qu es lo que hace DATAMINE?


Software y soluciones para la industria minera
DATAMINETM es el lder mundial en Software Integrado para la industria de los recursos naturales, con
ms de 1000 sistemas en diario uso en ms de 45 pases a travs del mundo. Los usos ms comunes del
sistema son; la captura y anlisis de la informacin, exploracin, geologa, geoqumica, mecnica de rocas,
topografa, modelamiento geolgico, diseo de mina a Cielo Abierto y Subterrneas, planeamiento minero,
y reas relacionadas a los estudios ambientales.

Visite las pginas Web de DATAMINE

El rango de productos Datamine


El rango de productos DATAMINE le otorga gran
flexibilidad al sistema, con un sistema de archivos que
conforman una base de datos abierta y relacional, y
una estructura modular que permite la ampliacin o
cambios en la licencia. DATAMINE es aplicable en
todas las reas del quehacer minero, permitiendo
obtener excelente perfomance en la industria minera
del Hierro, del Oro, Nquel, Fosfatos, Diamantes,
Cobre, Bauxita, Carbn, Lignite, Platino, Petrleo, y
otros minerales. T
Software Minero DATAMINE es producido por Mineral
Industries Computing Limited, una compaa fundada
en 1981 y dedicada a la provisin de Software
Especializado y Servicios para la Industria Minera a
travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con
oficinas en UK, Australia, Sud Africa, USA, Chile,
Brasil, Canad e India, contando adems con agentes

en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega


atencin a nuestros clientes y soporte de primer
nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
El principal producto es Datamine Studio el cual
esta construido en base a un ncleo central
llamado Core que provee una excelente
administracin de datos a travs de un sistema de base de datos relacional con completos desplieges
grficos, estadstica y administracin de datos de sondajes. Datamine Studio provee tambin una nueva
interface de acuerdo a los estndares de la industria que permite escribir scripts usando Javascript o
VBScript. Estos scripts son incluidos dentro de un documento HTML el cual puede ser cargado en la
interface de Datamine Studio para ejecutar con comandos Datamine.

En Datamine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente grfico interactivo para el


despliegue y manipulacin de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digitales de Terreno
(DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digitalizacin, manipulacin de strings
e interactivas funciones de ploteo.

Modulos
Visualizador 3D
Exploracin Geolgica
Geoestadstica Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Slidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topografa
Diseo de mina a Cielo Abierto
Planificacin de la Produccin
Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje
Planificacin Corto Plazo
Manejos de los Stockpile
Planeamiento Minas Subterrneas
Diseo Tronaduras
Optimizacin Subterrnea

Caractersticas
Interface Windows
Grfica 3-D de ltima generacin
Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatizacin de los Procesos
Soporte en lnea de primer nivel

Aplicaciones
Ncleo Central (Core)
Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo.
Exploracin
Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas
Modelamiento Geolgico
Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas
Mecnica de Rocas
Mapeo, estereografa, Clasificacin del Macizo Rocoso
Planeamiento Mina Cielo Abierto
Optimizacin de Pits, Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits
Planeamiento Mina Subterrnea
Optimizacin y Diseo de Desarrollos
Produccin Mina
Manejo Topografa, Control de Leyes, Planificacin, Mezclas para la Produccin
Rehabilitacin de la Mina
Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilitacin y Estudios del uso de Terrenos

Usando los Tutoriales


Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
Datamine Studio Version 1.0 o posterior
Base de datos para el Tutorial

Cul es la versin de Datamine Studio que est instalada?


Desde la barra de menu escoger Help | About Datamine Studio
La informacin acerca de la instalacin del producto es desplegada junto con esta versin.
La base de datos del tutorial est instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instal el software.

Licencia para los Mdulos


Dependiendo de los mdulos que usted haya adquirido, usted puede verse imposibilitado de
seguir algunas de las lecciones de este tutorial . Si usted trata de ejecutar un comando para el
cual usted no tiene licencia, usted recibir un mensaje de advertencia.

Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de muestras
suministrados por la base de datos.(ver abajo).

Navegando a travs de los Tutoriales


El usuario puede ingresar al tutorial en cualquier leccin; sin embargo se recomienda seguir la
secuencia de diseo de las mismas, ya que fueron estructuradas de tal forma de ir
incrementando la dificultad y una leccin ms adelantada puede necesitar del conocimiento de
lecciones previas.
Este smbolo indica que la leccin usa funciones de la base
de datos de Datamine
Este smbolo indica que la leccin usa la ventana Design
Seleccione Contents para mostrar los contenidos de la
pgina, y seleccione alguna de las lecciones
Seleccione el botn Continue ubicado en el parte inferior y
superior de cada pgina para avanzar a la siguiente pgina
de la leccin.
Haga click en el botn Back de la barra de herramientas
del tutorial para volver a la pgina anterior de esta leccin.

leccin Seleccione este botn para pasar a la leccin cuyo nombre


es especificado a continuacin.

Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar los
archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del usuario. Por
ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario puede sustituir
el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser entregado en el
Indice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ellos fueron creados.

Primera Leccin - Conociendo DATAMINE

Conociendo Datamine

En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface Windows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:

Comenzando Datamine
Buscando archivos
Vizualizador de archivos
Edicin de los archivos
Seleccin y ejecucin de los comandos
Ayuda en lnea
Como salir de Datamine

Comenzando DATAMINE
Desde el botn Start de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine |
Datamine Studio.

Si usted est comenzando un nuevo proyecto, haga click en OK y complete lo que se requiere en
New Project Wizard.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y seleccione
el archivo que la lista entrega.

De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos los
archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.

Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ellas:

Barra de Titulos

La barra de ttulos muestra el nombre de la aplicacin seguido del nombre de la actual ventana
seleccionada. El nombre del proyecto aparecer entre parntesis, como por ejemplo Datamine
Studio - Design [tutorial].

Barra de Menu

La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que usted
usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

Toolbars

Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso a los
comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la barra de
herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras son
desplegadas desde el menu Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este
dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

Ubicacin de la barra de herramientas

Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este puede
ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men flotante, o bien puede ser fijado en
alguno de los bordes de la pantalla.

Buscador de la Base de Datos

Esta ventana de dilogo es mostrada al seleccionar el botn "Database Browser"

en la barra

sobre los comandos Datamine. El botn "


de herramienta o seleccionando el botn buscador
database browser" da acceso a informacin acerca de archivos en la actual base de datos.

Comando Buscador (Browser)


El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compatible con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el mtodo recomendado de seleccin de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
El comando Buscador es parte de la Ventana de Customizacin. Cuando usted carga Datamine,
esta ventana est oculta. Si usted quiere usar la Ventana de Customizacin, haga click sobre la
pantalla de fondo, y desde el menu "Select ToolBars/Dockable Windows", seleccione la opcin
"Customization Window".

Ventana de Salida

El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de Windows o enviarse a impresin.
Normalmente este panel es flotante pero puede ser fijado de la siguiente manera:

Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar el
men (Allow Docking, Hide, Float in Main Window)
Desactive la opcin "Float in Main Window" y active "Allow Docking"
Ubique el cursor sobre la barra de ttulo, haga click con el botn izquierdo y mantngalo
presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se site en la zona
donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fijarla a lo largo de los 4
lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).

Para volver a dejarla flotante:

Haga click con el botn derecho en el borde de la ventana y seleccione la opcin "Allow
Docking"
Para prevenir que la ventana quede arriba de manera permanente, es ms
recomendable utilizar la opcin "Float in Main Window".

10

Ventana Design

Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.

11

Ventana de Visualizacin 3D

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la
ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.

Ventana Grfica

Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la Ventana
Grfica.

Barra de Estado
Este barra de estado se muestra en el fondo de la ventana de trabajo principal, y entrega
mensajes de ayuda en lnea, y otras informaciones concernientes a la actual sesin de
trabajo de Datamine.

12

Buscando los Archivos


Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra
espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para ver este
Buscador de Archivos, haga click en el botn
Men File.

desde el men de herramientas o desde el

Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo


Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por ejemplo
segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en particular,
pinche en
lo que extender la tabla a un siguiente icono que mostrar el tipo de archivo, por
ejemplo Downhole Sample, muestra los archivos que contiene, o expanda All para ver toda la
tabla.

Para ver informacin acerca de un archivo


Ahora haga click (slo un vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo
seleccionado ser desplegada en la ventana de "File Name"; la descripcin del archivo y su
nmero de registros sern tambin mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name
representa un campo del archivo. Un Archivo est constituido de Campos o Fields (anlogo a
una columna de una planilla de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma
planilla) donde cada Campo se describe por:

13

NAME

1-8 caracteres

TYPE

N para numricos, A para alfanumricos

STORED

Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada


registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es
slo almacenado en la descripcin de la tabla como un
valor por Defecto.

DEFAULT

Valor por Defecto para este Campo.

Para ver el contenido de un archivo


Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El encabezado
de este y sus registros sern mostrados pgina a pgina en la Ventana de Salida. Para visualizar
la siguiente pgina, haga click en Continue, o seleccione Cancel si desea finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botn derecho para que aparezca un
nuevo men "Colgante" de herramientas, encontrar tiles comandos a los cuales podr
acceder en forma directa.

Para editar contenidos de un archivo


Esta vez, pinche con el botn derecho sobre el nombre del archivo y en el men colgante
seleccione Edit, esto permitir visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Pgina y Pgina Anterior)
para recorrer el archivo a travs de los Campos y de los Registros, o pinche el Campo de
entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de las funciones
para completar su edicin. Para grabar los cambios que desee realizar deber haga click el
botn de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga click en el botn
Abort y salir sin Grabar.

14

Seleccionando los Comandos


En DATAMINE existen ms de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales como
el listado y edicin de archivos hasta acciones mucho ms complejas, tales como evaluaciones
de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Adems est la ventana Design que es
tambin accesible desde los iconos del men o de la barra de herramientas.

Seleccin de los Comandos desde los Menes o barra de


Herramientas

Muchos de los comandos ms frecuentemente utilizados, han sido ubicados en el men principal
y la barra de herramientas. Para ejecutar un comando desde el men o la barra de herramientas,
slo debe seleccionar el comando o botn con el puntero de su mouse.

Usando la Barra de Menu


Todos los comandos son accesibles desde la barra de men.

Seleccionando un Comando
Hacer click en la categora Applications en la barra de menu y desde el men desplegable
escoger el comando Statistics | Compute Statistics. El dilogo del comando STATS contiene
cuatro carpetas de trabajo . El comando STATS entrega un resumen estadstico de todos los
campos numricos de un archivo.
En el men Files, seleccione el botn buscador
prximo a la caja IN. El bucador de archivos
aparecer, y seleccione desde all la tabla _holes desde el tipo de archivos Drillhole y escoja el
botn Select. Finalmente seleccione OK para ejecutar el comando. Los resultados de este
clculo estadstico sern mostrados en la Ventana de Salida (Output Window).

15

Comandos tiles para realizar pruebas


Los siguientes son los comandos:

Command

Menu

Copy File - COPY

Edit | Copy
File

Copia un archivo de datos

Delete Datamine
File - DELETE

Edit | Delete
File

Borra un archivo de datos

Sort File MGSORT

Data | Sort

Ordena los archivos

redraw-display

View |
Refresh
Display

Limpia la pantalla de la
Ventana Design

Update-VisualizerObjects

Toolbar Description

Actualiza los objetos


desplegados en el
visualizador

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Informacin Adicional
El usuario encontrar muchas alternativas de ayuda en lnea, diseadas para facilitarle su
trabajo:

Contenido de los Help Datamine


Haga click en la opcin de Contents desde el men de Help para ver todo el contenido de los
Helps de DATAMINE

Estructura de los Help


Seleccione el botn Help presente en todos los comandos para desplegar la ayuda
correspondiente (en formato html).

Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de
cada cono.

AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.

Guas en lnea para el usuario


Utiles, poderosos y comprensibles Guas para el Usuario y Descripcin de Procesos son
entregados con la distribucin del Software, en un CD y con formato de archivos PDF (junto a un
lector apropiado a este tipo de archivos).

17

Saliendo de Datamine

Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o


bien haga click en el botn Cerrar en la Barra de Titulo del Programa. El
usuario no requiere grabar los archivos antes de salir.
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men File, o bien haga click en el
botn Cerrar en la Barra de Ttulo del Programa. El usuario no requiere grabar los archivos antes
de salir.

Siguiente Leccin: Importando los datos de Sondajes

18

Importando Datos de Sondajes

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes,


estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. DATAMINE cuenta con una
amplia gama de drivers que transforman la importacin de archivos externos -de diferentes
formatos- en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del men Data
(o bien seleccionando el botn correspondiente).
En sta leccin, realizaremos la importacin de cuatro archivos que contienen la informacin de
la orientacin y localizacin de los sondajes, como tambin las propiedades de las muestras
constituyentes:
collars.txt

Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes

surveys.txt

Azimut e Inclinacin de cada muestra del Sondaje

assays.txt

Campos de inters de las muestras. En este caso leyes de Au y


Cu

geology.txt

Clasificacin Geolgica (Litolgica) de las muestras

En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys,

assays y geology.
Los archivos de DATAMINE tienen un formato binario de la forma *.dm (
"nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deber preocuparse por la extensin, ya que esta
permanece oculta.

19

Importando los Collares de los Sondajes


Antes de intentar la importacin de algn archivo, siempre es recomendable revisarlo para poder
formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el archivo
C:\database\tutorial\collars.txt con cualquier editor de texto que usted desee, como por ejemplo
el Notepad, vi, etc. A continuacin encontrar una pequea seccin de este archivo:
BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR
DH2675 8075.296 6634.682 387.0823
DH2737 8026.002 6625.184 385.0276
DH2812 7977.098 6656.163 389.9645
DH2813 7977.208 6676.462 392.8393
DH2832 7930.126 6634.572 387.5157

El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos
siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin.
BHID es el identificador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje,
YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevacin. Salga
desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.

Para importar el archivo collars.txt


Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas.

20

En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .


Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".

21

Importando los Collares de los Sondajes (2)


El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.
En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la
respectiva tabla de la base de datos.
Seleccione el botn de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fijo (Fixed Width), sin
embargo usted encontrar que el mtodo Delimited es generalmente ms fcil y rpido de
usar.

22

Importando los Collares de los Sondajes (3)


Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuacin:
Seleccione Space en la caja de los "Separadores".
Seleccione la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa deber mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada
columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de informacin.
Escoger el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.

23

Importando los Collares de los Sondajes (4)


La ltima ventana del "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite ignorar
las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID en la caja
para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y como Attribute.
Haga Click en las tres columnas restantes y clasifiquelos como Numerics y Attribute.
La ventana se ver finalmente as:

Finalmente, escoger el botn Finish para comenzar con el proceso de importacin.

24

Importando los Collares de los Sondajes (5)


La ltima etapa de la importacin consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el
archivo que ser importado. Seleccione Collars en la caja de "Datamine File Type", y haga click
en OK:

Usted ver el dilogo completo - click OK.

25

Para ver el archivo de collares


Escoger el botn Browse Database en la barra de herramientas.
Hacer doble click en la categora de archivos Collars para desplegar todos los archivos de
collares de sondajes que se encuentran en la base de datos.
Hacer click con el botn derecho en el archivo collars y escoger List.
El archivo es desplegado en la ventana de salida ( Output Window). Escoger el botn Continue
para ver ms del archivo, o escoger Cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted
est satisfecho con los contenidos de este archivo, proceda a la siguiente pgina, de lo contrario
vaya a return to the start of this lesson e intntelo de nuevo.

26

Importando el archivo de las Desviaciones


Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:
Abra el archivo database\tutorial\surveys.txt con un editor de texto cualquiera (tal como
el Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:
BHID,AT,BRG,DIP
DH2675,0.0,180.29,29.95
DH2737,0.0,180.55,30.0
DH2812,0.0,179.91,27.4
DH2813,0.0,180.81,48.38
DH2832,0.0,168.13,29.42
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por una
coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por DATAMINE
siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento de la importacin.
BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares). AT es la
profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviacin, BRG y DIP son el azimut e
inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el editor de texto y
regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo surveys.txt


Escoger el botn Data Import en la barra de herramientas para desplegar el dilogo
Data Import.
En la pantalla de la categora Drivers, baje y seleccione Text.
Seleccione Tables en la caja " Tipo de Archivo" y presione OK.
En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .
Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".

27

Importando el archivo de Desviaciones (2)


El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:

Gua de Importacin (1)


Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".
En la caja de "Datos de Filas" , haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la
respectiva tabla de la base de datos.
Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.

Gua de Importacin (2)


Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.
Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.

Gua de Importacin (3)


1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas
que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el
campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccione el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El drivers de importacin
puede confirmar que 27 lneas fueron exitosamente ledas.

28

Importando Archivos de Desviaciones (3)


La ventana de dilogo Save to Datamine es desplegada. Escriba surveys en la caja Base
filename y presione OK.:

Usted ver la ventana de dilogo completa - click OK.

29

Importando el Archivo de Desviaciones (4)


Antes de proceder a la siguiente importacin de archivo, debe chequear lo siguiente:.

Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.


1.
Seleccionar el botn Browse Database en la barra de herramientas.
2. Hacer doble click en la categora de archivos Downhole Surveys.
3. Hacer clisk con el botn derecho del mouse en el archivo surveys y seleccione List.
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botn Continue button para
ver ms del archivo, o escoger cancel para terminar con el listado de archivos. Si usted est
satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, de lo contrario vaya a
return to the start of this lesson e intente otra vez.

30

Importando las Muestras


Abra el archivo database\tutorial\assays.txt con su editor de texto de preferencia, por ejemplo
Notepad. Este tendr la siguiente forma:
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por
una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por
DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del
fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios.
Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo assays.txt


1.

Seleccione el botn Data Import desde la barra de herramientas, para desplegar la


ventana de dilogo Data Import.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text.
3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .
Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".

31

Importando las Muestras (2)


El "Gua para la importacin" mostrar tres pantallas de dilogo; seleccione las siguientes
opciones:

Gua de Importacin (1)


Seleccione Delimited en la caja de "Tipos de Datos".
En la caja de "Datos de las Filas", haga click en la opcin Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados para
setear la respectiva tabla de base de datos.
Presionar el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo.

Gua de Importacin (2)


Seleccione Space en la caja de los Separadores.
Revisar la opcin para Treat Consecutive Delimiters as One.
La presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, indicando las divisiones de las columnas de informacin.
Presionar el botn Next para proceder a la siguiente ventana de dilogo.

Gua de Importacin (3)


1. La ventana de dilogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas
que sern ignoradas. Clikee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el
campo como Alpha (alfanumrico) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las tres columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin
puede confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.

32

Importing Sample Assays (3)


The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:

You will see the completion dialog - click OK.

33

Importando las Muestras (4)


Antes de finalizar con la importacin, chequee la correcta importacin del archivo de leyes.

Para ver el archivo de Leyes


1.
Seleccione el botn Browse Database del men de herramientas.
2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples.
3. Seleccione el archivo assays y haga click en List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Escoger el botn Continue para ver ms del
archivo, o seleccione Cancel para finalizar con la visualizacin del archivo.
Si est satisfecho con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, si no regrese a
regresar al comienzo de esta leccin e intntelo nuevamente.

34

Importando la Litologa
Abra el archivo database\tutorial\geology.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el
Notepad, vi, etc.). Este tendr una forma como la siguiente:

BHID FROM TO ROCK


DH2675 82.0 100.0 6.0
DH2675 100.0 112.0 8.0
DH2737 64.0 86.0 6.0
DH2737 86.0 116.0 8.0
DH2812 65.6 78.0 6.0
DH2812 78.0 106.0 8.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta separada
por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada por
DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importacin. BHID es el identificador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo del
fin de cada muestra, y ROCK es la litologa definida por el usuario (campo de tipo de ROCA).
Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.

Para importar el archivo geology.txt


1.

Escoger el botn Import en la barra de herramientas para mostrar la ventana de


importacin.
2. En la pantalla de los drivers disponibles, baje y seleccione Text .
3. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.
4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In y
busque el directorio database\tutorial .

5. Seleccione el archivo geology.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia


para la Importacin.

35

Importando la Litologa (2)


El "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:

Gua de Importacin (1)


1. Seleccione Delimited en la cja de Tipo de Datos.
2. En la caja de "Datos de las Filas" , haga click en la opcin de Header Row.
Esto permitir que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al setear la
respectiva tabla de la base de datos.

3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo.


Gua de Importacin (2)
1. Seleccione Space en la caja de los Separadores.
2. Chequee la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
TLa presentacin previa mostrar lneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta lnea indica las divisiones de las columnas de informacin.

3. Seleccione el botn Next para pasar a la siguiente ventana de dilogo.


Gua de Importacin (3)
1. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas
que sern ignoradas. Clickee en la columna BHID en la caja de vista previa y setee el
campo como Alpha (alfanumrica) y el tipo es Attribute.
2. Clickee en las cuatro columnas restantes y seteelas como Numeric y Attribute.
Seleccionar el botn Finish para comenzar a importar el archivo. El driver de importacin puede
confirmar que 53 lneas fueron exitosamente ledas.

36

Importando la Litologa (3)


La ventana de dilogo Save to Datamine es desplegada. Tipee geology en la caja Base
filename, y seleccione OK:

Usted ver la ventana completa - click OK.

37

Importando la Litologa (4)


Antes de proceder finalizar con la importacin, chequee por la correcta importacin del archivo
de leyes .

Para ver el archivo de Geologa.


1.
Seleccione el botn Browse Database de la barra de herramientas.
2. Haga doble click en la categora de archivos Downhole Samples.
3. Seleccione el archivo geology y escoja List.
El archivo es mostrado en la ventana de salida. Seleccione el botn Continue para ver ms
informacin del archivo, o seleccione Cancel para finalizar la visualizacin del archivo.Si se
encuentra satisfecho con el contenido del archivo, pase a la siguiente pgina sino regrese a
regresar al comienzo de este leccin e intntelo nuevamente.
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geolgico:

Si desea realizar un alto, puede salir tranquilamente de DATAMINE, ya que los archivos
que hemos creado han quedado grabados en forma permanente en su base de datos.

Siguiente leccin: Procesamiento de los Datos

38

Procesando los Datos de los Sondajes

En la leccin previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares, desviaciones,


muestras de leyes y litologa. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos:
Archivos del
Usuario

Registros Descripcin

Archivo de
Iniciales

collars

26

Coordenadas de los collares de los


Sondajes

_collars

surveys

27

Desviaciones de cada muestra

_surveys

assays

721

Leyes de Oro y Cobre

_assays

geology

53

Litologa

_geology

Use los archivos iniciales e ingrselos si todava no lo hace.

En esta leccin el usuario aprender como calcular las coordenadas 3D de las muestras,
a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posicin y orientacin 3D
de cada muestra del sondaje adems de cualquier informacin adicional, tales como leyes y
litologa.

39

Sondajes en 3D
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes
1. Escoger el botn Desurvey Drillholes
2.
3.
4.

5.

desde el men de botones para ejecutar el


superproceso HOLES3D.
En la carpeta de Files, pinche en el botn del "Buscador de Archivos" para seleccionar
los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en la caja de SURVEY,
assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2.
Escriba holes en la caja de OUT.
En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja
correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y as
sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados pueden
cambiarse por algn otro campo existente desde la lista anexada a cada caja.
Seleccione OK para ejecutar el proceso.

El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de
los archivos de sondajes:

Collares ordenados por BHID (MGSORT)


Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT)
Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT)
Geologa ordenada por BHID y FROM (MGSORT)
Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geologa (HOLMER)
Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI)
Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendr un total de 686 registros.


Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especificado entre parntesis). Si el usuario desea customizar an ms el
proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre parntesis.

40

Estadstica de los Sondajes


Ejecute el "Buscador de Archivos" y pinche dos veces en la categora de archivos de
Sondajes, all seleccione el archivo recin generado (holes), de tal forma que conozca los
campos que posee el archivo de sondajes con cordenadas 3D:

Campo

Descripcin

BHID

Nombre del Identificador de cada Sondaje

X, Y, Z

Coordenadas del centroide de cada Muestra

LENGTH

Largo de las Muestras

A0

Azimut de la Muestra

B0

Inclinacin de la Muestra

C0

No usado

FROM

Profundidad a lo largo del Pozo del Inicio de cada


Muestra

TO

Profundidad a lo largo del Pozo del Final de cada


Muestra

AU, CU,
ROCK

Atributos de cada Muestra

RADIUS

No usado

DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propsito general y especializado al


rea de exploraciones y geoqumica. Pinche en el nombre del comando mostrado en la siguiente
tabla para ver algunos ejemplos:
Count records within
keyfields

Menu:

Aplicaciones | Estadsticas | Utilidades


Estadsticas | Count on Keyfields

Barra de
Herramientas:
Ejemplo:

(Ninguno)

Computo de Parmetros Menu:


Estadsticos

Barra de
Herramientas:
Ejemplo:
Clculo de estadstica bi- Menu:
variable

Barra de
Herramientas:
Ejemplo:

Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado)


tipo de roca en el campo ROCK
Aplicaciones | Estadsticas | Computo
Estadstico

Calcula la estadstica de las leyes para la


Roca Tipo 8
Aplicaciones | Estadsticas | Calculate
Bivariate Statistics

Compute grade statistics for rock type 8

41

Compositando las Muestras


El composito es una tcnica estandar usada para la regularizacin del largo o bien de la altura
(distancia en la vertical) de las muestras.

Para crear los compositos


1. Seleccione el botn Composite Down Drillholes

del men de botones para poder


mostrar la ventana del comando COMPDH.
2. En la carpeta de Files, use el botn de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo
holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT .
4. En la carpeta de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en la caja de
FROM, TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos
seleccionados puede cambiarse por algn otro desde el listado anexado a cada una de
las cajas.
Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo composito
cada vez que se produzca una variacin litolgica.

5. En la carpeta de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los


compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de 0.001
Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca de cada
parmetro del proceso.

6. Haga click en OK.


Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":
>>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK
>>> 500 SAMPLES PROCESSED
>>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC
>>> 686 SAMPLES INPUT
>>> 753 COMPOSITES OUTPUT
o el men Drillholes | Composite Over Benches y composite
Intente con el botn
respetando la altura de los bancos.

Si usted desea tomar un descanso, puede salir de DATAMINE sin grabar. No requerir
ninguna accin adicional para grabar los archivos antes de salir.

Siguiente Leccin: Visualizacin y Ploteo de secciones


42

Visualizacin y Ploteo de Secciones

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la ventaja
de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de ploteo.La Ventana
Design tiene la caracterstica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde
se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Como se mencion
anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de DATAMINE, para esto
simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creacin de un slo archivo de
ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones adicionales.

En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interactiva.

43

Cargando Sondajes en la Ventana Design


Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:

Para cargar el archivo de sondajes compositado


1. Elija el men Data | Load | Drillholes .
2. Busque el archivo holesc y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar el filtro.
4. Presione ENTER cuando sea consultado para confirmar cada uno de los atributos de las
muestras AU, CU y ROCK.
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el
origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.

Para centrar la vista con respecto a los datos cargados


1. Desde el men principal elija View | Zoom | Fit All Data.
Los sondajes deberan ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.
Cada comando en los menes de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick
Command" (comando rpido) el cual es mostrado, al ejecutar dicho comando, en la
barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. El Quick Command para Zoom all
data es za. Los Quick Commands pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un
comando de algn men sin necesidad de buscarlo a travs de ste. Simplemente
digite los caractres (1, 2, 3 o 4 caractres segn corresponda) sin presionar 'Enter'.

44

Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde
cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la ventana del
visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design:

Para actualizar el visualizador 3D


Haga Click en el cono de actualizacin del visualizador
la ventana del visualizador 3D es
mostrada. Ahora haga click (con el botn izquierdo del mouse) en algn punto y mantenga el
botn presionado para rotar la vista o haga click con el botn derecho para desplegar el men de
herramientas. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista, definido
en la ventana Design, est representado por un rectngulo con lmites definidos por lneas
blancas las cuales indican los lmites de la vista observada en la ventana Design.
Regresaremos al visualizador en una leccin posterior.

Para cambiar a una seccin N-S (Norte-Sur)


1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto), o
haga click sobre el cono

2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el


medio de las secciones.

3. Elija N-S Section.


Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el visualizador es
minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para
desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas lmites del rectngulo
han cambiado.
El Comando Rpido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde
una vista en planta a una seccin y viceversa.

Para configurar y aplicar clipping en la visualizacin


1. Desde el men elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el cono

La ventana 'View Clipping Limits' (fijar lmites de visualizacin) es mostrada.

45

2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar el
rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la primera
distancia especificada es medida en direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de vista
del observador.

4. Active la opcin Use Clipping o presione el botn

para activar o desactivar el

clipping recin definido (comando rpido: uc).

Ahora volvamos a la vista en planta


(comando rpido: 1) y desactivemos el clipping
. La
vista est ahora centrada en el punto que usted seleccion. Podemos centrar la vista con ms
detalles utilizando el comando
Zoom Extents. Este comando es diferente al Zoom all data,
ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

Para moverse en planos paralelos


1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rpido: mpl) o haga click sobre el cono

La ventana de movimiento de plano es mostrada .

46

2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25 para
moverse 25 metros hacia atrs.

Para cambiar a una seccin rotada


Otro comando muy usado es Plane By 2 Points
(comando rpido: 2). En esta oportunidad,
cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirn la seccin rotada, use el botn derecho
del mouse para pinchar en las muestras ms cercanas del sondaje (snap), entonces seleccione
Vertical para una seccin vertical. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rpido
za.

Para acercarse o alejarse en la vista actual


1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rpido: zx o zz).
2. Haga click para definir una de las esquinas del rea donde desea obtener un
acercamiento
3. Mantenga el botn presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el
rea de inters. Una vez definida la esquina contraria del rea suelte el botn del mouse.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin espacial
presione
vista.

, o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione

o tipee "za" para centrar la

47

Grabando y Recuperando Vistas


Otra til caracterstica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas
especificas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente
almacenadas en cualquier minuto. La primera posicin para probar esta propiedad ser una vista
en planta, presione

(o escriba el comando rpido 1), haga click en un punto en el centro y

seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando

o escribiendo za.

Para grabar la vista actual


1. Desde el men, elija View | Save View.
2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base de
datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones
de las vistas y presione ENTER o haga click en el botn Select.

3. Tipee el nombre de la definicin de la vista Plan1 y presione ENTER.


4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.
5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de la
vista actual.
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By 2
Points

Para recuperar una vista grabada


1. Desde el men, elija View | Get View .
2. Escriba el nmero 1 desde la lista desplegada y presione ENTER.
Mientras esto est fresco en su memoria, puede grabar todas las que desee y que pueda
necesitar ms adelante en otra leccin:

Para grabar todas las vistas


1. Seleccione Plane By 1 Point

y haga snap (pinche con el botn derecho) sobre uno


de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.
Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.

2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane


.
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set Clipping
Clipping

, adems deber asegurarse de que el botn toggle Use

este activado.

48

4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin como
7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecern intactas.

5. Ahora seleccione

Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la


posicin de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas las
otras configuraciones permanecern intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definicin de seccin y puede ser
listada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn
error, estos siempre podrn ser corregidos despus.

49

Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser
creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr definir
los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Format | Legend:

Para definir una nueva leyenda


1. Desde el men, elija Format | Legend | Use Percentile Fill.
2. El siguiente cuadro ser desplegado:

3. Tipee CU como el campo a colorear


4. Tipee 6 para definir el nmero de intervalos.
5. Haga click en OK
La vista se actualizar aplicando la nueva leyenda.
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y definiendo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con cdigos 6 y
8 se colorearn con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la leyenda:
Para definir una Leyenda con colores e intervalos definidos por el usuario
1. Elija Format | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filtros. Los
campos disponibles sern mostrados con sus valores mnimos y mximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre del
intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las prximas 2 preguntas y as definir el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por ejemplo
amarillo.

50

6. Haga click en OK.


Si en algn momento necesita moverse a la ventana de Texto cuando se estn mostrado
la pantalla grfica, presione CTRL+TAB para moverse entre las ventanas.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drillhole Display', active cualquiera
de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga click en OK. Los Collares,
intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces visualizarse.
Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.

En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.

51

Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar distintas secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clipping (uc) si este
no ha sido activado:

52

Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la ley
de CU a su derecha.

Para anotar las leyes de las muestras


1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Annotation:

2.
3.
4.
5.
6.
7.

Tipee AU para el nombre del campo a la izquierda.


Tipee 1 para configurar el nmero de cifras decimales.
Deje en blanco el campo de la derecha.
Deje en blanco el nmero de cifras decimales para el campo de la derecha.
Tipee 2 para configurar el tamao de los caracteres de la anotacin (en mm.).
Haga click en OK.

Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sample
Annotation est encendido, entonces elija OK.

53

Para generar un histograma de leyes


1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:

2.
3.
4.
5.
6.

Deje en blanco toda la columna izquierda.


Tipee CU para el nom bre del campo a graficar la derecha.
Tipee 1 para configurar la escala del grfico de 10mm.=1%.
Tipee 0 para definir el valor mnimo del campo a graficar.
Tipee + para definir el valor mximo del campo a graficar (utilizar el mayor valor del
campo).
7. Tipee Y para usar color de relleno.

Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle
Sample Graphs est activado, entonces elija OK.
Ahora su seccin se ver como en la figura:

54

55

Cambiando el estilo de la Grilla


Seleccione el men Format | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione las
flechas de los botones del Tipo de grilla definiendo el tipo de "Lneas" en los ejes X, Y y Z..

Haga click en la caja de anotacin de texto de la coordenada X, tipee E y presione ENTER, luego
N en la caja de anotacin de Y, y RL en la de Z. Seleccione OK para aplicar los cambios y
actualizar la pantalla. Con esto aparecer una completa grilla, con las lneas verticales de la grilla
con una anotacin de N y las lneas horizontales anotadas con RL.

56

Generando un Ploteo
Una vista definida en la ventana Design puede ser enmarcada como un Ploteo para una escala y
tamao de papel especficos. En este ejercicio se seleccionar una de las vistas grabadas y se
generar un archivo de Ploteo con vieta, y usando una escala de 1:1000.

Para generar la seccin de ploteo


1. Seleccione en el men View | Get view y seleccione alguna de las vistas grabadas
2.
3.
4.
5.

anteriormente.
Ahora seleccione Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para
desplegar el panel de control de ploteo.
Aleje la vista (zz) para tener una mejor visualizacin de los sondajes.
En el panel de control, revise que ambas escalas, la horizontal y la vertical estn
configuradas en una escala de 1:1000. Si no, haga Click en el recuadro de escala, tipee
1000 y luego presione ENTER.
Seleccione el botn Area en el panel de control. Cuando usted mueva el cursor en la
ventana Design, aparecer un rectngulo rojo que representa las dimensiones del papel
que usted ha elegido. Mueva el restngulo para que en este se incluya el rea que
desea plotear. La cruz anaranjada representa la esquina inferior izquierda del rea a
plotear incluyendo los mrgenes que usted ha configurado. Pruebe las dimensiones del
papel seleccionado y arratre la cruz anaranjada de manera tal que usted pueda
visualizar correctamente el rea a plotear. Todo lo que este dentro del rea seleccionada
puede ser ploteado, pero con una seleccin cuidadosa de los parmetros podrn usarse
papeles de una dimensin menor.

Permita un amplio margen alrededor de los sondajes, para dejar lugar a posibles vietas y
leyendas.
Note que el Paper (size) Required para plotear la actual vista sea acorde a la escala.

6. Haga Click bajo el recuadro de Paper Size y ver el tamao de la hoja en la pantalla
para ajustarla a las nuevas dimensiones. El usuario puede hacer ajustes al margen del
papel como sea requerido.
7. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja y la posicin del rea
de Ploteo. Seleccione Finish para volver a la vista normal.
Practique con las opciones del panel de control de Ploteo hasta obtener el Ploteo tal como a Ud.
le gustara:

57

58

Agregando un Bloque de Ttulo (Vieta) y una


Leyenda
Para agregar una vieta
1. En el panel de ploteo, presione el botn Setup Title.
2. Haga Click en el recuadro Text y escriba el nombre de la seccin, por ejemplo SECTION
8025E, y presione ENTER.

3. Cambie el tamao, Character Size a 5 (mm).


4. Cambie el tamao de la, Size a 100 x 50.
5. Presione Accept.
6. Active los botones toggle Append Title y Append Legend
7. Seleccione Preview desde el men para ver la hoja de ploteo.

El usuario puede cambiar la posicin de la leyenda


desde el panel de ploteo variando las opciones en el recuadro que aparece al presionar el botn
Setup Legend. La posicin de la vieta es similarmente controlada desde el panel Setup Title.

59

Grabando, Visualizando e Imprimiendo


Ploteos
Para grabar el archivo de ploteo
Antes de dejar el panel de control de ploteo, debe hacer click en el recuadro File, escribir el
nombre del archivo para el Ploteo, como por ejemplo s8025E, y pinchar sobre el comando Save
del men. Esta accin de grabar el archivo de ploteo con dicho nombre ser confirmada en el
cuadro de mensajes de la barra status.

Para visualizar un archivo de ploteo


Preione el botn Display Plot
desde la barra de herramientas de ploteo. Mediante el
buscador en la opcin IN, seleccione el archivo de ploteo que desee visualizar y elija OK..

Para enviar un archivo de ploteo al perifrico


1. Presione el botn Send to Plotter
desde la barra de herramientas de ploteo.
2. En el cuadro Files, para la opcin IN, busque el archivo que desea enviar a ploteo.
3. En el cuadro Parameters, revise la opcin AutoHelp y seleccione el valor de PLOTTYPE
requerido.
4. Presione OK.

Prxima Leccin: Modelamiento de Terrenos

60

About Digital Terrain Modelling

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse como
Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de superficie
triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para crear una DTM todo
lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las superficies. Estos podran
tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno dependiendo de la fuente de los
datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en el directorio database\tutorial para
este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo de
DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de wireframe
son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando Write Wireframes que se
usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
En esta leccin se aprender cmo importar un conjunto de lneas de contorno, cargar el archivo
de las lneas en GUIDE, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno y luego agregar los
perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.

61

Importando los contornos del terreno


Abra el archivo database\tutorial\contours.txt con su editor de texto preferido, como por
ejemplo Notepad, vi, etc. Las primeras lneas del archivo son reproducidas abajo:
PVALUE
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0
55.0

PTN
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
6.0
7.0

XP
8209.604
8184.363
8109.249
8037.023
8095.731
8140.211
8174.582

YP
6200.0
6254.166
6326.286
6365.23
6354.641
6331.424
6298.112

ZP
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0
500.0

COLOUR
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
2.0

Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los datos es
separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la convencin usada
por Datamine y adems ser automticamente reconocido como un archivo de strings una vez
que este se este importando. PVALUE es el identificador de cada lnea o string, PTN es el
identificador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de cada punto, el campo
COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean desplegadas. Ahora salga del editor
de texto y vuelva a Datamine.

Para importar el archivo contornos.txt


1.

Seleccione el botn Import desde la barra de herramientas para mostrar el gua de


para la importacin de Datos.

2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la opcin de


Text en el recuadro "Driver Category".

3. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK.

62

4. En la ventana de la seleccin del archivo Open Source File, pinche en el recuadro Look
In y busque en el directorio database\tutorial.

5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la


importacin del archivo.
Si usted Necesita ms detalles sobre la importacin de archivos de texto, refirase a la
leccin de importando los datos de sondajes. Los procedimientos seguidos en esta
ocasin, son muy similares.

63

Importando los Contornos del Terreno 2


Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted deber
configurarlas segn las siguientes recomendaciones:

Gua de Importacin (1)

1. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la


opcin de usar Use Header Row.
Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al
momento de definir la tabla de datos.
2. Elija el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del gua.

Gua de Importacin (2)

1. Seleccione Space en el recuadro Delimiters.


2. Active la opcin Treat Consecutive Delimiters as One.
El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos para indicar las divisiones de las columnas.
3. Seleccione el botn Next para avanzar a la siguiente ventana del Gua.

Gua de Importacin (3)


La ventana final del gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen
importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la columna
PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un
Attribute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas como Attribute.
Finalmente, seleccione el botn Finish para comenzar a importar el archivo.

64

Importando los Contornos del Terreno 3

Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. Tipee contour en
Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK:

Usted observar un cuadro de verificacin - haga click en OK.

65

Para ver el archivo de Contornos


1.

Presione el botn Browse Database (buscador de datos) de la barra de


herramientas.
2. Haga doble click en la categora de archivos de String, o simplemente haga click en (+)
para expandir la categora y ver todos los archivos que contiene.
3. Pinche con el botn derecho del mouse en el archivo contour y seleccione List.
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del archivo, o
elija Cancel para terminar el listado del archivo. Si est satisfecho con los contenidos de lo
archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a comenzar esta leccin e
intntelo nuevamente.

66

Cargando los Contornos en la Ventana


Design
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datamine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de las
lneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:
Si usted grab la configuracin de su sesin de trabajo en un archivo CL antes de salir de
Datamine, ustee puede ahora ejecutar (rcp) este archivo y restaurar los sondajes,
configuracin de la vista y del despliege en pantalla.

Para cargar las lneas de contorno en la ventana Design


1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:

67

2. Busque el archivo contour o _contour (si utilizar el archivo de contornos de ejemplo


includo en el tutorial) y presione Select.
3. Presione ENTER para cancelar filtro.
La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las lneas todava no estarn visibles.

Para centrar la vista en los datos cargados


Presione Zoom all data

desde la barra de herramientas de control de vistas.

Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene cargado
los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle Drillholes
ubicado en la barra de herramientas Data Display.

68

Creando y Grabando la DTM


Para crear la DTM
1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el men.
2. Elija un color de la paleta y haga click en OK.
Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voil! Es simple, si se ha desactivado el
comando drillhole display, encindalo nuevamente (tdhd) y muvase a una de las vistas
grabadas (gvi). Note en primer lugar que al usar los comandos rpidos, se es capaz de usar
comandos desde otros menes sin dejar las aplicaciones en que se est trabajando. Se
encontrar que la mayora de los comandos rpidos usados comnmente como rd, gv, za y uv
son rpidamente recordados y gradualmente lograr memorizarlos con el tiempo.
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas,
tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con
algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los datos:

1. Utilizando los conos de la barra de herramientas Data Display; apague wireframes


(twd) y encienda wireframe slice

(twsl), luego use el comando Redraw

2. Nuevamente presionando los conos, apague las lneas (strings)

(rd).

(dst) y actualica

(rd).

3. Configure un clipping
clipping

(scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrs, y active el

(uc).

Ahora use el comando Move Plane


(mpl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia
adelante de una seccin paralela y repita, o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.

69

Para grabar la DTM


1. Seleccione Data | Save | Wireframes desde el men principal. Usted ver el cuadro
Select Wireframe Triangle File.

2. Escriba el nombre del archivo de tringulos topotr y presione Select.


3. Usted ver ahora un cuadro similar para seleccionar el archivo de puntos. El nombre del
archivo topopt aparecer por defecto como el archivo de puntos asignado al archivo de
tringulos anteriormente seleccionado. Presione Select nuevamente.
La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

70

Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Escriba
vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Format | Visualizer |
Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie
con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en la
ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cliping, esconder lneas, cambiar la
renderizacin de la superficie, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con la siguiente
secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga click con el botn

71

derecho del mouse):


Strings | Are Hidden
Wireframes | Make Transparent
Options | Clipping Off

Para

Hacer esto

Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo
pan
arrastrando el cursor
Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
spin
rotar
zoom in

72

Agregando Perfiles de Terreno a sus Ploteos


Cuando se agregan nuevas caractersticas a un ploteo existente, El usuario primero debe
esconder las caractersticas que ya han sido ploteadas. En la leccin de ploteo se cre una
seccin de ploteo con sondajes, grillas, vietas, y leyenda. Si los sondajes son visibles en la
ventana Design, apguelos con el comando rpido tdhd. Apague tambin las grillas mostradas
seleccionando el comando Format | Grid y presione "dials" para el tipo de grilla en cada uno de
los ejes X, Y y Z, este tipo de grilla deshabilita la visualizacin de la misma. Luego seleccione el
botn OK para salir del men de configuracin de la Grilla. El usuario slo tendr visible
entonces el perfil de la DTM.

Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente


1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot.
2. Busque la seccin de ploteo llamada e.g. s8025E, y presione Select. Utilice ubn
archivo de muestras de ploteo _s8025E si no ha creado esta seccin anteriormente.
3. Haga click en Yes cuando es consultado si desea hacer snap al ploteo. Apague
cualquier caracterstica que no se desee agregar al ploteo, o estn ya ploteadas (ver
arriba).
4. Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y
presione Select.
5. Elja Tools | Interactive Plotting | Plot From Design Window para desplegar el panel
de control de ploteo. Ud. Debe ser capaz de ver el ploteo en forma ntegra, as es que
haga zoom out (zz) si es necesario.
6. Desde el panel, elija Area. Ahora pinche con el botn derecho (snap) en la esquina
superior izquierda del lmite del area de ploteo sobrepuesta, y mueva (no arrastrar) el
cursor hacia abajo, a la esquina inferior derecha y haga click con el botn derecho otra
vez.
7. Haga click en la barra de seleccin de papel Paper Size repetidamente hasta las
dimensiones del papel mostradas en pantalla sean aplicables a su ploteo. Se pueden
hacer ajustes al margen segn se requiera.
8. Seleccione Preview desde el men para ver los lmites de la hoja de ploteo y la posicin
del rea de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los mrgenes como
se requiera para centrar el ploteo en el papel.
9. Pinche en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo e.g.
dtmsect, y seleccione el botn Save en el men.
Grabe el archivo con un nuevo nombre en caso que se quiera rehacer este ejercicio.

73

Prxima Lecccin: Modelamiento del Depsito

74

Acerca del Modelamiento con Wireframes

En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digital del
terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que representen al
depsito geolgico.
Hay tres pasos bsicos involucrados en la creacin de una wireframe de un yacimiento:
Cargar los sondajes
Realizar un Modelamiento Geolgico en forma de permetros
Unir los permetros de la interpretacin en un modelo de wireframe.
Se requerir que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones
anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas para
el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
Si Datamine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este captulo
necesita las configuraciones por defecto de Datamine, que se configuran al inicializarlo.

75

Cargando los Datos


Para cargar el archivo de sondajes desurveado
1.
2.
3.
4.

Elija Data | Load | Drillholes .


Busque el archivo holesc y presione Select.
Presione ENTER para cancelar el filtro.
Presione ENTER cuando el sistema le solicite confirmar los atributos de las muestras AU,
CU y ROCK.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no se
encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores de
las muestras de sondaje. Presione
volver a esta leccin.

en la barra de herramientas de este tutorial para

Para ver los sondajes en secciones


1. Seleccione View | Get View .
2. Escriba el nombre del archivo views y presione

views
3.
4.
5.
6.

ENTER.

El archivo que define la vista

fue creado en una leccin anterior. Un conjunto de secciones previamente

definidas puede adems ser encontrado en el archivo _views.


Elija el nmero de la vista correspondiente a la seccin 8100E y presione ENTER. Los
sondajes sern ahora desplegados en una seccin N-S con una distancia de clipping de
12.5 metros hacia el frente y hacia atrs.
Desde el men elija Format | Drillholes | Settings.
Presione el botn Toggle en cualquier opcin que est actualmente apagado.
Elija Display Settings y configure el tamao de las marcas a un tamao de 2.5mm.

7. Presione el cono Redraw

en la barra de control de vistas.

76

Creando y Editando Lneas (Strings)

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos bsicos de la creacin y edicin de las
lneas ( strings). El trmino string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos
formando un polgono cerrado cualquiera o una lnea abierta. Las lneas son objetos en tres
dimensiones y no necesariamente estn en una superficie planar 2D. Los puntos en una lnea
pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Datamine utiliza el
concepto de tener una lnea seleccionada para hacer su edicin ms fcil, especialmente cuando
hay un gran nmero de strings en pantalla.

Para crear una nueva string


1. Seleccione Design | New String desde el men.
2. El panel con el formato de lnea es desplegado as que el usuario puede seleccionar un
nuevo color de lnea, estilo de punto y estilo de lnea.
3. Haga Click en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego muvase
(no arrastre) para el siguiente punto y haga click de nuevo. Repita hasta que haya
terminado, definiendo todos los puntos de la lnea.
Datamine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea

seleccionado. El comando Finish

es til para terminar con la entrada a una nueva lnea..

Para crear una nueva lnea con puntos "snap"


1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra lnea.
2. Al mismo tiempo pinche con el botn derecho del mouse, cerca de una de las muestras
de sondaje, luego muvase a otra muestra y pinche en idntica forma otra vez, y as
hasta que haya creado todos los puntos de la lnea.

77

Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que si
usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.

Para cerrar una string abierta

Cuando cree la lnea, su ltimo punto ubquelo sobre el primero con un click del botn
derecho del mouse,
O, seleccione Design | Open/Close | Close. Si la lnea a cerrar no se encuentra
seleccionada, usted ser consultado para seleccionar previamente.una string a cerrar.
Note que la lnea que recin cre tiene un color distinto y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantalla, esto significa que esta string es la que
se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panel Design Window Settings (elija Tools | Design Window
Settings) - ver recuadro abajo.

Para insertar, mover y borrar puntos


1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga click
cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.

2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de
la barra status.

78

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es una
caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo los
sondajes quedarn visibles.

79

Interpretando el Yacimiento

Una interpretacin geolgica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de lmites a


digitalizar en cada seccin. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretacin en secciones
ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos hacer una
interpretacin en 3D mediante el uso de la funcin snaping. Algo importante a saber es que su
interpretacin puede diferir un poco de la presentada en este documento, pero esto no significa
que esta no esta de acuerdo o es menos vlida.
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos
definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo entre
las coordenadas 6500N y 6700N. La litologa existente queda definida por dos tipos de roca
codificadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8, ambos
incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
El plano mostrado se ubica ms al este de la seccin 8100E, con la visualizacin de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y adems se incorpor la
visualizacin del identificador en el final de cada sondaje. Tambin se activo el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atras. Nosotros crearemos una string
cerrada, haciendo un snap en cada sondaje en la interseccin entre la roca tipo 6 y la roca
encajadora del techo de esteril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajadora en el piso. En una
primera etapa podemos hacer el snap slo dentro de las intersecciones conocidas, y luego en el
cierre de las strings, nosotros despus podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de
snap, de tal forma de darle la forma deseada a la string.

80

Generacin de Strings del Modelamiento (1)


Snap en la Intersecciones
Comience el diseo de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin de
muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la
izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora
en el contacto litolgico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293
y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la
interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada
interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando alcance el lmite inferior de
la interseccin del contacto litolgico en el sondaje DH4295. La string todava no esta cerrada.

Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string con
la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap sobre
puntos equivocados.

Insertando Puntos
81

Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal forma
de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin creada,
suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de puntos, extienda
los lmites de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas de grilla 6700N y
6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin errada usando el
comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar volver a activar el
modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de edicin.

Grabando las Strings


Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rpido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.

82

Generacin de Strings del Modelamiento (2)

Muvase hasta la seccin 8075E usando el comando rpido mpl


con una distancia de 25, o
bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el comando
gv. Si usted no cre su propio archivo de definicin de vistas, puede usar tambin el archivo
_views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin sobre las
siguientes secciones:
8100E

8075E

8050E

8025E

8000E

7975E

7950E

7925E

Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern almacenadas
en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea sobrescribir el archivo
existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
No es necesario completar el ejercicio completo, ya que las secciones ya interpretadas tambin
pueden encontrarse en el archivo _orestr. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretacin,
una por cada seccin. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del
cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee, en
posiciones de sectores muy complejos o de rpido cambio de la geometra del cuerpo. Use el
visualizador para ver en mejor perspectiva las strings en tal caso necesitar apagar el clipping
(utilizando el men del visualizador que aparece con el botn derecho) de tal forma de poder
toda la informacin disponible y no solamente aquella contenida en el rea de influencia.

83

Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo


Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl) y
luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces puede pasar
a la siguiente leccin.

Si usted desea usar su propio archivo de string


Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de esas
entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.

84

Linkeo de Strings como Wireframes


Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:

Para girar la vista


1. Chequee que el Clipping est apagado

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.


3. Seleccione Fit all data

para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation

desde la barra de herramientas View Control y cambie


el Azimuth (Azi) a 40, y el Dip a 15.
5. Haga Click en OK.
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal forma
que obtenga algo como:

85

Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)


Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags ( tag strings).
Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la
geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de estas strings tags,
trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte y al sur.

Para crear una tag string


1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el men (tgs).
2. Comenzando desde una seccin terminada, parta utilizando la funcin snap (botn
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente la
funcin snap sobre el punto correspondiente a cada seccin de la lnea siguiendo el
diagrama mostrado en la siguiente figura. Contine hasta que las 8 esquinas hayan sido
unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilice el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso
al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geologa.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings


1. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.
2. Seleccione un color y estilo de lnea desde el panel de edicin de strings.

3. Pinche en el cono Finish

86

Para grabar las tag strings


Una vez terminada la edicin de las tag strings, grabelas usando el comando genrico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el nombre
del archivo (con la opcin de Sobreescribir). Esto grabar sus tag strings en el mismo archvio
donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo desea puede en forma
opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

87

Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla Wireframing y chequee que el mtodo de
linkeo Equi-angular shape method est activo..

Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
Wireframe Linking.

Use link crossover checking


Use Tag Strings
Set wireframe attributes from strings

88

Para linkear strings


1. Seleccionar Wireframes | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en la
string adyacente. Una superficie de tringulos se formar entre las lneas seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido linkeadas. Si
usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error de linkeo, o si
los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido "eaw".

Para finalizar con las lneas de linkeo


1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la seccin extrema de la
string 8100E.
2. Repita y seleccione la seccin 7925E.

89

Para grabar la wireframe


1. Seleccione Data | Save | Wireframes.
2. Tipee el nombre del archivo, oretr, para archivos de tringulos.
3. Tipee el nombre del archivo, orept, para archivos de puntos.
Ahora la wireframe est grabada en la Base de Datos.

90

Visualizando las Wireframes


La ventana de visualizacin provee significativas mejoras de opciones para la visualizacin.
Antes de todo haga click sobre el cono de opciones del visualizador
para mostrar el cuadro
de configuracin, luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para
actualizar el visualizador.

91

Opciones del Visualizador

Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado
haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con este
men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado de la
superficie, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la siguiente
secuencia del men de opciones (botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Sondajes | Son visibles
Wireframes | Se hacen transparentes

Para

Hacer esto

Girar

Pinche y arrastre el cursor en la ventana

Zoom in

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical ascendente

zoom out

Con el botn derecho, elija Zoom, luego pinche y arrastre el cursor en un


movimiento en la vertical descendente

pan

Botn derecho, elija Pan, luego pinche y arrastrar el cursor

spin

Botn derecho, elija Pan, luego elija Options, y pinche Auto Spin

92

Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con el
comando Tools | Design Settings
para controlar cuales objetos usted desea actualizar en
la ventana de visualizacin (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de manera
tal de reflejar todos los cambios hechos en la vbentana Design tipee uv.

93

Aadiendo Cortes de Wireframe a sus Ploteos


En la leccin de ploteo usted cre una seccin de ploteo con sondajes, grillas, vietas y leyenda.
Luego usted agreg un perfil del terreno a ese ploteo en la leccin anterior. El procedimiento que
usted utiliz para agregar el perfil del terreno es el mismo que usaremos para agregar cortes de
wireframe:
Cuando se agregan nuevas caractersticas a un ploteo existente, usted primero debe ocultar las
caractersticas que ya han sido ploteadas.

Para desplegar slo el corte de la wireframe

1.
2.
3.
4.
5.

Apague el despliegue de sondajes (si fueron cargados) con la tecla rpida tdhd.
Apague el despliegue de lneas con la tecla rpida tstr.
Apague el despliegue de tringulos con la tecla rpida twd.
Encienda el despliegue de slices con la tecla rpida tsl.
Apague la visualizacin de la grilla, seleccionando Format | Grid y haciendo click al
botn de "grid Type dials" para los ejes X, Y y Z de tal forma de tal forma que no
aparezca ningn tipo de grilla. Finalemente seleccione el botn OK para salir del seteo
de la grilla.

Ahora usted slo podr visualizar el corte de las wireframe.

Para agregar nuevas caractersticas a un ploteo existente


1. Seleccione Tools | Interactive Plotting | Superimpose Plot.
2. Escriba el nombre de la seccin de ploteo, como por ejemplo dtmsect. Utilice el archivo
de ploteo de las muestras _dtmsect si no ha creado previamente una seccin de
ploteo.
3. Tipee Y si usted desea hacer un snap al ploteo, y presione ENTER. Apague todas las
caractersticas que usted no desee agregar al ploteo.
4. Seleccione View | Read From Plot File , elija el mismo nombre del archivo de ploteo y
presione Select.
5. Seleccione Create Plot para mostrar el panel de control de ploteo .Ud. Debe ser capaz
de ver completo el ploteo, de tal forma que utilice zoom out (zz) si es necesario.
6. Desde el panel, elija Area. Ahora con el botn de snap sobre la esquina superior
izquierda de los lmites del rea del ploteo superimpuesto, mover el cursor hacia abajo
(no arrastrar) a la esquina inferior derecha y pinche con el botn derecho nuevamente.
7. Haga un Click descendente en el recuadro Paper Size repetidamente hasta que las
dimensiones del papel sean adecuadas a su ploteo. Usted puede ajustar los mrgenes
como lo requiera.
8. Seleccione Preview del men para ver los lmites de la hoja de ploteo y la posicin del
rea de ploteo. Elija Finish para volver a la vista normal. Ajuste los mrgenes como
requiera para centrar el ploteo en el papel.
9. Haga Click en el recuadro Plot File, escriba el nombre del archivo para el ploteo, como
por ejemplo wfmsect, y seleccione el botn Save del men.

94

Grabe con un nuevo nombre el archivo en caso que se desee rehacer el ejercicio.

Prxima Leccin: Geoestadstica y Modelamiento de Bloques

95

Geostadstica y Modelo de Bloques

Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ellos no
describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que utilizamos los
modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades del macizo rocoso.
El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de inters.
Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier nmero de propiedades
para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de estas celdas y subceldas en
un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted aprender a:
Llenar la wireframe del yacimiento creada en la leccin anterior con celdas.
Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono
leccin correspondiente):

para ir a la

Archivos de los
Usuarios

Descripcin

Archivos de Muestra

holesc

Archivo de muestras de sondajes desurveadas


y compositadas

_holesc

oretr
orept

Modelo de Wireframe del yacimiento

_oretr
_orept

topotr
topopt

DTM de la topografa

_topotr
_topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede usar los archivos de


muestras listados en la ltima columna.

96

LLenando las Wireframe con Celdas


Vuelva a Datamine o reinicie Datamine y carge el tutorial.

En primer lugar, utilice el comando


que le permitir encontrar los rangos de las coordenadas
de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el archivo orept. Esto
permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta a un valor Z de 220m.
Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente con respecto a los lmites
de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150 metros ms all de la extensin
lateral del yacimiento, es decir:
Valor
Mximo

Rango

No. celdas
@10m

X 7740E

8290E

550m

55

Y 6310N

6890N

580m

58

Z 200

520

320m

32

Valor
Mnimo

La creacin de un modelo de bloques comienza con la creacin de un prototipo que defina el


origen del modelo (mnimo X, Y y Z coordenadas) y el tamao y nmero de las celdas patrn a lo
largo de cada eje:

Para crear un prototipo del modelo de bloques


1. Desde el men seleccione Models | Create Model | Define Prototype para desplegar la
ventana de dialogo del comando PROTOM.

2. En la ventana de dialogo de Files, escriba el nombre del archivo protmod en la celda


de OUT, y elija OK.
3. Cuando el sistema se lo requiera, responda que N (no mined out field) y presione
ENTER.ress ENTER.
4. Tipee Y (para permitir el uso de subceldas) y presione ENTER.
5. Escriba los siguientes valores (ver la tabla de arriba) cuando se requiera finalizando cada
entrada con ENTER.
>>> PLEASE SUPPLY COORDINATES OF MODEL ORIGIN
X >7740
Y >6310
Z >200
>>> PLEASE SUPPLY CELL DIMENSIONS
X >10
Y >10
Z >10
>>> NUMBERS OF CELLS IN EACH DIRECTION ?
X >55
Y >58
Z >32

97

Ahora podemos utilizar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la wireframe
del yacimiento:

Para llenar una wireframe con celdas


1. Presione el cono Fill Wireframe

desde la barra de herramientas de modelamiento


para mostrar el comando WIREFILL.
2. Hacer Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de este dialogo.
3. Revise la opcin Save para que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima
vez que corra este proceso.
4. En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el
archivo protmod.
5. Un Click en el botn Browse prximo al recuadro WIRETR y seleccione el archivo oretr.
6. Un Click en el botn Browse prximo al cuadro WIREPT y elija el archivo orept.
7. Escriba el nombre del archivo oremod1 en el recuadro MODEL.
8. En la ventana Fields escriba el nombre del campo ZONE en el cuadro ZONE.
9. En la ventana Parameters, ingrese el nmero 1 en el cuadro ZCODE para configurar
ZONE=1 para todos los bloques de mineral.
10. Seleccione un WIRETYPE de 1 para llenar el interior de un slido en 3D.
11. Cambie los valores de CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN a 2.
12. Elija OK para iniciar el proceso.
Luego aparecern los mensajes de avance del proceso en la ventana Output finalizando con:
Model file OREMOD1 created with 21367 cells.
Model Dimensions:
Coordinate limits:
X:
Y:
Z:

Minimum
7740
6310
200

Maximum
8290
6890
520

Cell sizes:
Minimum
2
2
2

Parent
10
10
10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080


WIREFILL : Deleting the temporary work files
WIREFILL : Processing complete without errors

98

Optimizando la cantidad de Subceldas


Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura
de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El archivo oremod1
que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una celda o subcelda.

Para optimizar subceldas en un modelo de bloques


1. Desde el men seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para
mostrar el cuadro del comando PROMOD.

2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
alrededor de esta ventana de proceso.

3. Pinche la opcin Save para que la configuracin sea restaurada la prxima vez que este
4.
5.
6.
7.

proceso corra.
En Files, haga un click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.
En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
Seleccione OK para iniciar el proceso.

En la pantalla Output podr ver el estado de avance del proceso:


>>> 7385 RECORDS IN FILE OREMOD2 <<<
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder informacin acerca de la definicin geolgica del yacimiento. Antes de mirar
el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.

99

Estimando Leyes
Datamine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo muestras
ms cercanas, Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de mtodos de
krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de la distancia
para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de muestra holesc el
cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que creamos:

Para estimar leyes de AU en el modelo de bloques


1. Elija el botn Basic Grade Interpolation

de la barra de herramientas para desplegar


el comando GRADE.
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos
en torno de la ventana de dialogo de este proceso.
3. Revise la opcin Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima
vez que este proceso corra.
4. En Files, haga click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el
modelo de bloques del archivo oremod2.
5. Haga Click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione los archivos de los
compositos de sondaje holesc.
6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL.
7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X, Y y Z estn correctamente
conectados.
8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes usados
en la interpolacin.
9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolacin
considere estimar ponderando por el largo de las muestras.
10. En Parameters, configure los valores SDIST1, SDIST2 y SDIST3 en 100 metros.
11. Configure IMETHOD igual a 2 (mtodo de la distancia al cuadrado), y POWER igual a 2
(La potencia del algoritmo del inverso de las distancias).
12. Todos los otros parmetros no son usados o pueden tomar valores por defecto.
13. Elija OK para iniciar el proceso.
Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la velocidad
de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para completarse.
Si Ud. Desea volver a ejecutar la interpolacin con diferentes configuraciones, Seleccione
el botn Estimate Grade nuevamente y luego dentro del proceso elija el botn Restore en
la ventana de dialogo para desplegar sus configuraciones previas. Luego usted slo
deber cambiar las opciones que desee sin tener que redefinir todos los archivos, campos
y parmetros.

100

Para estimar Leyes de CU en el modelo de bloques


Repita de nuevo el proceso Basic Grade Interpolation (GRADE), utilizando la opcin Restore,
pero esta vez cambie PROTO a oremod3 (el modelo interpolado de AU), cambie MODEL a
oremod4, y cambie VALUE a CU. El modelo de salida oremod4 ahora contendr ambas
leyes de AU y CU.

101

Visualizando los Modelos de Bloques


Vuelva a Datamine, o reinicielo usando la carpeta con la base de datos.

Para cargar un modelo de bloques en la ventana Design


1. Seleccione Data | Load | Block Model desde el men. .
2. Identifique el nombre del archivo de modelo de bloques oremod4 y presione Select
3. Escriba un valor de densidad de roca de 2.5 (toneladas por metro cbico) y presione
ENTER.
4. Escriba el nombre del primer atributo a usar; AU y presione ENTER.
5. Escriba el nombre del segundo atributo a usar; CU y presione ENTER.
6. Tipee ! para terminar la entrada de los campos a utilizar y presione ENTER.
7. Tipee el comando rpido za para centrar los datos en la vista.

Para ver el modelo en una seccin


1. Haga click en el cono
plane by 1 para definir la seccin.
2. Pinche un punto en el centro del modelo, y elija una seccin N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), pinche y arrastre definiendo dos puntos
opuestos de un rectngulo alrededor del modelo.
La vista debera ser algo como esto:

102

Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:


Menu

Comando

Accin

Plane By 1
Point

Ver el modelo en plano, secciones E-W y NS

Move Plane

Moverse a una seccin paralela, segn una


distancia a especificar

Format | Legend | Use


Percentile Fill

Set legend
percentiles

Crear una leyenda usando percentiles para


el campo AU y definiendo 5 intervalos

Data | Load | Drillholes

Get drillholes

Cargue los compositos de sondaje holesc

Data | Load | Wireframes

Get wireframes

Cargue la DTM de la topografa, topotr /

topopt
Set Clipping

Configure una distancia de clipping de 25


metros

Use Clipping

Activa el clipping

Show ....

Activa / Desactiva wireframes, slices,


sondajes, etc

103

Evaluando Modelos de Bloques


Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar el
tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes,
encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o dentro de una
distancia especifica de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de las
reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes especificas para cada
seccin del sondaje:

Para definir rangos de leyes


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Seleccione Format | Legend | Assign Fill Codes desde el men.


Defina que No utilizar filtros.
Escriba el nombre del campo de la ley primaria AU y presione ENTER.
Seleccione un color desde la paleta de colores para definir la roca estril, por ejemplo
blanco.
Defina el nombre que le asignar al intervalo; ESTERIL y presione ENTER.
Defina el valor ms bajo para este intervalo; 0.0 y presione ENTER.
Defina el valor ms alto para este intervalo; 0.75 y presione ENTER.
Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmn).
Elija el botn OK para finalizar.

La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva definicin de
leyenda. Antes de proceder, utilice los comandos del men View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido gvi
para moverse a la seccin 8025E, segn la definicin de vistas que podr encontrar en el archivo
_views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo de
bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma exacta el
modelo de bloques en pantalla, slo es importante asegurarnos que todas las celdas estn
situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el snap al primer
punto y cerrar la string.

104

Para evaluar el modelo de bloques


1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluacin y
presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el usuario
y alejndose de l.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los ellos,
se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

105

Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string lmite (ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1),
Ingrese un identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en
el mismo archivo.
Rajos, cmaras, y galeras definidas por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine
Design Tools".

106

Creando Modelos de Estril


Regrese a Datamine o reinicie si lo cerr anteriormente.
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente
disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estril, el que
deber combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografa (DTM) con celdas


1.

Seleccione el botn Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para
mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Pinche la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que sirva
como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dialogo de Files , pinche el botn del Browse ubicado al lado de la caja
de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significar que usaremos la misma
definicin del archivo del modelo de bloques que se us para crear el modelo de bloques
mineralizado.
5. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo
topotr.
6. Pinche en el botn de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo
topopt.
7. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.
8. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la celda
ZONE.
9. En la ventana de dialogo de los Parameters , ingrese el nmero 0 en la celda ZCODE
de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0, que
representar todos los bloques de estril.
10. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deber rellenar con celdas
bajo una DTM.
11. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
12. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso sern desplegados en la ventana de Output:

107

The model file which has been created is:


WSTMOD1
The file contains 142763 cells.

Model Dimensions:
Coordinate limits:
X:
Y:
Z:

Minimum
7740
6310
200

Maximum
8290
6890
520

Cell sizes:
Minimum
2
2
2

Parent
10
10
10

Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080


WIREFILL : Deleting the temporary work files
WIREFILL : Processing completed without errors

108

Combinando Modelos de Bloques


Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.

Para aadir un modelo mineralizado a un modelo de Estril


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.

2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Active la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la celda
IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo

oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo
como:
>>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel.dm <<<
>>> ADDMOD Completed <<<
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idntica forma como se hizo con el
modelo mineralizado:

Para optimizar la cantidad de subceldas


1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block
Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.

2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la ltima
ejecucin del modelo de bloques mineralizado.

3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de celda


de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1, AU
en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de dilogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al finalizar el
proceso:
>>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.dm <<<
>>> PROMOD Completed <<<

109

Trmino del Tutorial

Felicitaciones, usted acaba de completar su primer


estudio de estimacin de reservas con DATAMINE!

Cada celda contiene tres campos de informacin; AU define la ley de Oro


Estimada, CU define la ley de Cobre Estimada, y ZONE clasifica las celdas
como mineral (1) o estril (0). Este modelo puede ahora usarse para
estudios de optimizacin de Rajos (vea el producto Earthworks NPV
Scheduler) y mayores detalles acerca del diseo de minas a cielo abierto en
la Ventana Design.

Prxima Leccin: Automatizacin de Tareas con Macros

110

Automatizacin de las tareas con Macros


Es importante que usted descubra lo fciles que puede ser las tareas de importacin de archivo
externos, procesamiento y anlisis de datos de sondajes, creacin de secciones de ploteo,
modelamiento de superficies del terreno, interpretacin de estructuras geolgicas, modelamiento
de superficies en 3D, evaluacin de reservas de modelos de bloques, etc. Sin embargo, por muy
simple que sean, al ser repetidamente requeridas, pueden transformarse en tedio y errores del
tipo forzado. Las macros le permitirn almacenar todos los puntos dentro de un procedimiento en
forma de script, los cuales podrn repetir la secuencia de trabajo en forma exacta todas las
veces requeridas. La automatizacin a travs de macros le permitir ahorrar tiempo, prevenir
errores y proveen una invaluable herramienta de auditoria para tareas crticas.
En esta leccin usted aprender como grabar, ejecutar y editar una macro que contiene todos los
puntos que nosotros usamos para la construccin de un modelo de bloques de reservas.

111

Grabando y Ejecutando Macros


Vuelva a Datamine o reinicie Datamine si es que lo tena desactivado.
Este tutorial lo llevar de regreso a las lecciones de Geoestatistica y Modelamiento de Bloques,
as usted podr registrar todos los pasos usados en la creacin del Modelo de Leyes, luego el
gua lo traer de regreso a esta pgina:

1. Para comenzar a grabar una macro, simplemente escoger el comando Tools | Start
Macro Recording desde la Barra de Menu y tipee el nombre de la macro build.
2. El dilogo "System File Browser" es desplegado para que usted le de un nombre a la
macro y la grabe dialog is then displayed so that you can name the file the macro is
saved to. Tipee model.mac en la caja File Name y seleccione Open.

3. Haga click aqu para entrar a la leccin Geoestadstica y Modelo de Bloques. Usted
puede grabar el total o la parte que desee de la leccin, slo deber seguir los botones
de "CONTINUE" , volver a esta pgina y habr completado todos los pasos necesarios
para
su
macro.

4. Para terminar la grabacin escoja el comando Tools | End Macro Recording desde la
barra de men.
Recuerde que cada comando que usted ejecute entre Start Macro y End Macro ser
grabado, incluyendo archivos y directorios utilizados. Cualquier comando extrao o
errneo podr ser removido ms tarde cuando la macro sea editada. El archivo de la
macro puede ser visualizado y editado con cualquier editor de texto, como por ejemplo
Notepad o vi.

5. Para ejecutar la macro, escoja el comando Tools | Run Macro desde la barra de men.
La ventana de dilogo del Sistema Buscador de Archivos es mostrada para que usted
pueda escojer el archivo que contiene su macro Seleccione o tipee el archivo model.mac
y seleccione Open.
Ahora si usted actualiza sus sondajes, modelos geolgicos o topografa, etc., entonces usted
podr volver a generar el modelo de bloques de las reservas de mineral con slo presionar un
botn. No slo ahorrar tiempo, sino que podr ejecutarla cuando quiera.

112

Cules son las siguientes etapas?


Datamine tiene una organizacin mundial de soporte que ofrece una gran variedad de servicios,
que incluyen entre otros; ayuda en nuestras oficinas, cursos de entrenamiento en la mina y
consultoras.

Cheque en la Pgina web de DATAMINE para que pueda conocer nuestras ltimas
novedades, interesantes informaciones, programacin de nuestros cursos de entrenamiento, y
detalles de nuestras oficinas a travs del mundo, con las cuales usted pueda contactarse.
Su asistencia a nuestros cursos bsicos y avanzados son una buena metodologa para poder
acelerar su aprendizaje de nuestro sistema. Con 3 a 5 das de nuestros cursos podrn entregarle
un perfeccionamiento mucho mayor de lo obtendr en estos tutoriales. Usted tambin puede
aprender en forma autodidacta utilizando nuestros manuales en lnea y nuestro CD de
documentacin. Con todos los puntos que revisamos en este tutorial usted podr explorar
algunas de las caractersticas ms avanzadas de Software Minero DATAMINE, aqu le
entregamos algunas sugerencias:

Edicin de String, proyeccin y manipulacin


Las Strings son la base para la mayora de nuestras funciones de modelamiento y diseo de
mina. en el men Design usted podr encontrar una extensa seleccin de comandos para la
edicin, manipulacin y proyeccin de strings.

Manejo de las Bases de Datos y utilitarios de archivos


Las funciones de manejo de la base de datos y de los archivos de Datamine, le permitirn un
completo control sobre sus datos. Datamine ofrece un comprensivo conjunto de herramientas
para bases de datos relacional para comparacin, actualizacin, extraccin y unin de archivos.

Conexin con otros programas


Los drivers para la importacin de los archivos de texto utilizados en este tutorial son slo uno de
los muchos drivers disponibles. Intente con los drivers ODBC para importar datos desde Excel,
Access, Oracle, Ingres y otros orgenes de datos SQL. Use el drivers CAD para importar y export
desde AutoCad, ya sea en formatos DXF o tambin en DWG.

Diseo de Minas a Rajo Abierto


EL diseo de una mina a Cielo Abierto no es ms que un ejercicio de aplicacin de la edicin de
strings. Creando una string de "Pata" en la base del rajo, insertando luego una rampa,
proyectando la pata a la cresta, insertando una berma, cortando string, combinando strings y
proyectando a una DTM son slo algunos de los comandos que usted puede probar. Usted
encontrar que todos los comandos que necesite en las barras de herramientas Mine Design y
Pit Design.

Diseo de Minas Subterrneas


Similar al diseo de Minas a Cielo Abierto, el diseo de minas subterrneas usa muchos de los
comandos generales de edicin de strings y de wirefreneo, la mayora ya conocidos por usted.
Tambin podr encontrar algunas funciones ms especificas de diseo de galeras y rampas en
la barra de herramientas Underground Design.

113

Manipulacin de Wireframes y DTMs


Cree una o ms wireframes interesantes que se intersecten en la ventana Design y pruebe las
alternativas que entrega el sistema para su seleccin, edicin, definir cortes, verificaciones,
uniones, y operaciones con mltiples wireframes. Busque estos comandos en la barra de
herramientas Wireframes | Boolean Operations.

Tcnicas de Modelamiento Avanzado


Si usted est trabajando en un depsito muy plegado, como un sinclinal, y necesita estimar su
variografa,o estimar sus reservas a travs de un krigeage, Datamine podr ayudarle. Datamine
es ampliamente recocido como la mejor herramienta para el modelamiento geolgico. Explore
las mltiples funciones avanzadas disponibles en las categoras Applications | Statistics y
Models del men.

Encuentre el Pit Final y Optimice su Planificacin


Visite la Pgina web de Earthworks y descargue el programa NPV Scheduler de
Earthworks (empresa del grupo Datamine). El programa es suministrado con sus propios
tutoriales que podrn guiarlo rpidamente para obtener su pit final y una planificacin de largo
plazo ptima.

Anlisis de Geologa Estructural


Datos estructurales que contengan la informacin del dip y dip direction de fracturas y otras
unidades geolgicas podrn visualizarse, generarse contornos y anlisis en 3D en Redes
Estereogrficas. Dirigase a la ayuda en lnea para obtener mayor informacin de como cargar
sus datos dentro de la ventana Design y controlar el modulo "stereonet viewer".

114

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