You are on page 1of 18

Microsoft Virtual Academy

Cursos tcnicos gratuitos en lnea

Tome un curso gratuito en lnea.


http://www.microsoftvirtualacademy.com

Aprendiendo a Programar
Captulo XII
Cmo encarar un proyecto
tecnolgico?

Prototipos
En algunas ingenieras o en arquitectura, se arman lo que se llaman
prototipos del producto que se va a construir. Esto a veces es, o una
versin de menor tamao de lo que se va a crear o una versin
simplificada para mostrar como va a funcionar el objeto completo.
En informtica, nosotros tambin podemos construir prototipos de
nuestro proyecto ya sea para mostrarle al cliente o para nosotros poder
transformar en realidad nuestras ideas e ir refinando lo que queremos
construir.
Esto puede ser tan sencillo como programar algunas pantallas simples que
permitan la navegacin entre ellas, mostrando cierta informacin que
puede no ser la real y final para poder darnos una idea de que es lo
necesitamos cambiar y/o mejorar.

Prototipos y el desarrollo evolutivo

El Modelo de prototipos, nos permite ejecutar un desarrollo evolutivo. Qu


significa esto? Que nuestro sistema lo vamos a ir construyendo de a poco,
agregando cosas sobre las que programamos previamente.
El prototipo siempre debe ser construido en poco tiempo, usando los programas
adecuados y no se debe utilizar muchos recursos.
La idea del prototipo es centrarnos en los aspectos del sistema que sern visibles
para nuestro cliente o usuario de manera que ellos nos puedan dar su opinin;
gracias a sta se refinan los requisitos del software que se desarrollar.
Luego, el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente o usuario.
Esto permite que al mismo tiempo entendamos mejor lo que tenemos que hacer y
el cliente vea resultados a corto plazo.

Estimaciones
Lo que vamos a tener que entender tambin para cualquier proyecto que
encaremos, es lo referido a la estimacin de esfuerzo y alcance del
proyecto. Esfuerzo se entiende como cuantas horas tenemos que invertir
en todos los aspectos del proyecto para terminarlo, y el alcance son todas
las funcionalidades, diseos y trabajos que estarn incluidos en el
proyecto. El alcance es simplemente lo que va a ser parte del proyecto.
Para poder definir el esfuerzo, obviamente primero deberemos tener claro
nuestro alcance, porque sin saber lo que estar incluido en el proyecto no
podremos saber cuantas horas deberemos dedicarle de trabajo.

Definiendo el alcance
En computacin, lo que se llama Ingeniera de requerimientos
tiene que ver con todas las tareas relacionadas con entender
las necesidades o las condiciones a satisfacer para un
sistema nuevo o modificado, tomando en cuenta los
diversos requisitos de los clientes o usuarios.
El propsito de esto es que entendamos de la mejor manera
posible lo que hay que hacer antes de la fase de diseo en el
proyecto. Los buenos requisitos deben ser medibles,
comprobables, sin ambigedades o contradicciones, etc.

Ingeniera de requerimientos

Las actividades que vamos a realizar para obtener los requisitos son de cinco
clases.
Obtener requisitos: a travs de entrevistas o comunicacin con clientes o futuros
usuarios, para saber cules son sus expectativas.
Analizar requisitos: detectar y corregir los problemas o la falta en la comunicacin,
transformando los requisitos obtenidos de entrevistas, en condiciones apropiadas para
ser diseadas.
Documentar requisitos: igual que todas las etapas, los requisitos deben estar
debidamente documentados. Esto nos sirve para saber exactamente que hacer, sin que
haya malos entendidos
Verificar los requisitos: consiste en comprobar en la aplicacin el correcto
funcionamiento de lo que programamos basados en un requisito.
Validar los requisitos: comprobar que los requisitos implementados se corresponden
con lo que inicialmente se pretenda.

Ingeniera de requerimientos

La ingeniera de requisitos puede ser un proceso largo y complejo para el que se


necesitaremos de habilidades psicolgicas.
Los analistas pueden emplear varias tcnicas para obtener los requisitos del
cliente. Histricamente, se usaron tcnicas tales como las entrevistas, o talleres
con grupos para crear listas de requisitos. En la actualidad tambin se incluyen el
desarrollo de prototipos, y casos de uso (que no veremos ahora).
Los requisitos formulados por los usuarios se toman como objetivos generales, a
largo plazo, y se los debe analizar una y otra vez hasta determinar los objetivos
crticos para el funcionamiento.
Finalmente, se van a establecer formas de medir el progreso en la construccin,
para evaluar en cualquier momento qu tan avanzado se encuentra el proyecto.

Estimando mi esfuerzo
Lo primero que tienen que pensar es que independientemente de si
ustedes son sus propios clientes o si es otro usuario, tienen que saber
cuanto tiempo y esfuerzo le llevar hacer su proyecto. De otra manera,
ustedes se frustrarn por no saber cuando finaliza el proyecto y su cliente,
si lo tuviesen, se enojar porque probablemente el proyecto se extienda
mas all de sus expectativas.
Aunque la estimacin es ms un arte que una ciencia no es aconsejable
empezar un proyecto sin ella. En la informtica muchos proyectos fracasan
por no llevar a cabo de manera correcta esta actividad. Para un proyecto
de software es necesario conocer el esfuerzo y el costo que tiene
implicado.

Importancia de la estimacin y la
gestin

Veamos algunos nmeros que nos demuestran lo importante de una buena


estimacin y gestin de un proyecto:

El proyecto medio excede en un 90% lo presupuestado y un 120% su tiempo estimado.


El 52.7% de los proyectos costar al menos un 189% de lo estimado.
El tiempo de exceso medio es del 222% del estimado.
Slo el 16.2% (9% en las grandes compaas) de los proyectos se completa en el plazo y
presupuesto estimados.
El 75% de los sistemas grandes funciona mal o es dejado de lado.
El 15% del esfuerzo de desarrollo se desperdicia por cancelacin de los proyectos.
El 50% de los proyectos grandes excede el presupuesto o el cronograma (en ms del
50%).
Un proyecto medio excede en un 50% el plazo estimado.
Los pequeos proyectos (en su gran mayora) exceden su presupuesto y se retrasan un
20%.

El mtodo Delphi

Como podemos ver, es crucial entonces que hagamos un buen anlisis de nuestro
proyecto antes de empezar a programar.
En muchos lugares de trabajo, lo que van a encontrar que utilizan, an sin
conocerlo formalmente, es el mtodo Delphi de estimacin.
El mismo consiste en un grupo de personas que se renen, realizan un listado de
tareas a realizar y luego asignan los tiempos necesarios de acuerdo a su
experiencia. Luego se realiza un intercambio entre todos donde un responsable va
consolidando las listas de tareas de todos, y tambin se expone el razonamiento
detrs de las estimaciones de cada programador, buscando el consenso entre
todos en base a la discusin. De esa reunin es que surge la estimacin final de
esfuerzo para desarrollar el sistema que previamente relevamos con los clientes o
usuarios.

Y ahora?

Ya sabemos lo que el cliente quiere (aunque seamos nosotros), y tambin tenemos


una idea de los tiempos necesarios para hacer nuestro sistema, y por ende, los
costos.
La manera de continuar es construyendo paso a paso, un prototipo que podremos
ir mostrando
De esta manera, podremos ir mostrando nuestro desarrollo, a la vez que medimos
el avance mediante los indicadores que definimos cuando realizamos nuestro
anlisis de requerimientos del sistema.
La idea del prototipo es centrarnos en los aspectos del sistema que sern visibles
para nuestro cliente o usuario de manera que ellos nos puedan dar su opinin;
para ir refinando los requisitos del software que estamos desarrollando.
Y as continuaremos hasta tener nuestro sistema completo y funcionando de
acuerdo a nuestro anlisis inicial.

Finalmente, implementando
Implementacin es una palabra con la que quizs muchos no estn
familiarizados. La realidad es que es algo bastante sencillo. Implementar
nuestro proyecto significa instalarlo en la mquina o dispositivo donde lo
vamos a usar, o en el servidor donde vamos a alojar nuestro sitio web,
dependiendo del tipo de proyecto que hayan hecho.
En el caso que desarrollemos un sistema que corra en nuestra
computadora o en un dispositivo mvil, solo deberemos instalar los
ejecutables
En el caso de instalar un sitio web en un servidor, ah se complica un poco
mas la implementacin.

Implementacin web

Como mencionamos previamente, un servidor web no es solamente la mquina


que corre todos mis procesos sino el programa en s que brinda servicios a todos
aquellos que quieren acceder a mi pgina. Este programa, en Windows, se llama
Internet Information Server, o IIS.
Cuando queremos publicar contenido al que se pueda acceder a travs de Internet
o de una conexin de intranet, podemos agregar un sitio web al IIS para que
incluya el contenido.
En Windows 2008 server, o en las versiones Profesionales o Ultimate de Windows
de escritorio, el IIS ya viene instalado. Y se crea una configuracin de sitio web
predeterminada en el directorio \Inetpub\Wwwroot de nuestra mquina.
Podemos utilizar este directorio predeterminado para publicar nuestro contenido
web o crear un directorio en una ubicacin del sistema de archivos que elijamos.

Creando un sitio en IIS


1.
2.
3.
4.

5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Abrimos el Administrador de IIS. Para hacer esto vayan al botn de inicio en la mquina donde instalarn el sistema y
busquen directamente IIS o Internet Information Server.
En el panel Conexiones, hagan clic con el botn secundario del mouse en el nodo Sitios del rbol y, a continuacin, hagan
clic en Agregar sitio web.
En el cuadro de dilogo Agregar sitio web, escribamos un nombre descriptivo para nuestro sitio web en el cuadro Nombre
del sitio web.
Hagan clic en Seleccionar si desea seleccionar un grupo de aplicaciones diferente del que aparece en el cuadro Grupo de
aplicaciones. En el cuadro de dilogo Seleccionar grupo de aplicaciones , seleccione un grupo de aplicaciones en la lista
Grupo de aplicaciones y, a continuacin, haga clic en Aceptar. (optativo)
En el cuadro Ruta de acceso fsica, escribamos la ruta de acceso fsica de la carpeta del sitio web o hagamos clic en el
botn de exploracin (...) para navegar por el sistema de archivos y buscar la carpeta.
Seleccionemos el protocolo para el sitio web en la lista Tipo.
El valor predeterminado en el cuadro Direccin IP es Todas las no asignadas. Dejmoslo as por ahora
Escriban un nmero de puerto en el cuadro de texto Puerto, por ejemplo, 80.
De forma opcional, escriba un nombre de encabezado del host para el sitio web en el cuadro Encabezado host. Por
ejemplo: www.misitio.com.
Si no tienen que realizar ningn cambio en el sitio y quieren que el sitio web est inmediatamente disponible, activen la
casilla Iniciar sitio web inmediatamente.
Hagan clic en Aceptar.

Eso es todo?
Una vez que finalizamos con estos pasos, deberamos tener nuestro sitio
funcionando, y podemos corroborarlo accediendo a la direccin que
definimos en el encabezado: www.misitio.com, siempre y cuando
hayamos configurado nuestros servidores de nombre de dominio
correctamente para que apunten a donde estamos almacenando nuestro
sistema.
Y con esto, ya tenemos nuestro programa implementado y listo para
usar!!!!

Repaso

En este captulo vimos la importancia de:


hacer un buen anlisis de requerimiento y que necesitamos entender
realizar una estimacin de nuestro proyecto para entender el tiempo y costo asociado
desarrollar un prototipo que se ajuste a los requerimientos de informacin del cliente y
a nuestra necesidad de entender lo que el cliente quiere
implementar nuestro desarrollo en el ambiente que corresponda a la tecnologa
utilizada

Para llevar su proyecto a buen puerto, deben prestar atencin a todas estas
buenas prcticas y sus sistemas podrn terminarlos de manera mucho mas sencilla
y con mayor satisfaccin para ustedes y sus usuarios.

You might also like