Professional Documents
Culture Documents
State University; Kathryn Kalinak, del Rhode Island College; Gary London.
del Everett Community College; y Harry W. Smith, de la University of Central
Florida. Gracias adicionales a Gabrielle Claes y al personal de la Cinmathque
Royale de Blgica, Don Crafton (del Wisconsin Center for Film and Theater Research
),
Jan-Cristopher Horak y Paolo Cherchi Usai (de la George Eastman
House), Patrick Loughney (de la Motion Picture Divisin de la Biblioteca del
Congreso, Jackie Morris (del National Film Archive), Jerry Carlson, Eric Gunneso
n,
Kevin Heffernan, Linda Henzl, Richard Hincha, Lea Jacobs y je ff Smith.
Como siempre, tambin damos las gracias a nuestros editores de McGrawHill, Roth Wilkofsky, Curt Berkowitz y, especialmente, a Peter Labella.
David Bordwell
Kristin Thompson
LA PRODUCCION
CINEMATOGRFICA
EL TRABAJO
DE PRODUCCIN
CINEMATOGRFICA
Si lo pensamos seriamente, deberemos admitir que las pelculas son como
edificios, libros o sinfonas: objetos creados por los seres humanos para fines hu
manos.
Sin embargo, como parte de un pblico que ve una pelcula particularmente
fascinante, puede resultarnos difcil recordar que lo que estamos viendo
no es un objeto natural, como una flor o un asteroide. El cine es tan cautivador
que tendemos a olvidar que las pelculas se hacen. La comprensin del arte cinematog
rfico
depende, en un principio, del reconocimiento de que una pelcula
se crea mediante el trabajo de las mquinas y la labor humana.
F a c t o r e s t c n i c o s d e l a p r o d u c c i n c in e m a t o g r f ic
a
Ver una pelcula es diferente a ver un cuadro, una representacin teatral o
incluso una proyeccin de diapositivas. Una pelcula nos ofrece imgenes con un
movimiento ilusorio. Qu crea este efecto concreto, esta sensacin de imgenes
en movimiento?
Para que exista el cine, al espectador deben mostrrsele una serie de imgenes
de una manera determinada. Fundamentalmente, hay un mecanismo
que presenta cada imagen durante un perodo de tiempo muy breve e inserta
un pequeo intervalo en negro entre las imgenes. Si se muestran una serie de
imgenes levemente diferentes del mismo objeto en estas condiciones, se producirn
una serie de procesos fisiolgicos y psicolgicos que harn que el espectador
crea ver imgenes en movimiento.
Cules son esos procesos? Desde el siglo XIX, uno de los primeros candidatos
en este sentido ha sido el proceso de persistencia retiniana, el fenmeno
por el que una imagen persiste en la retina durante una fraccin de segundo
despus de que la imagen original se haya desvanecido. Pero esto, en s mismo,
4 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRAF ICA
no explica por qu vemos movimiento en vez de una sucesin de imgenes inmviles.
La investigacin del siglo XIX demostr que el problema era ms complejo.
Todava no sabemos a ciencia cierta cmo puede generar el cine ese movimiento
ilusorio, pero parecen estar implicados al menos dos rasgos del
sistema visual humano.
En primer lugar, lo que se denomina fusin crtica de parpadeo, un trmino
que describe los resultados de aumentar la velocidad a la que se transmite la lu
z.
Si durante la proyeccin de una pelcula se interrumpe un haz de luz ms de 50
veces por segundo, el espectador ya no ve parpadeos o rfagas, sino la ilusin de
una luz continua. Normalmente un filme se rueda y proyecta a una velocidad de
24 fotogramas por segundo. El obturador del proyector interrumpe el haz de
luz dos veces por fotograma. Esto eleva el nmero de destellos hasta el umbral
crea una imagen que es complementaria a los valores de color originales. El proc
eso
de inversin del color da lugar a una imagen positiva con colores que se
ajustan a los de la escena original. La mayora de los cineastas profesionales uti
lizan
la emulsin de negativo a fin de conseguir un mayor control de la calidad
de la copia y poder efectuar un mayor nmero de copias de positivo. El proceso
de inversin se restringe principalmente al cine amateur.
Para que la tira de pelcula avance satisfactoriamente por la cmara, la positivador
a
y el proyector deben tener ciertas caractersticas. La tira de pelcula
est perforada en uno o ambos bordes, a fin de que los pequeos dientes (ruedas
dentadas) de la mquina puedan asir las perforaciones y arrastrar la pelcula
a una velocidad y fluidez uniformes. Tambin se reserva un espacio para la
banda de sonido. Todas estas caractersticas de la pelcula se han uniformado
en todo el mundo. Lo mismo sucede con el ancho de la tira de pelcula, al que
se denomina paso y que se mide en milmetros (mm). Aunque se ha experimentado
con muchos pasos, los que se han normalizado internacionalmente
son el super 8 mm, el 16 mm, el 35 mm y el 70 mm.
El super 8 mm (fig. 1.7) fue durante varias dcadas un paso popular entre
los cineastas aficionados y experimentales, pero los formatos del vdeo porttil
lo han eclipsado. La figura 1.8 muestra una pelcula en 16 mm, que se utiliza
tanto en el cine profesional como en el amateur. La mayora de los cursos de
cine muestran copias de pelculas en 16mm. El ancho de pelcula estndar profesional
es el de 35 mm y la mayora de los cines comerciales exhiben las copias
en 35 mm. La figura 1.9 muestra un fotograma de El cantor de jazz (The Jazz Sing
er,
1927). Otro ancho de pelcula profesional es el de 70 mm, que se utiliz a
menudo durante los aos sesenta para pelculas de gran espectculo (fig.
1.10, fotogramas de Lawrence de Arabia [Lawrence of Arabia, 1962]).
Fig. 1.9 35mm
--i iTrr|
M I mEjta! i * a
|j
Ra 1 AS!
i
r : t m
r t ft
'mmJ'T
Fig. 1.7 Super 8mm Fig. 1.8 16mm
Fig. 1.10 70mm
8 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRAF ICA
Normalmente, la calidad de la imagen aumenta con el ancho de pelcula, ya
que al aumentar el rea del fotograma se crean imgenes ms definidas y detalladas.
Sin embargo, la copia que nosotros vemos de una pelcula puede que no
tenga el paso del original. La mayora de las pelculas que se analizan en los curso
s
de cine se filmaron originalmente en 35 mm, pero se muestran en 16mm.
Durante los aos cincuenta y sesenta, se produjeron y exhibieron varias pelculas
en 70 mm, pero ni siquiera las filmotecas las muestran habitualmente en este
formato hoy en da. La calidad de una pelcula filmada en un determinado paso
a menudo se deteriora cuando se transfiere a otro. As, una copia en 35 mm de
El maquinista de la general (The General, 1926) ser casi sin lugar a dudas fotogrf
icamente
superior a una en 16 mm, mientras que un filme rodado en super
8 mm parecer borroso y granulado si se copia y exhibe en 35 mm. Los cineastas
independientes que trabajan con 16 mm se enfrentan con el problema de tener
que ampliar el negativo para minimizar la perdida de calidad fotogrfica
cuando las pelculas se proyectan en los cines en 35 mm.
Hay algunas excepciones a esta generalizacin. Actualmente, los filmes que
3. Montaje. En esta fase, que puede coincidir parcialmente con la fase de rodaje
,
se unen las imgenes y los sonidos de forma definitiva.
No todas las pelculas pasan por todos estas etapas. Una pelcula domstica
puede requerir muy poca preparacin, y quiz no llegue a tener un montaje definitivo
.
Una pelcula de montaje de carcter documental puede no necesitar
que se ruede metraje nuevo, sino simplemente el montaje de los fotogramas ya
existentes en filmotecas y archivos. En conjunto, sin embargo, la mayora de las
pelculas pasan por estas fases de produccin.
La organizacin de las tareas de produccin de cada fase puede variar significativam
ente.
Es posible que una persona lo haga todo: planee la pelcula, la
financie, acte en ella, mueva la cmara, grabe el sonido y la monte. Ms comnmente,
sin embargo, se asignan las diferentes tareas a personas diferentes,
haciendo que cada trabajo sea ms o menos especializado. Se trata de la divisin
del trabajo, un proceso que se produce en la mayora de los trabajos que lleva a
cabo cualquier tipo de sociedad. Se asignan los diferentes trabajos a individuos
diferentes. Incluso un nico trabajo se puede subdividir en diferentes tareas,
que entonces se pueden asignar a especialistas. En el sistema cinematogrfico,
el principio de divisin del trabajo da lugar a diferentes modelos, u organizacion
es
sociales, de produccin cinematogrfica, y a diferentes funciones para los individuo
s
de esos modelos. Las fases de preparacin, rodaje y montaje se mantienen,
pero tienen lugar dentro de contextos sociales diferentes.
MODOS DE PRODUCCIN: EL SISTEMA DE ESTUDIO
Podemos comenzar, convenientemente, considerando la divisin de trabajo
ms detallada y especializada, la que presenta el modo de produccin del estudio.
Esto nos permitir seguir la sorprendente variedad de labores que puede
requerir una pelcula. De este modo, estaremos en mejores condiciones de
comprender cmo se pueden desempear estas tareas en otros modos de produccin.
Un estudio es una empresa del negocio de fabricacin de pelculas. Los
ejemplos ms famosos son los estudios que florecieron en Hollywood entre los
aos veinte y los aos sesenta: Paramount, Warner Bros., Columbia, etc. En el sis1
0 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRF ICA
tema clsico del estudio, la compaa cuenta con sus propios equipos de realizacin
y con un numeroso equipo, y la mayora de los trabajadores estn bajo
contrato a largo plazo. (En la fig. 1.11, una fotografa publicitaria de la poca de
la segunda guerra mundial, el director de los estudios MGM, Louis B. Mayer, en
el centro en primera fila, presume de su grupo de estrellas contratadas.) La dir
eccin
central del estudio planeaba los proyectos, y luego delegaba autoridad
en supervisores concretos que reunan el reparto y el equipo tcnico de entre
los trabajadores del estudio.
El sistema clsico de los estudios se ha comparado frecuentemente con la
manufacturacin industrial de la cadena de montaje, en la que cada miembro
repite una tarea concreta con una tasa rgida y en un orden fijo. Esta analoga
indica que los estudios del Hollywood de los aos treinta producan pelculas
como la General Motors produca coches. Pero la analoga no es exacta, ya que
cada pelcula es diferente, no una rplica de un prototipo. Un trmino ms
apropiado para el cine de produccin en masa de los estudios es probablemente
manufactura en serie. En ella, duchos especialistas colaboran para crear un prod
ucto
nico al tiempo que se atienen al anteproyecto preparado por la direccin.
El centralizado sistema de produccin de los estudios sigue siendo viable en
algunas partes del mundo (como China y Hong-Kong) y para algunos tipos de
pelculas (especialmente las de animacin). Sin embargo, las productoras americanas
de hoy en da ya no manufacturan las pelculas, sino que ms bien las adquieren.
Cada pelcula se concibe como un package nico, con un director, actores
as
semanas o meses que disponga el reparto, el equipo tcnico, las localizaciones
e incluso las estaciones del ao y la geografa para una utilizacin ms eficaz
de los recursos.
LA FASE DE PRODUCCIN
En el lenguaje de Hollywood, la fase de rodaje se denomina frecuentemente
production, aun cuando produccin es el trmino que se utiliza para el proceso
global de hacer una pelcula.
Aunque el director est a menudo involucrado en las diferentes fases de la
preproduccin, es principalmente el responsable de vigilar el rodaje y las fases
de montaje. Tradicionalmente, el director convierte el guin en una pelcula
mediante la coordinacin de varios aspectos del medio cinematogrfico. En
muchas industrias cinematogrficas, se considera al director la nica persona
responsable de la imagen y el sonido de la pelcula acabada.
A causa de la especializada divisin del trabajo en la produccin a gran escala,
muchos aspectos del rodaje de una pelcula tienen que delegarse en otros
trabajadores que a su vez debern consultar con el director:
1. En la fase de preparacin, el director ya ha comenzado a trabajar con el
equipo de atrezzo o el equipo de diseo de produccin. Este est encabezado por un
diseador de produccin. El diseador de produccin se encarga de imaginar los
decorados de la pelcula. Esta unidad crea dibujos y planos que determinan la
arquitectura y los esquemas de color de los decorados. Bajo la supervisin del dis
eador
de produccin, el director artstico supervisa la construccin y el pintado
de los decorados. El decorador, a menudo una persona con experiencia en interior
ismo,
modifica los decorados para fines especficos de la pelcula, supervisando
al personal que busca los elementos del atrezzo y al ambientador, que dispone
las cosas en el decorado durante el rodaje. El diseador de vestuario se
encarga de planear y ejecutar el vestuario de la pelcula.
Trabajando junto al diseador de produccin, puede asignarse un grafista
para crear el storyboard, una serie de dibujos al estilo de las vietas de cmic, re
feridos
a los planos de cada escena, en los que se incluyen anotaciones sobre el
vestuario, la iluminacin, los movimientos de cmara y otras cuestiones. La fi1
4 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRAF ICA
Fig. 1.13
Fig. 1.14
gura 1.13 est extrada del storyboard de Los pjaros (The Birds, 1963), de Hitchcock.
Muchos cineastas no hacen un storyboard de cada escena, pero las secuencias
de accin y los planos en que se deben utilizar efectos especiales y movimientos
de cmara complicados, tienden a detallarse en storyboards. En dichos
casos, el storyboard proporciona al equipo de cmara y al de efectos especiales
una idea preliminar de cmo debern ser los planos rodados.
2. Durante el rodaje, el director deber confiar en lo que se denomina equipo
de direccin, que incluye:
a) El secretario de rodaje o script, que en la era clsica de los estudios
era casi siempre una mujer, por lo que se le llamaba script girl. (Hoy
en da una quinta parte de los scripts de Hollywood son hombres.) El
script se encarga de todos los detalles de continuidad de un plano a
otro, est al corriente de todos los detalles relativos a cada aparicin
de los actores (en la ltima escena, estaba el clavel en el ojal izquierdo
o en el derecho?), al atrezzo, la iluminacin, el movimiento, la posicin
de la cmara y la duracin de cada escena.
b) El primer ayudante de direccin, que, con el director, prepara el plan
de rodaje de cada da e incluso cada plano, para que el director le d
el visto bueno.
c) El segundo ayudante de direccin, que es el enlac entre el primer ayudante
de direccin, el equipo de cmara y el equipo de elctricos.
d) El auxiliar de direccin, que acta como mensajero entre el director
y el personal.
e) El director de dilogos, que suministra las frases a los actores y dice las
frases de los personajes que no aparecen en pantalla durante los planos
de otros actores.
f) El director de la segunda unidad, que filma stunts, material en exteriores,
escenas de accin y cosas semejantes, a cierta distancia de donde
se efecta el rodaje principal.
3. El grupo de trabajadores ms visible pblicamente es el reparto. El reparto
puede ser que incluya estrellas, actores famosos a los que se asignan los papele
s
principales, sobre todo para atraer al pblico. La figura 1.14 muestra a la estrel
la
Greta Garbo durante los aos treinta en una prueba de pantalla, un procedimiento
utilizado para decidir el reparto y ensayar la iluminacin, el vestuario, el maqui
llaje
y las posiciones de cmara relacionados con el actor. El reparto tambin incluye
a los actores secundarios, o actores en papeles secundarios; actores de reparto,
y
extras, personas annimas que pasan por la calle, se renen en las escenas de masas
u ocupan las mesas ms distantes en los decorados que representan grandes
oficinas. Uno de los trabajos principales del director es dar forma a las interp
retaciones
del reparto. La mayora de los directores emplean una buena parte de su
tiempo en explicar cmo se debe presentar una frase o un gesto, recordando al
actor el lugar que ocupa la escena en la totalidad del filme y ayudndole a realiz
ar
una interpretacin coherente. El primer ayudante de direccin, normalmente,
trabaja con los extras y se ocupa de organizar las escenas de multitudes.
En algunas producciones, hay miembros ms especializados del reparto que
requieren una coordinacin especial. Los stuntmen, probablemente, sern supervisados
por un coordinador de stunts, y los bailarines profesionales trabajarn
con un coregrafo. Si en la pelcula se incluyen animales, se ocupar (Je ellos
el adiestrador de animales. (En Macl Max: Ms all de la cpula del trueno [Mad Max
beyond Thunderdome, 1985] aparece el memorable ttulo de crdito Adiestrador
de cerdos.)
4. Otra unidad de trabajo especializado es el equipo de fotografa. El jefe es el
director de fotografa. El director de fotografa es un experto en los procesos foto
FACTORES
SOCIALES DE LA PRODU C C IN CINEMATOGRAFICA 1 5
rficos, iluminacin y manipulacin de la cmara. El director de fotografa
consulta con el director cmo se ha de iluminar y filmar cada escena. En la figura
1.15, durante el rodaje de Ciudadano Kane (Citizen Kane, 1941), Orson
Welles dirige desde una silla de ruedas en el extremo derecho, el director de fo
tografa
Gregg Toland agachado bajo la cmara y la actriz Dorothy Comingore
arrodillada a la derecha. (Se puede ver a la script al fondo a la derecha.)
El director de fotografa supervisa a:
a) El operador, que lleva la cmara y que tambin suele tener ayudantes
para cargar los chasis, ajustar y seguir el foco, mover una
dolly, etc.
b) El jefe de maquinistas, la persona que supervisa a los maquinistas. Estos
trabajadores transportan y organizan el equipo, el atrezzo y los
componentes de los decorados e iluminacin.
c) El jefe de elctricos, que supervisa la colocacin y montaje de las luces.
En Hollywood, al ayudante del jefe de elctricos se le llama best boy.
5. Paralela a la unidad de fotografa est la unidad de sonido, encabezada por
el sonidista. La principal responsabilidad del sonidista es grabar los dilogos du
rante
el rodaje. Por lo general, utilizar un equipo de grabacin porttil, varios
tipos de micrfonos y una consola para nivelar y combinar las entradas de los dife
rentes
micrfonos. El sonidista tambin intentar registrar los sonidos ambiente
cuando los actores no estn hablando. Estos fragmentos del ambiente
se insertarn posteriormente para rellenar las pausas de los dilogos.
El equipo del sonidista incluye:
a) El microfonista, que manipula \a jirafa y disimula los micrfonos inalmbricos
de los actores.
b) El auxiliar de sonido, que coloca otros micrfonos, extiende los cables
de sonido y se encarga de controlar el sonido ambiente.
1 6 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRF ICA
Algunas producciones tienen un diseador de sonido que se incorpora al
proceso durante la fase de preparacin y que, como el diseador de la produccin,
planea un estilo sonoro apropiado para toda la pelcula.
6. La unidad de efectos especiales se encarga de preparar y ejecutar los planos
con efectos especiales pticos, maquetas, planos de matte, grficos creados
por ordenador, y otros planos tcnicos. La figura 1. 16 muestra una maqueta
que se utiliz en Los comediantes (The Comedians, 1967). Durante la fase de prepar
acin,
el director y el diseador de la produccin ya habrn determinado
qu efectos sern necesarios, y la unidad de efectos especiales consultar continuamen
te
con el director y el director de fotografa.
7. Una unidad completa incluye al equipo de maquillaje, vestuario, peluqueray
conductores (que transportan a los actores y al equipo tcnico).
8. Durante el rodaje, el productor est representado por una unidad que a
menudo se denomina equipo de produccin y que consiste en un director de produccin,
tambin conocido como coordinador de produccin o productor asociado. Esta
persona se encargar da a da de los asuntos de organizacin, tales como las comidas
y el hospedaje. El contable de produccin (o auditor de produccin) controla
los gastos, el secretario de producn coordina la comunicacin telefnica entre
los equipos y con el productor, y los ayudantes de producn hacen los recados.
Los recin llegados a la industria cinematogrfica comienzan a trabajar a menudo
como ayudantes de produccin.
Todo este trabajo coordinado, que implica quizs a cientos de trabajadores,
da como resultado miles de metros de pelcula impresionada y de sonido
grabado. Cada uno de los planos que exige el guin o el storyboard, o que decide
el director, tienen por lo general varias tomas, o versiones nicas, de ese plano.
Por ejemplo, si la pelcula requiere un plano de un actor pronunciando
una frase, el director puede hacer varias tomas del dilogo, pidindole al actor
que vare cada vez la expresin o la postura. No todas las tomas se positivan, y
probablemente slo una de ellas ser el plano que se incluya en la pelcla.
Puesto que el rodaje se efecta normalmente sin continuidad, el director y
el equipo deben tener alguna forma de designar cada toma. Durante la filmacin,
uno de los miembros del equipo de fotografa sostiene una claqueta ante la
cmara al comienzo de cada plano. En la claqueta se recoge el ttulo de la produccin,
la secuencia, el plano y la toma. El brazo articulado de la claqueta provoFACTOR
ES
SOCIALES DE LA PRODU C C ION CINEMATOGRAFICA 1 /
A L G U N O S T R M IN O S Y F U N C IO N E S
D E L A P R O D U C C I N C IN E M A T O G R F IC A
El aumento de producciones en package, las presiones de los
trabajadores sindicados y otros factores han llevado a los productores
a acreditar a todos los que trabajan en una pelcula.
Los crditos de Quin enga a Roger Rabbi.t? [Who Framed
Roger Rabbit?, 1988] contenan 771 nombres.) Adems, la esDecializacin del cine de produccin en masa ha dado lugar a
una jerga propia. Algunos de los trminos ms pintorescos
como best. boy) se explican en este texto. A continuacin se derallan
algunos trminos que se pueden encontrar en los ttulos
de una pelcula
.
A partir del premontaje, el montador, tras consultar con el director, crea
un montaje afinado o montaje definitivo. El material no utilizado constituye las
toFACTORES
SOCIALES DE LA PRODUC C IN CINEMATOGRFICA 1 9
mas de reserva. Al mismo tiempo, puede haber una segunda unidad que ruede materi
al
para aadir en determinados lugares, se preparan los ttulos y se efectan
trabajos de laboratorio o efectos especiales.
1 Una vez que los planos estn ordenados de una forma ms o menos definitiva,
el montador de sonido, tambin conocido como montador de efectos de sonido,
se encarga de preparar la banda sonora.3 Junto con el montador de imagen,
el director y el compositor, el montador de sonido examina la pelcula y
elige dnde colocar la msica y los efectos, un proceso que los norteamericanos
denominan spotting. El montador de sonido puede tener un equipo con
miembros especializados en grabar o montar dilogos, msicas o efectos de
sonido.
Uno de los principales deberes del montador de sonido es supervisar la regrabacin
de dilogos despus del rodaje. Aunque se graben los dilogos durante
el rodaje, stos pueden servir solamente de referencia. Ms tarde, los ac:ores se desplazan hasta los estudios de sonido para volver a grabar las frases
(un
proceso llamado doblaje). Adems, si hay un error de grabacin o una frase que
no se oye en la grabacin original, se utiliza el doblaje para reemplazarlo. Tambin
se aadirn los dilogos no sincrnicos, como, por ejemplo, los de una
multitud. El montador de sonido tambin puede hacer que se graben dilogos
alternativos como sustitutos de frases que podran resultar ofensivas; esta banda
sonora expurgada se utilizar en emisiones televisivas y versiones de la pelcula
para lneas areas.
El montador de sonido tambin aade los efectos sonoros. La mayora de
los efectos de sonido que el espectador oye en un pelcula de estudio no se graban
en el momento del rodaje. El montador de sonido puede tomarlos de un archivo
de sonidos almacenados, utilizar efectos grabados en directo en la localizacin,
o crear efectos concretos para esa pelcula Los montadores de sonido
manufacturan rutinariamente pasos, choques, ruidos de puertas, disparos, puetazos
(a menudo creados golpeando un meln con u n hacha).
Durante el spotting de la banda sonora, ya se ha incorporado tambin a la
fase de montaje el compositor. Revisando un montaje muy avanzado de la pelcula,
el compositor decide, ju n to con el director y el montador de sonido,
dnde insertar la msica. El compositor, entonces, confecciona hojas con indicacione
s
que enumeran exactamente dnde ir la msica y cunto durar.
El compositor procede a escribir la partitura, aunque con toda probabilidad
no la orquestar personalmente. Mientras el compositor est trabajando, se
sincronizar el premontaje con lo que los norteamericanos llaman un temp
dub, un acompaamiento musical de fuentes preexistentes que se aproxima
al tipo de msica que finalmente se escribir. Con la ayuda de un click t.rack,
que sincroniza el ritmo de la msica con la pelcula acabada, se grabar la
banda de msica y sta pasar a formar parte del material del montador de
sonido.
Todos estos sonidos se graban en diferentes bandas de pelcula magntica.
La voz de cada persona, cada pasaje musical y cada efecto de sonido pueden
ocupar bandas diferentes. En una sesin final de mezclas, el director, el montador
y el montador de sonido renen docenas de bandas diferentes en una nica
banda mster en magntico de 35 mm. El especialista de sonido que se encarga
de esta tarea es el jefe de mezclas. Normalmente se ordena en primer lugar
la banda de dilogos, se insertan en ella los efectos sonoros y finalmente se aade
la msica para crear la mezcla definitiva. A menudo se necesitar ecualizar,
filtrar y realizar otros ajustes en la banda. Una vez finalizadas las mezclas, e
l ms-
Sfeingwith One s OwnEyes (1971) son estudios casi documentales sobre la guerra
v la muerte. Financiado por becas y fondos propios, Brakhage prepar, film y
mont sus pelculas prcticamente sin ayuda. Durante algn tiempo, mientras
trabajaba en un laboratorio cinematogrfico, tambin revelaba y positivaba el
material. La obra de Brakhage, que actualmente comprende unas 150 pelculas,
demuestra que, en el modo de produccin individual, el cineasta se puede convertir
en un artesano, un trabajador solitario que desempea todas las tareas de
produccin bsicas. En captulos posteriores, examinaremos pelculas de otros
directores experimentales, como Bruce Conner, Michael Snow, Robert Breer y
Emie Gehr, que tambin han desempeado varios papeles de la produccin al
hacer sus pelculas.
En la produccin cinematogrfica colectiva, son varios los trabajadores que
participan de una m anera equitativa en el proyecto. Al igual que ocurra con los
cineastas individuales, el grupo puede poseer o alquilar el equipo. La produccin
es a pequea escala y la financiacin puede proceder de fundaciones o de
los recursos personales de los miembros. Pero aunque pueda haber una detallada
divisin del trabajo, el grupo comparte objetivos comunes y toma las decisiones
sobre la produccin de forma colectiva. Los papeles tambin pueden ser
rotatorios: el que un da es sonidista puede ser director de fotografa al siguiente
.
El modo de produccin colectivo intenta reemplazar la autoridad que se
confiere al productor y al director por una responsabilidad ms ampliamente
distribuida sobre la pelcula.
No es sorprendente que los movimientos polticos de finales de los aos sesenta
dirigieran muchos de sus esfuerzos hacia la produccin cinematogrfica
colectiva. En Francia se formaron varios de estos grupos, de los que el ms destac
ado
fue SLON (siglas que se podran traducir como Sociedad para el Lanzamiento
de Obras Nuevas). SLON era una cooperativa que intentaba hacer pelculas
sobre las luchas polticas del momento en todo el mundo. Financiados
principalmente por cadenas de televisin, los cineastas de SLON colaboraban
frecuentemente con los trabajadores de las fbricas para documentar las huelgas
y actividades de los sindicatos.
En los Estados Unidos, el colectivo ms famoso y duradero ha sido el grupo
Newsreel, que se fund en 1967 como un intento de documentar el movimiento
de protesta estudiantil. Newsreel intent crear no slo una situacin
de produccin colectiva, con un comit de coordinacin central accesible
para todos los miembros, sino tambin una red de distribucin comunitaria
que permitiera a los activistas locales de todo el pas acceder a las pelculas de
Newsreel disponibles. A finales de los aos sesenta y principios de los setenta,
el colectivo produjo docenas de filmes, entre los que se incluyen Finally Got th
e
News y The Woman s Film. Newsreel tena sucursales en muchas ciudades, como
la de San Francisco (conocida como California Newsreel) y la de Nueva York
(conocida como Third World Newsreel), que sobrevivieron hasta entrados los
aos ochenta. En la segunda mitad de los setenta, Newsreel se apart un poco
de la produccin puramente colectiva, pero mantuvo algunas de las caractersticas
polticas del modo colectivo, como por ejemplo el hecho de dar el
mismo sueldo a todos los que participaran en la pelcula. Filmes importantes
de Newsreel en aos recientes son Controlling Interests, The Business of America..
.
(financiada en su mayor parte por la televisin pblica) y Chronicle of
Hope: Nicaragua. Algunos miembros de Newsreel, como Robert Kramer, Barbara
Koppel y Christine Choy, han seguido trabajando como cineastas individuales.
De este modo, la etiqueta general de cine independiente incluye no slo
pelculas de bajo presupuesto realizadas segn el modo de produccin de estudio,
sino tambin producciones individuales y colectivas. Las principales desventajas
de la produccin independiente son la financiacin, la distribucin y la
2 4 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRF ICA
exhibicin. Los estudios y las empresas de amplia cobertura pueden acceder
Cuando una pelcula se pasa a vdeo, los detalles y la tasa de contraste disminuyen
considerablemente.
Una pelcula en vdeo tambin puede sufrir de otros defectos. La imagen de
ideo actual, proyectada a 30 fotogramas por segundo, presenta un pronunciado
parpadeo. Es bastante probable que el color se difumine, y los rojos y naranjas
vivos son particularmente difciles de reproducir. Tambin existe el problema
del efecto cometa, rayos de luz que siguen a los movimientos de los objetos
situados ante un fondo oscuro. Las ropas muy estampadas y las rayas horizontales
producen espigas en el monitor.
Existen tambin otras diferencias importantes entre el cine y la televisin.
Una evidente es la escala. Una imagen en pelcula de 35 mm est concebida
para su exhbicin en un rea de proyeccin de cientos de metros cuadrados.
Las imgenes en vdeo parecen vagas y granuladas cuando se proyectan incluso
en un rea de 12 por 16 metros. Otra diferencia entre estos dos medios es la capac
idad
de conservacin a largo plazo. La pelcula es un medio muy perecedero,
pero puede durar mucho ms tiempo que las cintas de vdeo. Segn estimaciones
actuales, las imgenes de una cinta de vdeo en formato de 1 pulgada
pueden empezar a degradarse en 10 o 15 aos, y las imgenes de una cinta de
media pulgada pueden correr peligro en la mitad de ese tiempo.
Algo ms que las diferencias tecnolgicas separa a ambos medios. En los Estados
Unidos y otros pases, las emisiones televisivas normalmente alteran las peculas, volvindolas a montar y reelaborando las bandas sonoras para eliminar
dilogos potencialmente ofensivos. La coloracin del vdeo utiliza el anlisis
computerizado para aadir color a pelculas en blanco y negro. Adems, las
emisiones televisivas tambin comprimen la duracin, acelerando mediante
un dispositivo la velocidad de la pelcula por encima de los 24 fotogramas por
segundo para que se pueda dedicar ms tiempo a los anuncios comerciales. En
muchos casos, las versiones televisivas y los vdeos domsticos de las pelculas
presentan tambin una versin semianamorfizada que distorsiona las caras y
los cuerpos para que la informacin de la pantalla panormica encaje en la pantalla
cuadrada de televisin.
La alteracin ms generalizada de las pelculas originales se produce con el
scanning. Mediante este proceso, una pelcula realizada en formato panormico
debe recortarse para que se pueda adecuar al cuadro ms estrecho de la televisin.
Un controlador decide qu porciones de la imagen mostrar y cules eliminar.
Cuando la accin importante tiene lugar en los extremos opuestos del encuadre
panormico, un mecanismo de exploracin controlado por ordenador
hace una panormica por la imagen. Puesto que la intencin de la mayora de las
pelculas realizadas despus de los aos sesenta era ser mostradas en formato panormico
,
el scanning es muy comn y se puede apreciar en las pelculas que se
emiten por televisin y por cable, as como en las disponibles en vdeo domstico.
Los sistemas de scanning tambin son muy poco fieles a la pelcula original.
El aficionado que vea Ro sin retorno (River of No Return, 1954) en una copia en
16 mm ver una imagen como la de la figura 1.19. El espectador que la vea en
vdeo, la ver como en la figura 1.20. Algunas veces el resultado puede ser bastante
divertido, como cuando la imagen televisiva incluye la nariz de un actor
entrando en cuadro. (Vase la fig. 1.21, de una copia en 16 mm emitida por televis
in
de Angeles sin brillo [Tarnished Angels, 1957], de Douglas Sirk.) Para evitar
estas composiciones, el scanning divide a veces en varios planos diferentes lo
que en realidad es un nico plano. En cualquier caso, el encuadre del vdeo
puede eliminar hasta un 50% de la imagen original.
2 8 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRF ICA
Fig. 1.19
Todo esto no quiere decir que no se deban ver las pelculas en vdeo. Las copias
en vdeo son muy prcticas, accesibles y comparativamente baratas. El vdeo
ha despertado el inters de los espectadores por una gama de pelculas mayor a
la disponible en los cines locales. Si una pelcula ya no est en circulacin o el
o
la produccin cinematogrfica de estudio asigna tareas a tantos individuos que
a menudo resulta difcil determinar qu es lo que decide cada uno de ellos. Es
el productor el autor? En los primeros aos del sistema de estudios de Hollywood,
el productor poda tener muy poco o nada que ver con el rodaje. El guinista?
En Hollywood, el guin se poda transformar por completo durante el rodaje.
As, es esta situacin similar a la de la produccin colectiva, con un grupo
como autor? No, puesto que la divisin del trabajo del estudio no permite que
los trabajadores de la pelcula tengan objetivos comunes y compartan la toma
de decisiones. Adems, si consideramos no slo la posesin del control y la toma de
decisiones, sino tambin el estilo individual, se debe admitir que ciertos trabajado
res
de los estudios dejan huellas reconocibles y nicas en las pelculas en
que trabajan. Los directores de fotografa como Hal Mohr y Gregg Toland, los
diseadores de decorados como Hermann Warm, los encargados de vestuario
como Edith Head, los coregrafos como Gene Kelly, todas estas aportaciones
siempre destacan en las pelculas en que intervienen. As, a quin atribuir la
autora en el cine producido en estudio?
En aos recientes, la solucin ms comnmente aceptada ha sido considerar
al director como autor de la mayora de las pelculas d estudio. Aunque
el guionista prepare un guin, ese guin puede no corresponderse con la pelcula
acabada, puesto que las fases de produccin posteriores pueden modificar
el guin hasta el punto de que resulte irreconocible. (De hecho, son conocidas
las quejas de los guionistas ante la forma en que los directores mutilan los gui
ones.)
En general, el papel del director es el que ms se aproxima al del autor, ya
que controla todos los estadios de la produccin que ms directamente afectan
a la imagen y el sonido de una pelcula.
El hecho de que un director orqueste la labor de rodar y montar no quiere
decir que sea un experto en cada uno de los trabajos o que incluso ordene
abiertamente esto o aquello. Dentro del modo de produccin de estudio, el director
puede delegar tareas en personas competentes de su confianza; de ah la
tendencia de los directores a trabajar de forma habitual con ciertos actores, di
rectores
de fotografa, compositores, etc. Segn se dice, Alfred Hitchcock se
sentaba en el plato durante el rodaje sin mirar nunca por el visor de la cmara.
Con todo, dibujaba cada plano de antemano y explicaba detalladamente al director
de fotografa lo que quera. Incluso en la fase de montaje, el director puede
ejercer el poder por control remoto. Muchos estudios de Hollywood no permitan
que el director supervisara el montaje de la pelcula. John Ford, por
ejemplo, solucionaba esto simplemente haciendo una nica toma de cada pano
siempre que le era posible, con muy poca coincidencia de accin entre un
_ '_ano y otro. Al premontar la pelcula en su cabeza, Ford le daba al montador
lo indispensable y no tena necesidad de poner los pies en la sala de montaje. Fin
almente,
la importancia del papel del director se confirma por la tendencia
ms reciente a que el director opere de forma independiente, organizando el
proyecto que ha elegido.
Por todas estas razones, durante el resto de este libro se identificar por lo
general al director con la persona responsable del filme en cuestin. Hay ex: rociones, pero normalmente la forma y el estilo de la pelcula cristalizan graci
as
al control del director sobre las fases de rodaje y montaje. Estos dos aspec:cs de una pelcula son fundamentales para el arte cinematogrfico y, por lo
tanto, para los temas del resto de este libro.
N o t a s y c u e s t io n e s
LA ILUSIN DEL MOVIMIENTO EN EL CINE
La mayora de la gente se sorprende al enterarse de que durante una gran
oarte del tiempo que dura una pelcula, la pantalla est completamente oscura.
A 24 fotogramas por segundo, una pelcula proyectada avanza un fotograma
nd
Fielding (comp.). Douglas Gomery ha sido pionero en la historia econmica
de la tecnologa cinematogrfica: para un estudio, vase Film History: Theory
and Practice (Nueva York, Knopf, 1975), de Robert C. Alien y Douglas Gomery
(trad. cast.: Teora y prctica de la historia del cine, Barcelona, Paids, 1995). En
Basic
Motion Pie-ture Technology (Nueva York, Hastings House, 1975), L. Bernard
Happ incluye algunos antecedentes histricos; el libro en su totalidad constituye
una slida introduccin a la base tcnica del cine. El libro de consulta ms
comprensible y actualizado sobre el tema es The Complete Film Dictionaiy (Nueva
York, New American Library, 1987), de Ira Konigsberg.
MODOS DE PRODUCCIN CINEMATOGRFICA
Muchos manuales discuten las etapas y funciones bsicas de la produccin
cinematogrfica. Especialmente buenos son Handbook of Motion Picture Production
(Nueva York, Wiley, 1977), de William B. Adams; Independent Filmaking (San
Francisco, Straight Arrow, 1972), de Lenny Lipton; y Cinematography, 2~ ed.
(Nueva York, Prentice-Hall, 1989), de Kris Malkiewicz. The Technique ofFilm Prod
uction
(Londres, Focal Press, 1988), de Steven Bernstein, refleja la prctica britnica
contempornea.
Hay muchos estudios informativos del modo de produccin de estudio tal y
como existe actualmente en los Estados Unidos. Buenos libros recientes son
Working in Hollywood: 64 Film Professionals Talk About Moviemaking (Nueva York,
Crown, 1990), de Alexandra Brouwer y Thomas Lee Wright; Working Cinema: Learning
from the Masters (Belmont, California, Wadsworth, 1990), de Roy Paul
Madsen; Gaffers, Grips and Best Boys (Nueva York, St. Martin s, 1987), de Eric
Taub; y Moviemakers at Work (Redmond, Washington, Microsoft, 1987), de David
Chell. Entre las fuentes antiguas pero todava vlidas se incluyen Anatomy of the
Movies (Nueva York, Macmillan, 1981), de David Pirie (comp.), y The Movie Busine
ss
Book (Englewood Cliffs, Nueva Jersey, Prentice-Hall, 1982), de David Lees y
Stan Berkowitz. Una obra de consulta muy til es TV and Movie Business: An Encyclo
pedia
of Careos, Technologies and Practic.es (Nueva York, Crown, 1991) , de Harvey
Rachlin. Una gua concisa de las tareas dentro de la divisin del trabajo de
los estudios es Behind the Screen: The American Museum of the Moving Image Guide
to
WhoDoes What in Motion Pictures and Televisin (Nueva York, Abbeville, 1988), de
David Draigh.
Tambin existen libros dedicados en su totalidad a los trabajos concretos
dentro de la divisin del trabajo de los estudios. La serie de Focal Press cuenta
con tiles libros para las diferentes especialidades, que incluyen Script Superving
and Film Continuity (Boston, Focal Press, 1986), de Pat P. Miller; The Art of
the Sound Effects Editor (Boston, Focal Press, 1989), de Marvin M. Kerner; y Mo:ion Picture Film Processing (Boston, Focal Press, 1985), de Dominic Case. The F
ilm
EditingRoom Handbook (Nueva York, Arco, 1984), de Norman Hollyn, ofrece un
detallado informe de los procedimientos de montaje de la imagen y el sonido.
Yase tambin Designed for Film, en Film Comment 14, 3 (mayo-junio 1978),
pgs. 25-60, sobre el papel del diseador de decorados. Las tcnicas de efectos
especiales son objeto de un estudio detallado en una revista bellamente diseada,
Cinefex.
La tarea de escribir un guin se analiza en The Technique of Screenplay Writing
Nueva York, Grosset & Dunlap, 1972), de Eugene Vale; A Practical Manual of
Screen Playwriting for Theater and Televisin Films (Nueva York, New American Libr
ary,
1974), de Lewis Hermn; Screenplay: TheFoundations of Screenwriting (Nueva
York, Delta, 1979), de Syd Field; Making a Good Script Great (Mead, Nueva
York, Dodd, 1987), de Linda Seger; y Writing Screenplays that Sell (Nueva York,
Harper Collins, 1988), de Michael Hauge.
l
-.rector pueda hacer o no todas las elecciones, sino que el papel del director se
~efina como sinttico y aporte diferentes contribuciones a un todo. Esta es la
c ostura que hemos adoptado en este libro. Una defensa de la visin del director
como orquestador se puede encontrar en el captulo 8 de Film as Film (Baltimore,
Penguin, 1972), de V. F. Perkins (trad. cast.: El lenguaje del cine, Madrid,
Fundamentos, 1990).
El autor como personalidad. En Francia, en los aos cincuenta, los jvenes
escritores agrupados en torno a Cahiers du cinema comenzaron a descubrir huellas
de estilo personal en las pelculas de Hollywood. Atribuyendo esta personalidad
al director, subrayaron los temas de Howard Hawks (aficin por la accin
y el estoicismo profesional), los temas de Alfred Hitchcock (el suspense,
pero tambin un siniestro complejo de culpa catlico), etc. Esto se conoci
como politique des auteurs, la poltica de los autores. La idea fue plasmada por
Andrew Sarris en una serie de ensayos ahora famosos. El buen director imprime
su propia personalidad en una pelcula... La teora de los autores valora la
personalidad de un director precisamente debido a las barreras que se oponen
a su expresin [The American Cinema (Nueva York, Dutton, 1968), pg. 31). La
poltica de los autores tambin se convirti en un mtodo evaluativo, permitiendo
a los crticos de Cahiers du cinma y a Sarris establecer no tanto autores
como clases de autores. (Sarris: Fred Zinneman solamente tiene un compromiso
superficial con la direccin; El doctor 7Mvago [Doctor Zhivago, 1965], de
David Lean, es una obra de impecable impersonalidad.)
La poltica de los autores supuso un gran paso para nuestra comprensin
del cine como arte, pero segn esta concepcin, qu constituye la personalidad
? La forma y el estilo cinematogrficos? Ciertos temas, historias, actores y
gneros preferidos? Ms recientemente, la crtica de autor angloamericana tien3
8 EL TRABAJO DE P R O D U C C I N C INEMATOGRAF ICA
de a hablar de visin personal y temas recurrentes de un director. Para un
firme declaracin de principios, vase Film, Criticism: A Counter Theory (Ames,
Iowa University Press, 1983), de William Cadbury y Leland Poague. Las principale
s
responsables de este nfasis son las destacables obras de Robin Wood sobre
varios directores; defiende su postura en Personal Views (Londres, Gordon
Fraser, 1976).
El autor como grupo de pelculas. En reaccin a la nocin de personalidad
, hay quienes han sugerido considerar la nocin de autor como una simple
interpretacin crtica. Segn esto, el crtico agrupara las pelculas segn la
firma del director, productor, guionista o cualquier otro. As, Ciudadano Kane
podra pertenecer al grupo de Orson Welles y al grupo de Hermn Mankiewicz
y al grupo de Gregg Toland, etc. El crtico analizara entonces las estructuras
de las relaciones dentro de un grupo determinado. Esto significara
que ciertos aspectos de Ciudadano Kane interactuaran con aspectos de otras pelcula
s
dirigidas por Orson Welles, o de otras pelculas escritas por Mankiewicz,
o de otras pelculas fotografiadas por Gregg Toland. El autor ya no es una persona
, sino, en lo referente al anlisis, un sistema de relaciones entre varias pelculas
que llevan la misma firma. Las consecuencias de esta postura las desarrolla
Peter Wollen en Sigas and Meanings in the Cinema (Bloomington, Indiana
University Press, 1972): Fuller, Hawks o Hitchcock, los directores, son bastante
diferentes de Fuller , Hawks o Hitchcock , las estructuras que reciben este
nombre a causa de ellos (pg. 168). Este enfoque, desde luego, se podra aplicar
tanto a la las obras independientes como a las pelculas producidas por estudios.
Durante los aos sesenta y setenta se produjeron muchas discusiones sobre
el concepto de autora, tales como el debate entre los defensores del director
como autor, liderados por Andrew Sarris (en The American Cinemay otras), y los
defensores del guionista como autor, liderados por Richard Corliss (en The
Hollywood Screenwriters [Nueva York, Avon, 1972] y Talking Pictures [Nueva York,
Penguin, 1974]). Es interesante que la disputa Sarris-Corliss no distinguiera en
tre
nar
de modo que altere nuestras expectativas. A menudo relacionamos el
arte con la paz y la serenidad, pero muchas obras artsticas nos producen con4
6 EL S I G N I F I C A D O D E LA F O RMA F LM I C A
flictos, tensin y sobresaltos. La forma de una obra artstica puede incluso sorpren
dernos
desagradablemente debido a sus desequilibrios o contradicciones.
Mucha gente encuentra la msica atonal, la pintura abstracta o surrealista y la
escritura experimental, enormemente inquietantes. Igualmente hay mucho.' directo
res
importantes cuyas pelculas nos crispan en vez de tranquilizarnos.
Como veremos al examinar Octubre (Oktiabr, 1927), de Eisenstein (captulo 10),
o la ambigua narratividad de El ao pasado en Marienbad (L anne dernire
Marienbad, 1961), de Resnais, una pelcula puede basarse en contradicciones y
omisiones. La intencin no es condenar estas pelculas, sino comprender que,
al perturbarnos, nos crean expectativas formales.
De hecho, si podemos adaptar nuestras expectativas a una obra perturbadora
, podremos llegar a sentimos todava ms profundamente implicados al
verla de lo que nos sentiramos con una obra que satisficiera nuestras expectativa
s
fcilmente. Estas obras artsticas pueden presentar nuevos tipos de formas a
los que no estamos acostumbrados. La inquietud inicial puede disminuir cuando
comprendemos el sistema formal nico de la obra. Algunas de estas obras
pueden ser menos coherentes que las obras ms tradicionales, pero merecen
que se las analice, en parte porque nos revelan nuestras expectativas normales e
implcitas sobre la forma. No hay un lmite para el nmero posible de organizaciones
formales que pueden crear las pelculas, y nuestro disfrute del cine en su
totalidad slo podr aumentar si estamos preparados para explorar este tipo de
pistas menos familiares que nos ofrecen los filmes ms inconformistas.
CONVENCIONES Y EXPERIENCIA
El ejemplo ABAC tambin ilustra otra cosa. La experiencia previa guiaba nuestros
presentimientos. Nuestro conocimiento del alfabeto convierte ABA en una
alternativa poco probable. Este hecho sugiere que la forma esttica no es una simp
le
actividad aislada de otras experiencias. La idea de que nuestra percepcin de
la forma se basa en la experiencia previa tiene importantes consecuencias tanto
para el artista como para el espectador.
Precisamente porque las obras artsticas son objetos humanos, y puesto que
el artista vive en la historia y en sociedad, no podemos evitar relacionar la ob
ra,
en cierto modo, con otras obras y aspectos del mundo en general. Una tradicin,
un estilo dominante, una forma popular, algunos de estos elementos sern
comunes a varias obras artsticas diferentes. Estos rasgos comunes se denominan
normalmente convenciones. Por ejemplo, una convencin del gnero
cinematogrfico musical es que los personajes canten y bailen, como en El mago
de Oz. Es una convencin de la forma narrativa que la narracin resuelva los problem
as
a los que se enfrentan los personajes, y El mago de Oz acepta tambin esta
convencin al permitir que Dorothy regrese a Kansas. Los grupos de convenciones
constituyen normas sobre lo que es adecuado o previsible en una tradicin
concreta. Obedeciendo o violando las normas, los artistas relacionan sus
obras con otras obras.
Desde el punto de vista del espectador, la percepcin de la forma artstica
se producir a partir tanto de las pistas que proporcione la obra como de experien
cias
anteriores. Pero, aunque nuestra capacidad para reconocer las pistas formales
tal vez sea innata, los hbitos y expectativas concretos que atribuyamos a
una obra artstica estarn guiados por otras experiencias: las experiencias proceden
tes
de la vida de cada da y de otras obras artsticas. Eramos capaces de ju gar
ciones
formales.
Las emociones representadas dentro de la pelcula interactan como partes
del sistema global de la pelcula. Por ejemplo, esa mueca de dolor podra ser
4 8 EL S I G N I F I C A D O D E LA F O RMA F LM I C A
compatible con determinadas contorsiones del cuerpo del cmico. Una leve expresin
del personaje puede prepararnos para la posterior revelacin de su lado
malvado. Una escena alegre puede estar equilibrada con una triste y un acontecim
iento
trgico se puede mostrar con un montaje o una msica humorsticos.
Resulta evidente que todas las emociones presentes en una pelcula estn sistemticame
nte
relacionadas entre s mediante la forma de ese filme.
La respuesta emocional del espectador ante la pelcula tambin guarda relacin
con la forma. Acabamos de ver cmo las pistas de las obras artsticas interactan
con nuestra experiencia previa, sobre todo con nuestra experiencia
de las convenciones artsticas. La forma de las obras artsticas a menudo apela a
las reacciones tradicionales ante ciertas imgenes (por ejemplo, la sexualidad,
la raza, la clase social). Sin embargo, la forma tambin puede crear nuevas respue
stas
en vez de recurrir constantemente a las viejas. Al igual que las convenciones
formales nos llevan a menudo a dejar de lado nuestra visin normal de la
experiencia de la vida real, la forma puede llevarnos a invalidar nuestras respu
estas
emocionales cotidianas. La personas a las que despreciamos en la vida
real, pueden resultar atractivas como personajes de una pelcula. Podemos ver
una pelcula sobre un tema que normalmente nos repele y encontrarla fascinante.
Una de las razones de esta experiencia radica en la manera sistemtica
en que nos vemos implicados con la forma. En El mago de Oz, podramos, por
ejemplo, encontrar la tierra de Oz mucho ms atractiva que Kansas. Pero puesto
que la forma de la pelcula hace que simpaticemos con Dorothy y con su deseo
de regresar a casa, sentimos una gran satisfaccin cuando consigue volver a
Kansas.
Es, en primer lugar, el aspecto dinmico de la forma el que provoca nuestros
sentimientos. La expectativa, por ejemplo, estimula la emocin. Formarse
una expectativa sobre lo que suceder a continuacin es otorgarle cierta emocin
a la situacin. La satisfaccin retardada de una expectativa el suspense
puede crear ansiedad o simpata. (Descubrir el detective al criminal? Conseguir
el chico a la chica? Se repetir la meloda?) Las expectativas satisfechas
pueden crear un sentimiento de satisfaccin o alivio. (Se ha resuelto el misterio,
el chico ha conseguido a la chica y la meloda reaparece una vez ms.) Las expectati
vas
defraudadas y la curiosidad sobre acontecimientos del pasado pueden
dar lugar a la perplejidad o un mayor inters. (As, no es detective? No es
una historia de amor? Ha reemplazado una segunda meloda a la primera?)
Ntese que se pueden dar todas estas posibilidades. No hay una receta general
para poder crear una novela o una pelcula que provoque la respuesta emocional
correcta. Se trata de una cuestin de contexto, es decir, del sistema
concreto que es la forma global de cada obra artstica. Todo lo que podemos decir
sin temor a equivocarnos es que la emocin que sienta el espectador surgir
de la totalidad de las relaciones formales que perciba en la obra. Esta es una d
e
las razones por las que intentamos percibir tantas relaciones formales como sea
posible en una pelcula; cuanto ms rica sea nuestra percepcin, ms exacta y
compleja podr ser nuestra respuesta.
Dentro de su contexto, las relaciones entre los sentimientos que se representan
en la pelcula y los que siente el espectador pueden ser bastante complejas.
Consideremos un ejemplo. Mucha gente piensa que no puede suceder
nada ms triste que la m uerte de un nio. En la mayora de las pelculas, este hecho
se representara de forma que evocara la tristeza que sentiramos en la vida
real. Pero el poder de la fuerza artstica puede alterar el curso emocional inclus
o
de este hecho. En Le crime de monsieur Lange (1935), de Jean Renoir, el cnico
editor Batala viola y abandona a Estelle, una joven lavandera. Despus de que
Batala desaparezca, Estelle se halla integrada en la comunidad y vuelve con su
antiguo prometido. Pero Estelle est embarazada de Batala y tiene un hijo. La
escena en que la patrona de Estelle, Valentine, anuncia que el nio ha nacido
EL C O N C E P T O D E F O RMA E N EL C I N E 49
muerto es una de las ms complejas de la historia del cine desde el punto de vista
emocional. Las primeras emociones que se representan son de solemnidad y
tristeza; los personajes transmiten dolor. De repente, el primo de Batala coment
a:
Qu pena. Era un pariente. En el contexto de la pelcula esto se toma
como un chiste y los otros personajes empiezan a sonrer y luego a rer abiertamente
.
El cambio en las emociones representadas en la pelcula nos coge desprevenidos.
Puesto que estos personajes no son inhumanos, debemos modificar
nuestra reaccin ante la muerte y responder como lo hacen ellos, con alivio.
Que Estelle haya sobrevivido es mucho ms importante que la muerte del hijo
de Batala. El desarrollo formal de la pelcula ha ofrecido una reaccin adecuada
que podra ser perversa en la vida real. Es un ejemplo osado y extremo, pero
ilustra de forma espectacular cmo tanto las emociones que se desarrollan en la
pantalla como nuestras respuestas dependen del contexto creado por la forma.
FORMA Y SIGNIFICADO
Al igual que la emocin, el significado es importante para nuestra experiencia
de las obras artsticas. Como observador activo, el espectador est examinando
constantemente la obra en busca de una significacin mayor, en busca
de lo que dice o sugiere. Las clases de significados que el espectador atribuye
a la obra pueden variar considerablemente. Veamos cuatro afirmaciones sobre
el significado de El mago de Oz:
1. Durante la Depresin, un cicln se lleva a una muchacha desde la granja de su fa
milia
en Kansas hasta la mtica tierra de Oz. Tras una serie de aventuras, regresa a
casa.
Esta exposicin es muy concreta, casi un resumen sucinto del argumento.
En este caso, el significado depende de la capacidad del espectador para identif
icar
elementos concretos: un perodo de la historia de Amrica denominado
Depresin, un lugar llamado Kansas, una caracterstica del clima del mediooeste.
Un espectador que desconozca parte de esta informacin, perder algunos de
los significados que transmite la pelcula. Podemos denominar a este significado,
tan tangible, referencial, puesto que la pelcula se refiere a cosas o lugares ya
dotados de significado.
El tema de una pelcula en el El mago de Oz la vida en una granja del mediooeste
americano en los aos treinta se establece a m enudo mediante el significado
referencial. Y, en consecuencia, el significado referencial funciona
dentro de la forma global de la pelcula, del mismo modo en que, como hemos
indicado, funciona el tema de la guerra civil dentro de El nacimiento de una nac
in.
Supongamos que, en vez de hacer vivir a Dorothy en la montona, austera
y rural Kansas, la pelcula hiciera que la muchacha viviera en Beverly Hills.
Cuando llegara a Oz (transportada all quiz por una inundacin), el contraste
entre la abundante opulencia de Oz y su hogar no sera ni con mucho tan acusado.
En este caso, los significados referenciales de Kansas desempean un
papel definitivo en el contraste global entre los escenarios que crea la forma d
e
la pelcula.
2. Una muchacha suea que abandona su casa para escapar de sus problemas. Slo despus
de haberse marchado se da cuenta de cunto significa para ella su hogar.
Esta afirmacin sigue siendo muy concreta en cuanto al significado que atribuye
vlida en tiempos de crisis econmica, como la de los Estados Unidos en los aos
treinta.
5 2 EL S I G N I F I C A D O D E LA F O RMA F LM I C A
AI igual que la tercera afirmacin, sta es abstracta y general. Sita a la pelcula
dentro de una tendencia de pensamiento que se supone caracterstica de
la sociedad americana de los aos treinta. Esta afirmacin se podra aplicar
igualmente a muchas otras pelculas, as como a muchas novelas, obras de teatro,
poemas, pinturas, anuncios, programas de radio, discursos polticos y un
montn de productos culturales de la poca.
Pero hay algo ms que merece la pena destacar de esta afirmacin. Trata un
significado explcito de El mago de Oz (No hay ningn sitio como el hogar)
como la manifestacin de un conjunto de valores ms amplio caractersticos de
toda una sociedad. Podramos tratar los significados implcitos de la misma forma.
Si decimos que el filme tiene algo que ver con la adolescencia como una
poca de transicin crucial, podramos sugerir que este nfasis en la adolescencia
como un perodo especial de la vida es tambin un tema recurrente en la sociedad
americana. En otras palabras, es posible entender los significados implcitos
o explcitos de una pelcula como significados que reciben influencias de
un grupo concreto de valores sociales. Podemos llamar a esta clase de significad
o
sintomtico, y al grupo de valores que se revelan, ideologa social.
La posibilidad de advertir los significados sintomticos nos recuerda que
todo significado, sea referencial, explcito o implcito, es un fenmeno social.
Muchos significados de las pelculas son en en el fondo ideolgicos; es decir,
proceden de sistemas de creencias culturales especficas sobre el mundo. Las
creencias religiosas, las opiniones polticas, las concepciones de raza, sexo o cl
ase
social, incluso las que sostenemos ms inconscientemente, las ideas profundamente
arraigadas sobre la vida, todas ellas constituyen nuestro armazn ideolgico
de referencia. Aunque podemos vivir como si nuestras creencias fueran
la nica verdad y la autntica explicacin del mundo, solamente necesitamos
comparar nuestra propia ideologa con la de otro grupo, cultura o perodo histrico
para ver hasta qu punto estn condicionadas social e histricamente estas
visiones. En otras pocas o lugares, Kansas, hogar o adolescente no
tienen los mismos significados que transmiten en la Amrica del siglo xx.
As, las pelculas, al igual que otras obras artsticas, se pueden examinar a
travs de sus significados sintomticos. De nuevo, sin embargo, el carcter abstracto
y general de estos significados puede alejarnos de la forma concreta del
filme. Como cuando analizamos los significados implcitos, el espectador deber
esforzarse para conocer los significados sintomticos de aspectos concretos
de la pelcula. Un filme representa los significados ideolgicos mediante su sistema
formal particular y nico. En el captulo 10 veremos cmo los sistemas narrativos
y estilsticos de Cita en San Luis (Meet Me in St. Louis, 1944), Todo va bien
(Tout va bien, 1972) y Toro salvaje se pueden analizar en cuanto a sus implicaci
ones
ideolgicas.
En resumen, las pelculas tienen un significado slo porque nosotros les
atribuimos significados. Por lo tanto, no podemos considerar el significado como
un simple producto que se extrae de una pelcula. Nuestras mentes explorarn
una obra artstica en busca de significacin en diferentes niveles, buscando signifi
cados
referenciales, significados explcitos, significados implcitos y significados
sintomticos. Cuanto ms abstractas y generales sean nuestras atribuciones de signif
icado,
ms nos arriesgaremos a que nuestra comprensin del sistema formal especfico
de la pelcula sea vaga. Como analistas, debemos equilibrar el inters por
este sistema concreto con el deseo de asignarle una significacin ms amplia.
VALORACIN
Al hablar de una obra artstica, la gente a menudo la valora, es decir, decide
si es buena o mala. Las crticas de las revistas populares existen casi exclusivaE
L
C O N C E P T O DE F O RMA E N EL C I N E 5 3
mente para decirnos si merece la pena ver una pelcula; nuestros amigos nos
animan a menudo a ir a ver su ltima pelcula favorita. Sin embargo, descubrimos
con bastante frecuencia que lo que otra persona apreciaba, a nosotros nos
parece como mucho mediocre. En ese momento podemos lamentar el hecho
de que mucha gente valore las pelculas slo segn sus propios y a menudo idiosincrsico
s
gustos.
Cmo, entonces, tenemos que valorar las pelculas con cierto grado de ob etividad? Podemos empezar por advertir que hay una diferencia entre gusto
personal y juicio valorativo. Decir Me gusta esta pelcula o La odio no es lo
mismo que decir Es una buena pelcula o Es horrible. Hay muy poca gente
en el mundo que disfrute nicamente con las grandes obras. La mayora de la
gente puede disfrutar con una pelcula que sabe que no es especialmente buena.
Esto es perfectamente razonable, a menos que empiecen a intentar convencer
a los dems de que estas pelculas simplemente entretenidas en realidad se
hallan entre las obras maestras de la historia del cine. En este momento, los de
ms
probablemente dejarn de escuchar sus juicios.
Por lo tanto, podemos desestimar la preferencia personal como la nica
base para juzgar la calidad de una pelcula. En vez de ello, el crtico que desee
hacer una valoracin relativamente objetiva utilizar criterios especficos. Un criter
io
es un baremo que se puede aplicar a la hora de juzgar muchas obras. Al
utilizar un criterio, el crtico obtiene una base para comparar filmes en cuanto
a su calidad relativa.
Existen muchos criterios diferentes. Algunas personas valoran las pelculas
a partir de criterios realistas, considerando que una pelcula es buena si se
ajusta a su visin de la realidad. Los aficionados a la historia militar podran juz
gar
un filme basndose en el hecho de que en las escenas de batallas se utilice o
no un armamento adecuado desde el punto de vista histrico; la narracin, el
montaje, la interpretacin, el sonido y el estilo visual podran tener poco inters
para ellos. Otras personas condenan una pelcula porque no consideran que la
accin sea plausible; rechazarn una escena diciendo: Quin se va a creer de
verdad que X se encuentra con Y en el momento oportuno?. (Ya hemos visto,
sin embargo, que las obras de arte violan a menudo las leyes de la realidad y op
eran
segn sus propias convenciones y reglas internas.)
Los espectadores tambin pueden servirse de criterios morales para valorar
las pelculas. Ms estrictamente, se pueden juzgar aspectos de la pelcula fuera
de su contexto en el sistema formal de la pelcula. Algunos espectadores podran
pensar que cualquier pelcula con desnudos y tacos es mala, mientras que otros
espectadores podran encontrar precisamente esos aspectos dignos de elogio.
En un sentido ms amplio, los espectadores y los crticos pueden utilizar criterios
morales para valorar la significacin global de una pelcula y, en este caso,
el sistema formal completo de la pelcula se vuelve pertinente. Se puede considera
r
que una pelcula es buena por su visin general de la vida, su deseo de
mostrar puntos de vista opuestos o su alcance emocional.
Mientras que los criterios realistas y morales se adecan muy bien a fines
concretos, este libro sugerir criterios que valoran las pelculas como totalidades
artsticas. Estos criterios nos permitirn tener lo ms en cuenta posible la
forma de cada pelcula. La coherencia es uno de estos criterios. Tradicionalmente
se ha sostenido que esta cualidad, a menudo formulada como unidad, es una
de las caractersticas positivas de las obras artsticas. Lo mismo ocurre con la int
ensidad
de efecto. Si una obra de arte es vivida, sorprendente y emocionalmente
cautivadora, se podr considerar como ms valiosa.
5 6 EL S I G N I F I C A D O DE LA F O RMA F LM I C A
historia de la produccin. Desde el punto de vista de la intencin, tal vez Dorothy
cante Over the Rainbow porque la MGM quera que Judy Garland lanzara
una cancin de xito. Desde el punto de vista de la funcin, sin embargo,
podemos decir que el hecho de que Dorothy cante esta cancin cumple ciertas
funciones narrativas y estilsticas. Establece su deseo de abandonar el hogar, su
alusin al arco iris anuncia su viaje por los aires a las secuencias en color de O
z,
etc. Al preguntarnos sobre la funcin formal, por lo tanto, no nos preguntamos
Por qu est ah este elemento?, sino Qu est haciendo ah este elemento?.
Un modo de percibir las funciones de un elemento es considerar la motivacin
del elemento. Puesto que las pelculas son construcciones humanas, cabe
esperar que cada elemento de una pelcula tenga alguna justificacin para estar
presente. Estajustificacin es la motivacin de ese elemento. Por ejemplo, cuando
Miss Gulch aparece como la Bruja en Oz, justificamos su nueva personificacin
apelando al hecho de que las primeras escenas en Kansas la haban mostrado
como una amenaza para Dorothy. Cuando Toto salta desde el globo para
perseguir a un gato, justificamos su accin recurriendo a las ideas que tenemos
de cmo es probable que acten los perros cuando hay un gato cerca.
A veces la gente utiliza la palabra motivacin para aplicarla slo a las razones
de las acciones de los personajes, como cuando un asesino acta a partir
de ciertos motivos. Aqu, sin embargo, utilizaremos el trmino motivacin
para aplicarlo a todo elemento de la pelcula que el espectador justifique en algu
nas
situaciones. Un vestuario, por ejemplo, necesita una motivacin. Si vemos
a un hombre vestido de mendigo en medio de un elegante baile de sociedad,
nos preguntaremos por qu va vestido de esa manera. Podra ser vctima de
unos bromistas, que le han engaado hacindole creer que se trataba de un baile
de disfraces. Podra ser un excntrico millonario que quiere sorprender a sus
amigos. Esta escena se produce en Al servicio de las damas (My Man Godfrey,
1936). El motivo de la presencia del mendigo en el baile es que estn buscando
un vagabundo: se ha encargado a los jvenes de la alta sociedad que lleven, entre
otras cosas, a un vagabundo. Un hecho, la bsqueda, motiva la presencia de
un personaje vestido inadecuadamente.
La motivacin es tan comn en las pelculas que los espectadores tienden a
darla por sentada. Una luz misteriosa y parpadeante sobre un personaje puede
estar motivada por la presencia de una vela en la habitacin. (Puede que sepamos
que, durante el rodaje, la luz la proporcionan lmparas que no aparecen
en la pantalla, pero se pretende que la vela sea la fuente y, de este modo, moti
va
el patrn de luz.) El movimiento de un personaje por una habitacin puede
motivar el movimiento de la cmara para seguir la accin y mantener al personaje
dentro del cuadro. Cuando estudiemos los principios de la forma narrativa
(captulo 3) y la forma no narrativa (captulo 4), veremos ms detalladamente
de qu modo opera la motivacin para otorgar a los elementos funciones especficas.
US SIMILITUD Y REPETICIN
En nuestro ejemplo del esquema ABACA, hemos visto que somos capaces
de predecir los pasos siguientes de cualquier serie. Una de las razones de ello
era la regularidad del modelo de elementos repetidos. Al igual que los compases
en la msica y la mtrica en la poesa, la repeticin de la A en nuestro esquema
creaba y satisfaca expectativas formales. La similitud y la repeticin, entonces,
son importantes principios de la forma flmica.
La repeticin es bsica para nuestra comprensin de cualquier pelcula.
Por ejemplo, tenemos que ser capaces de recordar e identificar a los personajes
vlos decorados cada vez que reaparecen. Ms sutilmente, a lo largo de cualquier
P R I N C I P I O S DE LA F O RMA F LMI C A 5 7
pelcula podemos observar repeticiones de todos los elementos, desde las frases
del dilogo y fragmentos musicales hasta las posiciones de la cmara, el comportamie
nto
de los personajes y la accin de la historia.
del mar. La cmara realiza un zoorn sobre su rostro y se congela la imagen. El arg
umento
no revela si es capturado y conducido de nuevo a su lugar de reclusin,
dejndonos especular sobre lo que puede suceder a continuacin.
TIEMPO
Las causas y sus efectos son fundamentales para la narracin, pero tienen
lugar en el tiempo. En este caso, de nuevo, la distincin entre historia y argumen
to
puede resultarnos de alguna ayuda.
Cuando vemos una pelcula, construimos el tiempo de la historia a partir de
lo que presenta el argumento. Por ejemplo, el argumento puede presentar los
hechos sin seguir el orden cronolgico. En Ciudadano Kane, vemos la muerte de
un hombre antes de ver su juventud, y tenemos que reconstruir una versin cronolgic
a
de su vida. Por otra parte, el argumento puede presentar solamente
ciertos perodos de tiempo; de este modo, el espectador deduce que se ha omitido
una parte de la duracin de la historia. Una posibilidad ms consiste en hacer
que el argumento presente el mismo acontecimiento de la historia muchas
veces, como cuando un personaje recuerda repetidamente un incidente traumtico.
Esto significa que, al construir la historia de una pelcula a partir de su
argumento, el espectador intenta colocar los acontecimientos en orden cronolgico
y asignarles una duracin y una frecuencia. Podemos examinar cada uno de
estos factores de forma separada.
Orden temporal. Estamos bastante acostumbrados a las pelculas que presentan
los acontecimientos sin seguir el orden de la historia. Un flashback es simpleme
nte
una porcin de una historia que el argumento presenta sin seguir el
orden cronolgico. Supongamos que vemos el plano de una mujer que piensa
en su infancia y a continuacin un segundo plano que la describe como nia;
comprendemos que el segundo plano muestra en realidad un acontecimiento
de la historia anterior al que mostraba el primero. Esto no nos confunde porque
mentalmente reordenamos los acontecimientos en el orden que deberan haber
seguido lgicamente: la infancia es anterior a la edad adulta. A partir del orden
del argumento, deducimos el orden de la historia. Si los hechos de la historia
se pueden considerar como ABCD, entonces el argumento que utiliza un
P R IN C I P IO S DE C O N S T R U C C I N NARRATIVA 71
flashback presenta algo como BACD. Igualmente, un flashforward es decir, pasar
del presente al futuro y luego regresar al presente tambin sera un ejemplo
de cmo puede alterar el argumento el orden de la historia. Un flashforward
se puede representar como ABDC.
El ejemplo de las pelculas de detectives tambin resulta pertinente aqu.
Una pelcula de detectives no slo manipula la causalidad de la historia al retener
acontecimientos fundamentales, sino que tambin falsea el orden de la historia.
El argumento presenta los hechos que rodean al crimen slo cuando el
detective los revela en el clmax.
Duracin temporal. El argumento de Con la muerte en los talones presenta
cuatro apretados das y noches de la vida de Roger Thornhill, pero la historia
abarca mucho ms tiempo anterior a stos, puesto que a lo largo del argumento
se revela informacin sobre su pasado. Los hechos de la historia incluyen el
anterior matrimonio de Roger, el complot del Servicio de Inteligencia de los Est
ados
Unidos para crear un falso agente llamado George Kaplan y una serie de
actividades contrabandistas de Van Damm.
Por lo general, la duracin total del argumento de una pelcula consiste en
ciertos lapsos de tiempo importantes de la duracin de la historia. Esto puede imp
licar
seleccionar un espacio de tiempo breve y relativamente cohesivo, como en
Con la muerte en los talones, o presentar lapsos de tiempo considerables de un p
erodo
de muchos aos, como sucede en Ciudadano Kane cuando nos muestra al protagonista
Ninguna pelcula puede explorar todas las posibilidades que rondan nuestra
mente al comienzo. A medida que avanza el argumento, las causas y efectos
definirn modelos de desarrollo ms restringidos. No hay una lista exhaustiva
de posibles estructuras argumntales, pero hay varios tipos que aparecen con la
frecuencia suficiente como para ser dignos de mencin.
La mayora de los modelos de desarrollo argumental se basan en gran medida
en la manera en que las causas y los efectos provocan un cambio en la situacin
de un personaje. El modelo general ms comn es un acceso al conocimiento. Muy a
menudo, un personaje se da cuenta de algo a lo largo de la accin, sobreviniendo
el conocimiento ms crucial en el momento decisivo del argumento.
Un poco ms especficamente, existen argumentos orientados hacia la consecucin
de metas, en los que un personaje da diferentes pasos para conseguir un objeto
o las circunstancias deseados. Los argumentos basados en las bsquedas seran
ejemplos de este tipo de argumentos. En En busca del arca perdida (Raiders of th
e
Lost Ark, 1981), los protagonistas intentan encontrar el Arca de la Alianza; en
El
milln (Le million, 1931), los personajes buscan un billete de lotera que se ha per
dido;
en Con la muerte en los talones, Roger Thornhill busca a George Kaplan. Una
variacin del modelo del argumento orientado hacia la consecucin de un objetivo
es la investigacin, tan tpica de las pelculas de detectives, en la que la meta del
protagonista no es un objeto, sino informacin, normalmente sobre causas misterios
as.
En pelculas ms firmemente psicolgicas como Feini ocho y medio, la bsqueda
y la investigacin son interiores, ya que en sta el protagonista, un famoso
director, intenta descubrir el origen de sus problemas creativos.
El tiempo o el espacio tambin proporcionan modelos argumntales. Una
situacin enmarcada en el presente puede dar lugar a una serie de flashbacks
que muestren el modo en que los hechos llevaron a la situacin presente, como
en los flashbacks de Ciudadano Kane. El argumento tambin puede crear una duracin
especfica para la accin, una fecha lmite. En Regreso al futuro (Back to
the Future, 1985), el hroe tiene que sincronizar la mquina del tiempo con un
7 4 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
rayo de luz en un momento concreto para regresar al presente. O bien puede
crear modelos de accin repetida mediante ciclos de hechos. Este modelo se
produce en Zelig (1983), de Woody Alien, donde el camalenico hroe pierde
repetidamente su identidad al imitar a la gente que le rodea.
El espacio tambin puede convertirse en la base de un modelo argumental.
Esto normalmente sucede cuando la accin est limitada a un nico lugar,
como un tren (The Tall Target [1951], de Anthony Mann) o una casa (Larga jornada
hacia la noche [Long Day s Journey into Night, 1962], de Sidney Lumet).
Un argumento determinado puede, desde luego, combinar esos modelos.
Toda pelcula construida en torno a un viaje, como El mago de Oz o Con la muerte
en los talones, implica un horario y un itinerario. Las vacaciones del seor Hulot
(Les vacances de monsieur Hulot, 1951), dejacques Tati, utiliza los modelos temp
oral
y espacial para estructurar su argumento cmico. El argumento se limita
a un lugar de veraneo al lado de la playa y sus reas colindantes y consume una
semana de vacaciones. Cada da se repite cierta rutina: el ejercicio matinal, la
comida, las excursiones por la tarde, la cena, el entretenimiento nocturno. Una
gran parte del humor de la pelcula reside en la forma en que el seor Hulot se
gana la antipata de los dems huspedes desbaratando sus ratinas habituales.
Aunque la causa y el efecto tambin operan en Las vacaciones del seor Hulot, el
tiempo y el espacio son fundamentales para la estructura formal del argumento.
Para cualquier modelo de desarrollo, el espectador crear expectativas concretas.
A medida que la pelcula adiestra al espectador en su forma concreta,
estas expectativas se vuelven cada vez ms precisas. Una vez que comprendemos
el deseo de Dorothy de regresar a casa, consideramos que cada accin adelanta
o retrasa la consecucin de su meta. As, su viaje por Oz difcilmente puede convertir
se
en una gira turstica. Cada etapa del viaje (a Emerald City, el castillo de
la Bruja y de nuevo a Emerald City) est gobernada por el mismo principio: su
deseo de regresar a casa.
En toda pelcula, el modelo de desarrollo de la porcin central puede explotar
el suspense, el retraso de un desenlace esperado. Cuando Dorothy por fin llega h
asta
el Mago, ste le crea un nuevo obstculo al pedirle la escoba de la Braja. Igualment
e,
en Con la muerte en los talones, la trama del viaje pospone constantemente el
descubrimiento de Roger Thornhill del truco de Kaplan y esto, tambin, crea suspen
se.
El modelo de desarrollo tambin puede crear sorpresa, defraudar una expectativa,
como cuando Dorothy descubre que el Mago es un impostor o cuando
Thornhill ve al secuaz Leonard disparar a quemarropa a su jefe Van Damm. Lo ms
importante de los modelos de desarrollo es que hacen que el espectador se forme
expectativas a largo plazo que se pueden retrasar, defraudar o satisfacer.
Una pelcula tampoco se detiene simplemente: finaliza. En el momento en
que est llegando a su fin, quizs existan ya muy pocas posibilidades de un mayor
desarrollo. En una pelcula de misterio, por ejemplo, las pistas pueden eliminar
a todos los sospechosos excepto a unos pocos. O el clmax de un western
puede implicar un duelo a tiros en el que sabemos que morir uno de los participan
tes.
Muy a menudo el final resolver, o interrumpir, las cadenas de causa
y efecto: vence el hroe, todo el mundo vive feliz desde entonces y por fin se
satisfacen nuestras expectativas.
No todas la pelculas ofrecen esta sensacin de resolucin. Un final puede
ser relativamente abierto, como sugiere el ejemplo de Los cuatrocientos golpes
(pg. 70). En otras palabras, el argumento presenta hechos de la historia que
nos dejan dudas en cuanto a la naturaleza de las consecuencias finales. En una
pelcula de misterio, si llegamos a saber quin es el criminal, el filme tiene un
desenlace, pero si deja alguna duda sobre la culpabilidad de la persona, se mant
iene
relativamente abierto. Nuestra respuesta tambin se vuelve menos firme.
La forma puede entonces animarnos a reflexionar sobre otras formas en que
nuestras expectativas podran haber sido satisfechas.
n a r r a c i n : e l f l u j o d e l a i n f o r m a c i n d e l a h i s t o r
i a 7 5
N a r r a c i n : e l f l u j o d e l a i n f o r m a c i n d e l a h i s t o r
i a
Una de las funciones que desempea el argumento es presentar o dar a entender
la informacin de la historia. El comienzo de Con la muert.e en los talones
nos presenta Manhattan en una hora punta y a Roger Thornhill como un ejecutivo;
tambin nos sugiere que ha estado muy ocupado dictando antes de que
le veamos. Los cineastas hace ya tiempo que se han dado cuenta de que se puede
despertar y manipular el inters del espectador mediante una cuidadosa divulgacin
de la informacin de la historia en determinados momentos. Por lo
general, cuando vamos al cine, sabemos relativamente poco sobre la historia; al
final sabemos mucho ms, normalmente toda la historia. Qu sucede en medio?
El argumento puede disponer las pistas de forma que se retenga la informacin
en favor de la curiosidad o la sorpresa. O bien puede suministrar informacin
con el fin de crear expectativas o aumentar el suspense. Todos estos
procesos constituyen la narracin, la forma en que el argumento distribuye la info
rmacin
de la historia con el fin de conseguir efectos concretos. La narracin
es el proceso concreto que nos gua para construir la historia a partir del argume
nto.
Son muchos los factores que toman parte en la narracin (vase Notas
y cuestiones), pero los ms importantes para nuestros propsitos estn relacionados
con el alcance y la profundidad de la informacin de la historia que proporcione
el argumento.
EL ALCANCE DE LA INFORMACIN DE LA HISTORIA
El argumento de El nacimiento de una nacin, de D. W. Griffith, comienza
narrando cmo se llevaron los esclavos a Amrica y cmo cierta gente discuta
la necesidad de liberarlos. El argumento muestra a continuacin a dos familias,
la familia Stoneman, del Norte, y los Cameron, del Sur. El argumento
tambin se explaya en cuestiones polticas, incluida la esperanza de Lincoln
de evitar la guerra civil. Desde el comienzo, por lo tanto, nuestra esfera de
conocimiento es muy amplia. El argumento recorre perodos histricos, regiones
del pas y diferentes grupos de personajes. Esta amplitud de la informacin
de la historia contina a lo largo de toda la pelcula. Cuando Ben
Cameron funda el Ku Klux Klan, nos enteramos de ello en el momento en
que se le ocurre la idea, mucho antes de que se enteren los dems personajes.
En el momento del clmax, sabemos que el Klan est cabalgando para rescatar
a varios personajes cercados en u n a cabaa, pero la gente implicada no
sabe esto. En resumen, en El nacimiento de una nacin la narracin es ilimitada:
sabemos, vemos y omos ms que ninguno de los dems personajes. Esta narracin
que proporciona tanta informacin se denomina frecuentemente narracin
omnisciente.
Ahora consideremos el argumento de El sueo eterno, de Howard Hawks.
La pelcula comienza con la visita del detective Philip Marlowe al general
Sternwood, que quiere contratarle. Nos enteramos del caso al mismo tiempo
que l. Durante el resto de la pelcula, Marlowe est presente en todas las escenas.
Con muy pocas excepciones, no vemos y omos nada que l no est
viendo y oyendo tambin. La narracin, por lo tanto, est limitada a lo que
sabe Marlowe.
Ntense las ventajas funcionales de cada eleccin. El nacimiento de una nacin
pretende ofrecer una visin panormica de un perodo de la historia de
7 6 LA NAR RACIN c o m o s i s t e m a f o r m a l
Amrica (visto a travs de concepciones peculiarmente racistas). De este modo,
la narracin omnisciente es esencial para crear la sensacin de muchos destinos
entrelazados con el destino del pas. Si Griffith hubiera limitado la narracin de
la manera en que lo hace El sueo eterno, nos habramos enterado de la informacin
de la historia solamente a travs de un personaje, es decir, Ben Cameron.
No podramos presenciar la escena del prlogo, las escenas en la oficina de Lincoln,
ni la mayora de los episodios blicos o la escena del asesinato de Lincoln,
ya que Ben no est presente en ninguno de estos hechos. El argumento se centrara
entonces en la experiencia de un hombre durante la guerra y la posguerra
civiles.
Igualmente, El sueo eterno obtiene ventajas funcionales de su narracin limitada.
Al confinar nuestra esfera de conocimiento a la de Marlowe, el filme
puede crear curiosidad y sorpresa. La limitacin es importante para las pelculas
de misterio, puesto que estas pelculas atraen nuestro inters ocultando ciertas
causas importantes. Confinar el argumento a la esfera de conocimiento de
un investigador, motiva de forma realista ocultar otra parte de la informacin
de la historia. El sueo eterno podra haber sido menos realista, por ejemplo, alter
nando
escenas de la investigacin de Marlowe con escenas que mostraran al
rey del juego, Eddie Mars, planeando sus crmenes, pero esto habra restado
algo de misterio al filme. En ambas pelculas, la esfera de conocimiento funciona
para conseguir efectos concretos en el espectador.
Las narraciones limitada e ilimitada no son compartimentos estanco, sino
los extremos de un continuum. La esfera de conocimiento es una cuestin de
gradacin. Una pelcula puede presentar una esfera de conocimiento mayor
que El sueo eterno y sin embargo no conseguir la omnisciencia de El nacimiento
de una nacin. En Con la muerte en los talones, por ejemplo, las primeras escenas
nos limitan enormemente a lo que ve y sabe Roger Thornhill. Despus de
que huya del edificio de las Naciones LTnidas, sin embargo, la narracin se
traslada a Washington, donde los miembros del Servicio de Inteligencia de los
Estados Unidos discuten la situacin. En esta escena, el espectador se entera
de algo que Thornhill no sabr hasta ms tarde, que el hombre que busca,
George Kaplan, no existe. Por lo tanto, nuestra esfera de conocimiento es mayor
que la de Roger. En al menos un aspecto importante tambin sabemos ms
que el personal del Servicio de Inteligencia: sabemos con exactitud la confusin
que se va a crear. Pero todava no sabemos otras muchas cosas que la narracin
poda haber divulgado en esta escena concreta. Por ejemplo, el personal
del Servicio de Inteligencia no identifica al agente que tiene trabajando
ante las narices de Van Damm. De este modo, cualquier pelcula puede oscilar
entre una presentacin limitada o ilimitada de la informacin de la historia.
(Para ms detalles sobre la narracin de Con la muerte en los talones, vanse
las pgs. 370-375.)
De hecho, a lo largo de toda pelcula, la narracin nunca es completamente
ilimitada. Siempre hay algo que no se dice, aunque slo sea cmo terminar
la pelcula. Normalmente, por lo tanto, consideramos una narracin ilimitada
tpica la que opera de la forma en que lo hace en El nacimiento de una nacin-, el
argumento pasa constantemente de un personaje a otro para cambiar la fuente
de informacin. Igualmente, tampoco es comn una narracin completamente
limitada. Incluso si el argumento est construido en torno a un nico personaje,
la narracin presentar unas cuantas escenas en las que el personaje no est
presente para presenciarlas.
El alcance de la informacin de la historia del argumento crea una jerarqua
de conocimiento, que puede variar dependiendo de la pelcula. En un
momento determinado, podemos hacernos la pregunta de si el espectador
sabe ms, menos o tanto como los personajes. Por ejemplo, as es como
apareceran las jerarquas en las tres pelculas que hemos estado discutienNAR
RACIN: EL FLUJO DE LA IN FO RMA C I N DE LA H I S TOR IA / 7
do. Cuanto ms arriba est uno en la escala, mayor ser su esfera de conocimiento:
Una manera fcil de analizar el alcance de la narracin es preguntar
Quin sabe qu cundo?. El espectador se debe incluir entre los quines
, no slo porque podemos obtener un conocimiento mayor que cualesquiera
de los personajes, sino tambin porque podemos obtener un conocimiento
que ningn personaje posee. Veremos que esto sucede al final de
Ciudadano Kane.
Estos ejemplos sugieren los poderosos efectos que puede conseguir la narracin
manipulando el alcance de la informacin de la historia. La narracin
'.imitada tiende a despertar una mayor curiosidad y sorpresa en el espectador.
Por ejemplo, si un personaje est explorando una casa siniestra y vemos y omos
lo mismo que el personaje, nos sorprender la repentina revelacin de una
mano que asoma por una puerta. Por el contrario, como sealaba Alfred Hitchcock,
un grado de narracin ilimitada ayuda a construir suspense. Se lo explicaba
de este modo a Frangois Truffaut:
Ahora estamos manteniendo una charla muy inocente. Supongamos que hay una
bomba debajo de esta mesa entre nosotros. No sucede nada, y luego de repente,
Booom!. Hay una explosin. El pblico se sorprende, pero antes de esa sorpresa,
ha visto una escena absolutamente ordinaria, sin ninguna consecuencia especial.
Ahora, tomemos una situacin de suspense. La bomba est debajo la mesa y el
pblico lo sabe, probablemente porque han visto al anarquista colocarla ah. El pblic
o
es consciente de que la bomba va a explotar a la una y hay un reloj en el decora
do.
El pblico puede ver que es la una menos cuarto. En esas condiciones, esta
inocente conversacin se vuelve fascinante, porque el pblico est participando en
la escena. El pblico ansia advertir a los personajes de la pantalla: No deberas
hablar de asuntos tan triviales. Hay una bomba a tus pies y est a punto de explota
r!
.
En el primer caso hemos dado al pblico quince segundos de sorpresa en el momento
de la explosin. En el segundo caso les hemos proporcionado quince minutos
de suspense. La conclusin es que siempre que sea posible, el pblico debe estar
informado. [Frangois Truffaut, Hitchcock (Nueva York, Simn and Schuster, 1967),
pg. 52 ; trad. cast.: El cine segn Hitchcock, Madrid, Alianza, 1993, 8a ed.]
Hitchcock vivi de acuerdo con su creencia. En Psicosis (Psycho, 1960),
Lila Crane explora la mansin de Bates muy a la manera en que nuestro hipottico
personaje lo estaba haciendo arriba. Hay momentos aislados de sorpresa
cuando descubre informacin sobre el pasado de Norman y su madre.
Pero el efecto total de la secuencia se construye sobre el suspense, porque no s
otros
sabemos, y Lila no, que la seora Bates est en la casa, en el stano.
(En realidad, como en Con la muerte en los talones, nuestro conocimiento no es
del todo exacto, pero durante la investigacin de Lila creemos que lo es.)
Como en la ancdota de Hitchcock, una esfera mayor de conocimiento crea
suspense porque podemos anticipar efectos que el personaje no puede anticipar.
El nacimiento de
una nacin
narracin ilimitada)
el espectador
todos los personajes
El sueo eterno
(limitada)
espectador-Marlowe
Con la muerte en los
talones
(mezclada y fluctuante)
el Servicio de Inteligencia
el espectador
Thornhill
7 8 LA NAR RACIN COMO SIS TEMA FORMAL
LA PROFUNDIDAD DE LA INFORMACIN DE LA HISTORIA
La narracin de una pelcula no slo manipula el grado de conocimiento,
tambin manipula la profundidad de nuestro conocimiento. Nos estamos refiriendo
a la profundidad con que el argumento se sumerge en los estados psicolgicos
de un personaje. Al igual que hay todo un abanico de posibilidades
entre narracin limitada e ilimitada, hay un continuum entre objetividad y subjeti
vidad.
Un argumento puede confinarnos por completo a la informacin sobre lo
que dicen y hacen los personajes: su comportamiento externo. En ese caso, la
narracin es relativamente objetiva. O bien puede permitirnos acceder a lo que
ven y oyen los personajes. Podemos ver planos tomados desde el punto de vista
ptico de un personaje (el plano subjetivo) o escuchar sonidos mientras los oye
el personaje (lo que los sonidistas denominan perspectiva sonora). Esto proporcion
ara
un grado mayor de subjetividad, a la que podramos llamar subjetividad
perceptiva. Todava existe la posibilidad de una profundidad mayor si el argumento
se sumerge en la mente del personaje. Podemos or un comentario
interno que cuenta los pensamientos del personaje o podemos ver imgenes
interiores del personaje que representen recuerdos, fantasas, sueos o alucinaciones
.
A esto se le puede denominar subjetividad mental. En resumen, las pelculas
narrativaTpueden presentar la informacin de la historia con varios niveles
de profundidad en la vida psicolgica del personaje.
Se podra pensar que cuanto ms limitada es la esfera de conocimiento de
la narracin, mayor es la profundidad subjetiva. Esto no es necesariamente
cierto. El sueo eterno es bastante limitada en cuanto a la esfera de conocimiento
,
pero muy pocas veces vemos u omos cosas desde el punto de vista
perceptivo de Marlowe y nunca accedemos directamente a su mente. El sueo
eterno utiliza casi en su totalidad la narracin objetiva. La narracin omnisciente
de El nacimiento de una nacin, por otro lado, obtiene una considerable
profundidad con planos subjetivos pticos, flashbacks y una fantstica visin final
de un mundo sin guerras. Hitchcock disfruta ofrecindonos un conocimiento
.
Los musicales comparten solamente un estilo de interpretacin, el canto
y /o el baile. Los filmes de detectives, como hemos visto, se definen en parte p
or
el patrn argumental de una investigacin que saca a la luz causas misteriosas
anteriores en el momento del clmax.
La flexibilidad de las definiciones del gnero se muestra en la capacidad de
los gneros para entremezclarse libremente. Podemos encontrarnos con un musical
del Oeste {La ingenua explosiva [Cat Ballou, 1965]) o de gngsters (Bugsy Malone,
nieto de Al Capone [Bugsy Malone, 1976]), un melodrama de misterio {La escalera
de caracol [The Spiral Staircase, 1946]), una combinacin de ciencia
ficcin y terror {Alien, el octavo pasajero [Alien, 1979]), una historia de detect
ives
8 2 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
de ciencia ficcin (Blade Runner [Blade Runner]), e incluso un western de terror
(Billy the Kid vs. Drcula [Billy the Kid Meets Dracula, 1965]).
El hecho de que los gneros puedan entremezclarse no quiere decir, sin
embargo, que no haya fronteras entre ellos. En vez de una definicin abstracta,
la mejor forma de identificar un gnero es reconocer cmo los cineastas y el pblico,
en diferentes perodos histricos y lugares, han distinguido de forma intuitiva
un tipo de pelcula de otro. La combinacin de gneros todava reconoce
de forma implcita que hay diferentes gneros, con diferentes reglas sobre las
que los cineastas y los espectadores mantienen un acuerdo tcito.
EL CINE CLSICO DE HOLLYWOOD
El nmero de narraciones posibles es interminable. Histricamente, sin embargo,
en el cine ha tendido a dominar un nico modo de forma narrativa. A lo
largo de este libro nos referiremos a este modo dominante como el cine clsico
de Hollywood: clsico, debido a su amplia y larga historia; Hollywood, porque
este modo asumi su configuracin definitiva en las pelculas de estudio
americanas. El mismo modo, no obstante, gobierna muchas pelculas narrativas
realizadas en otros pases. Por ejemplo, Mad Max II, el guerrero de la carretera,
aunque
es una pelcula australiana, est construida segn los patrones clsicos de
Hollywood.
Esta concepcin de la narracin se basa en la suposicin de que la accin
surge principalmente de personajes individuales que actan como agentes causales.
Las causas naturales (inundaciones, terremotos) o causas sociales (instituciones
,
guerras, depresiones econmicas) pueden servir como catalizadores o condiciones
previas para la accin, pero la narracin se centra invariablemente en
causas psicolgicas personales: decisiones, elecciones y rasgos de carcter.
A menudo, uno de los rasgos que funcionan para hacer que la narracin
avance es el deseo. El personaje quiere algo. El deseo establece una meta, y el
desarrollo
de la narracin probablemente tendr que ver con el proceso de conseguir
esa meta. En El mago de Oz, Dorothy tiene una serie de objetivos, como hemos
visto: primero salvar a Toto de Miss Gulch, luego regresar a casa desde Oz.
Este ltimo objetivo da lugar a metas a corto plazo a lo largo de la pelcula: llega
r
a Emerald City y luego matar a la Bruja. En La diligencia veremos que el persona
je
central desea la venganza, mientras que los personajes secundarios tienen
objetivos propios.
Si este deseo de lograr un objetivo fuera el nico elemento presente, no habra
nada que pudiera frenar al personaje para lograr su meta inmediatamente.
Pero en la narrativa clsica existe una fuerza contraria: una oposicin que crea
un conflicto. El protagonista tiene que enfrentarse con un personaje cuyos rasgo
s
y metas son opuestos a los suyos. Como resultado, el protagonista tiene que
intentar cambiar la situacin para poder lograr su objetivo. El deseo de Dorothy
de regresar a casa se ve obstaculizado por la Bruja, cuyo fin es obtener las zap
atillas
rojas. Dorothy tiene que eliminar a la Bruja antes de poder utilizar las zapatil
las
para ir a casa. En La diligencia, el protagonista, que est arrestado por el
marsha.ll, tiene que demostrar que es merecedor de confianza antes de que al fin
al
el marsha le permita participar en el duelo que satisfaga su venganza.
La causa y el efecto implican cambio. Si los personajes no desearan que algo
fuera diferente a como es al principio de la narracin, no se producira el cambio.
De ah que los personajes y sus rasgos, concretamente el deseo, sean una
importante fuente de causas y efectos.
Pero, acaso no tienen todas las narraciones protagonistas de este tipo? En
realidad no. En los filmes soviticos de los aos veinte, como en El acorazado
Potemkin (Bronenosez Potemkin, 1925) , Octubre y La huelga (Stachka, 1924),
LAS C O N V EN C IO N E S NARRATIVAS S 3
de Sergei Eisenstein, ningn individuo acta como protagonista. Ms recientemente,
L amourfou (1967), de Jacques Rivette, y Nashville (1975), de Robert
Altman, experimentan con la eliminacin de los protagonistas. En pelculas
como las de Eisenstein o Yasujiro Ozu, percibimos muchos hechos cuyas causas
no son los personajes, sino fuerzas mayores (las dinmicas sociales en el
primero y una naturaleza que les sobrepasa en el segundo). En pelculas narrativas
como La aventura (L Awentura, 1960), de Michelangelo Antonioni, el
protagonista no es activo, sino pasivo. De este modo, el protagonista activo,
encaminado a conseguir un objetivo, aunque es comn, no aparece en todas
las pelculas narrativas.
En la narrativa clsica de Hollywood la cadena de acciones que resulta de
causas predominantemente psicolgicas tiende a motivar la mayora o todos los
hechos de la narracin. El tiempo est subordinado a la cadena causa-efecto en
multitud de formas. El argumento omitir lapsos de tiempo significativos para
mostrar slo acontecimientos de importancia causal. (Las horas que Dorothy y
su squito pasan caminando por el camino se omiten, pero se muestran los
momentos en que conoce a un nuevo personaje.) El argumento ordenar la
cronologa de la historia para presentar la cadena causa-efecto de forma ms
sorprendente. As, si un personaje acta de forma peculiar, podemos encontrarnos
con un flashback que revele la causa de su extrao comportamiento. Varios
recursos especficos unen el tiempo del argumento con la cadena causaefecto
de la historia: la cita (que motiva el que los personajes se encuentren
unos con otros en un momento concreto) y el plazo lmite (que hace que la duracin
del argumento dependa de la cadena causa-efecto). La motivacin en el
cine narrativo clsico intentar ser tan clara y completa como sea posible, incluso
en el fantasioso gnero del musical, en el que los nmeros de canto y baile
tienen como motivacin la expresin de las emociones de los personajes o espectculos
teatrales montados por los personajes.
La narracin en el cine clsico de Hollywood explota una gran variedad
de opciones, pero hay una fuerte tendencia a que sea objetiva, a la manera
discutida en la pgina 79. Es decir, hay una realidad bsicamente objetiva
frente a la que se pueden medir diferentes grados de Subjetividad perceptiva
o mental. El cine clsico tambin tiende a situar la narracin en el extremo de
la escala del conocimiento ilimitado. Incluso si seguimos a un nico personaje,
hay fragmentos de la pelcula que nos permiten el acceso a cosas que el p e rsonaj
e
no ve, oye o sabe. (Con la muerte en los talones y Mad Max II, el guerrero de
la carretera son buenos ejemplos de esta tendencia.) Este factor solamente se
invalida en los gneros que dependen en gran medida del misterio, como el
cine de detectives, que se basa en la clase de limitacin que veamos funcionar
en El sueo eterno.
Finalmente, la mayora de las pelculas narrativas clsicas tienen un fuerte
grado de clausura al final. Al resolver los finales, estas pelculas intentan conc
luir
de forma generalizada que la pelcula era una versin encubierta de la vida del
editor William Randolph Hearst. Por lo tanto, los espectadores deban buscar
hechos y alusiones relacionados con la vida de Hearst. Adems, la campaa puLA
FORMA NARRATIVA EN C IU D AD A SO K A S E
blicitaria de la pelcula (vase fig. 3.4), aunque no especificaba ninguna correspon
dencia
con la vida real, preparaba al pblico para una historia sobre un
hombre singular, un coloso visto desde diferentes puntos de vista.
Despus de que hayan transcurrido unos cuantos minutos de la pelcula, el
espectador puede formarse expectativas ms concretas sobre las convenciones
genricas. La secuencia, al principio, del News on the March sugiere que tal
vez la pelcula sea una biografa de ficcin, sospecha que se confirma cuando el
reportero, Thompson, comienza su investigacin sobre la vida de Kane. La pelcula
en realidad no sigue los pasos convencionales de la biografa, que por lo
general abarca toda la vida de un individuo y dramatiza ciertos episodios de la
poca. Ejemplos de este gnero seran El caballero Adverse (Anthony Adverse,
1936) y Poder y gloria (The Power and the Glory, 1933). (Esta ltima pelcula se
cita a menudo como una precursora de Ciudadano Kane por su compleja utilizacin
del flashback.)
El espectador tambin puede identificar rpidamente el uso que hace
la pelcula de las convenciones de los filmes de reporteros. Los colegas de
Thompson se parecen a los bromistas reporteros de Ha entrado un fotgrafo
(Picture Snatcher, 1933), Sed de escndalo (Five-Star Final, 1931) y Luna nueva
(His Girl Friday, 1939). En este gnero, la accin depende normalmente de la
tenaz persecucin por parte de un reportero de una historia, a pesar de los
grandes obstculos existentes en su contra. Por lo tanto, estamos preparados
para esperar no slo la investigacin de Thompson, sino tambin su triunfante
descubrimiento de la verdad. En las escenas dedicadas a Susan, tambin se
hallan algunas convenciones tpicas del cine musical: frenticos ensayos, p reparati
vos
entre bastidores y, ms concretamente, la secuencia de montaje de
su carrera operstica, que parodia el montaje convencional del xito de los
cantantes en pelculas como Primavera (Maytime, 1937). De modo ms general,
la pelcula evidentemente le debe algo al gnero de detectives, puesto que
Thompson aspira a resolver un misterio (qu es Rosebud?) y sus entrevistas
se parecen a las de los detectives cuando interrogan a los sospechosos en
busca de pistas.
Ntese, sin embargo, que en Ciudadano Kane el uso de las convenciones genricas
es en cierto modo ambiguo. Como filme biogrfico, Ciudadano Kane trata
ms de los estados psicolgicos y las relaciones del hroe que de sus acciones
pblicas o sus aventuras. Como pelcula de periodismo, Ciudadano Kane es poco
comn, ya que el reportero no consigue la historia. Como pelcula de misterio,
Ciudadano Kane responde a algunas preguntas, pero deja otras en el aire. Ciudada
no
Kane es un buen ejemplo de pelcula que se basa en las convenciones genricas
pero frustra a menudo las expectativas que stas despiertan.
La misma clase de cualidades ambiguas se puede hallar en la relacin de
Ciudadano Kane con el cine clsico de Hollywood. Incluso sin un conocimiento
previo de la pelcula, esperamos que, como producto de estudio americano de
1941, obedezca las normas y reglas de esta tradicin. La mayora de las veces lo
hace. Veremos que el deseo impulsa la narracin, que la causalidad se define en
torno a rasgos de carcter y metas, que los conflictos conducen a consecuencias,
que el tiempo est motivado por los requisitos del argumento y que la narracin
es objetiva, entremezclando pasajes con y sin limitacin del conocimiento. Tambin
veremos algunos aspectos en que Ciudadano Kane es ms ambigua que la
mayora de las pelculas de esta tradicin. Los deseos, los rasgos de carcter y las
metas no siempre se explican con detalle; los conflictos tienen en ocasiones una
resolucin dudosa; al final, la omnipresencia se subraya hasta un grado excepciona
l.
El final, en particular, no posee el grado de clausura que cabra esperar
en una pelcula clsica. Nuestro anlisis mostrar cmo Ciudadano Kane recurre
a las convenciones narrativas de Hollywood, pero tambin quebranta algunas
de las expectativas que tenemos al ver una pelcula de Hollywood.
OBSON
MELLES
Fig. 3.4
8 6 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
ARGUMENTO E HISTORIA EN CIUDADANO KANE
El primer paso para analizar una pelcula es segmentarla en secuencias. Las
secuencias estn a menudo demarcadas por recursos cinematogrficos (fundidos,
encadenados, cortes, fundidos en negro, etc.) y forman unidades con significado.
En una pelcula narrativa, las secuencias constituyen las partes del
argumento.
La mayora de las secuencias de una pelcula narrativa se denominan escenas.
El trmino se utiliza en su acepcin teatral, para referirse a las diferentes fases
de la accin que transcurren dentro de un espacio y un tiempo relativamente
unificados. A continuacin ofrecemos nuestra segmentacin de Ciudadano
Kane. (Al segmentar las pelculas, etiquetaremos los ttulos de crdito como
C, el ttulo final con una F y todos los dems segmentos con nmeros.) En
esta segmentacin, los nmeros rabes se refieren a las partes importantes, algunas
de las cuales no son ms que una escena. En la mayora de los casos, sin
embargo, las partes importantes constan de varias escenas y cada una de ellas se
identifica con una letra minscula. Muchos de estos segmentos podran estar
ms subdivididos, pero esta segmentacin es apta para nuestro propsito inmediato.)
La segmentacin nos permite ver de un ojeada las principales divisiones del
argumento y cmo se organizan las escenas dentro de ellas. El esquema tambin
nos ayuda a advertir cmo organiza el argumento la causalidad y el tiempo de la
historia. Analizaremos estos factores ms detalladamente.
LA CAUSALIDAD EN CIUDADANO KANE
En Ciudadano Kane, dos grupos diferentes de personajes son los desencadenantes
de los hechos. Por un lado, un grupo de reporteros que buscan informacin
sobre Kane. Por otro, Kane y los personajes que le conocen son el objeto
de la investigacin de los reporteros.
La conexin causal inicial entre ambos grupos es la muerte de Kane, que
lleva a los reporteros a realizar un noticiario que resuma su carrera. Sin embar
go,
el noticiario ya ha acabado cuando el argumento presenta a los reporteros.
El jefe, Rawlston, proporciona la causa para el inicio de la investigacin de la
vida de Kane. El noticiario de Thompson no consigue satisfacerle. El deseo de
Rawlston pone en marcha la bsqueda de Rosebud. Thompson, as, se propone
una meta, que le hace ahondar en pasado de Kane. Su investigacin constituye
una de las lneas principales del argumento.
Otra lnea de accin, la vida de Kane, ya ha acontecido en el pasado. En sta
tambin hay un grupo de personajes que han desencadenado las acciones. Muchos
aos antes, un husped moroso de la pensin de la madre de Kane pag
con la escritura de una mina de plata. La riqueza que proporciona esta mina
provoca que la seora Kane asigne a Thatcher como tutor del joven Charles. La
tutora de Thatcher da como resultado (de una forma hasta cierto punto sin especif
icar)
el hecho de que Kane, al crecer, se convierta en un joven alocado y rebelde.
Ciudadano Kane es una pelcula poco comn porque el objeto de la bsqueda
del investigador es el conjunto de rasgos caractersticos de un personaje.
Thompson intenta conocer los aspectos de la personalidad de Kane que le llevaron
a pronunciar la palabra Rosebud en su lecho de muerte. Este misterio
motiva la investigacin, similar a la de un detective, de Thompson. Kane, un
personaje muy complejo, tiene muchos rasgos que influyen en las acciones de
los dems personajes. Como veremos, sin embargo, la narracin de Ciudadano
Kane, en el fondo, no define todos los rasgos del carcter de Kane.
LA FORMA NARRATIVA EN CIUDADANO KA X E > .
CIUDADANO KANE: SEGMENTACIN DEL ARGUMENTO
C. Ttulo de crdito
1. Xanadu: muere Kane
2. Sala de proyeccin:
a. News on the March
b. Los reporteros discuten Rosebud
3. Club nocturno El Rancho: Thompson intenta entrevistar a Susan.
4. Biblioteca Thatcher:
a. Thompson entra y lee el manuscrito de Thatcher
b. La madre de Kane enva al muchacho con Thatcher
Primer c. Kane crece y compra el Inquirer
flashback d. Kane lanza el ataque del Inquirer contra los grandes negocios
e. La Depresin: Kane vende a Thatcher su cadena de peridicos
f. Thompson abandona la biblioteca
Oficina de Bemstein:
a. Thompson visita a Bernstein
b. Kane se hace cargo del Inquirer
c. Montaje: el crecimiento del Inquirer
Segundo d. Fiesta: el Inquirer celebra la contratacin del personal del Chronicle
flashback e. Leland y Bernstein discuten el viaje al extranjero de Kane.
f. Kane regresa con su novia Emily
g- Bernstein concluye sus recuerdos
Asilo de ancianos:
Tercer ---- a. Thompson habla con Leland
flashback b. Secuencia de montee de la mesa del desayuno: el matrimonio de
--- Kane se deteriora
___ c. Leland contina con sus recuerdos
d. Kane se encuentra con Susan y va a su habitacin
e. La campaa poltica de Kane culmina con su discurso
Tercer f. Kane se enfrenta con Gettys, Emily y Susan
flashback g- Kane pierde las elecciones y Leland pide el traslado
(cont.) h. Kane se casa con Susan
i. Estreno de la pera de Susan
j- Dado que Leland est borracho, Kane termina la crtica de Leland
k. Leland concluye sus recuerdos
Club nocturno El Rancho:
a. Thompson habla con Susan
b. Susan ensaya su cancin
c. Estreno de la pera de Susan
d. Kane insiste en que Susan siga cantando
Cuarto e. Secuencia de montaje: carrera operstica de Susan
flashback f. Susan intenta suicidarse y Kane le promete que puede dejar de
cantar
g- Xanadu: Susan se aburre
h. Montaje: Susan hace rompecabezas
i. Xanadu: Kane propone una excursin
j- Picnic. Kane golpea a Susan
k. Xanadu: Susan abandona a Kane
Xanadu:
1. Susan concluye sus recuerdos
a. Thompson habla con Raymond
Quinto b. Kane destroza la habitacin de Susan y coge un pisapapeles murflashback
murando Rosebud
c. Raymond concluye sus recuerdos; Thompson habla con los dems
reporteros; se marchan
d. El examen de las posesiones de Kane lleva a la revelacin de Rosebud;
exterior de la puerta y del castillo; fin
Crditos finales
8 8 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
El propio Kane tiene una meta; l tambin parece estar buscando algo relacionado
con Rosebud. En diferentes momentos, los personajes especulan
que Rosebud era algo que Kane perdi o que nunca pudo conseguir. Una vez
ms, el hecho de que la meta de Kane sea tan vaga convierte a la narracin en
poco comn.
Otros personajes de la vida de Kane aportan material causal a la narracin.
La presencia de varios personajes que conocieron bien a Kane hace posible la
investigacin de Thompson, incluso aunque el propio Kane haya muerto. Significativ
amente,
los personajes aportan una gama de informacin que abarca
toda la vida de Kane. Esto es importante si tenemos que ser capaces de reconstru
ir
la progresin de los hechos de la historia en la pelcula. Thatcher conoci
a Kane de nio; Bernstein, su apoderado, estaba al tanto de sus transacciones
comerciales; su mejor amigo, Leland, conoca su vida personal (concretamente
su primer matrimonio); Susan Alexander, su segunda mujer, le conoci cuando
era un hombre de mediana edad; y el mayordomo, Raymond, se ocup de los
asuntos de Kane durante sus ltimos aos. Cada uno de estos personajes desempea
una funcin causal en la vida de Kane, y tambin en la investigacin
de Thompson. Ntese que la esposa de Kane, Emily, no cuenta su historia, ya
que simplemente repetira la de Leland y no aportara ninguna informacin
adicional a la parte de la narracin en presente, la investigacin. De ah que
el argumento, sencillamente, la elimine (mediante un accidente de coche).
TIEMPO
El orden, duracin y frecuencia de los acontecimientos de la historia difiere
enormemente de la forma en que el argumento de Ciudadano Kane presenta
dichos acontecimientos. Una gran parte de la fuerza del filme radica en el
modo en que el argumento nos lleva a construir la historia.
Para comprender el orden cronolgico y la presunta duracin y frecuencia
de la historia, el espectador examinar cuidadosamente el intrincado tapiz de los
hechos argumntales. Por ejemplo, en el primer flashback, el diario de Thatcher
habla de una escena en la que Kane pierde el control de sus peridicos durante
la Depresin (4e). En ese momento, Kane es un hombre de mediana edad.
Sin embargo, en el segundo flashback, Bernstein describe la llegada de Kane en
su juventud al Inquirer y su compromiso con Emily (5b, 5f). Mentalmente, colocam
os
estos hechos del argumento en el orden cronolgico (de la historia) correcto;
luego seguimos reorganizando otros acontecimientos a medida que los
conocemos.
De forma similar, el primer acontecimiento de la historia que nos es relatado
es que la seora Kane adquiere la escritura de una valiosa mina. Obtenemos
esta informacin durante el noticiario, en la segunda secuencia. Sin embargo,
el primer suceso del argumento es la muerte de Kane. Para ilustrar las maniobras
que debemos ejecutar para construir la historia de la pelcula, supongamos
que la vida de Kane consta de las siguientes fases:
Infancia
Juventud como editor de un peridico
Vida de recin casado
Mediana edad
Vejez
Significativamente, las primeras porciones del argumento tienden a recorrer
muchas fases de la vida de Kane, mientras que las partes finales tienden a
concentrarse ms en etapas concretas. La secuencia del News on the March
LA FORMA NARRATIVA EN CIUDADANO K A S E 89
(2a) nos proporciona visiones momentneas de todos los perodos, y el manuscrito
de Thatcher (4) nos muestra a Kane en su infancia, juventud y mediana
edad. A continuacin, los flashbacks siguen principalmente un orden cronolgico.
La narracin de Bernstein (5) se centra en los episodios que muestran a
Kane como editor del peridico y prometido de Emily. Los recuerdos de Leland
(6) abarcan desde la vida de recin casado hasta la mediana edad. Susan (7) habla
de Kane como un hombre de mediana edad y un anciano. La somera ancdota
de Raymond (8b) se centra en Kane ya anciano.
aproximada de la totalidad del noticiario mismo (2a). Incluso el ttulo que sigue
a los titulares (Para cuarenta y cuatro millones de compradores de peridicos
americanos, tena ms inters el propio Kane que los personajes de sus titulares...
) supone un breve paralelismo con la escena de la sala de proyeccin, en
la que los reporteros deciden que Thompson debera continuar investigando la
vida de Kane.
El orden de presentacin de la vida de Kane en el noticiario es ms o menos
paralelo al orden de las escenas en los fla.shbacks relacionados con Thompson.
El News on the March pasa de la muerte de Kane a resumir la construccin
de su imperio periodstico (C), con una descripcin del asunto del
contrato y la mina de plata (que incluye una vieja fotografa de Charles con su
madre, as como la primera mencin del trineo). De forma similar, el primer
flashback (4) cuenta cmo la madre de Kane le encomend a Thatcher la tutora
del joven Kane y cmo Kane intent por primera vez dirigir el Inquirer. Los
paralelismos, a grandes rasgos, continan: el noticiario habla de las ambiciones
polticas de Kane (F), sus matrimonios (G), la construccin del Teatro de la Opera
(H), su campaa poltica (I), etc. En el argumento principal, el flashback de
Thatcher describe sus propias discrepancias con Kane en cuestiones polticas.
El flashback ele Leland (6) abarca el primer matrimonio, el lo con Susan, la camp
aa
poltica y el estreno de Salammbo. Estas no son todas las similitudes entre el
noticiario y el filme total. Pueden extraerse muchas ms comparando ambos
cuidadosamente.
En general, el noticiario nos proporciona un plano para el comienzo de
la investigacin de la vida de Kane. Cuando vemos las diferentes escenas de los
flashbacks, ya esperamos ciertos acontecimientos y tenemos una base cronolgica
aproximada para encajarlos dentro de nuestra reconstruccin de la historia.
El argumento de Ciudadano Kcme no slo manipula el orden de la historia,
sino que tambin nos lleva a construir la duracin y la frecuencia de la misma.
La duracin de la historia que deduce el espectador consiste en 75 aos de la vida
de Kane, ms la semana posterior a su muerte. Todo este perodo se presenta en
una duracin del argumento que consiste en la semana que dura la investigacin
de Thompson. El uso de los flashbacks permite que el argumento revele el materia
l
de la historia en un perodo de tiempo tan corto. Pero tambin existe la
duracin en la pantalla, unos 120 minutos.
Al igual que en la mayora de las pelculas, se utiliza la elipsis. El argumento
omite aos del tiempo de la historia y la duracin en la pantalla omite an
ms, muchas horas de la semana de investigacin de Thompson. Pero la duracin
en la pantalla tambin comprime el tiempo, mediante secuencias de montaje
como las que muestran la campaa del Inquirer contra los grandes negocios
(4d), el aumento de la tirada del peridico (5c), la carrera operstica de
Susan (7e) y el aburrimiento de Susan mientras hace rompecabezas (7h). Aqu
se han condensado largos pasajes del tiempo de la historia en breves resmenes
bastante diferentes de las escenas normales de la narracin. Examinaremos las
secuencias de montaje ms detalladamente en el captulo 7, pero ya podemos
LA FORMA NARRATIVA EN CIUDADANO KANE 9 1
percibir el valor de dichos segmentos para aclarar la duracin de la historia al
espectador.
Ciudadano Kane tambin proporciona una clara demostracin de cmo los
acontecimientos que ocurren una sola vez en la historia pueden aparecer varias
veces en el argumento. En sus respectivos flashbacks, Leland y Susan Alexander
describen el debut de esta ltima en el estreno en Chicago de Salammbo. Al ver
el relato de Leland (6i), vemos la interpretacin de frente; somos testigos de la
reaccin de disgusto del pblico. La versin de Susan (7c) nos muestra la actuacin
desde atrs y en el escenario, para sugerir su humillacin. Esta repetida
presentacin del debut de Susan en el argumento no nos confunde, puesto que
reconocemos que las dos escenas describen el mismo acontecimiento de la historia
.
(El News on the March tambin se ha referido a la carrera operstica de
como para ocultar los defectos de sus proyectos: primero su lo con Susan, que
arruina su campaa; luego la falta de talento de Susan, que Kane se niega a admiti
r.
Los paralelismos ponen de relieve que Kane contina cometiendo la misma
clase de errores durante toda su vida.
MODELOS DE DESARROLLO DEL ARGUMENTO
La progresin desde el comienzo hasta el final de Ciudadano Kane nos conduce,
como ya hemos visto, por dos lneas de accin: la historia de la vida de
Kane y la investigacin de Thompson acerca de la misma. Cada una de las visitas
que efecta Thompson durante su investigacin da lugar a un flashback que
nos proporciona una visin ms amplia de Kane.
El orden de las visitas de Thompson permite que la serie de flashbacks tenga
un claro modelo de progresin. Thompson habla primero con la gente que
conoci a Kane al principio de su vida y luego con aquellos que le conocieron
de viejo. Adems, cada flashback contiene un tipo diferente de informacin sobre
Kane. Thatcher explica la postura poltica de Kane y a continuacin Bernstein
ofrece un relato de las transacciones comerciales del peridico. Estos nos
proporcionan informacin sobre el primer triunfo de Kane y nos llevan a las histor
ias
de Leland sobre la vida personal de Kane, donde obtenemos las primeras
indicaciones precisas acerca del fracaso de Kane. Susan contina la descripcin
de su declive con el relato de cmo manipul su vida. Finalmente, en el flashback
de Raymond, Kane se convierte en un anciano digno de compasin.
As, aunque el orden, la duracin y la frecuencia de los acontecimientos de
la historia varan enormemente con respecto a los del argumento de Ciudadano
Kane, la pelcula presenta la vida de Kane mediante un modelo de desarrollo
continuo. Las partes de la narracin del momento presente las escenas de
Thompson tambin siguen el modelo propio de una investigacin. Hacia el
final, esta bsqueda ha fracasado (al igual que la propia bsqueda de Kane de
la felicidad o el xito personal).
Debido a este fracaso, el final de Ciudadano Kane sigue siendo algo ms
abierto de lo que era habitual en Hollywood en 1941. La verdad es que Thompson
resuelve para s la cuestin de Rosebud al decir que sta no habra explicado
la vida de Kane. Hasta aqu, tenemos el modelo de accin habitual que
conduce a un mayor conocimiento. Pero en las mayora de las pelculas narrativas
clsicas, el personaje principal consigue su objetivo inicial (y Thompson es
el personaje principal de esta lnea de accin).
9 4 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
La lnea de accin que implica al propio Kane queda an ms abierta. No
slo Kane no alcanza su meta, sino que la pelcula nunca especifica cul es esa
meta en un principio. La mayora de las narraciones clsicas crean una situacin
de conflicto. El personaje tiene que enfrentarse con un problema y resolverlo al
final. Kane comienza su vida de adulto en una posicin muy afortunada (dirigiendo
con xito el Inquirer), que luego desemboca gradualmente en una existencia
solitaria y fracasada. Se nos invita a especular sobre qu exactamente, si
es que existe, podra hacer feliz a Kane. La falta de clausura de esta lnea de accin
de Ciudadano Kane la convierte en una narracin muy poco comn para su
poca.
La bsqueda de Rosebud consigue una cierta resolucin al final. El pblico
descubre qu es Rosebud. El final de la pelcula, que se produce a continuacin
de este descubrimiento, recuerda vivamente el principio. Al principio
se pasaba a travs de las rejas hacia la mansin. Ahora, una serie de planos nos
alejan de la casa y al exterior de las rejas, con el cartel de No pasar y una gran
insignia con una K.
Pero incluso en este momento, cuando descubrimos la respuesta al interrogante
de Thompson, se mantiene un cierto grado de incertidumbre. Simplemente
porque hemos descubierto lo que significa la palabra que pronuncia
Kane agonizante, tenemos la clave de todo su personaje? O es la declaracin
final de Thompson correcta, y ninguna palabra puede explicar la vida de una pers
ona?
quin sea la persona que hable sobre l. Adems, el uso de narradores mltiples
convierte a la pelcula en algo parecido a uno de los rompecabezas de Susan.
Tenemos que acercarnos a las cosas pieza a pieza. El esquema de revelacin gradual
aumenta la curiosidad qu hay en el pasado de Kane que l pueda asociar
con Rosebud? y el suspense cmo pierde a sus amigos y esposas? .
Esta estrategia tiene importantes consecuencias en la forma de la pelcula.
Mientras Thompson utiliza a los diferentes narradores para reunir datos, el argu
mento
los utiliza para suministrarnos informacin sobre la historia y para
ocultarnos informacin. La narracin puede justificar lagunas en el conocimiento
de Kane al apelar al hecho de que ningn informante puede saber todo sobre
alguien. Si furamos capaces de entrar en la conciencia de Kane, podramos
descubrir el significado de Rosebud mucho antes. De este modo, el modelo
del narrador mltiple recurre a las expectativas que obtenemos de la vida real
para justificar la transmisin gradual y poco sistemtica de la informacin de la
historia, la retencin de elementos claves de la informacin y la creacin de curiosid
ad
y suspense.
Aunque el relato de cada narrador se limita en su mayor parte a su mbito
de conocimiento, el argumento no trata cada flashback con demasiada profundidad
subjetiva. La mayora de los flashbacks se ofrecen de forma objetiva. En algunas
ocasiones las transiciones de los episodios se sirven de un comentario en
off para introducirnos en los flashbacks, pero no representan los estados subjet
ivos
de los narradores. Solamente en el flashback de Susan hay algunas tentativas
de transmitir subjetividad. En la escena 7c vemos a Leland como si se tratara de
l
punto de vista ptico de ella en el escenario, y la fantasmagrica secuencia de
montaje de su carrera (7e) sugiere cierta subjetividad mental que comunica su
fatiga y frustracin.
Sin embargo, la pelcula en su conjunto se adhiere a la convencin clsica
de Hollywood de ofrecer una presentacin objetiva. Tambin esto es funcional.
Si tenemos que intentar descubrir el misterio de Rosebud y presenciar el desenma
raamiento
de las relaciones personales de Kane, necesitamos creer que
lo que vemos y omos ocurri de verdad.
Frente a los cinco personajes narradores, el argumento de la pelcula presenta
otro abastecedor de conocimiento, el noticiario News on the March. Ya
hemos visto la crucial funcin que desempea el noticiario a la hora de intro9
6 LA NAR RACIN COMO SISTEMA FORMAL
ducir tanto la historia de Kane como la construccin de su argumento, con las
partes del noticiario imitando a las partes de la pelcula entendida como un
todo. El noticiario tambin nos proporciona un mbito inicial de conocimiento
la vida y muerte de Kane que completaremos mediante los relatos ms limitados
que ofrecen los narradores. El noticiario es tambin enormemente
objetivo, incluso ms que el resto de la pelcula: no revela nada sobre la vida
interior de Kane. Rawlston confiesa: No es suficiente con que contis lo que
hizo un hombre, tenis que contarnos quin era. En efecto, el propsito de
Thompson es aadir profundidad a la superficial versin de la vida de Kane de ,
noticiario.
Sin embargo, an no hemos acabado con las manipulaciones narrativas
de esta compleja y osada pelcula. En primer lugar, todas las fuentes de conocimie
nto
localizadas News on the March y los cinco narradores estn
vinculadas a travs del indefinido reportero Thompson. Hasta cierto punto, es
nuestro suplente en la pelcula, el que ju n ta y une las piezas del rompecabezas.
Ntese tambin que Thompson apenas est caracterizado; ni siquiera podemos
identificar su cara. Esto, como de costumbre, tiene una funcin. Si le riramos
claramente, si el argumento le concediera ms rasgos o unos antecedentes
o un pasado, se convertira en el protagonista. Sin embargo, Ciudadano Kan,
trata menos sobre Thompson que sobre su bsqueda. La forma en que el argumento
trata a Thompson le convierte en un conducto neutral para la informacin
de la historia que recopila (aunque su conclusin al final, No creo que
una palabra pueda explicar la vida de un hombre, sugiere que la investigacin
le ha cambiado).
De todos modos, Thompson no es un suplente perfecto, ya que la narracin
de la pelcula inserta el noticiario, a los narradores y a Thompson dentro de una
esfera de conocimiento an mayor. Los segmentos de los flashbacks son en su
mayor parte limitados, pero hay otros pasajes que revelan una absoluta omniscien
cia
narrativa. Desde muy al comienzo se nos proporciona una visin panormica
de orden divino de la accin. Penetramos en un escenario misterioso
que ms tarde comprenderemos que es la hacienda de Kane, Xanadu. Podramos
haber conocido este lugar por el viaje de un personaje, del mismo modo
que conocemos Oz gracias a las aventuras de Dorothy, En este caso, sin embargo,
una narracin omnisciente gua el recorrido. Ms tarde entramos en una habitacin
a oscuras. Una mano sostiene un pisapapeles, atravesado por una rfaga
de nieve sobreimpresa (fig. 9.8, pg. 341). La imagen nos perturba. Est
haciendo la narracin un comentario potico, es una imagen subjetiva, una mirada
en el interior de la mente del moribundo, o una visin? En cualquier caso,
la narracin revela su facultad para organizar una gran cantidad de informacin
de la historia. Nuestra sensacin de omnisciencia aumenta cuando, despus
de que el hombre muera, entra una enfermera en la habitacin: segn parece
ningn personaje sabe lo que nosotros sabemos.
En otros momentos de la pelcula, la narracin omnisciente llama la
atencin por s misma. Por ejemplo, durante el debut operstico de Susan en
el flashback de Leland (6i), vemos a los tramoyistas, por encima de ella, y sus
reacciones ante la actuacin. (Estas digresiones omniscientes tienden a ir
asociadas con movimientos de cmara, como veremos en el captulo 9). Ms
vivida, sin embargo, es la narracin omnisciente al final de la pelcula.
Thompson y los dems reporteros se marchan, sin haber comprendido el significado
de Rosebud. Pero nosotros nos quedamos en el vasto almacn de
Xanadu y, gracias a la narracin, nos enteramos de que Rosebud es el
nombre del trineo de la infancia de Kane. Ahora podemos asociar el nfasis
puesto en el pequeo pisapapeles al principio con la revelacin de la escena
del trineo.
Esta narracin es verdaderamente omnisciente. Conoca una pieza clave
de la informacin de la historia al principio, nos perturbaba con insinuaciones
(la nieve, la pequea casita de campo del pisapapeles) y finalmente nos revela
al menos parte de la respuesta a la pregunta planteada al comienzo. El regreso
al cartel de No pasar nos recuerda el punto de partida inicial de la pelcula.
Al igual que Mad Max II, el guerrero de la carretera, pues, la pelcula obtiene su
unidad
no slo de los principios de causalidad y tiempo, sino tambin de una narracin
preconcebida que despierta curiosidad y suspense, y al final produce
sorpresa.
R e s u m e n
No todo anlisis narrativo recorre las categoras de causa-efecto, diferencias
entre historia y argumento, motivaciones, paralelismos, progresin del comienzo
al final y alcance y profundidad de la narracin en este orden exacto, como
hemos hecho aqu. Nuestro objetivo en este examen de Ciudadano Kane ha sido
tanto ilustrar estos conceptos como analizar la narracin de la pelcula. Con la
prctica, el crtico se familiariza ms con las herramientas de anlisis y puede
utilizarlas de forma flexible, adecuando su enfoque a la pelcula concreta que
tiene entre manos.
Al ver cualquier pelcula narrativa, cuestiones como las siguientes pueden
ayudarnos a comprender sus estructuras formales:
1. Qu hechos de la historia se nos presentan directamente en el argumento y
cules debemos deducir? Proporciona el argumento algn material no diegtico?
2. Cul es el primer acontecimiento de la historia que conocemos? Cmo
ensayos en Narrative, Apparatus, Ideology: A Film Theory Reader (Nueva York, Col
umbia
University Press, 1986), de Philip Rosen (comp.).
ANLISIS NARRATIVOS DE PELCULAS
Se pueden encontrar ejemplos de anlisis narrativos de pelculas en Narrative
Patterns in Only Angels Have Wings, de Alan Williams, en Quarterly Review
ofFilm Studies 1, 4 (noviembre de 1976), pgs. 357-372; Breaking the Glass Armor,
de Kristin Thompson, citado anteriormente; Mildred Pierce Reconsidered, de
Joyce Nelson, en Film Reader, 2 (1977), pgs. 65-70; y The Films of Alain Robbe-Gr
illet
(Amsterdam, John Benjamins B. V., 1981), de Roy Armes. Anlisis que intentan
destacar los problemas especficos de la narracin filmica se encuentran
en Life to Those Shadows (Berkeley, University of California Press, 1990), de No
el
Burch, traducido y editado por Ben Brewster; D. W. Griffith and the Origins of t
he
American Narrative Films: The Farly Years at Biograph (Urbana, University of Ill
inois
Press, 1991), de Tom Gunning; y Bertolucci s 1900: A Narrative and Flistorical
Analysis (Detroit, Wayne State University Press, 1991), de Robert Burgoyne.
Para un estudio ms avanzado, Stephen Heath efecta un difcil pero valioso
anlisis de Sed de Mal (Touch of Evil, 1957), de Welles, en Film and System:
Terms of Analysis, Screen, 16, 1 (primavera de 1975), pgs. 7-77 y 16, 2 (verano
de 1975), pgs. 91-113.
ROSEBUD
Los crticos han examinado pocas pelculas tan atentamente como Ciudadano
Kane. Para un muestreo, vase Orson Welles (Nueva York, Viking, 1972), de
Joseph McBride; The Films of Orson Welles (Berkeley, University of California
Press, 1970), de Charles Higham; Citizen Kane , de David Bordwell en Movies
and Methods (Berkeley, University of California Press, 1976), de Bill Nichols
(comp.); Rosebud, Dead or Alive: Narrative and Symbolic Structure in Citizen
Kane, de Robert Carringer, en PMLA (marzo de 1976), pgs. 185-193; y TheMagic
World of Orson Welles (Nueva York, Oxford University, 1978), de James Naremore.
Pauline Kael, en un famoso ensayo sobre la realizacin de la pelcula, considera
lo de Rosebud como un simple truco. De una m anera muy interesante,
su examen recalca que Ciudadano Kane forma parte del gnero de cine periodstico
y que no va mucho ms all que las historias de detectives. Vase The Citizen
Kane Book (Boston, Little, Brown, 1971), pgs 1-84. Por el contrario, otros
crticos encuentran en Rosebud una respuesta incompleta a la bsqueda de
Thompson; comprense especialmente los anlisis sealados anteriormente de
Naremore, Bordwell y Carringer. Un estudio muy diferente de la pelcula lo
ofrece Peter Bodganovich en The Kane Mutiny, Esquire 78, 4 (octubre de
1972), pgs. 99-105, 180-190. Para una valoracin equilibrada de los aspectos
clsicos y modernos de Ciudadano Kane, vase Introduction to Citizen Kane,
de Peter Wollen, en Film Reader, 1 (1975), pgs 9-15. La mitad de este nmero
de Film Reader est dedicado a analizar Ciudadano Kane. Making of Citizen Kane
(Berkeley, University of California Press, 1985; trad. cast.: Cmo se hizo ciudada
no
Kane, Barcelona, Ultramar, 1987), de Robert L. Carringer, ofrece el informe
ms detallado sobre la produccin de esta pelcula.
SISTEMAS FORMALES
NO NARRATIVOS
T i p o s d e f o r m a n o n a r r a t iv a
AI examinar las caractersticas generales de la forma flmica en el captulo 2,
adoptamos como ejemplo principal El mago de Oz. Los principios formales que
hemos visto operar en ella funcin y motivacin, similitud y repeticin, diferencia
y variacin, desarrollo, unidad y desunidad pueden aplicarse a todas
las pelculas. Puesto que las pelculas narrativas son tan importantes en nuestra
experiencia como espectadores, hemos dedicado el captulo 3 a este tipo de forma,
utilizando Ciudadano Kane como ejemplo.
Pero hay otros tipos de forma flmica que son tan importantes como la forma
narrativa. Los filmes educativos, los anuncios polticos, las pelculas experimental
es
que podemos ver en el auditorio del museo de arte local, puede que no contengan
ninguna historia en absoluto. Tienen sistemas formales no narrativos.
Podemos distinguir cuatro tipos generales de forma no narrativa: categrica, retric
a,
abstractay asociativa. En este captulo consideraremos los rasgos de todos estos
tipos de forma, examinando detalladamente un ejemplo de cada uno de ellos.
En qu se diferencian entre s cada uno de estos cuatro tipos de forma no
narrativa? Antes de considerarlos de forma detallada, los diferenciaremos brevem
ente
mostrando cmo pueden tratar todos el mismo tema. Supongamos
que nos estamos proponiendo hacer una pelcula sobre la tienda de comestibles
local y estamos considerando diferentes maneras de organizar su forma. Podemos
utilizar la forma narrativa, por ejemplo, para mostrar un tpico da en la
tienda. Pero hay otras formas no narrativas de construir esta pelcula.
Las pelculas categricas, como su nombre indica, dividen un tema en partes
o categoras. En nuestra hipottica pelcula, la tienda de comestibles sera el
T IPOS DE FORMA NO NARRATIVA 1 0 3
tema general. Podramos recorrer la tienda y filmar cada una de las partes, mostra
ndo
qu tipos de cosas contiene la tienda. Podramos presentar la seccin de
carnes, la seccin de verduras, las cajas registradoras y otras partes de la tiend
a.
Pero sta no es la nica manera de abordar este tema. En vez de ello, podramos
proponernos convencer al pblico de algo referente a la tienda de comestibles.
En este caso emplearamos la forma retrica, que presenta una argumentacin
y expone pruebas que la apoyen. Podramos exponer la idea de que
una tienda de comestibles local proporciona a los clientes un servicio mejor que
una
tienda de una cadena de supermercados. Para esta versin podramos filmar al
propietario de la tienda prestando ayuda personal a los clientes; podramos entrev
istarle
sobre los servicios que intenta ofrecer la tienda; podramos entrevistar
a los clientes sobre su opinin acerca de la tienda; podramos intentar mostrar
que la comida que ofrece la tienda tiene una calidad superior. En resumen,
podramos organizar la pelcula con el fin de darle al pblico razones para que
creyera que esta tienda local es un lugar mejor para comprar.
Sin embargo, podramos decidirnos por una tercera alternativa, hacer una
pelcula sobre la tienda utilizando la forma abstracta. En este tipo de organizacin
,
se atrae la atencin del pblico hacia cualidades visuales y sonoras de las
cosas descritas: la forma, el color, el ritmo sonoro, etc. Por lo tanto, intenta
ramos
filmar la tienda, que mucha gente puede considerar bastante vulgar, de formas
interesantes y sorprendentes. Las posiciones de cmara poco habituales
pueden distorsionar las formas de las latas y cajas de las estanteras, los encuad
res
cercanos podran destacar zonas de color brillante, una banda musical disonante
podra afectar a la reaccin del pblico ante las imgenes, y as sucesivamente.
Finalmente, podramos desear expresar una actitud hacia la tienda, o evocar
una atmsfera. La forma asociativa sera entonces la apropiada, puesto que
obra mediante la yuxtaposicin de imgenes conectadas de forma libre para sugerir
una emocin o concepto al espectador. Quizs encontremos las tiendas de
comestibles poco cmodas y opresivas. Podramos filmar el contenido de la
tienda de forma que pareciera rido y podramos insertar material metafrico
para hacer que el pblico responda de forma negativa ante lo que ve. Por ejemplo,
un plano de largas filas de carritos de la compra ante una caja registradora
se podra comparar con un plano de un atasco de trfico en una hora punta.
Estas ltimas podran ser cosas que se asocian de forma estereotipada con
ese pas: el esqu, los relojes, el chocolate, el queso, las costumbres nacionales,
etc. El cineasta tambin podra inventar categoras nuevas. El documental de
viajes sobre Suiza, por ejemplo, tambin podra ser una descripcin de ciertos
aspectos poco conocidos del pas que el cineasta encontrara interesantes; esta
pelcula podra transmitir una gran cantidad de informacin y ofrecera la posibilidad
de eludir los clichs.
Algo que merece la pena sealar es que los diferentes grupos de categoras
coinciden parcialmente. Cualquier cosa o situacin se puede incluir en muchas
categoras. Un nico edificio podra ser un ejemplo del estilo arquitectnico X,
una oficina de correos de los Estados Unidos, un lugar donde conseguir material
de filatelia, un objetivo para ciertos manifestantes polticos, un inmueble de
SISTEMAS FORMALES CAT EGRICOS 105
inters para los promotores inmobiliarios, o muchas otras categoras. Como resultado
,
el cineasta, cuando se enfrenta con un tema determinado, puede tener
una amplia gama de posibilidades en cuanto a los grupos de categoras que pueda
utilizar.
La organizacin formal de una pelcula categrica ser a menudo sencilla,
ya que se basa en la repeticin, con ligeras variaciones. Todos los tipos de la pe
lcula
tienen que ser en cierto modo semejantes, aunque cada tipo tiene que diferenciar
se
de los otros. Por lo general, la pelcula tendr un tema amplio que
organice su forma global, y luego introducir categoras que dividan la pelcula
en segmentos. En el ejemplo del documental de viajes, el tema general era Suiza,
mientras que podran ser categoras la manufacturacin de relojes (un segmento
en una fbrica o tienda de relojes), el esqu (un segmento en los Alpes),
etc. La organizacin formal implicar a menudo una introduccin de la categora
general, seguida de una serie de segmentos, cada uno de ellos dedicado a
uno o ms ejemplos de la categora. Por lo general, al final se volver al tema genera
l
como resumen.
Los modelos de desarrollo, normalmente, tambin sern simples. La pelcula
podra pasar de lo pequeo a lo grande, de lo local a lo nacional, de lo personal
a lo pblico, etc. La pelcula sobre mariposas, por ejemplo, podra comenzar
con las especies ms pequeas y pasar a otras mayores, o podra pasar
de los tipos monocromticos a los coloridos.
Puesto que la forma categrica tiende a evolucionar de forma muy simple,
puede tener problemas para mantener interesado al espectador. Si la progresin
de un segmento a otro se basa en demasa en la repeticin, nuestras expectativas
se vern satisfechas fcilmente y nos aburriremos. Para hacer que las
categoras sean ms interesantes, el cineasta puede intentar introducir variaciones
que nos hagan modificar nuestras expectativas. Esta variacin puede tener
que ver simplemente con la introduccin de una categora poco comn.
Pero el cineasta organiza a menudo segmentos concretos de la pelcula en
torno a los dems tipos de sistemas formales: abstracto, retrico, asociativo o narr
ativo.
La pelcula de las mariposas podra explotar los colores y las formas de
los diferentes ejemplares para aadir un inters visual abstracto. Sin embargo,
este inters abstracto se mantendra subordinado a la forma categrica global
de la pelcula. Despus d^todo, si acabamos estando tan interesados por los colores
que olvidamos advertir las diferencias entre las categoras, el mensaje de la
pelcula se habr perdido.
Igualmente, se podra hacer una argumentacin retrica dentro de un segmento.
El filme podra tratar sobre las especies de mariposas en peligro, postulando
que determinadas polticas gubernamentales han provocado esa amenaza.
Tambin podra utilizar la forma narrativa en un segmento, con un narrador
contando una ancdota: Ahora vemos un especimen muy raro. Me acuerdo del
da en que lo captur.... Pero, en cualquier caso, la organizacin global de la
luchando para ponerse a la cabeza. Esto genera suspense y la pelcula nos involucr
a
al final dndonos pistas de las experiencias subjetivas de los ciclistas. Vemos
a un ciclista francs (fig. 4.14), luego un rbol pasando a gran velocidad,
como podra verlo l (fig. 4.15), y a continuacin un rbol y un camino sobreimpuestos
sobre un plano cercano del ciclista (fig. 4.16). De la distante y despersonaliza
da
visin de los atletas en las primeras partes de la pelcula, hemos
Fig. 4 .1 4 avanzado hasta un punto en que estamos al lado de los ciclistas, vie
ndo las cosas
igual que ellos. El final del segmento vuelve al motivo de la bandera, cuando lo
s
ciclistas reciben sus premios en el estadio (fig. 4.17).
El siguiente segmento se aparta de esta intensa subjetividad. Las pruebas
de carreras campo a travs se tratan en el segmento 9 de un modo algo similar
al pentatln. Vemos a los corredores concretos y conocemos sus nacionalidades,
pero se les trata de forma muy poco individual. (El militarismo del segmento
del pentatln tambin se repite aqu.) Igualmente, las competiciones
de remo del segmento 10 ponen el nfasis en las nacionalidades de los equipos
y en los ganadores. Vemos planos cercanos de los miembros de la tripulacin
(fig. 4.18) y de los espectadores, pero ningn personaje concreto sobresale
como lo haca Glen Morris. En estos segmentos, la pelcula hace avanzar
ms su modelo de desarrollo, volviendo a un tratamiento ms objetivo y despersonaliz
ado.
El segmento final pone el nfasis en este modelo. Vemos los saltos de las
mujeres y tenemos breves visiones de las reacciones de las ganadoras. Una muje
r recibe el abrazo de su padre y firma autgrafos. Igualmente, las pruebas de
natacin, aunque en su mayor parte estn filmadas mediante planos lejanos de
una cmara en movimiento, proporcionan vistas rpidas de las emociones de los
atletas, como cuando un participante japons se da cuenta de que ha ganado
(fig. 4.19). Al final de la secuencia del salto, el nfasis puesto en la competicin
entre individuos y pases casi ha desaparecido. Al principio, vemos brevemente
las caras de las saltadoras y del pblico (fig. 4.20), pero, enseguida, vemos los
cuerpos de las nadadoras simplemente lanzndose dentro o hacia el agua.
Como en el segmento de los gimnastas, no est presente la voz de ningn locuFig. 4 .1 6 tor, ni ninguna informacin sobre la identidad o el pas: simplemente un
a sensacin
de la belleza y el dinamismo del deporte en s. Como en el caso de los
gimnastas, vemos cada vez menos al pblico; los planos posteriores aslan a las
saltadoras como formas recortadas sobre el cielo (fig. 4.21). De este modo, l
pelcula recorre un crculo completo en su modelo de desarrollo: de nuevo se
Fig. 4.15
SISTEMAS FORMALES CAT EGRICOS
Fig. 4 .2 0 Fig. 4.21 Fig. 1.22
trata la prueba como una accin elegante, impersonal y carente de esfuerzo, libera
da
de toda sensacin de competicin o de progreso de la narracin hacia
un ganador. El nfasis reside por completo en la maestra del cuerpo y en la sensacin
de vuelo.
Al final del segmento 11, un breve eplogo resume de nuevo el tema general
las Olimpadas y se repiten algunos motivos. El cielo que hay detrs de
los saltadores se transforma en un mar de nubes y la cmara desciende para
mostrar el estadio, con los focos brillando en el cielo. La llama olmpica, una
campana y las hileras de banderas (fig. 4.22) se combinan para reiterar la idea
general de las Olimpadas, y el cielo cubierto sugiere una vez ms el vnculo inicial
entre los Juegos y la naturaleza. La pelcula concluye cuando la cmara se
eleva hasta los destellos de los reflectores, en el punto en que se encuentran c
on
las nubes. Y, aunque este momento triunfante conduce al clmax de las propias
Olimpadas, tambin sugiere el fin propagandstico que subyace tras la pelcula
descubrir que la pelcula tena una premisa oculta, como: Al asumir que sta
era la mejor solucin, se acometi un curso de accin concreto. Quizs habran
sido mejores otras soluciones, pero entonces no se consideraron y la pelcula no
las examina. La solucin presentada no es tan estrictamente necesaria como el
modelo problema-solucin podra sugerir. Un poco ms adelante veremos
cmo funcionan estos entimemas en The River (1937).
Argumentos centrados en el espectador. Finalmente, la pelcula puede sostener
un argumento que apele a las emociones del espectador. Estamos familiarizados
con polticos que posan con la bandera, la familia y los animales
domsticos para animar a potenciales votantes. Llamadas al patriotismo, el sentime
ntalismo
romntico y otras emociones son comunes en las pelculas retricas.
Los cineastas, a menudo, toman convenciones de otras pelculas para provocar
la reaccin deseada. A veces estas llamadas pueden disfrazar la debilidad
de otros argumentos de la pelcula y pueden convencer a los miembros del pblico
ms susceptibles de que acepten su punto de vista.
La forma retrica de una pelcula puede organizar estos argumentos y apelaciones
de formas muy variadas. Algunos cineastas presentarn sus argumentos
bsicos al principio, y luego pasarn a mostrar pruebas de los problemas y cmo
se resolvern, mediante soluciones propuestas por la pelcula. Otras pelculas
empezarn con el problema y lo describirn detalladamente, para luego dejar
que el espectador sepa ms adelante qu cambio se ha defendido. Este segundo
tratamiento puede despertar mayor curiosidad y suspense, permitiendo
al espectador reflexionar y anticipar posibles soluciones. El tratamiento que el
ija
el cineasta depender ele criterios acerca de cmo puede presentarse el tema
ms eficazmente.
Una descripcin normal de la forma retrica sugiere que comienza con una
introduccin de la situacin, contina con una discusin de hechos relevantes,
luego presenta pruebas de que una solucin determinada se adeca a esos hechos
y finaliza con un eplogo que resume lo anterior. The River, realizada en
1937 por Pare Lorentz, ser nuestro principal ejemplo de forma retrica. Como
veremos, presenta la situacin y el problema al principio, reservando la propuesta
de solucin casi hasta el final. Para trazar su forma global, participa de la
estructura en cuatro partes arriba esbozada.
UN EJEMPLO DE FORMA RETRICA: THE RIVER
Lorentz hizo The River para la Farm Security Administration del gobierno
americano. En 1937, el pas estaba realizando grandes esfuerzos para salir de la
Depresin. Bajo la administracin de Franklin Delano Roosevelt, el gobierno federal
utiliz ampliamente sus poderes para crear programas de empleo pblico
que proporcionaran una ocupacin al enorme nmero de trabajadores en
paro, as- corno para solucionar diferentes problemas sociales. Aunque en ese
momento mucha gente se inclinaba a pensar que la poltica de Roosevelt era
acertada y le permitira sacar a Amrica de la Depresin, no hay que olvidar que
en su momento hubo una fuerte oposicin poltica a estos programas. The River.
que defiende la Tennessee Valley Authority (TVA) como solucin a los problemas
de las inundaciones, la reduccin agrcola y la electrificacin, tena un claro
enfoque ideolgico: promover las medidas polticas de Roosevelt. Por tanto,
el argumento de la pelcula fue controvertido ya en su tiempo. Examinemos
SISTEMAS FORMALES R E T R ICOS 1 1 5
cmo esta pelcula se propone convencer al pblico de que la TVA es un buen
programa.
The River tiene once segmentos:
C. Crditos.
1. Unos ttulos concebidos como prlogo que resaltan el tema de la pelcula.
2. Una descripcin de los ros que desembocan en el Mississippi y luego en el
Golfo de Mxico.
3. Una historia de los primeros usos agrcolas del ro.
4. Los problemas causados en el Sur por la guerra civil.
5. Una seccin sobre la explotacin forestal y las aceras en el Norte y la construccin
de zonas urbanas.
6. La inundacin causada por una descuidada explotacin de la tierra.
7. Las consecuencias corrientes de estos problemas acumulativos en la gente:
pobreza e ignorancia.
8. Un mapa y la descripcin del proyecto de la TVA.
9. Las presas de la TVA y los beneficios que reportan.
E. Ttulo final.
Al principio, parece que la pelcula simplemente nos est dando informacin
sobre el Mississippi. Ya ha transcurrido buena parte de su metraje antes de
que resulte evidente su razonamiento. Pero, mediante el cuidadoso uso de la repe
ticin,
la variacin y el desarrollo, Lorentz construye un alegato que en realidad
depende de que todos los segmentos funcionen juntos como un todo unificado.
Los crditos iniciales se muestran sobre una fotografa antigua de barcos
de vapor en el Mississippi, y luego sobre un mapa de los Estados Unidos, con
el ro Mississippi y sus afluentes ampliados de tamao (fig. 4.23). La pelcula
nos sugiere inmediatamente que quienes la estn haciendo son sinceros y
entendidos y que ser un relato basado en hechos histricos y geogrficos.
El mismo mapa vuelve a aparecer bajo el prlogo escrito en el breve segmento
inicial, que declara: Esta es la historia de un ro. Esta declaracin
disfraza el fin retrico de la pelcula, sugiriendo que ser u n a historia contada
de forma objetiva, es decir, que contar con caractersticas de la forma
narrativa.
El segmento 2 sigue a la introduccin con imgenes del cielo, las montaas
y los ros, y con la voz de un hombre contndonos hechos sobre cmo el
agua desemboca en el Mississippi desde un lugar tan lejano como Idaho y
Pennsylvania. La voz del narrador es profunda y autoritaria, jugando con la
idea culturalmente convencional de que se trata del modo de hablar de una
persona digna de confianza. (El narrador, cuidadosamente elegido por estas
cualidades, era Thomas Chalmers, un antiguo bartono de la Metropolitan
Opera.) Cuando las imgenes muestran los ros aumentando de tamao a medida
que se ju n tan (fig. 4.24), el narrador comienza a entonar: El Yellowstone,
el Mil, el White y el Cheyenne... el Cannonball, el Musselshell, el James y
el Sioux. Siguen muchos otros nombres de ros en una lista rtmicamente declamada.
(La tcnica se basa en la obra de Walt Whitman y otros poetas americanos.)
Adems, la voz se combina en muchos momentos de la pelcula con
una banda musical caractersticamente americana escrita por Virgil Thomson,
que emplea a menudo conocidas canciones tradicionales. As, la pelcula
adopta un tono deliberadamente americano en todo momento. Esto no
slo apela a los sentimientos patriticos y al sentimentalismo del espectador,
sino tambin implica que todo el pas debera estar unido para tratar problemas
que parecen nicamente regionales. Fig. 4 .2 4
1 1 6 SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS
El segmento 2 ha creado una situacin idlica, con sus hermosas imgenes
de paisajes de montaas y ros. Todo el desarrollo de la pelcula ir encaminado
hacia la restauracin de esta belleza, pero con una diferencia. La escena tambin
crea tcnicas que se repetirn y variarn en otros segmentos.
Con el segmento 3 entramos en la seccin formal de la pelcula dedicada
a los hechos de la historia de Amrica relacionados con el Mississippi y los probl
emas
que le aquejan. El segmento 3 comienza en gran medida de forma similar
al segmento 2, con una imagen de nubes. Pero ahora las cosas empiezan
a cambiar. En vez de las montaas que veamos antes, vemos grupos de muas
y conductores. De nuevo la voz del narrador comienza a recitar: De Nueva
Orleans a Baton Rouge... de Baton Rouge a Natchez... de Natchez a Vicksburg
. Esta lista es parte del breve recuento de la historia de los diques que se
construyeron a lo largo del Mississippi en los tiempos previos a la guerra civil
para controlar las inundaciones. Vemos balas de algodn cargadas en barcos
de vapor, que dan una idea de la anterior importancia del pas como exportador
de algodn.
de The River. Comienza con una lista de las presas, que vemos en marcha o ya
acabadas. Esto recuerda a la lista de ros, rboles, ciudades, etc., que ya hemos
odo a intervalos. Los serenos planos de los lagos artificiales que siguen vincula
n
el final con el principio, ya que recuerdan a los poticos planos del ro del segmen
to
2 (fig. 4.28). La gente desplazada, afectada por la inundacin y desempleada
del segmento 6 parece trabajar ahora feliz, construyendo ciudades-modelo
programadas con prstamos del gobierno. La electricidad generada por las
presas vincula a estas comunidades rurales con aquellos cientos de ciudades y
miles de pueblos de los que omos hablar anteriormente, ya que lleva al campo
las ventajas de la vida urbana. Muchos motivos presentados de un modo
simple, ahora se retoman y entrelazan para que sirvan como pruebas de los benefi
cios
de la TVA. El final muestra que la vida es ahora similar a la del comienzo
una naturaleza hermosa, gente productiva , pero mejorada por el moderno
plan del gobierno.
Fig. 4.28 Un crescendo de la msica y una serie de vistas de las presas y del agua
fluyendo,
crean un breve eplogo que resume los factores que han producido el
cambio: las presas de la TVA. Bajo los ttulos y crditos finales, vemos de nuevo
el mapa. Una lista enumera los nombres de varias agencias del gobierno
que han patrocinado la pelcula o han ayudado a realizarla. Algo que, de
nuevo, parece otorgar autoridad a la fuente de los razonamientos de la pelcula.
The River consigui cumplir sus objetivos. La favorable respuesta inicial hizo
que un gran estudio, la Paramount, consintiera en distribuir la pelcula, una
oportunidad inslita en aquel momento para un cortometraje documental de
realizacin independiente. Los crticos y el pblico recibieron la pelcula con
entusiasmo. La resea de un crtico del momento testifica el poder de la forma
retrica de la pelcula. Despus de describir las secciones iniciales, Gilbert Seldes
escribi: Yde este modo, sin apenas enterarnos, llegamos al Tennessee Valley,
y aunque se trata de propaganda, el realizador le saca todo el provecho posible,
consiguiendo una obra magistral. Es como si las imgenes que Lorentz
rod se organizaran en un orden tal que aportaran su propia argumentacin, v
no como si un razonamiento concebido de antemano dictara el orden ele las
imgenes.
El propio presidente Roosevelt vio The River y le gust. Ayud a conseguir
apoyo del Congreso para poner en marcha una agencia del gobierno independiente,
el U. S. Film Service, para hacer otros documentales como ste. Sin emSISTEMAS
FORMALES ABSTRACTOS 1 1 9
bargo, no todo el mundo estaba a favor de la poltica de Roosevelt o crea que
el gobierno deba dedicarse a hacer pelculas que en esencia se adhirieran a los
criterios de la administracin en funciones en ese momento. En 1940, el gobierno
ya haba retirado el apoyo al U. S. Film Service y las pelculas documentales
se hicieron una vez ms solamente dentro de secciones independientes del
gobierno. Esta serie de resultados demuestra que las pelculas retricas pueden
conducir tanto a la accin directa como a la controversia.
S i s t e m a s f o r m a l e s a b s t r a c t o s
PRINCIPIOS ACERCA DE LA FORMA ABSTRACTA
En la forma categrica y retrica, los aspectos pictricos de la imagen son
un medio para informar o convencer. Pero tambin es posible organizar una
pelcula en torno a rasgos puramente visuales. El cineasta puede organizar las
imgenes con el fin de comparar o contrastar cualidades como el color, la forma,
el ritmo y el tamao.
Como espectadores, cuando nos enfrentamos a una pelcula que exhibe la
forma abstracta, no buscamos hechos vinculados de forma causal que compongan
una narracin, ni afirmaciones proposicionales que puedan equivaler a una
argumentacin, como en el sistema retrico. Igualmente, los motivos que se utilizan
en una pelcula abstracta no tienen por qu incluirse necesariamente en
categoras sustantivas. Se pueden colocar un baln y un globo uno al lado del
otro no porque ambos sean juguetes, sino porque ambos son redondos o de color
naranja. Para ver la conexin entre el baln y el globo, debemos advertir la
similitud entre las cualidades abstractas de los objetos.
Desde luego, todas las pelculas contienen objetos con colores, formas y tamaos,
y sus sonidos tienen ritmo y otras cualidades sonoras. Hemos visto cmo
Olimpada contena algunos segmentos, como la secuencia del salto, en la que
nuestra atencin se diriga hacia los elementos abstractos de la accin que se
mostraba. Igualmente, la potica belleza de los planos del ro y el lago de TheRiver
funcionan para crear paralelismos, y el ritmo de la banda musical intensifica
nuestra implicacin emocional en el argumento que se est defendiendo. Pero
en cada uno de estos casos, el modelo abstracto se convierte en un medio para
obtener un fin, siempre subordinado a las propuestas generales categricas o
retricas de las pelculas. Estos filmes no se organizan en torno a cualidades
abstractas, sino que subrayan dichas cualidades slo ocasionalmente. En la forma
abstracta, el sistema global de la pelcula se ver determinado por dichas
cualidades.
Las pelculas abstractas se organizan a menudo de una forma que podemos
llamar tema y variaciones. Este trmino se aplica normalmente a la msica,
donde se presenta una meloda u otro tipo de motivo y luego le siguen
una serie de versiones diferentes de esa misma meloda, a menudo con diferencias
tan extremas de tono y ritmo que resulta difcil reconocer la meloda
original. La forma de una pelcula abstracta funciona de forma similar. Generalmen
te,
una seccin introductoria nos mostrar de forma relativamente simple
las clases de relaciones que el filme utilizar como material bsico. Luego
le seguirn otros segmentos que presentarn tipos de relaciones similares
pero con cambios. Los cambios pueden ser leves y basarse en que advirtamos
que las similitudes son an mayores que las diferencias. Pero las pelculas abstract
as
tambin se basan normalmente en la construccin de diferencias cada
1 2 0 SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS
vez mayores a partir del material introductorio. As, podemos encontrar un
considerable contraste en una pelcula, y las diferencias repentinas pueden
ayudarnos a advertir cundo ha comenzado un nuevo segmento. Si la organizacin
formal de la pelcula se ha efectuado cuidadosamente, las similitudes y
diferencias no sern fortuitas. Habr algn principio subyacente que opere a
lo largo de toda la pelcula.
Algunas veces este principio ser una idea muy precisa. Al hacer Print Generation
(1974), J.J. Murphy tom una serie de planos en color al azar y luego los
volvi a fotografiar una y otra vez en una positivadora por contacto. Cada duplica
cin
sucesiva perda calidad fotogrfica, hasta que al final las imgenes
eran irreconocibles. Print Generation repite el material veinticinco veces, come
nzando
con las imgenes ms abstractas y continuando con las ms reconocibles.
Luego se invierte el proceso y las imgenes vuelven gradualmente a la abstraccin.
En la banda sonora la progresin es exactamente la contraria. Murphy grab
el sonido veinticinco veces, pero la pelcula comienza con la versin ms claramente
audible. A medida que se clarifica la imagen, el sonido se deteriora: a
medida que la imagen vuelve a la abstraccin, el sonido se clarifica. Parte de la
fascinacin de la pelcula deriva de ver manchas de color abstractas que se van
volviendo lentamente definidas mientras la gente y los paisajes anteriores vuelv
en
a la abstraccin. La pelcula tambin nos invita a descubrir su modelo formal
global.
Otras pelculas abstractas emplean una idea ms general como principio
organizativo. Stan Brakhage hizo Mothlight (1963) pegando alas de mariposas
muertas en una tira de pelcula virgen y duplicando luego los resultados en negati
vo.
No hay detrs de esto ningn principio matemtico. En vez de ello, las
como objeto.
El segmento 1 nos sorprende al comenzar con una mujer columpindose
en un ja rd n (fig. 4.30). El ttulo de la pelcula puede llevarnos a advertir el
ritmo regular del balanceo, y los gestos como de mueca de la mujer, cuando
alza los ojos y la cabeza repetidamente y luego los baja, nos hacen percibir
lina sonrisa fija en su cara. Ya sobresalen ciertas cualidades abstractas. De re
pente,
aparece una rpida sucesin de imgenes, que pasan tan velozmente
ante nosotros que apenas podemos hacer otra cosa que vislumbrar algunos
objetos. A continuacin aparece la boca de una mujer sonriendo, luego sin
sonrer y luego volviendo a sonrer. Vuelve el sombrero, luego la boca sonriendo,
algunos engranajes girando y despus una esfera luminosa que rueda
cerca de la cmara. A continuacin vemos a la mujer en el columpio y la cmara
la sigue de un lado a otro, pero ahora est al revs (fig. 4.31). Este segmento
finaliza con la esfera luminosa, ahora dando vueltas de aqu para all
directamente hacia la cmara, y se nos invita a comparar su movimiento con
el de la mujer del columpio. De este modo, se confirma nuestra expectativa
de que la mujer no es un personaje, sino un objeto, como la botella o la esfera
luminosa. Esto mismo es vlido para la boca sonriendo, que no sugiere tanto
una emocin como una forma que cambia regularmente. Las formas de los
objetos (un sombrero redondo, botellas verticales), la direccin del movimiento
(el balanceo, la esfera luminosa), las texturas (el brillo tanto de la esFig. 4.31 lera luminosa como de las botellas), los ritmos de los movimientos de
los obFig. 4 .2 9
SISTEMAS FORMALES ABSTRACTOS 125
Fig. 4 .3 2 Fig. 4 .33
jetos y los cambios de un objeto a otro sern cualidades sobre las que la pelcula
llamar nuestra atencin.
Tras crear estas expectativas en el segmento introductorio, la pelcula pasa
a hacer variaciones sobre los elementos. El segmento 2 se cie fielmente a los
que se acaban de introducir al comienzo con otra imagen de la esfera luminosa,
ahora vista a travs de un prisma. Luego le siguen planos de objetos domsticos,
similares a la esfera luminosa en tanto que son brillantes y se ven a travs
de un prisma. Podemos reconocer uno de ellos como la tapa de un bote (fig.
4.32) y su forma redonda recoge la de la esfera luminosa y el sombrero del segme
nto
anterior. Aqu tenemos un buen ejemplo de cmo se puede arrancar a
un objeto vulgar de su uso cotidiano y utilizar sus cualidades abstractas para c
rear
relaciones formales.
En medio de la serie de planos del prisma, vemos una serie de rpidos planos
que alternan un crculo blanco con un tringulo blanco. Este es otro motivo
que reaparecer de vez en cuando con variaciones. En cierto sentido, estas
formas, que no son objetos reconocibles, contrastan con los utensilios de cocina
de los otros planos. Pero tambin nos invitan a establecer comparaciones: la
tapa del bote tambin es redonda, las caras del prisma son en cierto modo triangul
ares.
Durante el resto del segmento 2, vemos ms planos del prisma, entremezclados
con otra rpida serie de crculos y tringulos y tambin con imgenes
de los ojos de una mujer abrindose y cerrndose, los ojos de una mujer parcialmente
ocultos por formas oscuras (fig. 4.33) y finalmente la boca sonriente
y sin sonrer del segmento 1.
El segmento 2 ha confirmado an ms nuestras expectativas de que la pelcula
se centrar en la comparacin de formas, ritmos o texturas. Tambin comenzamos
a percibir un esquema de sorprendentes irrupciones en los segmentos
de cortas series de planos breves. En el segmento 1, las interrupciones se
haban creado mediante planos que alternaban objetos y un nico tringulo.
Ahora hemos visto dos veces un tringulo y un crculo alternados. El ritmo de
las cambiantes imgenes es tambin importante, as como el ritmo del movimiento
en el segmento 3.
El segmento 4 representa la culminacin de la comparacin que establece
la pelcula entre los objetos mecnicos y las personas. Ahora el segmento 5 introduc
e
un marcado contraste al centrarse en rtulos escritos. A diferencia de
otros segmentos, ste comienza con la pantalla en negro y poco a poco se nos
revela que se trata de una cartulina negra sobre la que hay dibujado un cero
blanco. Lo vemos en primer lugar como un plano visto desde un prisma (una
vez ms recordando al segmento 2). Una imagen sin prisma del cero lo muestra
encogindose.
Un ttulo aparece de forma inesperada: ON A VOL UN COLLIER DE
PERLES DE 5 MILLIONS (Han robado un collar de perlas de cinco millones
), En una pelcula narrativa, esto podra proporcionarnos informacin sobre
la historia, pero aqu se utiliza la lengua escrita como un motivo visual ms
para la variacin rtmica. Le sigue una serie de planos rpidos, con grandes ceros,
a veces uno y a veces tres, que aparecen y desaparecen, y se encogen y crecen.
Aparecen aislados fragmentos del interttulo (ON A VOL), que participan
en este baile de letras. La pelcula juega con la ambigedad: es el cero
en realidad una O, la primera letra de la frase, es parte del nmero 5.000.000,
o es una representacin estilizada del propio collar de perlas? Ms all de esta
especie de juego visual, el cero recuerda y vara el motivo del crculo que ha sido
tan importante en la pelcula.
Se producen ms juegos visuales cuando el cero cede el paso a una imagen
del collar de un caballo, que se parece al cero visualmente pero tambin alude
a la palabra collier. El collar se agita en su pequea danza particular y se alter
na
con ceros en movimiento y partes de la frase del interttulo, algunas escritas en
sentido contrario para subrayar su funcin, ms grfica que informativa. Este
segmento es muy diferente de los anteriores, pero incluso aqu se han repetido
un par de motivos. Antes de que se introduzca el collar del caballo, vemos breve
mente
el ojo de la mujer y, a lo largo de los rpidos destellos de los interttulos,
se inserta un breve plano de la pieza de una mquina.
Despus de esto, la pelcula comienza a introducir variaciones que se
aproximan a los elementos de los segmentos iniciales. El segmento 6 nos
muestra ms movimientos rtmicos que implican sobre todo formas circulares.
Comienza con la cabeza de una mujer, con los ojos cerrados, girndose (fig.
4.38). Inmediatamente despus vemos una estatua de madera que se balancea
hacia la cmara (fig. 4.39) Una vez ms, sobresale la comparacin entre personas
y objetos. Una forma circular abstracta empieza a crecer, y nos incita a
observarla por medio de la repeticin. Aparece el rostro de una mujer visto a
travs de un prisma; la mujer pasa una cartulina con agujeros recortados ante
su cara, con su expresin cambiando continuamente de un modo mecnico.
Vemos de nuevo la alternancia de crculos y tringulos, pero esta vez estas formas
se presentan en cuatro tamaos diferentes. Les sigue una rpida serie de
planos de hileras de brillantes utensilios de cocina (fig. 4.40), con breves
irrupciones de fotogramas negros intercalados. stos retoman y varan los fondos
oscuros de los interttulos del segmento 5, y los puntos brillantes y otros
utensilios reintroducen un motivo que ha aparecido en todos los segmentos
excepto en el 5. El motivo de las filas de objetos estaba presente en el segment
o
3, mientras que el movimiento pendular de los utensilios de muchos de estos
planos retoma el balanceo de la mujer y la esfera luminosa directamente del
segmento 1. En esta secuencia y el segmento siguiente, el desarrollo de la pelcul
a
vuelve al comienzo. Fig. 4 .4 0
SISTEMAS FORMALES ASOCIAT IVOS
El segmento 7 comienza con un plano de un escaparate, con formas en espiral
que parecen congelar los movimientos giratorios que tanto haban contribuido
estandarizadas.
Este proceso es en cierto modo comparable a las tcnicas metafricas y paralelsticas
que utiliza la poesa. Cuando el poeta Robert Burns dice Mi amor es
como una rosa roja, roja, no llegamos a la conclusin de que su amor tenga espinas,
sea rojo brillante o vulnerable a los fidos. Ms bien buscamos los posibles
vnculos conceptuales: el movo de la comparacin es, con ms probabilidad, la
belleza.
Un proceso similar tiene lugar en las pelculas narrativas. Aqu las imgenes
y las conexiones metafricas que la poesa comunica mediante el lenguaje se
presentan de forma ms directa. Un cineasta podra filmar a la mujer que ama
en un jardn y sugerir mediante una yuxtaposicin visual que es como las flores
que la rodean. (De hecho, ste podra ser un significado implcito que los espectadore
s
podran asignar al ltimo plano del Ballet mcanique si se le sacara de
contexto.)
Las imgenes utilizadas en la forma asociativa pueden ir de las convencionales
a las sorprendentemente originales, y las conexiones conceptuales pueden
ser evidentes o completamente desconcertantes. Estas posibilidades no tienen
por qu vincularse: una yuxtaposicin enormemente original puede tener
una implicacin emocional o conceptual obvia. De nuevo, los ejemplos los ofrece
la poesa. Muchos poemas religiosos, patriticos, romnticos y laudatorios
emplean una serie de imgenes para crear un cierto tono expresivo. En America
the Beautiful, las imgenes de los cielos amplios, la majestuosidad de
las montaas prpuras y la frtil pradera se suman para sugerir el fervor patritico
expresado en el estribillo: Dios te done su gracia.
Otros poemas pueden ser ms inaprehensibles en su efecto, ofrecindonos
declaraciones menos explcitas acerca de las cualidades asociativas de sus imgenes.
La forma potica japonesa denominada haiku normalmente yuxtapone
dos imgenes en una breve forma de tres versos para crear una emocin inmediata
en el lector. Aqu, por ejemplo, tenemos un haiku de Bash:
Onceavo mes:
Las cigeas lnguidamente
De pie en una hilera
En este caso, las imgenes utilizadas son obviamente significativas y el fin
que las conecta algo misterioso. As, si queremos suplirlo con nuestra imaginacin,
como se supone que hay que hacer con un haiku, el resultado sera un estado
o un matiz emocional que no est presente en ninguna imagen individual,
sino que resulta de la yuxtaposicin de al menos dos de ellas.
Hasta aqu hemos considerado la forma asociativa funcionando en un nivel
muy local: la yuxtaposicin de imgenes una al lado de otra. La forma asociativa
tambin crea modelos a gran escala que pueden organizar toda una pelcula.
Sin embargo, puesto que los sistemas formales asociativos son tan ilimitados
SISTEMAS FORMALES ASOCIATIVC
en cuanto a temas y medios de organizacin, es imposible definir un grupo de
partes convencionales en las que se pueda dividir una pelcula asociativa. En la
forma categrica, hay que distinguir las categoras concretas o fracasar su objetivo.
Si no podemos seguir las etapas del argumento de una pelcula retrica,
sta no tendr sentido. Y las variaciones de una pelcula abstracta sobre un tema
se nos presentan con cualidades visuales y sonoras que se perciben de forma dire
cta
como tales.
La forma asociativa, sin embargo, puede ser mucho ms libre. Muchas pelculas
asociativas construirn sus propios patrones particulares prestando poca
atencin a las convenciones. Algunos filmes nos mostrarn una serie de imgenes
divertidas, mientras otros nos las mostrarn aterradoras. Con todo, podemos
empezar a comprender la forma asociativa al advertir que normalmente
concuerda con dos principios generales.
Primero, el cineasta, por lo general, agrupa las imgenes en grupos amplios,
cada uno de los cuales crea una parte diferente y unificada de la pelcula.
Cada grupo de imgenes se puede luego contrastar con otros grupos de imgenes.
una serie de yuxtaposiciones, nuestra actividad puede crear toda una emocin
o un concepto.
A Movie utiliza un acompaamiento musical que ayuda a asentar estas emociones
e ideas. Al igual que hace con las imgenes, Conner elige msica ya existente:
tres fragmentos del famoso poema sinfnico de Respighi Pini di Roma. La
msica es importante para la forma de la pelcula, puesto que tiene secciones difere
ntes.
Adems, el tono global de cada segmento es diferente, en correspondencia
con la msica.
Podemos dividir A Movie en cuatro segmentos a gran escala. Como en Koyaanisqatsi
,
cada segmento consta de partes relacionadas entre s y diferenciadas
de otros segmentos por una idea expresiva compartida y un acompaamiento
musical distintivo.
1. Un fragmento introductorio con el ttulo de la pelcula, el nombre del director
y las marcas para el proyeccionista.
2. Msica rpida y dinmica con imgenes de animales y vehculos movindose
por tierra.
3. Una seccin ms misteriosa y tensa que destaca precariamente objetos que
se balancean en el aire y el agua.
4. Imgenes aterradoras de catstrofes y guerras entremezcladas con escenas
ms poticas y misteriosas.
En solamente 12 minutos, A Movie nos gua a travs de un abanico de ideas
y cualidades con una determinada carga emocional. Tambin crea un hilo de
desarrollo distintivo. En los segmentos 2, 3 y 4 muchos planos ponen de relieve
accidentes o acciones agresivas, y aunque algunos de ellos parecen divertidos y
triviales al principio, poco a poco se acumulan y se vuelven ms serios. Una serie
de escenas de guerras y catstrofes naturales en el segmento 4 presentan una
visin prcticamente apocalptica. El tono de A Movie, finalmente, se relaja en
las escenas finales, que transcurren bajo el agua.
Segmento 1. Este segmento hace algo ms que proporcionarnos el ttulo y
el nombre del director, y por esta razn lo hemos numerado como segmento 1,
en vez de tratarlo como secuencia de crditos. Al principio vemos cola negra virge
n,
sobre la que comienza el dinmico y rpido principio de Pini di Roma. Esto
pone de relieve la importancia de la msica en la pelcula, ya que la escuchamos
antes de ver ninguna imagen. Luego aparecen las palabras Bruce Conner y
1 3 2 SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS
permanecen en pantalla durante varios segundos. Puesto que no necesitamos
tanto tiempo para leer el nombre, podemos empezar a advertir que esta pelcula
no satisfar nuestras expectativas.
Despus de ver el nombre, vemos cola negra, luego cola blanca y luego un
rpido efecto de parpadeo que alterna rpidamente dos fotogramas con la letra
A con cola negra virgen y finalmente la palabra Movie. Aparece la palabra
By, con ms cola blanca, y luego Bruce Conner, como antes. A continuacin
vemos cola negra, con las marcas que aparecen normalmente en la primera
parte de la tira de pelcula, pero que raramente se proyectan en la pantalla
para que las vea el pblico: seales de empalme, puntos y otras marcas. Luego,
repentinamente, parpadea en la pantalla End of Part Four.
Podemos pensar que Conner simplemente est jugando con las cualidades
grficas de los ttulos y las marcas de las colas, como haban hecho Lger
y Murphy en el segmento 5 de Ballet mcanique, con su baile de interttulos y
ceros. Sin embargo, Conner utiliza los elementos grficos con significados
convencionales: las colas y los crditos normalmente sealan el comienzo de la
pelcula, mientras que End of Part Four implica que ya hemos visto una buena
parte de la misma. LTna vez ms, A Movie nos insina que no va a ser una
pelcula convencional, una pelcula en la que las partes siguen un orden lgico.
Tenemos que preparar nuestras expectativas para extraas yuxtaposiciones.
Adems, el parpadeo y las marcas de la cola hacen hincapi en la cualidad
fsica del propio medio cinematogrfico. El ttulo A Movie refuerza esta alusin
esta accin no sea amenazadora y que la gente en esta ocasin no sufra daos.
Sin embargo, en el contexto de los accidentes anteriores y a causa de la msica
siniestra, hemos aprendido a esperar que el tema ms probable de cada plano
sea algn tipo de catstrofe. Ahora, incluso estas acciones inocentes parecen
amenazadoras, y de nuevo se las puede considerar vinculadas con las agresiones
polticas y militares.
La serie siguiente de planos es igualmente inocente en s misma, pero adopta
un tono misterioso y siniestro como parte de todo el segmento. Vemos un
globo ardiendo flotando sobre la tierra, que nos recuerda al dirigible y al Hinde
nburg
. Le siguen planos de palmeras, ganado y otras imgenes, que sugieren
algn idlico lugar del medioeste de frica (fig. 4.56). Este breve respiro, sin
embargo, nos lleva a uno de los momentos ms misteriosos y sorprendentes de
1 3 8 SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS
Fig. 4 .5 9
la pelcula, tres planos de un puente colgante retorcindose y encorvndose
como si;lo sacudiera un gigante (fig. 4.57). A continuacin, aparecen las imgenes
de catstrofes ms intensas de toda la pelcula, entre las que se incluyen
el Hindenburg quemndose, un barco hundindose (fig. 4.58), una ejecucin
por parte de un pelotn, cuerpos colgando de un cadalso, soldados muertos y
una nube en forma de hongo. Un plano de un elefante muerto y unos cazadores
introduce una breve serie de planos de africanos sufriendo. La msica ha aumentado
mientras tanto, convirtindose en menos siniestra y ms triunfante,
con fanfarrias de instrumentos de viento.
Tras l serie climtica de planos de desastres, el tono cambia una vez ms. A
una serie de planos relativamente largos bajo el agua, le sigue un buceador. Exp
lora
un buque hundido lleno de crustceos (fig. 4.59). La msica aumenta hasta
un triunfante clmax cuando el buceador se introduce en el interior del barco.
La pelcula termina con un acorde musical muy sostenido sobre ms cola
negra y un plano final orientado hacia la superficie del mar. Irnicamente, no
aparece el ttulo The End en este momento.
A Movie nos ha guiado a travs de su dispar metraje, casi por completo, mediante
asociaciones. No hay una razn de por qu deberamos encontrar esas
imgenes inquietantes o de por qu deberamos vincular los volcanes y los terremotos
con agresiones sexuales o militares. No hay similitudes categricas entre
muchas de las cosas que se yuxtaponen y no se cuenta ninguna historia sobre
ellas. Ocasionalmente, como veremos en el captulo 9, Conner utiliza las
cualidades abstractas para comparar objetos, pero se trata slo de una estrategia
a pequea escala, no de una estrategia que organice el filme en su totalidad.
Al crear las asociaciones, A Movie utiliza los principios formales habituales
de repeticin y variacin. Aunque las imgenes procedan de pelculas diferentes,
se repiten ciertos elementos, como la serie de planos de caballos en el segmento
1 o los diferentes aviones. Estas repeticiones conforman temas que contribuyen
a unificar toda la pelcula.
Adems, hay un patrn diferente cuando se repiten estos motivos. Hemos
visto cmo los ttulos y la cola del principio vuelven de alguna manera en todos
los segmentos, y cmo el plano nudie del segmento 1 es similar al que se utiliza
en el material del submarino del segmento 3. Resulta interesante que ni uno
solo de los motivos que aparecen en el segmento 2 vuelva a aparecer en el segmen
to
3, creando un fuerte contraste entre ambos. Pero el segmento 4 subraya
y vara muchos de los motivos de 2 y 3. Como en tantas pelculas, el final parece
un desarrollo de y una vuelta a fragmentos anteriores. El elefante muerto, los
tanques y los coches de carreras, todos ellos recuerdan al segmento 2, mientras
que los nativos, el desastre del Hindenburg, los aviones, las barcas y el derrumba
miento
del puente, todos continan los motivos comenzados en 3. Las yuxtaposiciones
que cuentan con vnculos obvios juegan con la repeticin, mientras
que las yuxtaposiciones sobrecogedoras y oscuras crean contraste. De este modo,
Conner ha creado una obra unificada a partir de lo que podra parecer una
masa informe de metraje.
El modelo de desarrollo tambin es sorprendentemente unificado. El segmento
1 es sobre todo divertido, y una sensacin de juego y euforia tambin se
extiende por el segmento 2, hasta el momento de los accidentes de los coches
de carreras. Pero hemos visto que el tema de todos los planos del segmento 2
tambin podra sugerir agresin y violencia, y todos se relacionan de algn
modo con los desastres posteriores. El segmento 3 hace esto ms explcito, pero
tambin emplea cierto humor ldico. En el segmento 4, la mezcla de tonos ha
desaparecido en gran medida, y una sensacin cada vez ms intensa de tensin
y muerte la reemplaza. Ahora, incluso los hechos extraos o neutrales parecen
siniestros.
A diferencia de Koyaanisqatsi, que es ms sencilla, A Movie oculta significados
explcitos. Las asociaciones constantemente cambiantes de A Movie nos invitan
a reflexionar sobre todo un abanico de significados implcitos. Desde cierto
punto de vista, se puede interpretar que la pelcula presenta las devastadoras
consecuencias de un desenfrenado instinto de agresin. Los horrores del mundo
moderno la guerra y la bomba de hidrgeno estn vinculados con pasatiempos
ms triviales, como los deportes y las acrobacias arriesgadas. Se nos pide
que reflexionemos sobre si ambos pueden brotar del mismo impulso, tal vez
una especie de anhelo de muerte. Este impulso se puede ligar, a su vez, con los
impulsos sexuales (el tema de la pornografa) y la represin poltica (las imgenes
recurrentes de gente de pases en vas de desarrollo).
Otra interpretacin podra considerar la pelcula como un comentario sobre
cmo el cine puede despertar nuestras emociones mediante el sexo, la violencia
y los espectculos exticos. En este sentido, A Movie es una pelcula como
cualquier otra, con la importante diferencia de que sus sensaciones y desastres
son partes reales de nuestro mundo.
Qu decir del final? El eplogo del buceador tambin ofrece una amplia
gama de significados implcitos. En un sentido formal, vuelve al comienzo: ju n to
con el segmento de Hopalong Cassidy, es la accin continuada ms larga que
vemos. Podra ofrecer una especie de esperanza, quizs una evasin de los horrores
del mundo. O las imgenes podran sugerir la muerte definitiva de la humanidad.
Despus de expoliar el planeta, el ser humano slo puede regresar al
mar. Como gran parte de A Movie, el final es ambiguo: dice poco y sugiere
mucho. Desde luego, podemos decir que sirve para relajar la tensin que despiertan
los desastres. A este respecto, demuestra el poder del sistema formal asociativo
:
su capacidad para guiar nuestras emociones y estimular nuestro pensamiento
simplemente mediante la yuxtaposicin de diferentes imgenes.
R e s u m e n
Como hemos visto al considerar algunos de los ejemplos concretos, las pelculas
pueden mezclar varios tipos de formas, y no siempre es fcil decir qu
tipo utiliza cada filme. Olimpada utiliza la forma categrica pero crea breves na1
4 0 SISTEMAS FORMALES NO NARRATIVOS
rraciones dentro de unos cuantos de sus segmentos. The River tiene algunas secci
ones
que emplean asociaciones entre la msica y las imgenes para incitar al
espectador a adoptar una actitud determinada. A Movie explota algunos vnculos
abstractos entre los objetos en diferentes planos.
Sin embargo, normalmente domina un tipo de forma, que es la que proporciona
la organizacin global. Para intentar identificar el principio organizativo
bsico de una pelcula, a menudo resulta til examinar el principio y el final.
Esto se debe a que las pelculas tienden a situar las pistas ms fuertes en
estos puntos. Adems, el desarrollo que se ha producido entre el principio y el
fin normalmente ayudar a definir las relaciones formales a gran escala dentro
de la obra.
Al considerar los diferentes tipos de pelculas, podemos plantearnos preguntas
como las siguientes:
1. Qu clase de respuesta parece provocar la pelcula? Est intentando informar
por parte de Mlis de los poderes mgicos de la puesta en escena. Mlis dedicara
muchos de sus esfuerzos al ilusionismo cinematogrfico.
Sin embargo, para conseguir esto se requera una preparacin, ya que Mlis
no poda contar con afortunados accidentes como la transformacin del autobs
en coche fnebre. Tendra que planear y preparar la accin para la cmara.
Recurriendo a su experiencia teatral, Mlis construy uno de los
primeros estudios cinematogrficos, un pequeo y atiborrado local repleto de
maquinaria teatral y telones corredizos. Su talento como dibujante le permiti
bosquejar los planos de antemano y disear decorados y vestuarios. Las figuras
5.2 y 5.3 ilustran la correspondencia entre sus detallados dibujos y los planos
filmados.
Por si esto no fuera suficiente, Mlis protagonizaba sus propias pelculas
(a menudo interpretando varios papeles en cada una de ellas). Su deseo de
crear efectos mgicos le llev a controlar todos los aspectos de la puesta en escena
de sus pelculas.
Este control era necesario para crear el mundo de fantasa que l imaginaba.
Solamente en un estudio poda Mlis producir La sirne (1904), en la que
se recrea un mundo submarino a partir del vestuario de una actriz, una pecera
situada enfrente de la cmara, algunos decorados y carros para los monstruos
(vase fig. 5.4). Tambin poda rodearse (interpretando a un astrnomo) de
una gigantesca coleccin de diseos de dibujos animados como el telescopio, el
globo y la pizarra de La Lurte un mtre (1898) (fig. 5.5).
El estudio Star-Film de Mlis produjo cientos de cortometrajes de fantasa
y cre pelculas basadas en un gran control sobre todos los elementos de la
Fig. 5.2
Fig. 5.6
imagen, con lo que el primer maestro de la puesta en escena demostr el amplio
abanico de posibilidades tcnicas que sta ofrece. El legado de la magia de
Mlis es un mundo deliciosamente irreal que obedece por completo a los caprichos
de la imaginacin.
A s p e c t o s d e la p u e s t a e n e s c e n a
Qu posibilidades de seleccin y control ofrece la puesta en escena al cineasta?
Podemos sealar cuatro reas generales e indicar algunas usos posibles
de ellas.
D E C O R A D O S Y E S C E N A R IO S
Fig. 5
Fig. 5.9
Desde los primeros das del cine, los crticos y el pblico han comprendido
que los decorados y los escenarios desempean un papel ms activo en el cine
que en la mayora de los estilos teatrales. Escribe Andr Bazin:
El ser humano es sumamente importante en el cine. El drama en la pantalla puede
existir sin autores. Una puerta que se cierra de golpe, una hoja al viento, las
olas rompiendo
en la orilla pueden intensificar el efecto dramtico. Algunas piezas maestras
del cine utilizan al hombre simplemente como un accesorio, como un extra, o como
contrapunto de la naturaleza, que es el verdadero personaje principal.
As, los decorados cinematogrficos pueden pasar a ocupar el primer plano;
no tienen por qu ser simples receptculos de acontecimientos humanos, sino
que pueden entrar a formar parte de la accin narrativa de forma dinmica.
(Vanse los fotogramas en color 28, 37, 59 y 60 para ejemplos de decorados sin
personajes.)
El cineasta puede manejar los escenarios y los decorados de muchos modos.
Una de las formas consiste en seleccionar una localizacin ya existente y escenifi
car
en ella la accin, una prctica que se remonta a los comienzos del cine.
Louis Lumire rod el cortometraje cmico El regador regado (L arroseur arros,
1895), fig. 5.6, en un jardn y Victor Sjstrm Los proscritos (Berg Ejvind och
Hans hustru, 1918) en el esplendor de la campia sueca (fig. 5.7). Al final de la
segunda guerra mundial, Roberto Rossellini rod Germania, anno zero (1947) entre
los escombros de Berln (fig. 5.8). Hoy en da, los cineastas filman a menudo
en exteriores.
Por otro lado, el cineasta puede preferir construir los decorados. Mlis
comprendi que se poda ejercer un mayor control si se filmaba en un estudio,
y muchos cineastas posteriores siguieron su ejemplo. En Francia, Alemania y sobr
e
todo en los Estados Unidos, la posibilidad de crear un mundo completamente
artificial en el cine llev a idear varias formas de abordar la construccin
de decorados. Algunos directores han enfatizado la autenticidad histrica. Por
ejemplo, Erich von Stroheim se preciaba de una meticulosa investigacin de los
detalles geogrficos, como ilustra el plano de Avaricia (Greed, 1924) (fig. 5.9).
Todos los hombres del presidente (All the President's Men, 1976) sigue un rumbo
similar,
intentando duplicar la oficina del Washington Post en un plato al reproducir
cada detalle de la sala de redaccin original (fig. 5.10). Incluso se esparcieron
papeles usados de la oficina real por el plato. Debemos recordar, sin
embargo, que el realismo en los decorados es en gran medida una cuestin de
convenciones visuales. Lo que nos resulta realista hoy en da puede muy bien
parecerle enormemente estilizado al pblico del futuro.
AS PECTOS DE LA PUESTA EX E5
Fig. 5.10 Fig. 5.11 Fig. 5.12
Otras pelculas han estado menos comprometidas con la verosimilitud histrica.
Si bien D. W. Grifth estudi los diferentes perodos histricos que se
presentan en Intolerancia, su Babilonia en parte asiria, en parte egipcia, en
parte americana constituye una imagen personal de esa regin antigua (fig.
5.11). De forma similar, en Ivn el Terrible (Ivan Groznyi, 1944), Sergei Eisentei
n
estiliz libremente el decorado del palacio del zar para armonizarlo con la luz,
el vestuario y los movimientos de las figuras, de modo que los personajes atrave
saban
puertas que recordaban ratoneras y se quedaban congelados ante murales
alegricos.
Los decorados pueden sobrepasar a los actores, como en el plano repleto
de confeti de La ley del hampa (Underworld, 1927), de Josef von Sternberg (fig.
5.12), o se pueden eliminar por completo, como en Legai savoir (1968), de Godard
(fig. 5.13), y La pasin de Juana de Arco (La passion d e je an n e d Arc, 1928),
de Dreyer (fig. 5.14). Los decorados no tienen por qu poseer construcciones
que parezcan realistas, como testifican las deformadas calles y la arquitectura
convulsivamente retorcida de El gabinete del doctor Coligan (una pelcula con
enormes influencias del arte expresionista alemn).
Hasta aqu, hemos extrado los ejemplos de pelculas en blanco y negro,
pero el color tambin puede ser un importante componente de los decorados.
El dinero (L Argent, 1982), de Robert Bresson, crea paralelismos entre los diferen
tes
escenarios la casa, la escuela y la prisin mediante la recurrencia a
montonos fondos verdes y a un atrezzo y un vestuario de un azul glido (fotograma
en color 1-3). En contraste, Playtime (Play Time, 1967), dejacques Tati,
presenta esquemas de color que cambian constantemente. En la primera parte,
el vestuario y el atrezzo son ms bien grises, marrones y negros: colores fros y me
tlicos.
Sin embargo, ms adelante en la pelcula, a partir de la escena del restaurante,
los decorados comienzan a presentar tonos rojos, rosas y verdes. Este
cambio en el color de los decorados apoya el desarrollo de la narracin, que
muestra un inhumano paisaje urbano que se transforma gracias a la vitalidad y
la espontaneidad.
No siempre es necesario construir los decorados a tamao natural. Para
ahorrar dinero o para crear efectos de fantasa, los cineastas pueden construir
decorados en miniatura, que tambin cuentan con la misma gama de posibilidades
que hemos comentado para los escenarios normales. (Vase la fig. 1.16
como ejemplo de decorado en miniatura.) Tambin se pueden crear partes del
decorado en forma de pinturas que posteriormente se fotografan para combinar
lo
de una piedra preciosa...
La iluminacin da forma a los objetos creando reflejos y sombras. Un reflejo
es una zona de luminosidad relativa en una superficie. El rostro del hombre
de la figura 5.23 (de La marca del fuego [The Cheat, 1915], de Cecil B. De Mille
)
y el contorno de los dedos en la figura 5.24 (de Pickpocket. [1959], de Robert
Bresson) presentan reflejos. Los reflejos proporcionan importantes indicaciones
de la textura de la superficie. Si la superficie es lisa como el cristal o el cr
omo,
los reflejos tienden a destellar o centellear; una superficie ms tosca, como
un revestimiento de piedra spero, crea reflejos ms difusos.
Hay dos tipos bsicos de sombras y ambos son importantes en la composicin
flmica: las sombras inherentes, o sombreado, y las sombras proyectadas. Una
sombra inherente se produce cuando la luz no consigue iluminar parte de un
objeto debido a la forma o las caractersticas de su superficie. Si una persona
est enfrente de una vela en una habitacin a oscuras, algunas zonas del rostro
y del cuerpo quedarn a oscuras. Este fenmeno es el sombreado, o sombras inherentes
.
Pero la vela tambin proyecta una sombra en la pared que hay detrs.
Esta es una sombra proyectada, porque el cuerpo bloquea la luz. Las sombras de
AS PECTOS DE LA PUESTA EN ESCENA
la figura 5.23, por ejemplo, son sombras proyectadas, creadas por las barras sit
uadas
entre el actor y la fuente de luz. Pero en la figura 5.24 las pequeas manchas
oscuras de la mano son sombras inherentes, ya que las crean las curvas y
arrugas tridimensionales de la propia mano.
Como sugieren estos ejemplos, los reflejos y las sombras contribuyen a configura
r
nuestra sensacin del espacio de una escena. En la figura 5.23, unas pocas
sombras implican toda una celda de la prisin. Las pelculas de animacin
pueden utilizar estas mismas pistas en un grado u otro. En el fotograma en color
15, de Quin enga a Roger Rabbi, las figuras humanas y los dibujos animados
muestran ambos sombras inherentes, o sombreado, y sombras proyectadas.
Ms adelante, en este captulo, examinaremos cmo la luz puede definir la
profundidad y el volumen.
La iluminacin tambin conforma la composicin global de un plano. Un
plano de La jungla de asfalto (The Asphalt Jungle, 1950), de John Huston, unific
a
a los miembros de la banda gracias a la zona de luz proyectada por una lmpara
sobre sus cabezas (fig. 5.25). Al mismo tiempo, establece una escala de importan
cia,
poniendo de relieve al protagonista al convertirle en la figura ms
frontal y ms claramente iluminada.
La iluminacin tambin afecta a nuestra sensacin de la forma y la textura
de los objetos descritos. Si se ilumina un baln de frente, aparecer redondo. Si
el mismo baln se ilumina desde un lado, lo veremos como un semicrculo. El
cortometraje Lemon (1969), de Hollis Frampton, consiste principalmente en
una luz que se mueve alrededor de un limn, y las movedizas sombras crean diseos
de amarillo y negro que cambian de forma espectacularmente. Esta pelcula
casi parece concebida para corroborar la observacin de Josef von Sternberg,
uno de los maestros de la iluminacin cinematogrfica: El uso adecuado
de la luz puede embellecer y exagerar cualquier objeto.
Para nuestros fines, podemos aislar cuatro caractersticas principales de la
iluminacin cinematogrfica: cualidad, direccin, fuente y color.
La cualidad hace referencia a la intensidad relativa de la iluminacin. La ilumina
cin
dura crea sombras claramente definidas, mientras que la iluminacin
suave crea una luz difusa. En la naturaleza, el sol del medioda crea una
luz dura, mientras que un cielo nublado crea una luz suave. Los trminos son relat
ivos
y muchas situaciones de iluminacin se incluirn entre ambos extremos,
pero en la prctica podemos reconocer fcilmente las diferencias.
La iluminacin dura crea sombras claras y texturas y contornos definidos.
En la figura 5.26, de Aparajito (1956), de Satyajit Ray, la madre de Apu y el gl
obo
que sostiene quedan subrayados por la iluminacin dura. En la figura 5.27,
de la misma pelcula, una iluminacin ms suave desdibuja los contornos y las
texturas y crea una mayor difusin y un contraste ms blando entre los claroscuros.
La direccin de la iluminacin en un plano hace referencia al recorrido de la
luz desde su fuente o fuentes hasta el objeto iluminado. Toda luz, escribi von
Sternberg, tiene un punto donde es ms brillante y un punto hacia el que se
dirige para perderse por completo.....El viaje de los rayos desde este corazn cen
tral
hasta los lugares de oscuridad es la aventura y el drama de la luz. Para nuestros
propsitos, podemos distinguir entre luz frontal, luz lateral, contraluz, luz
contrapicada y luz cenital.
La luz frontal se puede reconocer por su tendencia a eliminar las sombras.
En el fotograma en color 16, un plano de La chinoise, de Godard, el resultado
de esta iluminacin frontal es una imagen con un aspecto muy uniforme.
En Sed de mal, Welles utiliza una fuerte luz lateral para esculpir los rasgos de
los personajes. Ntense las sombras proyectadas por la nariz, los pmulos y los
labios, as como la gran sombra proyectada en la pared de la izquierda (fig.
5.28).
Fig. 5.25
5.26
Fig. 5.28
Fig. 5.29 Fig. 5.30 Fig. 5.31
Fig. 5.32
Fig. 5.33
El contraluz, como sugiere el nombre, procede de detrs del sujeto filmado.
Se puede posicionar en muchos ngulos; muy por encima de la figura, en diferentes
ngulos a los lados, apuntando directamente hacia la cmara o dfesde
abajo. Cuando se utiliza con otras fuentes de luz, el contraluz tiende a crear s
iluetas,
como en la figura 5.29, un fotograma de Ciudadano Kane, de Welles.
Combinada con ms fuentes de luz frontales, esta tcnica puede crear un contorno
discretamente iluminado. En la figura 5.30, de Alas (Wings, 1927), una estrecha
franja de luz hace que el cuerpo de los actores sobresalga del fondo. Este
uso del contraluz se denomina luz de contorno.
La luz contrapicada sugiere que la luz procede de debajo del sujeto. En la fig.
5.31 (de Le brasier ardenl, 1923, de Ivan Mosjoukin), la luz contrapicada sugier
e
un fuego fuera de cuadro. Puesto que la luz contrapicada tiende a distorsionar
los rasgos, se utiliza a menudo para crear dramticos efectos de terror, pero tamb
in
puede indicar simplemente una fuente de luz realista, como una chimenea.
Como de costumbre, una tcnica concreta puede funcionar de formas diferentes
segn el contexto.
La luz cenital se ejemplifica en la figura 5.32, de El expreso de Shanghai
(Shanghai Express, 1932). Aqu la lmpara de luz brilla casi directamente encima
de la cara de Marlene Dietrich. Von Sternberg utilizaba frecuentemente esta
luz frontal elevada para hacer resaltar la lnea de los pmulos de la estrella. (El
ejemplo anterior de La jungla de asfalto, en la fig. 5.25, proporciona un ejempl
o
con menos glamour de luz cenital.)
Los directores de fotografa tambin recurren a tipos de luces direccionales
ms especializadas, sobre todo la kicker (una luz trasera situada a un laclo que
crea un toque de luz en la sien o la mejilla de la figura) y la luz de ojos (una
luz
frontal colocada en la cmara que aade brillo a los ojos del sujeto).
La iluminacin tambin se puede caracterizar por su fuente. En algunas pelculas,
como los documentales, el cineasta puede verse obligado a rodar con la
luz disponible en el entorno real. La mayora de las pelculas de ficcin, sin embargo
,
utilizan fuentes de luz adicionales a fin de poder tener un mayor control
sobre el aspecto de la imagen. En la mayora de las pelculas de ficcin, las lmparas
de mesa y las farolas que vemos en la puesta en escena no son las fuentes
de iluminacin principales durante el rodaje. Sin embargo, estas fuentes de luz
visibles servirn para motivar las decisiones sobre la iluminacin que se toman
en la produccin. El cineasta intentar normalmente crear un diseo de la iluminacin
que sea compatible con las fuentes del decorado. En la figura 5.33, de
El milagro de Ana Sullivan (The Miracle Worker, 1962), la ventana trasera y la
lmpara en primer trmino a la derecha son supuestamente las fuentes de iluminacin.
Los directores y los directores de fotografa que manipulan la iluminacin
de una escena partirn de la suposicin de que todos los objetos requieren, por
Fig. 5.34
AS PECTOS DE LA PUESTA EX E S C i contraluz
Fig. 5.35
regla general, dos fuentes de luz: una luz principal y una luz de relleno. La lu
z principal
es la fuente primaria, la que proporciona la iluminacin dominante y proyecta
las sombras ms marcadas. La luz de relleno es menos intensa y rellena,
suaviza o elimina las sombras proyectadas por la luz principal. Mediante la comb
inacin
de la luz principal y la de relleno, y con la adicin de fuentes suplementarias,
se puede controlar la iluminacin con bastante exactitud.
La fuente de luz principal se puede dirigir hacia el sujeto desde cualquier
ngulo, como indicaban los ejemplos sobre la direccin de la luz. El fotograma
en color 24, de Ivn el Terrible, muestra la luz contrapicada como luz principal,
mientras una luz de relleno ms suave y difusa incide sobre el decorado detrs
de la figura.
La figura 5.34 muestra un fotograma de La rueda (La roue, 1923). El fuerte
contraluz se complementa con una luz principal procedente del lado izquierdo.
Esta proyecta sombras inherentes en el lado izquierdo del rostro de la actriz, s
obre
todo en la nariz y el ojo. La luz de relleno procede de la derecha, para asegura
r
que este lado de su cara no aparezca completamente oscuro, como sucede
en una parte de la cara en la figura 5.28.
La figura 5.35 corresponde a un plano de La pradera de Bejin (Bezhin Iovij,
1935) en el que Eisenstein utiliza un gran nmero de fuentes y direcciones de
luz. La luz principal que incide sobre las figuras procede del lado izquierdo,
pero es dura en el rostro de la anciana en primer trmino y suave en el rostro
del hombre, debido a que hay una luz de relleno procedente de la derecha. Los
finos contornos de luz en los pliegues del pauelo de la mujer indican tambin
un contraluz.
El cine clsico de Hollywood desarroll la costumbre de utilizar al menos
tres fuentes luminosas por plano: la luz principal, la luz de relleno y el contr
aluz.
La figura 5.36 muestra la disposicin ms bsica de estas luces sobre una
nica figura. El contraluz procede de atrs y de encima de la figura, la luz princip
al
de frente en diagonal y la luz de relleno de una posicin cercana a la cmara.
La luz principal, normalmente, estar ms cerca de la figura o ser ms luminosa
que la de relleno. Por lo general, todo personaje importante de una
escena tendr su propia luz principal, luz de relleno y contraluz. Si se aade
otro actor (como en la figura de puntos de la fig. 5.36), la luz principal para
uno
se puede alterar levemente para formar el contraluz del otro y viceversa, con
una luz de relleno a cada lado de la cmara.
En la figura 5.37, el personaje de Bette Davis en Jezabel (Jezebel, 1938) es la
figura ms importante, y la iluminacin de tres puntos centra la atencin en
ella. Un luminoso contraluz desde la parte posterior derecha ilumina su pelo y
el borde del brazo izquierdo. La luz principal est a la izquierda, haciendo que
su brazo derecho est brillantemente iluminado. Una luz de relleno, menos luminosa
que la luz principal, incide desde la derecha de la cmara. Esta iluminaluz
de relleno
Fig. 5.36
Fig. 5.37
156 EL PLANO: PUESTA EN ESCENA
Fig. 5 .38
Fig. 5 .3 9
Fig. 5.40
Fig. 5.41
cin equilibrada crea un leve sombreado, modelando el rostro de Davis para sugerir
volumen en vez de uniformidad. (Ntese la leve sombra proyectada por su
nariz.) El contraluz y la luz principal de Davis sirven para iluminar a la mujer
que est detrs de ella a la derecha, pero menos destacadamente. Otra luz de relleno
,
llamada luz de fondo, incide sobre el decorado y las personas que se hallan
en la parte posterior izquierda.
La iluminacin de tres puntos surgi durante la era del cine de estudio de
Hollywood y todava se utiliza ampliamente. En el fotograma en color 18, de La
rosa prpura de El Cairo (The Purple Rose of Cairo, 1985) , las dos figuran estn
modeladas por una fuerte luz principal desde el lado izquierdo, una luz de relle
no
desde la derecha de la cmara y un trazo de luz de contorno para resaltar
las ropas. La oficina que est detrs de la pareja est iluminada de forma ms dbil
y suave, como es tpico de la luz de fondo.
Quiz ya nos hayamos dado cuenta de que este sistema de iluminacin de
< tres puntos exige que se vuelvan a colocar las lmparas prcticamente cada
vez que la cmara cambia el encuadre de la escena. De hecho, as sucede. A pesar
del gran coste que implica, la mayora de las pelculas de Hollywood dispondrn
de forma diferente la iluminacin para cada posicin de la cmara. Estas
variaciones de las fuentes de luz no se ajustan a la realidad, pero permiten a l
os
cineastas crear composiciones claras para cada plano.
La iluminacin de tres puntos se adeca especialmente bien a la iluminacin
de tono alto que se utilizaba en el cine clsico de Hollywood y en otras tradicion
es
cinematogrficas. La iluminacin de tono alto hace referencia a un diseo
de la iluminacin global que utiliza luz de relleno y contraluz para crear
un contraste bajo entre las zonas ms claras y las ms oscuras. Normalmente, la
cualidad de la luz es suave, haciendo que las zonas sombreadas sean muy difanas.
Los fotogramas de Jezabel (fig. 5.37) y de La rosa prpura de El Cairo (fotograma
en color 18) ejemplifican la iluminacin de tono alto. Los directores y
directores de fotografa de Hollywood la han utilizado en las comedias, las pelcula
s
de aventuras y la mayora de los dramas.
La iluminacin de tono alto no se utiliza simplemente para mostrar una situacin
brillantemente iluminada, como un deslumbrante saln de baile o una
tarde soleada. La iluminacin de tono alto es un tratamiento global de la iluminac
in
que puede sugerir diferentes condiciones de iluminacin o momentos
del da. Considrense, por ejemplo, dos fotogramas de Regreso al futuro. El primer
plano (fig. 5.38) utiliza una iluminacin de tono alto equivalente a la luz
del da y de un bar brillantemente iluminado. El segundo fotograma (fig. 5.39)
pertenece a una escena ambientada en una habitacin de noche, pero todava
forma no diegtica, una luz azul que incide repentinamente sobre un actor para
sugerir el miedo y la incertidumbre del personaje (vanse fotogramas en color
23 y 24). Este cambio de la funcin estilstica utilizar una luz coloreada que
desempee una funcin normalmente confinada a la interpretacin es muy
efectivo debido a que es inesperado.
Estamos acostumbrados a ignorar la iluminacin de nuestro entorno cotidiano,
por lo que tambin es fcil que demos por sentada la iluminacin cinematogrfica.
Sin embargo, el aspecto de un plano est fundamentalmente controlado
por la cualidad, direccin, fuente y color de la luz. El cineasta puede
manipular todos estos factores para conformar la experiencia del espectador de
muchas maneras. Ningn componente de la puesta en escena es tan importante
como el drama y la aventura de la luz.
Fig. 5.42
Fig. 5 .4 4
EXPRESION Y MOVIMIENTO DE LAS FIGURAS
El director tambin puede controlar el comportamiento de varias figuras
en la puesta en escena. Aqu la palabra figuras abarca un amplio abanico de
posibilidades, puesto que una figura puede representar a una persona pero taml
o > EL p l a n o : p u e s t a e n e s c e n a
bin podra ser un animal (Lassie, el burro Balthasar, el pato Donald), un robot
(R2D2 y C3PO en la serie de La guerra de las galaxias), un objeto (como en la co
reografa
de botellas, sombreros de paja y utensilios de cocina de Ballet mcanique)
o incluso una simple forma (como los crculos y tringulos de este mismo
filme). La puesta en escena permite que estas figuras expresen sentimientos y
pensamientos; tambin puede dotarlas de movimiento para crear diferentes
modelos cinticos.
En la figura 5.45, de Los siete samurais (Shichi-nin no samurai, 1954), los samu
rais
han ganado la batalla contra los bandidos. Prcticamente el nico movimiento
del fotograma es la lluvia que cae, pero las posturas de los hombres
arrastrndose apoyados en las lanzas expresan su profundo cansancio. En conFig. 5 .4 5 traste, en Al rojo vivo (White Heat, 1949), el movimiento explosivo
y las feroces
expresiones faciales ofrecen una imagen de rabia psictica. En la figura 5.46,
Codyjarrett (James Cagney), tras enterarse de la muerte de su madre, salta viole
ntamente
sobre la mesa del comedor de la prisin.
En el cine, las expresiones faciales y los movimientos no se limitan slo a las
figuras humanas. Como se mencionaba en el captulo 1, por medio de la animacin
se puede dotar a los dibujos o a los objetos tridimensionales de movimientos
enormemente dinmicos. Por ejemplo, en las pelculas de ciencia-ficcin
y fantsticas, los monstruos y robots pueden tener expresiones y gestos
gracias a la tcnica de filmacin fotograma a fotograma. Por lo general, se hace un
modelo a pequea escala con partes articuladas. Durante la filmacin, se le coloca
en la postura deseada y se ruedan un fotograma o dos. A continuacin, se
modifica la figura ligeramente y se ruedan un fotograma o dos ms, y as sucesivamen
te.
El resultado en la pantalla es un movimiento continuo, aunque a veFig. 5 .4 6 ces resulta espasmdico. El horrendo ataque de ED-209, el robot que lu
cha contra
el crimen en Robocop (Robocop, 1987), se film con una miniatura de doce
pulgadas filmada fotograma a fotograma (fig. 5.47). (Tambin se construy una
maqueta a escala real pero sin movimiento para los planos generales.) La filmacin
fotograma a fotograma tambin se puede utilizar con fines ms abstractos
y no realistas, como es el caso de la animacin en barro de una parte de Moznosti
Dialoga (1982), d e ja n Svankmjaer (fig. 5.48).
Interpretacin y realidad. Aunque las formas abstractas y las figuras animadas
pueden llegar a ser muy importantes en la puesta en escena, los ejemplos ms
familiares de movimiento y expresin de las figuras son los actores interpretando
o Jackie Chan.
Interpretacin: funciones y motivacin. En 1985 surgi una importante controversia
en Hollywood debido a que Steve Martin no fue nominado para un premio
de la Academia por su interpretacin en Dos veces yo (All of Me, 1984). En
esta pelcula, Martin retrata a un hombre cuyo cuerpo queda repentinamente
habitado en el lado derecho por el espritu de una mujer que acaba de morir.
Martin empleaba cambios repentinos de voz, junto con pantomimas acrobticas,
para sugerir un cuerpo dividido. Su interpretacin no es realista en el
sentido estricto, ya que la situacin que retrata no podra producirse en el mundo
real. Sin embargo, en el contexto de esta comedia fantstica, la interpretacin
de Martin no slo es virtuosa, sino absolutamente idnea.
En una pelcula como Dos veces yo, una interpretacin ms apagada y superficialmente
realista habra sido claramente inadecuada para el contexto que
exige el gnero, la narracin de la pelcula y toda la puesta en escena. Esto indica
que, para determinar las funciones de la interpretacin, necesitamos determinar
todos los factores formales, como la causalidad de la narracin y las
convenciones del gnero. Adems, si tambin queremos valorar las interpretaciones
de los actores, podemos aplicar este criterio: si el actor se parece y se
comporta de forma apropiada a la fundn de su personaje en el contexto de la
EL PLANO: PUESTA EN ESCENA
Fig. 5.49
Fig. 5 .5 0
Fig. 5.51
Fig. 5.52
pelcula, el actor habr ofrecido una buena interpretacin, se parezca y se comporte
o no como un personaje real.
Como primera aproximacin, podemos considerar los estilos interpretativos
en dos dimensiones. Una interpretacin ser ms o menos individualizada y
ms o menos estilizada. A menudo tenemos ambas en mente cuando pensamos
en una interpretacin realista: crear un personaje nico y no parecer demasiado
exagerada o contenida. Sin embargo, las interpretaciones menos individualizadas
y ms realistas tambin pueden adecuarse al contexto de la puesta
en escena de una pelcula concreta.
Aunque a menudo consideramos como buena interpretacin aquella que
crea papeles enormemente individualizados, muchas tradiciones cinematogrficas
dan gran importancia a la creacin de tipos ms amplios y ms annimos.
La narrativa clsica de Hollywood se construy a partir de personajes estereotipados
desde el punto de vista ideolgico: el polica irlands, el criado negro, el
judo prestamista, la camarera o corista chocarrera. Mediante el encasillamiento
, los actores se seleccionaban y dirigan para que se ajustaran a un tipo.
No obstante, los actores con talento a menudo dotaban a esas convenciones de
frescura e intensidad.
En el cine sovitico de los aos veinte, varios directores utilizaron un principio
similar, denominado tipificacin. En este caso se esperaba que el actor retratara
a un representante tpico de una clase social o movimiento histrico. El
comienzo de La huelga, de Eisenstein, presenta el clich caricaturizado del capita
lista
con sombrero de copa (fig. 5.49), que ser contrastado a lo largo de la
pelcula con los obreros serios y resueltos (fig. 5.50).
Aunque se considere individualizada hasta un grado u otro, la interpretacin
tambin se puede situar en un conlinuum de estilizacin. Hay sin lugar a dudas
una larga tradicin de interpretacin cinematogrfica que se esfuerza por
conseguir un parecido con lo que se considera comportamiento realista. Esto
est motivado a menudo por el inters por los estados psicolgicos del personaje.
Las introspectivas interpretaciones de Woody Alien y Diane Keaton en Annie
Hall (Annie Hall, 1977) (fig. 5.51) se construyen en torno a gestos vagos y pequ
eos
cambios de expresin, muy adecuados para una pelcula sobre personajes
que intentan definir y expresar sus sentimientos. Emociones ms intensas y
con motivaciones ms fuertes dominan Winchester 73 (Winchester 73, 1950), en
puede que prefiera centrarse en otra parte del cuerpo, excluyendo el rostro
y dando ms importancia a los gestos). Pero si el actor est lejos de la cmara, o
se gira para ocultar el rostro, los gestos de su cuerpo se convertirn en el centr
o
de la interpretacin.
As, tanto la puesta en escena de la accin como la distancia de la cmara
determinan la forma en que veremos las interpretaciones de los actores. Muchos
planos de La estrategia de la araa (La strategia del ragno, 1970) muestran
a los dos personajes principales a lo lejos, de modo que su forma de caminar,
junto con detalles como la manera rgida y vertical en que la herona sostiene la
sombrilla, constituyen las interpretaciones de los actores en la escena (fig.
5.57). En las escenas de conversacin, sin embargo, vemos sus caras claramente,
como en la figura 5.58.
Volviendo a los ejemplos anteriores, vemos que en la figura 5.6 los actores
estn situados a cada lado del jardn , muy apartados de la cmara. En este caso
los amplios movimientos de los brazos, las piernas y los cuerpos quedarn enfatiza
dos.
Los actores estn tan distantes en la figura 5.11 que vemos a cada uno
slo como parte de una multitud que se mueve. Las figuras 5.19, 5.29, 5.45, 5.54
y 5.55 son todas planos en los que el movimiento del cuerpo, en vez de la expres
in
facial, establece la base para la interpretacin. Contrstense con las figuras
5.14, 5.20, 5.21, 5.30, 5.32, 5.34, 5.35, 5.37, 5.51 y 5.56, en las que los rost
ros
estn lo suficientemente cerca como para que se puedan percibir hasta los
ms pequeos cambios. LTna interpretacin combina generalmente las expresiones
faciales con los gestos corporales, como se puede percibir en la figura
5.58; vanse tambin las figuras 5.13, 5.28, 5.46, 5.50, 5.52 y 5.33. En la figura 5
.24,
los leves movimientos corporales resultan cruciales.
Estos factores contextales son particularmente importantes cuando los inLA
PUESTA EN ESCENA EN EL ESPACIO Y EN EL TIE
trpretes no son actores, o ni siquiera seres humanos. El encuadre, el montaje y
otras tcnicas cinematogrficas pueden conseguir que animales adiestrados
ofrezcan una actuacin adecuada. Jonesy, el gato de Aliens-El regreso (Aliens,
1986) parece amenazador porque su zigzagueante movimiento es resaltado por
la iluminacin, el encuadre, el montaje y la banda sonora (fig. 5.59). En las pelcu
las
de animacin, la manipulacin del cineasta debe ir an ms lejos, como
es el caso de The Mascot, de Ladislav Starevich. En ella, una conversacin entre
un demonio y un ladrn incluye sutiles expresiones faciales y gestos creados media
nte
la manipulacin de los muecos fotograma a fotograma (fig. 5.60).
Como ocurre con todos los elementos de una pelcula, la interpretacin
ofrece una gama ilimitada de posibilidades bastante diferentes. No se puede juzg
ar,
a escala general, como separada del contexto concreto de la forma de toda
la pelcula.
L a p u e s t a e n e s c e n a e n e l e s p a c i o y e n e l t i e m p o
El decorado, el vestuario, la iluminacin y la expresin y el movimiento de
los personajes son los componentes de la puesta en escena. Sin embargo, rara
vez aparece un elemento aislado. Normalmente cada uno se combina con los
dems para crear un sistema concreto en todas las pelculas. Los principios formales
generales de unidad/desunidad, similitud, diferencia y desarrollo nos
guiarn a la hora de analizar cmo pueden funcionar juntos elementos concretos
de la puesta en escena. Cules son las formas en que la puesta en escena
puede afectar a nuestra atencin? Qu dirige nuestra mirada hacia una zona
del fotograma en un momento determinado?
Bsicamente, nuestro sistema visual est adaptado para percibir el cambio,
tanto en el tiempo como en el espacio. Nuestros ojos y cerebros son ms aptos
bsicas es la superposicin de los bordes. Las ensortijadas formas de las eses tiene
n
bordes que se superponen al plano de fondo, bloqueando nuestra visin de
l y pareciendo as ms prximas.
Mediante la superposicin se pueden definir una gran cantidad de planos. El
fotograma en color 16, de La chinoise, de Jean-Luc Godard, muestra tres planos
diferentes: el fondo con recortes de revistas de moda, la cara de la mujer, que
se
superpone al fondo, y su mano, que se superpone a la parte inferior de su cara.
En el sistema de iluminacin de tres puntos, la luz de contorno acenta la superposicin
de planos al poner de relieve el contorno de los objetos, distinguindolos
claramente del fondo. (Vanse de nuevo las figuras 5.30, 5.35 y 5.37.)
Las diferencias de color tambin crean planos superpuestos. Puesto que los
colores plidos o fros tienden a distanciarnos, los cineastas los usan generalmente
para los planos del fondo, como los decorados. De igual modo, como los
colores clidos o saturados tienden a llamarnos la atencin, estos tonos se utilizan
a menudo para el vestuario u otros elementos que aparezcan en primer trmino.
En Sambizanga, de Sarah Maldoror (fotograma en color 32), el vestido de
la herona tiene colores muy clidos y saturados, lo que hace que sobresalga
ante el fondo plido. (Vanse tambin los fotogramas en color 4, 7, 8 y 30.)
Las pelculas de animacin pueden conseguir un color ms brillante y saturado
que la mayora de las pelculas de accin real, y por lo tanto los efectos de
profundidad pueden ser, en consonancia, ms vividos. En One Froggy Evening
(1956) de Chuckjones (fotograma en color 33), el amarillo claro del paraguas
y la piel verde brillante de la rana hacen que sobresalga ante el fondo rojo osc
ur
del teln y los tonos tierra del pavimento del suelo. En el fotograma en color
34, de Bambi (Bambi, 1942), los estratos espaciales se definen mediante el
contraste entre las tonalidades pastel y los tonos ms oscuros: el amarillo claro
del primer trmino, el blanco y negro puro de la mofeta, los suaves colores pastel
de las flores que estn detrs de ella y finalmente el verde oscuro y el negro
del fondo.
Debido a la sensibilidad de los ojos para percibir las diferencias, incluso los
contrastes entre colores bastante apagados pueden sugerir un espacio tridimensio
nal.
En El dinero (fotogramas en color 1 a 3), Bresson utiliza una paleta
limitada de colores fros y una iluminacin relativamente uniforme. De este
modo, la composicin destaca los diferentes planos mediante la leve superposicin
de diferentes zonas de negro, marrn y azul luminoso. El plano de Casanova
(fotograma en color 10) articula los planos mediante matices de rojo ligeramente
diferentes. En el ejemplo de El contrato del dibujante (fotograma en color
28), una gran parte de la sensacin de un espacio lejano se crea mediante fuertes
verticales negras y mediante franjas horizontales de diferentes tonos de verde.
Juntos, estos colores definen diferentes estratos espaciales de la escena.
El fotograma en color 17, de La chinoise, sugiere otro factor que crea profundid
ad:
el movimiento del humo del cigarrillo en primer trmino. En el cine,
168 e l p l a n o : p u e s t a e n e s c e n a
el movimiento es una de las pistas de profundidad ms importantes, puesto que
sugiere firmemente planos y volmenes. Ntese tambin la sombra proyectada en
el fondo del fotograma en color 17, que es otra pista de profundidad.
La perspectiva area o el aspecto borroso de los planos ms distantes, es otra
pista de profundidad. Por lo general, nuestro sistema visual presupone que los
contornos ms marcados, las texturas ms definidas y los colores ms puros pertenecen
a los elementos en primer trmino. En los planos de paisajes, el aspecto
borroso y grisceo de los planos espaciales distantes puede deberse a la bruma
atmosfrica real, como en El muro (Le mur, 1983), de Gney (fotograma en
color 35). Incluso cuando esta calima es un factor menor, nuestra visin asigna
generalmente fuertes contrastes de colores al primer trmino, como en el plano
de Sambizanga (fotograma en color 32). Adems, muy a menudo se manipula
y luego regresa a casa de los Canfield, donde finaliza la disputa. As, la accin
se basa sobre todo en los cambios de escenarios y decorados que establecen los
dos viajes de Willie, como nio y como hombre, y sus posteriores andanzas para
escapar a la persecucin de sus enemigos. La narracin es relativamente ilimitada
una vez que Willie llega al Sur, oscilando entre l y los miembros de la familia
Canfield. Normalmente sabemos ms sobre dnde estn stos que el propio
Willie, y la narracin genera suspense al mostrarlos yendo hacia los lugares
donde Willie est escondido.
Los decorados concretos desempean diferentes funciones narrativas. La
propiedad de los McKay, que Willie imagina como una mansin, resulta ser
FU N C IO N E S NARRATIVAS DE LA PUESTA EN ESCENA: LA L E Y DE LA HOSPITAL IDAD
1 . '
una choza destartalada. La casa de los McKay se compara (para contrastarla)
con la suntuosa hacienda de los Canfield. En trminos narrativos, la casa de los
Canfield consigue una importancia funcional an mayor cuando el padre Canfield
prohibe a su hijo matar a Willie en la casa: Nuestro cdigo de honor nos
prohbe matarle mientras sea un husped en nuestra casa. (Cuando Willie se
entera de esto, decide no marcharse nunca.) De esta forma, la casa de los enemig
os
de Willie se convierte, irnicamente, en el nico lugar seguro de la ciudad,
y muchas escenas se organizan en torno a las tentativas de los hermanos
Canfield para persuadir a Willie a salir fuera. Al final de la pelcula, hay otro
escenario
que adquiere importancia: los prados, montaas, mrgenes de los ros,
rpidos y cascadas por los que los Canfield persiguen a Willie. Finalmente, la
enemistad concluye en la propia casa de los Canfield, con Willie ahora bien reci
bido
como marido de la hija. El modelo de desarrollo es claro: desde el tiroteo
en la casa de los McKay al comienzo, que destruye la casa de Willie, hasta la
escena final en la casa de los Canfield, en la que Willie se convierte en parte
de
la familia. De esta forma, cada decorado o escenario est motivado por el sistema
de causas y efectos, paralelismos y contrastes y desarrollo global de la narracin
.L
a misma motivacin narrativa se advierte en el uso del vestuario que hace
la pelcula. A Willie le caracteriza como muchacho de ciudad su traje de dandy,
mientras que la elegancia del anciano Canfield est representada por su traje
blanco de colono. El atrezzo tambin es importante: la maleta y el paraguas de
Willie resumen sucintamente su papel de visitante y viajero, y la pistola siempr
e
presente de los Canfield nos recuerda su intencin de continuar con la disputa.
Ntese tambin que un cambio de vestuario (el disfraz de mujer de Willie) le
permite escapar de la casa de los Canfield. Al final, el hecho de que los person
ajes
se olviden de pistolas, seala el final de la enemistad.
Al igual que los decorados, la iluminacin de La ley de la hospitalidad desempea
funciones generales y concretas. La pelcula alterna sistemticamente
escenas a oscuras con escenas a plena luz del da. La disputa del prlogo se
produce de noche; el viaje de Willie al Sur y su vagabundeo por la ciudad ocurre
n
de da; esa noche Willie va a cenar a casa de los Canfield y se queda como
invitado; al da siguiente los Canfield le persiguen; y la pelcula finaliza esa no
che
con el matrimonio de Willie y la hija de Canfield. Ms especficamente, la
sombra accin del prlogo se diferencia del resto de la pelcula por su fuerte
luz principal lateral. Cuando el anciano McKay se quita el sombrero para apagar
la lmpara, la iluminacin cambia de una suave mezcla de luz principal,
luz de relleno y contraluz a la luz principal pura de la chimenea (vanse las figu
ras
5.88 y 5.89). Ms tarde, la escena del asesinato se realiza con destellos de
guiar la atencin del espectador a lo largo del proceso de ver la pelcula y crear
suspense o sorpresa.
Finalmente, intentaremos relacionar el sistema de la puesta en escena con
el sistema narrativo de la pelcula. Los prejuicios rgidos sobre el realismo, en
este caso, tienen menos valor que la imparcialidad ante la gran variedad de posi
bilidades
de la puesta en escena. El conocimiento de estas posibilidades nos
ayudar a determinar mejor las funciones narrativas de la puesta en escena.
N o t a s y c u e s t i o n e s
SOBRE LOS ORGENES DE LA PUESTA EN ESCENA
Como concepto, la puesta en escena se remonta al teatro del siglo xix. Para
una introduccin histrica relevante, vase Century of Innovation (Englewood
Cliffs, N.J.: Prentice Hall, 1973), de Oscar G. Brocketty Robert R. Findlay. Ms
especializados son The Scenography of Popular Entertainment, de Brooks
McNamara, en The Drama Review, 18, 1 (marzo de 1974), pgs. 16-24, y Realizat.
ions: Narrative, Pictonal, and Theatrical Arts in Nineteenth-Century England (Pr
inceton,
Princeton University Press, 1983), de Martin Meisel. La obra clsica sobre
ISO EL PLANO: PUESTA EN ESCENA
el cine sigue siendo Stage to Screen (Cambridge, Mass., Harvard University Press
,
1949), de Nicols Vardac.
S O B R E E L R E A L ISM O E N L A P U E S T A E N E S C E N A
Muchos tericos del cine lo han considerado como el medio realista por excelencia.
Para dichos tericos, como Siegfried Kracauer, Andr Bazin y V. F.
Perkins, el poder del cine radica en su capacidad para presentar una realidad
reconocible. El terico realista, de este modo, a menudo valora la autenticidad
en el vestuario y los decorados, la interpretacin naturalista y la iluminacin
no estilizada. La funcin primaria del decorado, escribe V. F. Perkins, es proporcion
ar
un entorno creble para la accin [Film as Film (Baltimore, Penguin,
1972), pg. 94; trad. cast.: El lenguaje del cine, Madrid, Fundamentos, 1990, 3a
ed .]. Andr Bazin elogia el cine neorrealista italiano de los aos cuarenta por la
fidelidad a la vida de cada da en el guin, la verosimilitud de los actores
[ What is Cinema?, vol. 2 (Berkeley, University of California Press, 1970), pg. 2
5;
trad. cast.: Qu es el cine, Madrid, Rialp, 1966 y 1990].
Aunque la puesta en escena es siempre producto de la seleccin y eleccin,
la teora realista puede valorar al cineasta que cree una puesta en escena que se
parezca a la realidad. Kracauer sugiere que incluso los nmeros musicales a primer
a
vista no realistas de un musical pueden parecer improvisados [ Theory of
Film (Nueva York, Oxford University Press, 1965); trad. cast.: Teora del cine, Ba
rcelona,
Paids, 1989] y Bazin considera un filme fantstico como El globo rojo (Le
bailn rouge, 1956) realista porque en l lo que es imaginario en la pantalla tiene
la densidad espacial de algo real [What is Cinema?, vol. 1 (Berkeley, University
of California Press, 1966), pg. 48; trad. cast. cit.].
Estos tericos, por lo tanto, asignan al cineasta la labor de representar una
realidad histrica, social o esttica mediante la seleccin y disposicin de la
puesta en escena. Aunque este libro pospone la consideracin de este problema
esto le corresponde ms estrictamente al terreno de la teora cinematogrfica ,
la controversia realista merece un examen. En cuanto a argumentos en
contra de una teora realista de la puesta en escena, vase Theory ofFilm Practice
(Princeton, Princeton University Press, 1981) y An Unexpected Juncture, de
Sergei Eisenstein, en Writings 1922-1934 (Bloomington, Indiana Llniversity
Press, 1988), pgs. 115-122, de Richard Taylor (comp.). Christopher Williams,
en Realism and the Cinema (Londres, Routledge & Kegan Paul, 1980), revisa muchas
cuestiones sobre este tema.
L A E S C E N IF IC A C I N Y N O E S C E N IF IC A C I N
E N L A P U E S T A E N E S C E N A
La distincin entre cine documental y de ficcin a menudo reside en la
diferencia entre escenificacin y no escenificacin. En una pelcula de ficcin
el cineasta controla por completo la puesta en escena, pero el cine documental
pretende presentar los acontecimientos sin una escenificacin previa.
Por ejemplo, en Qu noche, la de aquel da! (A Hard Day s Night, 1964), Richard
Lester pona en escena un concierto de los Beatles y fue capaz de controlar el
decorado, la iluminacin, el vestuario y el comportamiento de los personajes.
Pero en Monterey Pop (Monterey Pop, 1967) y Woodstock (Woodstock, 1969) los cine
astas
no tenan este control sobre el acto y hacan las elecciones mediante
otras tcnicas: montaje, trabajo de cmara y sonido. El concepto de documental
presupone que el hecho filmado retiene al menos algo de su crudeza en
cuanto porcin del mundo sin escenificar?
Resulta interesante que surjan peridicamente discusiones sobre los falsos
documentales, que utilizan actores, ensayan los planos, o manipulan el tiempo
y el espacio. Estas discusiones, a menudo, giran en torno a la presuncin de que
los documentales no deberan confiar en la puesta en escena. El documental
dudoso ms conocido es El triunfo de la voluntad (Triumph des Willens, 1935),
de Leni Riefenstahl. Todava contina la controversia en torno a si el filme simplem
ente
documentaba el Congreso del Partido Nazi de 1934 o si este acontecimiento
estaba escenificado especialmente para la pelcula. Si esto ltimo fuera
verdad, la pelcula sera la labor de puesta en escena ms esplndida de la
historia del cine.
La mayora de las pelculas que vemos, sin embargo, utilizan la puesta en escena,
una tcnica que se emplea no slo en las pelculas con accin real, sino
tambin en las pelculas de animacin y abstractas. A su vez, las pelculas de animacin
constituyen el caso lmite de control del director sobre la puesta en escena:
es el tipo de cine con mayor control que existe.
En los ltimos aos, este tipo de control se ha ejercido mediante la tecnologa
informtica. La animacin digital por ordenador utiliza un programa que
crea l mismo las imgenes. La sntesis de la imagen analgica permite una fusin
total del material de accin real y de las transformaciones en la imagen generadas
por ordenador. Un dibujo, fotografa o cinta de vdeo se escanea con una
cmara de vdeo, que crea una imagen que se puede manipular en ordenador.
Se puede extraer un objeto de la imagen y volverlo a colorear, o incluso hacerlo
girar o ampliarlo. La animacin resultante se vuelve a escanear en un monitor
de televisin de alta definicin y luego se filma con una cmara de cine de
35 mm. Un estudio general de estos procesos se ofrece en Computer Animation
(Reading, Mass., Addison-Wesley, 1986), de Neil Weinstock.
El avance ms reciente hasta el momento es la composicin digital, utilizada
por John Cameron en Terminator 2 (Terminator 2:Judgment Day, 1992). En
sta se pint una red sobre el cuerpo del actor y se le film ejecutando sus movimient
os.
Cuando se escane la pelcula, las tramas variables de la red se trasladaron
a un cdigo digital similar al que se utiliza en los discos compactos. Las
acciones nuevas, como la cabeza del personaje dividindose y volvindose a reunir,
se podan crear en el ordenador fotograma a fotograma. Para una discusin
sobre esto, vase A Once and Future War, Cinefex, n. 47 (agosto de 1991),
pgs. 4-59, de Jody Duncan.
La combinacin de filmacin con accin real con animacin por ordenador
promete hacer posible una nueva gama de efectos cinematogrficos. La necesidad
de Mlis por deslumbrar al pblico con los poderes mgicos de la
puesta en escena contina dando sus frutos.
ASPECTOS CONCRETOS DE LA PUESTA EN ESCENA
Acerca del vestuario, vanse Costume Design in the Movies (Londres, BCW,
1976), de Elizabeth Lees, y Hollywood and History: Costume Design inFilm (Nueva
York, Thames and Hudson, 1987), de Edward Maeder (comp.). Lon Barsacq,
con la cuidadosa ayuda de Elliott Stein, ha producido la mejor historia de los d
ecorados
hasta la fecha, Caligari s Cabinet and Other Grand lllusions: A History of
Film Design (Nueva York, New American Library, 1976). Otros estudios importantes
sobre los decorados en el cine son TheArt of Hollywood: Fifty Years of Art Direc
tion
(Londres, Thames Televisin, 1979), de John Hambley y Patrick Donning,
y Hollywood Art: Art Direction in theDays of the Great Studios (Jefferson, N.C.
McFarland, 1990), de Beverly Heisner. Un nmero especial de Film Comment
(mayo/junio de 1978) versa sobre el trabajo del director artstico. Tambin se
han publicado los recuerdos de un importante diseador de decorados que
182 EL PLANO: PUESTA EN ESCENA
trabaj muy a menudo con Jean Renoir: My Work in Films (San Diego, Harcourt
Brace Jovanovich, 1985), de Eugene Lourie.
El tipo de comportamiento de los personajes ms comnmente discutido
es, como era de esperar, la interpretacin. Un anlisis exhaustivo de la interpretac
in
cinematogrfica de halla en Stars (Londres, British Film Institute,
1979), de Richard Dyer. Este libro se complementa con Star Acting: Gish, Garbo,
Davis (Nueva York, Dutton, 1977), de Charles Affron, y Acting in the Cinema (Ber
keley,
University of California Press, 1988), de James Naremore. Vase tambin
el nmero especial de Cinema Journal, 20, 1 (otoo de 1980).
Un excelente estudio actualizado sobre la iluminacin es Film Lighting:
Talks with Hollywood s Cinematographers and Gafjers (Nueva York, Prentice-Hall,
1986), de Kris Malkiewicz. (La cita de Alexander Mackendrick de la pg. 171
procede de este libro, pg. 16). Painting with Light (Nueva York, Macmillan,
1949), de John Alton, y Technique of Lightning for Televisin and Motion Pictures
(Nueva York, Hastings House, 1972), de Gerald Millerson, son tiles aunque
algo anticuados, y ponen el nfasis en las prcticas clsicas de Hollywood.
Uno de los maestros de la iluminacin cinematogrfica, Josef von Sternberg,
tiene mucho que decir sobre el tema en su entretenida biografa, Fun in a
Chnese Laundry (Nueva York, Macmillan, 1965). Raoul Coutard examina un tratamient
o
diferente de la iluminacin en Light of Day, en Jean-Luc Godard
(Nueva York, Dutton, 1968), pgs. 232-239, de Tobby Mussmann (comp.). Los
directores de fotografa de Hollywood recuerdan sus experimentos con la iluminacin
en el libro de Malkiewicz mencionado arriba, y en Hollywood Cameramen
(Londres, Thames & Hudson, 1970), de Charles Higham.
PROFUNDIDAD
Los historiadores vienen estudiando desde hace tiempo cmo se puede crear
una imagen bidimensional para sugerir un espacio en profundidad. Un estudio
introductorio comprensible es Changing Images ofPictorial Space: A History of
Spatial lllusion in Painting (Syracuse, Syracuse University Press, 1991), de Wil
liam
V. Dunning. La historia de la pintura occidental de Dunning pone de relieve
la manipulacin de cinco tcnicas que hemos considerado en este captulo:
la perspectiva lineal, el sombreado, la separacin de planos, la perspectiva
atmosfrica y la perspectiva del color.
Aunque los directores de cine, desde luego, han manipulado la profundidad
y uniformidad de la imagen desde los comienzos del cine, la comprensin
crtica de estas cualidades espaciales no se produjo hasta los aos cuarenta. Fue
entonces cuando Andr Bazin llam la atencin sobre el hecho de que ciertos
directores ponan en escena sus planos en un espacio anormalmente profundo.
Bazin sealaba a F. W. Murnau (por Nosferatu, el vampiro [Nosferatu, Eine Synnphon
ie
des Grauens, 1922] y Amanecer [Sunrise, 1927]), Orson Welles (por Ciudadano
Kaney El cuarto mandamiento [The Magnificent Ambersons, 1942]), William
Wyler por (La Loba y Los mejores aos de nuestra vida [The Best Years of Our
Lives, 1946]) , y Jean Renoir (por la prctica totalidad de sus obras de los aos
treinta). Hoy en da aadiramos a Kenji Mizoguchi (por Gion noshimai [Las
hermanas de Gion, 1936] y otras) e incluso a Sergei Eisenstein (por La lnea gener
alLo viejo y lo nuevo [Generalnaia Linia/Staroe i novoe, 1929], Ivn el Terrible
y La pradera de Bejin). Al ofrecernos la profundidad y la uniformidad como categ
oras
analticas, Bazin aument nuestra comprensin de la puesta en escena.
(Vase The Evolution of the Language of Cinema, en What is Cinema?, vol. 1;
trad. cast. cit.). Resulta interesante que Sergei Eisenstein, al que se contrast
a a
menudo con Bazin, discutiera explcitamente los principios de la puesta en escena
con profundidad espacial en los aos treinta, como recordaba su leal
alumno, Vladimir Nizhny, en Lessons with Eisenstein (Nueva York, Hill & Wang,
1962). Eisenstein pidi a sus alumnos que escenificaran la escena de un asesinato
en un nico plano y sin movimientos de cmara; el resultado fue un sorprendente
uso de la profundidad de campo y el movimiento dinmico dirigido
hacia el espectador. Para un examen de esto, vase Narration and Scenography
in the Later Eisenstein, de David Bordwell, en Milenniun Film Journal,
13 (otoo/invierno de 1983-1984), pgs. 62-80. Una discusin general sobre la
profundidad espacial y el enfoque es Gradients ofDepth in the Cinema Image (Nuev
a
York, Arno, 1978), de Charles Henry Harpole.
EL DISEO DEL COLOR
Dos estudios claros y legibles sobre la esttica del color son Theory and Use of
Color (Nueva York, Abrams, 1986), de Luigina de Grandis, trad. de John Gilbert,
y ColourforDesigners andArtists (Londres, Herbert Press, 1989), de Paul Zelanski
y Mary Pat Fisher.
Los cineastas han considerado desde hace mucho tiempo al color como un
importante aspecto de la puesta en escena, capaz de proporcionar motivos que
se desarrollarn a lo largo de la pelcula. En la creencia de que el color evoca
emociones concretas, Rouben Mamoulian afirmaba que el director debe desarrollar
un plan cromtico completo para la pelcula. [Color and Light in
Films, Film Culture, 21 (verano de 1960), pgs. 68-79.] Cari Dreyer estaba de
acuerdo, subrayando la necesidad del director de planear un esquema de color
para que fluya suavemente, lo que crea el efecto de personas y objetos en constan
te
movimiento y hace que los colores se deslicen de un lugar a otro con ritmos
cambiantes, creando efectos nuevos y sorprendentes cuando colisionan
con otros colores o se mezclan con ellos. [Color Film and Colored Films,
Dreyer in Double Rejlection (Nueva York, Dutton, 1973), pgs. 168-173],
Para Stan Brakhage, el cine debe acabar con nuestra percepcin normal del
color, del mismo modo que las visiones con los ojos cerrados producen tonalidades
puramente subjetivas: Estoy afirmando mi capacidad innata, a modo de
premio por todos mis ejercicios anteriores, para transformar las formas luminosa
s
esculpidas en una habitacin casi a oscuras en los patrones de luz del arco
iris, sin ninguna parafernalia cientfica [Metaphors on Vision (Nueva York, Film
Culture, 1963) ] El cineasta que teoriz ms ampliamente sobre el color fue Sergei
Eisenstein. Vase especialmente Color and Meaning, en The Film Sense
(Nueva York, Harcourt, Brace, 1974), pgs 113-153.
En cuanto a un examen general de la esttica del color en el cine, vanse
Colours and Contrasts, de Raymond Durgnat, en Film and Filming, 15, 2 (noviembre
de 1968), pgs. 58-62; y Corning to Terms with Color, de William
Johnson, en Film Quarterly, 20, 1 (otoo de 1966), pgs 2-22. Dos ensayos sobre
Jean-Luc Godard ejemplifican cmo se puede examinar el sistema de color de
una pelcula: Red, Blue, Godard, de Paul Sharits, en Film Quarterly, 19, 4 (verano
de 1966), pgs 24-29, y The Articulation of Color in a Filmic System, de
Edward Branigan, en Wide Angle, 1, 3 (1976), pgs. 20-31. Este ltimo contiene
una excelente bibliografa.
LA COMPOSICIN DEL CUADRO
Y LA MIRADA DEL ESPECTADOR
hecho que va a filmar puede (dentro de unos lmites) dictar el ritmo de la accin.
Pero este ritmo tambin se puede controlar mediante una facultad fotogrfica
nica en el cine: el control de la velocidad del movimiento descrito.
La velocidad de la pelcula que vemos en la pantalla depende de la relacin
entre la velocidad a que se ha filmado la pelcula y la velocidad de proyeccin.
La velocidad de ambas se calcula en fotogramas por segundo. En el perodo
mudo, los filmes se rodaban a diferentes velocidades, normalmente entre 16 y
20 fotogramas por segundo, y se fue acelerando gradualmente a mediados de
los aos veinte. Una vez que se adopt el sonido a finales de los aos veinte, haba
que grabar tanto el sonido como la imagen a una velocidad estndar y uniforme
para que se pudieran sincronizar. La velocidad estndar de filmacin y
proyeccin para el cine sonoro se fij en 24 fotogramas por segundo.
Para que el movimiento descrito sea fiel, la velocidad de filmacin tiene que
corresponderse con la velocidad de proyeccin. Por ejemplo, estamos tan acostumbra
dos
a ver pelculas mudas con movimientos espasmdicos y acelerados
que damos por sentado que las pelculas siempre se vean as. Sin embargo, esta
cualidad espasmdica de las imgenes es normalmente el resultado de proyectar
una pelcula rodada entre 16 y 20 fotogramas por segundo a 24 fotogramas
por segundo, o velocidad del sonoro. Si se muestran a la velocidad apropiada,
la que se utiliz en el rodaje, las pelculas mudas parecen absolutamente normales.
Por esta razn, es mejor proyectar las pelculas mudas en proyectores que
puedan funcionar a 16 o 18 fotogramas por segundo o, mejor an, en proyectores
de velocidad variable, que pueden ajustarse con precisin a la velocidad
de la pelcula.
La proyeccin normalmente queda fuera del control del cineasta, pero s
puede controlar la velocidad del movimiento de la pelcula en la cmara. El mecanism
o
motriz de la cmara se puede ajustar para variar la velocidad de filmacin.
La gama comn en las cmaras de 35 mm hoy en da es de entre 8 y 64 fotogramas
por segundo.
Suponiendo una velocidad de proyeccin constante, a menos fotogramas
por segundo durante el rodaje, mayor aceleracin de la accin en la pantalla.
Estamos acostumbrados a este efecto de cmara rpida en las comedias. El ejemplo
ms famoso, en un pelcula sin finalidad cmica, se da en Nosferatu, de Mur1
9 0 EL PLANO: P ROP IEDA DE S C INEMATOGRAF ICAS
au, en la que la acelerada movilidad del vampiro representa su poder sobrenatural
.
En Koyaanisqatsi, de Godfrey Reggio, una delirante cmara rpida reproduce
el febril ritmo de la vida urbana (fig. 6.7).
Por otra parte, cuantos ms fotogramas por segundo se rueden, ms lenta
parecer la accin en la pantalla. El efecto resultante de cmara lenta se utiliza
notablemente en Cloviek s Kinoapparatom (El hombre de la cmara, 1929), de
Dziga Vertov, para reproducir las pruebas deportivas detalladamente, una funcin
que sigue siendo importante hoy en da. Esta tcnica tambin se puede utilizar
con fines expresivos. En Amame esta noche (Love Me Tonight, 1932), de
Rouben Mamoulian, los participantes de una cacera deciden cabalgar tranquilamente
hacia casa para evitar despertar a un ciervo que duerme; su cabalgada
est filmada en cmara lenta para crear una descripcin cmica del movimiento
sin ruido. Hoy, el metraje a cmara lenta a menudo funciona para sugerir que
la accin tiene lugar en un sueo o fantasa, para expresar una cualidad potica
o para transmitir un enorme vigor, como en las pelculas de artes marciales.
La cmara lenta tambin se utiliza cada vez ms para enfatizar algo, convirtindose
en una forma de explayarse en un momento espectacular o muy dramtico.
Las escenas de violencia a cmara lenta se han convertido en un clich del
cine moderno.
Las formas extremas de cmara rpida y lenta alteran la velocidad del material
descrito an ms radicalmente. La cinematografa a intervalos prefijados nos
permite ver ponerse el sol en segundos o brotar, crecer y florecer una flor en u
n
minuto. Para ello se requiere una velocidad de filmacin muy baja, tal vez un foto
grama
por segundo, hora o incluso da. Para la cinematografa a gran velodad,
que puede intentar registrar una bala haciendo aicos un cristal, la cmara puede
exponer miles o incluso millones de fotogramas por segundo. Para rodar a interva
los
prefijados se pueden utilizar la mayora de las cmaras, pero para la fotografa
a gran velocidad se requieren cmaras especialmente diseadas.
Despus de rodar, el cineasta an puede controlar la velocidad del movimiento
en la pantalla mediante varios procedimientos de laboratorio. El medio
ms comnmente utilizado es la positivadora ptica (vase fig. 1.5.). Este mecanismo
refotografa una pelcula, copiando todo o parte de cada fotograma original
en otro rollo de pelcula. Suponiendo una velocidad de proyeccin constante,
el cineasta puede utilizar la positivadora ptica para suprimir fotogramas
(acelerando la accin cuando se proyecta), recopiar un fotograma a los intervalos
deseados (haciendo ms lenta la accin mediante el positivado a intervalos),
parar la accin (repitiendo un fotograma una y otra vez, para congelar la imagen
proyectada durante segundos o minutos) o invertirla. Hoy en da, algunas
pelculas mudas se positivan a intervalos con fotogramas alternos repetidos,
para que puedan avanzar ms lentamente a la velocidad del sonido. Estamos familiar
izados
con los fotogramas congelados, la cmara lenta y los efectos de positivado
marcha atrs de las repeticiones de los documentales deportivos y de
investigacin. Muchas pelculas experimentales han hecho un sorprendente
uso de las posibilidades de la positivadora ptica, como es el caso de Tom Tom
thePiper s Son (1969/1971), de Ken Jacobs.
LAS RELACIONES DE PERSPECTIVA
Estamos de pie sobre las vas del tren mirando hacia el horizonte. Las vas
no slo se alejan, sino que tambin parecen juntarse en el horizonte. Miramos los
rboles y edificios a los lados de las vas. Disminuyen por una regla simple y siste
mtica:
los objetos cercanos parecen ms grandes, los objetos lejanos ms pequeos,
aun cuando en realidad tengan un tamao uniforme. El sistema ptico
del ojo, que registra los rayos de luz reflejados desde la escena, aporta una gr
an
LA IMAGEN FOTOGRAF ICA
Fig. .6.8 Fig. 6.9 Fig. 6 .1 0
cantidad de informacin sobre la escala, la profundidad y las relaciones espaciale
s
entre las partes de la escena. Estas relaciones se denominan relaciones de
perspectiva.
Los objetivos de una cmara fotogrfica hacen de forma ruda lo mismo que
hace el ojo. Recogen la luz de la escena y transmiten esa luz sobre la lisa supe
rficie
de la pelcula para formar una imagen que representa el tamao, la profundidad
y otras dimensiones de la escena. El plano focal para el objetivo es normalmente
la pelcula de la cmara. Una diferencia entre el ojo y la cmara, sin
embargo, es que las lentes fotogrficas se pueden cambiar y cada tipo de lente
ofrecer las relaciones de perspectiva de forma diferente. Si dos lentes diferente
s
fotografan la misma escena, las relaciones de perspectiva de la imagen resultante
podran ser completamente diferentes. Una lente de gran angular podra
exagerar la profundidad que vemos a lo largo de las vas o podra hacer que
los rboles y los edificios parecieran deformarse; un teleobjetivo podra reducir
drsticamente la profundidad, haciendo que los rboles parezcan estar muy cerca,
juntos, y ser casi del mismo tamao.
Las lentes: distancia focal. El control de las relaciones de perspectiva en la
imagen es, obviamente, muy importante para el cineasta. La principal variable
del proceso es la distancia focal de las lentes. En trminos tcnicos, la distancia
focal es la distancia desde el centro de la lente hasta el punto donde los rayos
de
luz convergen en un punto de foco en la pelcula. La distancia focal de las lentes
puede afectar a las relaciones de perspectiva de diferentes modos:
1. Lentes de corta distancia focal (gran angular). En la fotografa en 35 mm,
una lente de menos de 35 mm de distancia focal se considera un gran angular
. Estas lentes tienden a distorsionar las lneas rectas que se extienden cerca
de los bordes del fotograma, bombendolas hacia el exterior. Ntese la distorsin
en dos fotogramas de Amenaza en la sombra (Don t Look Now, 1973), de Nicholas
Roeg (figs. 6.8, 6.9). Cuando la cmara gira para seguir al personaje, la
lente hace que la farola que adelanta parezca inclinarse hacia la derecha y lueg
o
hacia la izquierda. Cuando se utiliza un gran angular para un plano medio o
un primer plano, la distorsin de las formas puede llegar a ser muy evidente.
(Vase la fig. 6.10, de Cuando pasan las cigeas [Latjat zuravli, 1957], de Mikhail
Kalatozov).
Las lentes de corta distancia focal tienen la propiedad de exagerar la profundid
ad.
En la fig. 6.11, de La loba (The Little Foxes, 1941), la lente hace que
los personajes parezcan estar mucho ms alejados unos de otros de lo que cabra
esperar en un espacio relativamente pequeo. En el fotograma en color 50,
de Brazil (Brazil, 1984), la figura de la derecha slo est un poco ms cerca de
la cmara que la figura de la izquierda, pero sin embargo parece claramente
ms grande. (Muchos planos de esta pelcula estn rodados con un gran anguFig. 6.11
EL p l a n o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
lar, a menudo con el fin de conseguir un efecto grotesco.) Puesto que las distan
cias
entre el primer trmino y el fondo parecen mayores, las lentes de gran
angular hacen que las figuras que se mueven hasta o clesde la cmara parezcan
recorrer la distancia ms rpidamente.
2. Lentes de distancia focal media (normales). Hoy en da una lente de distancia
focal media va de 35 a 50 mm. Esta lente normal intenta evitar las distorsiones
evidentes de la perspectiva. Con una lente normal, las lneas horizontales
y verticales aparecen rectas y perpendiculares. (Comprese con el efecto abombado
de las lentes de gran angular.) Las lneas paralelas se reducen a puntos de
fuga distantes, como en el ejemplo de las vas del tren. El primer trmino y el fond
o
no parecen ni alejados (como con el gran angular), ni apiados (como con el
teleobjetivo). La figura 6.12, de Luna nueva, es un plano rodado con un objetivo
normal; contrstese con la sensacin de distancia entre los personajes de la figura
6.11.
3. Lentes de larga distancia focal {teleobjetivo). Mientras las lentes de gran a
ngular
distorsionan el espacio lateralmente, las lentes con mayor distancia focal
alisan el espacio a lo largo del eje de la cmara. Las pistas de profundidad y vol
umen
se reducen. Los planos parecen apiados, algo semejante a cuando se
mira por un telescopio o unos binoculares. En la fig. 6.13, de Bian zou bian cha
ng,
de Chen Kaig, el teleobjetivo sita a los miembros del grupo casi en el mismo
plano. Esto tambin convierte a los rpidos que estn detrs de los hombres
prcticamente en un teln de fondo bidimensional.
Hoy en da, la distancia focal de estas lentes abarca generalmente de 75 mm
a 250 mm o ms. Se utilizan comnmente para filmar o televisar las pruebas deportiva
s,
ya que permiten al director de fotografa aumentar los hechos que se
producen a lo lejos. (Es por esta razn que a las lentes largas tambin se les llama
teleobjetivo.) En un partido de ftbol, habr invariablemente planos tomados
desde casi directamente detrs del rbitro. El lector se habr dado cuenta
probablemente de que esos planos hacen que el receptor, el bateador y el lanzado
r
parezcan anormalmente cerca unos de otros. Lo que una lente larga puede
hacer con el espacio se ilustra eficazmente en Koyaanisqatsi, de Godfrey Reggio.
En una escena, se filma un aeropuerto a gran distancia, y las lentes largas
hacen que parezca que est aterrizando un avin en una autopista abarrotada
(fig. 6.14).
Akira Kurosawa utiliza muy a menudo el teleobjetivo, para todas las escalas
del plano. En la figura 6.15, un plano medio de Los siete samurais, parece que l
as
figuras estn muy cerca unas de otras y que sean casi clel mismo tamao, aunque
las dos caras frontales estn en realidad bastante alejadas de la tercera.
Una lente de larga distancia focal tambin afecta al movimiento del sujeto.
Su tendencia a reducir la profundidad hace que una figura que se mueve hacia
la cmara tarde ms tiempo en recorrer lo que parece una distancia corta. Los
tpicos planos en que los personajes parece que se muevan cuando en realidad
Fig. 6.12 Fig. 6.13
Fig. 6 .1 4
Fig. 6.15
LA IM A G E N F O T O
estn quietos, de El graduado (The Gradate, 1967) y otras pelculas de los aos
sesenta y setenta, se hicieron con lentes de distancia focal muy larga. En Fathe
r
and Son, de Alien Fong, un plano con un teleobjetivo extremo muestra a dos
personajes principales caminando hacia la cmara. Entre las dos fases del plano
ilustradas en ellos (figs. 6.16, 6.17) dan diecisis pasos hacia nosotros, aunque
no parecen estar sensiblemente ms cerca en el segundo fotograma.
La distancia de los objetivos puede afectar claramente a la experiencia del espe
ctador.
Por ejemplo, se pueden sugerir cualidades expresivas mediante lentes
que distorsionan objetos o personajes. Apenas podemos ver al hombre de la figuFjg. 6 .1 6
ra 6.18 (de Golouboj Express, 1929, de Ilya Trauberg) como otra cosa que un ser
siniestro.
Adems, la eleccin del objetivo puede hacer que un personaje u objeto
se mezcle con el decorado (fig. 6.17) o destaque con gran relieve (fig 6.18). Lo
s
cineastas pueden explotar los efectos de falta de relieve de las lentes de larga
distancia
focal para crear slidas masas de espacio (fig. 6.19, de La ltima mujer [La
dernire femme, 1975] de Marco Ferreri), igual que en una pintura abstracta.
Un director puede utilizar la distancia de las lentes para sorprendernos,
como hace Kurosawa en Barbarroja (Akahige, 1965). Cuando la paciente perturbada
entra en la sala de internos, un objetivo de larga distancia focal que la filma
desde atrs hace que al principio ella parezca estar bastante cerca de l (fig.
6.20). Pero un corte a un ngulo ms perpendicular muestra que en realidad estn
a varios metros de distancia y que l todava no est en peligro (fig. 6.21). Fig- 6-l
?
Hay un tipo de lente que ofrece al director la oportunidad de manipular la
distancia focal y modificar las relaciones de perspectiva a lo largo de un mismo
plano. El zoom est diseado pticamente para permitir la variacin continua de
la distancia focal. Concebido originalmente para la fotografa area y de reconocimi
ento,
el zoom se convirti gradualmente en una herramienta habitual en
Fig. 6 .1 8 Fig. 6 .1 9
4 EL PLANO: P ROP IEDA DE S CINEMATOGRAF ICAS
la filmacin de noticiarios. Sin embargo, no era la prctica general utilizar el
zoom mientras se filmaba. El operador de cmara variaba la distancia focal cuando
quera y luego volva a rodar. A finales de los aos cincuenta, sin embargo,
las propias cmaras, cada vez ms fciles de transportar, propiciaron que se utilizara
el zoom mientras se filmaba.
Ahora el zoom se utiliza a veces para evitar tener que mover la cmara hacia
adelante o hacia atrs. En la pantalla, un plano de zoom agranda o encoge los obje
tos
filmados, excluyendo o incluyendo el espacio circundante. Al comienzo de
La conversacin (The Conversation, 1974), de Francis Ford Coppola, un prolongado
cierre de zoom despierta bastante incertidumbre sobre cul es el objetivo
(figs. 6.22, 6.23). Una abertura de zoom pone fin a Barravento (1962), cuando el
protagonista abandona su pueblo y la pelcula le muestra sereno ante un futuro
amenazador e incierto (figs. 6.24, 6.25).
Aunque los planos de zoom tienen un encuadre mvil, no se trata de un autntico
movimiento de cmara. Durante un zoom, la cmara est fija y el objetivo
simplemente aumenta o disminuye la distancia focal. No obstante, el zoom
puede crear interesantes y peculiares transformaciones de la escala y profundida
d
de los planos, como veremos cuando examinemos Wavelength (1966-1967),
de Michael Snow.
El impacto que la distancia focal puede tener en la perspectiva de la imagen
est espectacularmente ilustrado en la pelcula experimental de Ernie Gehr Serene
Velocity (1970). El escenario es un pasillo vaco: Gehr rod la pelcula con
un objetivo zoom, pero no lo mova mientras filmaba. El zoom le permita cambiar
la distancia focal del objetivo entre tomas. Gehr explica que
divid la escala focal en milmetros del zoom por la mitad y, comenzando desde el me
dio,
registr cambios en posiciones de milmetros... La cmara no se mova en absoluto.
Tampoco se mova el zoom. Cada fotograma se grababa individualmente como
una fotografa. Cuatro fotogramas en cada posicin. Para dar un ejemplo; primero
rod cuatro fotogramas en 50 mm. Los cuatro fotogramas siguientes los rod en 55
mm. Yluego, durante una cierta duracin, aproximadamente 18 m, fui de un lado a
otro, cuatro fotogramas a 50 mm, cuatro fotogramas a 55 mm, etc., durante unos 1
8 m.
Luego cambi a 45-60 (mm) e hice lo mismo durante unos 18 m. Luego 40-65 mm, y
as sucesivamente.
La pelcula resultante presenta una imagen cuyas relaciones de perspectiva
laten rtmicamente, primero con poca diferencia de tamao y escala, y luego
con una tensin cada vez mayor entre una imagen de teleobjetivo y una de gran
angular (vanse figs. 6.26, 6.27). En cierto sentido, Serene Velocity adopta como
tema el efecto de la distancia focal en la perspectiva.
Las lentes: profundidad de campo y de foco. La distancia focal no slo afecta
al engrandecimiento o distorsin de la forma y la escala. Tambin determina
la profundidad de campo de la lente. La profundidad de campo es la gama de dista
ncias
ante el objetivo dentro de las que los objetos se pueden fotografiar en
foco ntido. LTna lente de una profundidad de campo de 3 m a infinito reproducir
cualquier objeto de esa gama claramente, pero la nitidez de la imagen disminuir
a medida que el objeto se acerque ms al objetivo (por ejemplo, a 1,5 m).
Bajo circunstancias normales, una lente de corta distancia focal (gran angular)
tiene una profundidad de campo relativamente mayor que la de una lente de
larga distancia focal (teleobjetivo).
La profundidad de campo no se debera confundir con el concepto de
profundidad espacial utilizado en el captulo 5. La profundidad espacial es
un trmino que se utiliza para la forma en que el cineasta ha dispuesto la puesta
en escena de la accin en varios planos diferentes, al margen de que todos o
Fig. 6 .2 4
Fig. 6.25
Fig. 6.22
Fig. 6.23
-----------------------------------------------------LA IM A G E N F O T O G R A 7 I
Fig. 6.26 Fig. 6 .2 7
Fig. 6 .2 8 Fig. 6 .2 9 Fig. 6 .3 0
lente y cambiar el foco para que algo en la distancia aparezca de pronto enfocad
o.
Por otra parte, el foco puede cambiar del fondo al primer trmino, como
Fig. 6 .3 7 Fig. 6 .3 8
en los fotogramas en color 52-53 de El ltimo tango en Pars (Last Tango in Paris,
1972), de Bernardo Bertolucci.
Efectos especiales. Las relaciones de perspectiva de la imagen tambin se
pueden crear mediante ciertos efectos especiales. Ya hemos visto (pg. 16)
que el cineasta puede crear un decorado mediante la utilizacin de maquetas y
miniaturas. El cineasta tambin puede utilizar un plano de maqueta en cristal. En
este caso, se pintan partes del decorado en una lmina de vidrio y la cmara rueda
a travs de ella para filmar la accin que supuestamente se produce en el decorado
pintado. Los planos de maqueta en cristal se utilizaron principalmente
en el perodo mudo.
Por otra parte, se pueden combinar en la misma tira de pelcula varios planos
espaciales de la accin que se hayan rodado por separado a fin de crear la
ilusin de que dos planos son adyacentes. La forma ms sencilla de hacerlo es la
sobreimpresin. Ya sea mediante la doble exposicin en la cmara o en la positivadora
del laboratorio, se superpone una imagen sobre otra. Mlis, al que ya
hemos mencionado como uno de los primeros maestros de la puesta en escena,
conoca muy bien este recurso. La sobreimpresin le permiti presentar las imaginacion
es
de El hombre de la cabeza de goma (L homme la tete de caoutchouc,
1901) , en la que Mlis infla la cabeza sin cuerpo de Mlis. Las figuras 6.37 y
6.38 muestran que el truco se basaba en la doble exposicin y en situar a Mlis
en un carro que se mova hacia la cmara. En su poca, y desde entonces, los cineastas
han utilizado ms frecuentemente la doble exposicin para representar
fantasmas o para mostrar los pensamientos de los personajes.
Las tcnicas ms complejas de combinar tiras de pelcula para crear un nico
plano se denominan normalmente planos de truca. Estas tcnicas se pueden
dividir en tcnicas de proyeccin y tcnicas de matte.
En los planos trucados de proyeccin, el cineasta proyecta metraje de un
decorado en una pantalla y los actores de la pelcula actan enfrente de la misma.
El cine clsico de Hollywood comenz a utilizar esta tcnica a finales de los
aos veinte, como una forma de evitar desplazar a los actores y al equipo tcnico
a exteriores. La tcnica de Hollywood implicaba colocar a los actores frente
a una pantalla translcida y proyectar una pelcula con- el decorado desde detrs
de la pantalla. El conjunto se poda entonces filmar de frente. (Vase fig. 6.39,
de Arenas sangrientas [The Sands of Iwojima, 1949.])
LA IMAGEN FOTOGRAF ICA
Fig. 6 .3 9
1 9 8 EL PLANO: P ROP I EDA DE S CINEMATOGRF ICAS
La retroproyeccin, como se denomina este sistema, todava se utiliza ampliamente,
pero no crea pistas de profundidad muy convincentes. El fondo y el primer
trmino tienden a verse muy separados, en parte debido a la ausencia de
sombras proyectadas desde el primer trmino al fondo, y en parte porque todos
los planos del fondo tienden a parecer igualmente difusos. (Vase fotograma en
color 54, de De entre los muertos/Vrtigo [Vrtigo, 1958] de Hitchcock).
La proyeccin frontal, que se empez a utilizar a finales de los aos sesenta, proyect
a
el decorado en un espejo de dos lados inclinado para que proyecte la imagen
en una pantalla de gran reflectancia. La cmara fotografa a los actores ante
la pantalla, rodando a travs del espejo (fig. 6.40). El resultado de la proyeccin
frontal se puede ver claramente en la secuencia sobre El origen del hombre de
2001, una odisea en el espacio (2001: A Space Odissey, 1968), la primera pelcula
que
utiliz la proyeccin frontal exhaustivamente. (En un momento determinado, los
ojos del tigre de afilados dientes brillan, reflejando la luz del proyector.) Gr
acias
al foco ntido del material proyectado, la proyeccin frontal mezcla los planos de
La ilustracin anterior de Blade Runner (fig. 6.43) incluye un gran decorado con
actores, proyeccin frontal de las pirmides que aparecen fuera de la ventana,
detalles de matte de las columnas en primer trmino, una pintura de matte del
cielo trasero y un sol de animacin. Un nico plano de una pelcula de ciencia
ficcin podra animar miniaturas o maquetas mediante la filmacin fotograma
a fotograma, expresar sus movimientos mediante travelling maltes y aadir rayos
animados ardiendo en sobreimposicin mientras una pintura de malte proporciona
el fondo.
Puede que el lector haya advertido que los planos de maquetas en cristal,
las sobreimpresiones, los procesos de proyeccin y el trabajo de matte se mezclan
en dos cuerpos generales de tcnicas cinematogrficas. Estos efectos especiales
requieren una disposicin del material ante la cmara, por lo que,
hasta cierto punto, son elementos de la puesta en escena. Pero puesto que
tambin requieren un control de las posibilidades fotogrficas (es decir, volver
a filmar, ajustes de laboratorio) y afectan a las relaciones de perspectiva,
estos efectos especiales tambin tienen que ver con la fotografa. Los hemos
considerado aqu porque, a diferencia de los efectos en que se utilizan maquetas
y miniaturas, estas ilusiones se crean mediante trucos fotogrficos especficos.
La terminologa de Hollywood alude a su base fotogrfica describindolos
como efectos pticos.
Al igual que otras tcnicas cinematogrficas, las manipulaciones fotogrficas
del plano no son un fin en s mismas. Funcionan dentro del contexto global de
la pelcula. Los tratamientos especficos de las tonalidades, la velocidad del movim
iento
o la perspectiva se deberan juzgar menos segn criterios de realismo
que segn criterios de funcin. Por ejemplo, muchos cineastas de Hollywood se
esfuerzan por hacer que los planos con proyeccin frontal no sean perceptibles.
Pero en Chronik der Anna Magdalena Bach, de Jean-Marie Straub y Danille Huillet,
las relaciones de perspectiva estn descentradas por una retroproyeccin
anmala (fig. 6.45). Bach est de pie tocando un clavicordio, filmado en ngulo
recto. Puesto que los dems planos de la pelcula se han filmado en exteriores
con una perspectiva correcta, esta retroproyeccin descaradamente artificial llama
nuestra atencin sobre el estilo visual de toda la pelcula.
EL EN'CS
Igualmente, la figura 6.46, un plano de Las margaritas, parece poco realista
a menos que postulemos que el hombre tiene dos pies de altura), pero Chytilov
ha utilizado el decorado, la posicin del personaje y el enfoque en profundidad
para lanzar un mensaje cmico sobre cmo tratan a los hombres las dos
mujeres. El cineasta no slo elige cmo registrar la luz y el movimiento fotogrcamente
,
sino tambin de qu modo esas cualidades fotogrficas funcionarn
dentro del sistema formal global de la pelcula. Pero el hecho de que el hombre
parezca estar tumbado directamente en la parte superior de la pantalla en que
estn reclinadas las mujeres depende tambin de otro factor: el encuadre de la
imagen.
El e n c u a d r e
Fig. 6 .4 7
Puede parecer extrao hablar de algo tan escurridizo como el borde de la
imagen, ya que quiz parezca una caracterstica totalmente negativa. (Despus
de todo, los crticos literarios no hablan de los mrgenes de las pginas de Moby
Dick.) Pero, en una pelcula, el cuadro no es simplemente un borde neutral;
crea un determinado punto de vista sobre el material de la imagen. En el cine, e
l
cuadro es importante porque nos define activamente la imagen.
Si se requirieran pruebas sobre el poder del encuadre, solamente tendramos
que volver al primer gran cineasta de la historia, Louis Lumire. Inventor y
hombre de negocios, Lumire y su hermano Auguste disearon una de las primeras
cmaras cinematogrficas prcticas (fig. 6.47). La cmara Lumire, la
ms flexible en su da, tambin funcionaba como proyector. Mientras que la voluminosa
cmara americana inventada por W. K. L. Dickson era casi del tamao
de una mesa de oficina (fig. 6.48), la cmara de los Lumire pesaba solamente
5 '/2 kg y era pequea y porttil. Como resultado de su ligereza, la cmara Lumire
se poda llevar a exteriores y se poda emplazar de forma simple y rpida.
Los primeros filmes de Louis Lumire presentaban acontecimientos sencillos:
los trabajadores saliendo de la fbrica de su padre, un juego de cartas, una comid
a
familiar. Pero incluso en una fase tan temprana de la historia del cine, Lumire
fue capaz de utilizar el encuadre para transformar la realidad de cada da
en hechos cinematogrficos.
Consideremos una de las pelculas ms famosas de Lumire, La llegada de un
tren (L arrive d un train en gare de La Ciotat, 1895). Si Lumire hubiera seguido
la prctica teatral, podra haber encuadrado el plano colocando la cmara
perpendicular a la plataforma, dejando que el tren entrara en cuadro desde
un lado, de costado al espectador. En vez de ello, Lumire coloc la cmara en
un ngulo oblicuo. El resultado es una composicin dinmica, con el tren llegando
en diagonal (fig. 6.49). Si hubiese rodado la escena perpendicularmente,
solamente se habra visto la hilera de espaldas de los pasajeros subiendo al
tren. En este caso, sin embargo, el ngulo oblicuo que utiliza Lumire resalta
muchos aspectos de los cuerpos de los pasajeros y varios planos espaciales de la
accin. Vemos a unas figuras en primer trmino y a otras a lo lejos. Simple como
es, esta pelcula de un nico plano y de menos de un minuto de duracin ilustra
adecuadamente cmo el hecho de elegir una posicin de cmara establece
una drstica diferencia en el encuadre de la imagen y en cmo percibimos el hecho
filmado.
Consideremos otro cortometraje de Lumire, Le djeuner du beb (1895)
(fig. 6.50). Lumire seleccion una posicin de cmara que pusiera de relieve
ciertos aspectos del hecho. Un plano general habra situado a la familia en su
jardn, pero Lumire encuadra las figuras a una distancia media, que resta imFig. 6 .4 8
Fig. 6 .4 9
Fig. 6 .5 0
- - EL PLANO: P ROP IEDA DE S CINEMATOGRF ICAS
portancia al decorado pero enfatiza los gestos y las expresiones faciales de la
familia.
El control del encuadre sobre la escala del hecho tambin ha controlado
nuestra comprensin del propio hecho.
El encuadre puede afectar enormemente a la imagen mediante 1) el tamao
y la forma de la imagen; 2) la forma en que el encuadre define el espacio en
campo y fuera de campo; 3) la forma en que el encuadre controla la distancia,
el ngulo y la altura de un lugar ventajoso sobre la imagen; y 4) la forma en que
el encuadre puede moverse en relacin con la puesta en escena.
D IM E N S IO N E S Y F O R M A D E L A IM A G E N
Estamos tan acostumbrados a que la imagen sea rectangular que deberamos
recordar que no tiene por qu ser as necesariamente. En la pintura y la fotografa,
desde luego, las imgenes tienen encuadres de diferentes tamaos y
formas: rectngulos, valos, paneles verticales e incluso tringulos y paralelogramos.
En el cine, las posibilidades han sido ms limitadas.
La proporcin entre la anchura del fotograma y la altura se denomina formato.
Las dimensiones aproximadas del formato las establecieron bastante tempranamente
en la historia del cine Edison, Dickson, Lumire y otros inventores.
La imagen iba a ser rectangular, su proporcin aproximadamente de tres a dos,
dando lugar a un formato de 1.33:1. Sin embargo, en el perodo mudo algunos
cineastas creyeron que este esquema era demasiado restrictivo. Abel Gance
rod y proyect secuencias de Napolen (Napoleon, 1927) en un formato que denomin
trpticos. Se trataba de un efecto de pantalla panormica compuesto
por tres fotogramas normales colocados uno al lado del otro. Gance utilizaba
este efecto unas veces simplemente para mostrar una nica extensin enorme,
y otras para mostrar tres imgenes diferentes una junto a otra (fig. 6.51). Por el
contrario, el director sovitico Sergei Eisenstein defenda un imagen cuadrada,
que hiciera igualmente factibles la composicin a lo largo de la direccin horizonta
l,
vertical y diagonal.
La llegada del sonido a finales de los aos veinte alter el cuadro en cierto
modo. Para aadir la banda sonora a la tira de pelcula se tena que modificar la
forma o el tamao de la imagen. Al principio, algunas pelculas se positivaron
en un formato prcticamente cuadrado, por lo general ms o menos 1.71:1.
(Vase fig. 6.52, de PublicEnemy [1931].) Pero a principios ele los aos treinta,
la Academia de las Artes y Ciencias Cinematogrficas de Hollywood estableci el
denominado formato acadmico de 1.33:1. (Estrictamente hablando, la mayora
de las copias tienen el formato 1.37:1, pero todava se alude como estndar a
1.33:1.) El formato acadmico se utiliz de forma generalizada en todo el munEL
ENCUADR E
do hasta principios de los aos sesenta (vase la figura 6.53, de La regla del juego
,
e Renoir). Fuera de Norteamrica y el oeste de Europa, todava se filman muchas
pelculas en este formato. Las pantallas de televisin tambin tienen el formato
1.33:1.
Desde principios de los aos sesenta, han dominado en el cine en 35 mm
ana gran variedad de formatos panormicos. El formato ms comn en Norteamrica
hoy en da es el 1.85:1 (fig. 6.56, de Aliens-El regreso). El formato 1.66:1
g. 6.54) se utiliza ms frecuentemente en Europa que en Norteamrica, aunque
Spielberg intent que E.T. (E. T. The Extraterrestrial, 1982) se exhibiera en
este formato. Un formato menos comn, que tambin se utiliza ampliamente
en Europa, es el 1.75:1 (vase fig. 6.55, de El ltimo tango en Pars). El formato
_.35:1 (fig. 6.58, de The Valiant Ones, de King Hu) fue estandarizado mediante
el proceso anamrfico Cinemascope de los aos cincuenta. (En la prctica actual,
el formato 2.35 se proyecta normalmente en 2.40.) El formato 2.2:1, estandarizad
o
por el proceso Todd-AO en los aos cincuenta, se utiliza actualmente
para las pelculas en 70 mm (fig. 6.57, de Los cazafantasmas [Ghostbusters, 1983])
.
F ormatos comunes en pelculas en 3 5 m m
1.66:1 1.75:1
1.33 (1.37):1
Fig. 6.53
1.17:1
Fie. 6.52
Fig.' 6 :5 4 Fig. 6.55
2 0 4 EL PLANO: P ROP I EDA DE S CINEMATOGRAF ICAS
1.85:1
Fig. 6.56
2.2:1
(70mm)
Fig. 6.57
2.35:1
(35 mm anamrfico)
Fig. 6.58
Fig. 6 .5 9 Fig. 6 .6 0
La forma ms simple de crear una imagen panormica es utilizar un catch
en alguna etapa del proceso de produccin o exhibicin. Para el encuadre de El
silencio de un hombre (Le samourai, 1967), de Jean-Pierre Melville (fig. 6.59),
se
utiliz un catch durante el rodaje o el positivado. A este catch se le denomina no
rmalmente
hard matte.
Por otra parte, muchas pelculas contemporneas estn rodadas a toda
ventanilla, es decir, entre 1.33:1 y 1.71:1, con la intencin de recortar la imagen
durante la exhibicin. Aveces esto hace que, en una imagen de este tipo, se
vean los equipos de iluminacin o de sonido. En la figura 6.60, d e 2 oro salvaje,
de
Martin Scorsese, se puede ver claramente el micrfono dentro del plano. Esto
no se ver en el cine, ya que la ventanilla del proyector recortar la parte superio
r
e inferior del fotograma. Las lneas en color de la ilustracin muestran el
formato de proyeccin 1.85:1.
Otra forma de crear una imagen panormica es utilizar un sistema anamrfico.
En este caso, una lente especial anamorfiza la imagen horizontalmente ya
sea durante el rodaje o durante el positivado. Se necesita una lente similar par
a
desanamorfizar la imagen durante la proyeccin. La figura 6.61, de Made in
USA (1967), de Jean-Luc Godard, muestra la imagen en la tira de pelcula en 35
mm, mientras la figura 6.62 muestra la imagen tal y como se proyecta en la panta
lla.
El formato es 2.35:1, el formato del Cinemascope antiguamente y el del
Fig. 6.61 Fig. 6.62
- 6 EL p l a n o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
Fig. 6.63 Fig. 6.64
Fig. 6.65
proceso anamrfico hoy en da. La pelcula de Godard se fotografi en Techniscope,
un proceso popular en Europa; el sistema anamrfico ms frecuentemente
utilizado en los Estados Unidos actualmente es el Panavision.
El cine en pantalla panormica, ya sea con catch o anamrfico, tiene importantes
efectos visuales. La pantalla se convierte en una franja o tira que
pone de relieve la composicin horizontal. El formato se asoci inicialmente
con los gneros ms espectaculares el western, los documentales de inters
turstico, los musicales, las epopeyas histricas , en los que eran importantes
los escenarios majestuosos. Sin embargo, los directores se dieron cuenta ensegui
da
de que la pantalla panormica tambin era vlida para temas ms intimistas.
La figura 6.63, de Barbarroja, de Kurosawa, muestra cmo se puede utilizar
un sistema anamrfico (el Tohoscope, equivalente japons del Cinemascope)
para crear importantes zonas de primer trmino y fondo en un decorado reducido.
En algunas composiciones de pantalla panormica, el director atraer la
atencin del pblico solamente hacia una zona de la imagen. Una solucin comn
es colocar la informacin importante ligeramente descentrada (El ejrcito
de las sombras [L arme des ombres, 1969], de Jean-Pierre Melville) o incluso
acusadamente fuera del centro (fig. 6.64, de Jungla de cristal [Die Hard, 1987]
de
John McTiernan). El director tambin puede utilizar el formato de pantalla panormic
a
para multiplicar los puntos de inters. Muchas escenas de Les annes
80 (1983), de Chantal Akerman, llenan el cuadro de animacin y movimiento.
Nuestra mirada va de un lado a otro de la imagen segn lo que se est diciendo,
quin est frente a nosotros y quin responde al que habla (fig. 6.66). IgualFig. 6.67 mente, aunque menos frenticamente, las secuencias a bordo del barco en
La
EL E N C I AD
Fig. 6.68 Fig. 6.69
aventura, de Michelangelo Antonioni, salpican la imagen con varios puntos de
inters (fig. 6.67).
De vez en cuando, los procesos de pantalla panormica han intentado rodear
a los espectadores activando la visin perifrica. El Cinerama, que se introdujo
comercialmente en 1952, nos presenta la pantalla rectangular ligeramente curvada
en los bordes, una tctica que aumenta la sensacin de inmersin en la
imagen. Originalmente un proceso que implicaba tres fotogramas diferentes
proyectados uno al lado del otro, el Cinerama se convirti posteriormente en
otro proceso anamrfico, con la imagen anamorfizada sobre un nico fotograma.
Ms recientemente se ha introducido un proceso denominado Omnimax
que se muestra en diferentes museos de la ciencia de los Estados Unidos. En un
auditorio especialmente construido, el pblico se sienta en asientos inclinados
y mira hacia una pantalla abovedada. La pantalla est concebida para cubrir Fig. 6
.70
todo el campo de visin y dar a la imagen una mayor sensacin de profundidad.
Las pelculas realizadas para esta presentacin se ruedan con objetivos anamrficos,
pero en este caso objetivos que comprimen la imagen de arriba abajo, as
como de un lado a otro.
Un tratamiento comparable para atraer la visin perifrica deriva de los experimento
s
en cine de 360 (vistos en diferentes parques de atracciones y exposiciones
internacionales de todo el mundo, as como en Disneylandia y Disney
World). En este tipo de formatos cinematogrficos, la imagen gira en un crculo
completo alrededor del pblico.
Como se ha sealado en el captulo 1 (pg. 27), las pelculas en pantalla panormica
que vemos en el cine pueden ser muy diferentes cuando las vemos en
televisin. La mayora de las versiones en vdeo utilizan el proceso de scanning, Fig.
6.71
que escoge de la imagen una porcin que llena ms o menos el formato 1.33:1
de la pantalla de televisin. As, en Tempestad sobre Washington (Advise and Consent
,
1962), un nico plano del original (fig. 6.68) se convierte en dos planos en
la versin en vdeo (figs. 6.69 y 6.70). Una solucin an ms drstica es dejar las
imgenes anamrficas todava parcialmente anamorfizadas en la copia de vdeo,
una decisin que hace que veamos a las pesonas alargadas y esculidas.
Para evitar estos problemas, las pelculas en pantalla panormica se ruedan
a m enudo con una eventual presentacin en televisin en mente. Los visores de
la cmara de los directores de fotografa estn marcados con rectngulos que representan
los formatos alternativos de pantallas panormicas. Muchos directores
de fotografa intentan componer los planos para la pantalla panormica y
para el vdeo. Una solucin sencilla es dejar un espacio vaco en el fotograma de
pantalla panormica que se puede eliminar simplemente al transferirse al formato
ms cuadrado del vdeo. (Comprense las figs. 6.71 y 6.72, de una copia en
35 mm y una cinta de vdeo VHS de Aliens-El regreso.) Fig. 6.72
_ " n L PLANO: P ROP I EDA DE S CINEMATOGRAF ICAS
La misma pelcula,
diferentes formatos
Hoy en da es normal que las pelculas en 35 mm se filmen
en un formato y se proyecten en otros. Por ejemplo,
Jungla de cristal se film en 35 mm anamrfico y algunas copias
se exhibieron en el formato correspondiente de
2.35:1. Tambin se hicieron copias en 70 mm a partir del
negativo de 35 mm, y en ellas el formato era 2.2:1.
La situacin ms comn se produce cuando se filma
Una imagen a toda ventanilla (1.33:1) y se proyecta en
1.85:1 mediante un catch en la ventanilla del proyector.
Los cineastas registran la imagen en formato acadmico
para que las copias para las emisiones televisivas y videocassettes
se puedan extraer de una imagen cuadrada. Aveces,
sin embargo, una pelcula puede editarse en laserdisc
con formato hard matte, que simula la imagen mayor mostrada
en el cine.
Comprense diferentes versiones de un mismo plano
de Regreso al futuro, de Robert Zemeckis. La figura 6.73 es
de una imagen a toda ventanilla en 35 mm que se habra
catcheado al formato 1.85:1 durante la proyeccin. La
cinta de vdeo VHS (fig. 6.74) conserva una gran parte del
formato a toda ventanilla. La versin panormica en disco
lser (fig. 6.75) utiliza un catch que recorta la imagen de
forma similar a la de la exhibicin cinematogrfica.
Si una pelcula se rueda originalmente en un formato
ms amplio, como 1.85:1 o 2.35:1, la presentacin en vdeo
% 11111111 1
* ; j j f ' ' 7
Fia. 6.97 Fig. 6 .98 Fig. 6 .99
nos, los pies o un objeto pequeo. Pone de relieve las expresiones (aciales, los
detalles de los gestos o un objeto significativo (fig. 6.99). El primersimo plano
destaca
una porcin del rostro (ojos o labios), asla un detalle y agranda lo pequeo
(fig. 6.100).
Ntese que el tamao del material fotografiado dentro del cuadro es tan
importante como cualquier distancia de cmara real. Desde la misma distancia
de cmara, se puede rodar un plano general de una persona o un primer
plano de la mano de King Kong. No llamaramos al plano de la figura 6.101
(de La pasin de Juana de Arc) un primer plano slo porque nicamente aparece
la cabeza de Juana en el cuadro; el encuadre es de plano general porque, a
escala, su cabeza es relativamente pequea. (Simplemente modificando el encuadre
hacia abajo, se vera todo el cuerpo.) Al juzgar la distancia de cmara, la
proporcin relativa del material encuadrado aporta el determinante fundamental.
Existe una confusin comn acerca del encuadre. En primer lugar, las clasificaciones
de los encuadres son obviamente cuestin de grados. No hay una
medida universal de ngulo o distancia de cmara. Ningn punto de corte preciso
diferencia entre un plano general y un plano de conjunto, o un ngulo ligeramente
bajo y un ngulo recto. Adems, los cineastas no tienen nada que ver
con laterminologa. No se preocupan de si un plano no se incluye en una categora
tradicional. Sin embargo, los conceptos son lo bastante claros para nosotros
como para usarlos al hablar de cine. No tiene mucha importancia si el plano
que corta a John Wayne ligeramente por encima de la cintura se tiene que
denominar plano medio o plano medio corto. Lo que es importante es que utilizamo
s
los trminos de modo que nos permiten analizar cmo funciona este
encuadre en la pelcula concreta y compartir nuestras percepciones analticas
con otros.
, i 1 1 1 - ? 1;
k
*S|
V
Fig. 6 .1 0 0
6.101
Funciones del encuadre. Hay otro problema ms importante. A veces nos
vemos tentados a asignar significados absolutos a los ngulos, las distancias y
otras cualidades del encuadre. A creer que el encuadre desde un ngulo bajo
dice automticamente que un personaje es fuerte y que el encuadre desde un
ngulo alto le presenta como si fuera pequeo o derrotado. Las analogas verbales
son especialmente seductoras: una imagen oblicua parece querer decir que
el mundo est descentrado.
El anlisis del cine como arte sera mucho ms fcil si las cualidades tcnicas
poseyeran automticamente estos significados tan estrictos, pero las pelculas
perderan mucho de su carcter nico y de su riqueza. La verdad es que los
encuadres no tienen significados absolutos o generales. En algunas pelculas, los
ngulos y las distancias transmiten significados como los arriba mencionados,
pero en otras probablemente en la mayora no es as. Basarse en dichas fr2
1 4 EL p l a n o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
muas es olvidar que el significado y el efecto siempre son resultado de la pelcula
entera, de su funcionamiento como sistema. El contexto de la pelcula determinar
la funcin de los encuadres, al igual que determina la funcin de la
puesta en escena, las cualidades fotogrficas y dems tcnicas. Consideremos
tres ejemplos.
En muchos momentos de Ciudadano Kane, los planos en contrapicado de
Kane transmiten su amenazador poder; sin embargo, los planos con mayores
contrapicados de la pelcula tienen lugar en el momento de la derrota ms humillante
de Kane: su fracasada campaa poltica. En este contexto, el contrapicado
funciona para aislar a Kane y a su amigo ante un fondo vaco, su desierta
sede electoral (fig. 6.102). Ntese que los ngulos del encuadre no slo afectan
a nuestra visin de las figuras principales, sino tambin al fondo ante el que esas
figuras pueden aparecer.
Si el clich sobre los contrapicados fuera correcto, la figura 6.103, un plano
de Con la muerte en los talones, expresara el poder de Van Damrn y Leonard. De
hecho, Van Damm acaba de decidir eliminar a su amante arrojndola del avin
y est diciendo: Pienso que esta cuestin es mejor despacharla desde una cierta
altura. El ngulo y la distancia del plano de Hitchcock profetizan ingeniosamente
cmo se llevar a cabo el asesinato.
Esto queda desbaratado en el plano de Octubre, de Eisenstein, que muestra
la figura 6.104. La imagen oblicua dinamiza el esfuerzo de subir el can.
Estos tres ejemplos deberan demostrar que no podemos reducir la riqueza
del cine a unas cuantas recetas. Debemos, como siempre, buscar las funciones
que la tcnica desempea en el contexto concreto de toda la pelcula.
La distancia, el ngulo, el nivel y la altura de la cmara adoptan a menudo
funciones narrativas bien definidas. La distancia de la cmara puede situar o resi
tuar
decorados y posiciones de los personajes, como veremos en el captulo siguiente
cuando examinemos el montaje de la primera secuencia de El halcn
males (The Maltese Falcon, 1941). Un encuadre puede aislar un detalle importante
para la narracin: las lgrimas de Henriette en Un da de campo (LTne partie
de campagne, 1936) (fig. 6.105), o los recortes del pelo de Juana en La pasin
El encuadre tambin se puede utilizar con fines cmicos, como han demostrado
Charles Chaplin, Buster Keaton y Jacques Tati. Hemos visto que en La
ley de la hospitalidad Keaton escenifica muchos gags con profundidad espacial.
Ahora podemos ver que si los ngulos y las distancias de la cmara estn bien
elegidos, son tambin vitales para el xito de los gags. Por ejemplo, si la escena
que muestra la figura 5.90 (pg. 176) se hubiera rodado desde un lado y en gran
olano general, no veramos tan claramente que las dos partes del tren estn en
i.as paralelas. Adems, no podramos ver el gesto de desconcierto del maquinista,
que indica que no consigue entender lo que ha sucedido. Igualmente, el
viso del encuadre para crear un espacio fuera de campo es fundamental para el
gag-que se muestra en las figuras 5.99 y 5.100 (pg. 179). En este caso, el gagse
produce en el tiempo, en vez de en el espacio. Primero Willie tira de la cuerda,
'.liego el efecto que no vemos de ese tirn se hace visible cuando Canfield hijo
?asa como un rayo y desaparece. Finalmente, Willie reacciona y se arrastra hacia
el abismo por debajo del nervio del fotograma. Intentemos imaginar estos
momentos y otros de La ley de la hospitalidad con encuadres diferentes y veremos
cmo la reaccin al humor de Keaton depende de la cuidadosa combinacin de
la puesta en escena y el encuadre.
Igualmente, en Playtime, de Tati, la puesta en escena y la posicin de la cmara
cooperan para crear estructuras visuales humorsticas. En un momento,
monsieur Hulot se gira y descubre que a un portero que cierra una puerta parecen
haberle salido cuernos repentinamente (las manillas de la puerta; vase
fig. 6.114). El juego visual se debe a que el ngulo y la distancia de la cmara se
han elegido con precisin. No podemos clasificar todas las funciones no narradvas
del encuadre; solamente podemos sugerir que la distancia, el ngulo, la al:ura y el nivel de la cmara tienen la posibilidad constante de agudizar nuestra
percepcin de cualidades puramente visuales.
EL ENCUADRE MOVIL
Todas las caractersticas del encuadre que hemos examinado estn presentes
ar
alguna porcin de la imagen. Aunque el plano de travelling y el plano de
gra amplan o reducen porciones de la imagen, no es esto todo lo que hacen.
En el autntico movimiento de cmara, los objetos estticos en diferentes planos
pasan a diferentes velocidades, presentndonos diferentes aspectos; los fondos
ganan volumen y profundidad.
Consideremos algunos ejemplos. En La guerra ha terminado (La guerre est finie,
1966) de Alain Resnais, un plano de travelling (figs. 6.133, 6.134) dota a los
objetos de un volumen considerable. La pared no ha perdido nada de su grosor
o solidez. Adems, el cartel de la calle no ha aumentado simplemente; su orientacin
ha cambiado con respecto al punto de vista de la cmara. Igualmente, en
las figuras 6.135-6.137, un travelling en diagonal de El ltimo tango en Pars, de
Bertolucci, las figuras mantienen su volumen tridimensional, pero cambia un
poco el ngulo y el aspecto.
Con las ampliaciones del zoom y la positivadora ptica, sin embargo, el encuadre
mvil no altera el aspecto o la posicin de los objetos filmados. En el
plano de Barry Lyndon (Barry Lyndon, 1975), de Stanley Kubrick (figs. 6.138,
6.139), las tropas desfilando disminuyen de tamao simplemente por el cierre
de zoom. Es decir, nuestro posicin con respecto a los soldados y su fondo es
exactamente el mismo al final del cierre de zoom. Pero las pistas de profundidad
cambian a medida que disminuye la distancia focal de la lente. Al comienzo del
plano, la imagen de teleobjetivo hace que las tropas parezcan ms cerca de los
rboles del fondo que al final del plano, y el cierre de zoom revela a un grupo de
espectadores al fondo. En resumen, cuando la cmara se mueve, percibimos
nuestro propio movimiento por el espacio. Cuando opera el zoom, un fragmenFig. 6 .1 3 9 to espacio parece agrandado o reducido.
Fig. 6 .1 3 7
Hasta aqu, hemos aislado estos diferentes tipos de en encuadres mviles
en estados muy puros. Pero los cineastas combinan frecuentemente estos encuadres
dentro de un mismo plano: la cmara puede hacer un travelling y
panoramizar al mismo tiempo o elevarse mientras utiliza un zoom. Sin embargo,
todo ejemplo se puede identificar como una combinacin de los tipos bsicos.
1. El encuadre mvil y el espacio. El encuadre mvil afecta considerablemente
al espacio en campo y fuera de campo. Un plano de travelling o un zoom
hacia adelante hace visible en la pantalla un espacio fuera de campo. Otros movi
mientos
de cmara y efectos pticos pueden revelar nuevas zonas fuera de
campo. En muchas pelculas, la cmara retrocede desde un detalle e introduce
algo inesperado dentro del espacio del plano. Esto es lo que sucede en el
ejemplo anterior de Jezabel (fig. 6.81 a 6.84); despus de que la mano con la
copa se introduzca en primer plano, la cmara retrocede para mostrar a un
hombre que est de pie en primer trmino. El encuadre mvil tambin afecta
continuamente a la distancia, el ngulo, la altura y el nivel del encuadre. Un
travelling hacia adelante puede cambiar la distancia de plano general a primer
plano; un plano de gra hacia arriba puede cambiar el ngulo desde un contrapicado
a un picado.
Podemos, en general, plantearnos varias cuestiones sobre cmo el encuadre
mvil se relaciona con el espacio. Se basan los movimientos del encuadre
en el movimiento de la figuras? Por ejemplo, una de las funciones ms comunes
del movimiento de cmara es reencuadrar. Si un personaje se mueve en relacin
con otro personaje, muy a menudo se panoramizar levemente la imagen para
modificar el movimiento. En Roma, ciudad abierta (Roma citt aperta, 1945), cuando
Ricci est en el apartamento de Pina, cambia ligeramente de posicin cuando
se sienta en el borde de la mesa, y el encuadre cambia levemente para acomodarse
a su movimiento. El reencuadre tambin puede ser un arte en s mismo,
como en Luna nueva, que se esfuerza por equilibrar sus composiciones mediante
el reencuadre. Cuando Hildy se mueve, la cmara panoramiza a la derecha
para reencuadrarla; cuando Walter gira en la silla, la cmara reencuadra a la izqu
ierda,
dirigiendo cada vez nuestra atencin y m anteniendo una composicin
equilibrada (vanse figs 6.140-6.142). Puesto que los reencuadres estn motivados
por el movimiento de las figuras, tienden a pasar relativamente inadvertidos.
Cuando empezamos a darnos cuenta, nos podemos llegar a sorprender de
cun frecuentemente aparecen.
El reencuadre es solamente una de las formas en que el encuadre mvil
puede basar el movimiento de las figuras. La cmara tambin puede desplazarse
para seguir a las figuras u objetos en movimiento. Una panormica puede
mantener una carrera de coches centrada, un travelling puede seguir a un persona
je
de una habitacin a otra, o un plano de gra puede perseguir a un globo
que se eleva. En estos casos, la movilidad del encuadre funciona sobre todo
para mantener nuestra atencin en el tema del plano y se subordina al movimiento
de ese tema.
Los planos de seguimiento pueden llegar a ser bastante complicados. Cronaca
di un amore (1951), de Michelangelo Antonioni, contiene muchas esce6 .1 4 0
Fig. 6.141
Fig. 6.1 4 2
Funciones de la movilidad del encuadre. Nuestro listado de tipos de encuadres
mviles es poco til sin una consideracin de cmo funcionan sistemticamente
dichas estrategias de encuadre dentro de las pelculas. Cmo se relaciona
el encuadre mvil con el espacio cinematogrfico? Y con el tiempo
cinematogrfico? Cmo crean los encuadres mviles ciertos patrones por s
mismos? Estas cuestiones exigen que examinemos cmo interacta el encuadre
mvil con la forma de la pelcula.
- - 4 EL p l a n o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
as en las que estn presentes varios personajes. Por lo general, la cmara sigue
a una figura que se mueve para encontrarse con otra, luego sigue el movimiento
del segundo personaje hasta otro lugar donde se encuentra con algn
otro, luego sigue el movimiento del tercer personaje y as sucesivamente.
La secuencia de la partida de cartas de Cronaca di un amore es un excelente
ejemplo del continuado seguimiento de la cmara a un personaje tras otro en
rpida sucesin.
Sin embargo, el encuadre mvil no necesita en absoluto estar subordinado
al movimiento de las figuras. Tambin puede moverse independientemente de
ellas. A menudo, desde luego, la cmara se aleja de los personajes para revelar
algo de importancia para la narracin. Los ejemplos ms banales son movimientos
que ponen de relieve una pista disimulada, una seal que hace observaciones
sobre la accin, una sombra inadvertida o una mano asiendo algo. La
cmara mvil puede situar un lugar en el que despus entrarn los personajes.
Esto es lo que sucede al comienzo de Laura (1944), de Otto Preminger, cuando
la cmara se desliza por la sala de estar de Waldo Lydecker, definindole como
un hombre rico y de gustos refinados, antes de centrarse en el detective MacPherson. En Le crime de monsieur Lange, de Renoir, la cmara mvil caracteriza a
Lange abandonndole y haciendo una panormica alrededor para examinar su
habitacin, repleta de revlveres, sombreros de vaquero y un mapa con el territorio
de Arizona (figs. 6.143-6.148). Se muestra a Lange como un hombre fantasioso,
que vive segn el mundo del Oeste en que se inspira para sus historias
de vaqueros.
A veces, sin embargo, un movimiento que slo aparentemente site un espacio
para la accin puede cogernos totalmente desprevenidos, como al comienzo
de Genroku Chushingura [Los cuarenta y siete samurais, 1942], de Kenji Mizoguchi
.
Despus de un plano esttico del patio de un palacio (fig. 6.149), se corta
a otra vista del patio, ahora visto desde dentro del pasillo (fig. 6.150). La cma
ra
avanza lateralmente a lo largo del pasillo, su mirada fija en el patio, completa
mente
vaco. Parece que vaya a entrar alguien o algo en l. Se oyen voces bastante
claras, mientras la cmara contina movindose lentamente en un
EL ENCUADRE
Fifj. 6.150 Fig. 6.151
Fig. 6.152 Fia. 6.153
ra de campo. Los diferentes movimientos de cmara crean diferentes concepciones
del espacio. En El ao pasado en Marienbad, Resnais hace que la cmara
se mueva a menudo por pasillos y a travs de puertas, convirtiendo un hotel
de veraneo en un laberinto. Alfred Hitchcock ha producido algunos de los
movimientos d cmara ms famosos de la historia del cine. Un plano de travelling
con gra se mueve desde un plano general en picado de un saln de
baile, sobre las cabezas de los bailarines, hasta un primersimo primer plano
de los ojos de un batera, afectados por un tic {Inocencia y juventud [Young and
Innocent, 1937]). En De entre los muertos/Vrtigo, una combinacin especialmente
astuta de travelling y cierre de zoom distorsiona plsticamente la perspectiva
del plano. (Este recurso reaparece en Tiburn, de Spielberg, cuando el
sheriff Brody se da cuenta de repente, en la playa, de que el tiburn ha atacado
a un nio.) En pelculas como Csillagosok Katonak [Rojos y blancos, 1967] y
Salmo rojo (Meg Ker a Nep, 1971), Mikls Jancs se ha especializado en movimientos
de cmara muy largos, que vagan entre grupos de gente movindose
por un llano. Sus planos utilizan todos los recursos del travelling, panormica,
gras, zoom y enfoques para conformar nuestra percepcin de las relaciones
espaciales.
Para su pelcula La regin centrle (1971), Michael Snow construy la mquina
que aparece en la figura 6.153. Puesto que todos los brazos mviles podan
girar la cmara de diferentes modos en respuesta a un mando por control
remoto, la mquina creaba una variada serie de movimientos de cmara
rotativos. Snow coloc la mquina en un desrtico paisaje canadiense y la pe lcula
resultante transforma ese espacio en una serie de imgenes especialmente
mviles. Un grupo de variaciones sobre las posibilidades de la velocidad
y la direccin del movimiento de la cmara proporcionaron las bases de
Fig. 6.149
EL p l a x o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
la forma abstracta de esta pelcula. ste es un ejemplo de cmo una tcnica cinematogrfic
a
puede determinar enormemente la forma de una larga y complicada
pelcula.
Todos estos ejemplos ilustran diferentes formas en las que la movilidad del
cuadro afecta a nuestra percepcin del espacio. Acerca de cualquier encuadre
mvil, podemos preguntarnos: cmo funciona para revelar u ocultar el espacio
fuera de campo? Depende la movilidad del cuadro del movimiento de las figuras
o es independiente de l? Qu trayectoria concreta sigue la cmara? Estas
cuestiones recibirn mejores respuestas al considerar cmo los efectos espaciales
del movimiento de la cmara funcionan con respecto a la forma narrativa o
no narrativa.
las espuelas, las armas y los guantes, sigue a un sirviente que prepara los
guantes de Rauffenstein y finalmente llega hasta el propio Rauffenstein (figs.
6.167-6.174). En este plano Renoir presenta, sin palabras, la elegancia militar
en
el campo de batalla que caracteriza a la guerra del aristcrata.
Ms adelante, sin embargo, un plano anlogo critica esto mismo. El plano
comienza de nuevo con un objeto una fotografa del difunto marido de Elsa
Fig. 6.174
Fig. 6.176 Fig. 6.177
Fig. 6.179 Fig. 6.180 Fig. 6.181
(fig. 6.175) y retrocede para revelar fotografas de otros parientes de Elsa
mientras ella explica en off dnde los mataron. La cmara se mueve a la izquierda
(fig. 6.176) hasta la mesa de la cocina, donde est Lotte (fig. 6.177)
mientras Elsa comenta en off. Ahora la mesa es demasiado larga. El hecho de
que la guerra de Elsa no tiene nada del esplendor de la de Rauffenstein se
transmite principalmente mediante el paralelismo creado al repetir el movimiento
de cmara. Adems estos movimientos de cmara funcionan conjuntamente
con la puesta en escena, mientras el paralelismo narrativo se refuerza
mediante el sutil uso de los objetos como motivos: el crucifijo de las figuras
6.167 y 6.177, las fotografas de las figuras 6.168 y 6.175, y las mesas con que f
inalizan
ambos planos.
Otra de las funciones del movimiento de cmara independiente del movimiento
de las figuras es vincular a los personajes entre s. En los campos de prisioneros
,
la cmara se mueve una y otra vez para unir a un hombre con otro,
indicando espacialmente su idntica condicin. Cuando los prisioneros escudrian
la coleccin de ropas de mujer, un hombre decide disfrazarse con ellas.
En el momento en que aparece, los hombres se quedan inmviles. Renoir realiza
un travelling silencioso por las caras de los prisioneros, cada una de ellas ref
lejando
su deseo oculto.
Un movimiento vinculante ms elaborado se produce en la escena del espectculo
de vodevil, en la prisin, cuando los hombres se enteran de que los
franceses han reconquistado una ciudad. La cmara se mueve entre ellos mientras
comienzan a cantar desafiadoramente La Marsellesa. Renoir presenta el
plano como una celebracin de la unidad espacial, realizando un travelling a la
derecha que parte de los msicos (fig. 6.178), pasa por los cantantes (figs. 6.179
,
6.180) y finaliza en una pareja de preocupados guardias alemanes (fig. 6.181).
Fig. 6.182
EL p l a n o : P R O P I E D A D E S C I N EMA T O G R F I C A S
Fie- 6.183 Fig. 6.184
Fia. 6.18o Fig. 6.186 Fig. 6.187
La cmara, entonces, panoramiza a la izquierda para revelar una hilera de prisione
ros
cantando de pie (fig. 6.182). La cmara se mueve hacia adelante y pasa
de nuevo ante los msicos (fig. 6.183), y luego realiza una rpida panormica
hacia la izquierda para situarse enfrente de la audiencia (fig. 6.184). Este com
plejsimo
movimiento de cmara se repite por entre los prisioneros cuando se
unen para desafiar a sus guardianes.
En la casa de campo de Elsa, al igual que en la prisin, el movimiento de cmara
vincula a los personajes. Recordemos el plano que va desde Elsa y Rosenthal,
que estn en el interior, a travs de la ventana, hasta Marchal, que est fuera.
La culminacin del movimiento vinculante se produce casi al final de la
pelcula, cuando Renoir realiza una panormica que va desde los alemanes, que
estn a un lado de la frontera (fig. 6.185) a los lejanos franceses que se han fug
ado,
en el otro (figs. 6.186, 6.187); incluso a esta escala, la cmara de Renoir se
de la banda sonora, sino tambin a la distancia que el zoom tena que recorrer
para mostrar la fotografa: una longitud de onda {wavelength).
La gran ilusin y Wavelength ilustran, de modos diferentes, cmo la movilidad
del encuadre puede guiar y condicionar nuestra percepcin del espacio y
el tiempo de una pelcula. La movilidad del encuadre puede estar motivada
por preocupaciones formales mayores, como en la pelcula de Renoir, o puede
en s misma convertirse en la principal preocupacin formal, como en el
filme de Snow. Pero es importante darse cuenta de que, fijndonos en cmo
utilizan los cineastas el encuadre mvil dentro de contextos concretos, podemos
obtener una mayor comprensin de cmo se produce nuestra experiencia
de una pelcula.
Fig. 6.188
Fig. 6.189
Fig. 6.190
- 5 4 EL P L A N O : P R O P I E D A D E S C I N EMA T O G R F I C A S
La DURACIN DE LA IMAGEN: l a t o m a l a r g a
Fig. 6.192
AI considerar la imagen cinematogrfica, hemos puesto de relieve las cualidades
espaciales: cmo la transformacin fotogrfica puede alterar las caractersticas
de la imagen, cmo el encuadre define la imagen para atraer nuestra
atencin. Pero el cine es un arte tanto temporal como espacial, y ya hemos visto
cmo la puesta en escena y la movilidad del encuadre operan en dimensiones
tanto temporales como espaciales. Lo que tenemos que considerar ahora es
cmo afecta la duracin del plano a nuestra comprensin del mismo.
Existe una tendencia a considerar que el plano registra la duracin real.
Un corredor tarda tres segundos en saltar una valla. Si filmamos al corredor, la
pelcula proyectada tambin consumir tres segundos, o eso se supone. Un terico
del cine, Andr Bazin, convirti en dogma principal de su esttica el hecho
de que el cine registra el tiempo real. (Vase Notas y cuestiones para una
discusin de la postura de Bazin.) Lo que hay que sealar, sin embargo, es que
la relacin entre la duracin del plano y el tiempo que consume el hecho filmado
no es tan simple.
En primer lugar, obviamente, la duracin de un hecho en la pantalla se
puede manipular mediante ajustes en el mecanismo motriz de la cmara o la
positivadora, como ya hemos sealado antes en este captulo. Las tcnicas de cmara
lenta o cmara rpida pueden mostrar al corredor saltando en veinte segundos
o en dos. En segundo lugar, las pelculas narrativas no permiten a menudo
establecer una sencilla equivalencia entre la duracin real y la duracin
en la pantalla. Como subrayaba el captulo 3 (pg. 71), la duracin de la historia
puede diferir considerablemente de la duracin del argumento y de la duracin
en la pantalla.
Consideremos un plano de Hitori Musuku [El hijo nico, 1936]. Ya ha pasado
la medianoche y acabamos de ver a una familia despierta y hablando; este
plano muestra una sombra esquina de la casa, sin ningn personaje en campo
(fig. 6.191). Pero la luz cambia enseguida. Est amaneciendo. Hacia el final del
plano ya ha amanecido (fig. 6.192). Este plano de transicin consume aproximadamen
te
un minuto de tiempo en la pantalla. Claramente, no registra la duracin
real de los hechos de la historia, que sera de al menos cinco horas.
Para decirlo de otra manera, al manipular la duracin en la pantalla, el argumento
de la pelcula ha condensado la duracin de una historia de varias horas
en un minuto ms o menos. En el captulo siguiente examinaremos cmo, al
montar un plano con otro, se puede reducir o prolongar la duracin en la pantalla.
Ahora slo necesitamos sealar que tambin es posible manipular la duracin
en la pantalla dentro de un nico plano. No hace falta que haya una correspondenci
a
exacta entre la duracin en pantalla del plano y la duracin de los
hechos de la historia que se representan.
LA TOMA LARGA
Todo plano tiene una duracin escnica ms o menos mensurable, pero en
montaje puede tener mucha fuerza. Tras un plano de siete u ocho minutos, un
corte elptico puede resultar bastante desorientador, como muestran las pelculas
de Jancs.
Si la toma larga reemplaza a menudo al montaje, a nadie le sorprender
que la toma larga sea frecuentemente aliada del encuadre mvil. La toma larga
puede utilizar la panormica, el travelling, planos de gra o zoom para presentar
continuamente puntos de vista cambiantes que son comparables en ciertos aspectos
a los cambios de imagen que proporciona el montaje.
r c
illlllllll l iill iiiliis I II
EL P L A NO : P R O P I E D A D E S C I N EMA T O G R A F I C A S
Fig. 6.196
Fig. 6.194 Fig. 6.195
Fig. 6.197 Fig, 6.198
Muy a menudo, el encuadre mvil divide el plano de toma larga en unidades
menores con significado. En Gion noshimai, de Mizoguchi, comienza una
toma larga con Omocha y el anciano sentados (figs. 6.193). Con la intencin de
que l se convierta en su cliente, ella se acerca al lado opuesto de la habitacin
y la cmara la sigue (figs. 6.194, 6.195). Ahora se produce una segunda fase de
la escena: ella comienza a atraer su simpata. El se acerca para consolarla (figs.
6.196, 6.197); la cmara se mueve hasta un plano ms corto de los dos cuando
l sucumbe a sus insinuaciones (fig. 6.198). Aunque no hay montaje, la cmara
y los movimientos de las figuras han demarcado fases importantes de la accin
de la escena.
Como en este ejemplo, las tomas largas tienden a estar encuadradas en
planos medios o generales. De este modo, como la cmara permanece en un
campo de visin muy completo, el espectador tiene ms posibilidades de explorar
el plano en busca de puntos de inters concretos. Esto lo reconoce incluso
Steven Spielberg, que no es precisamente un director que explote las tomas
largas:
Me gustara ver a los directores empezar a confiar en que el pblico sea el montador
con sus ojos, del mismo modo en que se hace a veces con un a obra de teatro, en
la
que el pblico selecciona dnde mirar mientras se est interpretando un a escena...
Hay demasiado montaje y demasiados primeros planos de los que se filman hoy en
da que considero un a influencia directa de la televisin.
Como hemos visto en el captulo anterior, sin embargo, el director todava
puede encauzar la exploracin por parte del pblico de la imagen mediante toLA
D U R A C I N DE LA I M A G E N : LA TOMA
Fig. 6.202 Fig. 6.203
dos los recursos tcnicos de la puesta en escena. sta es otra forma de decir que
la utilizacin de la toma larga a menudo pone un nfasis mayor en la interpretacin,
el decorado, la iluminacin y otros factores de la puesta en escena.
El ejemplo de Gion noshimai ilustra otra importante caracterstica de la toma
larga. El plano de Mizoguchi revela una lgica interna absoluta: un comienzo,
una parte central y un final. Como parte a gran escala de una pelcula, la toma
larga puede tener su propia estructura formal, su propio dearrollo, su propia
trayectoria y configuracin. Se crea suspense; nos comenzamos a preguntar
cmo continuar el plano y cundo acabar.
El ejemplo clsico de cmo la toma larga puede constituir un patrn formal
por s misma es la secuencia inicial de Sed de mal, de Orson Welles. El plano comi
enza
con un primer plano de una mano accionando el reloj de una bomba
(fig. 6.199). La cmara se mueve inmediatamente hacia la derecha para seguir
primero a la sombra y luego a la figura del asesino desconocido colocando la
bomba en un coche (figs. 6.200, 6.201).
La cmara se eleva hacia arriba hasta realizar un picado mientras el asesino
huye y las vctimas llegan y se marchan en el coche (fig. 6.202). Mientras el coch
e
gira la esquina, la cmara retrocede, vuelve a reunirse con el coche y hace
OBRAS GENERALES
Motion Pic.ture Photography (Nueva York, New York Institute of Photography,
1920, ed. rev., 1927), de Cari L. Gregory, es una obra exhaustiva sobre
las tcnicas del cine mudo. Las obras clsicas contemporneas son The American
Cinematographer Manual, 6- ed. (Hollywood, A. S. C., 1986), de Fred H.
Detmers (comp.); Photographic Theory for the Motion Picture Cameraman (Nueva
York, Barnes, 1970) y Practical Motion Picture Photography (Nueva York, Barnes,
1970),. de Russell Campbell; y Cinematography: A Guide for Film Makers and Film
Teachers (Nueva York, Prentice Hall, 1989), de Kris Malkiewicz. Informacin
ms tcnica se puede encontrar en Principies of Cinematography, 4- ed. (Nueva
York, Morgan & Morgan, 1969). Una excelente introduccin a todas las fases
de la cinematografa en 8 mm y 16 mili es The Book of Movie Photography (Nueva
York, Knopf, 1979), de'David Cheshire. En cuanto a informacin histrica,
vase The History of Movie Photography (Londres, Ash & Grant, 1981), de Brian
Coe; The Art of the Cinematographer (Nueva York, Dover, 1978), de Leonard Maltin
;
y The Classical Hollywood Cinema: Film Style and Mode of Production to 1960
(Nueva York, Columbia University Press, 1985), de David Bordwell, Jfanet Staiger
y Kristin Thompson (trad. cast.: El cine clsico de Hollywood, Barcelona, Paids,
1996).
American Cinematographer y The Journal of the Society of Motion Picture and Tele
visin
Engineers publican continuamente artculos sobre el tema. Una detallada
introduccin a las lentes es The Lens in Action (Nueva York, Hastings
House, 1976), de Sidney Ray. El trabajo de laboratorio se discute en YourFilm
and the Lab (Nueva York, Hastings House, 1974), de L. Bernard Happ. Un
EL P L A N O : P R O P I E D A D E S C IN EM A T O G R A F I C A S
punto de vista alternativo sobre la cinematografa se puede hallar en A Moving
Picture Giving and Taking Book, de Stan Brakhage, en Film Culture, 41
(verano de 1976), pgs. 39-57; Kino-Eye: The Writings ofDziga Vertov (Berkeley,
University of California Press, 1984), de Annette Michelson (comp.); y An
Anagram of Ideas on Art, Form, and Film y Cinematography, de Maya
Deren, en The Art of Cinema (Nueva York, Arno, 1972), de George Amberg
(comp.).
EL COLOR FRENTE AL BLANCO Y NEGRO
Aunque hoy en da la mayora de las pelculas se ruedan con pelcula en
color y son muchos los espectadores que siempre esperan que las pelculas
sean en color, el color no disfruta en absoluto de superioridad frente al blanco
y negro. En muchos momentos de la historia del cine, cada tipo de pelcula
se ha utilizado para transmitir diferentes significados. En el cine americano
de los aos treinta y cuarenta, se tenda a reservar el color para las pelculas
fantsticas (por ejemplo, El mago de Oz), las pelculas histricas o ambientadas
en lugares exticos [La feria de las vanidades [Becky Sharp, 1935], Sangre y arena
[Blood and Sand, 1941 ]), o los musicales muy lujosos ( Cita en San Luis). En
aquella poca se consideraba al blanco y negro ms realista. Sin embargo,
ahora que la mayora de las pelculas son en color, los cineastas pueden recurrir
al blanco y negro para sugerir un perodo histrico (como testifican dos
pelculas tan diferentes como Chronik der Anna Magdalena Bach, de Straub y
Huillet, y Luna de papel [Paper Moon, 1973] de Bogdanovich). Las reglas empricas
como el color para el realismo no tienen validez universal; como
siempre, la funcin del color o el blanco y negro dentro de una pelcula concreta
es una cuestin de contexto.
Para mayores datos sobre los principios de la fotografa en color, vase Elements
of Color in Professional Motion Pictures (Nueva York, SMPTE, 1957), de la
Society of Motion Picture and Televisin Engineers; Color Photography (Baltimore,
Penguin, 1968), de de Mar; The History of Color Photography (Londres,
Focal Press, 1968), d e jo sep h S. Friedman; y Succesful Color Photography (Eng
lewood
Cliffs, Prentice-Hall, 1969), de Andreas Feininger. El color en el cine no
se ha estudiado tanto como se debiera. Una historia sobre el color en el cine
Marlowe? Los tericos del perodo mudo pensaban que podamos tender
a identificarnos con aquel personaje del que se ocupara la posicin de la cmara.
Pero la teora cinematogrfica reciente est poco dispuesta a aceptarlo.
Frangois Truffaut afirmaba que nos identificamos con un personaje no cuando
miramos con un personaje, sino cuando el personaje nos mira a nosotros. Una
cmara subjetiva es la negacin del cine subjetivo. El cine se vuelve subjetivo
cuando la mirada del actor se encuentra con la del pblico [en The New Wave
(Nueva York, Viking, 1968), pg. 93, de Peter Graham], Todas estas afirmaciones
siguen siendo confusas; necesitamos estudiar ms seriamente cmo funciona
el plano subjetivo dentro de una pelcula. Un comienzo es el captulo 5 de
Point ofView in the Cinema: A Theory of Nanation and Subjectivity in Classical F
ilm
(Nueva York, Mouton, 1984), de Edward Branigan.
2 4 4 EL p l a n o : p r o p i e d a d e s c i n e m a t o g r f i c a s
LOS MOVIMIENTOS DE CMARA Y EL ZOOM
Los efectos vistxales de los movimientos de cmara se han discutido en The
Restless Camera, de Raymond Durgnat, en Films andFilming, 15, 3 (diciembre
de 1968), pgs. 14-18, y Camera Movement and Cinematic Space, de David
Bordwell, en Cin-tracts, 1, 2 (verano de 1977), pgs 19-26.
Una declaracin de principios acerca de la postura adoptada por el cine
clsico de Hollywood acerca de los movimientos de cmara se puede encontrar
en The Fluid Camera, de Herb A. Loghtman, en American Cinematographer,
27, 3 (marzo de 1946), pgs 82, 102-103: El director o director de fotografa
inteligente mueve la cmara slo cuando las exigencias de la situacin
flmica motivan ese movimiento. Comparse con el cineasta sovitico Dziga
Vertov: Yo soy cine-ojo. soy un ojo mecnico. Ahora y siempre, me libero de
la inmovilidad humana, estoy en constante movimiento (Kinoks: A Revolution
, en Kino-Eye: The Writings of Dziga Vertov , pg. 17, citado anteriormente).
Para un tratamiento histrico, vase Camera Movement in Edison and Biograph
Films, 1900-1907, de Jon Gartenberg, en Cinema Journal, 19, 2 (primavera
de 1980), pgs 1-16.
El mtodo Steadicam, que utiliza complejos giroscopios para compensar
cualquier temblor, se ha convertido en la forma predilecta de ahorrarse el diner
o
de los complejos planos de Iravetting. El director de fotografa Alien Daviati
tambin utiliz este recurso en el episodio de The Twilight Zone de George Miller
para crear la impresin de un aeroplano dando tumbos durante una tormenta.
Le dije a Garrett [Brown] Puedes ajustar el giroscopio para convertir esto en
una cmara que no tiemble? ... Y le dije a John Toll, que se ocupaba de la cmara
en mano, Coge eso y muvelo! [Moviemakers at Work (Redmond, Wash.,
Microsoft Press, 1987), pg. 28, de David Chell (comp.)].
Sobre el control del movimiento por ordenador, vase Motion Control,
de Nora Lee, en American Cinematographer, 64, 5 (mayo de 1983) , pgs. 60-61 y
64, 6 (junio de 1983), pgs. 44-48.
Puesto que crear un encuadre mvil mediante un objetivo zoom se ha convertido
en una tcnica de filmacin comn hoy en da, el debate ms reciente
ha comparado la utilizacin del zoom (normalmente de modo nada favorable)
con el movimiento de la cmara. Vase Zoom Lens Techniques, de Arthur
Graham, en American Cinematographer, 44, 1 (enero de 1963), pgs. 28-29; The
Aesthetics of the Zoom Lens, de Paul Joannides, en Sight and Sound, 40, 1 (invier
no
de 1970-1971), pgs. 40-42; y The Use and Abuse of the Zoom Lens, de
Stuart M. Kaminsky, en Filmmakers Neiusletter 5, 12 (octubre de 1972), pgs. 2023. Hasta qu punto estn de acuerdo estos tres autores sobre la utilizacin
adecuada del zoom? La discusin ms histrica y esttica es The Bionic Eye:
Zoom Esthetics, de John Belton, en Cineasle, 9, 1 (invierno de 1980-1981),
pgs. 20-27.
Vrtigo, de Hitchcock, cre la combinacin del cierre de zoom y el travellin
g hacia atrs que se ha convertido en un clich. Discutiendo la utilizacin
de este recurso en El silencio de un hombre, Jean-Pierre Melville comentaba:
Desde los aos veinte, cuando los tericos del cine empezaron a darse cuenta
de lo que se puede conseguir con el montaje, sta ha sido la tcnica cinematogrfica
ms debatida. Esto no siempre ha sido para bien, ya que algunos autores
han encontrado errneamente en el montaje la clave del buen cine (o
incluso de todo el cine). Muchas pelculas, sobre todo en el perodo anterior a
1904, constaban solamente de un plano y, por lo tanto, no dependan del montaje
en absoluto. Las pelculas experimentales a veces restan importancia al
montaje haciendo que la duracin de cada plano equivalga a los metros de pelcula
que puede contener el chasis de la cmara, como es el caso de La rgion
centrale, de Michael Snow, y Eat (1963), Sleep (1963) y Empire (1964), de Andy
Warhol. Estas pelculas no son necesariamente menos cinematogrficas que
otras que confan en gran medida en el montaje.
No obstante, es fcil advertir por qu el montaje ha ejercido tanta fascinacin
entre los estetas del cine, ya que es una tcnica con mucha fuerza. La cabalgada
del Ku-Klux-Klan en El nacimiento de una nacin, la secuencia de las escaleras
de Odessa en El acorazado Potemkin, el episodio de la cada de los dioses
en Octubre, el asesinato en la ducha de Psicosis, el choque de trenes de La rued
a,
la secuencia del salto de Olimpada, el segmento de News on the March de Ciudadano
Kane, todos estos famosos momentos deben una gran parte de su efecto
al montaje.
Quizs an ms importante, sin embargo, es el papel del montaje dentro
del sistema estilstico de toda la pelcula. Un largometraje de Hollywood contiene
generalmente entre ochocientos y mil doscientos planos. Este hecho aislado
sugiere que el montaje condiciona enormemente la experiencia de los
espectadores, aunque no sean conscientes de ello. El montaje no es necesariament
e
la tcnica cinematogrfica ms importante, pero contribuye en gran
medida a la organizacin de la pelcula y al efecto que causar en los espectadores.
Q U ES EL
Fig. 7.1 Fig. 7.2
Fig. 7.4
Q u e s e l m o n t a j e
Se puede considerar al montaje como la coordinacin de un plano con el siguiente.
Es necesario distinguir el modo en que se efecta el montaje en el proceso
de produccin de la m anera en que aparece el montaje en la pantalla para
los espectadores. Como hemos visto, en la produccin cinematogrfica un plano
es uno o ms fotogramas expuestos en serie en una tira de pelcula continua.
El montador elimina el material que no se quiere utilizar y une los planos elegi
dos,
el final de uno con el comienzo de otro.
Estas uniones pueden ser de diferentes tipos. Un fundido en negro oscurece
gradualmente el final de un plano hasta el negro, y un fundido de apertura
ilumina un plano desde el negro. Un encadenado sobreimpresiona brevemente
el final del plano A y el principio del plano B, como sucede al comienzo de
El halcn maltes (figs. 7.1-7.3). En una cortinilla, el plano B reemplaza al plano
A mediante una lnea divisoria que se mueve a travs de la pantalla, como en
Los siete samurais (fig. 7.4). Ambas imgenes estn brevemente en la pantalla a
un mismo tiempo, pero no se mezclan como en un encadenado. En el proceso
de produccin, los fundidos, encadenados y cortinillas son efectos pticos
y el montador los seala como tales. Por lo general, se efectan en el laboratorio.
El modo ms comn de unir dos planos es el corte. En el proceso de produccin,
normalmente se hace un corte empalmando dos planos juntos mediante
pegamento o celo. Algunos cineastas montan durante el rodaje, con la
intencin de que el filme salga ya listo de la cmara para su exhibicin final.
Fig. 7.3
LA R E L A C I N E N T R E P L A N O Y P L A N O : EL M O N T A J E
Fig. 7.5 Fig. 7.6
Fig. 7.7 Fig. 7.8
Aqu la unin fsica de un plano y otro se crea en el acto de rodar. Sin embargo,
es una tcnica tan extendida, sino tambin por qu las disyunciones del espacio,
el tiempo y los elementos grficos que ocasiona el montaje saltan a la vista para
una mirada atenta.'Tanto la disyuncin instantnea del corte como la disyuncin
ms gradual del fundido, el encadenado o la cortinilla normalmente separan
los planos de forma bastante clara.
Los espectadores, a veces, presuponen que las pelculas estn filmadas con
varias cmaras que ruedan simultneamente, y que el montaje es principalmente
una cuestin de elegir el mejor plano que mostrar en un momento determinado.
Es verdad que la mayora de los programas de televisin se graban con
esta tcnica de cmaras mltiples, pero en el caso del cine esto sucede muy raramente.
En ocasiones, los cineastas utilizarn varias cmaras para filmar una interpretacin
desde diferentes ngulos y distancias; ste es el caso de las escenas
de Marin Brando en Apocalypse Now. Ms a menudo, el rodaje con cmaras
mltiples se utiliza para registrar acciones espectaculares o irrepetibles, como
las explosiones o los stunts complicados.
No obstante, la mayora de las secuencias se filman con una nica cmara.
En la escena de Los pjaros, por ejemplo, los planos estn rodados en tiempos y
espacios muy diferentes, uno (el plano 3) en exteriores y los dems en plato (y
quizs en diferentes das). As, el montador tiene que ensamblar una gran y variada
cantidad de material. Para facilitar esta tarea, la mayora de los cineastas
planean la fase de montaje durante el rodaje. Los planos se ruedan pensando
en cmo se ensamblarn finalmente. En las pelculas de ficcin, los guiones y
los storyboards ayudan a planear detalladamente los cortes y dems transiciones.
- 5< J LA R E L A C I N E N T R E P L A N O Y P L A N O : EL M O N T A J E
Incluso los directores de documentales, encuadran y filman normalmente con
un ojo puesto en cmo se montarn los planos. Al examinar el montaje continuo,
veremos que el director controla la puesta en escena y el encuadre de la accin
para que los cambios de plano sean suaves y discretos.
D im e n s io n e s d e l m o n t a j e c in em a t o g r f ic o
El montaje ofrece al cineasta cuatro reas bsicas de eleccin y control:
1. Las relaciones grficas entre el plano Ay el plano B.
2. Las relaciones rtmicas entre el plano A y el plano B.
3. Las relaciones espaciales entre el plano A y el plano B.
4. Las relaciones temporales entre el plano A y el plano B.
Las relaciones grficas y rtmicas estn presentes en el montaje de toda pelcula.
Las relaciones espaciales y temporales normalmente son irrelevantes
para el montaje de pelculas que utilizan la forma abstracta, pero estn presentes
en el montaje de pelculas construidas con imgenes no abstractas (es decir,
la gran mayora de pelculas). Examinaremos las posibilidades de control y eleccin
de cada rea.
RELACIONES GRFICAS ENTRE EL PLANO A Y EL PLANO B
Los cuatro planos de Los pjaros se pueden considerar simplemente como
configuraciones grficas, como patrones de luz y oscuridad, lneas y formas, volumen
y profundidad, movimiento y estasis, independientemente de la relacin del
plano con el tiempo y el espacio de la historia. Por ejemplo, Hitchcock no ha al
terado
drsticamente la luminosidad total de un plano a otro. Sin embargo, podra
haber cortado del segundo plano uniformemente iluminado (fig. 7.6, Melanie
girndose hacia la ventana) a un plano de la gasolinera envuelto en
sombras. Adems, Hitchcock ha mantenido por lo general la parte ms importante
de la composicin en el centro de la imagen (comprese la posicin de
Melanie en el cuadro con la de la gasolinera de la fig. 7.7). Sin embargo, podra
haber cortado de un plano en que Melanie estuviera, por ejemplo, en la parte
superior izquierda del cuadro a un plano que situara a la gasolinera en la parte
inferior
derecha de la imagen.
Hitchcock tambin ha contrapuesto ciertas diferencias de color. El pelo y el
traje de Melanie la convierten en una figura predominantemente amarilla y verde,
mientras que el plano de la gasolinera est dominado por tristes grises azulados
contrapuestos a toques de rojo en los surtidores de gasolina. En cambio,
Hitchcock podra haber cortado de Melanie a otra figura compuesta con colores
similares. Adems, el movimiento del plano de Melanie el giro hacia la
ventana no armoniza con los movimientos del dependiente o de las gaviotas
en el plano siguiente, aunque Hitchcock podra haber imitado la velocidad, direccin
o posicin en el cuadro del movimiento de Melanie en el movimiento
del plano siguiente.
En resumen, montar juntos dos planos cualesquiera permite la interaccin,
mediante la similitud y la diferencia, de las cualidades puramente pictricas de
esos dos planos. Los cuatro aspectos de la puesta en escena (iluminacin, decorado
s,
vestuario y comportamiento de los personajes en el espacio y el tiempo)
y ia mayora de las cualidades cinematogrficas (fotografa, encuadre y moviliD
IM E N S I O N E S D E L M O N T A J E C I X ; :
dad de la cmara) proporcionan posibles elementos grficos. De este modo,
todo plano proporciona la posibilidad de un montaje puramente grfico y todo
corte crea algn tipo de relacin grfica entre dos planos.
Aunque las pelculas abstractas dependen mucho de la dimensin grfica del
montaje, la mayor parte del cine la ha subordinado a otras reas de control. Sin
embargo, en un nivel determinado percibimos todas las imgenes cinematogrficas
como configuraciones de material grfico, y todas las pelculas manipulan esas
configuraciones. De hecho, incluso en una pelcula que no es pura abstraccin, el
montaje grfico puede ser una fuente de inters para el cineasta y el pblico.
Los elementos grficos se pueden montar para conseguir una continuidad
uniforme o un contraste repentino. El cineasta puede vincular planos por sus sim
ilitudes
grficas, haciendo as lo que podemos denominar un emparejamiento
grfico. Las formas, los colores, la composicin global o el movimiento en el plano
A se pueden retomar en la composicin del plano B. Un ejemplo mnimo es
el corte que une los dos primeros planos de True Stories: Historias verdaderas (
True
Stories, 1987), de David Byrne, en los que la lnea del horizonte de la pradera
de Texas (fig. 7.9) est emparejada grficamente con la lnea de flotacin de un
ocano (fig 7.10). Igualmente, durante la cancin Beautiful Girl, en Chantando
bajo la lluvia, de Stanley Donen y Gene Kelly, se consiguen divertidos emparejam
ientos
grficos encadenando a una modelo con otra, cada figura colocada
y encuadrada de forma bastante similar de un plano a otro.
Emparejamientos grficos ms dinmicos aparecen en Los siete samurais, de
Akira Kurosawa. Despus de que los samurais hayan llegado por primera vez al
pueblo, suena una alarma y cabalgan para descubrir su origen. Kurosawa monta
seguidos seis planos de diferentes samurais cabalgando que empareja de forma
dinmica mediante la composicin, la iluminacin, el movimiento de las figuras
y el movimiento panormico de la cmara (figs. 7.11-7.16).
Fig. 7 .10
Fig. 7.11 Fig. 7.12 Fig. 7.13
Fig. 7.14 Fig. 7.15 Fig. 7.16
LA R E L A C I N E N T R E P L A NO Y P L A N O : EL M O N T A J E
Fig. 7 .17 Fig. 7 .18
Fig. 7 .19 Fig. 7 .2 0
Fig. 7.22
Los cineastas, a menudo, llaman la atencin sobre los emparejamientos grficos
en los momentos de transicin. En Aliens-El regreso, un fundido crea un
emparejamiento grfico entre el rostro de Ripley durmiendo y la curva de la tierra
(figs. 7.17, 7.18). En El mundo de Apu (Apu sansar, 1959), de Satyajit Ray, se
pasa de una escena a otra mediante el encadenado de una pantalla de cine (fig.
7.19) con la ventana rectangular de un taxi (fig. 7.20); luego la cmara retrocede
para mostrar a Apu y a su esposa volviendo a casa del cine (fig. 7.21).
Este emparejamiento grfico tan preciso es relativamente raro. Con todo,
una continuidad grfica aproximada del plano A al plano B es tpica de la mayor
parte del cine narrativo. El director se esforzar normalmente por mantener
muestra la descripcin de la pg. 254, despus del plano de las llamas propaDIMEN
S I O N E S DEL MONTA J E C \ . SSAFI :
gndose (n. 30, fig. 7.28), cada plano decrece en duracin dos fotogramas, de
veinte fotogramas (las cuatro quintas partes de un segundo) a 8 fotogramas (un
tercio de segundo). Dos planos, el 38 y el 39, interrumpen entonces la secuencia
con una duracin casi idntica (algo menos de un segundo y medio cada
uno). El plano 40 (fig. 7.38), un plano general que dura unos 600 fotogramas,
sirve a un mismo tiempo de pausa y de preparacin llena de suspense para el
nuevo ataque. Las variaciones en el ritmo dentro de la escena alternan entre rep
resentar
el salvajismo del ataque y generar suspense mientras esperamos la siguiente
embestida.
Hemos tenido el privilegio de poder contar los fotogramas en la tira de pelcula
autntica. El espectador no puede hacer esto, pero siente y reconoce la aceleracin
y deceleracin del tempo en esta secuencia debido a que la duracin de
los planos vara. En general, al controlar el ritmo del montaje, el cineasta regul
a
la cantidad de tiempo que tenemos para comprender y reflexionar sobre lo
que vemos. Una serie de planos rpidos, por ejemplo, nos deja poco tiempo
para pensar acerca de lo que estamos viendo. En la secuencia de Los pjaros, el
montaje de Hitchcock hace que la percepcin del espectador funcione a un ritmo
cada vez ms rpido. El hecho de comprender rpidamente el avance del
fuego y entender los cambios de posicin de Melanie se convierten en factores
esenciales de la creciente excitacin que provoca la escena.
Hitchcock no es, desde luego, el nico director que utiliza el montaje rtmico.
Sus posibilidades fueron exploradas en un principio por directores como
D. W. Griffith (sobre todo en Intolerancia) y Abel Gance. En los aos veinte, el
cine de Hollywood, la escuela de montaje sovitica y los cineastas impresionistas
franceses exploraron las posibilidades rtmicas de series de planos breves.
Cuando las pelculas sonoras se convirtieron en la norma, se mantuvo la utilizacin
de un acusado montaje rtmico en dramas como Sin novedad en el frente (All
Quiet on the Western Front, 1930), de Lewis Milestone, y en comedias musicales
y pelculas fantsticas como Viva la libertad! (A nous la libert, 1931) y El milln,
de Ren Clair, Amame esta noche, de Rouben Mamoulian, y La calle 42 y Desfile
d candilejas (Footlight Parade, 1933), de Busby Berkeley. En el cine clsico
de Hollywood, el uso rtmico de los encadenados se convirti en crucial para las
secuencias de montaje que discutiremos enseguida. El ritmo sigue siendo un
recurso fundamental del montador, sobre todo en el uso del montaje rpido
para crear emocin durante una secuencia de accin (o durante un anuncio de
televisin o un videoclip).
RELACIONES ESPACIALES ENTRE EL PLANO A Y EL PLANO B
El montaje, normalmente, no slo sirve para controlar los elementos grficos
y el ritmo, sino tambin para construir un espacio flmico. La euforia por esa
nueva facultad se puede percibir en los escritos de cineastas como el director
sovitico Dziga Vertov: Yo soy cine-ojo. Soy un constructor. Te he colocado...
en una habitacin extraordinaria que no exista hasta ahora, cuando yo la he
creado. En esta habitacin hay doce paredes, filmadas por m en diferente partes
del mundo. Reuniendo planos de paredes y detalles, he conseguido disponerlos
en un orden agradable.
Esta euforia es comprensible. El montaje permite que una esfera de conocimiento
omnisciente se vuelva visible como omnipresencia, la capacidad para
trasladarse de un lugar a cualquier otro. El montaje permite al cineasta relacio
nar
dos puntos cualesquiera en el espacio mediante la similitud, la diferencia o el
desarrollo.
Se puede comenzar, por ejemplo, con un plano que establezca un todo espacial
y a continuacin una parte de ese espacio. Esto es lo que hace Hitch
5 6 LA RELACIN ENTRE PLANO Y PLANO: EL MONTAJ E
cock en el plano 1 y el plano 2 de la secuencia de Los pjaros descrita anteriorme
nte
(gs. 7.5, 7.6): un plano medio largo del grupo de gente seguido de
un primer plano de slo uno de ellos, Melanie. Esta descomposicin analtica
es un patrn de montaje muy comn, sobre todo en el montaje continuo clsico.
Por otra parte, se puede construir un espacio global a partir de las partes
que lo componen. Hitchcock lo hace ms adelante, en la misma secuencia de
Los pjaros. Ntese que en los planos 30-39 (figs. 7.28-7.37) no vemos ni un
solo plano de situacin que incluya a Melanie y la gasolinera. Durante el rodaje,
la ventana del restaurante no tiene por qu estar al otro lado de la gasolinera;
se podra haber filmado en diferentes ciudades o pases. (Es probable
que, al rodar sin continuidad, Hitchcock filmara los planos del restaurante
en un plato y los planos de la gasolinera en exteriores.) En cambio, se nos obli
ga
a ver a Melanie como si estuviera al otro lado de la calle de la gasolinera.
Los gritos de los pjaros en offy la puesta en escena (la ventana y la m irada hac
ia
un lado de Melanie) tambin ayudan considerablemente. Sin embargo, es
sobre todo el montaje el que crea el espacio global del restaurante y la gasolin
era.
E
sta manipulacin espacial mediante el montaje es muy comn. En las pelculas
que recopilan material procedente de noticiarios, por ejemplo, un plano
podra mostrar un can disparando y otro plano podra mostrar un proyectil
alcanzando el objetivo; deducimos que el can ha lanzado el proyectil (aunque
los planos pueden pertenecer a batallas totalmente diferentes). De nuevo,
si a un plano de un orador le sigue un plano de una multitud aplaudiendo, supone
mos
una coexistencia espacial.
Las posibilidades de estas manipulaciones espaciales fueron examinadas
por el cineasta sovitico Lev Kulechov, de quien se dice que propuso una serie
de experimentos para crear relaciones espaciales eliminando los planos de situacin.
El ms famoso de ellos consista en el montaje de planos de la cara de
un actor con expresin neutral con otros planos (planos de sopa, escenas de la
naturaleza, una mujer muerta, un beb). El resultado fue que el pblico crey
inmediatamente no slo que la expresin del actor cambiaba, sino tambin que
el actor estaba reaccionando ante cosas presentes en el mismo espacio que l.
Igualmente, Kulechov mont seguidos planos de actores mirndose el uno al
otro, pero en calles de Mosc muy distantes; luego se encontraban, daban un
paseo, y miraban la Casa Blanca de Washington.
Aunque los cineastas ya utilizaban este tipo montaje antes que Kulechov,
ste hizo un cuidadoso estudio de esta posibilidad. Los eruditos denominan
efecto Kulechov a cualquier serie de planos que, en ausencia de un plano de situac
in,
lleve al espectador a deducir un todo espacial a partir de la visin de solamente
porciones de ese espacio. Cliente muerto no paga (Dead Men Don t Wear
Plaid, 1982), de Cari Reiner, mezcla material filmado en el presente con materia
l
de pelculas de Hollywood de los aos cuarenta. Gracias al efecto Kulechov,
Cliente muerto no paga crea escenas unificadas en las que Steve Martin conversa
con personajes que originalmente actuaban en otras pelculas. En A Movie, Bruce
Conner bromea con el efecto Kulechov cortando del capitn de un submarino
que mira por un periscopio a una mujer que mira a la cmara, como si pudieran
verse el uno al otro (figs. 4.50, 4.51, pg. 135).
Con el efecto Kulechov, el montaje hace que espectador deduzca un nico
lugar. El montaje tambin puede poner de relieve que la accin tiene lugar en
sitios diferentes. En Intolerancia, D. W. Griffith corta de la antigua Babilonia
a
Getseman, de Francia en 1572 a Amrica en 1916. Este montaje paralelo es una
forma comn de construir una variedad de espacios en las pelculas.
Ms radicalmente, el montaje puede hacer que las relaciones espaciales resulten
ambiguas y dudosas. En La pasin de Juana de Arco, de Cari Dreyer, por
mado desde cualquier punto de la zona coloreada creara este cambio de direccin.
Estos saltos en la continuidad pueden confundir.
An ms desorientador sera cruzar la lnea mientras se establece la accin
de la escena. En el tiroteo, si el primer plano muestra a A caminando de izquier
da
a derecha y el segundo plano muestra a B (desde el otro lado de la lnea)
tambin caminando de izquierda a derecha, probablemente no estaramos
seguros de que estuvieran caminando el uno hacia el otro. Parecera que los dos
vaqueros estn caminando en la misma direccin en diferentes puntos de la calle,
como si uno estuviera siguiendo al otro. Probablemente nos sorprenderamos
mucho si de repente estuvieran frente a frente dentro del mismo plano.
Aunque examinaremos algunas estratagemas para pasar al otro lado de la
lnea, por ahora es suficiente con ver que adherirse a la regla de los 180 asegura
la direccin lgica de un plano en la pantalla. Tambin veremos, al examinar
La diligencia en la cuarta parte, que no todas las violaciones de la direccin
en la pantalla han de confundir necesariamente.
La regla de los 180 se precia de delinear el espacio claramente. El espectador
sabr siempre dnde estn los personajes en relacin unos con otros y con el
decorado. Y lo que es ms importante, el espectador sabr siempre dnde est l
con respecto a la accin de la historia. El espacio de la escena, revelado de form
a
clara y nada ambigua, no debe sorprender o desorientar, porque esta desorientacin
,
segn se cree, apartara al espectador del centro de atencin: la cadena
de causas y efectos de la narracin.
En el captulo 3 vimos que el modo de narracin clsico de Hollywood subordina
el tiempo, la motivacin y otros factores a la secuencia causa-efecto.
EL M O N "
Tambin vimos cmo la puesta en escena y la posicin y el movimiento de la cmara
pueden funcionar para presentar material de la narracin. Ahora podemos
sealar cmo el montaje continuo tambin obra para subordinar el espacio
a la causalidad. A partir del principio de los 180, los cineastas han desarrollad
o
el sistema continuo como una forma de construir un espacio que fluya suavemente
y que se mantenga subordinada a la accin de la narracin. Consideremos
un ejemplo concreto, el comienzo de la pelcula de John Huston El halcn
males.
La escena comienza en la oficina del detective Sam Spade. En los dos primeros
planos, se establece este espacio de diferentes modos. Primero, est la ventana
de la oficina (plano la, fig. 7.44) desde el que la cmara hace un contrapicado
para revelar a Spade (plano Ib, fig. 7.45) liando un cigarrillo. Mientras
Spade dice S, cario? aparece el plano 2 (fig. 7.46). Esto es importante en
varios aspectos. Es un plano de situacin, que delinea todo el espacio de la ofici
na:
la puerta, la zona intermedia, la mesa y la posicin de Spade. Ntese tambin
que el plano 2 establece una lnea de 180 entre Spade y su secretaria, Effie;
Effie podra ser A en la figura 7.42 y Spade B. La primera fase de esta escena
se construira en torno a la permanencia en el mismo lado de esta lnea de 180.
Una vez que se nos han expuesto en los dos primeros planos, empiezan a
descomponerse los componentes del espacio. Los planos 3 (fig. 7.47) y 4 (fig.
7.48) muestran a Spade y Effie hablando. Puesto que se respeta la lnea de los
180 establecida al comienzo (cada plano presenta a los dos desde el mismo
lado), conocemos su localizacin y sus relaciones espaciales. Al montar juntos
los planos medios de ambos, sin embargo, Huston utiliza otras dos tcticas comunes
dentro del sistema de 180.
La primera es el esquema plano/ contraplano. Una vez que se ha establecido
la lnea de 180, podemos mostrar primero un extremo de la lnea y luego el
otro. En este caso, se corta de Effie a Spade. Un contraplano no es literalmente
el reverso del primer encuadre. Es simplemente un plano del extremo opuesto
del eje de accin, normalmente tomado en un ngulo oblicuo al sujeto. En
nuestro diagrama a vista de pjaro (fig. 7.42), los planos 2 y 3 forman un esquema
plano/contraplano similar al de las figuras 7.47 y 7.48. Las figuras 7.22, 7.23
y 7.24, 7.25, de este mismo captulo, son tambin ejemplos del montaje plan
o / contraplano.
La segunda tctica que utiliza aqu Huston es el emparejamiento del eje de miradas.
Es decir, el plano A presenta a alguien mirando algo fuera de cuadro; el
plano B nos muestra lo que est mirando. En ningn plano estn tanto el que
mira como el objeto presente. En el comienzo de El halcn maltes, el corte del
plano de Effie (plano 3, fig. 7.47) al plano de Spade en su mesa (plano 4, fig.
7.48) es un emparejamiento del eje de miradas. Los planos de Los pjaros de Me* % - j L
LA RELACI N ENTR E PLANO Y PLANO: EL MONTAJ E
lanie observando el ataque de los pjaros y el fuego tambin crean emparejamientos
del eje de miradas, al igual que los ejemplos de plano/contraplano
(figs. 7.22, 7.23 y 7.24, 7.25).
Ntese que el montaje plano/contraplano no necesita utilizar el emparejamiento
del eje de miradas. Se podran filmar ambos extremos del eje en un esquema
plano/contraplano sin mostrar a los personajes mirndose el uno al
otro. Un personaje puede tener las manos sobre los ojos, el otro podra estar de
espaldas a la cmara. En el ejemplo de El halcn maltes, supongamos que Huston
hubiera cortado directamente del plano Ib, la imagen de Spade liando un cigarril
lo
(fig. 7.45) al plano 3, de Effie entrando (fig. 7.47). Este corte obedecera
al principio de plano/contraplano, pero no sera un emparejamiento del eje de
miradas porque Spade no mira hacia arriba ni aporta una pista ms sobre la presenc
ia
de Effie. En conjunto, sin embargo, la mayora de los cortes plan o /co n traplano
tambin utilizan el emparejamiento del eje de miradas.
El emparejamiento del eje de miradas es una idea simple pero con fuerza,
puesto que el carcter direccional del eje de miradas crea una fuerte continuidad
espacial. Para que se le pueda ver, un objeto tiene que estar cerca de
quien lo mira. Presumiblemente, el eje de miradas cre los efectos que Kulechov
identific en su construccin de un espacio falseado mediante el montaje.
Es decir, el inexpresivo actor parece estar mirando a cualquier cosa que est
cerca en el plano, y el pblico supone que el actor est reaccionando en consecuenci
a.
Dentro del sistema de los 180, el emparejamiento del eje de miradas, al
igual que la direccin constante en la pantalla, puede estabilizar el espacio. Ntes
e
cmo en el plano 3, la mirada de Effie a la izquierda fuera de cuadro reitera
la posicin de Spade aunque no est en campo. Y aunque Spade no mira hacia
arriba despus del corte al plano 4, la posicin de la cmara se mantiene por
completo en el mismo lado del eje de accin (de hecho, la posicin es prcticamente
idntica a la del plano Ib). Sabemos que Effie est fuera de campo a la
izquierda. De este modo, la interrupcin del espacio que realiza la escena es
completamente lgica, y esta coherencia la asegura su adhesin al sistema de los
180. Gracias al esquema plano/contraplano y al emparejamiento del eje de miradas,
sobreentendemos la localizacin de los personajes incluso cuando no estn
presentes en la misma imagen.
La lgica espacial se reafirma en el plano 5, que presenta el mismo encuadre
que el plano 2. Se nos muestra de nuevo la oficina (plano 5a, fig. 749) cuando
entra un nuevo personaje, Brigid O Shaughnessy. Spade se pone de pie para
saludarla y la cmara reencuadra su movimiento con un ligero contrapicado
(plano 5b, fig. 7.50). El plano 5 es un plano de resituacin, ya que restablece el
espacio
global que se analizaba en los planos 3 y 4. El esquema, pues, ha sido situacin/
interrupcin/resituacin, uno de los esquemas ms comunes de desarrollo
espacial en el estilo continuo clsico.
Detengmonos a examinar cmo ha funcionado este esquema para hacer
avanzar la narracin. El plano 1 ha indicado el lugar y, lo que es ms importante,
Como es de esperar, el corte en movimiento es una herramienta de la continui' " LA RELACI N ENTR E PLANO Y PLANO: EL MONTAJ E
dad narrativa. Es necesario tener una mirada muy experta para reparar en un
suave corte en movimiento; es tan fuerte nuestro deseo de seguir la accin que
fluye a lo largo del corte que ignoramos el propio corte. La similitud del movim
iento
de un plano a otro mantiene ms nuestra atencin que las diferencias
que resultan del corte.
Exceptuando este corte en movimiento, el montaje del resto de la escena
utiliza las mismas tcticas que ya hemos visto. Cuando Brigid se sienta, se ha est
ablecido
un nuevo eje de accin (plano 6b, fig. 7.52). Esto permite a Huston descomponer
el espacio en planos ms cortos (planos 7 a 13, figs. 7.53 a 7.59). Todos
estos planos utilizan la tctica del plano/contraplano: la cmara encuadra,
en un ngulo oblicuo, un extremo de la lnea de los 180 y luego encuadra el
otro. (Ntense los hombros en primer trmino en los planos 7, 8 y 10, figs. 7.53,
7.54 y 7.56.) Aqu, de nuevo, el montaje del espacio presenta la accin dialogada
de forma sencilla y clara.
A partir del plano 11, los cortes de Huston tambin crean emparejamientos
del eje de miradas. Brigid mira fuera de cuadro hacia la derecha a Spade (plano
11, fig. 7.57). Mira fuera de cuadro hacia la izquierda cuando se oye una
puerta que se abre (plano 13, fig. 7.59). Archer, que acaba de llegar, mira a la
derecha
fuera de cuadro hacia ellos (plano 14, fig. 7.60) y ambos le miran a l fuera
de cuadro (plano 15, fig. 7.61). La regla de los 180 nos permite saber siempre
quin est mirando a quin.
Cul es la funcin del montaje analtico en esta parte de la escena? Huston
podra haber registrado toda la conversacin en una toma larga, continuando
con el plano 6b (fig. 7.52). Por qu ha dividido la conversacin en seis
planos? Al parecer, la interrupcin analtica dirige nuestra atencin, asegurando
que miraremos a Brigid y a Spade en el momento exacto en que Huston
quiere que lo hagamos. En la toma larga y en un encuadre ms lejano,
Huston habra canalizado nuestra atencin de otro modo, quiz mediante la
composicin y el sonido.
Adems, el esquema plano/contraplano da importancia a la historia de Brigid
y a la reaccin de Spade ante la misma. Mientras ella entra en detalles, el
montaje pasa de planos con escorzo del hombro (figs. 7.53, 7.54) a encuadres
que aslan a Brigid (figs. 7.55, 7.57) y finalmente a un plano que asla a Spade
(fig. 7.58). Estos planos se producen en el momento en que Brigid, de un modo
artificialmente reservado, cuenta su historia y los planos medios cortos despier
tan
nuestra curiosidad acerca de si est diciendo la verdad. El plano de la reaccin
de Spade (fig. 7.58) sugiere que se muestra escptico. En resumen, el montaje
analtico coopera con el encuadre y el comportamiento de los personajes
para centrar nuestra atencin en la historia de Brigid, para dejarnos estudiar su
conducta y para insinuarnos la respuesta de Spade.
Cuando entra Archer, la interrupcin espacial cesa momentneamente y
Huston restablece el espacio. Archer se integra en la accin mediante una panormica
hacia la derecha (planos 16a y 16b, figs. 7.62 y 7.63). Su recorrido es coherent
e
con el primer eje de accin de la escena, el comprendido entre Spade
y la puerta de entrada. Adems, el encuadre es similar al utilizado anteriormente
cuando entr Brigid. (Comprese el plano 16b con el 6a [figs. 7.63 y 7.51]).
Estas repeticiones permiten al espectador concentrarse en la nueva informacin,
no en la forma en que se presenta.
Ya firmemente situado como parte de la escena, Archer se apoya en el escritorio
de Spade. Su posicin le coloca en el extremo del eje de accin de Spade
(plano 17, fig. 7.64). El montaje del resto de la escena analiza este nuevo grup
o
de relaciones sin cruzar nunca la lnea de los 180.
Henri?)
Aunque tanto el salto de imagen como el inserto no diegtico se pueden
utilizar en un contexto narrativo, tienden a debilitar la continuidad de la narr
acin.
El salto de imagen la interrumpe con bruscos desajustes, mientras que el
inserto no diegtico suspende la accin de la historia por completo. No es accidenta
l
que ambos recursos los haya utilizado principalmente el cineasta contemporneo
ms vinculado con el desafo a la narrativa clsica, Jean-Luc Godard.
En la cuarta parte examinaremos la naturaleza de este desafo mediante el
anlisis de Todo va bien.
Todava hay otras alternativas a la continuidad clsica, sobre todo en la dimensin
temporal. Aunque el tratamiento clsico del orden y la frecuencia de
los hechos de la historia puede parecer el ms natural, solamente es el ms
habitual. Los hechos de la historia no tienen por qu montarse en el orden 12-3. No slo son posibles los flashbacks, sino tambin los flashfonuards. En La
guerra ha terminado, de Resnais, las escenas montadas con una continuidad conven
cional
quedan interrumpidas por imgenes que pueden representar flashbacks,
episodios fantsticos o incluso acontecimientos futuros. El montaje tambin
puede juga r con una frecuencia variable con fines narrativos: se puede
contar el mismo hecho repetidamente. En La guerra ha terminado, se describe
el mismo funeral de diferentes formas hipotticas (el protagonista est presente
o no est).
Una vez ms, Godard ofrece un sorprendente ejemplo de cmo el montaje
puede manipular tanto el orden como la frecuencia. En Pierrot el loco, cuando
Marianne y Ferdinand abandonan su apartamento huyendo de los gngsters,
Godard altera el orden de los planos. Primero, Ferdinand entra dentro del coche
mientras Marianne arranca (fig. 7.109). Luego se vuelve a ver a la pareja en
el apartamento (fig. 7.110). A continuacin, la persecucin de coches en la carreter
a
(fig. 7.111). Despus, Marianne y Ferdinand subiendo a una azotea (fig.
7.112). Los planos que siguen a continuacin continan desordenando la accin.
Godard tambin juega con la frecuencia al repetir un gesto Ferdinand
entrando dentro del coche- pero mostrndolo de forma diferente cada vez. Esta
manipulacin del montaje bloquea nuestras expectativas normales sobre la hisa
l t e r n a t i v a s a l m o n t a j e c
Fig. 7.109 Fig. 7.110
Fig. 7.11 I Fig. 7.112
toria y nos obliga a concentrarnos en el propio proceso de ir juntando las pieza
s
de la accin narrativa de la pelcula.
El montaje tambin puede tomarse libertades con respecto a la duracin de la
historia. Aunque la continuidad y la elipsis son las formas ms comunes de
transmitir la duracin, la expansin alargar un momento haciendo que el
tiempo en la pantalla sea mayor que el tiempo de la historia es una posibilidad
diferente. Truffaut utiliza estas expansiones en Jules y Jim para subrayar los
momentos decisivos de la narracin (Catherine levantndose el velo o saltando
desde un puente). En La mujer infiel (La femme infidle, 1968), de Chabrol,
cuando el marido ultrajado golpea al amante de su mujer con una estatuilla,
Chabrol superpone planos de la vctima cayendo al suelo.
Estos ejemplos indican que ciertas discontinuidades del orden temporal, la
duracin y la frecuencia pueden llegar a ser perfectamente inteligibles en un cont
exto
narrativo. Por otro lado, con el salto de imagen y el inserto no diegtico, estas
dislocaciones temporales tambin pueden apartarse por completo de los conceptos
tradicionales de historia y crear ambiguas relaciones entre los planos.
Como ejemplo de las facultades de las discontinuidades espaciales y temporales
en el montaje, examinaremos un nico ejemplo: Octubre, de Sergei Eisenstein.
MONTAJE DISCONTINUO: OCTUBRE
Para muchos cineastas soviticos de los aos veinte, el montaje era un medio
fundamental para organizar la forma global de una pelcula; no simplemente
era til para la progresin de la narracin, como en el sistema continuo.
Las primeras pelculas de Eisenstein La huelga, El acorazado Potemkin, Octubre y
La lnea general/Lo viejo y lo nuevo , constituyen intentos de construir un filme a
partir de determinados recursos del montaje. En vez de subordinar los patrones
de montaje a la ordenacin de una historia, Eisenstein concibe estas pelculas
como construcciones de montaje.
LA RELACI N ENTR E PLANO Y PLANO: EL MONTAJ E
Fig. 7.114
Como marxista, Eisenstein crea que la ley del conflicto dialctico y la sntesis
de los contrarios podran proporcionar los principios del montaje dinmico.
As, se opuso deliberadamente al montaje continuo, buscando y explotando
lo que Hollywood denomina discontinuidades. Pona en escena, rodaba y
montaba sus pelculas de forma que se produjera el mximo choque de un plano
a otro, de una secuencia a otra, ya que crea que solamente estando obligado
por completo a sintetizar dichos conflictos el espectador participaba en el proc
eso
dialctico. Eisenstein pretenda que los choques y conflictos fueran no slo
perceptivos, sino tambin emocionales e intelectuales. Su intencin no era otra
que alterar la conciencia total del pblico.
Con este propsito, Eisenstein escriba sus pelculas mediante una yuxtaposicin
de planos. Sin estar ya limitadas por la dramaturgia convencional, las
pelculas de Eisenstein recorren libremente el tiempo y el espacio para construir
intrincados patrones de imgenes concebidas para estimular los sentidos,
las emociones y los pensamientos del espectador. Soaba con rodar El capital,
de Marx, con escribir un ensayo mediante el montaje cinematogrfico. No hace
falta decir que la complejidad del montaje de Eisenstein no se puede expresar
por completo aqu; una nica secuencia de una pelcula de Eisenstein podra
ser el tema de todo un captulo entero. Sin embargo, sealaremos brevemente
cmo utiliza Eisenstein las discontinuidades del montaje en una breve secuencia
de Octubre.
La secuencia es la tercera de la pelcula (y consta de no menos de 125 planos!
). La accin de la historia es simple: el gobierno provisional se ha hecho cargo
del poder en Rusia despus de la revolucin de febrero, pero en vez de retirarse
de la primera guerra mundial, el gobierno ha seguido apoyando a los
aliados. Esta maniobra ha dejado al pueblo ruso en condiciones no ms favorables
que con el zar. En el cine clsico de Hollywood, esta historia se podra mostrar
mediante una secuencia de montaje de titulares de peridicos, vinculada
suavemente con una escena en que un personaje se quejara de que el gobierno
provisional no ha cambiado nada. El protagonista de Octubre, sin embargo, no
es una persona, sino todo el pueblo ruso, y la pelcula no utiliza normalmente
escenas dialogadas para presentar los mensajes de la historia. En vez de ello, O
ctubre
intenta ir ms all de la simple representacin de los acontecimientos de la
historia haciendo que el publico interprete activamente estos acontecimientos.
Para ello, la pelcula enfrenta al pblico con un grupo de imgenes turbadoras
y disyuntivas.
La secuencia comienza con planos que muestran a los soldados rusos en
el frente bajando sus rifles y confraternizando libremente con sus enemigos
alemanes: hablando, bebiendo, rindose juntos (fig. 7.113). Eisenstein corta
al gobierno provisional, donde un lacayo entrega un documento a un gerifalte
al que no vemos (fig. 7.114): por este documento el gobierno se compromete
a ayudar a los aliados. La confraternizacin de los soldados queda interrumpida
repentinamente por un bombardeo (fig. 7.115). Los soldados
vuelven a las trincheras y se ocultan mientras cae sobre ellos el polvo y los fr
agmentos
de las bombas. Eisenstein pasa a continuacin a una serie de planos de
un can que est saliendo de la cadena de montaje de una fbrica. Durante
algn tiempo, la narracin monta en paralelo estas imgenes con las de los
Veremos tambin varios casos en los que el uso del sonido puede defraudar o
modificar las expectativas del espectador.
Adems, como ha sealado V. F. Perkins, el sonido trae consigo un nuevo
significado del valor del silencio. Slo con el color como fuente disponible podemo
s
considerar el uso de la fotografa en blanco y negro como el resultado de
una decisin artstica consciente. Slo en el cine sonoro puede utilizar el director
el silencio para conseguir un efecto dramtico. En el contexto del sonido,
el silencio adopta una nueva funcin expresiva.
Tabla 8.1 METRAJE DE LETTRE DE SIBRIE
IAAGENES PRIMER C OM E N TA R IO S EG U N D O COM EN TAR IO TERCER C OM EN TAR IO
Yakutsk, ca pita l de la repblica
socialista sovitica de
Yakutsk, es una c iud a d moderna
en la que los confortables
autobuses a disposicin
d e la p o b la c i n
comparten las calles con los
poderosos Zyms, el orgullo
d e la industria-automovilista
sovitica. Durante la
Yakutsk es una c iud a d sucia
y con mala reputacin. La
p o b la c i n se a g o lp a en los
autobuses co lo r sangre
mientras los miembros d e la
casta p riv ile g ia d a ostentan
descaradamente el lujo d e
sus Zyms, un coche, en el
mejor de los casos, ca ro e
incmodo. Entregndose
En Yakutsk, d o n d e las cosas
modernas estn reemplaz
a n d o gradualmente a los
sombros barrios antiguos,
un autobs, menos atibo rra d
o que sus equivalentes de
Nueva York o Londres en
las horas punta, adelanta a
un Zym, un coche excelente
reservado para los servicios
pblicos d e b id o a su alto
coste.
Fig. 8.1
Fig. 8.2
Fig. 8.3
ale g re po ca socialista, los
felices tra bajadores soviticos,
entre los que vemos a
este pintoresco habitante
al tra b a jo como esclavos,
los miserables trabajadores
soviticos, entre ellos este
a s i tico d e aspecto amenaza
do r,
Con c o ra je y te n a c id a d,
b a jo condiciones extremadamente
difciles, los trabajadores
soviticos, entre
ellos este habitante d e Yakutsk
general con el fin de que tenga la mxima claridad. Las frases importantes no
tendrn que competir con la msica o con el ruido de fondo. Los efectos sonoros
son normalmente menos importantes. Proporcionan la sensacin global de
un entorno realista y apenas se advierten; sin embargo, si se omitieran, el sile
ncio
sera molesto. La msica tambin est subordinada al dilogo, entrando durante
las pausas en los dilogos o efectos.
Desde luego, esta jerarquizacin no es inalterable. Los efectos sonoros, por
lo general, son fundamentales para las secuencias de accin, mientras que la
msica puede dominar en las escenas de baile, secuencias de transicin o momentos
cargados de emocin dentro del dilogo. Y algunos cineastas han cambiado
la importancia que se ha asignado convencionalmente a cada tipo de sonido.
Luces de ciudad (City Lights, 1930) y Tiempos modernos (Modern Times,
1935) eliminan el dilogo, dejando que los efectos sonoros y la msica destaquen.
Las pelculas de Jacques Tati y Jean-Marie Straub mantienen el dilogo,
pero dan mucha importancia a los efectos sonoros. Ms adelante, en este mismo
captulo, consideraremos cmo la msica y los efectos sonoros de Un condenado
a muerte se ha escapado, de Robert Bresson, rellenan una banda de dilogos dispers
os
evocando el espacio fuera de campo y creando asociaciones temticas.
Para crear una banda sonora, pues, el cineasta debe seleccionar sonidos
que desempearn una funcin concreta. Para hacer esto, normalmente el cineasta
proporcionar un entorno sonoro ms claro y simple que el de la vida de
cada da. Generalmente, nuestra percepcin filtra los estmulos irrelevantes y
mantiene lo que es ms til en un momento concreto. Mientras leemos esto, estamos
prestando atencin a las palabras de la pgina y (en diferentes grados) ignorando
ciertos estmulos que llegan a nuestros odos. Pero si cerramos los ojos
y escuchamos con atencin los sonidos de nuestro entorno, percibiremos muchos
sonidos que no habamos advertido anteriormente: voces distantes, pasos,
FUNDAMENTOS DEL S O N I D O CI XEMAT
una radio sonando. Como todo sonidista aficionado sabe, si colocamos un micrfono
y un aparato de grabacin en un entorno tranquilo, todos esos sonidos
que normalmente no se perciben se volvern de repente audibles. El micrfono
no es selectivo; al igual que el objetivo de la cmara, no consigue de
forma automtica el resultado deseado. Los estudios de sonido, los blindajes de
la cmara que absorben el sonido del motor, los micrfonos direccionales y con
proteccin, la ingeniera de sonido y el montaje, los archivos de sonidos, todo
ello permite a los cineastas elegir con exactitud aquellos sonidos que requiere
la banda sonora. A menos que un cineasta, en realidad, quiera el sonido ambiente
de una escena, el hecho de colocar simplemente un micrfono mientras
se rueda raramente ser lo suficientemente selectivo.
Al seleccionar determinados sonidos, el cineasta gua nuestra percepcin
de la imagen y la accin. En una escena de Las vacaciones del seor Hulot, de Jacque
s
Tati, los huspedes del hotel estn descansando (fig. 8.6). Los que aparecen
en primer trmino juegan tranquilamente a las cartas; al fondo del plano,
monsieur Hulot est jugando frenticamente al ping-pong. Al principio
de la escena, los invitados en primer trmino murmuran suavemente, pero el
sonido del juego de ping-pong de monsieur Hulot es ms elevado; el sonido
hace que miremos a monsieur Hulot. Ms tarde, sin embargo, en esa misma
escena, el juego de ping-pong no hace ningn ruido en absoluto, y nuestra
atencin se dirige hacia los jugadores de cartas, que murmuran en primer trmino.
La presencia y ausencia del sonido de la pelota de ping-pong gua nuestras
expectativas. Si empezamos a darnos cuenta de cmo la seleccin del sonido
condiciona la percepcin, tambin advertiremos que el cineasta utiliza a
menudo el sonido de forma poco realista, para dirigir nuestra atencin a lo
que es narrativa o visualmente importante.
Esta escena de Las vacaciones del seor Hulot tambin subraya la importancia
de cmo se pueden transformar las cualidades acsticas de un sonido elegido
para un fin concreto. Gracias a la manipulacin del volumen y el timbre, el ju e g
o
de ping-pong gana en viveza y claridad. Del mismo modo, un personaje que
est hablando, por lo general, sonar ms o menos tan alto en plano general
como en primer plano, aunque esto sea una flagrante violacin del realismo.
Hoy en da, normalmente se vuelve a procesar el sonido cinematogrfico
para conseguir las cualidades precisas que se desean. La grabacin limpia
del sonido en un espacio no reflector se manipula electrnicamente para conseguir
el efecto deseado. Por ejemplo, la voz de alguien al telfono se trata habitualmen
te
con filtros, para que resulte ms ronca y apagada. (En la jerga de
Hollywood, a esto se le denomina futng.) La msica casi ininterrumpida
de rock-and-roll en American Graffiti (American Graffiti, 1973) utiliz dos tipos
de grabaciones: una limpia para los momentos en que la msica domina
la escena con una alta calidad sonora, y una ms ambiental para el ruido de
fondo. Esta ltima proceda de un magnetfono que simplemente reproduca
la meloda en un patio trasero.
El hecho de encauzar la atencin de los espectadores, pues, depende de seleccionar
y reorganizar sonidos concretos. Tambin depende de combinarlos. Es
til considerar una banda sonora no como un grupo de diferentes unidades sonoras,
sino como una corriente continuada de informacin auditiva. Cada acontecimiento
sonoro tiene lugar en un patrn especfico. Este patrn implica vincular
los acontecimientos en el tiempo, as como acodarlos en un momento
determinado.
Se puede ver fcilmente que la banda sonora ofrece una corriente de informacin
auditiva al examinar una escena montada segn los principios de continuidad
clsicos. Cuando los cineastas montan conversaciones en plano y contraplano,
a m enudo utilizan un solapado de dilogos para suavizar el cambio visual
de plano.
Fig. 8.6
300 EL S O N I D O EN EL CINE
Fig. 8.9
Fig. 8.7
Fig. 8.8
En un solapado de dilogos, el cineasta contina una frase del dilogo tras
el corte. Durante una conversacin en La caza del octubre rojo, nos encontramos
con los siguientes planos y dilogos:
1. (PM) Plano con escorzo del hombro del dignatario poltico, ante el rostro
del capitn Ramius (fig. 8.7).
Oficial: El barco del capitn Tupalev.
Ramius: Conoce a Tupalev?.
Oficial: S que desciende de....
2. (PM) Contraplano con escorzo del hombro de Ramius, ante el oficial
(fig. 8.8).
Oficial (continuando): ...la aristocracia y que fue estudiante suyo. Se
rumorea que guarda un lugar....
3. (PMC) Contraplano de Ramius (fig. 8.9).
Oficial (continuando): ...especial en su corazn para usted.
Ramius: Hay poco sitio en el corazn de Tupalev para nadie excepto
para Tupalev.
En este caso, la charla del oficial proporciona una continuidad auditiva que
distrae de los cambios de plano. Adems, al cortar al oyente antes de que finalice
una frase, el sonido y el montaje centran la atencin en la respuesta de Ramius.
Como ha sealado un montador de Hollywood: En el momento en que
se pronuncia una palabra o se plantea una pregunta... busco una reaccin para
ver... cmo estn intentando formular la respuesta en su cara o en el dilogo.
El principio del solapado de dilogos se puede utilizar tambin con los efectos
sonoros. En la escena de La caza del octubre rojo que acabamos de mencionar, el
sonido de una cucharilla tintineando en una taza de t y el de los papeles tambin
contina tras determinados cortes, proporcionando una corriente continua
de informacin sonora.
que se oye nicamente la incesante lluvia. El samurai herido mata al jefe de los
bandidos. Los dems samurais se renen.
Al final de la escena, los sollozos de un joven samurai, los relinchos y los cas
cos
de los caballos sin jinetes a lo lejos y la lluvia, todo ello se desvanece lenta
mente.
La mezcla relativamente densa de esta banda sonora (que carece por completo
de msica) introduce gradualmente sonidos que hacen que pasemos a fijarnos
en nuevos elementos de la narracin (los cascos, los gritos de batalla) y
luego modula esos sonidos dentro de una corriente armnica continua. Esta corrient
e
queda a continuacin interrumpida por sonidos bruscos con un volumen
o timbre inusual asociados con acciones cruciales de la narracin (los disparos
de los arcos, los gritos de las mujeres, los disparos de rifle). En conjunto,
la combinacin de sonidos aumenta la narracin ilimitada y objetiva de esta secuenci
a,
que nos muestra lo que sucede en varios lugares del pueblo en vez de
confinarnos a la experiencia de un nico participante.
La eleccin y combinacin de los materiales sonoros tambin puede crear
patrones que operen a lo largo de la pelcula como un todo. Esto se puede percibir
ms fcilmente examinando cmo utiliza el cineasta la banda de msica.
En ocasiones, el cineasta seleccionar piezas musicales ya existentes como acompaam
iento
de la pelcula, como hace Bruce Conner al utilizar fragmentos de
Pini di Roma, de Respighi, para la banda sonora de A Movie. En otros casos, se
compondr expresamente la msica para la pelcula, y en este caso el cineasta y
el compositor decidirn varias cosas. El ritmo, la meloda, la armona y la instrument
acin
de la msica pueden influir mucho en la respuesta emocional del
espectador. Adems, una meloda o frase musical puede estar asociada con personajes,
decorados, situaciones o ideas concretos. Al manipular estos motivos, el
cineasta puede comparar sutilmente escenas, exponer modelos de desarrollo y
sugerir significados implcitos.
Un ejemplo apropiado lo proporciona la banda musical de George Delerue
para la pelcula de Fanf ois Truffaut/wfc y Jim. En conjunto, la msica refleja el
Pars de 1912-1933, en el que transcurre la accin; muchas de las melodas recuerdan
a las piezas de Debussy y Erik Satie, dos de los compositores franceses
ms destacados de la poca. Prcticamente toda la banda musical consta de melodas
en un comps 3/4, muchas de ellas con un tiempo de vals, y todos los temas
principales estn en tonos afines a la mayor. Estas decisiones rtmicas y armnicas
ayudan a unificar la pelcula.
Ms especficamente, los temas musicales estn asociados con aspectos
concretos de la narracin. Por ejemplo, la bsqueda constante de Catherine
de la felicidad y la libertad fuera de los lmites convencionales se transmite
mediante la cancin Tourbillon (Torbellino), que habla de que la vida es
un cambio constante de compaeros sentimentales. Los decorados tambin se
evocan en trminos musicales. Cada vez que el personaje est en un caf,
se oye una meloda. A medida que pasan los aos, la meloda cambia de una
ejecucin en un piano mecnico a una versin jazzstica tocada por un pianista
negro.
Las relaciones entre los personajes se vuelven ms tensas y complicadas a
medida que pasa el tiempo, y la banda musical lo refleja en su desarrollo de los
motivos principales. Una meloda lrica se oye por primera vez cuando Jules, Jim
y Catherine visitan el campo y van en bicicleta a la playa. Esta meloda idlica
se repetir, en muchos momentos, cuando los personajes se renan, pero a medida
que pasan los aos, su tempo ser ms lento, su instrumentacin ms somD
I M E N S I O N E S DEL S O N I D O C IN EM A T C ZS k rZ Z :i
bra y cambiar de un modo mayor a uno menor. Otro motivo que reaparece
con diferentes formas es el tema del amor fatal asociado con Jim y Catherine.
Este vals grave y trmulo lo omos por primera vez cuando l la visita en su apartamen
to
y la ve verter una botella de vitriolo en el fregadero. (El cido, dice ella,
es para los ojos mentirosos.) A partir de entonces, este tema, inestable desde
el punto de vista de la armona, que recuerda a las Gymnopdies para piano de Satie,
se utiliza para subrayar la vertiginosa historia de amor entre Jim y Catherine.
A veces acompaa escenas de pasin, pero en otras ocasiones simplemente su
creciente desilusin y desesperacin.
El tema ms variado es un misterioso fraseo que omos por primera vez a la
flauta cuando JulesyJim encuentran una sorprendente estatua antigua. Ms tarde
conocen a Catherine y descubren que tiene el rostro de la estatua; la repeticin
del motivo musical confirma la comparacin. A lo largo de toda la pelcula,
este breve motivo va asociado con el lado enigmtico de Catherine. En las
ltimas escenas de la pelcula, este motivo se desarrolla de un modo misterioso.
La frase de bajo (tocada en clavicordio o cuerda) que acompaaba suavemente
la meloda de instrumentos de viento ahora cobra importancia, creando una
pulsacin ininterrumpida y a m enudo spera. Este vals de amenaza subraya la
aventura de Catherine con Albert y acompaa su venganza final contra Jim: lanzar
el coche, con l en su interior, al ro.
Una vez que se han seleccionado los motivos musicales, se pueden combinar
para evocar asociaciones. Durante la primera conversacin ntima entre Jim
y Catherine, despus de la guerra, a la versin dominada por la frase de bajo del
vals del enigma le sigue un tema de amor, como si este ltimo pudiera ahogar
el lado amenazador del carcter de Catherine. El tema de amor acompaa a largos
planos de travelling de Jim y Catherine paseando por el bosque. Igualmente,
cuando Jim y Catherine estn tumbados en la cama, enfrentndose al final de su
aventura, la voz en off del narrador dice: Era como si ya estuvieran muertos,
mientras suena el tema del amor fatal. Esta secuencia asocia la muerte con su
romance y presagia su destino al final de la pelcula.
Una especie de combinacin similar se puede hallar en la escena final de la
pelcula. Catherine y Jim se han ahogado y Jules est supervisando la cremacin
de sus cuerpos.
Cuando los planos de los atades se encadenan con planos de detalle de los
procesos de cremacin, el motivo del enigma se retoma en su variante siniestra,
el motivo de la amenaza. Pero cuando Jules abandona el cementerio y el
narrador comenta que Catherine quera que sus cenizas se esparcieran al viento,
los instrumentos de cuerda se deslizan en una majestuosa versin del vals
del torbellino. La banda musical de la pelcula, as, concluye recordando los
tres aspectos de Catherine que atraan a los hombres: el misterio, la amenaza y
sus ansias de vivir la vida sin barreras. De este modo, una banda musical puede
crear, desarrollar y asociar motivos que forman parte del sistema formal global
de la pelcula.
D im e n s io n e s d e l s o n id o c in e m a t o g r f ic o
Acabamos de ver en qu consiste el sonido y cmo el cineasta puede sacar
ventaja de las muy diferentes clases de sonidos disponibles. Adems, el modo
en que los sonidos se relacionan con otros elementos de la pelcula les otorga
otras dimensiones. Primero, puesto que el sonido ocupa un duracin, tiene un
ritmo. Segundo, el sonido puede relacionarse con la fuente percibida con mayor
o menor fidelidad. Tercero, el sonido transmite tina sensacin de las condiciones
espaciales en las que se produce. Y cuarto, el sonido se relaciona con elementos
visuales que tienen lugar en un tiempo determinado, y esta relacin le
proporciona una dimensin temporal. Estas categoras revelan que el sonido
ofrece una gran cantidad de posibilidades creativas al cineasta.
RITMO
El ritmo es uno de los rasgos ms complejos del sonido. Ya lo hemos considerado
brevemente en relacin con la puesta en escena (pg. 170) y el montaje
(pg. 256). Como hemos sugerido, el ritmo implica, como mnimo, un comps,
un tempo y un esquema de acentos, o compases ms fuertes y ms dbiles. En el
mbito del sonido, todas estas caractersticas son, naturalmente, ms reconocibles
en la msica cinematogrfica, puesto que el comps, el tempo y el acento son
rasgos compositivos bsicos. En los ejemplos de Jules y Jim ya mencionados, los
comprendemos el sonido.
Si la fuente de un sonido es un personaje o un objeto perteneciente al espacio
de la historia de la pelcula, le llamaremos sonido diegtico. Las voces de los
personajes, los sonidos que crean los objetos de la historia, o la msica interpre
tada
por instrumentos que aparecen en el espacio de la historia, son todos
ellos sonidos diegticos.
Es difcil advertir a menudo el sonido diegtico como tal. Puede parecer
que proceda de forma natural del mundo de la pelcula, como cuando los personajes
pronuncian las frases del dilogo. Pero, como veamos en la secuencia
del ping-pong de Las vacaciones del seor Hulot, el cineasta puede manipular el
sonido diegtico de forma que no sea en absoluto realista. Por otro lado, est
el sonido no diegtico, que procede ele una fuente externa al espacio de la histor
ia.
Es fcil encontrar ejemplos conocidos de estos sonidos. La msica que se
aade para realzar la accin de una pelcula es el tipo ms comn de sonido no
diegtico. Cuando un personaje est subiendo un escarpado acantilado y aparece
una msica tensa, no esperamos ver una orquesta encaramada en la ladera
de la montaa. Los espectadores comprenden que la msica de una pelcula
es una convencin y no proviene del espacio de la historia. Lo mismo sucede
con el denominado narrador omnisciente, la voz incorprea que nos proporciona
informacin pero no pertenece a ningn personaje de la pelcula. Un
ejemplo de ello es El cuarto mandamiento, en la que el director Orson Welles pro
nuncia
la narracin no diegtica.
Tambin son posibles efectos de sonido no diegticos. En El milln, varios
personajes persiguen un viejo abrigo con un billete de lotera premiado en el
bolsillo. La narracin converge en los camerinos de la pera, donde los personajes
corren y se esquivan unos a otros, pasando el abrigo a sus cmplices. Pero
en vez de incluir los sonidos procedentes del verdadero espacio de la persecucin,
Clair hace aparecer los sonidos de un partido de ftbol. Puesto que las maniobras
de la persecucin parecen un partido de ftbol, con el abrigo haciendo
las veces de baln, esto intensifica la comicidad de la secuencia. Aunque omos
a una multitud que grita con entusiasmo y el pitido del rbitro, no suponemos
que los personajes que aparecen estn haciendo esos sonidos. (De este modo,
no es una manipulacin de la la fidelidad, como en los casos anteriores de El milln
.)
Los sonidos no diegticos crean comicidad al realizar una especie de ju e go
audiovisual.
Como sucede con la fidelidad, la distincin entre sonido diegtico y no
diegtico no depende de la fuente real del sonido en el proceso de produccin.
Ms bien depende de nuestra comprensin de las convenciones de la visin
cinematogrfica. Sabemos que determinados sonidos proceden del mundo
de la historia, mientras que otros proceden del exterior del espacio de los
hechos de la historia. Estas convenciones son tan comunes que normalmente
no tenemos que pensar acerca del tipo de sonido que estamos oyendo. En
muchos momentos de este captulo, sin embargo, descubriremos que la narracin
de la pelcula desdibuja deliberadamente los lmites entre diferentes
categoras espaciales. Este juego con la convencin se puede utilizar parar
confundir o sorprender al pblico, para crear comicidad o ambigedad o
para conseguir otros fines.
Examinemos ahora algunas posibilidades del sonido diegtico. Sabemos
que el espacio de la accin de la narracin no se limita a lo que podemos ver
en la pantalla en un momento determinado. Si ya sabemos que estn presentes
varias personas en una habitacin, podemos ver un plano que muestre
slo a una persona sin suponer que el resto de la gente se ha marchado. Y si
habla una de estas personas fuera de campo, todava suponemos que el sonido
procede de parte del espacio de la historia. As, el sonido diegtico puede
ser en pantalla o en off, dependiendo de si la fuente est dentro o fuera de
campo.
,
omos lo que creemos que es el acompaamiento musical no diegtico de un vaquero
cabalgando por la pradera, hasta que llega ante Count Basie y su orquesta.
Este gag se basa en la inversin de nuestras expectativas sobre la convencin
de la msica no diegtica.
Ms complejo es el momento de El cuarto mandamiento en que Welles crea
una inslita interaccin entre los sonidos diegticos y no diegticos. El prlogo
de la pelcula esboza los antecedentes de la familia Amberson y el nacimiento
de su hijo George.
Vemos a un grupo de mujeres de la ciudad murmurando sobre el matrimonio
de Isabel Amberson, y una de ellas predice que tendr el peor grupo de nios
mimados que haya visto jams esta ciudad. Esta escena ha presentado un
dilogo diegtico. Despus de la ltima frase, el narrador no diegtico reasume
la descripcin de la historia de la familia. Sobre un plano de una calle vaca,
dice: La profeca demostr ser equivocada solamente en un detalle; Wilbur e
Isabel no tuvieron hijos. Slo tuvieron uno. Pero en ese momento, todava sobre
el plano de la calle, omos de nuevo la voz murmuradora: Slo uno! Pero
seguro que con su inutilidad se podra llenar todo un carro. Despus de esta
frase, aparece un carreta tirada por un pony en la calle y vemos a George por
primera vez.
En este dilogo la mujer parece replicarle al narrador, aunque debemos suponer
que ella no oye lo que dice. (Despus de todo, es un personaje de la historia
y l no lo es.) Aqu Welles se aleja irnicamente de un uso convencional
para enfatizar la llegada del personaje principal de la historia y la hostilidad
de
la gente del pueblo hacia l.
Este pasaje de El cuarto mandamiento yuxtapone el sonido diegtico y no diegtico
de forma ambigua. En otras pelculas, un nico sonido puede ser ambiguo
porque puede incluirse en ambas categoras. En la secuencia ya mencionada
de Apocalypse Now, los sonidos del ventilador y las aspas del helicptero son
claramente diegticos, pero Coppola acompaa estas imgenes con la cancin
de Jim Morrison The End. Esto se podra considerar subjetivo, una parte de
la fantasa de Willard, o no diegtico, un comentario externo sobre la accin a
la manera de la msica de pelcula normal.
Una incertidumbre ms turbadora sobre si un sonido es diegtico o no aflora
a menudo en la pelculas de Jean-Luc Godard. Este narra algunas de sus pelculas
con una voz en off no diegtica, pero en otras pelculas, como Deux o trois
choses que je sais d elle (1967), tambin parece estar en el espacio de la historia
,
murmurando cuestiones o comentarios cuya perspectiva sonora hace que suenen
cerca de la cmara. Godard no afirma ser un personaje de la accin, aunque
los personajes de la pantalla a veces parecen orle. Esta duda en cuanto a las
fuentes sonoras diegticas o no diegticas permite a Godard subrayar el convencional
ismo
del uso tradicional del sonido.
La distincin entre sonido diegtico y no diegtico es importante para comprender
pelculas concretas, como veremos en algunos de los ejemplos que se
analizan al final de este captulo.
T I E M P O
El sonido tambin permite al cineasta representar el tiempo de diferente
modos. Esto se debe a que el tiempo que representa la banda sonora puede ser
o no el mismo que el que representa la imagen.
El proceso es ms evidente en el caso de la sincronizacin entre sonido e
imagen. El emparejamiento del sonido con la imagen durante la proyeccin
crea el sonido sincrnico. Cuando un sonido est sincronizado con la imagen, lo
omos al mismo tiempo que vemos la fuente sonora que lo produce. El dilogo
entre los personajes normalmente est sincronizado para que los labios de los
actores se muevan al mismo tiempo que omos las palabras.
Cuando el sonido es asincrnico (a menudo por un error en la proyeccin
o en el trabajo del laboratorio), el resultado es bastante inquietante. Sin emba
rgo,
algunos cineastas han obtenido efectos imaginativos haciendo que el sonido
sea asincrnico en la pelcula en s. Uno de estos efectos se produce en una
escena del musical de Gene Kelly y Stanley Donen Cantando bajo la lluvia. En los
primeros das del cine sonoro de Hollywood, un par de actores del cine mudo
acaban de hacer su primera pelcula sonora, The Duel-ing Cavalier. La productora
hace un pase previo de la pelcula. En los primeros das del sonoro, el sonido
se grababa a menudo en un disco fonogrfico para que sonara al tiempo que la
pelcula; de ah que las posibilidades de que se perdiera la sincrona eran mucho
mayores que hoy en da. Esto es lo que sucede en el preestreno de TheDueling
Cavalier.
Mientras se proyecta la pelcula, la velocidad disminuye momentneamente,
aunque el disco sigue girando. A partir de ese momento, todos los sonidos
suenan varios segundos antes de que se vea su fuente en la pantalla. Comienza
una frase del dilogo y luego se mueven los labios del actor. Se oye la voz de una
mujer mientras un hombre mueve los labios y viceversa. La comicidad de este
desastroso preestreno de Cantando bajo la lluvia se basa en nuestra comprensin
de que la sincronizacin del sonido y la imagen es una ilusin producida por
medios mecnicos.
Un juego ms prolongado con nuestras expectativas acerca de la sincrona
se da en Woody AUen el nmero uno (What s Up Tiger Lily?, 1966). Alien tom esta
pelcula oriental de espas y dobl una banda sonora nueva, pero el dilogo en
lengua inglesa no es una traduccin del original. En vez de ello, crea una histori
a
nueva en cmica yuxtaposicin con las imgenes originales. Una gran parte
del humor se debe a nuestra constante comprensin de que las palabras no estn
perfectamente sincronizadas con los labios de los actores. Alien ha convertido
los problemas habituales del doblaje de las pelculas en lengua extranjera
en la base de su comedia.
La sincrona tiene que ver con la duracin en la pantalla o tiempo de visin.
Como hemos visto en el captulo 4, las pelculas narrativas tambin p re sentan
un tiempo del argumento y de la historia. Recordemos la distincin: el
tiempo de la historia comprende el orden, la duracin y la frecuencia de todos
los hechos pertinentes para la narracin, se nos muestren o no. El tiempo
del argumento consiste en estas cualidades temporales (orden, duracin y frecuenci
a)
de los hechos representados en realidad en la pelcula. El tiempo del
argumento nos muestra hechos seleccionados de la historia pero solamente
alude a otros. As, normalmente cubre una duracin menor que el de la historia.
E
l tiempo del argumento y de la historia se pueden manipular mediante el
sonido principalmente de dos formas. Si el sonido se produce al mismo tiempo
cjue la imagen en trminos de los hechos de la historia, es un sonido simultneo.
Este es, con mucho, el uso ms comn. Cuando los personajes hablan en pantalla,
las palabras que omos se estn produciendo a la vez en la accin, del argumento
y en el tiempo de la historia.
Pero es posible que el sonido que omos se produzca antes o despus en la
historia que los hechos que vemos en la imagen. En esta manipulacin del orden
de la historia, el sonido se vuelve no simultneo. El ejemplo ms comn de
ello es el jlashback sonoro. Por ejemplo, podemos ver a un personaje en pantalla
en el presente, pero or la voz de otro personaje de una escena anterior. Mediante
el sonido no simultneo, la pelcula puede proporcionarnos informacin
sobre hechos de la historia sin mostrrnoslos. Y el sonido no simultneo
puede, al igual que el sonido simultneo, tener una fuente interna o externa, es
decir, una fuente en el mundo objetivo de la pelcula o en el mbito subjetivo
de la mente del personaje.
Como sugieren estas categoras, las relaciones temporales en el cine son
complejas. Para ayudar a distinguirlas, la tabla 8.2 resume las relaciones tempo
rales
y espaciales posibles entre la imagen y el sonido.
muestran a una orquesta tocando al aire libre para entretener a los turistas y
huspedes. Hacia la mitad de la pelcula, una escena finaliza con el cierre de
una ventana en un bao de vapor. Casi al final del plano omos una versin orquestal
de la cancin Blue Moon. Un corte nos traslada a una orquesta tocando
la meloda en la zona comercial del centro de la ciudad. Aun antes de
que la nueva escena haya establecido el lugar exacto de la accin, podemos esperar
justificadamente que el solapado de sonido nos lleve de vuelta a la vida
pblica del balneario.
Tambin puede haber un flashforward sonoro. El cineasta podra, por ejemplo,
utilizar los sonidos que pertenecen a la escena 5 para acompaar las imgenes
de la escena 2. Esta tcnica es muy poco comn. En Banda aparte (Bande
part, 1964), de Godard, se oye el sonido del rugido de un tgre como sonido
over, no en off, varias escenas antes de que veamos al tigre. Un ejemplo ms ambig
uo
se puede hallar en El desprecio, tambin de Godard. Un marido y una esposa
se pelean, y la escena finaliza con la mujer nadando en el mar y el marido
sentado en una formacin rocosa. En la banda sonora omos la voz de ella, leyendo
una carta en que le cuenta que se ha marchado a Roma con otro hombre.
Puesto que el marido todava no ha recibido la carta, y quiz la mujer todava no
la ha escrito, la carta y su lectura, presumiblemente, proceden de un momento
posterior de la historia. Aqu, el flashforward sonoro crea firmes expectativas qu
e
confirma una escena posterior: vemos a la mujer y al rival del marido parando
para poner gasolina en la carretera. De hecho, nunca vemos la escena en que el
marido recibe la carta.
Sonido no diegtico. La mayor parte del sonido no diegtico no tiene una
relacin temporal relevante con la historia. Cuando la msica ambiental
aparece en una escena de tensin, sera irrelevante preguntar si est sucediendo
al mismo tiempo que las imgenes, puesto que la msica no guarda
relacin con el espacio de la historia. Pero el cineasta puede utilizar ocasionalm
ente
un tipo de sonido no diegtico que mantenga una clara relacin
temporal con la historia. La narracin de Welles en El cuarto mandamiento, por
ejemplo, habla de la accin como si hubiera sucedido en un perodo de la historia
de Amrica ya pasado.
RESUMEN
Las categoras temporales y espaciales nos permiten hacer dos cosas. Primero,
nos ayudan a analizar. Todas estas categoras temporales nos ofrecen modos
de percibir importantes aspectos de las pelculas, sobre todo de pelculas complejas
o poco comunes que juegan con nuestras expectativas en torno al sonido.
Secreto Iras la puerta (Secret beyond the Door, 1947), de Fritz Lang, por ejempl
o,
se basa en el contraste entre dos tipos de dilogos internos: la mente del
personaje reacciona ante las situaciones inmediatas (sonido simultneo) y reD
IM E N S IO N E S DE L S O N I D O C IN
flexiona sobre hechos del pasado (sonido no simultneo). Al comienzo de la
pelcula, est a punto de celebrarse la boda de la herona. Puesto que el argumento
ha comenzado a mitad de la accin, sentimos curiosidad por saber las
circunstancias que la han llevado al matrimonio. Recuerda el cortejo de su miste
rioso
prometido en un monlogo interior y pronto vemos el pasado en flashbacks,
pero su voz contina perteneciendo al presente. Sin embargo, cuando
volvemos a la boda en s, el mismo monlogo interno es simultneo. La gradual
conciencia de la novia de que realmente 110 sabe mucho sobre el hombre con
el que est a punto de casarse, agudiza nuestra comprensin de su carcter impetuoso
y aumenta nuestra curiosidad sobre su marido y el futuro del matrimonio.
Ms tarde, descubrir que est obsesionado con famosos casos de asesinato
y comenzar a sospechar que intenta matarla. Puesto que la narracin de Secreto
tras la puerta est muy limitada al mbito de conocimiento de la herona,
su monlogo interior nos permite seguir la marcha de sus reacciones y condiciona
para hacer las cuerdas e incluso el crujido de la paja contra el suelo cuando
Fontaine barre las astillas de madera.
La concentracin en los detalles sigue un patrn general en la narracin de
Un condenado a muerte se ha escapado. La narracin es extraordinariamente limitada
.
No sabemos nada que Fontaine no sepa. Cuando Fontaine mira alrededor
de su celda por primera vez, nombra los elementos que contiene: un cubo, una
repisa, una ventana. Despus de mencionarlos, la cmara se mueve para ofrecernos
una visin momentnea de ellos. En otro momento, Fontaine oye un extrao
sonido fuera de su celda. Se acerca a la puerta y vemos un plano subjetivo a
travs de la mirilla de la puerta; un guardin est dando vueltas a la manivela de
un tragaluz en el vestbulo. Por primera vez Fontaine advierte el tragaluz, que fi
nalmente
se convertir en el lugar por el que escape.
De hecho, aveces sabemos menos de lo que sabe Fontaine. Cuando intenta
escapar del coche en la escena inicial, la cmara se mantiene en su asiento vaco
en vez de moverse para seguirle y mostrar cmo le vuelven a capturar. El sonido
ayuda a la hora de limitar nuestro conocimiento mediante el control de lo que
vemos. Ms tarde, en la prisin, el vecino de Fontaine, Blanchet, se cae al suelo
durante el paseo diario para vaciar los cubos. Primero omos el sonido de la
cada mientras la cmara mantiene un plano medio de Fontaine reaccionando
con sorpresa. Luego hay un corte a Blanchet cuando Fontaine se mueve para
ayudarle a levantarse. Aunque la imagen limita nuestro conocimiento, el sonido
se anticipa y gua nuestras expectativas.
A veces, el sonido de Un condenado a muerte se ha escapado va ms all de controlar
la imagen; a veces la reemplaza parcialmente. Varias de las escenas de la pelcula
son tan oscuras que el sonido debe soportar la carga de transmitir informacin
sobre la accin. Despus de que Fontaine se quede dormido en la celda
por primera vez, hay un fundido en negro. Mientras la pantalla todava est a oscura
s,
omos su voz en ^diciendo: Me dorm tan profundamente que los guardianes
tuvieron que despertarme. A esto le sigue el estruendoso sonido de un
cerrojo y unos goznes. La luz que entra por la puerta nos permite ver una imaF
U N C IO N E S DEL S O N I D O C IN E M A T O G R F I C O : UN CO ND ENAD O A M
UESTE Sz. E A E
gen casi imperceptible de la mano de un guardin sacudiendo a Fontaine y omos
una voz que le dice que se levante. En general, la pelcula contiene muchos
fundidos en negro en los que comienza el sonido de la escena siguiente antes
de que aparezca la imagen. Al colocar el sonido sobre una pantalla en negro o
una imagen oscura, Bresson concede a la banda sonora un lugar extraordinariament
e
destacado en la pelcula.
La confianza en el sonido culmina en la escena final de la huida. Durante
una gran parte de los ltimos 15 o 20 minutos de la pelcula, la accin transcurre
de noche y en exteriores. No hay planos de situacin que nos proporcionen
una idea espacial de los tejados y muros que Fontaine y Jost tienen que escalar.
Tenemos visiones momentneas de gestos y escenarios, pero es el sonido, a menudo,
nuestro principal gua en lo que est sucediendo. Consigue intensificar
enormemente la atencin de los espectadores. Debemos esforzarnos para comprender
la accin a partir de lo que podemos vislumbrar y or. Juzgamos el avance
de la pareja a partir de las campanas de la iglesia. El tren, en el exterior de
los
muros, ayuda a encubrir el ruido que hacen los fugitivos. Cada ruido extrao sugie
re
una amenaza invisible.
En un extraordinario plano, Fontaine permanece casi en total oscuridad
ju n to a un muro, escuchando los pasos de un guardin que camina arriba y
abajo fuera de campo. Fontaine sabe que tiene que matar a ese hombre si
quiere que su fuga acabe con xito. Omos su voz en over explicando por dnde
se est moviendo el guardin y mencionando lo fuerte que late su corazn.
Dios le ayude si l mismo no lucha por su propia libertad. Sin embargo, la estruct
ura
de los usos de la msica es menos clara.
Al principio puede que seamos incapaces de formarnos expectativas coherentes
sobre la msica, y es probable que sus repeticiones nos cojan por sorpresa.
Despus de orla sobre los crditos, la msica no reaparece durante algn
tiempo. Su primera utilizacin sobre la accin se produce durante el primer paseo
de Fontaine con los hombres para vaciar los cubos. Cuando suena la msica,
el comentario de Fontaine explica la rutina: Vaca los cubos y lvate, vuelve
a la celda para el resto del da. La yuxtaposicin de la msica barroca con el vaciado
de los cubos en una prisin es incoherente. Sin embargo, el contraste no
es irnico. Esos momentos de movimiento no slo son importantes para la vida
de Fontaine en la prisin, sino que tambin le proporcionan el medio principal
de trabar contacto con otros prisioneros.
La msica, que regresa varias veces ms, enfatiza el desarrollo de la narra-'
cin. Fontaine conoce a los dems hombres, se gana su apoyo y finalmente planea
compartir su fuga. La msica reaparece cada vez que Fontaine entabla contacto
con otro prisionero (Blanchet, Orsini) que tendr que ver con su huida.
Las escenas del aseo posteriores no tienen msica; hay escenas en las que el conta
cto
de Fontaine se interrumpe porque Orsini decide no seguir adelante. La
msica vuelve cuando Orsini intenta su propio plan de fuga. No lo consigue,
pero logra darle a Fontaine informacin vital que necesitar para su propio intento.
La msica reaparece cuando Blanchet, que se haba opuesto al plan de
Fontaine, le entrega su manta para que haga la soga.
Finalmente, la msica acaba asociada con el muchacho, Jost. Suena de nuevo
cuando Fontaine se da cuenta de que tiene que matar a jo st o llevarlo con l.
La ltima aparicin de la msica se produce muy al final de la pelcula, cuando
ambos abandonan la prisin y desaparecen en la noche. La msica no diegtica
ha seguido la creciente confianza de Fontaine en los dems hombres de que dependa
su tentativa.
El motivo musical constituye la nica aparicin importante de un elemento
narrativo relativamente ilimitado: los momentos principales en que salimos por
unos instantes de nuestra limitacin al conocimiento de Fontaine. De este moF
U N C IO N E S DE L S O N I D O C IN E M A T O G R A F I C O : UN C O N D E S AD
O A
do, la msica es crucial para sugerir un significado general implcito que va ms
all de lo que Fontaine nos cuenta explcitamente. Si seguimos el esquema de
repeticiones de la msica, podramos interpretar que el motivo sugiere la importanci
a
de la confianza y la interdependencia entre las personas de la prisin.
No se trata simplemente de la msica ambiental convencional que acompaa
a la accin de muchas pelculas. De hecho, su falta de lgica como acompaamiento
de ciertas acciones nos llevar a buscar un significado implcito de este
tipo.
Examinemos una breve escena de Un condenado a muerte se ha escapado para
ver cmo el silencio y los cambios entre sonidos internos y externos, simultneos
y no simultneos, guan nuestras expectativas. Los once planos que resumen
las figuras 8.15 a 8.25 en la tabla 8.3 forman parte de la escena en que introdu
cen
a Jost en la celda de Fontaine.
El uso del silencio y las oscilaciones entre el dilogo interno y externo dominan
la escena. No hemos visto a Jost antes y no sabemos qu es lo que est sucediendo
cuando comienza la escena. Los pasos en offy la mirada de Fontaine
indican que ha entrado alguien en la habitacin, pero la cmara se mantiene sobre
Fontaine. Bresson retrasa el corte al recin llegado durante un tiempo sorprendent
emente
largo. (Este primer plano es tan largo como los otros tres planos
juntos.) El retraso provoca varios efectos. Limita considerablemente la
narracin, puesto que no sabemos ante qu cosa est reaccionando Fontaine.
F. gira la cabeza
a la izquierda
Mira hacia la izquierda,
girando la cabeza
Se mueve hacia la izquierda
y ligeramente hacia
adelante; la cmara panoramiza
la accin
Capta la puerta
mientras se cierra
FU N C IO N E S DEL S O N ID O C IN EMA T O G RA F ICO : UN CONDE S ADO .4 MUERT
E .
Tabla 8.3 SONIDO Y SILENCIO EN U N CO NDENADO H A M U E R T E SE H A ESCAPADO (c
ontinuado r
PLANO ________ VOZ______________________ EFECTOS__________________ ACOC~.
F. (en voz baja):
Eres alemn?
Fig. 8.19
(2) 10 segundos
Francs? Cmo te
llamas?
Jost: Jost, Fran^ois Jost.
F. (en ofl): Habrn
colocado un espa?
Fig. 8.21
(3) 10 segundos
Jost gira la cabeza, mira
hacia la derecha fuera de
cuadro
J EL S O N ID O EN EL CINE
Tabla 8.3 SONIDO Y SILENCIO EN UN CONDENADO HA MUERTE SE HA ESCAPADO (continuacin
)
PLANO VOZ EFECTOS ACCIN /CMARA
Sonido de un paso
(de F.) sobre el suelo
de la celda
F. se mueve a la
izquierda y
hacia adelante,
la cmara hace
una panormica para
seguirle
Fig. 8.24
(4) 7 segundos
Fig. 8.25
Encadenado
F. (en voz baja):
Dame la mano, Jost.
F. (en voz baja): Aqu no
hay mucho espacio.
Sonido de Jost
levantndose
Los zapatos contra
el suelo
F. estira la mano
derecha fuera
de cuadro
Jost de pie, se
estrechan las manos
F. mira a la derecha
Ambos miran
a su alrededor
R e s u m e n
Como de costumbre, tanto ver frecuentemente las pelculas como examinarlas
con detalle agudizar nuestra capacidad para percibir el funcionamiento
del sonido cinematogrfico. Nos sentiremos ms cmodos con las herramientas
que hemos sugerido hacindonos varias preguntas sobre el sonido
de una pelcula:
1. Qu sonidos estn presentes, msica, dilogos, efectos sonoros? Cmo se
utilizan el nivel, el tono y el timbre? La mezcla es sobria o densa? Es modulada
o cambia repentinamente?
2. Est relacionado rtmicamente el sonido con la imagen? Si es as, cmo?
3. Es fiel el sonido a la fuente que percibimos?
4. De dnde procede el sonido? Del espacio de la historia o de fuera de l?
De dentro de la imagen o del exterior?
5. Cundo se est produciendo el sonido? Al mismo tiempo que la accin de
la historia? Artes? Despus?
6. Cmo estn organizados los diferentes tipos de sonidos a lo largo de una
secuencia o de toda la pelcula? Qu patrones se reforman y cmo refuerzan
aspectos del sistema formal global de la pelcula (narrativo o no narrativo)
?
7. Para cada una de las preguntas de 1 a 6, qu objetivos se cumplen y qu efectos
se consiguen mediante las manipulaciones sonoras?
Intentando responder a estas preguntas nos familiarizaremos con los usos
fundamentales del sonido cinematogrfico. Como siempre, sin embargo, no es
suficiente con denominar y clasificar. Estas categoras y trminos son ms tiles
cuando damos el siguiente paso y examinamos cmo los tipos de sonido que
identificamos funcionan en toda la pelcula.
N o t a s y c u e s t io n e s
En cuanto al material sobre cmo se crea el sonido durante el rodaje, vase
Notas y cuestiones del captulo 1.
Artculos sobre aspectos concretos de la grabacin y reproduccin del sonido
en Hollywood aparecen publicados en Recording Engineer/Producer. Vase
tambin Film Sound Today (Hollywood, Reveille, 1984), de Larry Blake, y TheArt
of the Sound EJfects Editor (Boston, Focal Press, 1989), de Marvin M. Kerner. Wa
lter
Murch, el principal diseador de sonido de Hollywood, explica muchas tcnicas
sonoras contemporneas en Making Beaches out of Grains of Sand, Cinefex,
3 (diciembre de 1980), pgs. 42-56 y en Working Cinema: Leamingfrom the
Alasters (Belmont, Calif., Wadsworth, 1990), pgs. 288-313, de Roy Paul Madsen.
La cita de la pg. 310 procede de este ltimo, pg. 294.
EL PODER DEL SONIDO
El momento ms emocionante, afirma Akira Kurosawa, es el momento
en que aado el sonido. ...En ese momento, tiemblo.
De todos los directores, Sergei Eisenstein es el que ms prolfica e interesantement
e
ha escrito sobre la tcnica sonora. Vase en particular su discusin
de la polifona audiovisual en Nondifferent Nature, trad. de Herbert Marshall
(Cambridge, Cambridge University Press, 1987), pgs. 282-354. (En lo referente
a su examen sobre la msica en concreto, vase ms abajo.) Adems, en Notes
on Cinematography, trad. inglesa de Jonathan Grifftin (Nueva York, Urizen, 1977)
de Notes sur le cinmatographe (Pars, Editions Gallimard, 1975; trad. cast.: Notas
sobre el cinematgrafo, Mxico, Ediciones Era, 1979), de Robert Bresson, aparecen
crpticos comentarios como el siguiente: Si se solicita slo al ojo, el odo se
vuelve impaciente. Si se solicita slo al odo, se vuelve impaciente el ojo. Utiliza
esas impaciencias (pg. 28).
El potencial esttico del sonido cinematogrfico se discute en dos nmeros
especiales de dos revistas: Cinema/Sound, YaleFrench Studies, 60 (1980) y On
the Soundtrack, Screen, 25, 3 (mayo-junio de 1984), y en una antologa recopilada
por John Belton y Elizabeth Weis, Film Sound: Theory and Practice (Nueva
York, Columbia University Press, 1985). Anlisis crticos del sonido en pelculas
y cineastas concretos se incluyen en Lang, Pabst, and Sound, de Noel Burch,
endntracts, 5 (otoo de 1978), pgs. 15-23; Eisenstein s Ivan the Terrible: A neoformalis
t
Analysis (Princeton, Princeton University Press, 1981), pgs. 203-260,
de Kristin Thompson; Godard s Use of Sound, de Alan Williams, en Camera
Obscura 8-9-10 (1982), pgs. 193-208; The Sounds of MASH, de Robert Self,
en Cise Viewings: Readings in New Film Criticism (Sarasota, University of Florida
Press, 1990), de Peter Lehman (comp.); Sound in Les vacances de Monsieur Hulot
, de Donald Kirihara, en ibd. pgs. 158-170; y Fragments: Bresson s Film Style
(Rutherford, N.J., Fairleigh Dickinson University Press, 1986), de Lindley
Handlon, que dedica un captulo al sonido en Mouchette (Mouchette, 1967) y
Lancelot du Lac.
El ms prolfico investigador de la esttica del sonido cinematogrfico es el
erudito francs Michel Chion. Sus varios libros sobre el tema se resumen en
L audio-vision (Pars, Nathan, 1990; trad. cast.: La audiovisin, Barcelona, Paids,
1992). El libro proporciona muchas nuevas intuiciones sobre los recursos sonoros
concretos.
La cita sobre el solapamiento de dilogos de la pg. 300 procede de Tom
Rolf, en el libro de entrevistas de V incent Lo Brutto Selected Takes (Nueva Yor
k,
Praeger, 1991), pg. 95. El solapado de dilogos se explica detalladamente
en On Film Fditing (Boston, Focal Press, 1984), pgs. 47-70, de Edward Dmytryk.
Como sugiere el extracto de Leltre de Sibrie, los directores de documentales
han experimentado mucho con el sonido. Para otros ejemplos, vase Song
of Ceylon, de Basil Wright, y Listen to Britain y Diaryfrom Timothy, de Humphrey
Jennings. El anlisis del sonido de estas pelculas se puede hallar en Documentary
Film (Nueva York, Hastings House, 1952), de Paul Rotha, y Technique of
FilmEditing (Nueva York, Hastings House, 1968), pgs. 156-170, de Karel Reisz
y Gavin Millar; 'trad cast.: Tcnica del montaje cinematogrfico, Madrid, Taurus,
1960).
La narracin en off se dicute en Documentary Theory and Practice, de
Bill Nichols, en Screen, 17, 4 (invierno de 1976-1977), pgs. 34-48, y The Image
and the Voice in the Film with Spoken Narration, de Eric Smoodin, en Quarterly
Review ofFilm Studies, 8, 4 (otoo de 1983), pgs. 19-32. El estudio ms detallado
sobre el uso de la narracin en el cine de ficcin es Invisible Storytellers:
Voice-Over Narration in American Fiction Film (Berkeley, University of Californi
a
Press, 1988), de Sarah Kozloff.
Las pelculas experimentales y no narrativas tambin explotan aspectos
poco comunes del sonido. Vase Notes on Animated Sound, de Norman
McLaren, en Film Quarterly 7, 3 (primavera de 1953), pgs 223-229, y Experimental
Animation (Nueva York, Van Nostrand, 1976), de Robert Russell y Cecile
Starr.Un examen muy amplio de varios sistemas de grabacin y reproduccin del
sonido es A Narrative Glosary of Film Sound Technology, de Stephen Handzo,
en Film Sound: Theory and Practice, de Weis y Belton. En cuanto a la tecnologa
estereofnica, vase tambin The Sound of Money: In Stereo!, de Michel
Arick, en Sight and Sound, 57, 1 (invierno de 1987-1988), pgs. 35-42, y The
Saga of Stereo in Movies, de Ronald Haver, en The Perfect Vision 1, 1 (invierno
de 1986-1987), pgs. 64-73. Daniel Sweeney proporciona una visin histrica general
sobre la reproduccin en los cines en In Search of the Absolute: Defining
Movie Theater Sound, The Perfect Vision, 2, 7 (primavera de 1990), pgs. 63-71.
Vase tambin The Sound of Theaters, The Perfect Vision, 3, 9 (invierno de
1990-1991), pgs. 28-41, del mismo autor.
CARACTERSTICAS ACSTICAS
Una til introduccin a los elementos fsicos y la psicologa del sonido es
Perception, 2a ed. (Nueva York, McGraw-Hill, 1990), caps. 9 y 10, de Robert Seku
ler
y Randolph Blake. Un estudio ms tcnico es Listening: An Introduction to
the Perception of Auditory Events (Cambridge, Mass., MIT Press, 1989), de Stephe
n
Handel.
CINE MUDO FRENTE A CINE SONORO
Sobre la transicin del cine mudo al sonoro en Amrica, vase The Birth of
the Talkies: From Edison to Jolson (Bloomington, Indiana University Press, 1975)
,
de Harry M. Geduld; The Shattered Silents (Nueva York, Morrow, 1979), de Alexand
er
Walker; Towards a Semiotics of the Transition to Sound: Spatial and
Temporal Codes, de Nancy Wood, Screen, 25, 3 (mayo-junio de 1984), pgs. 1624, y el captulo 23 de The Classical Hollywood Cinema: Film Style and Mode ofProd
uction
to 1960 (Nueva York, Columbia University Press, 1985), de David Bordwell,
Janet Staiger y Kristin Thompson (trad. cast.: El cine clsico de Hollywood,
Barcelona, Paids, 1995).
La actitud hacia el sonido cinematogrfico de un guionista est a menudo
determinada por el papel que le asigna a la banda de imagen. Se ha supuesto
desde hace mucho tiempo que el cine es un medio predominantemente visual,
con el sonido, en el mejor de los casos, como un complemento y, en el peor,
como una distraccin.
A finales de los aos veinte, muchos tericos del cine protestaron contra la
llegada de las pelculas sonoras, creyendo que el sonido sincronizado deterioraba
el prstino arte mudo. En el cine sonoro malo, afirmaba Ren Clair, la
imagen se reduce precisamente al papel de ilustracin de un disco fonogrfico,
y la nica pretensin es recordar lo ms posible a la obra de la que es una reproduccin
cinematogrfica . En tres o cuatro decorados, tienen lugar interminables
escenas dialogadas que simplemente te aburren si no entiendes el ingls
y te entretienen si lo entiendes [Cinema Yesterday and Today (Nueva York,
Dover, 1972), pg. 137]. Rudolf Arnheim, que consideraba como potencial artstico
del cine su incapacidad para reproducir la realidad a la perfeccin, afirmaba
que la introduccin del cine sonoro acab con muchas de las formas que
los artistas cinematogrficos estaban utilizando a favor de la poco artstica demand
a
de la mayor naturalidad posible (en el sentido ms superficial de la palabra)
[Film as Art (Berkeley, University of California Press, 1957), pg. 154;
trad. cast: El cine como arte, Barcelona, Paids, 1990, 2a ed .].
Es fcil encontrar estas creencias anacrnicas, pero debemos recordar que
muchas de las primeras pelculas sonoras confiaban nicamente en el dilogo
para ser novedosas; tanto Clair como Arnheim acogieron bien los efectos sonoros
y la msica, pero pusieron muchas objeciones acerca de los dilogos. En
cualquier caso, la inevitable reaccin lleg con el tiempo. Andr Bazin afirmaba
que en el cine sonoro era posible un mayor realismo global. Vanse sus ensayos
The Evolution of the Language of Cinema, In Defense of Mixed Cinema
y Theatre and Cinema, todos ellos en Whatls Cinema?, vol. 1 (Berkeley,
University of California Press, 1967; trad. cast.: Qu es el cine, Madrid, Rialp,
1966
y 1990). Vase tambin Film as Film (Baltimore, Penguin, 1972), de V. F. Perkins
(trad. cast.: El lenguaje del cine, Madrid, Fundamentos, 1990, 3a ed.; la cita d
e la
pgina 293 est extrada de la pgina 54 de este libro.
Sin embargo, incluso Bazin pareca creer que el sonido era secundario
respecto a la imagen en el cine. Este criterio tambin lo defiende Siegfried
Kracauer en Theory ofFilm (Nueva York, Oxford University Press, 1965; trad.
cast.: Teora del cine, Barcelona, Paids, 1988). Las pelculas con sonido estn
a la altura del espritu del medio solamente si los elementos visuales toman la
delantera (pg. 103). Hoy en da, muchos cineastas y aficionados estn de
acuerdo con el comentario de Francis Ford Coppola de que el sonido es la
mitad de la pelcula... por lo menos (citado en Sound Recording and Post
Production for One from the Heart, en Film Sound Today, pg. 11, de Larry Blake).
Uno de los mayores avances de la erudicin cinematogrfica de los aos
que tienen los cineastas. Antes de 1928, por ejemplo, la mayora de los cineastas
no tenan la posibilidad de utilizar el dilogo sincronizado. Incluso hoy en da,
cuando la gama de posibilidades tcnicas parece mucho ms amplia, todava
hay lmites. Los cineastas, ahora, no pueden utilizar la obsoleta pelcula ortocromti
ca
del perodo mudo, aunque en algunos aspectos era superior al material
contemporneo. Igualmente, todava no se ha inventado un sistema exitoso
para crear imgenes cinematogrficas tridimensionales sin que los espectadores
tengan que llevar gafas. Hay otra razn por la que slo se pueden poner en prctica
algunas posibilidades tcnicas dentro de una misma pelcula. En una situacin
de produccin concreta, el cineasta tiene que elegir qu tcnicas emplear.
Por lo general, el cineasta hace ciertas elecciones tcnicas y se limita, a ellas
a lo
largo de toda la pelcula. Por ejemplo, un cineasta utilizar de modo caracterstico
el sistema de iluminacin de tres puntos, el montaje continuo o el sonido
diegtico a lo largo de toda la pelcula. Un segmento podra sobresalir por alterar
el tratamiento habitual de la pelcula, pero en general una pelcula tiende a
confiar en un tratamiento coherente de determinadas tcnicas. El estilo de una
pelcula es el resultado de una combinacin entre las limitaciones histricas y la
eleccin deliberada.
El espectador tambin mantiene una relacin con el estilo. Aunque muy
pocas veces somos conscientes de este hecho, tendemos a mantener expectativas
en torno al estilo. Si vemos a dos personajes en un plano general, esperamos
un corte a una imagen ms cercana. Si un actor camina hacia la derecha, cuando
est a punto de salir de cuadro esperamos que la cmara panoramice o que
haga un travelling a la derecha que mantenga a la persona encuadrada. Si un
personaje habla, esperamos or un sonido diegtico que sea fiel a su fuente.
Al igual que otros tipos de expectativas, las estilsticas derivan de nuestra expe
riencia
del mundo en general (la gente habla, no grue) y de nuestra experiencia
del cine y otros medios. El estilo de una pelcula concreta puede confirmar
nuestras expectativas, modificarlas, defraudarlas o desafiarlas.
Muchas pelculas utilizan las tcnicas de modo que condicionen nuestras
expectativas. Por ejemplo, las convenciones del cine clsico de Hollywood y de
gneros concretos proporcionan una base firme para reforzar nuestras suposiciones
previas. Otras pelculas nos exigen reajustar o modificar de algn modo
nuestras expectativas. La ley de la hospitalidad, de Keaton, nos acostumbra a es
perar
manipulaciones espaciales con respecto a las figuras y objetos. La gran ilusin,
de Renoir, crea expectativas concretas sobre la probabilidad de los movimientos
de cmara. Sin embargo, en otras pelculas se hacen elecciones tcnicas
muy poco comunes, y para entenderlas debemos crear expectativas estilsticas a
las que no estamos acostumbrados. Las discontinuidades del montaje en Octubre,
de Eisenstein, y el uso de minuciosos sonidos en off e.n Un condenado a muerte
se ha escapado, de Bresson, nos piden que advirtamos las manipulaciones estilstic
as.
En otras palabras, el director no slo dirige al reparto y al equipo
tcnico, tambin nos dirige a nosotros, dirige nuestra atencin y condiciona
nuestra reaccin. De este modo, las decisiones tcnicas del cineasta establecen
una diferencia entre lo que percibimos y cmo respondemos.
Podemos hablar no slo del estilo de una pelcula individual, sino tambin
del estilo de un cineasta. Por tanto, nos estamos refiriendo principalmente a la
s
tcnicas concretas que generalmente utiliza una persona y a la forma nica en
que esas tcnicas se relacionan entre s en las obras de un cineasta. Cuando examinba
mos
el sonido de Un condenado a muerte se ha escapado, caracterizamos a
Bresson como un director que hace que el sonido sea particularmente importante
en sus pelculas; analizamos varias formas importantes en que el sonido se
relaciona con la imagen en Un condenado a muerte se ha escapado. Este uso del so
EL
AN L I S I S DE L E S T I L O DE l 'N A F E U
nido es un aspecto del estilo nico de Bresson. Igualmente, consideramos La ley
de la hospitalidad en trminos de cmo est organizada su puesta en escena en
tomo a un uso coherente de los planos generales; esto tambin forma parte del
estilo de Keaton en otras pelculas. Tanto Bresson como Keaton tienen estilos
distintivos y podemos familiarizarnos con ellos analizando el modo en que utiliz
an
las tcnicas dentro de sistemas flmicos globales.
Finalmente podemos hablar de estilo de grupo: el uso coherente de las tcnicas
a lo largo de la obra de varios cineastas. Podemos hablar del estilo del expresi
onismo
alemn o del estilo del montaje sovitico. En la quinta parte consideraremos
algunos estilos significativos que han surgido en la historia del
cine.
El estilo, pues, es aquel sistema formal de la pelcula que organiza las tcnicas
cinematogrficas. Toda pelcula tender a recurrir a opciones tcnicas concretas
para crear su estilo, elegidas por los cineastas dentro de las limitaciones
de las circunstancias histricas. Tambin podemos aplicar el trmino estilo
para describir el uso caracterstico de tcnicas que hace un nico cineasta o un
grupo de ellos. El espectador tal vez no advierta conscientemente el estilo cine
matogrfico,
pero, desde luego, realiza una importante contribucin al efecto y
el significado global de la pelcula.
El. ANLISIS DEL ESTILO DE UNA PELCULA
Como espectadores, registramos los efectos del estilo cinematogrfico, pero
apenas los advertimos. Si queremos entender cmo se consiguen esos efectos,
necesitamos ver y escuchar con ms atencin de lo que la que empleamos normalmente.
Puesto que los cuatro captulos anteriores han mostrado cmo podemos
prestar atencin a los rasgos estilsticos, ahora podemos establecer cuatro
pasos generales para analizar el estilo.
1. Determinar la estructura organizativa de la pelcula, su sistema formal narrati
vo
o no narrativo.
El primer paso es comprender cmo se organiza la pelcula como un todo.
Si es una pelcula narrativa, recurrir a todos los principios que hemos expuesto
en los captulos 2 y 3. Es decir, tendr un argumento que nos lleve a construir
una historia; manipular la causalidad, el tiempo y el espacio; tendr un modelo
de desarrollo desde el comienzo hasta el final; puede que utilice paralelismos;
y su narracin optar por el conocimiento limitado y el ms ilimitado en
diferentes momentos.
Si la pelcula no es narrativa, el analista intentar comprender su organizacin
de acuerdo con los principios formales adecuados. (Vanse los captulo 2 y
4.) Est la pelcula unificada como un grupo de categoras, una argumentacin
o un grupo de asociaciones? O est estructurada mediante un grupo de caractersticas
tcnicas abstractas? Para comprender tanto la forma narrativa como la
no narrativa es imprescindible hacer una segmentacin. Comprender la lgica
que subyace a toda una pelcula facilita un contexto para entender su uso de las
tcnicas cinematogrficas.
2. Identificar las tcnicas ms destacadas que se utilizan.
Aqu el analista recurrir al estudio de las posibilidades tcnicas de los
captulos 5 a 8. Necesitar ser capaz de reconocer cosas como el color, la iluminacin
,
el encuadre, el montaje y el sonido, que la mayora de los espectadores
no advierten conscientemente. Una vez que las advierta, podr identifi3
3 6 EL ESTILO COMO SISTEMA FORMAL: RE SUMEN
carias como tcnicas: como una msica no diegtica o un encuadre en contrapicado.
Pero reconocer y nombrar es slo el comienzo del anlisis estilstico. El analista
tiene que desarrollar una cierta agudeza para captar las tcnicas ms destacadas.
La prominencia vendr determinada, en parte, por las tcnicas en que
Kane, la pelcula crea otro paralelismo opuesto que enfatiza los cambios del
protagonista.
El paralelismo es un rasgo importante a lo largo de todo Ciudadano Kane,
y la mayora de las tcnicas principales funcionan para crear paralelismos de
las maneras que ya hemos visto. Por ejemplo, el uso del enfoque y la profundidad
espacial para introducir a muchos personajes en la imagen crea importantes
similitudes y contrastes. Ms tarde, en el relato de Thatcher (segmento
4), una escena presenta las prdidas financieras de Kane durante la Depresin.
Kane se ve obligado a firmar el traspaso de su peridico al banco de
Thatcher. La escena comienza con un primer plano del apoderado de Kane,
Bernstein, leyendo el contrato. Bernstein baja el contrato para dejar ver a
Thatcher, ahora mucho ms viejo, sentado enfrente de l. Omos la voz de
Kane en off y Bernstein mueve la cabeza levemente, con la cmara reencuadrando
un poco. Ahora vemos a Kane pasendose preocupado y alejado de
ellos en una enorme oficina o sala de juntas (vase fig. 6.33). La escena es una
toma nica en la que la situacin dramtica se crea mediante la disposicin de
las figuras y la profundidad de campo de la imagen. Cuando Bernstein baja el
contrato recuerda a la escena anterior, en la que por primera vez vemos realment
e
a Kane de adulto, cuando Thatcher cierra el peridico que le ocultaba.
All Thatcher se haba molestado, pero Kane poda desafiarle. Ahora Thatcher
ha ganado control y Kane se pasea, todava desafiante, pero sin su poder
sobre la cadena del Inquirer. El uso de un recurso parecido para abrir estas dos
escenas establece un paralelismo opuesto entre ellas.
EL EST ILO EN
Los patrones de montaje tambin pueden sugerir similitudes entre las escenas,
como cuando Welles compara dos momentos en los que Kane se presenta
a gobernador y hace un discurso en un mitin multitudinario. Esta escena est
organizada principalmente en torno a un patrn de montaje que muestra uno
o dos planos de Kane hablando, luego uno o dos planos cortos de pequeos
grupos de personajes del pblico (Emily y su hijo, Leland, Bernstein, Gettys) y
luego otro plano de Kane. El montaje establece los personajes que son importante
s
por las esperanzas que tienen puestas en Kane. Al ltimo que se muestra
en escena es al gobernador Gettys, del cual esperamos que tome represalias
contra Kane.
Despus de su derrota, Kane se propone convertir a Susan en una estrella
de la pera y de este modo justificar su inters por ella ante el pblico. En la escen
a
paralela al discurso electoral de Kane, el debut de Susan, la organizacin
de los planos es similar a la del mitin poltico. Una vez ms, la figura en el escen
ario,
Susan, sirve como eje para el montaje. A uno o dos planos de ella le siguen
unos cuantos planos de varios oyentes (Kane, Bernstein, Leland, el profesor
de canto), luego se vuelve a Susan, y as sucesivamente (figs. 9.9, 9.10). Los
paralelismos generales de la narracin y las tcnicas narrativas estilsticas articula
n
dos fases del ansia de poder de Kane: primero en s mismo, despus en Susan
como sustituto.
Como hemos visto en el captulo 8, la msica tambin puede resaltar paralelismos.
Por ejemplo, el canto de Susan es crucial, desde el punto de vista causal,
para la narracin. Su elaborada aria en la pera Salammbo contrasta vivamente
con el resto de la msica diegtica principal, la cancioncita sobre
Charlie Kane. A pesar de las diferencias entre las canciones, hay un paralelismo
entre ellas, ya que ambas aluden a las ambiciones de Kane. La cancioncita
Charlie Kane parece sin trascendencia, pero su letra muestra claramente que
Kane pretende que sea una cancin poltica, y la convierte ms tarde en la msica
de la campaa electoral. Adems, las coristas que cantan la cancin van vestidas
con sombreros y botas y llevan rifles de juguete. As, el deseo de Kane de
declarar la guerra a Espaa se ha incluido en una fiesta de despedida, aparentemen
te
simple, para celebrar su partida a Europa. Cuando las ambiciones polticas
de Kane se ven defraudadas, intenta crear una carrera pblica para su
mujer, pero ella no est capacitada para cantar grandes peras. Una vez ms, las
canciones crean paralelismos narrativos entre las diferentes acciones de la carr
era
de Kane.
Como ya hemos visto al examinar la narracin de Ciudadano Kane, el noticiario
es una secuencia muy importante, en parte porque proporciona un
mapa de los futuros hechos del argumento. Debido a su importancia, Welles
contrapone el estilo de esta secuencia al del resto de la pelcula mediante tcnicas
caractersticas que no vuelven a aparecer en el filme. Tambin necesitamos
creer que se trata de un noticiario real para justificar la bsqueda de Thompson
de la clave de la vida de Kane. La realista secuencia del noticiario tambin ayuda
a establecer el poder y la riqueza de Kane, que sern la base de una gran parte
de la accin futura.
Welles utiliza varias tcnicas para conseguir el aspecto y el sonido de un noticia
rio
de la poca. Algunas de ellas son muy sencillas. La msica es la de los noticiarios
autnticos y los ttulos de transicin, pasados de moda en las pelculas
narrativas del momento, eran todava una convencin en los noticiarios. Pero
adems de esto, Welles emplea un buen nmero de sutiles tcnicas cinematogrficas
para conseguir la cualidad del documental. Puesto que se supone que
parte del material del noticiario se haba filmado en el perodo mudo, utiliza vario
s
tipos de pelcula para que parezca que los distintos planos proceden de
fuentes muy diferentes. Parte del material se ha positivado de forma que se conF
ig.
9 .9
Fig. 9 .1 0
::' - 4 ZL EST ILO COMO SISTEMA FORMAL: RE SUMEN
Fig. 9.11
Fig. 9 .12
sigan los movimientos bruscos del cine mudo proyectado a la velocidad del sonoro
.
Welles tambin ray y decolor este metraje para otorgarle el aspecto de
una pelcula antigua y deteriorada. Esto, combinado con el maquillaje, crea un
extraordinario efecto de material documental de Kane con Teddy Roosevelt,
Adolf Hitler (fig. 9.11) y otros personajes histricos. En las ltimas escenas,
cuando pasean a Kane en una silla de ruedas por su hacienda, la cmara en
mano, las verjas y las barreras (fig. 9.12) y el picado dan la impresin de que se
tratara de un reportero de noticiarios filmando a Kane a escondidas. Todas estas
convenciones del documental estn realzadas por el uso de un narrador
cuya resonante voz tambin imita el tpico comentario de los noticiarios de la
poca.
Uno de los rasgos formales ms sobresalientes de Ciudadano Kane es la forma
en que el argumento manipula el tiempo de la historia. Como hemos visto,
este proceso est motivado por la investigacin de Thompson y el orden en
que entrevista a los narradores. Son varias las tcnicas que participan en la mani
pulacin
del orden y la duracin. El cambio de la narracin presente de un
narrador a un hecho pasado se ve reforzado a menudo por un corte brusco.
Un corte brusco crea una yuxtaposicin discorde, normalmente mediante un
cambio repentino a un volumen sonoro ms alto y a una considerable discontinuidad
grfica. En Ciudadano Kane se pueden hallar varios ejemplos: el brusco
comienzo del noticiario despus del plano del lecho de muerte, el cambio
de la tranquila conversacin en la sala de proyeccin del noticiario a los rayos
y truenos en el exterior de El Rancho, y la repentina aparicin de una cacata
chillando en primer trmino cuando empieza el flashback de Raymond. Estas
transiciones crean sorpresa y separan claramente una parte del argumento de
otra.
Las transiciones que suprimen o comprimen drsticamente el tiempo son
menos bruscas. Recordemos, por ejemplo, las lnguidas imgenes del trineo
de Kane gradualmente cubierto por la nieve. Un ejemplo ms amplio es la secuencia
de montaje del desayuno (segmento 6), que sigue elpticamente el
declive del primer matrimonio de Kane. Comenzando con una cena de recin
casados ofrecida en un travelling hacia adelante y una serie de
planos/contraplanos, la secuencia atraviesa varios episodios breves que constan
de cambios de plano /co n trap lan o unidos mediante panormicas de barridos.
(Un barrido es una panormica muy rpida que crea un movimiento
borroso a lo largo de la pantalla. Normalmente se utiliza como transicin entre
escenas.) En cada episodio, Kane y Emily demuestran una mayor hostilidad
mutua. El segmento finaliza mostrando la sorprendente distancia que les
separa en la mesa.
La msica refuerza tambin el desarrollo de la secuencia. La cena inicial
est acompaada por un melodioso vals. En cada transicin a un tiempo posterior,
la msica cambia. A su declaracin inicial le sigue una variacin cmica del
vals, luego una tensa; ms tarde, las trompas y trompetas repiten el tema de
Kane. La parte final de la escena, con un silencio sepulcral entre la pareja, va
acompaada de una lenta y misteriosa variacin del tema inicial. La disolucin
del matrimonio queda subrayada por el acompaamiento del tema y las variaciones
sobre el mismo. Una especie de compresin temporal y elaboracin sonora
similar se pueden hallar en la secuencia de montaje de la carrera operstica
de Susan (segmento 7).
Nuestro breve examen del estilo de Ciudadano Kane ha puesto de relieve
slo unas cuantas de las estructuras principales de la pelcula. Podramos descubrir
otras: el motivo de la K que aparece en el vestuario de Kane y en los
decorados de Xanadu; la forma en que el decorado de la habitacin de Susan
en Xanadu revela la actitud de Kane hacia ella; los cambios en la interpretaEL
ESTILO EX OI
cin de los individuos a medida que sus personajes envejecen a lo largo de la
historia; y los divertidos trucos fotogrficos, como las fotografas que cobran
vida o las muchas sobreimpresiones durante las secuencias de montaje. Una y
otra vez, estos patrones estilsticos de Ciudadano Kane mantienen e intensifican
el desarrollo de la narracin y condicionan la experiencia del pblico de
un modo concreto.
E l e s t i l o e n o l im p a d a , s e g u n d a p a r t e
Aunque el gobierno nazi financi y control la filmacin por parte de Leni
Riefenstahl de los Juegos Olmpicos de 1936, tambin tuvo que ajustarse a las regula
ciones
del Comit Olmpico Internacional. As, Olimpada, estaba limitada
en cuanto a los tipos de tcnicas cinematogrficas que poda utilizar. No se poda
permitir, desde luego, que las cmaras distrajeran a los atletas durante la
competicin. Riefenstahl salv esta limitacin creando una gran variedad de ingeniosos
trucos que podan permitir a su equipo filmar desde lejos y desde ngulos
poco comunes. De esta forma, la solucin a los problemas tcnicos acab
por intensificar la variedad estilstica de la pelcula.
El enorme estadio y otras instalaciones olmpicas construidas en Berln y
sus alrededores para los Juegos reflejaban el esfuerzo del gobierno nazi para
impresionar al resto del mundo. En cierto sentido, por lo tanto, los decorados
se planearon teniendo la cmara en mente. Pero Riefenstahl y sus colegas
tenan poco control sobre la organizacin de las pruebas reales; la puesta
en escena, en su mayor parte, no estaba escenificada. Sin embargo, Riefenstahl
supo con antelacin dnde y cundo tendra lugar cada prueba y pudo
planear la fotografa con detalle. Tras el rodaje, su control del montaje y la
adicin de una banda sonora contribuyeron enormemente al efecto final de
la pelcula.
Aunque la accin se escapa al control de la cineasta, podemos hablar de manipulacin
de la puesta en escena en determinados momentos. Las pruebas del
segmento 1, que incluyen el footingmatinal, la sauna, natacin y ejercicios, estn
los patrones de encuadre y montaje que convierten a los atletas en seres sobrehu
manos
transmiten elementos de la mitologa nazi referentes a la supremaca
de ciertas razas. La msica wagneriana concuerda con las normas de la
cultura oficial nazi. Afortunadamente, estas ideas tienen poco atractivo para
nosotros hoy en da y es-poco probable que el pblico moderno responda ante
Olimpada del mismo modo que podan hacerlo los alemanes de finales de los
aos treinta. Pero al sealar las categoras y exponer los modelos de desarrollo,
el estilo puede dotar a la forma categrica de una buena dosis de inters y
emocin.
E l e s t i l o e n t h e r i v e r
Como hemos visto en el captulo 4, el desarrollo formal de The River se basa
en una argumentacin sencilla. El valle del Mississippi, se nos dice, era hermoso
en el pasado y la fortaleza de la gente lo hizo productivo. Esta firmeza y produ
ctividad
daaron la tierra. Ahora, con programas como el de la Tennessee
Valley Authority, esta fortaleza se podr utilizar para reparar el dao y al mismo
tiempo aumentar la productividad del valle.
Los sistemas estilsticos de la pelcula ayudan a elaborar esta argumentacin.
Los motivos del trabajo de cmara, sonido y montaje crean los paralelismos
que hemos sealado entre los diferentes segmentos y funcionan para sugerir
que, al final de la pelcula, la TVA habr ayudado a restablecer una situacin
similar a la de la prstina naturaleza que veamos al comienzo. Pero la pelcula
tambin establece marcados contrastes entre los segmentos que muestran la belleza
y la fuerza del campo y los segmentos que muestran los problemas causados
por una irracional explotacin de los recursos. Las diferencias en el uso de
la tcnica cinematogrfica intensifican los contrastes y contribuyen a la capacidad
de persuasin de la pelcula.
The River incluye una gran cantidad de informacin: un resumen de dcadas
de la historia de Amrica, explicaciones de las causas de la erosin y las
inundaciones, una descripcin de la situacin en 1937 y un examen de las actividades
de la TVA. Sin embargo, podemos seguir todas estas cuestiones y comprender
las relaciones entre ellas gracias a la forma clara y las repeticiones estilstica
s
de la pelcula. Por ejemplo, algunos segmentos comienzan combinando
el trabajo de cmara y el montaje para mostrar paisajes sobre un cielo nublado.
Los primeros planos despus del prlogo introducen este motivo, con montaas
recortadas sobre el cielo. Al comienzo del segmento 3, vemos planos en contrapic
ado
que muestran a unas muas y ms nubes y, en el segmento 4, vemos los
bosques de pinos sobre el cielo (fig. 4.25). Esto crea la expectativa de que est
os
planos que utilizan el cielo estn asociados con la belleza y la fuerza del valle
del
Mississippi, y los cineastas se sirven de esta asociacin, ms adelante, para crear
paralelismos.
Durante la inundacin y la descripcin de los problemas que causa en el
segmento 6, estos encuadres son menos importantes. Pero despus de la introduccin
de la TVA, vuelven a aparecer. Vemos a los hombres yendo a trabajar
encuadrados en un ngulo en contrapicado ante el cielo (fig. 9.22). Poco despus
de esto, un plano comienza con la ladera de una montaa recortada sobre
el cielo (fig. 9.23) y la cmara cae en picado a continuacin para revelar la ciudad
(fig. 9.24). De este modo, la pelcula satisface nuestras expectativas sobre
este motivo visual al retomarlo asociado con la nueva belleza y fuerza creada po
r
la TVA. Esta repeticin tambin vincula el final con el principio. Hemos vuelto
Fig. 9 .2 4
a una tierra idlica, un desarrollo que confirma la afirmacin de la pelcula de
que la TVA era la solucin correcta para el problema.
A m odo de contraste, otras escenas eliminan el motivo del cielo o lo varan
ios
fondos tienen dibujos abstractos en blanco y negro, como en el plano de la
esfera ondulante, casi al final del segmento 2 (fig. 9.33). Los objetos que pend
ulan
o giran, especialmente los movimientos de la mquina en el segmento 4,
tambin enfatizan el patrn de ballet mecnico. Incluso el maquillaje, que
normalmente relacionamos con pelculas que presentan personajes, acta para
establecer relaciones abstractas ms destacadas. En el plano del perfil de la muje
r (fig. 4.38), se combina un maquillaje exagerado con una ausencia de expresin
y un movimiento giratorio rgido para poner de relieve su semejanza con
un maniqu. Igualmente, el movimiento de la figura humana imita al de las mquinas.
Las caractersticas cinematogrficas del plano intensifican estas cualidades
y aaden nuevos elementos abstractos a las imgenes. Cualquier encuadre crea
una composicin, desde luego, pero el cineasta puede enfatizar o restar nfasis
a los aspectos abstractos de las formas de la pantalla.
En Ballet mcaquique, la escala del plano destaca a menudo algn elemento
importante de la toma. El fiml posee una alta proporcin de primeros e incluso
primersimos planos. En combinacin con los fondos blancos, estos encuadres
acaban aislando y llamando la atencin sobre las formas: el sombrero (fig.
4.43), el collar de caballo en forma de cero (fig. 9.34), el perfil (fig. 4.38).
Estas
tomas cercanas tambin consiguen que las texturas sean ms fciles de discernir,
como ocurre en el caso de las botellas.
Otros aspectos del encuadre operan de forma similar. Los catches cambian
la forma de la pantalla para enfatizar una porcin de la misma, como sucede en
los planos repetidos del ojo de la mujer (fig. 4.33). El encuadre al revs se util
iza
para presentar a la mujer columpindose en el segmento 1 (fig. 4.31). Un
efecto especial puede organizar la forma a pequea escala de todo un segmento,
como cuando dominan los planos a travs de un prisma en el segmento 2 y
luego se repiten como motivo en partes posteriores.
Finalmente, el encuadre mvil funciona de forma destacada en la creacin
del ritmo de la pelcula. Las cortas y regulares panormicas en el plano al revs
de la mujer columpindose inician este proceso, que reaparece en los breves y
repetitivos planos de panormica de los coches de la feria en el segmento 3.
El montaje es una tcnica muy importante para crear relaciones abstractas
en Ballet mcanique. Esta pelcula proporciona un buen ejemplo de cmo los cineastas
pueden trabajar completamente al margen del montaje continuo y
crear estructuras dinmicas y muy organizadas entre los planos. Uno de los momento
s
ms sorprendentes y divertidos de la pelcula se basa en un emparejamiento
grfico preciso. En el segmento 2, vemos un primersimo plano de los
ojos de una mujer completamente abiertos (fig. 9.35). La mujer los cierra, y los
ojos y las cejas, muy maquillados, parecen medias lunas oscuras sobre su piel
blanca. Un corte nos presenta la misma composicin, ahora al revs. (La fig.
9.36 muestra la ltima imagen del primero de los planos y la primera imagen
del siguiente.) Cuando abre los ojos (fig. 9.37), nos sorprendemos momentEL
E ST ILO EN BAL
eamente al descubrir que han cambiado de posicin; el emparejamiento es
tan exacto que hace el corte casi invisible. La sorpresa queda intensificada por
un ritmo de montaje rpido que no nos permite examinar los planos detalladamente.
Toques humorsticos como ste se producen a lo largo de todo Ballet mcaniquey
la hacen tan agradable de ver ahora como debi de serlo cuando se exhibi
por primera vez hace ms de sesenta aos.
Los emparejamientos grficos, sin embargo, son poco frecuentes en la pelcula.
Normalmente, las formas que tenemos que comparar no aparecen en
planos sucesivos. As, la danza de interttulos y fotografas, el gran cero (fig.
9.38) y el collar de caballo (fig. 9.34) del segmento 5 son similares grficamente
,
y todos ellos reaparecen en muchos planos. Sin embargo, nunca se yuxtaponen
Fig. 9 .4 4
Fig. 9.45
enfatiza la duracin de esta cada y proporciona un clmax emocional a la serie
de accidentes de coches.
En unos cuantos momentos de A Movie, Conner tambin manipula la fotografa
utilizando efectos especiales de laboratorio para alterar los planos. Unos
cuantos planos del segmento 4 comienzan o finalizan con catches negros que revel
an
u ocultan la puesta en escena del plano. Por ejemplo, la breve serie de planos
del puente levadizo comienza con un catch movindose a un lado (fig. 9.41).
Estos momentos ponen de relieve la manipulacin que hace Conner de material
ya existente, y quiz funcionan de forma similar a las repetidas inserciones
de los ttulos Movie, Bruce Conner, etc., en otros momentos de la pelcula.
Tambin hay una breve serie de planos al comienzo del segmento 4 que
estn vinculados mediante encadenados y zooms que amplan los encuadres.
De los aviones frente a la pirmide (fig. 4.55), un encadenado nos traslada al
comienzo del primer plano del volcn (fig. 9. 42). Podemos ver los bordes de
este encuadre tal y como Conner los positivo al principio, pero luego lo aumenta
de Daniel Talbot (comp.); Films and Feelings (Cambridge, Mass., MIT Press,
1967), de Raymond Durgnat; y Pour une stylistique du film, de Raymond Bellour,
en Revue d esthtique, 19, 2 (abril-junio de 1966), pgs. 161-178. La mayora
de las obras citadas en la seccin Notas y cuestiones de los captulos de la tercera
parte ofrecen estudios concretos de aspectos del estilo cinematogrfico.
Un anlisis plano a plano de Ballet mcanique se puede hallar en The Cubist
Cinema (Berkeley, University of California Press, 1975), de Standish Lawder.
Se ha escrito todo un libro sobre la produccin de Ciudadano Kane que arroja
mucha luz sobre cmo se cre su estilo: The Making of Citizen Kane (Berkeley,
University of California Press, 1985; trad. cast.: Cmo se hizo Ciudadano Kane, Ba
rcelona,
Ultramar, 1987), de Robert L. Carringer. Entre otras cosas, Carringer
revela hasta qu grado Welles y sus colaboradores utilizaron los efectos especiale
s
para muchas de las escenas de la pelcula. Un homenaje a la pelcula, y una
reimprensin del informativo artculo de Gregg Toland sobre ella, Realism for
Citizen Kane, est disponible en American Cinematographer, 72, 8 (agosto de
1991), pgs 34-42. Graham Bruce explica la banda musical de Bernard Herrmann
para Ciudadano Kane en Bernard Herrmann: Film Music and Narrative (Ann
Arbor, UMI Research Press, 1985), pgs. 42-57. Vase tambin A Heart at Fire s
Center: The Life and Music of Bernard Herrmann (Berkeley, University of Californ
ia
Press, 1991), de Steven C. Smith.
ANLISIS CRTICOS
DE PELCULAS
L a crtica no es una actividad que se
limite a aquellas personas que escriben artculos o libros sobre cine. Cualquier
persona que intente de forma activa comprender una pelcula est implicada en
un proceso crtico. Podemos tener dudas, por ejemplo, de por qu se incluy
una escena en una pelcula; nuestra investigacin de la funcin de esa escena en
el contexto global ser un primer paso para un examen crtico. La gente que discute
una pelcula que ha visto est tomando parte en la actividad crtica.
Hasta este momento, hemos considerado conceptos y definiciones que permitirn
al aficionado al cine analizar sistemticamente una pelcula. El crtico
aborda una pelcula sabiendo ya que los patrones formales, como las variaciones
y repeticiones, probablemente sern importantes y habr que examinarlos.
El crtico tambin estar alerta a los principios de la forma narrativa y no narrativa
y examinar los usos destacados de las diferentes tcnicas cinematogrficas.
El crtico tambin basar sus afirmaciones en datos especficos de la pelcula.
Hasta aqu, hemos examinado todas las tcnicas que integran una pelcula;
tambin hemos expuesto los principios bsicos que gobiernan la forma narrativa
o no narrativa de una pelcula. Los ejemplos y anlisis han mostrado cmo
funcionan los elementos de una pelcula en un sistema global. Pero el nico
modo de ejercitarse para analizar filmes es la prctica de ver pelculas de forma
crtica y leer anlisis de otros crticos. Por esta razn, concluimos nuestro examen
de las pelculas como sistemas formales con una serie de breves ensayos sobre
pelculas concretas.
El analista, normalmente, examina una pelcula con algn tipo de propsito
en mente. Quiz quiera comprender aspectos de una pelcula complicada, revelar
el proceso que provoc una respuesta agradable o convencer a alguien de
que merece la pena ver una pelcula. Nuestros anlisis de muestra tienen dos
objetivos fundamentales. En primer lugar, queremos ilustrar cmo funcionan
juntos la forma flmica y el estilo cinematogrfico en pelculas diferentes. Luego,
pretendemos proporcionar modelos de anlisis crticos breves, que ejemplifiquen
cmo un ensayo podra clarificar algunos aspectos del funcionamiento
de una pelcula.
Puesto que el analista est limitado por su propsito, hay pocas posibilidades
de abarcarlo todo, de explicar cada faceta de una pelcula. Como resultado,
estos anlisis no agotan las pelculas. Podramos estudiar cualquiera de ellas
y descubrir muchos ms puntos de inters de los que hemos podido presentar
aqu. De hecho, se han escrito y se pueden escribir libros enteros sobre pelculas
concretas sin que se agoten las posibilidades de enriquecer nuestra experiencia
sobre esas pelculas.
CRITICA
CINEMATOGRFICA:
ANLISIS DE EJEMPLOS
Cada una de las cinco grandes secciones de este captulo enfatiza diferentes
aspectos de varias pelculas. En primer lugar, examinamos cinco pelculas narrativas
clsicas: Luna nueva, La diligencia, Con la muerte en los talones, Hannah y
sus hermanas y Buscando a Susan desesperadamente. Puesto que la mayora de los esp
ectadores
estn muy familiarizados con las pelculas de construccin clsica, es
importante estudiar detalladamente cmo funcionan.
A continuacin analizaremos cuatro pelculas que representan diferentes
alternativas a las normas clsicas. Las dos primeras pelculas de esta seccin
se basan en la ambigedad para crear sus efectos. Dies Trae y El ao pasado en
Marienbad no poseen una cadena narrativa de causa-efecto tan definida como
las pelculas ms clsicas. Tienden a utilizar la tcnica cinematogrfica de
forma ambigua y perturbadora. La siguiente pelcula que examinaremos,
Tokyo monogatari, se desva de forma selectiva de las normas estilsticas clsicas
para crear un sistema nico y enormemente unificado. El ltimo ejemplo,
Nevinost Bez Zastite [Inocencia sin defensa], es mucho ms eclctico, ya que
utiliza un collage de ficcin y no ficcin para reflexionar sobre las implicaciones
sociales y polticas del cine.
Los filmes documentales se pueden construir de diferentes modos, y la tercera
seccin considera dos ejemplos. Aunque High School pretende ser una descripcin
neutral de una situacin, sin embargo ilustra cmo las elecciones formales
y estilsticas del cineasta pueden tener un gran impacto en el espectador
y crear una gama concreta de significados implcitos y explcitos. Por el contrario,
Cloviek s kinoapparatom [El hombre de la cmara] no tiene ninguna pretensin
de objetividad y en vez de ello hace gala de los poderes manipuladores del
medio cinematogrfico.
No podemos considerar los dibujos animados susceptibles de un anlisis tan
" 1 CR T ICA c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o s
detallado, pero la cuarta seccin demuestra que las pelculas de animacin presentan
retos estilsticos y formales fascinantes. Tres significativos cortometrajes
revelan la gama de posibilidades disponibles en los dibujos animados.
Finalmente, acometeremos anlisis que ponen de relieve la ideologa social.
Nuestro primer ejemplo, Cita en San Luis, es una pelcula que acepta una ideologa
dominante y refuerza la creencia del pblico en esa ideologa. Por el contrario,
Toro salvaje muestra cmo una pelcula puede manifestar ambigedad en
sus implicaciones ideolgicas. El ltimo ejemplo, Todo va bien, adopta una posicin
explcitamente radical y desafa al pblico a reflexionar de forma consciente
sobre las ideas expuestas.
Podramos haber enfatizado diferentes aspectos de cualesquiera de estas
pelculas. Cita en San Luis, por ejemplo, es una pelcula narrativa clsica y podramos
haberla considerado desde esta perspectiva. Igualmente, se podra
haber analizado Cloviek s kinoapparatom como ejemplo de alternativa al montaje
continuo clsico. Cualquier pelcula representa una postura ideolgica
que se podra analizar. Nuestras elecciones sugieren slo determinados criterios
de enfoque; las propias actividades crticas del lector descubrirn muchos
ms.
El apndice a esta cuarta parte se centrar en estas actividades. En l hemos
sugerido algunas maneras de preparar, organizar y escribir el anlisis crtico de
una pelcula. Nos basamos en los anlisis de los ejemplos anteriores para mostrar
diferentes estrategias que podemos aplicar a la hora de escribir.
E l c in e n a r r a t iv o c l s ic o
LUNA NUEVA
1940. Columbia. Director: Howard Hawks. Guin: Charles Lederer, a partir de la
obra teatral The Front Page, de Ben Hecht y Charles MacArthur. Fotografa: Joseph
Walker. Montaje: Gene Harlick. Msica: Morris W. Stoloff. Con Cary Grant, Rosalind
Russell, Ralph Bellamy, Gene Lockhart, Porter Hall.
La impresin dominante que deja Luna nueva es la de velocidad: se dice a
menudo que es la comedia sonora ms rpida que se ha hecho nunca. Por tanto,
modermosla analticamente. Dividiendo la pelcula en partes y examinando
cmo se relacionan esas partes entre s lgica, temporal y espacialmente,
podemos sugerir cmo se han utilizado la forma narrativa clsica y las tcnicas
cinematogrficas concretas para crear esta rapidsima experiencia.
Luna nueva se construye a partir de la unidad comn al cine narrativo clsico:
la escena. Separadas generalmente por recursos de montaje como los encadenados,
fundidos o cortinillas, cada escena presenta un segmento espacial,
temporal y de accin de la narracin diferente. Se pueden encontrar trece de
estas escenas en Luna nueva, ubicadas en los siguientes lugares: 1) las oficinas
del MorningPost, 2) el restaurante; 3) la sala de prensa del Tribunal Penal; 4)
la
oficina de Walter; 5) la celda de Earl Williams; 6) la sala de prensa; 7) la crce
l
del distrito; 8) la sala de prensa; 9) la oficina del sheriff; 10) la calle en e
l exterior
de la prisin; 11) la sala de prensa; 12) la oficina del sheriff, y 13) la sala de
prensa.
Todas estas escenas estn separadas por encadenados excepto la transicin
entre 8 y 9, que se efecta simplemente por corte.
Dentro de estas escenas se producen pequeas unidades de accin. Ntese,
EL C IN E NARRATIVO CLSICO WM
por ejemplo, que la escena 1, que dura casi catorce minutos en la pantalla, intr
oduce
a casi todos los personajes importantes y pone en marcha dos lneas de
accin. O considrese la escena 13: casi todos los personajes importantes aparecen
en ella, y dura casi 33 minutos!
Por tanto, podemos dividir fcilmente varias escenas largas en partes ms
pequeas a partir de las cambiantes acciones recprocas de los personajes. De
este modo, la escena 1 comprende: a) la presentacin de la oficina del peridico;
b) la primera conversacin entre Hildy y Bruce; c) la discusin sobre el pasado
de Walter con Hildy; d) la reunin de Walter con Duffy sobre el caso Earl
Williams; e) Hildy le cuenta a Walter que se va a volver a casar; y f) la presen
tacin
de Bruce a Walter. Para comprender la construccin de otras escenas largas,
podemos dividirlas en segmentos similares. De hecho, el aspecto algo teatral
de la pelcula tal vez se deba a la segmentacin de las escenas segn las
entradas y salidas de los personajes (en vez de, por ejemplo, a los frecuentes
cambios de lugar). En cualquier caso, los modelos de desarrollo de las acciones
recprocas de los personajes contribuyen en gran medida al estrpito y velocidad
de la pelcula.
Las escenas funcionan, como cabra esperar, para hacer avanzar la accin.
Como hemos visto en el captulo 3 (pgs. 82-84), el cine clsico de Hollywood
construye a menudo una narracin en torno a personajes c'qn rasgos bien definidos
que quieren lograr unas metas concretas. El enfrentamiento entre los rasgos
opuestos y las metas contradictorias de estos personajes propulsa la historia
en un proceso paso a paso de causa y efecto. Luna nueva cuenta con dos de estas
cadenas de causa-efecto:
1. El romance. Hildy Johnson quiere abandonar su trabajo de reportera pe riodstic
a
y casarse con Bruce Baldwin. Esta es su meta inicial. Pero el editor y
ex marido de Hildy, Walter Burns, quiere que contine como reportera y se
vuelva a casar con l (su meta). Con estas dos metas en mente, los personajes
entran en conflicto en varias etapas. Primero, Walter tienta a Hildy al prometer
una buena cantidad de dinero a la pareja a cambio de que ella escriba un
ltimo artculo. Pero Walter tambin planea que roben a Bruce. Al enterarse
de esto, Hildy rompe el artculo. Walter, sin embargo, contina entreteniendo
en Kansas City. Los dos guas del grupo son el conductor, Buck, que tambin
viaja para encontrarse con su familia en Lordsburg, y el marshall, Curly,
que viaja como escolta de Ringo Kid.
Dos indeseables Doc Boone, el borracho local, y Dallas, una prostituta
abandonan la ciudad en la misma diligencia, expulsados por los ciudadanos
respetables. Doc y Dallas no tienen una meta definida, excepto encontrar
un lugar donde se les permita quedarse. El jugador, Hatfield, tambin se une al
grupo sin ninguna meta a largo plazo; intenta proteger a Lucy Mallory durante
el viaje.
3 6 8 CR T ICA C INEMATOGRF ICA: ANLIS IS DE E JEMPLOS
La narracin pone de relieve a dos personajes al hacerlos subir a la diligencia
ms tarde. Tras haber robado el dinero de las nminas depositado en su banco,
Gatewood alcanza la diligencia en la calle y sube. El objetivo de Gatewood es
escapar sin que nadie se entere. Un poco despus de que la diligencia deje Tonto,
se encuentran con Ringo, que quiere llegar a Lordsburg para vengarse de los
hermanos Plummer, y se une al grupo bajo arresto de Curly.
La mayora de los desarrollos causales significativos del argumento se
producen en las escenas que transcurren en las dos paradas del viaje. En la
primera (segmento 4), la forma de sentarse a la mesa define las relaciones
sociales. Dentro del grupo, Ringo y Dallas son rechazados como marginados
y por lo tanto expulsados. Mister Peacock se define a s mismo como el cobarde
del grupo, al ser el nico que vota regresar a Tonto cuando descubren
que no podrn disponer de ninguna escolta de la caballera a partir de esa
parada.
La segunda parada (segmento 6) es la escena ms importante del viaje por
su desarrollo de las relaciones entre los personajes. Doc Boone y Dallas, los do
s
indeseables, se ganan la admiracin de los dems al ayudar en el parto del beb
de Lucy. En ese momento, Ringo propone en matrimonio a Dallas.
Entre las importantes secuencias que transcurren en las ciudades, las paradas
durante el viaje y el ataque de los indios, hay tres secuencias de trayecto
por Monument Valley (partes 3, 5 y 8), cada una de las cuales consta de un n mer
o
similar de escenas breves. Cada escena comienza con un plano general
o un gran plano general de la diligencia, a menudo acompaado por el motivo
musical caracterstico de la diligencia. Varias veces, especialmente al
principio de cada secuencia, a este plano general le sigue un plano medio del
asiento del conductor, con Curly y Buck hablando. Estos planos nos pro p o rcion
an
algunas explicaciones. Por ejemplo, nos enteramos de que Curly comprende
las razones del deseo de venganza de Ringo y de que sospecha de Gatewood.
Cada escena breve tambin contiene uno o ms planos del interior de la
diligencia, con los pasajeros conversando o intercambiando miradas. Estos interc
ambios
tienden a restablecer los rasgos y las relaciones de los personajes
en vez de hacer avanzar la accin. Gatewood se queja constantemente; Boone
roba botellas de la bolsa de muestras de Peacock; Hatfield se ocupa cortsmente
de que Lucy est cmoda. Varios motivos forman parte de esas caracterizaciones.
El alcohol de Boone se opone a la cantimplora de la que beben
las mujeres, y las dos maletas pertenecientes a Gatewood y Peacock tambin
crean un contraste. El desarrollo de las actitudes de unos personajes hacia
otros es tambin evidente. Antes del nacimiento del beb de Lucy, los dems
personajes ignoran a Dallas; en las escenas posteriores son relativamente amable
s
con ella.
Estas numerosas escenas breves, ensartadas dentro de las secuencias del viaje,
funcionan para dar la sensacin de que la diligencia avanza. La mayora de
ellas estn unidas mediante encadenados, que indican el paso del tiempo y el
movimiento espacial. A diferencia de Luna nueva, La diligencia casi no tiene esc
enas
des
en la iluminacin, puesta en escena y posiciones de la cmara son
evidentes en estas imgenes.
El director de fotografa de Ford utilizaba objetivos de gran angular para
mantener enfocados diferentes planos y exagerar la perspectiva. Los planos
con enfoque en profundidad utilizan un fuerte contraluz, que destaca a Ringo
y Dallas en el oscuro pasillo y el patio. La iluminacin es muy diferente de
la iluminacin uniforme utilizada en la mayora de las otras escenas. Este patrn
de manchas de luz en la oscuridad se retoma en la secuencia de Lordsburg,
cuando por fin se hacen posibles los planes que haba hecho la pareja
en la segunda parada del viaje.
Fig. 1 0 .1
Fig. 10.2
3 7 0 CR T ICA c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s DE E JEMPLOS
En conjunto, el estilo de montaje de Ford se mantiene dentro del sistema
continuo de Hollywood. Aunque merece la pena sealar que el montaje de La
diligencia no es siempre tan perfectamente clsico como sostiene Bazin. Por
ejemplo, el ataque indio viola las reglas de la direccin en pantalla. En ocasiones,
la diligencia y los indios se mueven por la pantalla de izquierda a derecha,
y otras de derecha a izquierda. Aveces Ford utiliza un plano en que la accin
se produce de frente o de espaldas a la cmara para cruzar la lnea a la
manera tradicional, pero otras veces no lo hace. En cierto momento, Ringo comien
za
a saltar sobre los caballos para recuperar las riendas. Su salto comienza
en un plano medio largo de derecha a izquierda (fig. 10.3) y en el plano siguien
te
se est moviendo de izquierda a derecha (fig. 10.4).
Estas desviaciones demuestran que las violaciones de las reglas de continuidad
no siempre confunden al pblico. El contexto narrativo nos dice que
solamente hay una diligencia y un grupo de indios persiguindola en una lnea
recta a lo largo de un desierto. Mientras el cineasta haya establecido suficient
emente
el espacio y los elementos en movimiento, los cambios en la direccin
de pantalla no causarn perplejidad. Por lo general, solamente cuando
no estamos seguros de quin est presente y dnde estn las figuras en relacin
unas con otras, la violacin de la direccin de pantalla puede confundirnos.
A pesar de estos lapsus, La diligencia sigue siendo un notable ejemplo de esa
unidad formal y estilstica clsica que Bazin identificaba con el Hollywood de los
aos treinta. Nuestro examen de Con la muerte en los talones, Hannah y sus hermana
s
y Buscando a Susan desesperadamente mostrar que esta tendencia se ha mantenido
hasta el presente.
Fig. 10.3
Fig. 10.4
CON LA MUERTE EN LOS TALONES
1959. MGM. Director: Alfred Hitchcock. Guin: Ernest Lehman. Fotografa: Robert
Burks. Montaje: George Tomasini. Msica: Bernard Herrmann. Con Cary Grant, Eva
Marie Saint, James Masn, Leo G. Carroll, Jesse Royce Landis.
Hitchcock insista mucho en que haca thrillers, no pelculas de misterio.
Para l, crear un puzzle era menos importante que generar suspense y sorpresa.
Aunque hay importantes elementos de misterio en pelculas como Encadenados
(1946), Pnico en la escena (Stage Fright, 1950) y Psicosis (1960), Con la muerte
en
los talones se mantiene como un ejemplo puro de la creencia de Hitchcock en
que los elementos de misterio pueden servir meramente como pretexto para
crear una intriga. La estrecha unidad causal de la pelcula permite a Hitchcock
crear un absorbente argumento que obedece a las normas del cine clsico. Este
argumento se presenta mediante una narracin que pone de relieve continuamente
el suspense y la sorpresa.
Al igual que la mayora de las pelculas de espionaje, Con la muerte en los talones
de telfonos. Ahora estamos seguros de que el mensaje que dar a Roger le pondr
en peligro, y entonces el suspense aumenta en consonancia. (Ntese, sin
embargo, que la narracin no revela la conversacin en s. Como sucede a menudo,
Hitchcock oculta determinada informacin para provocar sorpresas mayores.)
El conocimiento de Thornhill aumenta a medida que se desarrollan las lneas
de accin. El tercer da descubre que Eve es la amante de Van Damm, que
es una agente doble y que Kaplan no existe. Est de acuerdo en ayudar al profesor
en un plan para librar a Eve de toda sospecha ante los ojos de Van Damm.
Cuando el plan (un falso tiroteo en el restaurante del monte Rushmore) tiene
xito, Roger cree que Eve abandonar a Van Damm. Sin embargo, y una vez
ms, le han engaado (igual que a nosotros). El profesor insiste en que ella tiene
que marcharse a Europa esa noche en el avin privado de Van Damm. Roger
se niega, pero le golpean y le mantienen prisionero en el hospital. Su huida con
duce
a la gran secuencia final de la pelcula.
En ella, la narracin resuelve todas las lneas de accin y contina ampliando
y reduciendo nuestro conocimiento en favor del suspense y la sorpresa. Esta
secuencia climtica consta de casi trescientos planos y dura varios minutos, pero
podemos dividirla de forma prctica en tres subsegmentos.
En el primer subsegmento, Roger llega a la casa de Van Damm y explora el
terreno. Escala hasta la ventana y se entera por una conversacin entre Leonard
y Van Damm de que las esculturas que llevan a las subastas contienen microfilmes
.
Y lo que es ms importante, ve a Leonard informar a Van Damm de que
Eve es una agente americana. Esta accin se transmite en su mayor parte mediante
planos subjetivos pticos, mientras Roger observa consternado (figs.
10.11, 10.12). (Vanse tambin las figuras 3.1-3.3, pg. 79). En dos momentos,
cuando Leonard y Van Damm se enfrentan entre s, la narracin nos muestra
planos subjetivos pticos desde el punto de vista de cada uno de los hombres
(figs. 10.13, 10.14), pero estn encerrados, por decirlo as, dentro de la sistemtica
observacin de la situacin que lleva a Roger. Por primera vez en la pelcula,
Roger tiene un mayor conocimiento de la situacin que ningn otro personaje.
Sabe cmo se ha realizado el contrabando y descubre que los malos intentan
matar a Eve.
La segunda fase de la secuencia se puede decir que comienza cuando Roger
entra en la habitacin de Eve. Ella ha bajado al piso de abajo y est sentada en
un sof. De nuevo, Hitchcock enfatiza la limitacin al conocimiento de Thornhill
mediante planos subjetivos pticos: ahora en picado, como corresponde a
su posicin en el balcn (figs. 10.15, 10.16). Para avisar a Eve utiliza una caja de
Fig. 10.12
cerillas con el monograma ROT (un motivo establecido en el tren como una
broma). Roger arroja la caja de cerillas a Eve. Esto crea todava ms suspense, ya
que Leonard la ve, y sin inquietarse la coloca sobre un cenicero, en la mesa del
caf. Cuando Eve advierte la caja de cerillas, Hitchcock vara el tratamiento del
plano subjetivo ptico que haba mantenido desde el primer subsegmento. En
aqul quera mostrarnos el enfrentamiento entre Van Damm y Leonard (figs.
10.13, 10.14). Ahora no nos muestra lo que ve Eve. En vez de ello, la vemos, a
travs de los ojos de Roger, ms rgida; deducimos que est mirando la caja de cerillas
(fig. 10.17). Sin embargo, de nuevo el mbito de conocimiento de Roger
es el ms amplio y sus planos subjetivos pticos encierran los de otro personaje.
Eve regresa con un pretexto a su habitacin y Roger la avisa de que no
suba al avin.
Mientras los espas se dirigen a la pista de aterrizaje, Roger comienza a seguirlo
s.
Ahora la narracin de Hitchcock vara de nuevo para mostrar a la ama
de llaves de Van Damm descubriendo el reflejo de Roger en un aparato de televisin
.
Como antes, sabemos ms que Roger y esto genera suspense cuando ella
sale... y regresa apuntndole con una pistola.
El tercer subsegmento transcurre en exteriores. Eve est punto de subir al
nas
de Hannah, su actual marido y su ex marido. Todos ellos se convierten
en figuras centrales debido en parte a que desempean un papel ms destacado
en los giros de la accin, en parte porque aparecen en ms escenas que los
otros cinco personajes y en parte porque son los nicos cuyos pensamientos omos
en off de vez en cuando en la banda sonora.
El rechazo de la pelcula a destacar a un nico personaje sirve para enfatizar
los rasgos psicolgicos de los personajes y el desarrollo de esos rasgos en el
transcurso del tiempo. Una pista de la estrategia de la pelcula se da en la escen
a
en que Mickey recuerda cmo termin su matrimonio con Hannah. Su afirmacin
final es: Muchacho, el amor es realmente impredecible. Despus de
esta frase, un corte cambia a la escena de la pera, donde Holly est sentada en
un palco con el arquitecto David. La ltima vez que la habamos visto, estaba
preocupada porque pensaba que David se senta ms atrado por April que por
ella. Ahora resulta que estaba equivocada y, durante un rato, parece que su rela
cin
con David va por buen camino. Sin embargo, despus de esta escena, David
comenzar a salir repentinamente con April. De hecho, todas las relaciones
de los personajes principales confirman de un modo u otro la afirmacin de
Mickey.
La imprevisibilidad de las cambiantes relaciones de los personajes se debe
al hecho de que los personajes son tantos que parecen igual de importantes. Por
ejemplo, durante la mayor parte de la pelcula, el marido de Hannah, Elliot, no
puede decidir si quedarse con ella o abandonarla y casarse con su hermana Lee.
Puesto que Lee es un personaje principal, e incluso un poco ms importante
que Hannah, parece verosmil que Elliot y Lee puedan acabar juntos. Tambin
lo hace creble el hecho de que su relacin con Frederick parezca estar acabndose.
Sin embargo, Lee se casa al final con otro hombre, un profesor al que casi
no vemos, y Elliot sigue con Hannah. Igualmente, el romance final entre Mickey
y Holly es probable que nos coja por sorpresa, puesto que apenas los hemos
visto juntos; el flashback de su nica y desastrosa cita hace que parezca imposibl
e
que puedan enamorarse. As, el uso de un grupo de personajes ms o menos
equivalentes en importancia ayuda a crear una accin impredecible. Adems,
como veremos, las metas de cada personaje cambian radicalmente a lo largo de
la trama, haciendo que an nos resulte ms difcil percibir cmo se resolver
cada lnea de accin.
Fig. 10.18 Fig. 10.19
EL C INE
Fig. 10.20
Fig. 10.21 Fig. 10.22 Fig. 10.23
Incluso el estilo ele la pelcula refuerza la idea de que todos los personajes
son importantes. En vez de utilizar el plano/contraplano para cortar de un
personaje a otro mientras conversan, en la mayora de las escenas se emplea
relativamente poco el montaje. Cuando los personajes no se estn moviendo,
la cmara, por lo general, les mantiene juntos en un encuadre equilibrado, y
cuando se mueven, la cmara panoramiza para mantenerlos en campo. En la
escena inicial, por ejemplo, un nico plano muestra a Hannah y a Holly hablando
mientras preparan la mesa (fig. 10.18) y el nico corte se produce
cuando entra April (fig. 10.19). Pero entonces ella avanza rpidamente hacia
la mesa, con la cmara panoramizando para reencuadrar a las tres mujeres
(fig. 10.20). Ms tarde, la cena misma se lleva a cabo en una toma larga (fig.
10.21), mientras el padre, la madre y Hannah pronuncian breves discursos.
Esta tctica contina a lo largo de la mayor parte de la pelcula, como en la escena
(fig. 10.22) en que cuatro personajes estn alineados durante una conversacin.
Mucho despus, Hannah discute la obra de Holly (fig. 10.23) y la
cmara simplemente panoramiza de un lado a otro (fig. 10.24) mientras las
mujeres se mueven por la cocina (fig. 10.25). En todos estos casos, una pelcula
comn de Hollywood utilizara el montaje para atraer nuestra atencin
hacia determinadas frases o reacciones. En este caso, Alien presenta a los p ers
onajes
como un grupo, algo semejante a lo que hace Renoir en La gran ilusin
(vanse pgs. 231-232).
Entre las pocas escenas que utilizan un montaje rpido y planos/contraplanos
se incluyen las que estn relacionadas con Mickey. El montaje rpido muestra
el progreso de las diferentes pruebas mdicas en breves secuencias de monFig. 10.24
Fig. 10.25
: r ; t i c a c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o s
Fig. 10.26 Fig. 10.27
taje, y los planos y contraplanos le muestran hablando con personajes menores,
como su mdico (fig. 10.26, 10.27) o su compaero de trabajo en la televisin.
Este tratamiento estilstico diferencia a Mickey como si fuera un personaje aislad
o.
Cuando est con otros personajes importantes, las escenas se resuelven en
tomas largas y encuadres equilibrados, como en el jlashback en que Hannah y
Mickey discuten sobre la inseminacin artificial con sus amigos (fig. 10.28), un
plano-secuena, o el plano final de la pelcula, (fig. 10.29). As, en general, el est
ilo
de la pelcula participa del esfuerzo de hacer que todos los personajes principale
s
parezcan iguales en importancia.
Este grupo de protagonistas y personajes secundarios, mayor de lo habitual,
podra dificultar el impulso del argumento de una escena a otra. Como resultaFig. 10.28 do, Alien utiliza tres tcticas diferentes para moverse suavemente entr
e los personajes
y las lneas de accin.
En primer lugar, el argumento est organizado en torno a celebraciones,
que brindan la oportunidad de reunir a los personajes y sus conflictos. La durac
in
de la historia es de unos dos aos, y tres de las escenas importantes tienen
lugar el Da de Accin de Gracias. La escena inicial transcurre en una de estas
fiestas, y en ella encontramos a todos los protagonistas excepto a Mickey. El pr
imer
clmax, la resolucin del tringulo Lee-Elliot-Hannah, se produce en otra
fiesta, un ao despus. Finalmente, el desenlace tiene lugar en la tercera fiesta
de Accin de Gracias, y esta vez los cinco protagonistas estn presentes juntos
por primera vez.
Una segunda tctica para moverse entre los personajes es la utilizacin por
parte de Alien de interttulos antes de las escenas. De las veintids escenas de
la pelcula, diecisis comienzan con interttulos, de modo parecido a las pelculas
mudas americanas. Son de diferentes clases, por lo que normalmente
es difcil decir qu relacin van a tener con la escena. El primer ttulo reza:
Dios, qu hermosa es! y nos lleva a la escena de la fiesta inicial; inmediatamente
despus se oye esta frase en el monlogo interior de Elliot. Cuando comienza
la segunda escena, aparece un titulo que dice: Nos lo pasamos en
grande. Esta vez la frase no se oye hasta bien entrada la escena entre Lee y Fred
erick,
cuando ella la pronuncia en voz alta como parte de un dilogo ms largo.
Ms adelante, la frase de un interttulo puede que no se pronuncie nunca,
como cuando La ansiedad del hombre en la cabina nos introduce en la escena
en que someten a Mickey a una serie de pruebas en un hospital. Un interttulo
es la cita de un poema, que Lee lee en voz alta casi al final de la escena;
otro una cita de Tolstoi, pero nadie pronuncia el texto dentro de la escena.
Estos interttulos despiertan curiosidad a pequea escala, obligndonos a preguntarnos
cmo se aplicar la frase en la escena venidera. Los interttulos tamFig. 10.29
EL C IN E N
bin ayudan a marcar las nuevas escenas y de este modo sealar que el argumento
La siguiente escena, en la que Susan va al Magic Club (fig. 10.35), est vinculada
mediante la tarjeta postal, no con la escena previa, sino con una ms anterior.
En el anlisis de Luna nueva, vimos cmo las pelculas clsicas, por lo general,
crean una transicin estableciendo entre dos escenas una causa al final
de la primera y dejndola en suspenso hasta el comienzo de la siguiente, cuando
su efecto resulta claro.
Un tipo similar de progresin de las escenas es comn en las pelculas que
utilizan paralelismos para oponer a dos protagonistas. En este caso, se deja una
causa pendiente al final de una escena, no se menciona durante la escena o las
dos escenas siguientes, y luego aparece de nuevo para motivar un efecto en una
escena posterior. La progresin resultante sigue siendo lineal y comprensible,
pero vamos de aqu para all con dos lneas o ms de accin que simplemente
se interrumpen entre s. (Otro ejemplo de este tipo de estructura sera Amadeus,
que tambin trata de un personaje obsesionado por alguien muy diferente a s
mismo.) Aqu, la introduccin de la tarjeta postal del Magic Club al final de una
escena sugiere que Susan ir all, pero a sta le sigue una escena relacionada
con Roberta, y es en la tercera escena cuando vemos a Susan llegando al Magic
Club.E n los camerinos del club, Susan consigue permiso para quedarse en el
apartamento de su amiga. En este momento de la pelcula ya hemos adquirido
la mayor parte de la informacin bsica que necesitamos para comprender la situacin.
Un fundido de cierre y apertura seala un importante cambio en la pelcula,
y la seccin siguiente comienza con Roberta conduciendo por el mismo
puente que hemos visto antes; se dirige a presenciar el encuentro entre Jim y Su
EL
C IN E N.
san (fig. 10.36). Una panormica hacia la derecha revela una imagen (fig.
10.37) opuesta a la que vimos cuando Susan llegaba en autobs. Hasta ahora la
pelcula ha subrayado las diferencias entre las dos mujeres, pero una vez que
Roberta responde al anuncio y acude al lugar del encuentro, las similitudes ener
e
ambas empiezan a ser ms evidentes. La verdad es que Roberta todava es pasiva,
simplemente espa la felicidad de Jim y Susan, pero ahora parece decidida
2 intentar hacer algo para cambiar su vida.
Al final de esta escena, la puesta en escena con profundidad espacial coloca
z Roberta en primer trmino y a Susan ms alejada, con ambas mujeres caminando
sincronizadas una hacia la otra (fig. 10.38) y, por primera vez, se sugiere
aue quizs ambas sean ms parecidas de lo que podramos pensar al principio.
Este creciente nfasis en el paralelismo prepara al espectador para el momento
en que Roberta compra la chaqueta de Susan en una tienda de ropa de segunda
mano.
La compra por parte de Roberta de la chaqueta seala el comienzo de
utra nueva fase de la pelcula. A partir de este momento, todos los personajes
se vern implicados en bsquedas. Susan est buscando su maleta (que consigue
Roberta al utilizar la llave de la consigna que encuentra en el bolsillo de
la chaqueta), Gary busca a Roberta despus de que sta se golpee la cabeza y
'c e rd a la memoria, Jim busca a Susan, el gngster est intentando recobrar los
rendientes, y Roberta y el proyeccionista Dez, que la ayuda cuando se queda
amnsica, estn intentando descifrar por qu los gngsters continan persirccindola.
Cada vez que el argumento necesita avanzar un paso ms all, vuelve a aparecer
un objeto o mensaje como pista de esas bsquedas. La chaqueta se conocerte
en el primer vnculo directo entre Susan y Roberta y, a partir de entonces,
la progresin de una escena a otra deja de basarse en paralelismos y empieza a
estar motivada por conexiones causales directas.
El motivo causal ms importante es la llave que est en el bolsillo de la chaqueta.
Despus de que Roberta llega a casa con la chaqueta puesta, la llave se
cae del bolsillo y ella la coge. Acto seguido toma un bao, con la llave al lado;
al
carecer es entonces cuando decide intentar encontrar a Susan poniendo un
anuncio.
La escena cambia ahora a Susan en la tienda de ropa, preguntando por la
chaqueta; La has vendido! Haba una llave que era muy importante!. Susan
ceja su nombre y direccin. Esto crea la escena muy posterior en que Gary 11ama
a Susan y sta se convierte en su aliada en la bsqueda de Roberta. Finalc
en te , el acto de escribir proporciona una transicin. Un corte nos lleva a Rocera
escribiendo el anuncio dirigido a Susan en el que dice que deben encontrarse
por el asunto de la llave, el cual firma como un extrao. Hay un
: erre inmediato a Susan leyendo el anuncio y diciendo: Bien hecho, extrao.
Le llave sirve para enlazar todas estas escenas y la accin avanza rpidamente
faasta el momento en que Roberta empieza a sufrir amnesia y cree que es Susan.
Ese momento, cuando Dez llama a Roberta Susan y Roberta se golpea la
cabeza, marca un giro en la narracin. Ahora la historia trata sobre todo de la
cccsqueda por parte de Roberta de su identidad y su huida de los gngsters. El
motivo de la llave de la consigna contina siendo un factor principal, ya que
Roberta y Dez encuentran la maleta de Susan y dan por sentado que Roberta es
realmente Susan.
Durante un largo tramo de la accin, Roberta y Susan vuelven a aparecer en
escenas separadas. Ahora, sin embargo, Susan es un personaje menos importante,
ya que nos concentramos en el cambio de Roberta, que la lleva a autolioerarse
y a parecerse cada vez ms a Susan. Durante esta seccin de la pelcula,
i js personajes forjan sus diferentes metas, estableciendo las lneas de accin
Fig. 10.36
Fig. 10.37
Fig. 10.38
3 8 6 c r t i c a c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o
s
que har avanzar la narracin. Susan quiere recuperar su maleta, Roberta tiene
que recobrar la memoria. El marido de Roberta, Gary, tambin ocupa un lugar
ms destacado ahora, ya que la busca a ella.
Al moverse entre estos diferentes personajes, sin embargo, la pelcula no
puede encontrar siempre un paralelismo directo o una causa pendiente que
vincule una escena con la siguiente. Por tanto, en muchos casos una escena final
izar
con un tipo de accin que se repetir en la escena siguiente, incluso
aunque no haya ninguna conexin causal entre ambas.
Este tipo de transicin es comn en el cine de Hollywood, puesto que crea
una impresin de continuidad en escenas que no estn intrnsecamente relacionadas.
As, cuando Dez descubre que su anterior novia se ha llevado la mayora de
sus pertenencias, la escena finaliza con un plano del espacio vaco que antes
ocupaba la nevera. Al final de esta escena, Gary, Leslie y su novio discuten la
desaparicin
de Roberta mientras los dos hombres comen delicatessen. Un corte
nos traslada entonces a la escena entre Roberta y Dez, cenando comida china en
la azotea de su apartamento.
En cierto sentido, sin embargo, las dos escenas de la comida estn conectadas.
La pelcula ha sugerido que Roberta puede estar vinculada sentimentalmente
con Dez. En la escena en que Dez y Roberta llegan al apartamento por
primera vez, su antigua novia, Victoria, est sacando los muebles. En ese momento,
ha supuesto que Roberta es la nueva novia de Dez.
Ahora Roberta y Dez parecen sentirse atrados el uno por el otro y ella incluso
le besa; su creciente amor motiva el deseo de l de continuar ayudndola,
a pesar de los peligros que supone. Adems de importante, esta escena en la
azotea enfatiza an ms los paralelismos entre Roberta y Susan, puesto que ambas
estn enamoradas de hombres similares. Dez se parece mucho al novio de
Susan, Jim. Roberta pregunta lo que le gusta a Jim y Dez responde: Ms o menos
lo que a m.
Sin embargo, mientras que Roberta nunca adopta el irresponsable estilo de
vida de Susan, Dez es menos alocado que Jim. Dez tiene un trabajo fijo de proyec
cionista,
en vez de recorrer el pas con una banda, como Jim. Representa el
estilo de vida ms modesto pero romntico que al final ser el ideal de las dos
jvenes parejas.
Tras esta escena en la azotea, la pelcula sigue estando estructurada en torno
a la bsqueda, con las causas pendientes compuestas de pistas que los diferentes
personajes encuentran al final de una escena y luego se repiten en el comienzo
de la siguiente. Roberta encuentra una caja de cerillas de una cafetera
en la maleta de Susan y acude all inmediatamente con Dez para ver si esto le
ayuda a recobrar la memoria.
All se descubre que el gngster todava la sigue. Igualmente, despus de
que Gary vea la bolsa de la tienda en que Roberta haba comprado la chaqueta
de Susan, va a la tienda a averiguar el nombre y el nmero de telfono de Susan.
La recluta en su bsqueda de Roberta y nos damos cuenta de que l est algo insatisfec
ho
de su matrimonio. Susan disfruta del lujoso estilo de vida de Nueva
Jersey mucho ms de lo que lo disfrutaba Roberta, dicindole: Sabes? Podra
acostumbrarme a un sitio como ste.
Ya sabemos que Roberta quiere ser como Susan. Ahora resulta claro que Susan
podra aspirar al confortable modo vida de Roberta. Pero Susan tambin encuentra
el diario de Roberta y se entera de que sta lee los anuncios personales.
Este descubrimiento lleva a Susan a poner el tercer y ltimo anuncio, pidindole
a un extrao (es decir, Roberta) que se rena con ella en el Magic Club.
El clmax del argumento se produce cuando los personajes se renen en
el Magic Club. Todos ellos han estado buscando desesperadamente o a Susan
ALTERNATIVAS NARRATIV
: a Roberta, y todos ellos encuentran lo que buscaban. Ahora la frase buscando
a Susan desesperadamente pierde el halo romntico que Roberta le
haba atribuido al principio. Se vuelve literal cuando el gngster coge a Susan
\ la arrastra hasta los camerinos del teatro. Durante esta secuencia de persecuc
in,
la pelcula podra haber adoptado un tratamiento convencional ha ciendo
que todos los personajes persigan y capturen al malo. En vez de ello,
mantiene a los personajes masculinos en segundo plano. Jim responde al secuestro
mirando simplemente a su alrededor en medio de la confusin; Gary
oasa por delante de una ventana pero no ve al gngster fuera, con Susan. Al final,
Roberta salva a Susan y la pelcula se centra en las dos protagonistas fecneninas.
Igualmente, en el breve eplogo, vemos a ambas siendo aclamadas
por haber recuperado los pendientes egipcios robados (fig. 10.39). Los sueos
de Roberta respecto a vivir un romance y emociones fuertes en Nueva
York se han cumplido.
A pesar de que Buscando a Susan desesperadamente es una pelcula independiente,
realizada fuera del sistema de produccin de estudio de Hollywood, se
ajusta a la tradicin del cine narrativo clsico. Motiva cuidadosamente los hechos
de la narracin ofreciendo informacin antes de tiempo. Como otras pelculas
que hemos examinado, crea unidad mediante la repeticin de motivos. Y
como otras pelculas clsicas, concluye con un desenlace poco ambiguo y cerrado.
Al comienzo, Susan es atractiva pero demasiado alocada; embauca a sus amigos,
vive el momento y se pone en peligro a s misma y a los dems por su imprudencia.
Roberta, por el contrario, es demasiado aburrida y tranquila, viviendo
una existencia prspera pero con pocas emociones. Al final, ambas han
aprendido algo sobre un modo de comportamiento diferente y en el camino se
han vuelto bastante parecidas, hacindose concesiones mutuas. A pesar del nfasis
de la publicidad sobre el desenfadado estilo de vida de Susan, el eslgan de
la pelcula podra haber sido: Es una vida tan peligrosa que se necesitan dos
mujeres para transformarla.
_M1RRq r Z
W H A T A ^ r
Fig. 10.39
A l t e r n a t iv a s n a r r a t iv a s
AL CINE CLSICO
DIES IRAE
1943. Palladiun Film, Dinamarca. Director: Cari Dreyer. Guin: Dreyer, Mogens
Pero las cosas no son tan simples. En la primera secuencia, una mujer ha
ido a ver a Marta de Herlof para pedirle una pocin. Seguro que funcionar,
dice Marta, son hierbas encontradas bajo la horca. Y aade: El diablo tiene
poder. Tal vez despus de todo es una bruja. Pero despus de que la capturen
y torturen, la puesta en escena de Dreyer la describe simplemente como una ancia
na
a la que se ha escogido como vctima.
Sin embargo, Marta maldice al inquisidor, Laurentius. v ste muere enseguida;
predice que Ana ir a la hoguera y finalmente as sucede. El poder de
Marta de Herlof nos hace dudar de si ciertos hechos de la narracin tienen una
causa natural o sobrenatural.
Una ambigedad an mayor se cierne sobre los hechos cruciales relacionados
con Ana. A lo largo de la pelcula, Ana muestra la facultad de llamar a
Martin desde lejos, de hacer que Absalon tema por su vida y de matar a Absa1 :>n diciendo Deseo tu muerte. Qu causa estos hechos? Poderes sobrenaturales!
La narracin no explica cmo podra haberlos adquirido Ana. (Hay la insinuacin
de que su madre era una bruja y poda invocar a los vivos y a los muerios
, pero esto apenas constituye una explicacin clara de las facultades de
Ana.) Es, entonces, una causa puramente psicolgica? Se cree Ana que es una
bruja? Tienen xito sus hechizos slo porque ella predeca hechos que era
probable que sucedieran? Martin podra haberse enamorado de ella de todos
modos y la revelacin de su odio podra haber provocado el ataque de corazn
de Absalon.
Como veremos, su comportamiento cambia a medida que se va enamorando
ms profundamente de Martin. Una vez ms, los estados psicolgicos no explican
necesariamente su poder para llamar o matar a distancia.
Comprense, a este respecto, las causas explcitas que determinan la accin
de los personajes en cualesquiera de las pelculas clsicas que acabamos
de analizar. En Buscando a Susan desesperadamente, por ejemplo, el aburrimien: d de Roberta por su mnotona vida y la alocada extraversin de Susan aparecen
ya al principio. Sin embargo, al final, Dies Irae se niega a especificar las
causas exactas de las acciones de Ana: sobrenaturales, psicolgicas o sociales.
Es Ana una bruja?, es una pregunta que la pelcula de Dreyer no responde
claramente.
La ambigedad que rodea a la brujera y sus efectos tambin se pone de relieve
en la utilizacin que hace Dreyer de la puesta en escena. Ya hemos visto
cmo la iluminacin del rostro compara a Ana con Marta de Herlof. Tambin
podemos percibir que la iluminacin proyecta una cierta aura sobre Ana. Cuando
ve por primera vez a Martin, entra dentro de una zona de sombra. Cuando
:ura que no mat a Absalon, desciende una sombra sobre su cara. Esta iluminacin
nos recuerda el posible origen sobrenatural de su poder incluso en los momentos
en que parece ms inocente.
Otros aspectos de la puesta en escena intensifican la ambigua posicin de
Ana. Su cada vez ms profundo amor por Martin se expresa mediante cambios
en los movimientos de su cuerpo: al principio forzados, algo rgidos, pero luego
ms sinuosos, incluso gatunos. Primero la vemos llevando un toca tiesa y rectangul
ar;
ms tarde, con Martin, lleva una cofia de encaje ligeramente curvada;
despus, simplemente se deja el pelo suelto.
Elementos de atrezzo como el diseo de su bordado (que representa a una
mujer joven con un beb) y su dibujo de un manzano (el poema de Martin describa
a una joven doncella en un manzano) tambin comunican su plenitud
sexual.
3 9 0 CR T ICA c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o s
Fig. 10.45 Fig. 10.46
Sin embargo, todos estos motivos abren dos vas. Ana puede estar impulsada
por el deseo o por la hechicera. La manifestacin ms obvia de la ambigedad
se puede percibir en sus cambiantes expresiones faciales, a un mismo tiempo
taimadas y provocativas.
En un momento, tanto Absalon como Martin intentan leer su alma en sus
en la historia de la pelcula.
Demostraron que era difcil estar de acuerdo. Realmente se encontraba la
pareja el ao anterior? Si era as, qu haba sucedido realmente? Es la pelcula
el sueo o la alucinacin de un personaje?
Generalmente, el argumento de una pelcula ya sea simple o complicado
permite al espectador construir mentalmente la historia causal y cronolgica.
Pero El ao pasado en Marienbad es muy diferente. Es imposible determinar
su historia. La pelcula slo tiene un argumento, sin ninguna historia coherente
que podamos deducir.
Esto se debe a que El ao pasado en Marienbad lleva hasta el extremo la estrategia
de Dies Irae, al funcionar por completo mediante ambigedades. Cuando
vemos el comienzo de la pelcula, parece que los hechos nos estn llevando
hacia una historia, aunque pueda ser complicada. Pero entonces surgen las
contradicciones. Un personaje dice que se produjo un hecho, especificando el
tiempo y el lugar, y otro personaje lo niega. Puesto que dichas contradicciones
no se resuelven nunca, no hay modo de elegir qu hechos son parte de una seFig. 10.48
CRT ICA CINEMATOGRF ICA: ANALIS IS DE E JEMPLOS
Fig. 10.49
Fig. 10.51
Fig. 10.50
rie causal que conforme una posible historia. El flujo de la narracin nunca
aporta informacin clara sobre la historia.
El ao pasado en Marienbad crea ambigedad mediante contradicciones en
muchos niveles diferentes: el temporal, el espacial y el causal. Dentro de un
mismo plano, pueden producirse yuxtaposiciones imposibles en la puesta en
escena. En cierto momento, un travelling hacia adelante por una puerta revela
la avenida con arbustos a cada lado que (a veces) est situada enfrente del
hotel. Las personas desperdigadas por la llana extensin proyectan sombras
largas y oscuras, pero los puntiagudos rboles que se alinean en la avenida no
proyectan ninguna (g. 10.49). El sol brilla y no brilla. Ms tarde, aparece el
plano de una mujer. (Como ninguno de los personajes tiene nombre, la llamaremos
la Herona; al personaje masculino principal el Narrador, y al hombre
alto el Otro Hombre.) Vemos tres imgenes de ella dentro del cuadro. Al
parecer, dos son reflejos del espejo, pero las tres imgenes estn orientadas en
direcciones que hacen que sea imposible semejante disposicin de espejos
(fig. 10.50).
Los decorados tambin cambian de forma ilgica entre los diferentes segmentos
de la pelcula. La estatua a la que la pareja vuelve a menudo, a veces parece
estar directamente en el exterior de las ventanas del hotel (como en el rpido
travelling hacia la derecha en que la Herona deja al Narrador y recorre
esas ventanas). En otras ocasiones, la estatua est colocada a mucha distancia.
En algunas escenas, la estatua mira hacia un lago; en otras, el lago est detrs de
ella. Y en otras escenas la avenida con arbustos a cada lado constituye el fondo
de los planos de la estatua. (Comprense las figuras 10.51 y 10.52.) Dentro del
hotel, las cosas tambin cambian, como los muebles de la habitacin de la HeFig. 10.52
ALTERNATIVAS NARRAT
Fig. 10.53
rona, que cada vez est ms abarrotada. Aparecen nuevas piezas de mobiliario,
el marco dorado en las paredes se vuelve ms elaborado y la decoracin sobre la
repisa de la chimenea unas veces es un espejo y otras un cuadro. Las frecuentes
descripciones del Narrador del amplio hotel... barroco, lgubre y los vestbulos
que cruzan vestbulos ponen de relieve estos cambios imposibles. Sus palabras
no pueden precisar el aspecto de las cosas, que cambian frecuentemente,
al igual que las propias descripciones que repite el Narrador, muchas veces con
diferentes combinaciones de frases.
Las relaciones temporales son igual de problemticas. En un plano, la
Herona est de pie ju n to a la ventana, a la izquierda de la cama de su habitacin.
La oscuridad de la noche exterior es visible y las luces ju n to a la cama
formales que les permiti hacer pelculas bastante diferentes de las narraciones
clsicas.
El director japons Yasujiro Ozu es uno de estos cineastas. El enfoque
creativo de una narracin de Ozu difiere del utilizado en pelculas ms clsicas,
como Luna nueva o La diligencia. En vez de hacer de los hechos de la narracin
el principio organizativo central, Ozu tiende a descentrar, en cierto
ALTERNATIVAS NARRAT
modo, la narracin. Como resultado, las estructuras temporales y espaciales
pasan a primer trmino y crean inters por s mismas. Tokyo monogatari, la primera
pelcula de Ozu que caus gran impresin en Occidente, ofrece una
til introduccin a algunas de las estrategias cinematogrficas caractersticas
de Ozu.
La narracin de Tokyo monogatari es, segn los patrones clsicos, bastante indirecta.
A veces nos enteramos de hechos importantes de la narracin slo de
forma indirecta; en el momento crucial se produce una elipsis. La ltima parte
de Tokyo monogatari, por ejemplo, implica una serie de hechos que rodean a la
repentina enfermedad y muerte de la abuela de una familia. Aunque los abuelos
son los dos personajes centrales de la pelcula, no vemos a la abuela enferma.
Omos hablar de ello cuando el hijo y la hija reciben un telegrama con la
noticia. Igualmente, la muerte de la abuela se produce entre dos escenas. En
una escena, sus hijos estn reunidos ju n to a su lecho y en la escena siguiente e
stn
llorndola.
Sin embargo, estas elipsis no son una prueba de que se trate de una pelcula
de ritmo rpido, como Luna nueva, que tiene que cubrir rpidamente una
gran parte de la narracin. Por el contrario, las escenas de Tokyo monogatari a
menudo se recrean en los detalles: la triste conversacin entre el abuelo y sus hi
jos
en un bar mientras stos discuten su fracaso con sus hijos, o el paseo de la
abuela un domingo con su nieto. El resultado es un cambio en el equilibrio de
la narracin. A los elementos clave de la narracin se les resta importancia mediant
e
elipsis, mientras que los hechos que vemos en el argumento son sencillos
y comedidos.
Este rechazo de los hechos ms dramticos de la narracin va acompaado
por una absoluta falta de atencin con respecto al espacio ms significativo desde
el punto de vista narrativo. Las escenas no comienzan y finalizan con planos
que encuadren los elementos narrativos ms importantes de la puesta en escena.
En vez de los habituales recursos de transicin, como los encadenados y los
fundidos, Ozu, normalmente, utiliza una serie de planos de transicin diferentes
vinculados mediante cortes. Y estos planos de transicin a m enudo muestran
espacios que no estn directamente conectados con la accin de la escena; los
espacios estn por lo general cerca de donde tendr lugar la accin. El comienzo
de la pelcula, por ejemplo, presenta cinco planos de la ciudad portuaria de
Onomichi la baha, la escuela infantil, un tren que pasa antes de que el sexto
plano revele a los abuelos haciendo el equipaje para su viaje a Tokio. Aunque
en estos cinco planos aparecen por primera vez un par de motivos importantes,
no hay ninguna causa en la narracin que ponga en marcha la accin. (Comprese
con los comienzos de Luna nuevay La diligencia.) Tampoco estos planos
de transicin aparecen slo al principio. Varias secuencias de Tokio comienzan
con planos de las chimeneas de las fbricas, aunque ninguna accin acontece
en esos lugares.
Estas transiciones slo cumplen una mnima funcin, como planos de situacin.
Aveces las transiciones no establecen el espacio, pero tienden a confundir
respecto al espacio de la escena siguiente. Despus de que la nuera,
Noriko, reciba una llamada de telfono en el trabajo que le comunica la enfermedad
de la abuela, va a sentarse tristemente a su mesa. Esta escena finaliza
con un plano medio de Noriko; el nico sonido diegtico es el ruidoso teclear
de las mquinas de escribir. Una transicin musical no diegtica
aparece en este plano. Luego hay un corte a un plano general en contrapicado
hace lo mismo con el espacio plano de la pantalla. Las figuras 7.89 a 7.92 y los
Fig. 10.70 Fig. 10.71
ALTERNATIVAS NARRATI
fotogramas en color 59 y 60 muestran ejemplos de emparejamientos grficos de
las pelculas de Ozu. Este recurso estilstico es caracterstico de Ozu, que rara
vez utiliza el emparejamiento grfico con fines narrativos. En Tokyo monogatari
una situacin de conversacin lleva a un patrn plano/contraplano, pero de
nuevo con cortes al otro lado del eje de la accin. Las dos personas que hablan
estn encuadradas de forma que cada una de ellas mira fuera de cuadro, a la derech
a.
(En Hollywood, los defensores del sistema continuo afirmaran que esto
implica que ambos estn mirando fuera de cuadro hacia lo mismo.) Puesto que
estn posicionados de modo similar en el cuadro, el resultado es un fuerte emparej
amiento
grfico de un plano a otro (figs. 10.73, 10.74). A este respecto, el
estilo de Ozu le debe algo a la forma abstracta (vase captulo 4, pgs. 119-127 y
captulo 9, pgs. 351-353). Es como si intentara hacer una pelcula narrativa que
siguiera manteniendo las similitudes grficas tan evidentes como en pelculas
abstractas como Ballet mcanique.
El uso del espacio y el tiempo en Tokyo monogatari no es intencionadamente
ambiguo, ni tiene una funcin simblica en la narracin. Ms bien sugiere una
relacin diferente entre el espacio, el tiempo y la lgica de la narracin de la
que existe en el cine clsico. El espacio y el tiempo ya no funcionan simplemente
de forma discreta para crear una lnea narrativa clara. Ozu los subraya y
los convierte en importantes elementos estticos por s mismos. Ozu no elimina
la narracin, sino que la amplia. Tokyo monogatari y sus dems pelculas permiten
que otros recursos estilsticos existan de forma independiente de la narracin.
El resultado es que se invita al espectador a mirar sus pelculas de una forma
nueva, a participar en un juego espacial y temporal.
Fig. 10.73 Fig. 10.74
NEVINOST BEZ ZASTTTE [INOCENCIA SIN DEFENSA]
1968. Avala Film, Yugoslavia. Director: Dusan Makavejev, incluyendo una pelcula d
irigida
por Dragoljub Aleksic. Guin: Makavejev. Fotografa: Branko Perak y Stevan
Miskovic. Montaje: Ivanka Vukasovic. Msica: Vojislav Dostic. Con Dragoljub Aleksi
c,
Ana Miloslavljevic, Vera Jovanovic, Bratoljub Gligorijviec, Ivan Zivkovic, Pere
Milslavljevic.
Al igual que El ao pasado en Marienbad, Nevinost Bez Zastite, de Dusan Makavejev,
se aparta mucho de las normas del cine narrativo clsico. Al analizar la pelcula,
es til considerar su forma como un collage, un ensamblaje de materiales
procedentes de fuentes muy distintas. Exagerando las disparidades entre los
materiales de la pelcula, el principio del collage le permite a Makavejev utiliza
r
4 0 2 c r t i c a c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o
s
las tcnicas y la forma cinematogrficas de maneras nuevas y provocativas.
El resultado es una pelcula que examina la naturaleza del cine, especialmente
del cine en un contexto social e histrico.
El aspecto de collage de Nevinosl Bez Zastite es evidente en su uso de una ampli
a
gama de materiales. En cierto sentido es una pelcula de archivo, que toma
sus imgenes de al menos cuatro fuentes. En el centro est la pelcula de ficcin
original Inocencia sin defensa, en la que aparecan el acrbata yugoslavo
Aleksic y sus colaboradores en 1942, bajo la ocupacin alemana. (Puesto que estamo
s
tratando dos pelculas con el mismo ttulo, la pelcula de Aleksic aparecer
entre comillas y la de Makavejev en cursiva.)
Una segunda fuente es el enorme nmero de documentacin poltico-social
del mismo perodo: noticiarios de los hechos del momento en Yugoslavia,
Pero Nevinosl Bez Zastite (de nuevo como El ao pasado en Marienbad) es difcil de
segmentar. Esto se debe a que Makavejev ha elaborado un collage con fragmentos
distintos, prescindiendo de la unidad narrativa de la primera versin. Sin
embargo, Nevinost Bez Zastite tiene una forma a menudo ms asociativa que narrativ
a.
He aqu la divisin que proponemos:
Primera parte:
Introduccin
Crditos; prlogo explicativo;
introduccin del reparto y equipo
tcnico superviviente.
Segunda parte:
Inocencia sin defensa
Escena 1 de Inocencia sin defensa;
material de de noticiarios del ataque
alemn; se introduce a Alexis,
entonces y ahora.
Tercera parte:
Antecedentes de la
produccin
Financiacin; xito y censura de la pelcula;
lugar de Serbia en Yugoslavia; la ocupacin;
crditos de Inocencia sin defensa.
Cuarta parte:
Inocencia sin defensa
contina su narracin
Escenas 2 a 8 de Inocencia
sin defensa entremezcladas
con noticiarios.
Quinta parte:
Recuerdos de juventud
(Para analizar.'
Sexta parte:
la fuerza de Aleksic
Escena 9 de Inocencia sin defensa
(Aleksic rescata a Nada); acrobacias de
Aleksic en el presente; escena 10 de
Inocencia sin defensa.
Sptima parte: Se resuelve la narracin de Inocencia sin
Inocencia protegida defensa (baile en el caf, los amantes
unidos); Aleksic queda absuelto de las
acusaciones criminales.
La segmentacin muestra que no se trata de una pelcula narrativa ordinaria.
Las partes 2, 4, 6 y 7 enfatizan el argumento de la pelcula original, pero las
partes 1, 3 y 5 funcionan principalmente para introducir la pelcula en contextos
histricos. Y cada parte est llena de bromas, interrupciones y digresiones.
Con respecto a esto podramos recordar la nocin de Eisenstein de montaje intelectua
l.
(Vase el ejemplo de Octubre en el captulo 7, pgs 283-287). Al cortar
libremente de un tipo de material a otro, el collage de Makavejev crea disconti4
0 4 CR T ICA C INEMATOGRF ICA: ANLIS IS DE E JEMPLOS
Fig. 10.75 Fig. 10.76 Fig. 10.77
Fig. 10.78 Fig. 10.79 Fig. 10.80
nuidades que libran a la accin del tiempo y el espacio, como deca Eisenstein
del montaje intelectual, para elaborar mensaje abstractos, irnicos. Nevinost Bez
Zastite se nos presenta con una forma narrativa interrumpida por partes organiza
das
en torno a temas vinculados asociativamente.
Como ejemplo concreto, considrese la quinta parte. La hemos titulado
Recuerdos de juventud porque ste parece ser el concepto que une una variada
un acrbata.
Sin embargo, a pesar de la falta de intencin poltica, Makavejev hace
que la Inocencia sin defensa original emerja como una pelcula genuinaFig. 10.83
4 " f3 C R T ICA C INEMATOGRF ICA: ANLIS IS DE E JEMPLOS
mente antinazi. En la original, el rescate de Nada por parte de Aleksic culmina
con un baile de celebracin en un caf (nuestro baile nacional) y Makavejev
colorea a mano el vestido de una mujer con los colores de la bandera
serbia. No sorprende que Makavejev denomine a la pelcula original Una
buena pelcula antigua; los alemanes la prohibieron por subversiva. Los momentos
finales de Nevinost Bez Zastite se recrean en la cuestin de la inocencia
. Se nos dice que muchos de los participantes en la pelcula lucharon en
la resistencia y que Aleksic fue exculpado despus de la guerra, puesto que su
pelcula no haba dicho ni una sola mentira. La pelcula de ficcin se ha
convertido en un documento; el proyecto apoltico se ha convertido en poltico.
El uso del estilo y la forma que hace Makavejev ha revisado la pelcula
antigua con el fin de que reconsideremos nuestros conceptos sobre las funciones
histricas del cine.
F o r m a y e s t i l o d o c u m e n t a l
HIGH SCHOOL
1968. Producida y dirigida por Frederick Wiseman. Fotografa: Richard Leiterman.
Montaje: Frederick Wiseman. Ayudante de montaje: Crter Howard. Ayudante de cmara:
David Eames.
Antes de los aos cincuenta, la mayor parte del cine documental se rodaba
sin sonido y ms tarde se aada un comentario en offy msica sincronizada durante
la fase de montaje. The River, de Lorentz, y Olimpada, segunda parte, de
Riefenstahl, analizadas en los captulos 4 y 9, son ejemplos de esta tendencia.
Sin embargo, despus de la segunda guerra mundial, la grabacin en cinta
magntica hizo posible registrar el sonido en exteriores. En el mismo perodo,
las demandas de los militares y los usuarios de la televisin animaron a los fabri
cantes
a inventar ligeras pero sofisticadas cmaras de 16 mm. Estos cambios
tecnolgicos favorecieron un nuevo enfoque del cine documental: el cinema vrit
(cine verdad).
En los aos cincuenta y sesenta, muchos cineastas empezaron a utilizar cmaras
porttiles y equipos de grabacin de sonido sincrnico para captar la actividad
espontnea en una amplia variedad de situaciones: una campaa poltica
(Primary, 1960), un proceso legal {The Chair, 1963), la vida de un cantante
folk (Don t Look Back, 1967), las tribulaciones de un vendedor de biblias (Salesma
n,
1969). Algunos cineastas postulaban que el cinema ventera ms objetivo
que el documental tradicional. La tendencia anterior haba preferido utilizar
el montaje, la msica y el comentario para infundir prejuicios concretos,
pero el cinema vritminimizaba el comentario en offy llevaba al cineasta al lugar
en que se produca la situacin. Se poda, sostenan sus defensores, registrar
los hechos de forma neutral, y ello permita al pblico sacar sus propias
conclusiones.
High School, de Frederick Wiseman, es un buen ejemplo del enfoque del cinma
vrit. Wiseman obtuvo permiso para filmar en la Northeast High School
de Filadelfia y se ocup del sonido mientras el operador rodaba en los vestbulos,
las aulas, la cafetera y el auditorio del instituto. La pelcula resultante no
utilizaba ningn comentario en offy casi ninguna msica diegtica. Wiseman no
recurre a las tpicas entrevistas con reportero que emplean los noticiarios de la
televisin. De esta forma, High School podra parecer que se acerca al ideal del dn.
ma vrit: presentar simplemente una parte de la vida. Sin embargo, si analiF
O RMA Y E S T I L O D C I ' . :
ramos la forma y el estilo de la pelcula, descubrimos que intenta conseguir
electos determinados sobre el espectador y que sugiere una gama de significados
especfica. Lejos de ser una transmisin neutral de la realidad, HighSchool
muestra cmo la forma y el estilo de la pelcula, incluso en el cinema vrit, moldean
y transforman un hecho.
Las pelculas de cinema vrit registran en cierto sentido la realidad, pero,
como toda pelcula, requieren que el cineasta seleccione y organice el material.
El cineasta elige no slo el tema de la pelcula, sino tambin los hechos que se
lian de rodar. El cineasta de cinma vrit tambin toma decisiones en el momento,
escogiendo cundo comenzar a rodar durante una escena, qu mantener
en cuadro y qu sonidos grabar. Tambin hay una seleccin en la fase de
montaje: los 80 minutos de High School estn extrados de ms de cuarenta horas
de metraje. Todas estas elecciones impiden que la pelcula sea un simple registro
de la realidad.
El cineasta tambin organiza el material, presentndolo de una forma concreta
que afecta a nuestra experiencia. Aunque el cineasta de cinma vrit ha renunciado
al control ele lo que sucede delante de la cmara, sigue teniendo conzrol
sobre la estructura de la pelcula, eligiendo qu segmento seguir a otro. El
cineasta puede escoger una posicin de la cmara que yuxtaponga varios elementos
en la imagen. (Considrese la figura 10.84, que encuadra al decano ante
la bandera americana; otro ngulo, como el de la figura 10.89, no muestra la
bandera.) Tambin ordena los planos mediante el montaje, estableciendo relaciones
concretas entre las imgenes y los sonidos. Mediante la seleccin y organizacin,
el cineasta de cinma vrit potencia la forma y el estilo cinematogrficos
del mismo modo que un cineasta que utilice la puesta en escena y escenifique
la accin para la cmara.
High School consta de 37 segmentos diferentes, y cada uno de ellos muestra
un episodio de la vida escolar. Algunos segmentos, como el ensayo del co-ro,
son bastante breves; otros contienen dilogos largos. En el aspecto formal, la pen
i::
presenta una interesante combinacin de tipos estructurales. En cierto asoecto,
la forma es categrica. La categora principal es la vida escolar, y las subcategoras
consisten en las actividades tpicas: las clases, los enfrentamientos
entre profesores y estudiantes, las actividades deportivas, un animado rally, et
c.
Desde otra perspectiva, se puede considerar que la forma de la pelcula tambin
se basa en los principios narrativos. Muchos de los episodios constituyen
c equeas escenas llenas de tensin. El decano insiste en que un muchacho tenga
un injustificado castigo, un administrador est de acuerdo con los padres que
hacen reclamaciones, etc. Sin embargo, la forma global de la pelcula no es narrat
iva.
La pelcula carece de personajes fijos, de causalidad (una accin no desencadena
la siguiente) y de temporalidad (no sabemos el orden y la duracin
- reales de los hechos que muestra). Wiseman se ha dado cuenta de que nuestro
conocimiento y experiencia previos nos ayudarn a llenar los huecos. Cuando
un segmento comienza con el decano diciendo: Qu quiere decir que no
puedes hacer gimnasia?, recurriremos a nuestros propios recuerdos del insti:cito para crear un contexto tpico en tomo a la escena. Finalmente, como veremos,
la pelcula es asociativa en lo que respecta a la forma en que organiza y vincula
las partes.
As, High School, como muchos documentales, combina principios de varios
cepos de organizaciones formales. La pelcula presenta categoras tpicas de la
eda escolar como fragmentos de la narracin y las vincula mediante factores
asociativos.
La forma en que se combinan las estrategias categricas narrativas y asociativas
resulta ms clara si examinamos cmo ha seleccionado y dispuesto Wiseman
el material.
Fig. 10.84
4 0 8 CR T ICA CINEMATOGRF ICA: ANLIS IS DE E JEMPLOS
La pelcula no es un perfil completo de la vida en el instituto, ya que omite
muchos aspectos importantes. Nunca vemos la vida domstica de los estudiantes
y el profesorado, y sorprendentemente, nunca presenciamos conversaciones
entre los estudiantes, ni en clase ni fuera. Wiseman se ha centrado en un aspect
o
de la vida escolar: cmo el poder de las autoridades exige obediencia por parte
de los alumnos y los padres.
La estrategia ms comn es la simple instruccin. Las clases consisten en las
lecciones de los profesores, lecturas en voz alta o la participacin de los estudi
antes
en alguna actividad reglamentada, como los ejercicios gimnsticos, la
cocina, la interpretacin musical o ejercicios de lengua. La selectividad del cine
asta
es especialmente evidente en un segmento en el que una profesora de ingls
utiliza una cancin popular para ensear poesa. Wiseman muestra su lectura
del texto en voz alta y luego la cancin sonando en una cinta, pero omite
la discusin en clase que se produce en medio.
En otras ocasiones se muestra a las autoridades imponiendo la obediencia
mediante los halagos y la adulacin: un administrador le dice a una muchacha
que podra ser una lder; el decano obliga a un muchacho a aceptar su castigo
como un hombre.
Si se producen conflictos, se muestra al profesor o al administrador siguiendo
una poltica de mano dura para imponer la disciplina. En esta pelcula,
ninguna autoridad pierde nunca una discusin. El inters narrativo de cada
escena depende de que reconozcamos que repite el mismo esquema de la autoridad
victoriosa. Esperaremos que el decano discuta con un muchacho rebelde
o que un administrador obligue a los estudiantes a llevar ropas formales en
el baile de gala.
La selectividad de Wiseman tambin dota a la categora neutral de la vida
en un instituto de algunos de los matices expresivos que esperamos de la forma
asociativa. Una escena puede describir un desfile mientras que otra retrata una
clase de historia, pero lo importante es que advirtamos el carcter reglamentario
de cada una de ellas.
La disposicin de las partes en la pelcula tambin delata la mezcla de tipos
formales. El primer segmento de la pelcula evoca expectativas narrativas poco
precisas. El comienzo muestra imgenes de calles, autopistas y finalmente el insti
tuto,
todo filmado desde un coche o un autobs. Sugiere que el da comienza
con alguien (profesor?, alumno?) yendo a la escuela. La secuencia siguiente
tiende a confirmar la hiptesis de que comienza un da escolar. Pero a medida
que se desarrolla la pelcula, no hay pistas que delimiten el momento del da.
Adems vemos varias asambleas de estudiantes, un vuelo espacial simulado y
otras actividades que no resulta creble que se lleven a cabo en un solo da. No
podemos estar seguros de cundo se produce la ltima secuencia, un claustro
de profesores, si al final del da, al final del semestre o en cualquier otro mome
nto.
Despus de las dos primeras escenas, las secuencias no est vinculadas
mediante indicaciones cronolgicas. Lo que vemos son simplemente categoras
de la vida en el instituto, limitadas al tipo de ejercicios del poder que ya hem
os
mencionado.
En general, la pelcula se desarrolla de modo asociativo. Mezcla las escenas
de instruccin con momentos ms dramticos, agrupando varias secuencias
en torno a temas. Por ejemplo, varias escenas se centran en el modo en
que se ensea en el instituto la sexualidad y los roles femenino y masculino.
La secuencia 15 muestra una clase de salud impartida a los muchachos; a esto
le sigue una secuencia que muestra una reunin de muchachas a las que se
instruye sobre la conducta sexual. En la secuencia 17, un administrador y un
profesor explican por qu las estudiantes deben llevar vestidos decentes al
baile.
FORMA Y ESTILO DO t - L 4 0
En la secuencia 18, cuando en una clase de gimnasia las chicas hacen ejercicios
en las anillas, la profesora grita: Seamos femeninas, venga. Ms adeante,
se agrupan tres clases ms de educacin sexual, reforzando la idea de
: ue la escuela tiende a crear modelos de comportamiento que definen la mas-
4 1 0 C R T I C A c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o
s
Fig. 10.91 Fig. 10.92
principios del estilo narrativo clsico. Los objetivos zoom permiten al operador
situar a alguien en el espacio y luego aislar detalles (figs. 10.89, 10.90). Y l
o que
es ms sorprendente, las escenas de High School confan mucho en el montaje
continuo, que establece un eje de accin y el esquema plano/contraplano. En
la figura 10.91, se muestra a la estudiante rubia de espaldas, en el extremo izq
uierdo
del cuadro. El plano siguiente, figura 10.92, muestra un contraplano
suyo que mantiene la lnea de los 180 entre ella y el profesor. (Comprese este
patrn de montaje con el de El halcn malls, figuras 7.56 a 7.58, pg. 269.) Sin
embargo, dado que rueda en condiciones limitadas, un cineasta de nma-vrit
no puede conseguir siempre un plano de situacin. En High School, esto hace
que las lneas de miradas y la direccin en la pantalla sean pistas cruciales para
la continuidad espacial. Por ejemplo, cuando la profesora de ingls lee Casev
at the Bat, se intercalan de forma coherente planos de los estudiantes mirando
a la izquierda, aunque ningn plano general los muestra a todos en un mismo
espacio.
El uso del montaje continuo hace algo ms que dotar a las escenas de una
unidad narrativa reconocible por las convenciones clsicas de Hollywood. El
corte del que habla al que escucha tambin permite a Wiseman omitir intervalos
de la duracin real y ocultar las interrupciones mediante sonido en off. Si se
corta del profesor a un plano de reaccin del alumno escuchando, pero se mantiene
en la banda sonora la voz del profesor, se pueden omitir frases enteras antes
de volver de nuevo al profesor. En la escena que muestra a la profesora de
ingls estudiando una cancin de Simn & Garfunkel, los planos de accin
complementaria y el sonido en off permiten a Wiseman suprimir el debate sobre
el poema que se produce en clase. Las elipsis invisibles que pueden proporcionar
los planos de accin complementaria y el sonido en off se utilizan constantemente
en los noticiarios de la televisin, donde un corte a un reportero
asintiendo, por lo general, encubre omisiones del discurso del presentador. Se
trata, en el fondo, de una aplicacin al documental del principio de solapamiento
de dilogo considerado en el captulo 8, pg. 299.
La ausencia de planos de situacin y la confianza en los ejes de miradas tambin
pueden crear el tipo de geografa imaginaria de que hablaba Kulechov
vase pg. 258). Seguimos a un profesor mientras patrulla por los pasillos pidiendo
pases. Se gira (fig. 10.93). Se produce un corte a un plano general de
una chica caminando por el pasillo (fig. 10.94). Despus de que el profesor haya
ordenado a algunos estudiantes que se marchen, se acerca a una puerta y mira
al interior (fig. 10.95). La msica en off se va volviendo cada vez ms fuerte y hay
un corte a un tocadiscos y los ejercicios de una clase de gimnasia de chicas fil
mados
de modo que pongan de relieve las piernas y los torsos (fig. 10.96).
Estos cortes podran pasar inadvertidos, pero el anlisis revela que la secuencia
se basa en el artificio. Un estudio detallado del plano que muestra a la
chica en el pasillo (fig. 10.94) revela que no est en el mismo pasillo que el pro
fesor.
En cuanto a la clase de gimnasia, no hay un plano de situacin que muestre
tanto a los profesores como a los estudiantes, por lo que no podemos saber
con certeza si es esta clase de gimnasia lo que mira el profesor a travs del cris
tal
de la puerta. De hecho, si recordamos las condiciones de produccin del cinmavrit, nos daremos cuenta de que la msica se tiene que haber aadido
despus de que se rodara el plano del profesor. (Si la msica procediera realmente
del gimnasio, habra existido una pausa en la banda sonora, coincidente
con el momento en que los cineastas hubieran trasladado la cmara y hubieran
entrado en el gimnasio para filmar a las estudiantes.) Tanto el montaje como el
sonido crean el efecto Kulechov, sugirindonos conectar dos cosas que en reaFig.
10.94
Fig. 10.95 Fig. 10.96
4 1 2 C R T I C A C IN EM A T O G R F I C A : A N L I S I S DE E J EM P L O S
Fig. 10.97
Fig. 10.98
lidad no son contiguas. La funcin estilstica parece ser caracterizar al profesor
como lascivo, comindose con los ojos a las muchachas en el pasillo y espindolas
en el gimnasio.
Despus de analizar cmo utiliza High School la forma global y las tcnicas
cinematogrficas especficas para guiar nuestra respuesta, puede parecer extrao
sugerir que la pelcula es algo ambigua. Sin embargo, las reacciones ante la
pelcula varan. Cuando se mostr por primera vez en el Philadelphia Board
of Education, muchos funcionarios la elogiaron. Pero los crticos de todo el pas
tendieron a considerar que la pelcula criticaba la escuela y la enseanza secundari
a
en general. Significa esta controversia que el cinma-vrit ha conseguido
su objetivo de captar de forma neutral la realidad, dejando los significados par
a
el criterio de cada espectador?
Creemos que las diferentes reacciones ante la pelcula ilustran cmo los espectadore
s
pueden dar mayor importancia a un tipo de significado que a otro.
Es probable que los funcionarios de educacin se fijaran en los significados refer
encialy
explcito, considerndolos como la base de un documento sobre una escuela
concreta (una especie de pelcula casera institucional) y una celebracin
del xito de la educacin. Puede que valoraran ms intensamente un sentimiento
que se hace muy explcito al final de la pelcula, cuando la directora lee
la carta de un muchacho que se va a Vietnam.
Los crticos, sin embargo, ofrecan una interpretacin de la pelcula que enfatizaba
un significado implcito reido con el explcito. Desde este criterio, la escuela
se muestra como una opresiva burocracia. Estos crticos podran utilizar
nuestro anlisis para afirmar que el estilo y la forma de la pelcula, as como sus
tcticas de eleccin y organizacin, retratan una institucin ms interesada en
inculcar la obediencia y el conformismo que en ensear a pensar de forma
crtica, a actuar de forma independiente y a transmitir una sensacin de autoestima.
Esta interpretacin podra obtener an ms datos para comentar la desolacin
de la vida en el instituto, a partir tanto de la utilizacin de los temas de
rock-and-roll como de la escena final, en la que se lee la carta del soldado. Aq
u,
la evolucin que muestra la pelcula, de la disciplina educativa a la reglamentacin
militar, culmina con una vinculacin abierta entre la escuela y el ejrcito.
La carta del muchacho anima a sus lectores a no preocuparse, repitindose
as el motivo de los estudiantes entendidos como cuerpos dciles: No lo
merezco. Slo soy un cuerpo haciendo un trabajo. La escena tambin repite
el motivo de la mano y la autoridad cuando la cmara cambia el enfoque durante
las lecturas del administrador (figs. 10.97, 10.98). Desde este postura interpre
tativa,
la frase final de la pelcula Cuando nos llega una carta como
sta, quiere decir que la Northeast High School sirve para algo. Creo que estaris
de acuerdo conmigo , se convierte en irnica. La irona, de hecho, se
define a menudo justamente como este tipo de conflicto entre el significado
implcito y el explcito.
Podramos sugerir que el significado sintomtico de la pelcula refuerza esta
interpretacin. Describir la escuela como un campo de entrenamiento para el
conformismo es sintomtico del perodo en que se hizo la pelcula. En 1968,
muchos cineastas se estaban cuestionando polticas gubernamentales concretas,
como la implicacin de Amrica en Vietnam, y valores ms generales de la sociedad
occidental. Veremos estos temas considerados ms explcitamente en
Todo va bien (1972), de Godard y Gorin.
4 1 4 C R T I C A C IN EM A T O G R F I C A : A N L I S I S DE E J EM P L O S
Fig. 10.101 Fig. 10.102 Fig. 10.103
Fig. 10.104
Vertov comunica el sonido de una radio superponiendo imgenes de una bailarina
y de una mano tocando un piano ante un nico fondo negro (fig.
10.102). Este motivo de los efectos especiales culmina en el famoso plano final
(fig. 10.103), donde un ojo se sobreimpone en el objetivo de una cmara, mirndonos
fijamente.
En diferentes momentos de la pelcula, tambin se personifica a la cmara,
asocindola mediante el montaje con las acciones de los seres humanos. Un breve
segmento muestra el objetivo de la cmara enfocando y a continuacin el plano
borroso de unas flores que luego acaba enfocndose ntidamente. Le sigue
inmediatamente despus una cmica yuxtaposicin que intercala con rapidez
dos elementos: los prpados de una mujer que se agitan mientras se seca la cara
con una toalla, y la persiana de una ventana abrindose y cerrndose. Finalmente,
otro plano muestra el objetivo de la cmara con el diafragma cerrndose
y abrindose. Un ojo humano es como una persiana, el objetivo es como un
ojo, todo se puede abrir y cerrar, admitiendo o no dejando entrar a la luz. Ms
tarde, la filmacin fotograma a fotograma permite a la cmara moverse por s
misma, salir de la caja, subirse al trpode, demostrar cmo funcionan sus diferentes
partes (fig. 10.104) y finalmente caminar sobre sus tres piernas. Este
tono juguetn est lejos del objetivismo de High School.
Cloviek s kinoapparatom pertenece a un gnero de documentales que cobr
importancia por primera vez durante los aos veinte: la sinfona de la ciudad.
Hay muchas maneras de hacer una pelcula sobre la ciudad, desde luego. Una
podra utilizar la forma categrica para exponer la geografa o las atracciones
ms pintorescas, como en un documental turstico; la forma retrica podra hacer
argumentaciones sobre aspectos de la ciudad o la necesidad de un cambio
en el gobierno. La forma narrativa podra poner de relieve una ciudad como teln
de fondo para las acciones de muchos personajes, como en Roma, ciudad
abierta, de Rossellini, o el drama policaco semidocumental de Jules Dassin La
ciudad desnuda (The Naked City, 1947). Las primeras sinfonas de la ciudad,
sin embargo, establecieron la convencin de captar escenas directas (o en ocasione
s
escenificadas) de la vida en la ciudad y luego vincularlas, normalmente
sin comentarios, mediante asociaciones para sugerir emociones o ideas. La forma
asociativa es evidente en estos primeros ejemplos del gnero, como Ren que
les heures (1926), de Alberto Cavalcanti, y Berln, sinfona de una gran ciudad
(1927), de Walter Ruttmann. Pelculas ms recientes como Koyaanisqatsi (1983)
y Powaqqatsi (1988), de Godfrey Reggio, utilizan tcnicas similares, eludiendo la
narracin en off en favor de un acompaamiento musical que, ju n to con las yuxtapos
iciones
de imgenes, crea sensaciones concretas y evoca determinadas
ideas. (Vanse las pginas 127-128.)
Al comienzo de Cloviek s kinoapparatom, vemos a un operador filmando, y
FORMA Y EST:
uego atravesando las cortinas de un cine vaco, hacia la pantalla. A continuacin
vemos la apertura del cine, los espectadores llenndolo, la orquesta preDarndose para tocar y el comienzo de la pelcula. La pelcula que los espectadores
y nosotros vemos parece ser al principio una sinfona de la ciudad del
tipo de las que exponen un da en la vida de una ciudad (como Berln, sinfona
de una gran ciudad, de Ruttmann). Vemos a una mujer dormida, los maniques
de las tiendas cerradas, las calles vacas. Pronto aparecen unas cuantas personas
y la ciudad se despierta. De hecho, la mayor parte de Cloviek s kinoapparatom
sigue un principio aproximado de desarrollo que progresa desde el despertar,
pasando por el perodo de trabajo, hasta el tiempo de ocio. Pero al
principio de la seccin del despertar, tambin vemos de nuevo al operador,
preparando el equipo como si comenzara su jo rn ad a laboral. Esta accin es la
primera de muchas incoherencias deliberadas. El operador aparece ahora en
su propia pelcula y Vertov lo pone de relieve cortando inmediatamente de
nuevo a la mujer dormida, que era lo primero que veamos en la pelcula dentro
de la pelcula.
A lo largo del filme, veremos las mismas acciones y planos cuando se ruedan,
montan y aparecen en la pantalla para el pblico, todo ello desordenado.
Hacia el final de la pelcula, de hecho, vemos al pblico del cine mirando al
operador, que, en la pantalla, filma desde una motocicleta en marcha. Adems,
en esta ltima parte de la pelcula, se repiten muchos motivos de las partes an:eriores del da, algunos de ellos ahora en cmara rpida; el orden simple de las
^sinfonas de la ciudad ordinarias se rompe y altera. Vertov crea un esquema
:emporal imposible, enfatizando una vez ms la extraordinaria capacidad de
manipulacin del cine. La pelcula tambin se niega a mostrar una nica ciudad
v, en vez de ello, mezcla material filmado en Mosc, Kiev y Riga, como si el hroe
de la cmara se trasladara sin esfuerzo de aqu para all durante ese da
de rodaje. La visin de Vertov con respecto a la relacin del cine con el paisa;e urbano se transmite muy bien en una toma que utiliza un plano con una extraor
dinaria
profundidad de campo para colocar la cmara en primer trmino,
apareciendo sobre los edificios, a lo lejos, mientras panoramiza frenticamente
a su alrededor para registrar varias imgenes en la pelcula (fig. 10.105). En resum
en,
Cloviek s kinoapparatom puede ser una sinfona de la ciudad, pero tambin
va ms all del gnero.
Aparte de su exuberante celebracin de las facultades del cine, la pelcula
de Vertov contiene muchos significados explcitos e implcitos, algunos de los
cuales pueden pasarle desapercibidos al espectador que no entienda el ruso. La
pelcula intenta, de forma explcita, alabar y criticar aspectos de la sociedad sovit
ica
una dcada despus de la Revolucin. Muchas de las yuxtaposiciones de
la pelcula tienen que ver con las mquinas y el trabajo humano. Bajo el gobierno
de Stalin, la Unin Sovitica estaba experimentando un gran impulso hacia
la industrializacin, y las fbricas mecanizadas se retratan como lugares fascinante
s
llenos de bullicioso movimiento, con la cmara apareciendo sobre maquinarias
vibrantes y relucientes (fig. 10.106). El operador escala una enorme
chimenea o se balancea suspendido sobre una presa para captar toda esta activida
d.
A los trabajadores no se les ve oprimidos, sino participando alegremente
en el crecimiento del pas, como cuando una mujer joven se re y charla mientras
recoge cajas de cigarrillos en una cadena de montaje.
Vertov tambin subraya puntos dbiles de la vida contempornea, como las
persistentes desigualdades de clases. Los planos en un saln de belleza sugieren
que algunos valores burgueses han sobrevivido a la Revolucin, y la secuencia
sobre el tiempo libre, casi al final, contrasta a los trabajadores haciendo depo
rte
al aire libre con mujeres rechonchas haciendo ejercicio en un gimnasio para
perder peso. Vertov tambin pone un cuidado especial en criticar el alcoholismo,
un grave problema social en la URSS. Uno de los primeros planos de la peFig. 10.105
Fig. 10.106
4 1 6 C R T I C A c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o
s
lcula dentro de la pelcula muestra a un vagabundo durmiendo al aire libre,
yuxtapuesto con una enorme botella que en realidad es el anuncio de un caf.
Un escaparate que vemos repetidamente anuncia vino y vodka, y ms tarde hay
una escena en la que el operador visita este bar. Cuando se marcha, vemos planos
de los clubs obreros, que antes eran iglesias. El contraste entre estos dos luga
res
en que los trabajadores pueden pasar el tiempo libre resulta ms claro gracias
al montaje paralelo: una mujer tirando al blanco en uno de los clubes
parece estar disparando a las botellas de cerveza que desaparecen (mediante el
ece
una situacin y luego hace que los personajes ejecuten una serie de parodias
o gags casi independientes, que se van perfilando a medida que transcurre
la pelcula.
Aparecen Mickey Mouse, Goofy y el pato Donald, cada uno de ellos trabajan
d o en una parte diferente de la enorme torre de un reloj. No interactan
hasta casi el final de la pelcula. Ningn patrn como el de la bsqueda o el
viaje ayuda a desarrollar el argumento; aunque se podra decir que los personajes
comparten la meta comn de limpiar el reloj, al final de la pelcula no la
han cumplido, y la sensacin de progresin narrativa tiene ms que ver con
sus contratiempos que con cualquier trabajo que puedan haber conseguido
hacer.
Puesto que ya conocemos los rasgos bsicos de los tres personajes por otras
pelculas, pueden acometer sus acciones sin ninguna explicacin ms all del
hecho, rpidamente establecido, de que son limpiadores de relojes. Donald es
irascible y sus escenas implican una pelea continua con el enorme muelle del rel
oj,
que se ha soltado accidentalmente de su compacta espiral. Mickey es amable,
pero su tentativa de echar a una cigea del reloj le sale mal. Goofy, cuyo
rasgo principal queda definido por su nombre (bobo), deja que las figuras mecnica
s
del reloj le golpeen tontamente y luego ejecuta una precaria danza elevado
muy por encima del suelo. Todos estos personajes acaban juntos, atrapados
en el mecanismo del reloj en el cierre en iris final. El historiador de la
animacin Leonard Maltin describe Clock Cleaners como una pelcula que tipifica
la frmula argumental utilizada en varios dibujos animados de los aos treinta
con estas tres estrellas: Estos cortometrajes esplndidamente animados presentaban
a los personajes como un equipo que haca frente a una situacin
determinada; luego se separaban para interpretar episodios en solitario antes
de reunirse de nuevo al final. Como resultado, Clock Cleaners tiene un argumento
episdico que tambin se desarrolla comenzando con situaciones difciles
breves y ligeramente arriesgadas y finalizando con una larga y peligrosa escena
de clmax.
Al principio, Donald pierde accidentalmente el muelle del reloj y queda
atrapado dentro de la maraa de metal resultante. A continuacin, la batalla de
Mickey con la cigea le deja colgando de una cuerda sobre la calle, pero el peligro
es slo momentneo.
Volvemos a Donald, que se ha arrojado del muelle hacia un engranaje, pero
acaba cayendo en una plataforma dentro del reloj. La elaborada acrobacia de
Goofy sobre cornisas y cuerdas, sin embargo, les pone a l y a su presunto rescata
dor
en un gran peligro, hasta que ambos caen para reunirse con Donald en
la relativa seguridad de los engranajes del reloj. De este modo, la aceleracin cEL
CINE ISIMACIOV
mica del peligro y la supresin final de ese peligro ayudan a crear la forma narra
tiva
de la pelcula.
En la animacin con calcos los costes aumentan cuantos ms movimientos
y detalles grficos se aaden a los planos. De todos los equipos de animacin de
Hollywood durante el momento lgido de los dibujos animados (aproximadamente
de los aos veinte a los aos cincuenta), Walt Disney Productions tuvo los
presupuestos ms elevados, los mejores equipos tcnicos y el mejor personal.
Aunque el equipo de animacin de la Warner Bros, (que cre a Bugs Bunny, el
pato Lucas y Porky, entre otros) y los hermanos Fleischer (que crearon los dibuj
os
de Betty Boop y Popeye para la Paramount) tal vez fueran igual de ingeniosos,
los historiadores estn de acuerdo en que la animacin de Disney era la
ms elaborada y virtuosista.
En Clock Cleaners, por ejemplo, el primer plano en el interior del gigantesco
reloj muestra a Mickey, las manillas del reloj y los nmeros absolutamente visible
s,
silueteados ante la fachada translcida. Un movimiento dentro del plano
nos traslada a un picado que revela los enormes muelles y ruedas del mecanismo
del reloj, con Goofy trabajando debajo en una plataforma.
Este plano, repleto de movimientos diferentes y complejos, es tpico del
virtuosismo de Disney. Del mismo modo, la imagen inicial de la ciudad (fotograma
en color 61) es muy detallada. La vista en picado sugiere la altura a la
que trabaja el tro. El brillante color del techo del rascacielos atrae nuestra
atencin hacia la parte superior de la estructura, y una bruma cuidadosamente
pintada sobre la ciudad proporciona una perspectiva area como pista de
profundidad adicional. Los decorados del interior del reloj tambin estn dibujados
con todo detalle, utilizando sombras y texturas para sugerir un espacio
tridimensional.
Aunque Clock Cleaners es una fantasa, el espacio y el tiempo se crean mediante
el empleo de algunos recursos procedentes de la pelculas clsicas de accin
real de Hollywood. El plano de situacin de la pelcula (fotograma en color
61), por ejemplo, contiene un movimiento de zoom hacia la torre del reloj
central, y un encadenado nos traslada a un plano ms corto de las figuras mecnicas.
Un picado nos revela entonces a Mickey en el segundero del reloj y otro encadena
do
nos acerca a l. Finalmente, un tercer encadenado cambia la imagen
al interior del reloj, y as sucesivamente. El espacio se expone de forma cuidados
a
mediante el montaje continuo. Ms adelante, Donald pelea con el ingobernable
muelle del reloj y hay un inserto de su reaccin de sorpresa cuando el
extremo del muelle parece responderle (fotogramas en color 62 y 63). Ntese
de nuevo cmo los colores brillantes otorgan cierta textura a los bloques de piedr
a
del muro que est detrs de l.
Hacia el final, Mickey echa un vistazo y ve a Goofy en peligro, tambalendose
aturdido por una cuerda que est a punto de soltarse de una polea y arrojarlo
al suelo. Una vez ms, el montaje continuo hace que el espacio y la situacin
sean claras, como sucede en un plano que muestra a Mickey mirando fuera
de cuadro a la izquierda (fig. 10.107) para que el siguiente muestre la situacin
desde su punto de vista (fig. 10.108). En el segundo plano, el dibujo simula los
efectos de un gran angular, exagerando la profundidad para que Goffy parezca
pequeo en el cuadro y la cuerda y la polea parezcan ms grandes, lo que pone
de relieve que Mickey se ha dado cuenta del peligro.
Clock Cleaners tambin explota algunas posibilidades espaciales que son exclusivas
de la animacin. Las figuras mecnicas golpean la gran campana del
reloj cuando la cabeza de Goffy est dentro y los dibujos transmiten su reaccin
mediante mltiples imgenes de sus pies (fotograma en color 64), que
parecen agitarse en la pantalla frenticamente. Igualmente, los cuerpos de los
personajes son ms flexibles que los de los actores reales, como es evidente en
Fig. 10.107
4 2 0 C R T I C A C I N EM A T O G R F I C A : A N L I S I S D E E J EM P L O S
el gag en que sus cabezas quedan atrapadas en un gigantesco engranaje que
sacude sus cuerpos de un lado a otro. (Estos movimientos tan rpidos resultan
divertidos de contemplar en cmara lenta, en una moviola o vdeo, ejercicio
que tambin nos proporcionar una mejor apreciacin de los recursos de la
animacin.)
Sin embargo, los dibujos de Disney de finales de los aos treinta y cuarenta
buscan un grado relativamente alto de verosimilitud en la construccin de un
espacio coherente y tridimensional, as como un tiempo continuo. Este enfoque,
no obstante, no era generalizado, e incluso en el cine de animacin hollywoodiense
se experimentaba mucho con estrafalarias e imaginativas posibilidades
estilsticas, como demuestra el siguiente ejemplo.
i
Fig. 10.109
DUCKAMUCK
Puesto que la accin transcurre tan rpidamente, quiz la primera vez que
la vemos no llegamos a advertir que, aparte del ttulo de crdito y el logotitpo
That s All, Folks!, la pelcula slo tiene cuatro planos, tres de los cuales se
producen en rpida sucesin al final. El grueso de la pelcula no contiene nin gn
corte, rehuyendo as el montaje continuo clsico utilizado en Clock Cleaners.
Sin embargo, los decorados y las situaciones cambian rpidamente a medida
que el pincel y el lpiz transforman el espacio y Lucas entra y sale de
cuadro.
A menudo aparece ante un fondo completamente blanco (fig. 10.110).
Todas estas tcnicas se combinan para hacer que el nico espacio seguro sea
el del propio fotograma de la pelcula, una cualidad que lo diferencia bastante
de los lugares claramente establecidos que proporciona el montaje continuo
de Clock Cleaners.
Igualmente, el flujo temporal se deforma cuando Lucas entra y sale de las
situaciones diegticas, lanzndose a una situacin slo para encontrarse con
que el misterioso animador la interrumpe. Lucas sigue suponiendo que est al
comienzo de una pelcula de animacin, pero el tiempo fluye inexorablemente
en la pelcula de animacin exterior. En cierto momento, ya avanzada
ms de la mitad de la pelcula, grita: De acuerdo. Empecemos esta pelcula
. Inmediatamente aparece el ttulo The End, pero Lucas lo aparta e
intenta tomar el mando Seoras y seores, no habr ms retrasos, intentar
entretenerles con mi particular e inimitable estilo acometiendo un n mero
de baile.
Al no existir montaje, el espacio fuera de campo se vuelve crucial, ya que
muchas de las sorprendentes transformaciones que presenciamos proceden
del exterior de la imagen. Y lo que es ms importante, el desconocido animador
ocupa el espacio desde el que la cmara fotografa la escena, con el pincel
v el lpiz apareciendo desde debajo de la cmara. Lucas entra y sale frecuentemente
y el encuadre se mueve a menudo para revelar u ocultar nuevas
porciones del decorado. Cuando el sonido se suprime por completo, Lucas
pide que lo conecten de nuevo (fig. 10.110) y a continuacin omos un sonido
sordo, como si sonara un gramfono en off. Este fongrafo invisible produce
ruidos poco adecuados -una ametralladora cuando Lucas toca la guitarra,
un rebuzno de burro cuando la rompe en un elaborado gag sobre la
falta de fidelidad del sonido. El gag ms espectacular relacionado con el espacio
fuera de campo se produce cuando la parte superior del cuadro parece
desplomarse, dejando que el espacio fuera de campo gotee sobre Lucas
como jarabe negro (fig. 10.111). Durante un momento, tenemos la contradictoria
situacin de un espacio fuera de campo (el espacio que sabemos que debera
ser invisible, estar ms all de los bordes de la imagen) que podemos ver
en la pantalla.
Fig. 10.110
Fig. 10.111
4 2 2 C R T I C A c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s d e e j e m p l o
s
stos y otros numerosos momentos ingeniosos de Duck Amuck la diferencian
de las pelculas de animacin ms convencionales de Hollywood. Sin embargo,
el filme tambin motiva su juego con el medio mediante su fidelidad a la comedia
y a sus personajes (Bugs maltrata a Lucas, como de costumbre). Es posible ir
an ms all en la exploracin del medio de animacin y tambin apartarse de
la narracin, como mostrar el ltimo ejemplo.
FUJI
1974. Realizada por Robert Breer
En contraste con la estilizada animacin de Hollywood, la pelcula de Robert
Breer parece inconexa y toscamente dibujada. Comienza sin ttulo ni crditos,
con una campana tocando tres veces sobre cola negra de pelcula. Un corte
nos traslada no a una pelcula de animacin, sino a un tembloroso y borroso
plano visto a travs de la ventanilla de un tren, con el rostro y las gafas de alg
uien
parcialmente visibles a un lado, en primer trmino. A lo lejos, se deslizan
lo que podran ser arrozales. Este plano y la mayora del resto de la pelcula van
acompaados del sonido rtmico de un tren. Ms cola negra crea una transicin
a una imagen muy diferente.
Ante un fondo blanco, dos formas planas, como piedras con las esquinas redondead
as,
se alternan fotograma a fotograma, una roja y otra verde. El efecto
es un rpido parpadeo, mientr^ las dos formas coloreadas vagan por el fotograma
segn un patrn al parecer fortuito. Otra cola negra introduce un plano
breve y borroso de un hombre con un traje oscuro corriendo por un extrao pasillo.
Le sigue ms cola negra. Luego, ante un fondo blanco, una lnea desigual
se mueve y cambia de forma, recomponindose brevemente para formar un tosco
trazado del movimiento del hombre que corre, deshacindose luego en una
lnea abstracta y volviendo a dar forma al hombre que corre. Durante este plano,
el color cambia con rapidez.
Con este torbellino de imgenes, Breer ha despertado nuestra curiosidad
sobre qu clase de pelcula estamos viendo. Tambin ha presentado muchos de
los recursos que irn variando a lo largo de la pelcula para crear su forma abstrac
ta.
En primer lugar, el ruido regular y el humo del tren marcan un ritmo que
gobernar el movimiento mostrado en la pantalla. El efecto de parpadeo, en el
que las imgenes cambian cada uno o dos fotogramas, se repetir a lo largo de
gran parte de la pelcula. Incluso cuando una misma forma permanece en la
pantalla durante un buen rato, su color y trazado se mueven a menudo cada pocos
fotogramas. En Fuji, los movimientos que vemos en la pantalla raras veces
son uniformes; las formas se agitan en un ritmo desigual.
Estos intentos de evitar el movimiento uniforme y explorar las posibilidades
perceptivas que ofrecen los diferentes tipos de dibujos abstractos, son muy
comunes en la animacin experimental. Sin embargo, Fuji es peculiar debido
a su yuxtaposicin de material de accin real e imgenes animadas, obviamente
calcadas de imgenes de accin real. En este caso, Breer est manipulando
una tcnica habitual de la animacin de Hollywood, la rotoscopia. El rotoscopio
es una mquina que se utiliza para proyectar fotogramas de accin
real, de uno en uno, sobre una mesa de animacin, para que el animador los
pueda calcar. El propsito original de este aparato no era hacer que los p e rsona
jes
de los dibujos animados parecieran exactamente iguales a los de la pelcula,
ya que, en realidad, sus aspectos son a menudo bastante diferentes. Ms
bien se trata de que el movimiento de un personaje es normalmente ms
uniforme y real si se calca c^e un modelo real. Las pelculas de animacin de
Disney, como Blancanieves y los siete enanitos (Snow Wbite and the Seven Dwarfs,
1938) y Cenicienta (Cinderella, 1949) utilizan mucho este procedimiento para
sus personajes humanos.
Breer se sirve de un recurso pensado para crear un movimiento suave y lo
utiliza de modo bastante diferente. Por otra parte, a menudo rotoscopa soamente parte de una figura, dejndola ante un fondo virgen blanco en vez de
calcarla sobre una capa y combinarla con un escenario pintado. En otros casos,
calca el fondo en lugar de las figuras en movimiento, como en el interior del
eren de varios colores. Tambin fotografa los toscos dibujos a lpiz, en vez de
calcarlos cuidadosamente con tinta sobre tiras de celuloide, como hara un animado
r
de Hollywood. Al cambiar de color tan a menudo y pasar de una imagen
a otra tan rpidamente, la animacin de Breer evita cualquier sensacin de uniformidad
.
La mayora de las imgenes parpadeantes de Fuji tienen dos fotogramas de
duracin, y aqu Breer puede estar aludiendo al hecho de que en los dibujos
miimados de Hollywood cada grupo de calcos se fotografa realmente dos veces
en una capa para ahorrar tiempo y trabajo. En las pelculas de Hollywood, desde
luego, el movimiento parece uniforme y continuo en la pantalla, mientras
cue Breer crea estas perceptibles diferencias entre cada par de fotogramas pac
que el efecto resulte espasmdico.
diarias por la casa. La cmara sigue a la segunda hija ms joven, Agnes, mientras
sube las escaleras cantando Meet Me in St. Louis. Se encuentra con el abuelo,
que reanuda la cancin mientras la cmara le sigue brevemente. Mediante cortes
en movimiento sobre los personajes, que se pasan de uno a otro la cancin, la
imagen crea un flujo de movimiento que presenta la casa como llena de bullicio
v msica. El abuelo oye voces que cantan la misma cancin. Se acerca a la ventana
y un plano en picado desde encima de su hombro muestra a la segunda hija
mayor, Esther, bajando de un coche. Su llegada lleva a la secuencia a describir
un
crculo completo, pues nos encontramos de nuevo en la fachada de la casa.
La casa se mantiene como la principal imagen de la unidad familiar a lo largo
de la mayor parte de la pelcula. Al margen de la excursin de los jvenes en
tranva para ver las obras de construccin de la exposicin, el baile de Navidad
y la escena final en la exposicin, toda la accin de la pelcula tiene lugar en o
cerca de la casa de los Smith. Aunque el trabajo del seor Smith proporciona
la razn para el traslado a Nueva York, nunca le vemos en su oficina.
En la secuencia inicial, los miembros de la familia van regresando a casa uno
a uno, hasta que estn todos reunidos en torno a la mesa de la cena. Cada seccin
de la pelcula comienza con un ttulo adornado y un movimiento de cmara hacia
la casa. En la ideologa de la pelcula, la casa parece ser un lugar autosuficiente;
las dems instituciones sociales se vuelven perifricas o incluso amenazadoras.
Esta visin de la familia unida dentro de un hogar idealizado sita a las mujeres
en el centro. La narracin no limita nuestro conocimiento a la esfera de
un nico personaje, sino que tiende a centrase en lo que saben las mujeres
Smith. la seora Smith, Rose, Tootie y sobre todo Esther son los personajes en
torno a los que est organizada la narracin. Adems, se retrata a las mujeres
como agentes de la estabilidad. La accin regresa constantemente a la cocina,
donde la madre y la criada, Katie, trabajan tranquilamente en medio de las pequea
s
crisis.
4 2 6 C R T I C A c i n e m a t o g r f i c a : a n l i s i s DE E J EM P L O S
Los hombres, por el contrario, representan la amenaza de la unidad familiar.
El seor Smith quiere llevarse a la familia a Nueva York, destruyendo de
este modo sus vnculos con el pasado. Lon deber ir al este, a la Universidad
de Princeton.
Solamente el abuelo, como representante de la generacin mayor, toma
partido por las mujeres en su deseo de quedarse en San Luis. Por lo general, la
causalidad de la narracin convierte cualquier salida de la casa en una amenaza:
un ejemplo de cmo los principios de desarrollo de la narracin pueden generar
una premisa ideolgica.
Dentro de la familia hay desacuerdos menores, pero los miembros cooperan.
Las dos hermanas mayores, Rose y Esther, se ayudan la una a la otra en sus
flirteos. Esther est enamorada del muchacho de la casa de al lado, John Truitt,
y casarse con l no supone una amenaza para la unidad familiar. Varias veces, a
lo largo de la pelcula, mira hacia su casa sin tener que abandonar la suya propia
.
Al principio, ella y Rose salen al porche para intentar atraer su atencin,
luego Esther se sienta en la ventana y canta The Boy Next Door. Finalmente,
mucho despus, se sienta en una habitacin a oscuras en el piso de arriba y ve a
John bajar la persiana justo despus de que se hayan comprometido. El hecho
de que las chicas quieran viajar, o tener una educacin que vaya ms all del institut
o,
no se considera nunca.
Al centrarse en los pequeos incidentes de la casa y la vecindad, la pelcula
impide la consideracin de cualquier modo de vida alternativo, excepto el temido
traslado a Nueva York.
Muchos recursos estilsticos adornan esta pelcula sobre la vida de una familia
feliz. El Technicolor contribuye enormemente a la exuberancia de la
puesta en escena, haciendo que destaquen suntuosamente el vestuario, los ambient
es
ntas,
realzadas mediante elaborados efectos especiales, constituyen la accin
principal de la narracin. Toro salvaje emplea una tctica diferente: recurre
a las convenciones del realismo cinematogrfico para hacer de la violencia algo
visceral y perturbador. De este modo, aunque es en muchos aspectos menos salvaje
que muchas otras pelculas de su poca no se produce ni una sola muerte,
por ejemplo contiene varias escenas de considerable dureza. No slo los
brutales combates de boxeo, sino tambin las igualmente crueles disputas de la
vida cotidiana.
El tema que elige Scorsese est basado libremente en la carrera real del boxeador
Jake La Motta, que se convirti en campen mundial de los pesos medios
en 1949. Toro salvaje utiliza las escenas de boxeo (basadas en peleas reales)
como emblemticas de la violencia que impregna la vida de Jake. En realidad,
parece incapaz de tratar con la gente sin pelear con ella, amenazarla y golpearl
a.
Sus dos matrimonios, sobre todo el segundo, estn repletos de rias y violencia
domstica. Aunque su relacin ms ntima es, al parecer, la que mantiene
con su hermano Joey, que inicialmente dirige su carrera, con el tiempo
empieza a agobiarle con sus ataques de celos y le pierde para siempre. Adems,
mientras las acciones de Jake hacen dao a otros, tambin le causan estragos a
F O RM A . ES
l mismo, hacindole perder todo lo que ama y llevndole a una pattica carrera
como humorista y luego como actor que recita poemas y dilogos de obras y
pelculas famosas.
Cmo podemos comprender la ideologa de una pelcula que convierte en
su hroe a semejante matn? Podemos vernos tentados a proponer una u otra
interpretacin. O la pelcula celebra los ataques homicidas de Jake o los condena
como un caso patolgico. Pero si las cosas fueran tan sencillas, para qu hacer
una pelcula sobre ello? Sugerimos que Toro salvaje utiliza una gran variedad
e estrategias, tanto en la narracin como en el estilo, para hacer de Jake un
caso de estudio sobre el papel de la violencia en la vida americana. Scorsese cr
ea
de este modo un complejo contexto dentro del cul tienen que juzgarse las acciones
de Jake.
Este contexto se puede abordar mejor examinando la estructura formal de
la narracin de Toro salvaje. Si debiramos segmentar la pelcula en escenas coniretas
,
la lista acabara siendo enorme. Aunque hay algunas secuencias largas, la
mayora son bastante cortas. Hay 46 en total, incluyendo los ttulos de crdito
del comienzo y el ttulo con la cita del final. Podemos agrupar algunas de las
escenas ms breves de forma prctica. Este procedimiento da lugar a 12 segmentos:
1. Los crditos iniciales, mostrados sobre un largo plano de Jake precalentndose
slo en un ring.
2. El camerino de un club nocturno en 1964. Jake ensaya un poema que va a
recitar.
Comienza el flashback:
3. 1941: Escenas explicativas de Jake perdiendo un combate, riendo con
su mujer, viendo a Vickie y en su primera cita con ella.
4. 1943: Dos combates con Sugar Ray Robinson, separados por una escena
de amor entre Jake y Vickie.
5. Una secuencia de montaje que alterna una serie de peleas, de 1944 a 1947,
y pelculas domsticas de la vida privada de Jake.
6. Una larga serie de escenas en 1947, que incluye tres en el club nocturno
de Copacabana, subrayando los celos de Jake hacia Vickie y el encuentro
con la mafia. Acaba perdiendo deliberadamente un combate para ellos.
7. 1949: Una discusin con Vickie, seguida de Jake ganando el campeonato
del mundo de los pesos medios.
8. 1950: Jake golpea a Vickie y a su hermano Joey en un injustificado ataque
de celos. Defiende su ttulo y pelea de nuevo contra Robinson.
9. 1956: Jake se retira y compra un club nocturno en el que interpreta nmeros
ky.
Si Cita en San Luis afirma sin ningn sentido crtico el valor de la vida familiar
y Toro salvaje ofrece una crtica ambivalente de la violencia en la sociedad
americana, Todo va bien ataca duramente ciertas caractersticas de la sociedad
francesa en 1972. La utilizaremos como ejemplo de cmo una pelcula puede
presentar un punto de vista ideolgico explcita y drsticamente opuesto al de
la mayora de los espectadores.
Todo va bien adopta como tema las repercusiones de la agitacin poltica de
mayo de 1968. Los hechos haban comenzado en marzo con los estudiantes universitar
ios
protestando por la implicacin americana en Vietnam y la poltica
universitaria del momento. En mayo estallaron violentas protestas, con los sindi
catos
de trabajadores y obreros apoyando a los estudiantes. Se produjeron
una serie de huelgas, ocupaciones y manifestaciones. Cuando se prometieron
nuevas elecciones generales, muchos huelguistas volvieron al trabajo, aunque se
mantuvieron algunos focos de resistencia. En junio, un estudiante llamado Giles
Tautin fue asesinado en una escaramuza con la polica, y Todo va bien alude
concretamente a este hecho. Finalmente, a finales de junio, De Gaulle fue reeleg
ido
presidente.
Los acontecimientos de mayo del 68 tuvieron un efecto prolongado en los
polticos y artistas franceses del ala izquierdista. Muchos artistas, entre ellos
Godard,
se volvieron ms radicales. Antes de 1968, ya haba hecho pelculas con temas
izquierdistas, como La chinoise, Weekend (1968) y Le gai savoir, pero siempre
haba trabajado dentro del sistema de produccin comercial. En 1968 muchos
grupos estaban intentando crear prcticas de produccin alternativas, sobre
todo cooperativas.
Godard y su colega, Jean-Pierre Gorin, formaron una pequea cooperativa,
el grupo Dziga-Vertov. (El grupo adopt este nombre por el director de Cloviek
s kinoapparatom [El hombre de la cmara]. Los acontecimientos polticos de
1968 en Francia haban llevado a un renovado inters por las obras de los cineastas
soviticos.) El grupo Dziga-Vertov hizo un buen nmero de pelculas entre
1968 y 1971, a menudo cortometrajes rodados en 16 mm sin estrellas ni narracin.
Experimentales en el mbito formal y crticas en el poltico, estas pelculas
no consiguieron tener un pblico amplio.
Al apartarse del sistema de produccin comercial, el grupo Dziga-Vertov
tambin se desconect de la d;~tribucin, excepto a pequea escala, en cineclubes,
grupos de trabajadores y estudiantes y otros pblicos interesados. Todo
va bien fue un regreso a las convenciones del cine narrativo comercial, pero tam
bin
examinaba las contradicciones polticas de los izquierdistas que tenan que
trabajar desde dentro del sistema econmico que intentaban cambiar.
Para este examen, Godard y Gorin tomaron como modelo a uno de los
principales artistas marxisas de nuestro siglo, el dramaturgo Bertolt Brecht
Brecht tambin haba trabajado dentro del teatro y el cine comercial en Alemania
y Hollywood, y haba escrito ampliamente sobre este tema. De hecho, uno
de los personajes principales de Todo va bien, Jacques, alude en un momento al
prlogo de la obra de Brecht. En sta, Brecht afirmaba que toda forma artstica
1 5t controlada, no por los artistas, sino por las instituciones sociales. En una
so::edad capitalista, afirma Brecht, un artista puede creer que est utilizando una
forma artstica para su expresin personal, pero en realidad est produciendo
mercancas artsticas de un tipo aceptable para la sociedad.
Segn Brecht, no hay forma de trabajar fuera de esta situacin socialmente
:ontrolada, pero uno puede reducir paulatinamente su poder desde dentro, inoduciendo innovaciones en sus obras. El enfoque de Brecht, deca Jacques, se
ronsegua mediante la separacin radical de los elementos; la letra, la msica
v la puesta en escena de su obra Aufstieg undFall der Stadt Mahagonny [Ascensin
esta narracin dentro de una discusin sobre el cine, la pelcula refleja el propio
replanteamiento de Godard y Gorin respecto a sus papeles como cineastas:
cmo pueden utilizar las convenciones narrativas y criticarlas a un mismo tiempo.
Y ms all de esto, el espectador debe reconsiderar el proceso de ver una pelcula.
De este modo, al hacer una pelcula con una postura ideolgica opuesta
al sistema social contemporneo de Francia, los cineastas no exponen simplemente
un tema radical. Crean un sistema formal radical para su pelcula, un sistema
que podra sugerir no slo cosas nuevas sobre las que pensar, sino tambin
nuevas formas de pensar sobre ellas.
Fig. 10.127
Fig. 10.128
Fig. 10.129
Fig. 10.130
C R T I C A C I N EM A T O G R F I C A : A N L I S I S D E E J EM P L O S
A p n d i c e : e s c r i b i r e l a n l i s i s c r t i c o
DE UNA PELCULA
Los anlisis de este captulo ejemplifican un tipo de escritura de la crtica cinemato
grfica.
Puede ser til concluir esta parte del libro discutiendo algunas
posibilidades y estrategias generales dirigidas al lector que desee escribir el
anlisis
de una pelcula para un trabajo de curso, un artculo en la prensa o algn
fin similar. Este apndice no intenta ocupar el lugar de un buen manual de
composicin. Simplemente queremos sugerir algunas cuestiones concretas que
surgen al hacer el anlisis de una pelcula.
PREPARACIN
Como con cualquier otro tipo de texto, el anlisis de una pelcula requiere
un trabajo previo antes de que nos sentemos a escribir. En primer lugar, qu
tipo de texto ser el producto definitivo? Hablando en trminos generales,
nuestro anlisis ser probablemente una especie de ensayo agumentativo. Intentaremos
presentar nuestra opinin sobre la pelcula y respaldar esa opinin con
una argumentacin.
Por ejemplo, el anlisis de La diligencia (pgs. 366-370) afirma que Bazin tena
razn al considerarla como un ejemplo del clasicismo homogneamente organizado
de Hollywood. Nuestra planificacin del ensayo implicar convertir
nuestra ideas y datos de una forma retrica.
Decidir qu pelcula se va a analizar probablemente no ser un gran problema.
Quiz nos haya atrado algo de ella o tal vez hayamos odo que merece
un examen detallado. Ms difcil es el proceso de pensar cuidadosamente lo
que se quiere decir sobre la pelcula. Qu encontramos ms interesante o turbador
en la pelcula? Ilustra algn aspecto de la realizacin cinematogrfica
con una claridad especial? Tiene un impacto poco comn en el espectador?
Parecen tener un importancia particular sus significados implcitos y explcitos?
L
a respuesta a estas preguntas nos proporcionar la tesis de nuestro anlisis.
La tesis, como en cualquier texto, es la declaracin fundamental que hace avanzar
nuestra argumentacin. En el anlisis de Luna nueva, la tesis es que la pelcula
utiliza los recursos de la narracin clsica para crear una sensacin de rpida
velocidad. En el examen de Cloviek s kinoapparat.om, la tesis es que la
pelcula convierte al espectador en un ser consciente de cmo el cine manipula
el mundo que vemos en las pelculas.
Por lo general, nuestra tesis ser una exposicin de las junciones de la pelcula,
sus efectos o significados (o una mezcla de estos tres aspectos). Por ejemplo,
sostenamos que los mltiples protagonistas de Hannah y sus hermanas permiten
a Woody Alien comparar la evolucin psicolgica de los personajes mientras la
pelcula se mantiene dentro de las convenciones del cine clsico de Hollywood.
En el anlisis de Con la muerte en los talones, nos fijamos ms en cmo consigue la
pelcula los efectos de sorpresa y suspense. El examen de Cita en San Luis enfatiz
a
cmo la tcnica transmite significados implcitos y sintomticos.
York, Columbia University Press, 1990), de P. Adams Sitney; y Breaking the Glass
Armor: Neoformalist Film Analysis (Princeton, N.J., Princeton University Press,
1988), de Kristin Thompson.
Dos ricas recopilaciones de anlisis de pelculas son el nmero especial de
Enclitic, 5, 2 /6 , 1 (otoo de 1981/primavera de 1982), y Cise Viewings: An Anthol
ogy
of New Film Criticism (Tallahassee, Florida State University Press, 1990), de
Peter Lehman (comp.).
EJEMPLOS DE ANLISIS CINEMATOGRFICOS
HISTORIA DEL CINE
LA FORMA FILMICA
Y LA HISTORIA
DEL CINE
I n t r o d u c c i n
No todo es posible en todas las pocas. Este aforismo del historiador de
arte Heinrich Wlffin podra servir como eslgan para el captulo final de
este libro. Hasta aqu, este estudio sobre el arte cinematogrfico ha examinado
diferentes posibilidades formales y estilsticas extrayendo ejemplos de
toda la historia del cine. Pero las formas y las tcnicas cinematogrficas no
existen en una esfera atemporal, igualmente accesibles para todos los cineastas.
En circunstancias histricas concretas, unas posibilidades estn presentes
y otras no. Griffith no poda hacer pelculas como las hace Godard, ni Godard
hacerlas como Griffith. Este captulo se cuestiona: cules son las formas
con que se ha abordado el arte cinematogrfico en contextos histricos concretos?
Estos contextos se definirn, en primer lugar, por pocas y naciones. Aunque
existen otras herramientas igual de vlidas a la hora de explicar los cambios,
la poca y la nacin siguen siendo formas tiles de organizar los problemas histricos.
En segundo lugar, en la mayora de los casos examinaremos lo que generalmente
se ha denominado movimientos cinematogrficos. Un movimiento cinematogrfico
consiste en:
1. Pelculas que se han producido en una poca y /o nacin concreta que comparten
rasgos significativos de estilo y forma.
2. Cineastas que trabajan dentro de un sistema de produccin comn y que
comparten ciertos supuestos sobre la forma de hacer cine.
LA F O RM A F I LM I C A Y LA H I S T O R I A D E L C IN E
Hay otras formas de definir un contexto histrico (por ejemplo, un estudio
biogrfico, un estudio de los gneros), pero la categora de movimiento se corresponde
ms estrechamente con el hilo general de este libro. Los conceptos
de los sistemas estilsticos y formales nos permiten comparar las pelculas dentro
de un movimiento y contrastarlas con pelculas de otros movimientos.
Finalmente, nuestras posibilidades de eleccin se restringirn an ms. Nos
interesan Hollywood y varias alternativas seleccionadas. Seguiremos el desarroll
o
del cine narrativo comercial mientras lo contrastamos con otras maneras de
abordar el estilo y la forma.
Puesto que un movimiento cinematogrfico consta no slo de pelculas,
sino tambin de las actividades de cineastas concretos, haremos algo ms que sealar
las cualidades estilsticas y formales. Para cada perodo y nacin, esbozaremos
tambin los factores relevantes que afectan al cine. Estos factores incluyen
la situacin de la industria cinematogrfica, las teoras artsticas sostenidas
por los propios cineastas, los cambios tecnolgicos pertinentes y los elementos
del contexto socioeconmico de la poca. Estos factores ayudan necesariamente
a explicar cmo surgi un movimiento concreto, qu condicion a su desarrollo
y qu afect a su declive. Aunque breve, este material tambin proporcionar
un contexto para pelculas concretas que ya hemos examinado; por
ejemplo, la seccin siguiente sobre los comienzos del cine sita a Lumire y Mlis
en el contexto de su poca.
No es necesario decir que lo que se afirma a continuacin es muy incompleto.
La escritura de una historia del cine seria est en sus primeras etapas, y a
menudo debemos confiar en fuentes de segunda mano que con el tiempo se vern
a actividades cotidianas. Pero, como ya hemos visto, Mlis tambin era mago y
descubri las posibilidades de los (por aquel entonces) sencillos efectos especial
es.
En 1897, Mlis cre su propio estudio. A diferencia del Black Mara de
Edison, el estudio de Mlis tena las paredes de cristal, como un invernadero,
lo que le permita utilizar durante el rodaje luz procedente de todas las direccio
nes,
para que no tuviera que moverse con el sol (fig. 11.5).
EL D E S A R R O L L O D E L C I N E C L S I C O DE H O L L V T DOB .
Mlis tambin comenz a construir elaborados decorados para crear mundos
de fantasa dentro de los cuales pudieran producirse sus transformaciones
mgicas. Ya hemos visto cmo Mlis se convirti por ello en el primer maestro
de la tcnica de la puesta en escena (vanse figs. 5.2-5.5). De la simple filmacin
de un mago ejecutando un truco o dos en un decorado teatral tradicional, Mlis
pas a realizar narraciones ms largas con una serie de cuadros vivientes.
Cada uno de ellos constaba de un plano, excepto cuando se producan transformacion
es.
Estas se creaban mediante cortes concebidos para que no fueran
perceptibles en la pantalla. Tambin adapt viejas historias como Cenicienta
(Cendrillon, 1899) y escribi las suyas propias. Todos estos factores hicieron
que las pelculas de Mlis fueran extremadamente populares y ampliamente
imitadas.
Durante este perodo temprano, las pelculas circulaban libremente de un
pas a otro. La compaa fonogrfica francesa Path Frres se fue pasando cada
vez ms al cine a partir de 1901, estableciendo ramas de produccin y distribucin
en muchos pases. Pronto fue la mayor empresa cinematogrfica del mundo,
una posicin que mantuvo hasta 1914, en que el comienzo de la primera
guerra mundial les oblig a recortar la produccin. En Inglaterra, varios artistas
emprendedores consiguieron inventar u obtener su propio equipo de filmacin
v hacer pelculas pintorescas, narrativas o personales, desde 1895 hasta los prime
ros
aos del siglo XX. Los miembros de la Brighton School, sobre todo G.
Albert Smith y James Williamson, as como otros como Cecil Hepworth, rodaron
sus pelculas en exteriores o en sencillos estudios al aire libre. Sus innovadoras
pelculas circularon ampliamente e influyeron en otros cineastas. Pioneros
de otros pases inventaron o compraron equipos, y pronto estaban haciendo
sus propias pelculas de escenas cotidianas o transformaciones fantsticas.
Desde aproximadamente 1904, la forma narrativa se convirti en el tipo de
cine ms inportante de la industria comercial, y el cine continu su imparable
avance. Las pelculas francesas, italianas y americanas dominaban los mercados
mundiales. Ms tarde, la primera guerra mundial iba a limitar el libre flujo de
pelculas de un pas a otro y Hollywood iba a emerger como la fuerza industrial
dominante en la produccin cinematogrfica mundial. Estos factores contribuveron
a la creacin de varias diferencias en los rasgos formales de cada cinematografa
nacional.
E l d e s a r r o l l o d e l c i n e c l s i c o
DE HOLLYWOOD (1908-1927)
La determinacin de Edison de explotar el potencial lucrativo del invento
de su compaa le llev a intentar expulsar del negocio a los cineastas rivales,
entablando contra ellos juicios por violacin de las patentes. Otra compaa, la
American Mutoscope & Biograph, consigui sobrevivir inventando cmaras diferentes
de las patentes de Edison. Otras empresas siguieron funcionando
mientras Edison luchaba contra ellas en los tribunales. En 1908, Edison se compr
ometi
con la Biograph para someter a control a esas otras compaas formando
la Motion Picture Patents Company (MPPC), un grupo de diez empresas
con base principalmente en Chicago, Nueva York y Nueva Jersey. Edison y
Biograph eran los nicos accionistas y propietarios de las patentes y concedan
licencias a los dems miembros para realizar, distribuir y exhibir pelculas.
La MPPC nunca consigui eliminar la competencia. Se crearon numerosas
muchos historiadores creen ahora que Porter obtuvo algunas de sus tcnicas de
montaje de pelculas como Fire! (1901) de James Williamson y Mary Jane s Mishap
(1903) de G. A. Smith. La pelcula britnica ms famosa de esta era fue Rescued
by Rover (1905) de Lewin Fitzhamon (producida por una importante compaa
britnica, Cecil Hepworth), que trataba de un secuestro de una forma
lineal similar a la de Asalto y robo de un tren. Tras el secuestro, vemos cada p
aso
del trayecto de Rover para encontrar al nio, su regreso para ir a buscar al padre
del nio y su vuelta a la guarida del secuestrador. Todos los planos de su
ruta mantienen una direccin de pantalla coherente, de forma que la geografa
de la accin es completamente inteligible.
En 1908, D. W. Griffith comenz su carrera como director. En los cinco
aos siguientes, hara cientos de pelculas de uno y dos rollos (que duraban
unos 15 y 30 minutos respectivamente). Estas pelculas creaban narraciones relativ
amente
complejas en duraciones breves. Probablemente no fue Griffith
quien invent todos aquellos recursos que se le han acreditado, pero concedi
a muchas tcnicas una fuerte motivacin narrativa. Por ejemplo, unos cuantos
cineastas haban utilizado sencillos rescates en el ltimo momento con un montaje
paralelo de los rescatadores y las vctimas, pero Griffith es famoso por desarroll
ar
y popularizar esta tcnica. Cuando hizo El nacimiento de una nacin
(1915) e Intolerancia (1916), Griffith estaba creando largas secuencias mediante
cortes entre varios lugares diferentes. A principios de los aos diez, tambin dirig
i
a sus actores de una forma poco comn, centrndose en sutiles cambios en
las expresiones faciales. Para captar estos matices, emplazaba la cmara ms cerca
de lo que lo hacan los encuadres en plano general estndar y el plano americano
de las primeras pelculas, encuadrando a los actores en plano medio largo
o plano medio. Las pelculas de Griffith ejercieron una gran influencia. En
concreto, el montaje rpido y dinmico de las escenas finales de persecuciones
en Intolerancia iba a tener un impacto considerable en el estilo del montaje sov
itico
de los aos veinte.
El refinamiento del montaje con motivacin narrativa se produjo en la obra
de un buen nmero de importantes cineastas de este perodo. Uno de ellos era
Thomas H. Ince, un productor y director responsable de muchas pelculas entre
1910 y el final de la primera guerra mundial. Ingeni un sistema de unidad
mediante el que un nico productor poda supervisar la realizacin de
varias pelculas a un tiempo. Tambin dio importancia a las narraciones compactas,
sin digresiones ni finales sueltos. La cruz de la humanidad (Civilization,
1915) y Theltalian (1915) son buenos ejemplos de pelculas dirigidas o supervisada
s
por Ince. Tambin supervis los populares westerns de William S. Hart, que
dirigi muchas de sus propias pelculas.
Otro prolfico cineasta de este perodo (y perodos posteriores tambin)
fue Cecil B. De Mille. Sin estar an comprometido en la creacin de epopeyas
histricas, De Mille hizo una serie de largometrajes dramticos y cmicos. La
marca del fuego (The Cheat, 1915) refleja algunos de los importantes cambios
que se produjeron en el estilo de estudio entre, aproximadamente, 1914 y 1917.
Durante este perodo, los estudios con techos de cristal del perodo anterior comenz
aron
a ceder el paso a estudios que dependan de la luz artificial en vez de
mezclar la luz del da y la elctrica. La marca del fuego utilizaba unos espectacula
res
efectos de claroscuro, con slo una o dos fuentes brillantes de luz y ninguna
luz de relleno. Segn la leyenda. De Mille se refera a este efecto, cuando
intentaba convencer a los nerviosos exhibidores, como iluminacin Rembrandt
. Esta iluminacin, denominada Rembrandt o norte, iba a formar
4 5 8 LA F O RM A F I LM I C A Y LA H I S T O R I A D E L C IN E
Fig. 11.6
Fig. 11.7
Fig. 11.8
Fig. 11.9
parte del repertorio de tcnicas de iluminacin clsicas. La marca del fuego tambin
impresion mucho a los cineastas impresionistas franceses, que en ocasiones
utilizaron efectos de iluminacin completamente similares.
Como muchas pelculas americanas de los aos diez, La marca del fuego tambin
utilizaba un patrn de narracin lineal. La primera escena (fig. 11.6) introduce
la iluminacin dura, pero tambin establece rpidamente al hombre de
negocios birmano como un insaciable coleccionista de objetos; le vemos marcando
al fuego con su sello una pequea estatua. La accin inicial motiva una
escena posterior en la que el hombre de negocios marca al fuego a la herona,
que ha cado en su poder al pedirle prestado dinero (fig. 11.7). La marca del fueg
o
demostraba la creciente complejidad formal del cine de Hollywood.
El perodo de 1900 a 1917 vio el desarrollo de los principios bsicos de la
continuidad. Los emparejamientos del eje de miradas se producen cada vez con
ms frecuencia desde 1910 en adelante. El corte en movimiento se desarroll
aproximadamente en la misma poca y era de uso comn en 1916. Aparece en
pelculas como El americano (The Americano, 1916) y Wild and Woolly (1917) de
Douglas Fairbanks. El plano/contraplano slo se utiliz ocasionalmente entre
1911 y 1915, pero se difundi abundantemente en 1916-1917; ejemplos de ello
se encuentran en pelculas como La marca del fuego (1915), TheNarrow Trail (un
western de William S. Hart de 1917) y Un mundo aparte (A Romance of Happy Valley
,
1918), de Griffith. Durante este perodo, la mayora de las pelculas slo
violaban ocasionalmente la regla del eje de accin al utilizar esta tcnica.
En los aos veinte, el sistema de la continuidad se haba convertido en un
estilo estandarizado que los directores de los estudios de Hollywood utilizaban
casi automticamente para crear relaciones espaciales y temporales coherentes
dentro de la narracin. Un corte en movimiento poda facilitar el paso a una
imagen ms cercana de la escena, como en The Three Musketeers, con Fairbanks
(figs. 11.8,11.9; FredNiblo, 1921). Una conversacin a tres en torno a una mesa
no se resolvera en un nico plano frontal, como habra sido el caso quince aos
antes. Ntese la clara relacin espacial en la figuras 11.10 a 11.14, planos de Are
Parents People? (Malcolm St. Clair, 1925). La hija se sienta a la mesa en un pla
no
de situacin (fig. 11.10), y luego mira a un lado y otro, en plano y contraplano,
a sus padres, sentados en los extremos de la mesa. En este perodo, normalmente
se respetaba la direccin de la pantalla, como en este caso. Cuando en la
unin de dos planos se poda producir un emparejamiento difcil, los cineastas
podan solucionarlo insertando un interttulo con dilogos.
La ley de la hospitalidad, de Keaton (1923), que hemos examinado en el captulo
5, proporciona otro ejemplo de narracin clsica. La maestra de la forma
y el estilo clsicos de Keaton son evidentes en las repeticiones cuidadosamente
motivadas de los diferentes elementos narrrativos y el claro desarrollo
causal, desde la muerte del padre de Willie McKay en la disputa hasta la resoluc
in
final por parte de Willie de la misma.
Hacia el final del perodo mudo, a finales de los aos veinte, el cine clsico
de Hollywood haba evolucionado hasta convertirse en un sofisticado arte, pero
el producto de Hollywood era extraordinariamente uniforme. Todos los
grandes estudios utilizaban el mismo sistema de produccin, con una divisin
del trabajo similar en cada uno. La produccin independiente era menos importante.
Algunas compaas independientes hicieron pelculas de bajo presupuesto,
a menudo westerns, para cines pequeos y rurales. Incluso las poderosas
estrellas y productores de Hollywood tuvieron problemas para mantenerse independ
ientes.
Keaton abandon su pequeo estudio en 1928 para marchar
stas
en sus decorados e iluminacin. Aunque el movimiento alemn dur solamente
unos siete aos, el expresionismo nunca ha desaparecido del todo
como tendencia estilstica cinematogrfica.
El im p r e s i o n i s m o y e l s u r r e a l i s m o f r a n c e s e s (19181930)
Durante la poca muda, un buen nmero de movimientos cinematogrficos
franceses propusieron importantes alternativas a la forma narrativa clsica
de Hollywood. Algunas de estas alternativas el cine abstracto, el cine dadasta
no son especficamente francesas y se examinarn brevemente como parte
de la vanguardia internacional. Sin embargo, hay dos alternativas al estilo amer
icano
que se mantienen bastante localizadas. La primera, el impresionismo,
fue un estilo de vanguardia que sin embargo operaba dentro de la industria cinem
atogrfica.
La mayora de los cineastas impresionistas comenzaron a trabaja
r para las grandes productoras francesas y algunas de sus obras ms vanguardistas
tuvieron xito comercial. A mediados de los aos veinte, la mayora
crearon sus propias compaas pero se mantuvieron dentro de la corriente comercial
de la industria cinematogrfica, al alquilar las instalaciones de los estudios
y estrenar sus pelculas a travs de compaas consolidadas. El segundo movimiento
alternativo, el surrealismo, se desarrolla en su mayor parte fuera de la
industria cinematogrfica; aliados con el movimiento surrealista en otras artes,
estos cineastas dependan de sus propios recursos y del patrocinio privado. La
Francia de los aos veinte, as, ofrece un sorprendente ejemplo de cmo pueden
coexistir diferentes movimientos cinematogrficos en circunstancias similares.
EL IMPRESIONISMO
La primera guerra mundial asest un duro golpe a la industria cinematogrfica
francesa. El personal fue reclutado, la fabricacin de pelculas adopt las
costumbres de los tiempos de guerra y una gran parte de la exportacin se interrum
pi.
Sin embargo, puesto que las dos grandes compaas, Path Frres y
Lon Gaumont, tambin controlaban los circuitos de salas, necesitaban llenar
las pantallas vacas y, de este modo, en 1915 las pelculas americanas empezaron
a llegar cada vez ms frecuentemente a Francia. Representadas por las pelculas
de Pearl White, Douglas Fairbanks, Chaplin e Ince, La marca del fuego, de De Mil
le,
y William S. Hart (cariosamente llamado Ro Jim por los franceses), el
cine de Hollywood dominaba ya el mercado a finales de 1917. Despus de la
EL IMP R E S IO N I SMO Y EL SURREAL ISMO ? RA
guerra, el cine francs no se recobr nunca: en los aos veinte, el pblico francs
vio ocho veces ms cine extranjero que nacional. La industria cinematogrfica
intent recuperar de varios modos el mercado, sobre todo imitando los mtodos
de produccin y los gneros de Hollywood. Sin embargo, desde el punto
de vista artstico, el movimiento ms significativo se bas en el estmulo de las
compaas a los directores franceses ms jvenes: Abel Gance, Louis Delluc,
Germaine Dulac, Marcel L Herbier y Jean Epstein,
Estos directores diferan en muchas cosas de sus predecesores. La generacin
anterior haba considerado el cine como un trabajo comercial. Ms tericos
y ambiciosos, los jvenes cineastas escribieron ensayos proclamando que el
cine era un arte comparable a la poesa, la pintura y la msica. El cine, decan,
debera ser puro y no tomar prestado nada del teatro o la literatura. Impresionado
s
por el entusiasmo y la energa del cine americano, los jvenes tericos
compararon a Chaplin con Nijinski y las pelculas de Rio Jim con La cancin
de' Roland. El cine (como la msica) deba ser, por encima de todo, una oportunidad
para que los artistas expresaran sus sentimientos. Gance, Delluc, Dulac,
L Herbier, Epstein y otros miembros ms tangenciales del movimiento intentaron
poner en prctica esta esttica cinematogrfica.
Entre 1918 y 1928, en una serie de pelculas extraordinarias, los jvenes directores
un fuerte control que acab con este estilo. A finales de los aos veinte, Eisenstei
n
y Dovchenko eran criticados por sus tratamientos excesivamente formales y
esotricos. En 1929, Eisenstein fue a Hollywood para estudiar la nueva tcnica
del sonido; cuando regres en 1932, la actitud de la industria cinematogrfica
haba cambiado. Mientras estaba fuera, unos cuantos cineastas introdujeron
sus experimentos sobre el montaje en el cine sonoro de principios de los aos
treinta. Pero las autoridades soviticas, bajo la direccin de Stalin, incitaron a
los cineastas a hacer pelculas sencillas que los espectadores pudieran comprender
con facilidad. La experimentacin estilstica o los temas no realistas se
criticaban y censuraban a menudo.
Esta tendencia culmin en 1934, cuando el gobierno instituy una nueva
poltica artstica llamada realismo socialista. Esta poltica dictaba que todas las
obras de arte deban describir el desarrollo revolucionario al tiempo que se
asentaban firmemente en el realismo. Los grandes directores soviticos continuaron
haciendo pelculas, en ocasiones obras maestras, pero los experimentos
sobre el montaje de los aos veinte se haban desechado o modificado. Eisenstein
consigui continuar con sus trabajos en montaje, pero ocasionalmente
tuvo que hacer frente a la ira de las autoridades, hasta su muerte en 1948. Como
movimiento, el estilo del montaje sovitico se puede clecir que ya haba fenencido
en 1933, con el estreno de pelculas como Simfonia Donbassa-Entuziazm
(1931), de Vertov, y Desertir (1933), de Pudovkin.
RESUMEN: TENDENCIAS ESTILSTICAS INTERNACIONALES
DE FINALES DEL CINE MUDO
Hasta aqu hemos considerado los tres grandes movimientos alternativos
del perodo mudo el francs, el alemn y el sovitico como muy aislados entre
s. As fue al principio, pero los cineastas de cada pas conocieron enseguida
los otros movimientos. Hemos visto cmo las compaas alemanas trabajaron
para poner a fin las prohibiciones y prejuicios contra sus pelculas en otros pases
.
Pronto, las pelculas alemanas se mostraban con asiduidad en Francia y la
Unin Sovitica. Las pelculas soviticas se exportaron ms tarde. Por ejemplo,
LA FORMA F ILMICA Y LA H I S TOR IA DEL CINE
Fie. 11.22
El acorazado Potemkin tuvo un enorme xito en Alemania en 1926. Las pelculas
soviticas se tenan que proyectar a menudo en cine-clubs privados, como en
Francia e Inglaterra, debido a la resistencia poltica al gobierno bolchevique.
Sin embargo, en estos pases creci una cultura cinematogrfica internacional
que hizo a los espectadores conscientes de los principales rasgos estilsticos y
formales de los tres movimientos.
Como resultado, los cineastas de cada movimiento empezaron a recibir la
influencia de las pelculas de los dems movimientos. El impresionismo comenz
en 1918 y el expresionismo alemn en 1920; en 1923-1924, hubo claros signos
de que ambos grupos de cineastas haban visto las obras de los otros. Los
elementos expresionistas afloraron en la puesta en escena de las pelculas frances
as,
como Donjun etFaust (1923) y L Inhumaine (1924), de L'Herbier.
A su vez, los alemanes empezaron a utilizar el estilo de la cmara subjetiva
desarrollado por los franceses. La tcnicas de cmara impresionistas son evidentes
en una pelcula alemana de 1923, La calle (Die Strasse), que tambin emplea
el diseo de decorados expresionista en algunas escenas. F. W. Murnau
caus sensacin internacional al ofrecer la borrachera del hroe de El ltimo
(1934) rodada cmara en mano, un mtodo que los franceses haban estado utilizando
desde haca varios aos. Fritz Lang hizo lo mismo al colocar su cmara
sobre un columpio para su pelcula de 1926 Metrpolis, ofreciendo de forma subjetiva
el impacto de una explosin en el hroe.
Los rusos tambin vean las pelculas alemanas. Un tndem de cineastas,
Grigori Kozintsev y Leonid Trauberg, mostraban influencias del expresionismo.
Sus trabajos sobresalen de entre la mayora de las pelculas soviticas por el uso
de decorados, iluminacin e interpretacin estilizados, como en Sinel (El abrigo,
6.149-6.152, pg. 225, y 6.193-6.198, pg. 236). Tambin utilizaba una gra
para los ngulos en picado de carcter dramtico. Mizoguchi ampli el uso de la
profundidad espacial que hacan sus colegas poniendo nfasis en el enfoque en
profundidad, que crea el tipo de composicin que Welles desarrollara ms tarde
en Ciudadano Kane. (Vase la figura 11.28, de Naniwa hika/Naniwa ereji. Vanse
tambin las figuras 5.81-5.82, pg. 172.) Despus de la segunda guerra mundial,
Mizoguchi obtuvo fama a escala internacional con Cuentos de la luna plida (Ugetsu
monogatari, 1953) y El intendente Sansho (1954).
Igualmente, Yasujiro Ozu obtuvo el reconocimiento internacional en el perodo
de posguerra, con Tokyo monogatari (1953; vanse pgs. 396-401). Sin embargo,
su primeras grandes pelculas se remontan a los aos treinta. Ozu se especializ
en los gneros gendai-geki: comedias nansensu, haka-mono como Hitori
Musuku (1936) y pelculas de asalariados como Umarete wa mita Keredo (1932).
EL NEORREALISMO I T A L IA X C
Sus pelculas amplan la convencin de la digresin potica al prolongarla y
organizara de forma que defraude nuestras expectativas. En El hijo nico, el hijo
y la madre visitan a un viejo amigo que regenta un restaurante. Ozu corta del
hombre lavndose la cara a un tendedero lleno de ropa, luego a un surtidor de
gasolina junto a la carretera. Podramos considerarlo como seales de que la escena
ha finalizado. Pero Ozu corta de nuevo al letrero del restaurante y regresa
a la madre, el hijo y el amigo ya en medio de una conversacin. Del mismo
modo, la mayora de los directores japoneses rompen el eje de accin de vez en
cuando, pero Ozu va ms all de las violaciones fortuitas para crear un sistema
espacial alternativo. Como vimos en el captulo 10, crea un espacio de 360 para
sus escenas, dividiendo el espacio en varios de 45. La innovacin ms evidente
de Ozu fue su utilizacin de la altura de la cmara, que es constante y sorprendente
mente
ms baja de lo habitual. Esta no es una eleccin tpicamente japonesa
(sus compaeros cineastas estaban perplejos), pero consigue crear una
uniformidad estilstica que permite al espectador fijarse en las leves variaciones
de la composicin del plano.
La variedad estilstica y formal de los aos treinta empalideci gradualmente
durante los aos cuarenta. Esto se puede atribuir en parte al severo control
gubernamental durante la guerra del Pacfico, y luego a una estricta censura duran
te
la ocupacin americana. Sea cual fuere la causa, el cine japons ordinario
de los aos cuarenta se asemeja ms estilsticamente a los productos clsicos de
Hollywood. Sin embargo, Ozu y Mizoguchi mantuvieron su compromiso con
sus mtodos particulares en obras como Toda-Ke No Kyodai (1941), Chichi Ariki
(1942), Nagaya No Shinshi Roku (1947) y Banshun (1949) del primero y Utamaro
o Meguru Gonin no ona (1946) y Yoru no onnatachi (1948), del ltimo.
En los aos cincuenta, Occidente ya tena noticia del cine japons, identificndolo
sobre todo con otro gran director, Akira Kurosawa. Las pelculas de Kurosawa
recuerdan a los gneros tradicionales: Los siete samurais (1954) y Mercenario
(Yojimbo, 1961) son jidai-geki', Vivir (Ikiru, 1952) y I Kimono no Kiroku (1955)
recuerdan al cine tendencioso. Pero Kurosawa, que empez como guionista y
ayudante de direccin, tambin acusa influencias del cine occidental, sobre
todo en los aos veinte y treinta. Al mezclar los principios estilsticos y dramticos
occidentales con un deseo de experimentacin, Kurosawa contina la tradicin
pluralista del cine japons de la edad de oro.
E l n e o r r e a l i s m o i t a l i a n o (1942-1951)
No hay un origen definitivo del trmino neorrealismo, pero apareci por
primera vez a finales de los aos cuarenta en los textos de los crticos italianos.
Desde cierta perspectiva, el trmino representaba el deseo de una generacin
ms joven de liberarse de las convenciones del cine italiano del momento. Bajo
Mussolini, la industria cinematogrfica haba creado epopeyas histricas colosales
y melodramas sentimentales sobre la clase alta (denominados pelculas
de telfono blanco) que muchos crticos consideraban artificiales y decadentes.
Se necesitaba un nuevo realismo. Algunos crticos lo encontraron en las
pelculas francesas de los aos treinta, sobre todo en las obras de Jean Renoir.
Otros crticos miraron ms hacia su propia casa y elogiaron pelculas como Obsesin
(Ossesione, 1942), de Luchino Visconti.
Sin embargo, ahora muchos historiadores creen que el cine neorrealista no
fue una ruptura decisiva con el cine italiano de la poca de Mussolini. Los docume
ntales
con puesta en escena, como La nave bianca (1941), de Rossellini,
LA F O RM A F LM I C A Y LA H I S T O R I A D E L C IN E
Fig. 11.29
aunque propagandsticos, prepararon el camino para un tratamiento ms directo
de los hechos contemporneos. Otras tendencias del momento, como la
comedia en dialecto regional y el melodrama urbano, animaron a escritores y
guionistas a pasarse al realismo. En conjunto, estimulado por influencias extran
jeras
y tradiciones indgenas, el perodo de posguerra vio comenzar a trabajar
a varios cineastas cuyo objetivo era revelar las condiciones sociales del moment
o.
Esta tendencia se hizo famosa como movimiento neorrealista.
Los factores econmicos, polticos y culturales contribuyeron a que sobreviviera
el neorrealismo. Casi todos los cineastas neorrealistas importantes Roberto
Rossellini, Vittorio De Sica, Luchino Visconti y otros llegaron al movimiento
como cineastas experimentados. Se conocan entre ellos, compartan
frecuentemente guionistas y personal, y se ganaron la atencin pblica en las
publicaciones Cinema y Blanco eNero. Antes de 1948, el movimiento neorrealista
tena los suficientes amigos en el gobierno como para estar relativamente libre
de censura. Hubo incluso una correspondencia entre el neorrealismo y el movimien
to
literario italiano del mismo perodo modelado a partir del verismo del
siglo anterior. El resultado fue un montn de pelculas italianas que consiguieron
un gran reconocimiento mundial: La trra trema (1947), de Visconti; Roma,
ciudad abierta (1945), Paisa (1946) y Alemania ao cero (1947), de Rossellini; El
limpiabotas (Sciusci, 1946) y Ladrn de bicicletas (1948), de De Sica; y obras de
Lattuada, Blasetti y De Santis.
El neorrealismo cre un tratamiento del estilo cinematogrfico algo diferente
a lo que le haba precedido. Hacia 1945, la guerra haba destruido una
gran parte de Cinecitt, por lo que haba pocos decorados de estudio y escaseaban
los equipos de sonido. Como resultado, la puesta en escena del neorrealismo
se basaba en lugares reales y su trabajo fotogrfico tenda hacia la cruda
rudeza de los documentales. Rossellini ha comentado haber comprado fragmentos
de negativo de pelcula a fotgrafos callejeros, de ah que una gran parte
de Roma, ciudad abierta se rodara con pelcula de diferentes calidades.
El rodaje en las calles y en edificios privados convirti a los operadores italian
os
en adeptos a una fotografa que a menudo evitaba el sistema de iluminacin
de tres puntos de Hollywood. (Vase fig. 5.36.) Aunque las pelculas neorrealistas
a m enudo presentaban a actores de teatro o de cine famosos, tambin
utilizaban a personas que no eran actores reclutadas por su aspecto o su comport
amiento
realista. Para la estrella adulta de Ladrn de bicicletas, De Sica eligi
a un trabajador de una fbrica: La forma en que se mova, la manera de
sentarse, sus gestos con aquellas manos de trabajador y no de actor... todo en l
era perfecto. El cine italiano tiene una larga tradicin de doblaje, y la capacidad
de postsincronizar los dilogos permita a los cineastas trabajar en exteriores
con un pequeo equipo tcnico y mover la cmara libremente. Cierto grado
de libertad para improvisar en la interpretacin y los decorados armonizaba con
cierta flexibilidad para encuadrar y mover la cmara, como se evidencia en la
muerte de Pina en Roma, ciudad abierta, en la secuencia final de Alemania ao cero
y en las magnficas panormicas y planos de travelling de La trra trema. Los planos
de travelling en el mercado al aire libre de Ladrn de bicicletas ilustran las pos
ibilidades
que el director neorrealista encontraba al volver a rodar en exteriores
(fig. 11.29).
Quizs an ms influyente fue el sentido neorrealista de la forma narrativa.
Reaccionando contra los dramas de telfono blanco, de intrincados argumentos,
los neorrealistas tendan a abordar con menos rigor las relaciones narrativas.
Las primeras grandes pelculas del movimiento, como Obsesin, Roma,
ciudad abierta y El limpiabotas cuentan con argumentos organizados de forma rela
tivamente
convencional (a pesar de los finales infelices). Pero las pelculas neorrealistas
ms formalmente innovadoras permitan introducir detalles no motivados
causalmente, como la famosa escena de Ladrn de bicicletas en que el hroe
se encuentra con un grupo de curas durante un chaparrn (g. 11.30).
Aunque por lo general las causas de las acciones de los personajes se consideran
especficamente econmicas y polticas (pobreza, desempleo y explotacin), los
efectos son a menudo fragmentarios y poco concluyentes. Paisa, de Rossellini,
es francamente episdica, presentando seis ancdotas de la vida italiana durante
la invasin aliada; a*menudo no se cuenta el desenlace de un hecho, la consecuenci
a
de una causa.
La ambigedad de las pelculas neorrealistas es tambin producto de la narracin,
que rehsa proporcionar un conocimiento omnisciente de los hechos,
como si se reconociera que la totalidad de la realidad es simplemente impenetrab
le.
Esto es especialmente evidente en los desenlaces de las pelculas. Ladrn
de bicicletas finaliza con el trabajador y su hijo vagando por las calles, sin q
ue haya
aparecido su bicicleta robada y con un futuro incierto. Aunque concluye con la
derrota de la revuelta de los pescadores sicilianos contra los comerciantes, La
trra
trema no suprime la posibilidad de que se produzca una revuelta posterior.
La tendencia del neorrealismo hacia la construccin de un argumento que
cuente un fragmento de la vida tal y como es y una narracin libre otorga a muchas
pelculas del movimiento una cualidad de final abierto opuesta a la clasura
de la narracin del cine de Hollywood.
Del mismo modo en que las fuerzas econmicas y culturales apoyaron al
movimiento neorrealista, tambin fueron la causa de su desaparicin. Cuando
Italia comenz a prosperar despus de la guerra, el gobierno empez a mirar
con recelo a estas pelculas tan crticas con la sociedad contempornea. Despus
de 1949, la censura y las presiones del Estado comenzaron a limitar el movimient
o.
Empez a reaparecer la produccin cinematogrfica italiana a gran
escala y el neorrealismo ya no tuvo la libertad de las productoras pequeas. Adems,
los directores neorrealistas, ahora famosos, empezaron a tratar temas ms
individualizados: la investigacin sobre el humanismo cristiano y la historia occi
dental
de Rossellini, los romances sentimentales de De Sica, el examen de los
ambientes de la clase alta de Luchino Visconti. La mayora de los historiadores
fechan el final del movimiento neorrealista en los ataques pblicos a Umberto D
(1951), de De Sica. No obstante, todava son visibles bastantes elementos neorreal
istas
en las primeras pelculas de Federico Fellini (Los intiles [I vitelloni,
1954] es un buen ejemplo) y de Michelangelo Antonioni (Cronaca di un amore
[1951]); ambos directores haban trabajado en pelculas neorrealistas. El movimiento
ejerci una gran influencia en cineastas concretos como Ermmano Olmi
y Satyajit Ray, y en grupos como la Nouvelle Vague francesa.
La n o u v e l l e v a g u e (1959-1964)
A finales de los aos cincuenta y principios de los sesenta surgi una nueva
generacin de cineastas en todo el mundo. En un pas tras otro aparecieron directore
s
que haban nacido antes de la segunda guerra mundial y que haban alcanzado
la edad adulta en el perodo de posguerra, reconstruccin y creciente
prosperidad. Japn, Canad, Inglaterra, Italia, Espaa, Brasil y los Estados Unidos
tuvieron sus grupos de nueva ola o nuevo cine, algunos formados en escuelas
de cine, muchos vinculados con revistas especializadas y la mayora en
abierta rebelda contra sus predecesores en la industria cinematogrfica. El grupo
ms influyente de todos ellos apareci en Francia.
A mediados de los aos cincuenta, un grupo de jvenes que escriba para la
4 " _ LA F O RM A F LM I C A Y LA H I S T O R I A DE L C IN E
publicacin cinematogrfica francesa Cahiers du cinema convirti en un hbito el
ataque a los directores franceses ms respetados artsticamente del momento.
Yo considero que una adaptacin tiene valor, escriba Frangois Truffaut, slo
cuando la ha escrito un hombre de cine. Aurenche y Bost [los principales guionis
tas
del momento] son esencialmente hombres de letras y les reprocho su desdn
por el cine, al que subestiman. Dirigindose a veintin directores, JeanLuc Godard afirmaba: Vuestros movimientos de cmara son feos porque
vuestros temas son malos, vuestros actores actan mal porque vuestros dilogos
no sirven para nada; en una palabra, no sabis cmo crear cine porque ya ni siquiera
sabis lo que es. Truffaut y Godard, junto con Chabrol, Eric Rohmer y
Jacques Rivette, defendan a ciertos directores considerados algo anticuados
(Jean Renoir, Max Ophuls) o esotricos (Robert Bresson, Jacques Tati).
Y lo que es ms importante, los jvenes no vieron ninguna contradiccin
en rechazar el sistema de realizacin cinematogrfica francs mientras amaban
descaradamente al comercial Hollywood. Estos jvenes rebeldes de Cahiers afirmaban
que haba mucho talento artstico en las obras de determinados directores
determinados autores (auteurs) del cine americano. Un auteur, por lo
general, no escribe los guiones materialmente, sino que consigue imprimir su
personalidad en los productos de gnero o estudio, trascendiendo las limitaciones
del sistema estandarizado de Hollywood. Howard Hawks, Otto Preminger,
Samuel Fuller, Vincente Minnelli, Nicholas Ray y Alfred Hitchcock eran algo
ms que artesanos. La produccin total de cada uno de ellos constitua un mundo
coherente. Truffaut citaba a Giraudoux: No hay obras, slo autores. Godard
sealaba ms tarde: Triunfamos el da en que conseguimos que se re conociera,
en principio, que una pelcula de Hitchcock, por ejemplo, es tan
importante como un libro de Aragn. Los autores cinematogrficos, gracias a
nosotros, han entrado por fin en la historia del arte. Y, de hecho, muchos de
los directores de Hollywood que estos crticos y cineastas elogiaban obtuvieron
una reputacin que ha persistido hasta el presente.
Escribir crticas, sin embargo, no satisfaca a estos hombres. Se moran por
hacer pelculas. Tomando dinero prestado de amigos y rodando en exteriores,
empezaron a hacer cortometrajes. En 1959 se haban convertido en una fuerza
digna de reconocimiento. Ese ao Rivette rod Pars nous appartient, Godard
hizo Al final de la escapada; Chabrol film su segunda pelcula, Los primos (Les
cousins); y, en abril, Los cuatrocientos golpes, de Truffaut, gan el Gran Premio
del
Festival de Cannes.
El nuevo yjoven vigor de estos directores hizo que los periodistas les llamaran
la nouvelle vague: la Nueva Ola. Su produccin era asombrosa. Baste decir
que los cinco directores principales realizaron treinta y dos largometrajes entr
e
1959 y 1966; Godard y Chabrol rodaron 11 cada uno! Desde luego, una cantidad
tal de pelculas las oblig a ser enormemente dispares, pero hay bastantes
similitudes en la forma narrativa y en el estilo cinematogrfico como para identif
icar
el movimiento de la Nouvelle Vague.
La cualidad ms obviamente revolucionaria de las pelculas de la Nouvelle
Vague era su aspecto despreocupado. A los defensores del cuidadosamente pulido
cine de calidad, los jvenes directores debieron de parecerles desesperanzadoramente
poco rigurosos. Los directores de la Nouvelle Vague haban admirado
a los neorrealistas (sobre todo a Rossellini) y en oposicin al cine de
estudio adoptaron para la puesta en escena localizaciones reales en Pars y sus
Fig. 11.33
tra la influencia de los cineastas independientes americanos. Ms accesibles y
grandiosos son los espectculos de Hans-Jrgen Syberberg, como Hitler, eine
Film aus Deutchsland (1977) y Parsifal (1982; vase fotograma en color 55). Syberb
erg
invoca a Wagner y Brecht para abordar la historia de Alemania como
un desfile de imgenes exageradas y mticas.
Contrarias a esta opulencia, pero no menos admiradas por el pblico, son
las pelculas de Jean-Marie Straub y Danille Huillet. Chronik der Anna Magdalena
Bach (1967; vase figs 5.71 y 6.89), Othon (1969) y Geschichtsunterricht (1972)
son obras sobrias y minimalistas que siguen a Brecht al invitar al espectador a
reflexionar
sobre ciertos episodios histricos sin implicarle emocionalmente en la
historia.
El enfoque de Fassbinder era totalmente diferente. En las obras posteriores
a El mercader de las cuatro estaciones, decidi modificar la forma y el estilo del
melodrama
clsico de Hollywood para criticar la sociedad contempornea. Todos
nos llamamos Ali, Las amargas lgrimas de Petra von Kant (Die bitteren Trnen der
Petra von Kant, 1972) y Faustrecht der Freiheit (1974) combinan extravagantes
composiciones, colores y movimientos de cmara, con violentos giros del argumento.
Fassbinder crea que la mezcla de estilizacin y realismo poda impulsar
al pblico a reflexionar sobre el modo en que las relaciones interpersonales estab
an
a menudo definidas por una micropoltica del poder.
Otra tendencia apelaba ms a los sentimientos. En este mbito, los cineastas
cambiaron el compromiso poltico por una melanclica belleza de inspiracin
potica e incluso mstica. Herzog est considerado el director principal
de esta tendencia. Sus pelculas retoman el romanticismo alemn y la imagen de
una naturaleza misteriosa. En Aguirre, la clera de dios, Herzog nos presenta a un
hroe excesivo que acaba enloqueciendo por sus ansias de poder. En El enigma
de Gaspar Hauser el hroe es un joven ingenuo que ha crecido encerrado en un
establo. Ambas pelculas intentan conseguir del espectador una experiencia
arrebatada, casi similar a un trance, basada en el poder de la naturaleza. Otras
pelculas, como Corazn de cristal (Herz aus Glas, 1976) y Nosferatu, vampiro de la
noche (Nosferatu, Phantom der Nacht, 1978) recuerdan de forma explcita al
cine expresionista alemn. Incluso los documentales de Herzog buscan el lado
misterioso de acontecimientos reales.
El otro gran director de esta tendencia es Wim Wenders, que suele interrumpir
sus narraciones, ms ortodoxas, con evocadoras imgenes de paisajes
urbanos u objetos cotidianos. Un plano de El miedo del portero ante elpenalti si
gue
a la colilla de un cigarrillo mientras la arrojan de un autobs que atraviesa la n
oche.
Otra escena muestra un primer plano de una taza de caf, como si intentara
extraer su esencia mientras los personajes conversan en off. No es sorprendente
que el director favorito de Wenders sea Ozu. El cine es el arte de mirar,
seala Wenders. Yo quiero ayudar a la gente a que vuelva a aprender a mirar.
Su pelcula de tres horas En el curso del tiempo (Im Lauf der Zeit, 1976) est llena
de estos momentos vacos.
An existe otro grupo de pelculas que aborda temas feministas. Tras el
auge del movimiento feminista a principios de los aos setenta, unas cuantas direc
toras
comenzaron a trabajar asiduamente. En 1978, una tercera parte de las
pelculas alemanas que participaban en el Festival de Berln estaban dirigidas
por mujeres. Entre las ms significativas se hallan Jutta Bruckner y Ulrike Otting
er
(vase fotograma en color 7).
La ms conocida de estas directoras es Margaretha von Trotta. El honor perdido
de Katherina Blum (Die verlorene Ehre der Katharina Blum, 1975), codirigida
con su marido Volker Schlndorff, se basa en un caso real en el que una muje
r sospechosa de alojar a un terrorista es difamada por la prensa de derechas.
Utilizando un estilo clsicamente claro, la narracin juega intrincadamente con
Fotograma 1 El dinero
Fotograma 3 El dinero
Fotograma 2 El dinero
Fotograma 4 Finye
Fotograma 9 La noche de san Lorenzo
. , i * , * *
.
v 1 1
Fotograma 11 THX1138
Fotograma 13 Mujeres enamoradas Fotograma 14 Mujeres enamoradas
Fotograma 15 Quin enga a Roger Rabbit?
Fotograma 10 Casanova
Fotograma 12 Mujeres enamoradas
Fotograma 16 La chinoise
Fotograma 21 La chambre verte
Fotograma 23 Ivn el Terrible
Fotograma 22 Escrito sobre el viento
Fotograma 24 Ivn el Ten/ble
Fotograma 20 El sur
Fotograma 17 La chinoise
Fotograma 18 La rosa prpura de El Cairo
Fotograma 19 La rosa prpura de El Cairo
Fotograma 25 Skoan na ni ti
Fotograma 26 Yol
Fotograma 27 A
Fotograma 28 El contrato del dibujante
Fotograma 29 Love and Death in Saigon
Fotograma 31 Bian Zou Bian Chang
Fotograma 30 Aliens- El regreso
Fotograma 32 Sambizanga
Fotograma 37 Samma no aji Fotograma 38 Lancelot du Lac
Fotograma 33 One Froggy Evening Fotograma 34 Bambi
Fotograma 35 El muro
Fotograma 36 Samma no aji
F o to g r am a 39 Cita en San Luis F o to g r am a 4 0 Cita en San Luis
Fotograma 47 Neuinost Bez Zastite Fotograma 48 Kasba
Fotograma 51 Yo te saludo Mara
Fotograma 52 El ltimo tango en Pars
Fotograma 55 Parsifal Fotograma 56 La ley de la calle
j j s
Fotograma 59 Buenos das
Fotograma 57 Pars, Texas Fotograma 58 Pars, Texas
Fotograma 61 Clock Cleaners
Fotograma 60 Buenos das
Fotograma 62 Clock Cleaners
Fotograma 63 Clock Cleaners Fotograma 64 Clock Cleaners
EL N U E V O C I N E ALE
nuestra esfera de conocimiento, permitindonos simpatizar con la protagonista
y, sin embargo, manteniendo cierta distancia respecto a sus emociones reales.
Los cambios del punto de vista ptico enfatizan el modo en que los ciudadanos
de la supuestamente libre Alemania se convierten en objetivos de los espas de
la polica (fig. 11.34).
A finales de los aos setenta, muchos de los cineastas del Nuevo Cine Alemn
estaban evolucionando de modo muy similar a como lo hicieron los directores
de la Nouvelle Vague, trabajando en el extranjero o buscando un pblico
ms internacional y popular. Wenders fue a Amrica para dirigir El hombre de
Ghinatown-Hammett (Hammett, 1982) y Pars Texas (vanse figs. 7.24, 7.25, pg.
Graham, Peter, comp., The New Wave. Garden City, N. J.: Doubleday,
1968.
Hillier, Jim, comp., Cahiers du Cinema: The 1950s: Neo-Realism,
Hollywood, New Wave. Cambridge Mass.: Harvard University
Press, 1985.
, Cahiers du Cinema: The 1960s: New Wave, New Cinema, Reeveluating
Hollywood. Cambridge, Mass.: Harvard University
Press, 1986.
Insdorf, Annette, Franfois Truffaut. Nueva York: William Morrow,
1979.
Marie, Michel, The Art of the Film in France since the New
Wave . WideAngle, 4, n. 4 (1981): 18-25.
Monaco, James, The New Wave: Truffaut, Godard, Chabrol, Rohmer,
Rivette. Nueva York: Oxford University Press, 1976.
Mussman, Toby, comp., Jean-Luc Godard. Nueva York: Dutton,
1968.
EL NUEVO CINE ALEMN
Alexander Kluge. October, n. 46 (otoo de 1988).
Corrigan, Timothy, New Germn Cinema: The Displaced Image.
Austin: University of Texas Press, 1983.
, comp., The Films of Wemer Herzog: Between Mirage and History.
Nueva York: Methuen, 1986.
B I B L IO G R A F IA
Edn, Peter, y otros, Fassbtnder. \ucva T a a i
1981.
Elsaesser, Thomas, New Germn Cinema: .4 fis: - '-t " :::wick, N.J.: Rutgers University Press. 19SV.
New Germn Cinema. 198 New Germn Critique(otoo-invierno 1981-1982).
New Germn Cinema, Persistence of Vision, n. 3 otoe le
1985).
New Germn Cinema. Wide Angle, 3, n. 4 (1980*.
Phillips, Klaus, comp., New Germn Filmmakers: Frorr Ob-^.cusen
through the 1970s. Nueva York: Ungar, 1984.
Rayns, Tony, comp., Fassbinder. Ed. rev. Londres: British Film
Institute, 1979.
Rentschler, Eric, West Germn Film in the Course of Time. Bedford
Hills, N. Y.: Redgrave, 1984.
Rentschler, Eric, comp., West Germn Filmmakers on Film: Visions
and Voices. Nueva York: Holmes & Meier, 1988.
Roud, Richard, Jean-Marie Straub. Nueva York: Viking, 1972.
Sandford, John, The New Germn Cinema. Londres: Eyre Methuen,
1980.
Walsh, Martin, The Brechtian Aspect of Radical Cinema. Londres:
British Film Institute, 1981.
Wenders, Wim, Emotion Pictures. Londres: Faber and Faber,
1989.
, The Logic of Images. Londres, Faber and Faber, 1991.
West Germn Film in the 1970s, Quarterly Review ofFilm Studies,
5, n. 2 (primavera de 1980).
GLOSARIO
Altura del encuadre La distancia de la cmara por encima del
nivel del suelo, sin tener en cuenta el ngulo de encuadre.
Ancho de pelcula La anchura de la tira de pelcula medida en
milmetros.
ngulo de cmara Vase Angulo de encuadre.
Angulo de encuadre La posicin del cuadro en relacin a aquello
que muestra: por encima, mirando hacia abajo (ngulo
alto o picado), horizontal, al mismo nivel (ngulo recto), mirando
hacia arriba (ngulo bajo o contrapicado). Tambin se
cambios notables.
Velocidad En el rodaje, el nmero de fotogramas que se exponen
por segundo; en proyeccin, el nmero de fotogramas
que se proyectan en la pantalla por segundo. Si en ambos casos
es la misma, la velocidad de la accin parecer normal,
mientras que una disparidad puede crear un movimiento rpido
o lento. La velocidad estndar del cine sonoro es 24 fotogramas
por segundo, tanto para el rodaje como para la proyeccin.
Vieta En la exhibicin, franjas en negro que encuadran los
bordes de la pantalla del cine. Las vietas se pueden ajustar
de acuerdo con el formato de la pelcula que se va a proyectar.
Zoom Una lente cuya distancia focal se puede variar a lo largo de
un plano. Un cambio hacia la escala del teleobjetivo alarga la
imagen y allana los planos espaciales, dando una impresin
de movimiento dentro de la escena, mientras que un cambio
hacia un gran angular opera en sentido contrario.
PELICULAS ALTERNATIVAS
En el prlogo hemos sugerido que los profesores pueden reemplazar
los ejemplos principales por otras pelculas comparables.
A continuacin ofrecemos una lista de pelculas que se podran
pasar en clase para ilustrar cada uno de los captulos que
introducen las categoras formales y estilsticas principales. Hay
otras muchas pelculas que tambin serviran. Algunos profesores
tal vez quieran asignar a sus alumnos un papel crtico segn lo expuesto
en los anlisis del captulo 10; tambin para este fin seran
adecuadas muchas de estas pelculas.
CAPTULO 3
Hiroshima mon amour (1959, Alain Resnais)
Furia (Fury, 1936, Fritz Lang)
La ceremonia (Gishiki, 1971, Nagisha Oshima)
Fellini ocho y medio (Otto e mezzo, 1963, Federico Fellini)
Anatoma de un asesinato (Anatomy o f a Murder, 1959, Otto
Preminger)
Qu verde era mi valle (How Green was my Valley, 1941, John Ford)
Una historia sentimental o La tragedia de una empleada de telfonos
(Ljubavni slukaj. Ilitragedijo sluzbenice PTT, 1967, Dusan
Makavejev)
Pnico en la escena (Stage Fright, 1950, Alfred Hitchcock)
Meshes ofthe afternoon (1943, Maya Deren)
Un perro andaluz (Un chien andalou, 1928, Luis Buuel)
TheEnd (1953, Christopher Maclaine)
Entreacto (Entr acte, 1924, Ren Clair)
Reflections on Black (1954-1955, Stan Brackhage)
CAPTULO 4
Forma categrica:
El ; Day except Christmas (1957, Lindsay Anderson)
Thursday s Children (1954, Lindsay Anderson)
Let There Be Light 1944. Jo h n Huston)
Pelculas de Frederick Wiseman (Law and Order, 1969; Hospital,
1970)
Zoms Lemma (1970, Hollis Frampton)
Forma abstracta:
Bridges-Go-Round (1958-1959. Shirlev Clarke)
4 9 8
Motion Painting # 1 (1947, Oskar Fischinger)
FistFight (1964, Robert Breer)
A Study in Choreography for the Camera (1945, Maya Deren)
The VeryEye ofNight (1959, Maya Deren)
Dom (1958, Jan Lenica y Walerian Borowczyk)
Critical Mass (1971, Hollis Frampton)
Forma retrica:
The Plow That Broke the Plains (1936, Pare Lorentz)
SmokeMenace (1937, Jo h n Taylor)
London Can Takelt (1940, Harry Watty H umphreyjennings)
Tierra de Espaa (The Spanish Earth, 1937, Joris Ivens)
Prelude to War (1942, Frank Capra)
Forma asociativa:
CosmicRay (1960-1962, Bruce Conner)
Repori (1963-1967, Bruce Conner)
To Parsifal (1963, Bruce Baillie)
Mass for theDakota Sioux (1963-1964, Bruce Baillie)
Songof Ceylon (1934-1935, Basil Wright)
Koyaanisqatsi (1983), Powaaqatsi (1988, Godfrey Reggio)
L toile de mer (1928, Man Ray)
Scorpio Rising (1963, Kenneth Anger)
Breathdeath (1964, Stan Van Der Beek)
Rose Hobart (1939,Joseph Cornell)
Unsure Afrikarnse (1961-1966, Peter Kubelka)
A propos deNice (1929, Jean Vigo)
CAPTULO 5
El maquinista de la general (The General, 1926, Buster Keaton)
Esposas frvolas (Foolish Wives, 1922, Eric Von Stroheim)
Ivn el Terrible (Ivan Grozni, 1944, Sergei Eisenstein)
Un ladrn en la alcoba (Trouble in Paradise,1932, Ernest Lubitsch)
Playtime (1967, Jacques Tati)
El expreso de Shanghai (Shanghai Express, 1932, Jo se f von
Sternberg)
Pars, Texas (Pars, Texas, 1984, Wim Wenders)
Un ao con trece lunas (In einem Jahrmit 13 Monden, 1978, Rainer
Werner Fassbinder)
CAPTULO 6
La regla del juego (La rgle d u je u , 1939, Jean Renoir)
Cuentos de la luna plida (Ugetsu monogatari, 1953, Kenji Mizoguchi)
Los cuatro jinetes del Apocalipsis (The Four Horsemen of the
Apocalypse, 1921, Rex Ingram)
Amanecer (Sunrise, 1927, F. W. Murnau)
Sed de mal (Touch of Evil, 1957, Orson Welles)
Por un puado de dlares (Per un pugno di dollari, 1964, Sergio Leone)
Al fin a l de la escapada (A bout de souffle, 1959, Jean-Luc Godard)
Crnica di un amore (1950, Michelangelo Antonioni)
Vampyr, la bruja vampiro (L'trange aventure de David Gray, 1931,
Cari Theodor Dreyer)
Metrpolis (Metrpolis, 1926, Fritz Lang)
Lola Montes (Lola Montes, 1955, Max Ophls)
Un largo adis (The Long Goodbye, 1973, Robert Altman)
CAPTULO 7
A l servicio de las damas (My Man Godfrey, 1936, Gregory La Cava)
Luna nueva (His Girl Friday, 1940, Howard Hawks)
La fiera de mi nia (Bringing Up Baby, 1938, Howard Hawks)
El estudiante novato (The Freshman, 1925, Sam Taylor y Fred
Neumeyer)
El acorazado Potemkin (Bronenosez Potemkm. lVdT
Eisenstein)
Wild and Woolly (1917, Jo h n Emerson)
La madre (Mat, 1926, Vsevolod Pudovkin)
Las vacaciones del seor Hulot (Les vacances de M. K ~ _ 1 r : _
Jacques Tat)
El vampiro de Dusseldorf (M-Eine Stadt einen Morder I i : 1
Fritz Lang)
La dama de Shanghai (Lady from Shanghai, 1947, Orson Welles
234, 313
Edison, Thomas A., 202, 242, 244, 329,
453-456, 474
efectos especiales, 197-200, 220, 222,
241-242, 338, 339
efectos pticos, 17, 200, 223, 247
efectos sala, 17
Eisenstein, Sergei M., 46, 63, 71, 83, 84,
149,152,155,157,160,165,180,182,
183,188, 202, 214, 245, 260, 276, 279,
282-287, 289, 290, 293, 296, 306, 328,
331, 334, 404, 417, 467-470
eje de accin, 262-275, 280, 286, 290,
399, 401,410, 477
El acorazado Potemkin, 82, 151, 188, 246,
283, 468, 470
El amigo americano, 315
1SDKZ
El amor que mata, 213, 307
El ngel azul, 290
El ao pasado en Marienbad, 46, 60, 79,
84, 94, 225, 259, 261, 276, 279, 361,
391, 401, 403, 436, 445, 465
El boxeador/El ltimo round, 72
El camino, 164
El cantor de jazz, 7, 471
El cielo sobre Berln, 310, 487
El contrato del dibujante, 164, 167, 168
El cuarto 'mandamiento, 182, 209, 307,
310, 312, 314, 316
El desprecio, 242, 316, 482
El dinero (1929), 464
El dinero (1982), 149, 151, 167
El gabinete del doctor Caligari, 84, 146,
149,150,152,161,173, 181, 460, 461,
470
El grito, 166
El halcn maltes, 214, 215, 247, 265-267,
270, 273, 275, 276, 336, 338, 410
El hombre de la cabeza de goma, 197
El hombre de las figuras de cera, 461
El hombre que mat a Liberty Valance, 150,
297
El hombre que saba demasiado, 68-69
El honor perdido de Katherina Blum, 486
El hundimiento de la casa Usher, 279, 470
El imperio contraataca, 200
El intendente Sansho, 78, 476
elipsis en la narracin, 90, 235, 367, 393,
397
El mago de Oz, 34, 42, 43, 45-52, 55-60, 66,
72, 74, 81, 82, 96, 102, 151, 159, 240,
290, 297
El milagro de Amia Sullivan, 154
El milln, 73, 151, 257, 279, 306-308
El mundo de Apu, 252
El muro, 168
El nacimiento de una nacin, 43, 49, 75-78,
246, 312, 329, 368, 457
El padrino, 36, 195
intermitente, 6, 453
internegativo, 20
interpositivo, 20
interpretacin de una pelcula, 50, 51
interpretacin estilizada, 159-161
interpretacin, 157-163, 180, 182, 344,
433, 443, 467, 470, 478, 480
Intolerancia, 66, 149, 208, 226, 257, 258,
457, 467, 468
iris, 209, 221, 222, 289, 418
Ivn el Terrible, 149-152, 155, 157, 160,
161,165,182, 211, 219, 260, 278, 279,
296, 328, 331
Jarmusch, Jim, 24
Jeanne Dielman, 23 quai du Commerce,
1080 Bruxeles, 171
jefe de elctricos, 15, 17
jefe de maquinistas, 15
jefe de mezclas, 19
jerarqua del conocimiento en narracin,
76, 77, 99, 320, 272-375
Jezabel, 155, 156, 210, 223, 272
jidai-geki, 475, 477
Jones, Chuck, 167, 196, 331
JulesyJim., 79, 80, 283, 302-304, 481
Jungla de cristal, 206, 208
Kaig, Chen, 165, 192
Kalatozov, Mikhail, 191
Kasba, 188
Keaton, Buster, 8, 44, 47, 71, 160, 174,
176-178, 217, 290, 334, 335, 337, 456,
458
Keaton, Diane, 160
Kelly, Gene, 30, 226, 251, 313
kicker, 154
Kluge, Alexander, 484, 485
Koppel, Barbara, 22, 23
Koyaanisqatsi, 127, 129-131, 139, 189,
192, 414
Kubelka, Peter, 141, 277, 289
Kubrick, Stanley, 222, 276
Kulechov, Lev, 258, 266, 271, 273, 279,
289, 411, 412, 466-468
Kurosawa, Akira, 192, 193, 206, 242,
251,301,327, 452, 477
La aventura, 83, 172, 206, 207
La calle 42, 171, 257, 278, 472
La caza del octubre rojo, 300, 305
La conversacin, 194, 317-318
La chambre verte, 157
La Chinoise, 18, 153, 167, 282, 291, 436
La dama del lago, 243
La diligencia, 47, 69, 82, 94, 264, 308-310,
312, 366-370, 397, 399, 442, 443, 443,
473
La edad de oro, 465
La estrategia de la araa, 152, 162
La fiera de mi nia, 270, 290
La gran ilusin, 227-233, 334, 336, 337,
377
plano mster, 18
plano subjetivo, 78-81, 91-99, 214, 243,
273, 320, 340, 372, 383, 388, 434, 464
ptico, 78, 80, 95, 214-216, 221, 227,
243-244
plano/contraplano, 253, 265, 266, 268,
270, 273, 280, 281
planos de seguimiento, 224, 300
planos espaciales con profundidad, 166171, 182,192,194-198, 201, 222
Platoon, 21
Play Time, 149, 151, 171, 217, 280, 305
Porter, Edwin S., 98, 362, 456, 457
positivado a intervalos, 190
positivadora ptica, 5-6
positivadora por contacto, 5, 234
posproduccin, 18
Preminger, Otto, 72, 224, 480, 481
premontaje, 18, 19, 21
Primavera, 85
primer plano, 212-213, 215, 216, 223
principio de separacin, 437-441
Print Generation, 58, 120
produccin cinematogrfica individual,
22, 23, 30
productor, 11, 13, 30, 37, 38
productor ejecutivo, 11
profundidad:
de campo en fotografa, 191, 194-196
de la informacin de la narracin,
78-80, 95, 97
promedio de duracin de los planos,
234, 473
Providence, 317, 318
proyeccin frontal, 198, 241
proyector, 6
Psicosis, 34, 77,150, 227, 246, 296, 298, 370,Public Enemy, 202, 472
Pudovkin, V. I., 165, 289, 467-470
puesta en escena, 144-184, 193, 426-429,
434, 458 (vase tambin puesta en escena
con profundidad espacial)
puesta en escena con profundidad espacial,
35, 168, 171-172, 176, 178, 182184,191,194,195, 217, 245, 249, 334,
342, 369, 419, 431, 476
punto de vista ptico, 78, 80, 95, 214216, 221, 227, 243-244
Qu verde era mi valle, 296, 315
Quin enga a RogerRabbit?, 17,153, 200
Rainbow Dance, 187, 240
rasgos de los personajes, 46, 57, 68, 82,
85
I N D I C E
Ray, Nicholas, 37,191, 242, 430, 480
Ray, Satyajit, 153, 252, 479
realismo, 146,148,152,158-160,179,180,
200, 234, 240, 245, 299, 306, 330, 358,
430, 433, 434, 441, 469, 477, 478, 486
reencuadre, 223, 342, 365, 377, 472