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Nivel 1
7.665
Vp
Constant
L1
Nivel 2
L1
Tanque 1
L2
Nivel2
Tanque 2
Nivel1
Nivel3
TANQUE 1
1
Km/A1
Vp
Gain
1
s
Integrator
-(a1/A1)*sqrt(2*g*u(1))
Fcn
Add
1
L1
TANQUE 2
1
L1
(a1/A2)*sqrt(2*g*u(1))
Fcn1
1
s
Integrator
1
L2
-(a2/A2)*sqrt(2*g*u(1))
Fcn
Add
Na janela Assistente de Projeto deve ser selecionada a opo Projeto em branco como
ponto de partida para a aplicao. possvel escolher a resoluo apropriada para as telas, em
pixels. A resoluo escolhida define somente o tamanho default das novas telas que sero criadas na
aplicao. Cada tela inserida pode ter uma resoluo totalmente customizvel. Clique OK.
Informao
Comunicao
Opes
Preferncias
Visualizador
O tab Opes permite definir algumas caractersticas do ambiente da aplicao final durante
a execuo. Tais como: como ser o arquivo de traduo, a plataforma a ser utilizada, a base de
dados SQL Relacional externa e informaes gerais sobre a aplicao.
Tipos de Tags
Boolean
Boolean (Digital 0 ou 1)
Integer
Real
String
Tipos de Telas
Propriedades de Tela
No tab Grficos, clique com o boto direito na pasta Telas e selecione Inserir.
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Clique em Ao Abrir.
Crie agora a navegao para as telas. Inicie atravs da criao de um boto com todos os
seus elementos: texto, comando, tamanho correto. S ento crie os outros botes a partir deste.
Objeto Boto
Utilizando o cone Boto dos Objetos Ativos, arraste o mouse traando o boto no tamanho
adequado. Ao terminar o desenho do boto, d um duplo clique sobre ele. Ser aberta uma janela de
Propriedades do Objeto.
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Modifique o campo Legenda para PRINCIPAL. A este boto deve-se atribuir a propriedade
Comando.
Propriedade Command
Este comando permite clicar no objeto ou pressionar uma tecla pr-definida para executar
uma ao de comando no run-time. D um duplo clique no objeto para ver as propriedades.
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Utilizando a Biblioteca
A propriedade de comando pode ser aplicada a outros tipos de objetos como uma figura
geomtrica ou bitmaps. Atravs da biblioteca de smbolos e caracteres de texto comporemos o
cabealho abaixo:
Biblioteca de Smbolos
Caracteres de Texto
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Para mostrar um valor de um tag na tela, usa-se o caractere # (sustenido). O objeto texto
pode combinar texto fixo com a mscara dinmica Texto, como o caso em Usurio (dez
carateres). O nmero de caracteres sustenido que for digitado ser o mesmo nmero de caracteres
do tag mostrado.
Para mostrar o valor de um tag ou mesmo expresses em uma tela usa-se a propriedade
Texto com Link de Dados.
Selecione o boto Texto com Link de Dados e clique duas vezes sobre o texto abaixo de
usurio. A janela abaixo surgir. Digite UserName (tag interno) em Tag/Expresso.
Siga o mesmo procedimento par inserir a data e a hora (Tag/Expression: date e time,
respectivamente).
Clique sobre o bitmap
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Para mostrar o nome da tela no cabealho usaremos o Texto com Link de Dados na barra:
Salve a tela.
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Pressione o boto OK e Salve a tela como Padrao. Para salvar, clique no menu Arquivo e
no item Salve como. Digite o nome Padrao e clique Salve.
A tela Principal ser a primeira tela a ser exibida no modo run.
Salve a tela agora como Principal.
Clique no cone de texto e configure o texto mostrado abaixo na parte inferior esquerda da
tela:
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Clique OK.
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Grfico de Tendncias
Crie uma tela chamada Grfico. Selecione no menu Grficos / Objetos de Dados o cone de
Trend Control.
Sobre a rea do grfico clique com o boto direito do mouse e selecione Propriedades.
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Configure o grfico atravs dos botes Eixos, Legenda e Pontos para o monitoramento dos
valores de nvel no grfico superior e a potncia da bomba no grfico inferior.
Deve-se dizer ao programa quais variveis se deseja monitorar. Clicando em Pontos:
Voc pode utilizar a janela Database Spy (ativao em Visualizar) para forar alteraes no
valor dos Tags durante a simulao, bastando inserir o nome do Tag no campo Tag/Expresso do
Database Spy e o valor desejado em Valor.
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Quando aparecer a tela Conta de Grupo, clique em Novo para abrir janela Nova Conta de
Grupo.
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O grupo Guest padro, no pode ser apagado (assim como o usurio Guest) e corresponde
ao que fica vlido sempre que uma operao Logoff ocorre. Esse grupo deve ser restrito ao mnimo
acesso que seu projeto vai permitir a quem no usurio do sistema.
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DEFINIO DE USURIOS
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Para criar a Tela de Alarmes inclua uma janela de Alarme/Evento em uma tela de Alarmes
previamente criada.
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