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Les mtiers
du design
interactif
dition 2011-2012
Sommaire
02 Avant-propos
Les mtiers
04 Architecte de linformation
12 Chef de projet ditorial web
16 Chef de projet interactif
20 Designer et dveloppeur dapplications riches
24 Designer de service
30 Designer dinformation
34 Designer dinteraction
44 Designer sonore
50 Dveloppeur front-office
60 Dveloppeur web
72 Designer dinterfaces mobiles
76 Directeur artistique interactif
86 Directeur de cration interactive
90 Ergonome web
98 Motion designer
106 Rdacteur web
110 Webdesigner
120 Webmaster
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Avant-propos
Toute reproduction, diffusion, reprise partielle ou totale interdite sans lautorisation crite de *designers interactifs*
Toute reproduction, diffusion, reprise partielle ou totale interdite sans lautorisation crite de *designers interactifs*
Architecte
de linformation
Architecte de linformation
Au niveau du design
Au niveau du client
Larchitecte de linformation dfinit des structures, des taxinomies et des systmes de navigation pour des sites internet, extranet et intranet ainsi que pour
dautres types dapplications en ligne. Il imagine des solutions qui comblent
les besoins marketing et les objectifs des utilisateurs. Il mne des analyses
concurentielles (comprenant: utilisabilit, interaction et design dinterface,
etc.). Il planifie, conduit ou participe la recherche et aux tests utilisateurs
(sauf sil y a un spcialiste de lutilisabilit au sein mme de lquipe design).
Il dfinit ou supervise le comportement de linterface et son organisation
spatiale. Il cre et met jour les documents de spcifications fonctionnelles. Il facilite les tudes ethnographiques, lanalyse des tches et ventuellement les ateliers de co-cration.
Il labore ou valide des story-boards (ou wireframe en anglais: reprsentation schmatique dune interface) avec le chef de projet et le directeur de
cration.
Au niveau de lquipe
Larchitecte de linformation sassure que le design (visuel et sous dautres
formes de reprsentation) sert le sens (la perception et la comprhension
dune information). Il briefe les quipes de designers et de dveloppeurs,
sassure que la documentation concernant larchitecture de linformation
est constamment mise jour et transmise lquipe de production.
Il prend part des sessions de brainstorming cratif. Il travaille avec les
designers sur des maquettes dinterfaces et sassure que le design visuel
saccorde avec les interactions ralisables par lutilisateur.
Il informe le chef de projet du moindre lment qui pourrait affecter le
calendrier ou le droulement du projet. Il vrifie la qualit des livrables pendant leur production.
Il promeut et explique larchitecture de linformation en tant que discipline,
notamment sa mthodologie et ses bnfices dans le cadre du projet.
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Activits
Architecte de linformation
Mtier
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Lorganisation est essentielle pour canaliser les ides et les cadrer dans son
espace mental mais la crativit va guider lensemble pour les incarner dans
le systme que vous aurez cr. Donc il faut sinspirer, se cultiver, sintresser ce qui se fait, se dit, se mettre la place des gens qui vont utiliser
lapplication. Tout est intgrer dans la rflexion... Il ne faut pas avoir limpression de travailler! Simplement sintresser aux mcanismes des choses,
des comportements, des usages, des gens. Jai remarqu que beaucoup de
designers font de la photographie, ce nest peut-tre pas un hasard... Je crois
quil faut tre surtout passionn, vouloir innover dans la socit son niveau,
aimer faciliter la vie des gens finalement...
En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet et du client?
Le mtier sexerce tout fait diffremment en France et dans les pays anglosaxons. Cest un vaste sujet quil faudrait prendre le temps daborder... dune
part lintitul diffre selon les agences en France mais reste commun dans
les pays anglo-saxons... Cherchez lerreur! Dautre part, les quipes projet ne
sont pas constitues de la mme manire en France quaux tats-Unis ou en
Angleterre. Actuellement, je travaille avec la mthode Agile pour une entreprise amricaine avec plusieurs quipes dispatches dans le monde entier
(US, Inde, Roumanie, Ecosse, Canada). Jy travaille de manire intgre mais
compltement indpendante, je suis seule faire ce que je fais et
1 UX User Experience
jai donc autorit sur ce quon appelle lUX1, lUI2, je travaille de 2 UI User Interface
manire rapproche (par mail et tlphone) avec les dveloppeurs
et avec les chefs de produit qui mapportent les business requirements.
moi de faire les interviews avec les utilisateurs, analyser les besoins et les
risques puis proposer une design strategy, larchitecture dinformation,
le design des interfaces pour crer au final lexperience adapte aux besoins.
En agence, cest tout fait diffrent, car je travaille souvent en contexte
dappel doffre o je dois concevoir un concept, les pages et modules cls en
seulement 5 jours de manire compltement autonome, ce qui devrait tre
interdit! Autre vaste sujet dbattre...
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Architecte de linformation
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Chef de projet
ditorial web
Au niveau du design
Production ditoriale
Le chef de projet ditorial web assure la rdaction en chef des contenus quelle
que soit leur forme (textuelle, vidos, podcast, etc.). Il coordonne le travail
des rdacteurs et des webmasters. Il identifie les besoins en contenu pour le
projet, inventorie les contenus existants (inventaire de contenu) et signale les
sources additionnelles ncessaires.
Il passe en revue les contenus avec les quipes de lentreprise cliente et
valide la pertinence du canal de diffusion, les cibles et le planning de mise
en ligne. Il sassure auprs des parties prenantes du projet que les contenus
demeurent pertinents au fil du temps et sont mis jour rgulirement. Il veille
rendre les contenus conformes aux critres daccessibilit.
Le chef de projet ditorial web assure la rdaction en chef des contenus quelle
que soit leur forme (textuelle, vidos, podcast, etc.). Il coordonne le travail
des rdacteurs et des webmasters. Il identifie les besoins en contenu pour le
projet, inventorie les contenus existants (inventaire de contenu) et signale les
sources additionnelles ncessaires.
Il passe en revue les contenus avec les quipes de lentreprise cliente et valide
la pertinence du canal de diffusion, les cibles et le planning de mise en ligne.
Il sassure auprs des parties prenantes du projet que les contenus demeurent
pertinents au fil du temps et sont mis jour rgulirement. Il veille rendre
les contenus conformes aux critres daccessibilit.
Au niveau de lquipe
Gestion de projet
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Activits
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Chef de projet
interactif
En phase de cadrage
En phase de production
En phase de conception
Le chef de projet interactif dveloppe une comprhension approfondie du
mtier de son client et de ses objectifs internes et externes. Il matrise ce
titre les mthodologies du design et du dveloppement, et sappuie sur ces
connaissances pour dfinir lutilisabilit des interfaces et leur faisabilit. Il
anime des runions de travail avec le client.
Si dans lorganisation de lagence il nexiste pas darchitecte de linformation
ou dergonome, le chef de projet prend en charge la formalisation des storyboards et ventuellement les spcifications fonctionnelles, quil valide. Il peut
jouer un rle de conseil en formalisant des benchmarks concurrentiels et en
formulant des recommandations.
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Activits
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Designer et dveloppeur
dapplications riches
Au niveau de lquipe
Le design et le dveloppeur dapplications riches crent des contenus interactifs ou des applications en utilisant la fois la timeline du logiciel et la
programmation. Ils intgrent des animations vectorielles ou de linteractivit
au sein de sites dvelopps en HTML ou produisent des interfaces intgralement dveloppes sur une plateforme ddie. Ils dterminent la faisabilit
des concepts avec les autres membres de lquipe design. Le cas chant,
ils arbitrent entre les contraintes techniques et les choix du design. Ils transcrivent et spcifient les interactions de lutilisateur et le comportement de
linterface du concept la mise en ligne du projet.
Ils transcrivent les concepts cratifs et les cinmatiques en animations
vectorielles. Ils encodent, intgrent la vido et le son dans linterface. Ils
programment les lments du projet en se fondant sur les spcifications
fonctionnelles et la direction artistique aussi fidlement que possible. Pour
illustrer un concept, en particulier dans les phases davant-vente, ils produisent des prototypes fonctionnels partir des fichiers sources du design et
des indications fournies dans les documents de conception.
Ils organisent les fichiers sources du projet et crent des composants rutilisables. Ils prennent en compte les problmatiques daccessibilit sur les
plateformes de dveloppement dapplications riches, ainsi que le rfrencement.
Le designer et le dveloppeur dapplications riches informent et sensibilisent le client des possibilits et des contraintes du dveloppement lies
aux technologies. Ils contribuent dfinir le besoin et les spcifications
fonctionnelles des projets. Ils tissent le lien entre les designers dinterface et
les ingnieurs pour lintgration des applications web et pour quilibrer les
exigences cratives avec les besoins techniques. Ils formalisent lestimation
de la charge de travail.
Ils influencent la direction artistique et linspiration crative, technique et
interactive. Ils travaillent directement avec les chefs de projet, estiment le
temps pass sur les projets, et recettent les diffrentes tapes de programmation.
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Au niveau du dveloppement
Le dveloppeur dapplications riches tablit larchitecture technique approprie pour lapplication, fonde sur le primtre du projet et ses spcifications.
Il dveloppe et recette les fonctionnalits. Il intgre des fichiers XML et
des scripts aux fichiers de dveloppement. Il crit et manipule les langages
orients objet et fait interagir linterface avec les langages orients serveur.
Il identifie, documente, et anticipe lapplication des meilleures pratiques
(en termes de mthodologie, de standards de dveloppement, de structure
et de mthodes de test).
Il assure la compatibilit de lapplication avec diffrents systmes
dexploitation et navigateurs. Il dbuggue lapplication et amliore la performance et optimise le code.
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Activits
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Designer de service
Designer de service
Au niveau du design
Le designer de service comprend le lien entre un projet et sa ralit sur le
terrain. Il peut adopter une dmarche de co-conception avec les utilisateurs.
Il met en vidence les besoins latents ou conscients des usagers, leurs attentes et leurs motivations. Il cherche comprendre leurs valeurs, leur comportement, etc.
Il cartographie le contexte (conomique, social, juridique, politique, historique, culturel), afin de permettre son client de mieux apprhender les
contraintes et les ressources disponibles (technologiques, humaines, financires).
Il explore les opportunits dinnovation en fonction des objectifs et des
moyens du client. Pour cela, il met en oeuvre des mthodes et des outils : analyse de march, benchmark, interviews dutilisateurs, analyse en contexte,
ethnographie, sondages...
Le designer de service et le client positionnent stratgiquement le projet
en lui assignant un primtre et des objectifs. Le designer de service dfinit
quels lments dinformations du contexte et quelles donnes peuvent tre
exploits et selon quelle mthodologie. Il sassure que la stratgie dfinie
correspond aux objectifs.
Le designer de service dveloppe des concepts. Il conoit une exprience
de service dans chacun de ses dtails et dispositifs, en sappuyant sur les
tapes prcdente et en particulier les lments tangibles extraits de la
prise en compte des utilisateurs. Il formalise des scnarios dusage et labore les points de contact (touchpoints), les interfaces ncessaires du
service. Trs souvent, celles-ci sincarnent par des dispositifs multi-canaux
(interactions clients en front-office, documents imprims ou numriques,
espaces de services).
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Le designer de service slectionne les ides les plus pertinentes et combine les concepts retenus, selon des critres spcifiques (technologiques,
ergonomiques, juridiques). La performance et la qualit des composants
du service sont testes et mesures, grce des prototypes. Diffrentes
mthodes et outils peuvent tre envisags : tri de carte, personas, analyse
experte, tude de faisabilit, analyse des tches, etc.
Le designer de service dveloppe, spcifie et implmente les propositions
retenues, les prototypes et la mthodologie : il rend tangible le projet et ne
se limite pas produire des concepts. Il formalise un document qui dtaille
le fonctionnement du service.
Au niveau de lquipe
Le designer de service travaille au sein dune quipe pluridisciplinaire. Il coordonne et facilite des sessions de brainstorming ou des ateliers de travail
avec lquipe projet et avec les clients.
Il sappuie sur des experts pour dfinir quels sont les concepts les plus judicieux et pour leur donner corps. Il dlgue la ralisation des points de contact et collabore avec dautres mtiers : sociologues, designer dinformation,
designer dinteraction, graphistes, dveloppeur, etc.
Au niveau du client
Le designer de service peut intervenir soit en tant que prestataire extrieur,
soit en tant que collaborateur intgr une entreprise, un organisme, une
collectivit. Dans les deux cas, il doit parfaitement comprendre la culture et
le mtier de la structure. En tant que prestataire extrieur, il collabore suivant le primtre dun projet avec un ou plusieurs services concerns. Son intervention implique parfois des changements organisationnels. En tant que
designer intgr dans la structure, il contribue la diffusion progressive des
mthodologies du design de service au sein des quipes de conception de
services.
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Activits
Designer de service
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Designer dinformation
Designer dinformation
Au niveau du design
Au niveau du client
Le designer dinformation sapproprie la problmatique du client et du secteur dactivit dans lequel il travaille. Il prsente au client les livrables quil a
labors pour rpondre la problmatique; il argumente les choix du design.
Il conduit des runions de travail avec le client afin de rassembler les informations ncessaires lavancement du projet. Il prend en compte les remarques
du client et y donne suite de manire approprie, notamment les demandes
de modifications et la mise jour des livrables. Il explique et promeut la
discipline du design dinformation, notamment son processus et met en vidence ses apports auprs du client.
Au niveau de lquipe
Le designer dinformation communique toutes les personnes prenant
part au projet la stratgie et les livrables. Il collabore avec une varit
dintervenants: des chefs de projet ditorial, des architectes de linformation,
des designers sonores, des designers dapplications riches et des dveloppeurs
Front-Office
Il organise des sessions de brainstorming. Il informe le chef de projet des
lments qui pourraient affecter le calendrier ou le droulement du projet.
Le designer dinformation garantit pour lquipe la qualit des livrables pendant leur production.
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Activits
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Designer dinteraction
Designer dinteraction
Activits
Le designer dinteraction conduit ou exploite des recherches sur les utilisateurs et les parties prenantes dun projet. Il dfinit les besoins des utilisateurs
par lanalyse de tches spcifiques (objectifs des utilisateurs, motivations,
etc.). Il value lutilisabilit des fonctionnalits existantes ou nouvelles et
propose des amliorations si ncessaire. En collaboration avec lquipe de
dveloppement, il identifie les besoins technologiques dun projet. Il vrifie la qualit des livrables pendant leur production. Il labore ou valide des
story-boards avec le chef de projet.
Le designer dinteraction dfinit la mthodologie et formalise la documentation. Il collabore la prparation, la rdaction des compte-rendus
et linterprtation des tests utilisateurs. Il brainstorme avec les quipes du
produit et dingnierie. Il collabore au dveloppement de prototypes pour
mener les tests utilisateurs. Il oriente le design, inspire les clients et suscite
ladhsion au sein de lquipe par la formalisation des besoins, la conception
de personas et de scenarii.
Il ralise des storyboards selon diffrents degrs de ralisme (basse fid
lit, haute fidlit), modlise les interactions, labore des diagrammes
conceptuels, des maquettes et des prototypes afin de communiquer de
manire efficace les ides en termes de reprsentation visuelle et de comportement pour linterface. Il rdige des spcifications fonctionnelles dtailles.
Le designer dinteraction conoit une interface, un service, un produit, etc.
Il analyse les interactions entre les utilisateurs et les systmes informatiques.
Il analyse et synthtise le rsultat des recherches sur des concepts et des
prototypes. Il simplifie les systmes complexes en proposant des reprsentations adaptes.
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Au niveau de lquipe
Le designer dinteraction collabore troitement avec les quipes marketing,
les chefs de produit et lingnierie afin de dfinir le positionnement dun produit. Il traduit les besoins en spcifications fonctionnelles exploitables par
une quipe de dveloppement. Il collabore avec les designers graphiques
pour une traduction visuelle en adquation avec les objectifs de lexprience
utilisateur.
Au niveau du client
Le designer dinteraction intgre les besoins commerciaux et techniques
comme paramtres du design et sattache galement traduire dans les choix
les diffrentes relations qui permettent dobtenir une meilleure coherence,
une meilleure thique sociale et environnementale. Dans le recensement des
besoins, il attribue un ordre de priorit en adquation avec le design afin de
dgager une solution qui rponde la fois aux besoins des utilisateurs et aux
objectifs commerciaux. Il prsente oralement, par crit et visuellement les
livrables pour expliciter les choix du design et le rend convaincant.
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Au niveau du design
Designer dinteraction
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Quelles sont les comptences ncessaires selon vous pour exercer votre
mtier?
Le march des services interactifs a fortement transform les lois de lindustrie
en sadressant non plus tout le monde mais chacun. Ce qui caractrise donc
le mtier de designer dinteraction, ce nest pas sa technicit, pr requis minimum, mais bien de savoir placer lutilisateur au cur de son approche pour lui
proposer des services la mesure de ses usages, des produits au comportement contextuel, bref de vritables expriences de vie.
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Designer dinteraction
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AAAAA
BBBBB
CCCCC
DESIGN
OBSERVEUR DU DESIGN 12
LAPCI prsente plus de 180 ralisations la Cit des sciences et
de l'industrie, La Villette, Paris. Du 9 novembre 2011 au 11 mars 2012
Designer sonore
par Xavier Collet (designer sonore)
Sacha Gattino (designer sonore)
Richard Wagner
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Il peut dterminer en amont des objectifs de plusieurs ordres: ergonomie, mmorisation dun message publicitaire, signaltique sonore,
feedback utilisateur, identit, etc.
Les applications du design sonore sont diverses, de lindustrie automobile au cinma, en passant par lart contemporain. Le mtier de
designer sonore pour le Web demeure en dfinition, tant sa pratique
est rcente et htrogne. Sur internet, on observe des attitudes trs
diverses :
1) absence pure et simple de sons, soit par omission, soit en raison de
la nature, de la technologie ou de larchitecture du site;
2) prsence de sons, sous la forme de boucles musicales en arrireplan, ou lis la navigation, aux animations et aux choix oprs par
lutilisateur;
3) exprimentations artistiques : musique gnrative, installations
sonores virtuelles (voir Edo Paulus <www.eude.nl>), synthse sonore
et traitement audio avec Flash (voir Andr Michelle <www.andremichelle.com>).
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Designer sonore
Au niveau du client
Le designer sonore tablit un brief cratif appliqu au design sonore. Le vocabulaire musical et sonore tant rarement partag, il est courant de recourir des valeurs et rfrences extra-musicales pour communiquer efficacement : sentiments, mtaphores, descriptions synesthsiques. Il coute,
observe et ragit au gr de lvolution des tapes du projet.
Aprs validation du client, il remet un support dit master comprenant
les fichiers audio non compresss.
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Au niveau de lquipe
Le designer sonore tablit avec le client et le directeur artistique un cahier
des charges sonore associant les pr-requis techniques et cratifs (type
de mdia, formats audio, mono/stro, linaire/gnratif, dures et modalits des rapports entre lespace de prsentation et les sons, interaction ou
pas). Lors de la phase dintgration, il est en contact permanent avec le
dveloppeur afin de prserver les choix cratifs et doptimiser les temps de
chargement pour une transparence maximale.
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Activits
Designer sonore
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Dveloppeur front-office
Par Benot Drouillat (User Experience Designer)
Vivien Ripoche (dveloppeur)
Ben Schneiderman
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Une image vaut mille mots. Une interface vaut mille images.
Dveloppeur front-office
Au niveau du design
Au niveau du client
Le dveloppeur front-office participe lensemble du processus cratif. Il travaille avec des orientations graphiques tablies par le directeur artistique
interactif et le webdesigner et traduit les maquettes graphiques en fichiers
HTML, avec des feuilles de style (CSS) optimises pour diffrents navigateurs
ainsi que pour limpression. Il dveloppe des prototypes fonctionnels pour
la prsentation de concepts et des tests utilisateurs. Il traduit le comportement de linterface utilisateur, pour des interactions complexes, avec des
langages orients client comme Ajax et JavaScript.
Il apporte des recommandations pour amliorer lutilisabilit partir des
techniques de dveloppement orientes client et sa connaissance des interfaces. Il intgre des interfaces conformes aux normes daccessibilit
(section 508 aux tats-Unis et Accessiweb en France). Il optimise les images pour obtenir la meilleure vitesse de chargement. Il fournit des lments
graphiques pour la mise jour des pages.
Le dveloppeur front-office participe la phase de spcifications fonctionnelles, lintgration, au dveloppement, aux tests, et au dploiement dun
site ou dune application. Il code la main des pages web utilisant les langages HTML, DHTML, et JavaScript. Il cre, teste et intgre des mises jour
sur des pages statiques et dynamiques. Il implmente les lments multimdias telles que les animations Flash, les images ou encore les podcasts.
Il reconnat et rsoud les problmes de conception graphique. Il assure la
compatibilit entre les plateformes et les navigateurs. Il contribue formaliser les spcifications techniques.
Il participe lintgration et la migration des contenus dans loutil
dadministration. Il dveloppe des lments dinterfaces rutilisables et des
gabarits-types.
Au niveau de lquipe
Le dveloppeur front-office effectue la liaison entre les designers et les dveloppeurs du back-office. Il change avec les directeurs artistiques et les designers pour sassurer que le design peut tre accompli dans le cadre des
spcifications techniques. Il fournit un avis consultatif lquipe design
pour amliorer lexprience utilisateur du projet, en utilisant les technologies orientes client. Il contribue amliorer la mthodologie et participe
llaboration du calendrier, lidentification et lanticipation des problmes et
des risques et communique sur ltat davancement des livrables aux personnes participant au projet.
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Activits
Dveloppeur front-office
Jai travaill en agence et SSII pendant 4 ans en tant que dveloppeur backend puis responsable des dveloppements, avant de mtablir en free-lance
depuis 2007.
Sur quel type de projets intervenez-vous?
70% de ma clientle est compose dagences de communication, je
madapte donc leur envergure. La plupart du temps il sagit de travailler
sur des sites, mini-sites, intra/extranet, sites mobiles. Et on ne travaille pas
que pour les grands noms! Beaucoup dagences ont des clients mconnus,
mais leurs exigences sont trs pointues. Leurs projets web sont souvent les
plus complexes et formateurs.
Daprs mes timesheets, 20% de mon temps est consacr la gestion de
projet, 55% lintgration, 20% en back-office.
Quelles sont les comptences ncessaires selon vous pour exercer votre
mtier?
Il faut une culture internet, cest--dire des connaissances quon napprend
pas dans les coles. En clair, tre autodidacte avec un sens aigu de la technique. Suivre et pratiquer les tendances, mme pour des projets non-commerciaux. Contrairement lide reue il nest pas ncessaire dtre dou
en maths, ce que lon utilise cest lesprit logique. Il faut aimer se prendre la
tte, parfois littralement.
Sans tre forcment bidouilleur, ne pas ngliger laspect hardware.
Ct client, je noublie pas : cest sur le poste des utilisateurs finaux
que sera vu mon travail. Il faut donc comprendre comment les dispositifs
daffichage calculent le rendu pour savoir les nourrir sans bugs. Et disposer
dun panel de machines pour tester son code dans tous les cas de figure.
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Ct serveur, il est bon ton davoir des notions de performance (hits, rpartition de charge, threading), pour anticiper la charge de lhbergement.
Connatre les requtes basiques sur une database permet de structurer et
optimiser son code HTML et ses requtes Ajax en fonction des donnes quils
vont recevoir. De faon gnrale se tenir au courant des bonnes pratiques,
en lisant et exprimentant.
En dehors de la technique, le dveloppeur front va forcment travailler
avec quipe: des cratifs en amont, des dveloppeurs back-end en aval,
des chefs de projet au fil de leau. Il nest pas rare que le mtier empite sur
le mtier des autres (on peut considrer que cest une bonne pratique). Il
faut savoir se mettre dans leurs baskets: ne pas tre un Photoshop-killer,
mais connatre les bases (ceci sapprend en DUT par exemple). Ne pas tre
un programmeur chevronn, mais avoir dj suivi des tutoriels jusquau
niveau avanc.
Travailler avec une quipe nest pas travailler en quipe. Le dveloppeur
front est souvent autonome, donc il faut savoir se documenter, et si possible
sentourer de collgues ou contacts dans le mme secteur dactivit.
Enfin, comme pour les dveloppeurs back-end, les front-end doivent
savoir crire (de la documentation) et communiquer (sur leur avancement)
pour ne pas briser la chane de production.
En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet (interne et prestataire)?
Fondamentalement, le dveloppeur front-end transforme les PSD en pages
web interactives. Il y intgre tous les lments de base et multimdia utilisables par lutilisateur final. Avec du faux-textes et de fausses images, il
prpare le terrain aux dveloppeurs back-end qui vont y brancher les vraies
donnes.
Certains font aussi des petites animations, des bannires de pub, personnellement en tant que freelance je connais mes limites sur les techniques
danimation mais je connais des Flasheurs qui font du dv. front full Flash.
Certains utilisent mme encore Director pour faire des bornes interactives!
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Dveloppeur front-office
Au quotidien :
En interne, je remonte aux story-boarders les volutions techniques : que
peut-on faire, ne pas faire, les compatibilits, quel est ltat de lart.
Jindique aux chefs de projet le niveau de difficult de programmation de
linterface, pour estimer une dure dintgration. Souvent, je fais remarquer
les incohrences :
Tiens, il ny a pas de bouton Valider sur ton formulaire;
Tiens, on peut sidentifier mais pas sinscrire ;
Tiens, ce menu en rollovers ne peut pas marcher sur les tablettes, o ltat
roll nexiste pas ;
Tiens, tu nas pas story-board les pages derreur, etc.
Dans un monde idal, quoique rare pour cause dgo et de budget, le DA
senquire du degr de faisabilit de ses ides auprs du dvloppeur frontend. Sen suivent un nombre plus ou moins lev dallers-retours avec les
graphistes en fonction de la mticulosit avec laquelle ont t ralises
les maquettes. Je dois parfois chercher des lments chez des freelances
employs par les clients de mes clients, a peut crer des situations cocasses...
Lorsque je ne joue pas ce rle moi-mme, je suis en contact permanent
avec les chefs de projets dans la mesure o mes pages sont attendues de
pied ferme par les dveloppeurs back-end, qui ont eux-mme communiqu
un cahier des charges et des deadlines. Jai quelques expriences de confrontation, o je suis le seul comprendre ce que dit le prestataire de mon
employeur, et je dois faire la traduction, voire me dfendre.
Une fois le dveloppement back-end termin, cest le dveloppeur front-end
que lon rappelle pour rsoudre les bugs daffichage. Dans ce cas aussi il est
frquent de traiter directement avec les techniciens dautres socits, voir
avec les freelances dun sous-traitant. Gnralement entre dveloppeurs,
on se comprend et les choses vont vite. Gnralement.
Lorsque le site est en ligne et que lagence sabre le champagne avec son client, le dveloppeur front-end est le seul (avec les secrtaires de rdaction)
ne jamais tre remerci. Ne choisissez pas ce mtier pour la gloire, mais
prenez du galon dans lombre.
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Dveloppeur front-office
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Grce aux principaux langages orients serveur (PHP, ASP, etc.), il assure le dialogue entre la partie visible de linterface (front-office) et
les bases de donnes. Il conduit une analyse des besoins, llaboration
de prototypes fonctionnels, pour la partie visible ou non visible des
lments de linterface. Il veille lintgration des applications et des
services dans un site web ou un intranet.
Il contribue au processus cratif en apportant son point de vue sur
la modlisation des interactions et les fonctionnalits du site. Il tablit
un pont entre les dimensions design et technologiques, en offrant un
clairage technique dans la conception, non seulement par la mise en
lumire des contraintes mais aussi en signalant des opportunits techniques qui peuvent faciliter linnovation.
Il traduit les besoins du client en spcifications fonctionnelles dtailles grce aux meilleures pratiques comme la conception centre
utilisateur et une excellente comprhension des tapes cls du design.
Il est garant de lintgrit du design visuel dans le site (mise en page,
style graphique) et de son fonctionnement en adquation avec les
principes de conception.
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Dveloppeur web
Dveloppeur web
Au niveau technique
Au niveau de lquipe
Le dveloppeur web est impliqu dans toutes les tapes du projet du brainstorming cratif la dfinition des fonctionnalits. Il prend connaissance des
documents de conception (story-boards) et du design de linterface pour
valuer leur faisabilit technique et les rend fonctionnels.
Il rdige, prsente et passe en revue les livrables de dveloppement, notamment larchitecture et les spcifications fonctionnelles. Il dveloppe le
code qui rend fonctionnel le design de linterface, partir de la stratgie
crative et marketing. Il conoit et met en oeuvre larchitecture des bases de
donnes pour les applications dynamiques.
Il intgre les livrables front-office (gabarits HTML notamment) avec les
principaux langages orients serveur (tels que PHP, Ruby, Python, Java,
.Net), dans la plateforme technique (outils de gestion de contenu, plateforme e-commerce, etc.). Il connecte linterface du site avec des bases de
donnes (telles que MySQL, PostgreSQL, SQLite, Oracle). Il peut aussi tre
amen dployer le systme de gestion de contenu (CMS). Il construit des
composants rutilisables et des outils pour faciliter le prototypage rapide. Il
value lintrt de recourir des mthodes alternatives pour atteindre ses
objectifs techniques.
Il coordonne les tests pour sassurer que linterface ragit comme dfini.
Il propose et implmente des fonctionnalits nouvelles et des amliorations
ergonomiques. Il optimise les performances des applications du site et des
bases de donnes pour permettre une disponibilit et une efficience maximum. Il scurise les applications. Il effectue une veille permanente sur les
nouvelles technologies.
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Au niveau du client
Le dveloppeur web participe au recueil des besoins et la dfinition du
primtre du projet. Il traduit les besoins du client en solutions techniques
mettre en uvre, notamment le choix de la plateforme, des outils et de
la mthodologie adapte. Il labore des prsentations et la documentation
ncessaire pour communiquer les concepts, la modlisation fonctionnelle
de linterface et les choix techniques.
Le dvelopeur aide le chef de projet rpondre aux questions du client et
joue un rle dans la planification en communiquant lavancement du projet
directement au client.
Il forme les utilisateurs la plateforme lissue du projet.
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Activits
Dveloppeur web
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En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet (interne et prestataire)?
En dehors de mon rle principal qui est dcrire des lignes de code, jai un
double de rle de conseil/cration.
En effet le developpeur Flash est un peu au carrefour de plusieurs mtiers : graphisme/animation, developpement back-office et mme gestion
de projet pour peu que lon soit freelance.
Je suis donc amen naturellement, en amont de la plupart des projets,
prendre part certains choix cratifs et techniques. Ensuite, en cours de
projet je travaille en relation troite avec le directeur artistique car beaucoup dlments visuels ont besoin dtre raliss partiellement ou entirement en ActionScript.
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Dveloppeur web
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Quelles sont les comptences ncessaires selon vous pour exercer votre
mtier?
Plus que des comptences, le mtier de dveloppeur rclame au moins deux
vertus: la curiosit et la patience. La curiosit dapprendre toujours davantage et de rechercher sans cesse des solutions aux problmes poss; la patience dy passer de longues heures! cela sajoute dautres comptences
essentielles: le perfectionnisme, lattention au dtail (vivent les obsessionnels!), mais aussi lcoute et la capacit se mettre la place des gens.
Bien sr, pour la programmation proprement dite, il faut tre bon en logique,
rigoureux, ordonn et capable dapprendre beaucoup de choses par cur,
mais un bon dveloppeur est surtout quelquun qui comprend les tres humains qui vont interagir avec le programme: les clients dune part, et les
utilisateurs finaux dautre part (sans parler des moments o il faut dfendre
ces derniers contre les opinions des premiers).
Je suis convaincu que si je continue faire ce mtier, cest parce que jai
une formation littraire et gnraliste: que je suis entran comprendre et
exposer des problmes oralement et par crit, et que je ne fais pas trop de
fautes dorthographe...
En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet (interne et prestataire)?
Jai une double comptence darchitecte de linformation et de dveloppeur
ou bien de chef de projet technique, spcialiste Drupal. Que ce soit au
nom dArt is code ou dans le cadre de missions pour dautres entreprises,
jinterviens en amont auprs du client et rdige en concertation avec lui des
spcifications fonctionnelles. Celles-ci consistent traduire les objectifs
du projet en une interface, dune part; et dautre part prvoir lutilisation
qui sera faite des ressources de Drupal (ou dun autre CMS le cas chant).
partir de ces spcifications, je fournis des zonings avec des recommandations (notamment dacccessibilit) aux graphistes; je mets en place les
fonctionnalits dans Drupal pour rapidement raliser un prototype du site;
et je rpartis ensuite le travail de dveloppement front-end et back-end avec
plus ou moins de collgues ou partenaires, selon la complexit du travail.
Tout au long du projet, je suis le garant de son bon droulement, puis
jassure le suivi, le conseil et la formation du client une fois le projet lanc.
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Dveloppeur web
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Designer
dinterface mobile
Au niveau du design
Au niveau de lquipe
Le designer dinterfaces mobiles collabore troitement avec lquipe marketing et lquipe de dveloppement. Il sassure quils comprennent la place
et le rle du design dans le processus du projet. Aux dveloppeurs, il dcrit
le comportement de linterface et les fonctionnalits, afin de formaliser les
spcifications fonctionnelles.
Il sassure que limplmentation du design visuel de linterface suit les
conventions courantes (guides de style, moteur de rendu, et adaptabilit)
et les solutions valides avec le client. Avec lquipe marketing, il participe
troitement lorganisation du service. Il valide avec lquipe marketing le
story-board quand il rpond lobjectif donn au service dans les meilleurs
conditions dutilisation pour le client.
Au niveau du client
Il participe au brief du client pour comprendre sa problmatique et ses objectifs, ainsi que pour changer sur la charte existante. Il analyse ce besoin
avant de sengager dans la recherche de solutions de conception. Il communique au client sa vision du projet et argumente les choix du design. Il raffine
et valide avec le client les maquettes structurantes de linterface graphique
du service mobile. Il soumet ensuite la dclinaison de lensemble des pages
au client pour le passage ltape de dveloppement. Enfin, il change une
dernire fois avec le client lors de ltape de recette du design pour une validation complte du service en production.
Au niveau technique
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Activits
Directeur artistique
interactif
Par Benot Drouillat (User Experience Designer)
Frank Chimero
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Au niveau du design
Le directeur artistique interactif participe llaboration du brief design et
donc au questionnement prliminaire tout projet , aux sessions de brainstorming pour positionner la stratgie de design du projet, la cration de
dispositifs de communication, de services et de vente en ligne. Il contribue
galement, de manire concrte et avec lappui de son quipe, la production graphique des projets.
Il traduit les objectifs du projet et les besoins du client en des interfaces
de sites web, de terminaux mobiles, des campagnes interactives et des emails marketing. Il arbitre, avec laide de larchitecte de linformation, les
choix graphiques et fonctionnels, en veillant la facilit dutilisation de
linterface, ses contraintes et les opportunits quoffrent les langages de programmation et les outils. Il supervise la vision densemble du projet, cre le
design visuel, en dfinissant, partir dun concept, les choix typographiques
et lorganisation graphique des pages, la navigation, les interactions avec
linterface, etc.
En sappuyant sur diffrentes mthodologies de design, il explore, travers
des pistes graphiques, plusieurs concepts, soumet des ides de fonctionnalits, labore lorganisation spatiale de linformation, des maquettes din
terfaces et les livrables finaux. Il sassure que les choix du design sont en
phase avec la vision du projet telle que dfinie pour la stratgie de lexprience
utilisateur.
Au niveau du client
Le directeur artistique interactif est en relation directe avec le client et
participe aux prsentations design pendant la dure du projet. Il prend
part aux comptitions travers llaboration de maquettes et participe aux
soutenances permettant dargumenter la stratgie et les concepts, ainsi
quau lancement du projet. Il justifie ses choix de design et labore des recommandations crites et/ou orales.
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Au niveau de lquipe
Le directeur artistique interactif dirige une quipe de webdesigners; il collabore avec une varit dintervenants : des concepteurs-rdacteurs, des
architectes de linformation, des chefs de projet ditorial, des designers sonores, des designers dapplications riches et des dveloppeurs front-office.
Il dfinit le concept et les orientations graphiques structurantes pour les autres designers.
Il sassure que lquipe du projet utilise les mthodes de travail pertinentes
et les meilleurs outils afin dtre comptitive. Il aide le directeur de cration
planifier la production des quipes et amliorer le processus de cration.
Il rpartit dans lquipe les diffrentes tches de production. Il sappuie sur
lquipe pour dcliner le contenu, linterface graphique et la structure des
sites, les campagnes interactives et les autres types de projets.
Il explique les apports de la demarche de design aux autres collaborateurs
de lentreprise.
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Activits
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Quelles sont les comptences ncessaires selon vous pour exercer votre
mtier?
Chez tous les professionnels que jai pu rencontrer, les plus inspirants pour
moi ont t ceux qui runissaient:
Une vraie culture graphique, et une sensibilit particulire pour la typographie et la composition. Les fans assidus de la grille sont gnralement
ceux qui produisent les sites les plus cohrents, et les plus solides visuellement.
Un intrt pour les lettres, les mots. Au-del des codes graphiques, cest
lunit minimale de comprhension et de communication. Travailler sur le
sens, pour comprendre puis organiser le contenu, est le coeur des problmatiques du design.
Un usage assidu dinternet, une connaissance approfondie de la culture de
ce mdia voire, de la faon dont il fonctionne techniquement. Les contraintes & les possibilits techniques sont aisment surmontables lorsque
lon comprend le fonctionnement de loutil. Cela aide galement produire
des sites que lutilisateur pourra prendre en main plus facilement, puisque
lon comprend et partage ses usages habituels.
Une facilit communiquer avec les diffrents corps de mtier du projet:
le webdesign est un domaine qui cherche encore sa place dans la plupart
des entreprises, et son rle nest pas vident pour tous (contrairement aux
dveloppeurs, par exemple). Cela ncessite un vrai sens du dialogue, voire
parfois mme un soupon de pdagogie. Cest dautant plus vrai en agence,
au contact de clients vierges de toute culture design. Cela se ressent moins
dans une structure comme celle de Viadeo, o le studio graphique est intgr la chane de production.
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En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet (interne et prestataire)?
Mon rle est de concevoir, en collaboration avec les chefs de produit, les ergonomes et les dveloppeurs, des interfaces pertinentes pour lutilisateur.
Jinterviens plusieurs moments-cl du cycle de cration dun produit :
Lorsque le besoin est exprim (par le chef de produit ou un autre client
interne), pour comprendre les objectifs et parfois clarifier ensemble la demande.
Au moment de la conception, soit en collaboration avec les ergonomes (qui
produisent des wireframes de larchitecture de linformation), soit directement en ralisant des maquettes.
En transmettant les maquettes aux dveloppeurs, pour massurer que les
choix de design sont ralisables et bien compris par les dveloppeurs (cela
facilite considrablement la recette de post-production).
Une fois le dveloppement front-end ralis, en effectuant une recette sur
les interfaces. Cette tape permet de vrifier que les choix dintgration
nont pas dgrad la maquette.
En parallle aux projets, je travaille galement dfinir, appliquer et faire
appliquer la charte graphique & dinteractions, avec les 2 designers que je
manage.
Quelles sont les perspectives dvolution dans votre mtier?
Tout dpend du type de structure dans laquelle on travaille - dans une petite structure, il est moins rare davoir un poste responsabilit que dans
les plus grandes, o les tches sont trs segmentes.
Mais en agence comme chez lannonceur, aprs quelques annes dexprience
(en gnral, partir de 5 7 ans dexprience), on peut briguer des postes
de management, et tre moins dans loprationnel que dans lorganisation,
la gestion RH, et la dfinition des choix design.
Si ce type de mission nintresse pas le designer, il est aussi possible de
se spcialiser dans un domaine le mtier tant vaste et toujours en recherche de sa propre dfinition, les possibilits sont pour le moment assez
ouvertes sur le march. Entre le motion design, le design ditorial, le design
produit, lUser Experience, larchitecture de linformation, le design graphique et le design dinteraction, le choix est assez vaste pour que lon puisse
spanouir dans ce qui nous plat le plus.
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Il est responsable de la qualit et de linnovation des dispositifs proposs par son agence. Il porte la vision cratrice des projets. Le directeur de cration interactif intgre les objectifs du client dans les
stratgies de conception, les principes interactifs de linterface et le
design visuel. Une comprhension globale du processus cratif, de la
stratgie, de lidentit de la marque, de larchitecture de linformation,
de lutilisabilit, de linteractivit et de la conception graphique est
ncessaire. Le directeur de cration interactif est ainsi lun des lments cls de lquipe. Il dveloppe des relations durables avec le
client, planifie des stratgies interactives avant-gardistes, communique, argumente les concepts et les choix du design. Il oriente les efforts de lquipe de cration (directeurs artistiques, architectes de
linformation, webdesigners, designers et dveloppeurs Flash, etc.).
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Directeur
de cration interactive
Au niveau du design
Le directeur de cration interactive traduit les objectifs de marketing et de
comunication de ses clients en stratgies cratives et dirige la ralisation de
projets de design, de la dfinition de la conception la validation des livrables.
Il intervient sur une diversit de problmatiques: sites de marques, commerce lectronique, portails dinformation, communication institutionnelle
et financire, intranets, campagnes de publicit en ligne, etc. Pour chacune
de ces problmatiques, il labore des solutions cratives en accord avec
lidentit de la marque, tout en gardant lesprit la satisfaction de lutilisateur
final. Il tablit la vision crative de tous les projets et affine les scnarios
de conception travers des maquettes dtailles, en collaboration avec les
directeurs artistiques interactifs. Il formalise ainsi les briefs cratifs, conduit
des brainstormings, mne la conception de sites web et de campagnes en
ligne et dirige la production des interfaces. Il sassure que le calendrier et le
budget sont conformes au champ dintervention dfini avec le client. Il valide
tous les briefs cratifs entrants et les livrables envoys au client.
Il saisit parfaitement les enjeux de plusieurs disciplines allant de larchi
tecture de linformation au dveloppement front-office. Il occupe un rle
de conseil pour les problmatiques de design souleves lors de la mise en
uvre du projet.
Au niveau du client
Au niveau de lquipe
Le directeur de cration interactive est lun des managers de lagence. En cela,
il guide, dirige et motive une quipe de designers internes, darchitectes de
linformation, dagences partenaires et de designers indpendants. Il est au
courant de ltat davancement des livrables raliser par toutes les quipes
participant au projet.
Le directeur de cration interactive recrute, fidlise les meilleurs talents,
dveloppe un rseau professionnel et maintient des liens avec des prestataires
cls. Il gre au quotidien lorganisation de lquipe, notamment les priorits,
lattribution des ressources et sassure que les objectifs du projet sont atteints.
Il labore des mthodologies et cre un environnement de travail qui facilite la collaboration et linnovation dans lquipe. Il donne des confrences,
participe des jurys et reprsente le dpartement design de lagence.
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Activits
La seule chose importante dans le design est comment il est reli
aux personnes.
Victor Papanek
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La mthodologie de lergonome se fonde sur trois champs de connaissances: le facteur humain (psychologie cognitive, physiologie,
etc.), la science des IHM (interface humain machine) et les usages
rels du public cibl.
Lergonome doit connatre et comprendre les utilisateurs dune
interface dans leur contexte (leur profil, leurs besoins et leurs attentes...), afin de faciliter la ralisation de leurs objectifs.
Il collabore troitement avec lquipe design pour assurer la cohsion et la conformit des choix avec les conventions de rfrences pour le terminal choisi ou si besoin il ralise ce document de
rfrence. Il prend en compte la globalit de lexprience utilisateur
sur les diffrents terminaux. Il facilite linnovation. Il prend une part
active dans la dfinition et lvolution des pratiques courantes et de
la mthodologie.
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Ergonome
des interfaces
Activits
Lergonome dfinit lexprience utilisateur sur lensemble des terminaux mobiles, web, TV ou bien des applications logicielles. Il accomplit un ensemble
dactivits lies la recherche utilisateur: des observations in-situ, des
valuations heuristiques des interfaces existantes, conoit des personnagestypes (personae), dtermine les besoins utilisateurs, mne des entretiens,
des analyses concurrentielles, des recherches ethnographiques, des sances
de co-cration, des analyses des usages, des tests avec les utilisateurs, etc.
Il formalise le rsultat des recherches et tablit des recommandations, retranscrit les rsultats des tests et les commentaires en interfaces centres
sur lactivit relle des utilisateurs.
Il sassure galement de la faisabilit du design. Il value la qualit de
lexprience en les confrontant avec les normes, ISO 9241 Ergonomie de
linteraction homme-systme, ou daccessibilit (le WAI (Web Accessibility Initiative), ou AccessiWeb en France) Il labore et dveloppe des critres
dergonomie. Il contribue dfinir larchitecture de linformation en traduisant les besoins des utilisateurs en interfaces, arborescences, diagrammes
et spcifications fonctionnelles.
Au niveau de lquipe
Au niveau du client
Lergonome contribue animer le brief pour dterminer le besoin du client
avec lquipe projet. Il facilite lexploration des besoins fonctionnels et marketing en maquettant les interfaces lors de workshops avec le client et les
parties-prenantes.
Il formalise les tudes dutilisabilit en lien avec la problmatique du client. Il analyse les donnes, labore et prsente des comptes-rendus crits
pour les conclusions des recherches et les livrables de larchitecture de
linformation (tels que des arborescences et des story-boards). Il apporte
des rponses aux problmatiques du client et met des recommandations
pour la conception de linterface et sa ralisation. Il conduit les runions de
validation avec le client et adopte le point de vue de lutilisateur tout en gardant lesprit les impratifs marketing.
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Au niveau du design
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Interview de Corinne-Leulier
en tant que coach pour assister et guider les professionnels qui le souhaitent, pour mettre en place une dmarche ergonomique au sein de leur
entreprise, pour faire du coaching ponctuel sur des missions stratgiques,
pour sensibiliser des quipes aux problmatiques, mthodes et techniques
de lergonomie et suivre leur mise niveau pratique
Les secteurs de la sant, de la banque, les secteurs industriels, de la distribution et des tlcommunications, sont ceux pour lesquels jinterviens le
plus souvent.
Quelles sont les comptences ncessaires selon vous pour exercer votre
mtier?
Pour tre ergonome, il vaut mieux tre plutt diplomate, curieux et lcoute:
observateur du rel, lergonome aime enquter, poser des questions, et
ngocier auprs des prescripteurs pour faire passer ses recommandations.
Une formation en psychologie notamment cognitive est ncessaire pour
tous les aspects lis la connaissance de lhumain, de ses comportements,
de ses caractristiques, puisque tout produit sur lequel nous travaillons a
pour but dtre adapt ses utilisateurs.
Les ergonomes diplms sont aussi forms lobservation sur le terrain,
la mthode scientifique dexprimentation, llaboration de questionnaires, et toutes les mthodes et techniques de lergonomie quelles soient
expertes ou quelles impliquent des utilisateurs.
Des comptences pratiques en gestion de projet, en marketing et en communication sont toujours un plus pour exercer en tant quergonome des IHM.
En quoi consiste votre mtier? Quel est votre rle auprs des quipes du
projet et du client?
Finalement, un ergonome est un peu un accoucheur Il permet de prciser
les attentes, les vraies, des prescripteurs et des utilisateurs, il met jour les
besoins rels des utilisateurs et pas seulement la partie visible de liceberg
(tous les besoins ne peuvent pas tre verbaliss, certains ne pourront tre
mis jour quaprs une sance dobservation sur le terrain par lergonome).
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Auprs des quipes projet, il joue un rle de pivot entre les quipes marketing, communication, les chefs de projet et les designers. Il joue aussi un
rle de mdiateur/catalyseur lors des ateliers de travail avec les diffrents
intervenants, les utilisateurs et le client.
Quelles sont les perspectives dvolution dans votre mtier?
Les perspectives dvolution dun ergonome dpendent normment de la
structure dans laquelle il volue.
On trouve de nombreux ergonomes freelances en France.
Dautres sont enseignants, chercheurs, travaillent au sein de cabinets spcialiss en ergonomie. Lvolution de ces professionnels est donc une sniorit plus grande dans leur pratique.
Certains professionnels de lergonomie travaillent au sein dorganisations
publiques, dindustriels, dagences ou de socits dingnierie informatique.
Ils ont alors un poste dexpert, cest donc tout naturellement quils voluent vers un poste de consultant senior en ergonomie, voire de responsable
dune quipe dergonomes.Dautres encore choisiront de faire le pas et de
monter leur propre structure.
Quels conseils donneriez-vous ceux qui souhaitent devenir ergonome?
Deux conseils fondamentaux: savoir se vendre et se faire former.
Savoir se vendre (mais cest vrai pour tout le monde) pour savoir expliquer
en deux mots ce que lon sait faire, ce que lon peut apporter lautre.
Se faire former et se spcialiser car le background en psychologie cognitive est indispensable pour comprendre comment fonctionne ltre humain
(et donc tout utilisateur) selon le contexte dans lequel il se trouve.
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Motion designer
Motion designer
Au niveau du design
Au niveau de lquipe
Il dirige et forme aux nouvelles techniques lquipe de graphistes 3D, designers sonores, illustrateurs et animateurs qui travaillent avec lui sur le projet.
Il formalise les briefs graphiques et communique les objectifs du client aux
animateurs. Il sassure que lquipe suit les spcifications demandes. Il coordonne les changes dinformation entre le directeur artistique et les designers pendant la phase de production. Il encourage lquipe travailler
partir des meilleures pratiques de production, des meilleures mthodologies
et techniques. Il veille la qualit de tous les livrables graphiques.
Travail typique
Le Motion designer peut raliser une varit de supports pour le Web ou la
diffusion tl: bandes annonces, clips vidos, spots publicitaires, gnriques
dmissions et lments graphiques associs (arrire-plan anim, transition
vido, gnrique de fin), transitions pour des animations Flash, signatures de
marque, des prsentations et des installations graphiques. Pour chacun, il
sappuie sur des story-boards, sa culture graphique et les objectifs du client.
Au niveau technique
Au niveau du client
Le motion designer tablit un brief avec le client pour comprendre son
modle conomique et ses objectifs, afin de lui proposer des animations qui
rpondront ses enjeux marketing. Il travaille en relation directe avec le client et les quipes marketing pour prsenter les conceptboards, les affiner et
les valider. Il communique au client les contraintes techniques et planifie le
calendrier de ralisation. Il participe aux runions de dbrief avec le client. Il
effectue les itrations ncessaires avec le client jusqu la validation du projet. Il sassure que les intentions et la mise en oeuvre des ides graphiques
sont en phase avec lidentit de marque et les objectifs du marketing.
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Motion designer
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Rdacteur web
Rdacteur web
Production ditoriale
Animation ditoriale
Le rdacteur web traduit les recommandations ditoriales en contenus aisment accessibles et utiles aux utilisateurs. Il prend connaissance du brief et
recherche les sources dinformation adquates. Il sappuie, lorsquelle existe,
sur la charte ditoriale. Il effectue les remontes dinformation partir des
diffrentes natures de documents mis sa disposition par le client et prpare
des grilles dinterviews.
Le rdacteur web rcrit les contenus fournis par le client afin den amliorer la qualit formelle et de les rendre plus homognes. Il sassure que
le contenu est pertinent pour les lecteurs et choisit les formulations et les
termes qui contribuent le mieux atteindre les objectifs de communication
du client.
Il produit diffrents types de contenus : des articles dans les gabarits et le
ton indiqus, des lgendes et des mta-donnes, des transcriptions partir
de vidos ou de podcasts, etc. Il intgre les liens hypertextes et les mots-cls
pour amliorer le rfrencement et faciliter laccessibilit.
Il structure le contenu afin de le rendre facilement indexable et exploitable
par les moteurs de recherche internes et externes au site web. Il garantit
lunit de la tonalit ditoriale et la cohrence du message travers les diffrentes pages du site web. Il intgre les contenus dans le systme de gestion
de contenu (CMS) ou contribue leur migration dun outil lautre.
Le rdacteur web est en charge, aprs le lancement du site, de son animation ditoriale. Outre la mise jour et la production de nouveaux contenus,
il sassure que la tonalit ditoriale reste cohrente.
Il met jour les mta-donnes, archive, rorganise ou supprime les contenus anciens ou redondants. Il alimente les sites web de partage dinformation
(mdias sociaux) et optimise les contenus en fonction des spcificits de
chaque plateforme.
Il identifie les menaces et les opportunits des contenus gnrs par les
utilisateurs et les modre.
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Au niveau de lquipe
Le rdacteur web travaille sous la responsabilit du chef de projet ditorial web.
Il collabore avec larchitecte de linformation et lergonome web afin de
comprendre les besoins des utilisateurs. Il comprend et assimile les principes fondamentaux de larchitecture de linformation et de lergonomie.
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Activits
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Il conoit et cre des solutions dinterface pour des sites web, intranet,
extranet, des portails, des applications et des dispositifs marketing
(campagnes de publicit interactives, newsletters, campagnes demailing).
Le webdesigner occupe une position charnire entre la cration et
le dveloppement. Par-l mme, la tension permanente entre cration et production est centrale dans le mtier de webdesigner. Il doit
faire appel une large culture du design visuel, de la typographie la
mise en page, coordonne une culture interactive.
Gnraliste du design, ses activits sont souvent en recoupement
avec celles du webmaster, voire celles du dveloppeur front-office et
du designer dapplications riches dont il peut possder certaines expertises. Comme lui, il peut avoir une spcialisation plus technique,
ditoriale, ou en animation.
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Webdesigner
Webdesigner
Activits
Au niveau du design
Le webdesigner traduit les objectifs business, les concepts et les enjeux techniques en des propositions design soucieuses de crer une exprience utilisateur pertinente. Il cre, avec le directeur artistique interactif, les premires
explorations de design du projet. Il dfinit, raffine et implmente le design de
linterface du site en rpondant aux problmatiques de lactivit du client, de
son identit de marque et aux besoins des utilisateurs. Il est amen formaliser des story-boards, des maquettes et des prototypes pour reprsenter les
principes du design et le comportement de linterface. Notamment, il cr
des gabarits de page travers une mise en scne de linformation pertinente
au regard des principes de mise en page pour lcran et de la charte graphique lie la marque.
ce titre, il recherche en permanence linformation et lapplication des meilleures pratiques qui lui permettent damliorer la pertinence du design. Les
prototypes quil labore sont souvent dvelopps laide de Flash ou en
HTML, offrant un aperu plus raliste des fonctionnalits de linterface.
Pour chacun des projets sur lesquels il intervient, il veille maintenir
une cohrence dans les choix de design graphique, guid par les principes
didentit de la marque. Pour cela il dispose de documents de rfrences,
comme la charte graphique print et/ou web. Il sappuie galement sur les
standards tablis en ergonomie web et un ensemble de bonnes pratiques
quil a identifis au cours de son exprience. Pour chaque contrainte ou opportunit technique lie la partie visible de linterface, il arbitre des choix
et implmente les solutions de design les plus efficientes.
Le webdesigner accomplit galement des tches de maintenance sur le
contenu et le design visuel des sites. Il peut tre amen produire des lments graphiques priphriques au site web : bannires promotionnelles,
landing pages, etc.
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Webdesigner
Au niveau de lquipe
Au niveau technique
Le webdesigner participe aux brainstorming internes avec lquipe pour imaginer de nouveaux concepts de design. Il suit les directions indiques par le
directeur artistique interactif pour produire les livrables du projet. Il travaille
en troite collaboration avec les quipes de conception (quipe responsable de lexprience utilisateur) pour amliorer lexprience globale du projet
pour les utilisateurs et faciliter leur comprhension du contenu, et son accessibilit.
En se fondant sur la synthse des besoins utilisateurs et de tests ventuels,
il effectue des itrations avec les quipes dergonomie et de dveloppement.
Il interprte les recommandations ergonomiques pour en retirer des amliorations dans les choix du design. Il travaille avec lquipe de dveloppement
pour dterminer la faisabilit et aboutir un design facilement volutif. Il
spcifie fonctionnellement les maquettes avec les concepteurs, et formalise
les rgles graphiques de linterface pour guider le travail de dveloppement.
Au niveau du client
Le webdesigner change avec le client pour comprendre son modle
conomique et ses objectifs, afin de lui proposer des solutions de design qui
rpondront ses problmatiques. Le webdesigner participe aux runions du
design avec le soutien du directeur de cration ou dun directeur artistique.
Il prend en compte les retours du client et y donne suite, aprs avoir propos
des solutions appropries, par des ajustements sur les maquettes.
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Webdesigner
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Objectif
Conduire efficacement un projet de
conception et mettre en oeuvre les mthodes
ergonomiques.
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Formations en ergonomie
Audience
Equipes de dveloppement, chefs de
projet, matrise douvrage, DA, graphistes,
webdesigners, webmasters.
Nos stages
Nos formations alternent thorie et pratique. Afin de vous permettre dintgrer immdiatement les
notions abordes, les ateliers sappuient sur vos projets.
Ergonomie des IHM (4j)
Sensibilisation lergonomie IHM (1,5j)
Interfaces tactiles (2j)
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contact@usabilis.com
www.usabilis.com
Webmaster
Par Benot Drouillat (User Experience Designer)
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Webmaster
Au niveau du design
Le webmaster assure la maintenance et la mise jour quotidienne du contenu du site. Il coordonne la production et limplmentation de vidos, de
podcasts, de webcasts et dautres contenus multimdias. Il met en place la
procdure interne pour mettre jour/modifier/rviser/valider le contenu. Il
aide la rdaction et la modification du contenu du site, dans le respect
des conventions dcriture pour le Web. Il conoit et intgre en HTML des
pages web, cre et optimise les images du site pour un affichage rapide et
pour maintenir un design cohrent.
Il cre des bannires, des formulaires, des campagnes de-mail marketing
et/ou des newsletters. Il sassure de laccessibilit du contenu pour tous les
utilisateurs, selon les critres noncs par les organismes rfrents. Il dveloppe le trafic du site web et promeut son contenu travers des campagnes
de publicit interactives.
Il rdige le cahier des charges pour un nouveau projet et pilote lagence
pendant son dveloppement. Il met en place un rapport daudience mensuel
pour mesurer la performance du site.
Au niveau technique
Il intgre les critres daccessibilit et sassure que le code du site est dvelopp selon les standards. Il veille la compatibilit du site sur les diffrents
navigateurs et systmes dexploitation. Il travaille pour que les pages mises
en ligne soient conformes lidentit de la marque, la charte graphique,
technique et ditoriale, ainsi qu la politique de confidentialit du site.
Il recueille les commentaires des utilisateurs et rpond leurs e-mails. Il
conduit des tudes en ligne et organise rgulirement des tests utilisateurs.
Il analyse mensuellement laudience du site et en dgage des recommandations marketing.
Au niveau de lquipe
Le webmaster prend en charge la gestion du projet en incluant lanalyse des
besoins, sa formalisation dans un cahier des charges, son intgration et sa
validation. Il travaille en collaboration avec lquipe marketing pour dfinir
la stratgie, dvelopper, mettre en uvre et mesurer le rsultat des campagnes de-mail marketing. Il assure lintermdiaire entre le marketing et les
dveloppeurs web et dventuels prestataires externes. Il constitue et dirige
une quipe de collaborateurs internes et externes.
Le webmaster dveloppe et optimise des pages HTML et des scripts ct client. Il effectue le recettage, et optimise la performance du site. Il apporte
son aide pour la mise en place de nouvelles fonctionnalits et de nouveaux
dveloppements. Il intgre les contenus dans le systme de gestion de contenu (CMS). Il sassure du rfrencement du contenu du site.
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Activits
Les associations
professionnelles et les
organismes de promotion
Design interactif
Association francophone dinteraction homme-machine (AFIHM)
385 rue de la Bibliothque
38041 Grenoble Cedex
secretaire@afihm.org
www.afihm.org
LAFIHM, association francophone dinteraction homme-machine, a pour but
principal de promouvoir le savoir et les connaissances du domaine de linteraction
homme-machine et des divers domaines concourants au savoir et aux connaissances facilitant la conception, la ralisation et lvaluation des systmes interactifs actuels et futurs. LAFIHM offre aux chercheurs et praticiens de lIHM un lieu
dchange et de savoir sur leurs domaines professionnels.
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*designers interactifs*
14 rue de Provence
75009 Paris
Tl. : + 33 (0)9 52 60 73 61
contact@designersinteractifs.org
www.designersinteractifs.org
*designers interactifs*, association loi 1901, a t cre en 2006 avec la volont
de faire du design interactif une dmarche mieux intgre et reconnue dans
le dveloppement de tous les secteurs dactivit, travers ses bnfices et
ses mtiers. Alors que le design est un facteur reconnu dans lconomie, le
lien entre la performance dun dispositif numrique et son design est souvent
peu tabli. Cest pourquoi *designers interactifs* met en uvre, Paris et en
rgion, avec ses 600 membres, de multiples initiatives visant amliorer la
visibilit de la profession et la lisibilit de ses apports lconomie et la
socit.
*designers interactifs* sadresse un public diversifi :
Pas uniquement aux designers indpendants et salaris, mais aussi toute
la chane des mtiers constitue autour du design numrique, parce que
nous privilgions une dmarche multi-disciplinaire et dcloisonne.
Aux entreprises qui ont dj recours au design numrique, pour les
encourager dvelopper cette dmarche.
Aux entreprises qui nont jamais encore eu recours au design numrique,
pour les aider sy engager et en retirer les bnfices.
Aux agences.
Aux chercheurs.
Aux enseignants.
Au grand public.
Les membres de *designers interactifs* bnficient du rayonnement dune
communaut professionnelle qui leur offre chaque trimestre des opportunits
de rseautage, des publications et des vnements.
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Plus nous passerons de temps travailler et nous divertir dans ces espaces dinformation, plus les gens rclameront de meilleurs outils de recherche et de navigation, ainsi que de nouveaux systmes collaboratifs.
Nous travaillons dur pour crer une organisation internationale reliant les
hommes dhorizons, de cultures et de langues diffrentes. Nous comptons
dj 1400 membres provenant de 80 pays. Notre conseil dadministration
est constitu dindividus issus des 6 continents. Notre programme de runions locales et notre initiative de traduction sont autant de vecteurs pour
promouvoir et tendre nos services dans toutes les rgions du monde.
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AI Chile
www.aichile.org
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Lorigine :
La premire initiative de lassociation manait de quelques membres de lAIPO
au dbut de 2005, aboutissant une premire rencontre professionnelle en
interaction homme-machine Grenade lors du congrs CEDI2005 (septembre
2005). Les participants ont convenu de constituer cette section professionnelle avec les objectifs et le programme de travail dtaills ci-dessus.
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Les membres travaillent dans des domaines aussi divers que la conception
dinterfaces, lergonomie, la psychologie, les sciences informatiques, le graphisme, le design industriel, les mdias, ou les tlcommunications. De la
conception de nouveaux priphriques de saisie, limplmentation des systmes de ralits virtuelles les plus avancs, nous contribuons faire progresser les pratiques et recherches actuelles pour crer les IHM de demain.
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En tant que groupe dintrt spcial de lACM, SIGWEB y est li par ses statuts.
Pour toute personne qui voudrait faire connatre SIGWEB, nous pouvons
fournir un tract et un formulaire dadhsion.
SIGWEB promeut le domaine multi-diciplinaire de lhypertexte et de
lhypermdia, aidant sa mise en pratique la fois sur Internet, ainsi que sur
des environnements indpendants, isols, et distribus.
Il fournit aux scientifiques, aux designers de systmes et aux utilisateurs
un forum pour la promotion, la dissmination et lchange dides sur les
recherches et leurs applications.
SIGWEB promeut et participe aux activits suivantes :
Promouvoir et fournir les moyens pour lchange dinformation dans le domaine de lhypertexte, de lhypermdia et du Web.
Sponsoriser des confrences, des congrs et des ateliers.
Remettre des distinctions.
Organiser des sessions lors de confrences.
Encourager la coopration avec dautres groupes dintrt special de lACM
et dautres organisations soccupant de lhypermdia.
Mener des initiatives dans les domaines de lenseignement, de la recherche
et du dveloppement de la discipline.
AIS SIGHCI est un groupe dintrt spcial ddi aux interactions hommemachine (IHM), affili lAssociation for Information Systems (AIS). Le groupe
a t approuv par le conseil de lAIS pendant le printemps 2001 aprs une
proposition de Ping Zhang et Fiona Fui-Hoon. SIGHCI est alors devenu lun des
6 premiers SIGs annoncs officiellement lors dISWORLD en juillet 2001.
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14 rue de la Rpublique
Immeuble Diamant A
92800 Puteaux
Tl. : +33 (0)1 46 53 12 40
contact@aproged.org
www.aproged.org
Cre en 1993, lAPROGED est lassociation professionnelle du numrique en
France (dmatrialisation, gestion de contenu et de document, archivage,
capture, ditique, workflow, etc.).
Elle regroupe une centaine dadhrents reprsentant lensemble des acteurs
professionnels (diteurs, constructeurs, distributeurs, intgrateurs, prestataires
de services, socits de conseil, tiers archiveurs, etc.) de ce secteur en plein
dveloppement.
Au cur de la rflexion sur le document numrique, la gestion de linformation
non structure (ECM) et lconomie de limmatriel, lAPROGED joue un rle
dterminant en matire dinformation, dtude, de formation, mais aussi de
normalisation. Lassociation sest ouverte sur lEurope et linternational.
LAproged est galement le co-fondateur du forum des acteurs du numrique,
le rendez-vous annuel des professionnels de la gestion de contenu, de lditique
et du document numrique.
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Alliance TICS
43-45 rue de Naples
75008 Paris
Tl. : +33 (0)1 44 69 40 30 Fax : +33 (0)1 44 69 41 20
info@alliance-tics.org
www.alliance-tics.org
Dans lesprit de favoriser le dveloppement de lindustrie des technologies
de linformation, de la communication et des services associs en France,
lunion professionnelle Alliance TICS cre en 2003, et qui regroupe les
deux syndicats SFIB (technologies de linformation) et GITEP TICS (tlcommunications), constitue lespace privilgi de rflexion et de concertation
de la profession.
Ses activits sont articules autour de mtiers et domaines principaux: le
traitement de linformation, le traitement du document et la bureautique,
le traitement du courrier, les rseaux fixes, les rseaux mobiles, les rseaux
privs, les domaines lis au support et aux services ainsi que ceux relatifs aux
PME.
Dans ce cadre, Alliance TICS assure la reprsentativit de ses adhrents et
la dfense de leurs positions auprs dorganismes privs et publics (France/
Europe), dont les dcisions peuvent avoir des incidences sur le dveloppement des entreprises du secteur.
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lopsys
lopsys
Immeuble Cassiope, parc Ester technopole
26 rue Atlantis BP 36984
87069 Limoges Cedex
Tl. : +33 (0)5 87 21 21 60 Fax : +33 (0)5 87 21 21 79
contact@elopsys.fr
www.elopsys.fr
lopsys est le ple de comptitivit des hautes technologies micro-ondes,
photonique, rseaux scuriss et design numrique en Limousin.
lopsys assure lidentification, le dveloppement et laccompagnement
de projets collaboratifs de R&D.
Au centre de recherches smiotiques (CeReS) de luniversit de Limoges,
les recherches dans le domaine de la smiotique applique au multimdia
concernent lanalyse smiotique des objets numriques et des interfaces
homme-machine.
Le laboratoire XLIM, unit mixte de recherche CNRS/universit de Limoges,
labellis Institut Carnot, offre des comptences en images, mathmatiques et
scurit de linformation, notamment dans les domaines suivants: synthse
dimages, animation et simulation, caractrisation de limage et mesures,
chane de traitements des images et vidos, modlisation gomtrique 2D,
3D, nD, scurit de linformation matrielle et logicielle, cryptographie et
codes, protection de linformation et confidentialit.
www.xlim.fr
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Images et Rseaux
Images et Rseaux
4 rue Ampre
22300 Lannion
Tl. : +33 (0)2 96 48 31 55 Fax : +33 (0)2 96 48 31 90
pole@images-et-reseaux.com
www.images-et-reseaux.com
Le ple Images & Rseaux associe industriels et chercheurs de Bretagne et
Pays de la Loire afin daccrotre la comptitivit et lattractivit du territoire
dans la filire images et rseaux. Leur ambition: constituer un ple de recherche, dinnovation et de dveloppement denvergure mondiale.
Le ple Images & Rseaux est une association dont les membres partagent
la mme vision : une rvolution des usages qui repose sur les nouvelles technologies numriques de limage et les nouveaux rseaux de distribution de
contenus. Au sein du ple, les acteurs de lindustrie et de la recherche unissent leurs efforts pour imaginer les besoins venir et y apporter des rponses. Ils collaborent des projets de recherche et dveloppement dont on sait
quils constituent le principal moteur de la croissance et de lemploi.
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Imaginove
Imaginove
Ple audiovisuel Pixel
26 rue Emile Decorps
69100 Villeurbanne
Tl. : + 33 (0)4 37 56 89 01
kcohen@imaginove.fr
www.imaginove.fr
Ple de comptitivit/cluster des filires de limage en mouvement (jeu vido,
cinma audiovisuel, animation et multimdia), Imaginove fdre plus de 200
entreprises rhnalpines autour dun objectif commun : dvelopper les synergies entre ces filires en favorisant lanticipation et en stimulant linnovation
des professionnels.
Notre approche cross media est guide par lanalyse des grandes tendances du march et lvolution des modes de consommation (mobilit, dmatrialisation, largissement de la cible des consommateurs, etc.).
Imaginove a pour ambition de devenir dici 5 ans, la rfrence europenne
en matire de fabrication et de diffusion de contenus pluri mdias. Pour cela,
Imaginove sappuie sur une filire de limage forte en Rhne-Alpes: 650 entreprises, 23 laboratoires de recherche, 28 formations lies limage, ainsi
que des vnements internationaux de rfrence tels que la Game Connection, le march et le festival du film danimation dAnnecy, les Serious Game
sessions, etc.
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Minalogic
Minalogic Maison des micro et nanotechnologies
3 parvis Louis Nel
38054 Grenoble Cedex 9
Tl. : +33 (0)4 38 78 19 47 Fax: +33 (0)4 38 78 53 94
contact@minalogic.com
www.minalogic.com
Le ple de comptitivit mondial Minalogic anime et structure dans la rgion Grenoble-Isre, un espace majeur dinnovation et de comptences spcialises dans la cration, la mise au point et la production de produits et
services autour des solutions miniaturises intelligentes pour lindustrie. Il
repose sur le mariage indit des micro-nanotechnologies et de lintelligence
logicielle embarque.
Minalogic sadresse tous les secteurs dactivits, y compris traditionnels, et rpond leur recherche de nouvelles valeurs ajoutes enrichissant
leurs produits: sant, environnement, mobilit, media, textile, etc.
Le ple est adoss lcosystme grenoblois, reconnu depuis longtemps
internationalement et qui articule de manire fconde recherche formation
industrie, acteurs publics et privs, dans des partenariats efficaces et cratifs de valeur en faveur de linnovation.
Aujourdhui Minalogic conjugue la puissance dun des centres mondiaux
leaders la fois sur les micro et nanotechnologies (Minatec) et lintelligence
logicielle embarque dont les plus grandes marques sont prsentes Grenoble. On y trouve lune des plus fortes concentrations de chercheurs de
niveau mondial, dans des laboratoires ou instituts publics et privs efficacement relis aux entreprises et porteurs dune culture prouve du travail
partenarial et du rsultat.
Il associe grands groupes et PME, centres de recherche et de formation,
tat et collectivits territoriales, dans une dynamique dinnovation et au
sein dune gouvernance participative qui vise, pour les diffrents partenaires, dvelopper des synergies, travailler et innover ensemble.
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System@tic Paris-rgion
System@tic Paris-rgion
Parc technologique Les Algorithmes
Btiment Euripide
91190 Saint-Aubin
Tl. : +33(0)1 69 81 65 65 Fax : +33(0)1 69 41 69 19
contact@systematic-paris-region.org
www.systematic-paris-region.org
Au cur de la rvolution numrique, le ple de comptitivit mondial System@tic Paris-rgion fdre en le-de-France plus de 400 acteurs industriels, PME et scientifiques la croise de 3 marchs applicatifs forte dimension socitale (automobile & transports, tlcoms, scurit & dfense) et 2
domaines technologiques (logiciel libre et outils de conception et dveloppement de systmes).
Ds 2009, System@tic dploie ses technologies et ses solutions vers de
nouveaux domaines de march, notamment TIC et ville durable qui est
au cur des enjeux socitaux du 21e sicle et dont le dveloppement repose
de faon croissante sur les expertises et savoir-faire de System@tic et ses
membres.
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Silicon Sentier
Silicon Sentier
12 galerie Montmartre,
151 passage Montmartre, passage des Panoramas
75002 Paris
Tl. : +33 (0)1 40 13 64 41
contact@siliconsentier.org
www.siliconsentier.org
Silicon Sentier construit une approche originale de sa fonction de cluster
la franaise, en privilgiant constamment les attentes et les besoins des
entreprises, en ralisant des actions avec et par ses membres, en adoptant
ds leur mergence des vnements au plus prs de linnovation technologique et socitale du rseau mondial (Mobile Monday, BarCamp, MashPit, Speed Consulting, etc.).
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34 Bow Street
London WC2E 7DL United Kingdom
Tl. : +44(0)20 7420 5200 Fax : +44(0)20 7420 5300
info@designcouncil.org.uk.
www.designcouncil.org.uk
Cr en 1944, le Design Council est une organisation nationale stratgique
pour la promotion du design au Royaume-Uni. Sa mission est dinspirer et
de permettre le meilleur usage du design pour rendre le Royaume-Uni plus
comptitif, cratif et conscient des enjeux environnementaux et sociaux.
Le Design Council mne des programmes pratiques pour les entreprises, le
secteur public, le domaine du design et lenseignement et fait usage de sa
connaissance et de son travail pour influencer la politique nationale.
Le Design Council est une organisation publique (nondepartmental public body, NDPB), finance conjointement par le Department for Business,
Innovation and Skills (BIS) et le Department for Culture Media and Sport
(DCMS). Le BIS a repris le rle de soutien prcdemment assum par le Department for Innovation, Universities & Skills (DIUS). Le Design Council a
t constitu par charte royale en 1976 et est un organisme de bienfaisance
enregistr sous le numro 272099.
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Design Council
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D&AD
9 Graphite Square
Vauxhall Walk
London SE11 5EE
Tl. : +44 (0) 207 840 1111 Fax : +44 (0) 207 840 0840
maeve@dandad.co.uk
www.dandad.org
D&AD est une organisation caritative denseignement qui reprsente les
communauts de la cration, du design et de la publicit. Depuis 1962, D&AD
tablit des normes pour lindustrie, forme et inspire la nouvelle gnration
et, plus rcemment, a dmontr limpact de la crativit et de linnovation
pour lamlioration de la performance des entreprises.
Pour lexcellence :
D&AD Awards le plus important et le meilleur, rcompensant une crativit
exceptionnelle, les nouvelles ides et le meilleur du design et de linnovation.
Pour lducation :
Chaque anne, D&AD investit quelques 2 millions de dans 18 diffrents programmes de formation soutenant les universits, les coles, leurs tudiants
et les diplms. D&AD travaille au nom de la communaut crative internationale pour combler le foss entre lenseignement et le monde du travail.
Pour les entreprises :
D&AD sensibilise aux apports de la crativit, des ides et de linnovation
la performance des entreprises travers Creativity Works.
but non lucratif :
D&AD est une association sans but lucratif, redistribuant ses ressouces financires la communaut crative travers lenseignement et ses initiatives.
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ADC Global
Design dinformation
The Art Directors Club (ADC) est la premire organisation pour les mdias
intgrs et le premier collectif international de cratifs en son genre. Fond
New York en 1920, lADC est auto-finance et sans but lucratif. Sa mission
est de mettre en relation, de provoquer et dvaluer la communication visuelle crative des professionnels travers le monde. Elle se concentre sur les
critres dexcellence les plus slectifs et lintgrit dans la communication
visuelle pour lindustrie, et elle encourage les tudiants et les jeunes professionnels travailler dans le domaine. LADC offre un forum pour les cratifs
publicitaires, dans le design, les mdias interactifs et la communication, afin
dexplorer les tendances de ces domaines convergeant rapidement.
Les programmes :
Tout au long de lanne, lADC conoit une vaste gamme de programmes sur
la publicit, le design et les mdias interactifs, destins aux professionnels,
aux tudiants et toute personne nourissant un intrt pour la communication visuelle. Ces programmes appuient la mission de lADC pour inspirer et
clbrer lexcellence crative.
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Webdesign
www.stcsig.org/id
Paris Web
205 rue Ordener
75018 Paris
contact@paris-web.fr
www.paris-web.fr
Paris-Web est une association franaise sans but lucratif loi 1901.
Son but est de promouvoir le dveloppement web de qualit (standards,
normes, accessibilit, ergonomie et mthodes de conception), notamment
par lorganisation, la participation des manifestations et des forums.
Lassociation compte 15 membres.
Tous les ans, lassociation organise une importante manifestation : un cycle de confrences et dateliers rpartis sur 3 jours.
Les sujets abords se situent autour de la conception, de la ralisation et
de la maintenance de projets web.
Les orateurs :
Certains des plus grands noms de lindustrie web ont fait des prsentation
lors des ditions prcdentes, parmi lesquelles des membres de Microsoft,
Apple, Yahoo!, le W3C, Mozilla ou Opera.
Les confrences sadressent un public de professionnels du web : techniciens, cratifs, dcideurs, directeurs dagence, senior ou junior.
Lobjectif de Paris-Web tant de faire la promotion des bonnes pratiques auprs de toutes les couches dcisionnelles, les thmes abords sont rpartis
sur chaque journe de manire suffisamment diversifie pour maximiser les
niveaux dapproche et permettre chaque participant de tirer le meilleur parti
de sa venue.
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Lactivit principale de lInformation Design and Architecture Special Interest Group (IDA SIG) est didentifier des exemples de design dinformation et
darchitecture de linformation qui sont efficaces et den dcrire les principes.
La mission de lInformation Design and Architecture SIG : dvelopper les
connaissances et apprendre de faon collaborative les moyens optimaux
de prsenter et de structurer linformation dans les supports imprims et
en ligne.
Les membres contribuent galement des articles, des annuaires de
ressources, de confrences et de formations et alimenter le site web en
actualits sur les organisations en rapport. Les sujets abords incluent
larchitecture de linformation, le design dexprience (experience design),
le design dinterface, le design de caractres et le design visuel.
Le SIG dispose dune liste de diffusion rserve ses membres et participe
des vnements de rseautage la confrence annuelle STC.
Web Standards
public@webstandards.org
www.webstandards.org
Fond en 1998, le Web Standards travaille promouvoir les standards qui
rduisent le cot et la complexit de dveloppement tout en augmentant
laccessibilit et la praticabilit long-terme de tout site sur internet. Nous
travaillons avec des diteurs de navigateur web et doutils de cration de
site web, et nos collgues, pour apporter une vraie force aux standards pour
ce mdia.
The World Wide Web Consortium (W3C)
2004 route des Lucioles
Sophia-Antipolis
06410 Biot, France
Tl. : +33 (0)4 92 38 50 76 Fax : +33 (0)4 92 38 78 22
mcf@w3.org
www.w3.org
Le Consortium World Wide Web (W3C) est un consortium international dont
les organisations membres, une quipe plein temps et le public collaborent au dveloppement de standards Web. Le W3C poursuit sa mission
essentiellement par la cration de standards Web et de directives visant
assurer au Web une croissance long terme. Plus de 400 organisations
adhrent au consortium. Le W3C est pilot conjointement par le Laboratoire
dInformatique et dIntelligence Artificielle du MIT (MIT CSAIL) aux tatsUnis, le Groupement europen de recherche en informatique et en mathmatiques (ERCIM) bas en France et luniversit de Keio au Japon, et possde plusieurs bureaux dans le monde.
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La vision :
Alors quinternet volue, le rle des webmasters change conjointement.
LOrganisation mondiale des webmasters senvisage comme une communaut dintrts communs, o les personnes peuvent trouver une base
commune pour changer et se former, indpendamment de leurs responsabilits ou de leurs capacits personnelles.
Cette organisation est ouverte quiconque croit en sa philosophie et souhaite sincrement renforcer ses comptences et celles du World Wide Web.
Elle est administre par ses membres, en conformit avec les principes dmocratiques.
Facteurs humains
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BrailleNet
BrailleNet
9 quai Saint-Bernard
75005 Paris
Tl. : +33 (0)1 44 27 26 25
braillenet@snv.jussieu.fr
www.braillenet.org
Lassociation BrailleNet sapplique depuis 1997 mettre au service des besoins
des personnes handicapes visuelles les nouvelles technologies pour favoriser leur intgration sociale en rendant possible leur accs lducation,
linformation et la culture. Elle sappuie sur INOVA (interfaces non visuelles
et accessibilit), un laboratoire de luniversit Pierre et Marie Curie rattach
lINSERM, qui dveloppe de nouvelles solutions technologiques pour les
personnes handicapes visuelles.
Sous la marque AccessiWeb, lassociation BrailleNet dveloppe des actions dinformation, de formation et de labellisation afin de mettre en oeuvre
les recommandations internationales du W3C/WAI (Web Accessibility Initiative, <http://www.w3.org/WAI>) en faveur de laccessibilit numrique.
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Cadius
Plaza de las Cortes 2, 5 planta
Madrid, 28014 Espaa
cadius@cadius.org
www.cadius.org
Cadius est une communaut professionnelle ddie larchitecture de
linformation, lergonomie, au design dinteraction et dautres disciplines
centres sur lutilisateur.
Strictement parlant, on pourrait dire quil sagit dune communaut virtuelle, puisque linteraction entre ses membres se dveloppe principalement grce internet, mme si des runions se tiennent chaque mois dans
des villes diffrentes et sont organiss des ateliers, autour dun invit spcial et dun thme.
Notre objectif :
Notre objectif est de renforcer notre pratique professionnelle travers :
Lchange de connaissances et dexpriences.
La coopration et laide mutuelle dans le dveloppement de lactivit.
Le dbat interne entre les professionnels.
La diffusion dopportunits de carrire.
Lincitation la production et la publication de connaissances
Cadius a pour vocation de servir notre communaut, mais nous sommes galement heureux de voir lintrt que notre discipline suscite dans dautres domaines, impliqus dune manire ou dune autre, dans le design dinteraction:
dveloppeurs, designers, journalistes, chefs de projet
Que faisons-nous ?
Cadius est conue comme une plate-forme qui rend possible des activits.
Actuellement, nous avons une liste de diffusion qui runit les professionnels
du domaine, des rencontres mensuelles dans diffrentes villes, des ateliers
et un blog. Nous travaillons sur dautres activits qui, nous lesprons, verront bientt le jour (publications, vnements et runions, etc.).
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ditorial web
E-criture, association francophone des mtiers de lcriture web
E-criture est lassociation professionnelle francophone des mtiers de la rdaction web : rdacteur web, journaliste web, copywriter web, agence web de
contenu ditorial, blogueur, podcasteur, webmaster ditorial, enseignement
suprieur, formateur, chef de projet ditorial web, etc.
Notre objectif :
Valoriser nos professions, notamment auprs des agences web et des clients finaux.
Les objectifs de-criture se rsument en 4 axes :
La promotion des mtiers du Web.
Informations et sensibilisation des agences Web et des responsables communication sur les mtiers de lcriture web.
Promotion de nouveaux modles conomiques rentables plus long
terme.
Sensibilisation de lenseignement suprieur aux nouvelles comptences
dvelopper pour ces mtiers.
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Visitez thinkstock.fr
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Les comptitions
et les prix
www.iacaward.org
Les Internet Advertising Competition Awards sont produits par la Web Marketing Association pour honorer lexcellence dans la publicit en ligne, reconnatre les individus et les organisations responsables et mettre en valeur
les campagnes de publicit sur internet. Il sagit dune des rares comptitions reconnatre des catgories lies uniquement la publicit en ligne.
La Web Marketing Association produit les WebAwards, une comptition annuelle dont la vocation est dvaluer des sites web institutionnels selon les
standards du web et au regard des autres sites concourant dans leur domaine
dactivit. Aujourdhui dans sa 12e anne, la comptition des WebAwards est
devenue un vnement de premier plan pour les dveloppeurs web et les
marketers.
Alors que certaines autres comptitions publicitaires proposent des
catgories pour rcompenser les bannires de publicit en ligne, aucune na
dvelopp une comptition intgralement destine rcompenser la publicit en ligne par secteur dactivit, jusqu aujourdhui.
Eurobest
www.eurobest.com
Lance en 1988, Eurobest est une comptition europenne annuelle pour
rcompenser lexcellence crative dans les catgories de la tlvision/du
cinma, des campagnes presse, de laffichage, de la radio, de linteractif,
des mdias, du marketing direct, de la promotion des ventes, du design et
de la publicit intgre.
Ces distinctions, juges par les meilleurs cratifs dEurope, font partie
dun festival thmatique de 3 jours pour aborder des sujets spcifiques et
pertinents au sein du march europen. Organis par la mme quipe uvrant
sur les Lions de Cannes, le Dubai Lynx International Advertising Festival et
Spikes Asia, lEurobest Advertising Festival est un vnement purement europen.
Frais :
Les frais de participation sont de 255 pour chaque campagne.
Les frais dinscription par projet sont de 227,50 , rgls une seule fois.
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www.ed-awards.com
Les ED-Awards rcompensent chaque anne le meilleur du design de communication en Europe. Le prix sappuie sur une collaboration avec les meilleurs magazines de design graphique en Europe, qui constituent galement le
jury. Ce sont : Design Austria (Autriche), Typo (Rpublique Tchque), tapes:
(France), Novum (Allemagne), +design (Grce), Progretto Grafico (Italie),
Graphic (Pays Bas), 2+3D (Pologne), kAk (Russie), Visual (Espagne), idPure
(Suisse) et Grafik Tasarim (Turquie).
Les principaux objectifs du projet des ED sont :
De clbrer le design europen travers ses traits rgionaux distinctifs et
ses dnominateurs communs.
De faciliter les rencontres, la comparaison, linspiration et le rseautage entre les designers europens.
De promouvoir et dlever les standards pour le design de communication
travers lEurope.
De rendre hommage et de distinguer adquatement les personnes qui investissent leur passion dans le design.
De crer un annuaire europen du design pour lexcellence, o les acheteurs
de prestation de design du monde entier pourront rechercher des collaborateurs.
Les critres de jugement :
La qualit du design.
Lexcellence du design en incluant lusage des images, de la typographie, etc.
La crativit.
Loriginalit et la qualit artistique.
La pertinence.
Dans quelle mesure le design sert lobjectif pour lequel il est mis en uvre.
Les frais dinscription sont de 120 par projet soumis (143 en incluant la
taxe sur la valeur ajoute grque) ou 96 par projet pour 5 ou davantage
(20% de remise sur le prix total).
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Webby Awards
www.webbyawards.com
Les Webby Awards sont le principal prix international distinguant et rcompensant lexcellence sur internet. Fond en 1996 lmergence du web, les
Webbys sont prsents par lInternational Academy of Digital Arts and Sciences, qui comprend un corps excutif de 750 membres dexperts du web
leaders, des personnalits du monde de lentreprise, des figures, des visionnaires, des clbrits de la cration et des membres associs qui sont
constitus des anciens gagnants et nomins des Webby Awards, ainsi que
dautres professionnels dinternet.
Lacadmie est une organisation reprsentant diffrents horizons intellectuels, comprenant des membres comme les musiciens Beck et David Bowie,
lun des inventeurs dinternet Vint Cerf, lditorialiste politique Arianna Huffington, le prsident de Real Networks Rob Glaser, etc.
La 13e dition des Webby Awards a reu presque 10000 projets issus de
plus de 60 pays et de chacun des 50 tats des tats-Unis, et a gnr plus
de 750 retombes presse dans le monde.
Refltant la croissance impressionnante dinternet comme outil pour les entreprises et la vie quotidienne, les 14e Webby Awards tendent la mission des
Webbys en rcompensant lexcellence de plus de 100 sites web, campagnes
de publicit interactive, vidos et films en ligne et de site web mobiles.
Les Webby Awards proposent 2 rcompenses dans chaque catgorie le
Webby Award et le Peoples Voice Award . Dans chacun dentre eux il existe 4 typologies: sites web, campagne de publicit interactive, film et vido
en ligne et web mobile. Les membres de lInternational Academy of Digital
Arts and Sciences slectionnent les nomins pour les deux distinctions dans
chaque catgorie, ainsi que les gagnants des Webby Awards. Tandis que le
public dtermine les gagnants du Peoples Voice en votant en ligne pour le
projet nomin quils pensent tre le meilleur dans chaque catgorie.
Frais dinscription :
Site web/site mobile : 295 $
Site web avec remise : 150 $
Dispositif publicitaire : 295 $
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EDAwards
www.clioawards.com
Les CLIO Awards sont le prix gnrique sur la publicit, le design et linteractif
le plus reconnu au monde. Depuis presque 50 ans, les CLIO Awards ont poursuivi leur engagement originaire de clbrer et de rcompenser lexcellence
crative, distinguant une forme de communication puissante et son impact
dans la culture moderne. Dans le mme temps, les CLIO Awards restent
attentifs aux volutions de lindustrie pour reconnatre les travaux plus actuels et novateurs. La statue iconique des CLIO est le symbole le plus largement reconnu et convoit de lindustrie crative.
Les CLIO Awards rcompensent les ralisations dans une vaste gamme de
mdias, comprenant linteractif, le marketing direct, les contenus et le contact, la tlvision, le cinma, le numrique, limprim, laffichage, les mdias innovants, les campagnes intgres, la radio et le design. Les ralisations
des tudiants sont galement prises en compte dans linteractif, limprim,
laffichage, le design, la tlvision, le cinma et le numrique.
Frais dinscription :
Affichage : 400 $
Contenus & Contact : 1000 $
Design : 400 $
Marketing direct : 400 $
Mdias innovants : 525 $
Campagne intgre
(minimum de 3 publicits dans au moins 3 mdias diffrents): 1000 $
Interactif : 400 $
Poster : 400 $
Print : 400 $
Radio : 300 $
Conseil en communication/Relations publiques : 375 $
Tlvision/Cinma/Numrique : 575 $
Tlvision/Cinma/Numrique Hall of Fame : 200 $
tudiants : 150 $
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WebAwards
www.webaward.org
Crs par la Web Marketing Association en 1997, les WebAwards sont une
comptition dfinissant les standards pour comparer les meilleurs sites
web, fonde sur les 7 critres dun site web russi.
Lobjectif des WebAwards est de fournir un espace pour la reconnaissance
des personnes et des organisations en charge du dveloppement des sites
web les plus performants sur internet aujourdhui.
Au-del de la validation, les candidats bnficient dune valuation effectue par un jury professionnel, qui fournit des commentaires spcifiques sur
la faon dont chaque site se classe vis--vis des critres dexcellence.
Les ralisations sont values selon 7 critres sur une chelle de 0 10
points:
Le design.
Linnovation.
Le contenu.
La technologie.
Linteractivit.
La conception-rdaction.
La facilit dusage.
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CLIO Awards
www.interactivemediaawards.com
Les Interactive Media Awards reconnaissent les plus hauts critres dexcellence
pour le design et le dveloppement de sites web et distinguent les professionnels et les organisations pour leur russite exceptionnelle.
Cr par lInteractive Media Council Inc. (IMC), une organisation sans but
lucratif de web designers, de dveloppeurs, dannonceurs et dautres professionnels du web chefs de file dans leur domaine, le prix a pour vocation
de tirer vers le haut les critres dexcellence sur internet et doffrir aux gagnants des retombes marketing et une visibilit. IMC, principal sponsor et
dcideur des Interactive Media Awards, tablit le fonctionnement du jury
et nomme les membres du jury pour le prix.
Les membres du jury valuent les sites web en sappuyant sur 5 critres : le
design, le contenu, les fonctionnalits, lergonomie et la conformit aux standards. Pour gagner un IMA, chaque site doit exceller dans chacun des critres,
dpasser les sites concurrents et mriter dtre choisi pour une cible.
Des frais dinscription de 125 $, non remboursables, sont demands pour
chaque catgorie soumise. Certains sites sans but lucratif peuvent concourir
pour 75 $.
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www.mixx-awards.com
Les IAB MIXX (Marketing and Interactive Excellence) Awards rcompensent
lchelle internationale les quipes et les talents qui lvent la publicit interactive vers de nouveaux sommets reconnaissant les cratifs et les marques
pour leur travail novateur dans le domaine interactif et lvant les critres
dexcellence crative et de mesure du medium. Centr sur linnovation
et limpact, les MIXX Awards sont la seule comptition valuer toutes
les facettes cls dune campagne de marketing interactif, comprenant la
stratgie, le processus de cration et la qualit dexcution, lachat despace
et lintgration, lefficacit et le retour sur investissement.
Les MIXX Awards sont jugs par un jury indpendant constitu de penseurs
reconnus et de chefs de file dans lcosystme publicitaire des responsables de marques qui contrlent directement les plus importants budgets
publicitaires du pays, des dirigeants de grandes entreprises de mdias et
des experts issus dagences de publicit qui crent des campagnes pour les
marques les plus puissantes au monde.
Les frais dinscription sont de 295 $ par campagne et pour une catgorie.
Les frais dinscription sont de 150 $ pour chaque catgorie supplmentaire et
il nexiste pas de limite au nombre de catgories dans laquelle une campagne
peut concourir.
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www.asiainteractiveawards.com
Lobjectif des Asia Interactive Awards est dencourager les designers dans
lexcellence de leur travail, les professionnels du web et de rcompenser
les clients courageux. Le prix joue galement un rle pour contribuer au
dveloppement de lusage de nouvelles technologies dans la publicit, la
promotion, la stratgie de marque et le CRM.
Cot par projet : 80 $
tudiants : 50 $
Campagne (au moins 3 dispositifs) : 120 $
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http://awards.dandad.org
Les Yellow Pencils sont reconnus dans le monde comme un symbole de vritable russite crative.
D&AD clbre et nourrit les ralisations remarquables de design et de publicit depuis 1962. Anne aprs anne, le D&AD Annual prsente les meilleurs
projets et continue de fournir une source dinspiration cratrice ingale.
D&AD sintresse la brillante crativit applique des produits, quels
que soient lendroit et la faon dont ils sont raliss. Que vous travailliez
dans le design, la publicit ou le numrique, chaque discipline dispose
dune catgorie pour concourir.
Nos 25 jury experts, les meilleurs dans chaque champ spcifique, jugent
et rcompensent les projets en fonction des critres de D&AD.
Les jurs doivent considrer 3 aspects :
Tout dabord, la ralisation doit tre une ide particulirement originale et
inspiratrice.
Deuximement, elle doit tre dote dune excution exceptionnelle.
Troisimement, elle doit tre pertinente dans son contexte.
Projet : 395
Campagne : 715
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D&AD Awards
http://design-challenge.mozillalabs.com
Le Mozilla Labs Design Challenge consiste en une srie dvnements destins
encourager linnovation et lexprimentation dans le design dinterface pour
le Web. Notre objectif est de susciter la rflexion, de faciliter la discussion et
dinspirer de futures directions de design pour Firefox, projet de Mozilla et le
Web dune manire gnrale.
Pour participer ce Design Challenge, il faut crer une courte vido expliquant vos ides, prsentant une interface et montrant le fonctionnement du
concept. Votre vido peut contenir de nimporte quel lment dessin sur
une serviette de table, un story-board jusqu un prototype graphique.
Derniers challenges proposs en ce dbut danne 2010 : The Home Tab,
Jet Pack for Learning.
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Design dinteraction
www.sigchi.org/about/awards
SIGCHI identifie et distingue les professionnels chefs de file et influenceurs du champ de linteraction homme-machine grce aux SIGCHI Awards.
Nous rcompensons les individus qui ont contribu au progrs du champ
de linteraction homme-machine. Il existe ainsi 5 types de SIGCHI Awards:
le CHI Lifetime Research Award, le CHI Lifetime Practice Award, llection
la CHI Academy, le CHI Lifetime Service Award and le CHI Social Impact
Award.
CHI Lifetime Research Award :
Le CHI Lifetime Reaseach Award est attribu aux personnes pour leur contribution remarquable ltude de linteraction homme-machine. Cette rcompense distingue les travaux de recherche les meilleurs, les plus fondamentaux et les plus influents. Le prix est remis pour lensemble dune carrire
ddie linnovation et de qualits de meneur dhommes. Il saccompagne
dun cachet de 5000 $.
CHI Lifetime Practice Award :
Le CHI Lifetime Practice Award est attribu aux personnes ayant apport
une contribution exceptionnelle la pratique et la comprhension de
linteraction homme-machine. Cette distinction rcompense les applications de linteraction homme-machine les meilleures et les plus influentes.
Elle est attribue pour lensemble dune carrire ddie linnovation et de
qualits de meneur dhommes. Elle saccompagne dun cachet de 5000 $.
CHI Academy :
La CHI Academy est un groupe de personnes honoraires qui ont ralis
un apport considrable au champ de linteraction homme-machine. Ils
reprsentent les principaux chefs de file du domaine, dont les travaux ont
influenc les disciplines et/ou lindustrie et offert des directions de recherche et/ou dinnovation dans linteraction homme-machine.
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SIGCHI Awards
Frais de participation :
Tarif normal : 100 $
Tarif tudiant : 50 $
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Design :
Sont prsents ici les prix et comptitions de design comportant une rubrique design numrique. Pour une liste exhaustive des prix et comptitions
de design, se reporter au Panorama design 2009/2010 publi par lAPCI.
Observeur du design
www.apci.asso.fr
Organis par lAPCI depuis 1999, lObserveur du design repre des ralisations innovantes grce au design auxquelles il dcerne le label de lObserveur
du design. Il rcompense chaque anne lexcellence par lattribution des
toiles du design, des mentions spciales et le prix du Lieu du design en
le-de-France.
LObserveur bnficie du label comptition internationale de lICSID (International Council of Societies of Industrial Design), institution de rfrence en
matire de design. Et il est galement labellis par la Commission europenne
dans le cadre de lAnne europenne de la crativit et de linnovation.
Ses objectifs :
Montrer aux entreprises de tous les secteurs que le design est aujourdhui
un facteur de diffrenciation incontournable et constitue une force de proposition pour lavenir.
Sensibiliser le grand public son droit au design quel que soit son pouvoir
dachat, ses capacits physiques, conomiques, sociales ou culturelles.
Assurer, grce a un programme ditinrance, la promotion de la cration
industrielle franaise, et la promotion de lindustrie franaise en France et
ltranger.
LObserveur du design est ouvert aux entreprises et designers dans tous les
secteurs dactivit afin quils proposent leurs ralisations les plus rcentes
et innovantes, les produits slectionns reoivent le label de lObserveur du
design et intgrent diverses expositions.
Cette action commence par une exposition de 4 mois la Cit des sciences et de lindustrie. Elle connat des temps forts au long de lanne suivante au cours de laquelle elle est lun des principaux outils de promotion du
design de lAPCI.
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Frais dinscription :
Frais de dossier : 250
Ralisations commercialises/prospectives :
1re ralisation inscrite : 800
Ralisations suivantes inscrites : 600
Ralisations en recherche dditeur :
1re ralisation inscrite : 300
Ralisations suivantes inscrites : 150
200
iF Awards
www.ifdesign.de/awards_index_e
Depuis leur cration en 1953, les iF Design Awards sont un indicateur fiable
de la qualit remarquable dans le design.
6 distinctions indpendantes et dimportance gale forment la base de la
gamme de services offerts par liF : iF Product Design Award, iF Communication Design Award, iF Design Award China, iF Material Award, iF Packaging
Award et iF Concept Award.
LiF Product Design Award couvre tous les domaines du design dobjet.
Il sert de plate-forme pour les innovations pertinentes en termes de design, reconnaissant ainsi le monde global connect et ses dynamiques. LiF
Product Design Award dispose de 2 catgories lies au design dinteraction:
audio + vido/tlcommunications/computers.
Frais dinscription :
Early bird : 115
Normal : 145
Inscription tardive : 205
LiF Communication Design Award couvre tous les domaines du design de
communication. Il tmoigne du dveloppement des possibilits en termes
de mdias et des dfis en rapport dans le domaine cratif dun monde connect en rseau.
Les catgories sont : Digital media, Product interfaces, Print media, Packaging, Corporate architecture, Crossmedia, too good to be true (trop beau
pour tre vrai).
Les critres de jugement :
La communication et le contenu ddis au public cible.
Lergonomie (facilit dutilisation, navigation, fonctionnalit).
Le look and feel (esthtique, design dinterface, animation).
La singularit (crativit, originalit, innovation).
Frais dinscription :
De 105 360
LiF Concept Award invite les jeunes designers du monde entier proposer
leurs ralisations innovantes et concourir pour un iF Award, trs convoit.
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LiF Concept Award offre loccasion aux tudiants et jeunes diplms en design, architecture, marketing et ingnierie de se mesurer entre eux lchelle
internationale et de prsenter leurs ides un public sensible au design.
Les critres de jugement :
Qualit du design.
Niveau dinnovation.
Qualit visuelle de lusage prescrit/de linterface.
Pertinence du ciblage.
Rponse aux impratifs et aux objectifs.
Aboutissement du dveloppement.
Pertinence socitale/adquation.
Prise en compte des problmatiques environnementales.
Principes du design universel.
Choix des matriaux.
Fonction.
Scurit.
Ergonomie.
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www.norskdesign.no
Chaque anne, le Design Council norvgien rcompense les meilleures solutions innovantes, dveloppes par des entreprises et des designers,
travers leur Award for Design Excellence annuel. Parmi ses participants, le
jury nomine des projets qui se distinguent pour le Honours Awards for Design Excellence. Nous reconnaissons galement de jeunes aspirants designers travers le Young Talent Award.
LAward for Design Excellence est une rcompense majeure pour le design en Norvge. Son objectif est dencourager lindustrie utiliser le design
comme un outil dans le dveloppement des produits et la communication
sur le march.
LAward for Design Excellence est une reconnaissance du design de qualit et un tmoignage visible de la collaboration entre une entreprise et un
designer pour laborer un bon produit. Les bons produits sont distingus
par des critres dordre fonctionnel, technique, conomique, esthtique, en
plus de considrations marketing et environnementales.
Le prix de Design Excellence comporte une catgorie Interactive Design dote des critres de slection suivants :
Innovation.
Qualit formelle et esthtique.
Impression et cohrence densemble.
Valeur de communication.
Bnfices utilisateur et facilit dusage.
LIDEA (International Design Excellence Awards) est une comptition internationale majeure rcompensant lexcellence du design de produits,
lco-conception, le design dinteraction, le packaging, la stratgie, la recherche et des concepts. Les ralisations sont soumises par des designers,
des tudiants et des entreprises du monde entier.
Le jury de lIDEA 2010 est fond sur les critres dexcellence suivants pour
le design industriel. Ces critres sont pondrs par les jurs qui estiment
sils sont appropris en fonction des catgories :
Innovation (design, exprience, fabrication);
Bnfice pour lutilisateur (performance, confort dusage, scurit, facilit
dusage, interface utilisateur, ergonomie, fonctionnement et accs universels,
qualit de vie, cot);
Bnfice pour la socit et lenvironnement (amliore lducation, comble les
besoins fondamentaux des populations faibles revenus, rduit les maladies,
efficacit nergtique, durabilit, utilise des matriaux et des processus avec
un faible impact cologique dans le cycle de vie, conu pour tre rpar, rutilis, recycl, traite la toxicit, rduit lapport en matires premires et les
dchets);
Bnfice pour le client (profitabilit, augmentation des ventes, rputation
de la marque, tat desprit des employs);
Attrait visuel et esthtique approprie;
Test dergonomie, rigueur, fiabilit (pour la catgorie Design Research;
et facteurs internes et mthodes, implmentation (pour la catgorie Design Strategy).
Frais dinscription :
Premier tour :
Membres de lIDSA : 250 $ par projet
Non membres : 350 $ par projet
tudiants (justifi avec la carte dtudiant) : 100 $ par projet
Soumission tardive : 150 $ (sapplique aux tudiants et aux professionnels)
Second tour :
Frais daccrochage pour les finalistes : 250 $ par projet, 75 $ pour les tudiants.
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Toute reproduction, diffusion, reprise partielle ou totale interdite sans lautorisation crite de *designers interactifs*
www.nationaldesignawards.org
Les National Design Awards ont t conus par le Smithsonians Cooper-Hewitt,
National Design Museum pour honorer le meilleur du design amricain.
Lanc initialement la Maison blanche en 2000 comme un programme
officiel du Millennium Council, ce prix annuel clbre le design dans diffrentes disciplines, comme un outil humaniste conu pour faonner le
monde et dvelopper la sensibilisation nationale au design, en formant le
public et en promouvant lexcellence, linnovation et la russite durable.
LInteraction Design Award est remis un designer ou une entreprise
pour linnovation dans le design des technologies numriques.
Les prix sont remis pour un ensemble de ralisations plutt que pour un
projet spcifique. Llibilit est restreinte aux citoyens amricains ou aux
rsidents installs depuis longtemps aux tats-Unis, ainsi quaux entreprises et aux institutions dont le sige est tabli dans le pays. Les individus ou
les entreprises doivent disposer dun minimum de 7 annes dexprience
professionnelle pour tre ligibles.
Les candidats au prix sont nomins par un comit national de plus de 1 500
professionnels du design, enseignants, critiques et mcnes. Les candidats
proposs par le comit de nomination sont invits soumettre leurs projets
pour examen, comprenant leur parcours, un portfolio, les publications dont
ils sont lauteur et celles crites sur eux, ainsi que des images extraites de
leurs ralisations.
Cooper-Hewitt convoque un jury de chefs de file du design pour examiner
les candidatures chaque anne. Le jury prend soin de considrer les designers et les entreprises dont le travail reprsente le mieux les missions du prix
et les portfolios sont jugs selon lexcellence, linnovation et lamlioration
de la qualit de vie. Les jurs doivent prendre en compte un large spectre
de critres dans le design, gographique et communautaire, culturel et artistique.
Loriginalit exceptionnelle pour identifier, faonner et rsoudre des problmatiques est trs apprcie et les nomins dont le travail largit significativement les frontires de leur discipline, introduit une innovation formelle,
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fait la preuve permanente dun haut degr dimagination et dune vision sont
traits avec une attention particulire. Enfin, pour demeurer cohrent avec
la dfinition du design de Cooper-Hewitt comme un vecteur de changement,
le jury tablit dans quelle mesure le grand public a profit des explorations
et de la russite de chaque nomin.
Designpreis Deutschland
www.designpreis.de
Le Designpreis Deutschland est la distinction la plus leve en Allemagne
pour le champ du design. Il est connu sous le nom de Prix des Prix. La raison en est quaucun autre prix de design ne dfinit des critres aussi stricts
pour les ralisations. Ainsi, une entreprise ne peut concourir pour le prix
que si son produit a dj reu un prix de design national ou international. Un
des autres pr-requis pour concourir est que les entreprises doivent avoir
t nomines par le ministre de lconomie dun tat fdr dAllemagne
ou par le ministre de lconomie et des Technologies allemand.
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www.premiosprincipefelipe.es
Les prix du prince Philippe reprsentent la distinction la plus haute accorde aux entreprises qui composent le tissu entrepreneurial dEspagne.
Les prix reconnaissent les efforts dans lamlioration de la comptivit des
entreprises, tout en sensibilisant la socit espagnole de limportance dune
gouvernance dentreprise efficace, quelle que soit lactivit.
Les prix sont rpartis en plusieurs catgories diffrentes : lexcellence en
tourisme, linternational, la socit de linformation, la qualit et linnovation
industrielle, lefficacit nergtique et les nergies renouvelables et la comptitivit des moyennes et des grandes entreprises.
Premio Prncipe Felipe a la Sociedad de la Informacin (prix du Prince Philippe
pour la socit de linformation)
Conu pour les entreprises qui ont dvelopp des projets novateurs lis
aux secteurs des technologies de linformation, des communications et des
contenus numriques, ou qui ont dvelopp des opportunits dafffaires
dans ce secteur.
Examen des candidatures :
Un comit de slection pour chacune des catgories des prix se runit, dont
la mission est dtudier et de vrifier les lments fournis par les comptiteurs. Les comits sont composs dexperts, qui peuvent appartenir des
entits publiques ou prives et qui sont nomms par lorganisation responsable de la coordination de chaque prix.
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www.id-mag.com/2010ADR
Depuis 1954, lAnnual Design Review rcompense les meilleurs produits, le
mobilier, le design graphique et le design despace, des plus iconiques aux
plus obscurs. travers les annes, cette comptition annuelle a tmoign
de lvolution du design et mis en vidence son impact sur notre culture
matrielle et visuelle.
Chaque anne, les ralisations mises en avant sont choisies par un jury de
praticiens majeurs, qui, avec lquipe ditoriale dI.D., donnent une lisibilit
au grand nombre de soumissions travers un tat des lieux du design. Cette
synthse est publie dans le numro de juillet/aot du magazine, ldition
spciale Annual Design Review.
LAnnual Design Review dispose dune catgorie en rapport avec le design
dinteraction : Interactive : websites, widgets, viral marketing and promotions, interactive installations and kiosks, sofware, robotics and mapping
applications.
Un panel de jurs reconnus choisit un gagnant pour chaque catgorie dans
les trois niveaux de distinction : Meilleur de la catgorie, Meilleur design et
Mention honorable. Ltudiant distingu comme meilleur de la catgorie
reoit le Rado Young Talent Design Award, un prix dot de 10000 $. Tous les
gagnants sont prsents dans I.D. et peuvent tre relays sur id-mag.com
Frais dinscription :
125 $ par ralisation.
35 $ par ralisation pour les tudiants.
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www.bestawards.co.nz
Les Best Design Awards sont une distinction nationale du Designers Institute of New Zealand, rcompensant les meilleures ralisations de design
graphique, de design produit et de design despace de Nouvelle Zlande.
Les Best Design Awards comprennent une catgorie en rapport avec le
design dinteraction : Interactive media and website design.
Chaque ralisation sera juge sur la base de :
Loriginalit, la crativit, la pertinence, linnovation technique, lexcution,
les comptences, lusage de ressources et la capacit rpondre au brief.
Les jurs tiendront particulirement compte de la faon dont les solutions
de design rpondent aux demandes du client et aux besoins des utilisateurs
finaux.
Australian International Design Awards
www.designawards.com.au
Les Australian International Design Awards, une section de Standards Australia, est reconnue par le gouvernement du Commonwealth et
lInternational Council of Societies of Industrial Design [ICSID] comme un
organisme dexcellence pour lvaluation et la promotion du design en Australie et pour son rle important pour soutenir une culture du design et de
linnovation en Australie.
En accord avec le statut dexcellence de Standards Australia comme organisme national, les Australian International Design Awards tablissent
un benchmark de lexcellence et de qualit du design pour les produits
manufacturs.
Les Australian International Design Awards comprennent une catgorie
en rapport avec le design dinteraction : Business & Technology.
Frais dinscription :
850 $ australiens + taxes.
La catgorie tudiants est gratuite.
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www.dfaaward.com
Le Design for Asia (DFA) cherche sensibiliser les entreprises et le public
la valeur du design comme un composant essentiel du succs commercial,
tout autant que laccs de chacun une vie plus durable et de meilleure
qualit. Le Design for Asia Award est propos des entreprises et des designers du monde entier qui ont acquis un succs commercial travers un
design pertinent, refltant ou ayant un impact sur le style de vie asiatique.
Le DFA Award comporte deux catgories en rapport avec le design dinteraction:
Interactive Media (installations numriques, sites web, CD et DVD-ROM,
applications mobiles).
Computer and Communication (quipement informatique, priphriques,
ordinateurs de poche, tlphones).
Les critres:
Crativit.
Originalit.
Innovation.
Facilit dusage et ergonomie.
Esthtique.
Qualit dexcution.
Choix des matriaux.
Applications de la technologie.
Souci de lenvironnement.
Responsabilit cologique.
Efficacit de la communication.
Clart.
Structure.
Prsentation de linformation.
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Les vnements
et confrences
Architecture de linformation
IA Summit
www.iasummit.org
EuroIA
www.euroia.org
IDEA Conference
http://ideaconference.org
IA Konferenz
www.iakonferenz.org
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UX London
http://uxlondon.com
UX Week
www.uxweek.com
Enterprise Information Architecture
www.merit.edu/learning/eia
Online Information UK
www.online-information.co.uk
UXcamp Europe 2010
www.uxcampeurope.org
Design interactif
Lift
www.liftconference.com
Les Entretiens du nouveau monde industriel
http://amateur.iri.centrepompidou.fr/nouveaumonde/enmi/conf
IxDA Interaction
interaction.ixda.org
IEEE, Haptics Symposium 2010
www.hapticssymposium.org
HCI, International Conference
www.hci-international.org
User Interface Conference
www.uie.com/events/uiconf/2009
International Conference on Intelligent User Interfaces
www.iuiconf.org
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Design it!
www.designit.jp/en
NordiCHI 2010
www.yourhost.is/nordichi2010
ACM Mulitimedia
www.acmmm10.org
Laval Virtual
www.laval-virtual.org
Design dinformation
IEEE VisWeek
http://vis.computer.org
ISMAR, International Symposium on Mixed and Augmented Reality
www.ismar10.org
Ergonomie
SIGCHI CHI, ACM Conference on Human Factors in Computing Systems
www.chi2010.org
EuroHaptics
www.eurohaptics.org
UPA Conferences
www.usabilityprofessionals.org/conference/2010/index.new.html
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Motion design
Webdesign
OFFF
www.offf.ws
Cut&Paste
www.cutandpaste.com
dConstruct
www.dconstruct.org
F5
South by Southwest
www.sxsw.com
www.f5fest.com
Motion
www.motionconference.com
Onedotzero
www.onedotzero.com
@media
www.vivabit.com/atmedia
Semi-Permanent
www.semipermanent.com
PICNIC
www.picnicnetwork.org
Dotmov Festival
www.shift.jp.org/mov
LeWeb
www.leweb.net
Festival Nmo
www.arcadi.fr/nemo
Transmediale
www.transmediale.de
Festival dAnnecy
www.annecy.org
Les e-magiciens
www.e-createurs.net/emagiciens
Les e-virtuoses
www.e-virtuoses.net
Adobe MAX
http://max.adobe.com
Les e-crateurs
www.e-createurs.net
FITC
www.fitc.ca
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Dveloppement front-office
Mobile
TechDays
www.microsoft.com/france/mstechdays
Le Mobile 2.0
www.lemobile20.fr
MIX
www.microsoft.com/events/mix
WIMA
www.wima.mc
Mobile HCI
http://personal.cis.strath.ac.uk/%7Emdd/mobilehci
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Design sonore
AES
www.aes.org
La semaine du son
www.lasemaineduson.org
Confrences IRCAM
www.ircam.fr
ICAD, International Conference on Auditory Display
www.icad.org
SATIS
www.siel-satis.com
MIDEM
www.midem.com
ditorial
Intelligent Content
www.rockley.com/IntelligentContent2010
Content Strategy Forum
www.stcfrance.org/conference
Web Content Conferences
www.webcontentconferences.com
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