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Propriedade intelectual e as indstrias criativas:

cultura digital, regulamentao e


as licenas pblicas
Juliano Maurcio de Carvalho
Giovana Franzolin Lopes
Pedro Santoro Zambon

gesto de Ana de Hollanda no Ministrio da Cultura (MinC) foi marcada,


dentre outras coisas, por uma polmica relacionada s polticas voltadas
para a cultura digital e flexibilizao das leis de propriedade intelectual. Na
contramo dos antecessores Gilberto Gil e Juca Ferreira, Ana sinalizou um recuo
em diversos temas que envolvem acesso informao e cultura digital, sendo o
primeiro sinal a retirada da licena Creative Commons do site do Ministrio. Dentre os
motivos de sua substituio por Marta Suplicy, em setembro de 2012, est a presso
negativa exercida sobre a ministra por associaes favorveis ao Escritrio Central
de Arrecadao e Distribuio (Ecad). O caso evidencia um profundo debate sobre
a questo da propriedade intelectual e do direito de autor e suas diferentes abordagens diante de um mundo que se modifica na lgica da digitalizao e que expe,
em especial no caso das licenas pblicas, a necessidade de uma regulamentao
que abarque no s esta nova lgica de distribuio de contedo, como tambm o
favorecimento das indstrias criativas, cuja relao entre valorao econmica de seus
insumos criativos tem relao indissocivel com a propriedade intelectual atribuda
a eles. Compreender, portanto, as relaes entre indstrias criativas e a propriedade
intelectual o primeiro passo para o entendimento deste debate.
Surgido no final dos anos 1990, na Austrlia, o conceito de indstrias criativas
inaugurou uma vertente de pensamento em que o capital simblico e a criatividade
passaram a ser encarados como essenciais e determinantes ao desenvolvimento
econmico. A Conferncia das Naes Unidas para Comrcio e Desenvolvimento - UNCTAD (2010: 38) traz como definio oficial que a economia criativa
um conceito em evoluo baseado em ativos criativos, potencialmente gerando

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crescimento e desenvolvimento econmico1. Para a UNCTAD (2010: 07), ainda,


estaria inserida no mbito das indstrias criativas qualquer atividade econmica
que gera produtos simblicos com forte embasamento em propriedade intelectual
e voltada para um mercado o mais amplo possvel2.
V-se, portanto, que desde a definio por parte da Conferncia das Naes
Unidas para Comrcio e Desenvolvimento a questo da propriedade intelectual
apresentada como rea intrnseca s indstrias criativas. Para Buainain et al.:
(...), cresce a importncia da propriedade intelectual como instituio necessria
para dar proteo e facilitar a valorizao econmica dos ativos intangveis. Ainda
que insuficiente, no pode ser desconsiderada a importncia dos estatutos de
proteo legal da propriedade intelectual. Ao contrrio, considera-se que os
mesmos so condio essencial para o funcionamento eficaz das economias
contemporneas, principalmente no estgio atual no qual ativos intangveis na
forma de conhecimento cientfico e tecnolgico so vistos como os propulsores
do crescimento e desenvolvimento econmico e social (2011: 512).
Na viso da UNCTAD:
(...) a propriedade intelectual fornece incentivos a criadores e empresrios na
forma de um recurso econmico comercivel o direito autoral (copyright)
que til para se investir em desenvolvimento, produo e distribuio de
bens e servios, em uma economia de mercado, que so altamente embasados
em criatividade humana3 (2010: 186).
Partindo destas duas definies que descrevem a importncia da propriedade
intelectual para as indstrias criativas, explicitam-se algumas caractersticas deste
setor como peculiares que, diante de uma mudana na lgica da distribuio de peas
audiovisuais, representa a obsolescncia das legislaes que precedem as tecnologias
de distribuio de contedo independentes da mdia fsica. Quando desassociado
de um meio fsico, o nico valor agregado ao produto em formato digital o valor
intangvel e simblico, descrito por Zallo (2007) como a primeira destas caractersticas de um produto criativo. Tal valor intangvel, por consequncia, diante de uma
unicidade e individualidade de seus produtos, tem como necessidade bsica para a
proteo dessa originalidade a criao de direitos que permitam ao autor garantias
sobre a criao, na correspondncia de plgio e apropriao desta obra (Zallo, 2007).
Surge a uma linha tnue que separa a proteo dos direitos com a diminuio da
liberdade na produo de novos contedos, na justificativa da cpia diante da difcil
anlise entre o que representa inspirao ou plgio. Ainda segundo Zallo (2007), a
oferta de produtos criativos mltipla, possui uma imensa e inesgotvel capacidade
de criao e produo, que, no entanto, gera produtos individualmente insubstituveis
que podem ser protegidos pela propriedade intelectual sempre por sua verso moral

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autoral e j costuma ser algo mais difcil em sua explorao econmica. Alm disso,
se trata de monoplios naturais, de direitos exclusivos que quem esteja permitindo
no pode exercitar o tem limitaes de uso4 (Zallo, 2007).
Sobre essa questo, Lessig (2004) entende que:
(...) criadores aqui e em todos os lugares esto o todo tempo construindo
sobre a criatividade daquilo que veio anteriormente, e isso agora os rodeia.
Em todo lugar, essa construo est sempre ao menos parcialmente feita sem
a permisso ou sem a compensao do criador original5 (Lessig, 2004: 29).
Somada a essa capacidade de renovao permanente e criao de novos contedos a partir daquilo que surgiu anteriormente, torna-se complicada a tarefa de avaliar
as limitaes de uso de determinado produto criativo na gerao de outro produto.
Para entender de que maneira estes dispositivos funcionam, portanto, faz-se
necessrio entender o contexto destas atribuies. No Brasil, a estrutura da Lei de
Direitos Autorais (LDA), segundo Branco e Paranagu (2009), remonta do sculo
XVI, com os primeiros esboos e questionamentos sobre direitos de propriedade
intelectual, tendo o primeiro exemplo surgido no mbito da editorao, aps a
criao dos tipos mveis e os primeiros livros impressos. No Brasil, a primeira
lei a tratar de proteo autoral foi a Lei Medeiros e Albuquerque, de n 496/1898,
que posteriormente passou por diversas alteraes at culminar na lei n 9610 de
1998, nossa atual Lei de Direitos Autorais. No pas, temos uma estrutura de lei de
direitos autorais que se aproxima ao sistema continental francs, ou droit dauteur,
em detrimento ao sistema anglo-americano do copyright. O primeiro se preocuparia
com a criatividade da obra e os direitos morais do autor, enquanto que o segundo
embasado na possibilidade de reproduo de cpias. Naquele, o foco sobre a pessoa
do direito (autor); neste, sobre o objeto do direito (obra).
Conforme os objetivos da criao da Lei de Direitos Autorais brasileira, entendemos que houve duas principais consideraes: enfatizar a necessidade de a
obra, criao do esprito, ter sido exteriorizada e minimizar a importncia do meio
em que a obra foi expressa (Branco e Paranagu, 2009: 23). Para que uma obra seja
protegida pela LDA, necessrio que ela pertena ao domnio das letras, das artes
ou das cincias, que seja original, tenha sido exteriorizada e encontre-se no perodo
de proteo, ou seja, a vida do autor mais 70 anos, contados a partir de sua morte
(Branco e Paranagu, 2009: 24). As ideias no so passveis de proteo por direitos
autorais, que diferem, ainda, os direitos morais (permanentes sobre autoria) dos
direitos patrimoniais (econmicos sobre a obra).
O sistema anglo-americano do copyright, por sua vez, hoje utilizado pela World
Intellectual Property Organization (WIPO), ou Organizao Mundial da Propriedade
Intelectual, como termo padronizado internacionalmente para referir-se propriedade intelectual de forma geral.

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Copyright x Copyleft: variaes do mesmo tema


Howkins (2007) descreve cinco estgios para a lgica tradicional do copyright:
primeiro, tem-se a figura do autor; ento, h a ao do autor na criao da obra; terceiro, d-se a obra em si; quarto, a legislao especifica o tipo de direitos protegidos;
e, por ltimo, h espao para transaes, em que o detentor dos direitos permite ou
no a reproduo de cpias. Entretanto, o mesmo autor tambm descreve a maneira
com que o copyright j no se apresenta como suficiente para as novas lgicas das
informaes digitais.
A informao digital ignora essa lgica tradicional. Subverte os princpios
familiares de criao e cpia. (...) A lgica tradicional dos cinco estgios
do copyright invertida: a essncia do processamento do computador
reduzir palavras e imagens em dados, manipul-los da forma desejada e
ento reproduzi-los to perfeitamente quanto o original; a essncia da
Internet e outras redes circular esses dados pelo mundo e reproduzi-los
independentemente das leis nacionais e estruturas de negcios locais. Juntos,
esses dois processos redefinem a natureza da mdia. Em seu Livro Verde de
1994 sobre A Internet e o Copyright, o Departamento de Comrcio dos EUA
declarou: As distines entre autores, produtores e performers esto se tornando
irrelevantes. As definies bsicas de original e cpia supem uma
hierarquia de patro/empregado entre o original e a cpia. O digital inverte
essa suposio6 (Howkins, 2007: 59).
Nesse contexto, que surge nos Estados Unidos, nos anos 1980, o movimento
do copyleft, originando-se dentro dos princpios do software livre. Inicialmente um
termo irnico e jocoso, fazendo aluso inverso do termo copyright, logo serviu
como balizamento para a nova realidade, necessria ao se repensar a propriedade
intelectual. Para Branco e Paranagu (2009: 110), o copyleft, surgido nos EUA, nada
mais do que o prprio instituto do copyright em que o autor libera, desde o primeiro
licenciamento, os direitos de uso, reproduo, distribuio e, eventualmente, de
alterao de sua obra a qualquer interessado.
Trata-se, portanto, de verses opostas de um mesmo formato. Enquanto o
copyright privilegia os direitos do criador da obra, individualmente, o copyleft refora as possibilidades para o consumidor e as amplia em prol de um uso coletivo.
So, portanto, vieses aparentemente opostos, mas que se mostram idnticos na
proposta enquanto o copyright se mostra enrijecido e pouco flexvel, reservando todos os direitos do autor, o copyleft se apresenta com uma flexibilidade em
demasia, subvertendo esses mesmos direitos. Em nenhum dos dois pratos dessa
balana, porm, deixa-se de considerar a questo da autoria em si, instituio que
se mantm prevista e protegida.

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O copyright resguarda de forma estanque que toda e qualquer modificao


sobre uma obra, bem como sua cpia e reproduo, seja vetada por qualquer pessoa
que no o autor. J o copyleft questiona tal modelo em nome de uma dissoluo de
barreiras e maior democratizao e fluidez das obras criadas. Mesmo que no se
ignore a autoria do trabalho, porm, inicialmente no h equilbrio, principalmente
comerciais, entre as duas formas.
Nesta seara que se mostra de suma importncia a criao de um dos principais
modelos de licenas pblicas, que tem como primeiro objetivo buscar um equilbrio
possvel entre copyright e copyleft as licenas Creative Commons.

Creative Commons: copyright flexibilizado


As licenas Creative Commons despontam hoje como um dos mais populares e
promissores modelos alternativos ao copyright. Dentro do movimento do copyleft, as
licenas Creative Commons foram fundadas como um projeto sem fins lucrativos de
licenas pblicas pelo advogado norte-americano Lawrence Lessig em 2001, desde
o incio com a ideia de no competir, mas complementar, o modelo do copyright.
Sob o slogan Tudo pode ser mais fcil quando voc no precisa de intermedirios, as Creative Commons tm por misso desenvolver, apoiar e orientar a infraestrutura legal e tcnica que maximize a criatividade digital, o compartilhamento e a
inovao (Creative Commons, s.d.) e, como viso, perceber o potencial da Internet
o acesso universal pesquisa e educao e participao integral na cultura para
conduzir uma nova era de desenvolvimento, crescimento e produtividade (Creative
Commons, s.d.).
A proposta das Creative Commons oferecer um nmero de opes que faam
com que uma obra possa ser reproduzida, indicando em quais condies. Abaixo,
os tipos e descries de cada licena possvel:
1. Atribuio (by) - Permite que outros distribuam, remixem, adaptem ou
criem obras derivadas, mesmo que para uso com fins comerciais, contanto que seja
dado crdito pela criao original. a licena menos restritiva.
2. Atribuio Compartilhamento pela mesma licena (by-sa) - Permite que outros
remixem, adaptem e criem obras derivadas ainda que para fins comerciais, contanto que o crdito seja atribudo ao autor e que essas obras sejam licenciadas sob os
mesmos termos.
3. Atribuio No a obras derivadas (by-nd) - Permite a redistribuio e o uso
para fins comerciais e no comerciais, contanto que a obra seja redistribuda sem
modificaes e completa, e que os crditos sejam atribudos ao autor.
4. Atribuio Uso no comercial (by-nc) - Permite que outros remixem,
adaptem e criem obras derivadas sobre a obra licenciada, sendo vedado o uso com
fins comerciais.

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5. Atribuio Uso no comercial Compartilhamento pela mesma licena


(by-nc-sa) - Permite que outros remixem, adaptem e criem obras derivadas sobre a
obra original, desde que com fins no comerciais e contanto que atribuam crdito
ao autor e licenciem as novas criaes sob os mesmos parmetros.
6. Atribuio Uso no comercial No a obras derivadas (by-nc-nd) - Licena
mais restritiva, permitindo redistribuio. Comumente chamada propaganda grtis,
pois permite que outros faam download das obras licenciadas e as compartilhem,
contanto que mencionem o autor, mas sem poder modificar a obra de nenhuma
forma, nem utiliz-la para fins comerciais.
Para Branco e Paranagu:
(...) o Creative Commons permite, de forma simplificada, que o autor tenha
alguns direitos reservados, ao invs de todos os direitos reservados,
autorizando assim toda a sociedade a usar sua obra segundo os termos das
licenas pblicas por ele adotadas. Essa soluo protege os direitos do autor,
ao mesmo tempo que permite, mediante instrumento juridicamente vlido,
o acesso cultura e o exerccio da criatividade dos interessados em usar a obra
licenciada (2009: 115).
importante, porm, reforar que as Creative Commons so modelos de licenas, no sendo encarada, portanto, como legislao. Assim, elas indicam, nada
mais, as autorizaes prvias que o autor da obra concede ao usurio com relao
a uso, determinando o que pode ser feito a partir dela, mantendo a validade da Lei
dos Direitos Autorais. Entretanto, a importncia deste tipo de atribuio se origina
daquele questionamento de Lessig (2004: 29) relativa construo de novos contedos a partir da inspirao daquilo que surgiu anteriormente. Quando ele diz que
essa construo est sempre e em todo lugar pelo menos parcialmente feito sem
a permisso ou sem a compensao do criador original7, compreende-se que tais
licenas ajudariam a identificar a inteno do autor do que ele permite que seja realizado com sua obra, tornando desnecessrio um pedido formal de permisso pelo uso
total ou parcial da obra apenas pela anlise do que representa a licena apresentada.

A sociedade digital e os conflitos da propriedade intelectual


Um agravante deste cenrio da atribuio de propriedade intelectual nos
produtos criativos a mudana na lgica de distribuio atravs da superao da
mdia fsica e a reorganizao do fluxo de informao atravs dos meios digitais. Na
tentativa de barrar esse fluxo de distribuio de cpias digitais piratas, surge um
paradoxo, onde tais leis de propriedade intelectual, sobretudo aquelas do modelo
americano voltadas para a proteo da obra, acabam por limitar o acesso destes

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contedos ao invs de facilit-los, criando a questo dbia entre proteger a obra e


ampliar o acesso cultura.
Lessig (2004) aponta que culturas livres so culturas que deixam uma grande
abertura para os outros construrem novos contedos a partir dos anteriores, mas
que culturas de restrio e permisso deixam um legado muito menor. A partir de
uma legislao restritiva de propriedade intelectual, Lessig comenta que ramos
uma cultura livre. E est se tornando muito menor agora8 (2004: 30). Dentre as
contradies que surgem deste tipo de legislao restritiva, surge a limitao tcnica
de punir, identificar e limitar o acesso e modificao de contedos via distribuio
digital, tornando difcil inclusive a identificao da autoria de determinado produto.
A Internet propiciou uma cultura do corta e cola, da desconstruo e do remix, e
as redes de intercmbio possibilitam um novo cenrio aberto a um maior nmero
de autorias e cooperaes9 (Zallo, 2011: 280).
Zallo (2011) tambm identifica que o modelo de legislao atual construdo
beneficiando mais as produtoras e editoras do que os prprios criadores e intrpretes
das obras, sendo tais editoras representadas por minorias de conglomerados que formam um oligoplio na distribuio das indstrias fonogrficas e cinematogrficas, por
exemplo. Tal oligoplio seria prejudicial na dificuldade da distribuio de contedos
independentemente da estrutura formada por ele, algo que favorece as grandes corporaes e coloca-as como as grandes detentoras de propriedade intelectual, sustentando
o modelo de negcio por elas estabelecido.
Novas tecnologias modificam o processo de gerao e de valorizao de ativos
intangveis que representam bens culturais, mas as mesmas tecnologias atuam tambm
no sentido de favorecer a reproduo dos bens protegidos e facilitar a circulao em
circuitos paralelos queles que remuneram o criador e seus representantes. Enquanto
o reforo propriedade intelectual do bem cultural deveria assegurar, em princpio,
uma remunerao aos criadores culturais, a criao de novos meios de reproduo e de
difuso dos bens culturais dificulta o exerccio desses direitos (Baunain et al., 2011: 521).
A mudana de paradigma na distribuio destes contedos entra em choque
com o modelo no qual a legislao de propriedade intelectual est embasada. Na busca
por garantias da sustentao destes direitos de propriedade e, mais profundamente, no
uso da legislao atual para dar sustentabilidade ao modelo de negcio vigente, surge a
presso para a criao de legislaes ainda mais rgidas, transformando a propriedade
intelectual em uma arma para a sustentao de estruturas tradicionais que garantam a
distribuio dos direitos dos contedos criativos, mas consequentemente trabalhando a servio de aumentar o controle destes contedos em detrimento de uma livre
distribuio cultural.
O espao da propriedade intelectual crescente, em detrimento ao domnio
pblico, que retrocede, o que um obstculo para o desenvolvimento

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cultural da espcie e para a prpria inovao cultural, j que a mera inverso


econmica permite a apropriao privada de dados e informaes de carter
pblico mediante sua incluso em bases de dados ou em servios de acesso
condicional10 (Gay, 2006: 52) (Zallo, 2011: 281).
Partindo desse questionamento, possvel observar que a legislao atual se
apoia em uma sobreposio do direito individual em detrimento ao coletivo e isto
coloca o dilema de proteger bens culturais como caractersticas de bens pblicos,
como condio para remunerar os titulares dos direitos de propriedade, e ao mesmo
tempo promover a circulao entre a populao (Buainain et al., 2001: 521). A chave para a superao desta questo, segundo Zallo, o surgimento de novas formas
de regulao remuneradoras de autores e indstria, compatveis com domnios
pblicos, acessos gratuitos e pagamentos equilibrados dos usurios e que retroalimentam os processos criativos e produtivos11 (Zallo, 2011: 281). Isso significa
que o modelo atual de legislao no s dificulta a criao de novos contedos na
dificuldade da compreenso do equilbrio entre inspirao e plgio, como tambm
acaba por pressionar uma maior individualizao desta propriedade, tirando-a do
domnio pblico e dificultando o acesso livre cultura.
Nesta tenso em busca do equilbrio, o modelo do Creative Commons surge
como uma alternativa promissora, mas que ainda no suficiente para superar estes
desafios. Apesar de respeitada e reconhecida como uma importante sada equilibrada
entre as diretrizes do copyright e do copyleft, as Creative Commons ainda no so soluo final e unnime aos problemas de propriedade intelectual. A legislao vigente
depende ainda de uma reviso e consequente regulamentao para abarcar os atuais
usos de uma sociedade digital. Para Branco e Paranagu (2009: 22), v-se, nesse
passo, que a grande questo a ser analisada no caso dos direitos autorais a busca
pelo equilbrio entre a defesa dos titulares dos direitos e o acesso da sociedade ao
conhecimento.

Consideraes finais
Aps questionamento da relao entre as indstrias criativas e a importncia
de um debate sobre a propriedade intelectual, conclui-se, pelos pontos apresentados,
que existe uma srie de desafios a serem superados para que a questo do direito
de autor deixe de ser um instrumento para tolher a criatividade de novas obras e se
torne de fato um instrumento para proteger o insumo criativo e sua valorao, mas
de modo a promover a distribuio cultural livre para a sociedade.
Pode-se dizer que as novas tecnologias, ao facilitarem a reproduo e difuso
de muitos bens culturais, acentuaram estes dois traos de no-rivalidade e no-exclusividade. Por exemplo, a no-exclusividade sempre foi uma caracterstica

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dos livros, por meio do consumo sucessivo organizado pelas bibliotecas, grupos
de leitura, etc. A possibilidade de copi-los permitiu o consumo simultneo e a
digitalizao aprofundou a no-rivalidade e no-exclusividade. O mesmo exemplo
se aplica msica, ao software e at s obras de arte, que em muitos casos permitem
cpias com qualidades aparentes muito similares s dos trabalhos originais (Baunain
et al., 2011: 515).
Ao criar novas possibilidades que acentuam uma no-rivalidade e no-exclusividade dos produtos culturais criativos, os meios digitais surgem como
instrumentos para a superao dos desafios impostos por um modelo tradicional
de atribuio de propriedade intelectual que sobrepe a obra ao autor, mas que no
prev uma dissociao entre a mdia fsica e a imaterial.
Para a UNCTAD (2010: 187), o equilbrio correto deve ser encontrado
ao se fornecer um espectro de escolhas para criadores e empresrio por um lado,
enquanto, por outro lado, se possibilita o acesso a contedo criativo e intelectual e
a benefcios socioeconmicos e culturais que tal acesso fornece12.
Desta busca pelo equilbrio, surge a necessidade de se encontrar modelos que
vo ao encontro de um favorecimento da distribuio e acesso livres, sem deixar de
proteger a propriedade intelectual destas obras. Um modelo como o Creative Commons
surge como um passo inicial, mas ainda no ideal, pela necessidade de serem tecidas
legislaes que convirjam internacionalmente e que prevejam um novo paradigma
de distribuio e consumo destes produtos atravs de uma nova cultura digital.
Juliano Maurcio de Carvalho
Professor da Universidade Estadual Paulista (UNESP)
juliano@faac.unesp.br
Giovana Franzolin Lopes
Mestre pela Universidade Estadual Paulista (UNESP)
giovanafranz@gmail.com
Pedro Santoro Zambon
Mestrando pela Universidade Estadual Paulista (UNESP)
pezamba@gmail.com

Recebido em abril de 2014.


Aceito em julho de 2014.

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Notas

1. Traduo nossa.
2. Traduo nossa.
3. Traduo nossa.
4. Traduo nossa.
5. Traduo nossa.
6. Traduo nossa.
7. Traduo nossa.
8. Traduo nossa.
9. Traduo nossa.
10. Traduo nossa.
11. Traduo nossa.
12. Traduo nossa.

Referncias

BRANCO, S. e PARANAGU, P. Direitos autorais. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2009.


BUAINAIN, A. M.; MENDES, C. I. C.; SILVA, A. B. de O. e CARVALHO, S. M. P. de.
Indstria criativa: direitos de autor e acesso cultura. Liinc em Revista, v. 7, n. 2, setembro,
2001, Rio de Janeiro, p. 510-537.
CREATIVE COMMONS. Disponvel em: <http://creativecommons.org/>. Acesso em:
24/11/2012.
CREATIVE COMMONS BRASIL. Disponvel em: <http://creativecommons.org.br>.
Acesso em: 24/11/2012.
HOWKINS, J. The creative economy: how people make money from ideas. London: Penguin
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LESSIG, L. Free culture: how big media uses technology and the law to lock down culture and control creativity. Disponvel em: <http://www.free-culture.cc/freeculture.pdf>. Acesso em:
10/12/2012.
UNCTAD. Creative economy report 2010: a feasible development option. Genebra: United Nations, 2010.
ZALLO ELGUEZABAL, R. La propiedad intelectual en el contexto de la sociedad digital.
In: Estructuras de la comunicacin y de la cultura. Polticas para la era digital. Barcelona: Gedisa,
2011. p. 279-300.
__________. La economia de La cultura (y de la comunicacin) como objeto de estdio.
Zer - Revista de Estudios de Comonicacin, v. 12, n. 22, 2007. p. 215-234.
WORLD INTELLECTUAL PROPERTY ORGANIZATION. Disponvel em: <http://
www.wipo.int>. Acesso em: 23/11/2012

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Resumo

Quando pensada uma transposio de uma indstria cultural tradicional para a nova lgica das indstrias criativas, surge uma srie de questionamentos paralelos, abarcados pela
reconfigurao da cadeia de valor destas indstrias e, no somente, mas tambm pela mudana da lgica da criao de um produto cujo insumo mais valioso a criatividade. Por
consequncia, como mecanismo pelo qual se valora comercialmente tal criatividade, a
propriedade intelectual se torna um dos elementos-chave desses questionamentos, principalmente em um mundo onde a lgica da distribuio transcende a cpia fsica para a
digitalizao do contedo. Partindo desse debate inicial, este artigo busca tecer as principais
relaes entre a temtica das indstrias criativas e a propriedade intelectual, descrevendo
os percalos de uma regulamentao falha e suas consequncias na produo das indstrias
criativas, indicando as alternativas existentes e questionando o equilbrio entre duas foras:
o direito coletivo e o direito individual.

Palavras-chave

Propriedade intelectual. Copyright. Copyleft. Creative Commons. Indstrias criativas.

Abstract

When we think of a transposition from a traditional culture industry to the new coherence
of the creative industries, a number of new parallel discussions arises, encircled by the reconfiguration of the value chain of such industries and, not only, but also due to a change
on creation coherence of a product whose most valuable input is creativity. Therefore, as a
mechanism through which such creativity is valued, the intellectual property becomes one
of the key elements of this debate, mainly in a world where the coherence of distribution
transcends the physical copies towards the digitization of content. From this initial debate,
the present article seeks to weave the main relations between the theme of creative industries and the intellectual property, describing the adversities of a deficient regulation and
its consequences on the creative industries production, indicating the existing alternatives
and questioning the balance between two forces: the collective and the individual rights.

Keywords

Intellectual property. Copyright. Copyleft. Creative Commons. Creative industries.

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