You are on page 1of 6

1. Cunto dura un partido de tenis de mesa?

El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por
diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirn jugando puntos
sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos
gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 o 7 sets dependiendo de
la importancia de la competencia.

2. Cuntos eventos tiene el tenis de mesa oficialmente?


1. Individual femenino
2. individual masculina
3. dobles femenina y masculino.

3. Mencione un jugador destacado de tenis de mesa en


Honduras
Jos Avilio Urbina Rivera, naci el 8 de enero de 1991 en la colonia 21 de Abril,
Comayagua. es estudiante de educacin Fsica. Uno de sus logros es que clasific y
particip en los juegos de Veracruz, Mexico.

4. Nombre del atleta numero 1 femenino y masculino al nivel


mundial.
Jan- Ove Waldner
Marisel Ramrez Velzquez (Ciego de vila, 12 de abril de 1970), es una destacada
deportista cubana de la especialidad de tenis de mesa.

5. El material de juego
La mesa
La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y
mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74
m y una lnea de fondo blanca de 2cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525
m . La lnea central o divisoria mide 3 cm.

La raqueta

La raqueta o pala puede ser de cualquier dimensin, forma y peso, pero un 85 % de su masa,
como mnimo, debe ser una sola pieza de madera; en la actualidad, las raquetas llevan capas de
fibra de carbn, vidrio o papel comprimido. Por norma, la empuadura.

Las gomas pueden ser de diferentes tipos


1. Lisas-. Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma segn el tipo de juego
deseado pasando del tipo agresivas(para los jugadores que desean la velocidad y el
ataque) a las antitop(gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas
para
jugadores
de
perfil
netamente
defensivo)
2. Pico corto-. Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a
media
o
corta
distancia.
3. Pico largo-. Estas gomas son usados por jugadores "defensivos".

La pelota

La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm (a partir del 01/10/2000), y un peso


de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja. Hasta
hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el dimetro de la bola era 38 mm, pero
fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos ms largos y conseguir
una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin.

medidas de la mesa

7. Breve resumen del reglamento bsico


El servicio
El servicio es la jugada para poner la pelota en juego, al jugador que golpea en primer
lugar se le llama servidor.

Las faltas en el juego


Un jugador ganar un tanto, cuando su oponente cometa alguna de las siguientes
faltas:

No colocar la pelota en la mesa contraria.

No devolver la pelota antes de que caiga al suelo.

Dejar botar la pelota ms de una vez sobre la mesa de juego o golpearla dos
veces seguidas.

Tocar la mesa con la mano libre mientras la pelota est en juego o por mover la
mesa con alguna parte del cuerpo.

En dobles, golpear la pelota fuera del orden establecido.

Duracin del partido

Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto


cuando ambos jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el
juego el primer jugador o pareja que posteriormente obtenga 2 tantos de
diferencia.

Tctica y tcnica
El tenis de mesa es un juego sumamente tctico. Las decisiones estratgicas se toman
a una gran velocidad y existe un componente psicolgico determinante.
Los principales aspectos tcnicos son: el manejo de la raqueta, la posicin bsica y los
golpes.

Manejo de la raqueta
En el tenis de mesa hay tres formas bsicas de empuar la raqueta:

Presa europea o clsica: Es la ms extendida en Europa y su ventaja principal


es que permite jugar con las dos caras de la raqueta sin necesidad de variar la
posicin de los dedos; se empua la pala como en el tenis, pero dejando
extendido el ndice en la cara exterior (de revs), sobre el borde de la hoja.

Presa china: En esta modalidad el ndice y el pulgar estn juntos sobre la hoja
exterior de la pala pero sin llegar a estar en contacto, mientras que en la cara
interior los tres dedos estn juntos y ligeramente flexionados sobre la hoja.

Presa japonesa: Es muy parecida a la china, pero los dedos ndice y pulgar
estn en contacto; por el lado opuesto, los dedos estn ms abiertos que en

la presa china.

Posicin bsica
La posicin corporal bsica correcta es de pie, con las rodillas algo flexionadas y el
peso del cuerpo echado hacia adelante para acelerar los movimientos y facilitar la
anticipacin.

Golpes bsicos

Los golpes bsicos que se realizan en el tenis de mesa son los mismos que se emplean
en el tenis:

El saque de derecha: El saque bsico de derecha se realiza colocando el


cuerpo ligeramente flexionado y perpendicular respecto a la mesa, con la bola
sobre la palma de la mano extendida y la mano de saque preparando la pala por
encima de la altura de la bola. El movimiento ha de ser coordinado, con la mano
soltando la bola hacia arriba y la de saque golpeando hacia abajo y hacia
adelante, para colocar el primer bote cerca del ngulo de la propia mesa y de
modo que pase al otro lado de la red.

El saque de revs: El saque bsico de revs se ejecuta con un movimiento


parecido, pero colocando el cuerpo un poco flexionado y frontal respecto a la
mesa y la mano derecha agarrando la pala a la altura del pecho.

El golpe de derecha: Se utiliza cuando se golpea la pelota por el lado hbil y


por la cara de la raqueta en la que se apoya el pulgar. El jugador se coloca con
la pierna de apoyo retrasada, a la vez que lleva el brazo que sostiene la pala
hacia atrs con un giro de hombros. El golpe de derecha puede ser muy variado
segn el efecto y la fuerza.

El revs: Se emplea cuando la pelota llega por el lado en el que el jugador es


menos diestro, y se ejecuta cruzando la mano hbil por delante del cuerpo y
golpeando con la cara de la raqueta en la que se apoya el ndice extendido. El
jugador se coloca con la pierna derecha adelantada, y la rotacin de los
hombros permite la aceleracin en el golpe.

La dejada: Mediante un golpe suave se deja frenada la bola justo detrs de la


red. Es un tipo de golpe que se utiliza cuando el adversario est lejos de la red o
cuando se desea cambiar el ritmo del juego.

El golpe de bote pronto: Se golpea la bola justo despus del bote. Este golpe
se emplea para romper el ritmo y acelerar el contraataque o para impedir el
efecto despus del bote de la bola del contrario.

Los golpes con efecto: Los golpes con efecto transmiten a la pelota un
movimiento de rotacin para que describa una trayectoria extraa o inesperada.
El golpe "liftado" imprime una rotacin hacia adelante que provoca que la pelota
caiga ms rpida sobre la mesa; se golpea de abajo arriba. El golpe cortado
imprime una rotacin hacia atrs que hace que la pelota, al botar, no salga
despedida como se esperaba; se golpea de arriba abajo.

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS


ESCUELA CIENCIAS DE LA CULTURA FISICA

Docente: Lic. Juvinny Javier Pinzn Girn

Asignatura: Ping Pong (RR-191)

Alumna: Yojana Virginia Cerrato Martinez

Num. de Cuenta: 20051004017

Seccin: 1000

fecha: 08 -06- 2015

You might also like