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C.E.P.

SAN LORENZO

Corel DRAW
2da UNIDAD

HERRAMIENTA DIBUJO INTELIGENTE


La herramienta Dibujo inteligente permite dibujar trazos a mano alzada que
CorelDRAW puede reconocer y convertir en una forma bsica: rectngulos,
trapezoides y paralelogramos.
Esta herramienta logra que las formas dibujadas se suavicen en caso no se
pueda convertir en figuras bsicas.
Para dibujar el rostro de Garfield de acuerdo al modelo presentado al inicio del
proyecto, realiza los siguientes pasos:
1. Haz clic en el icono de Relleno Inteligente y mantn presionado el
botn izquierdo del mouse. Aparecer siguiente barra de opciones.

2.

Haz clic
sobre la
segunda
opcin,

herramienta Dibujo inteligente


3. Observa la barra de herramientas y configrala con los valores que
aparecen a continuacin :

4. Luego haz clic en la hoja de trabajo y procede a dibujar dando la forma


del contorno de Garfield.

NODOS
Recuerda que en la sesin anterior hablamos de los nodos y quedo claro que
nos iba a permitir dar forma de un objeto.

Reducir Nodos
Si observas el objeto dibujado te dars cuenta que tiene muchos nodos Corel
DRAW te permite reducir la cantidad de nodos e ir suavizando las curvas de los
objetos para facilitar el desarrollo del proyecto.
1) Haz clic en la herramienta Forma de la caja de herramientas.
2) Selecciona un punto de control (nodo) y observa que aparecen los
vectores.
3) Selecciona todos los nodos, presionando
el botn
, observa
cmo se muestra

imagen.
4) Presiona el botn Reducir nodos.
5) En la opcin de suavidad de la curva de la barra de propiedades escribe
50 o mueve la barra de desplazamiento hasta 50.

6)
suavizan
nodos del

Convertir Nodos

Observa cmo se
y reducen los
objeto.

CorelDRAW te permite convertir los nodos en tres tipos:


Nodo Asimtrico: Los puntos de control del nodo se mueven
independientemente uno del otro.
Nodo Uniforme: Los puntos de control del nodo se mueven
directamente unos frente a otros.
Nodo Simtrico: Los puntos de control del nodo se mueven
directamente unos frente a otros y a igual distancia del nodo.
Para el mejor desarrollo del proyecto, necesitas convertir los nodos que han
quedado en Nodos Asimtricos, para que puedas mover o suavizar cada
trayecto entre nodo y nodo independientemente, para lo cual debes realizar los
siguientes pasos:
1) Selecciona la herramienta Forma de la caja de herramientas.
2) Selecciona los tres puntos de control (nodos) haciendo clic en el icono
Seleccionar todos los nodos de la barra de herramientas.
3) Presiona el icono de
Convertir Nodo en Asimtrico de la barra de
propiedades.
4) Ahora haciendo uso de la herramienta Forma y eliminar nodos modifica
el objeto como se muestra a continuacin.

Ejercicio:
Utilizando
las herramientas de
Dibujo
Inteligente, forma los
bigotes de Garfield, teniendo en cuenta el modelo:

Herramienta Elipse
Para disear los
ojos debes realizar los
siguientes pasos:
1) Selecciona la herramienta Elipse y realiza el siguiente dibujo:

2) Haz clic en la herramienta Forma.


3) Haz clic derecho en el objeto y elige la opcin Convertir a curvas. De
esta manera se convertir en curvas el objeto grafico elipse y podrs
modificarlo.

4) Al convertirlo a curva automticamente se creara nodos como el grafico


siguiente:

5) Ahora aadiendo o eliminando nodos deja el contorno del ojo de la


siguiente manera :

6) Selecciona el objeto que acabas de hacer usando la herramienta


Seleccin.
7) Duplica la imagen e invierte el sentido haciendo uso del icono Reflejo
de imagen que se muestra en la barra de Propiedades.
8) Utilizando las opciones de mover, girar, y agrupar obtn el siguiente
resultado:

9)

Agrega los puntos negros de los ojos, aplicando la misma dinmica


anterior.

10)
Finalmente ubica los ojos dentro del contorno de la cara de
Garfield de la siguiente manera:

11)
Para completar el proyecto dibuja los dems elementos restantes
considerando lo siguiente:
-Las orejas se deben realizar con la herramienta dibujo inteligente.
-La nariz es una elipse.

HERRAMIENTA RELLENO INTELIGENTE


La herramienta relleno inteligente puede aplicar rellenos a cualquier rea
demarcada, a diferencia de lo que ocurre con otras herramientas de relleno,
que rellenan nicamente objetos. La herramienta relleno inteligente detecta
automticamente los bordes de un rea y crean un trayecto cerrado.
Para colocar relleno inteligente a los objetos creados realiza los siguientes
pasos:
1) Haz clic en la herramienta Relleno Inteligente de la caja de
herramientas.
2) Observa la barra de propiedades:
3) Ahora haz clic sobre objeto que forma los bigotes de Garfield.
4) De la misma forma completa el relleno de las dems partes de la cara de
Garfield, teniendo en cuenta los colores del modelo inicial.

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