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Resumo: O presente artigo resulta de uma pesquisa qualitativa, realizada com estudantes
do Ensino Mdio, buscando identificar as dificuldades que os mesmos apresentam ao
realizar as atividades com o software GraphEquation 2.07 e observar as diferentes solues
encontradas por eles em relao aos desafios propostos. Os dados foram coletados atravs
da observao de atividades realizadas pelos estudantes e das transcries de gravaes em
udio. O estudo apresenta uma breve reflexo sobre o ensino da Matemtica, bem como
sobre a utilizao de softwares no ensino.
Palavras-chave: Ensino de Matemtica; Processo ensino-aprendizagem; Tecnologias;
Softwares Educacionais.
INTRODUO
A escola tem sido criticada pela baixa qualidade do ensino, por sua incapacidade
em preparar estudantes para ingressar no mercado de trabalho ou na universidade, por no
cumprir adequadamente seu papel na formao de crianas e adolescentes e pelo fato de
que o conhecimento que os estudantes apresentam ao deixar a escola fragmentado e de
aplicao limitada. O educador deve, diante desses fatores, conscientizar-se de que o
processo de ensino-aprendizagem, como um todo precisa contribuir para a formao de
uma cultura cientfica, que permita ao indivduo interpretar fatos, fenmenos e processos.
Corroborando com essa ideia:
Aprendizagem a aquisio de capacidade de explicar, de apreender e
compreender, e de lidar, criticamente, com situaes novas. No o mero
domnio de tcnicas, habilidades e muito menos a memorizao de
algumas explicaes e teorias. A educao formal tem sido baseada na
mera transmisso (ensino terico e aulas expositivas) de explicaes e de
teorias e no adestramento (ensino prtico com exerccios repetitivos) em
tcnicas e habilidades.
(DAmbrsio, 1999, p.89)
A PESQUISA
encontradas pelos mesmos frente aos desafios propostos. A opo por apenas cinco
estudantes devido a preocupao em conseguir analisar e perceber os aspectos listados
acima. Porm, o trabalho desenvolvido com este software pode ser realizado com uma
turma regular de ensino, a nica diferena que a anlise do raciocnio verbalizado dos
alunos, individualmente, no pode ser feita com a mesma eficcia.
Os estudantes desta amostra tm entre 16 e 17 anos, sendo trs (3) do sexo
masculino e dois (2) do sexo feminino. Todos residem na referida cidade e apenas
estudam, e, alm do Ensino Mdio, fazem cursos preparatrios para o Vestibular em turno
inverso.
Na primeira aula, apresentou-se aos alunos o software GraphEquation 2.07 e
oportunizou-se aos mesmos a familiarizao do recurso. Observe um exemplo de janela de
comando e a sua respectiva construo (Figura 1). No primeiro encontro, os estudantes
foram instigados a retomar os conhecimentos sobre retas e equaes de retas da Geometria
Analtica, relembrando significados dos coeficientes utilizados nas frmulas, alm de
colocar em prtica questes sobre retas paralelas, perpendiculares e concorrentes no
software mencionado anteriormente.
Nesse encontro, salientou-se ainda que esta verso do software tem limitaes
quanto ao nmero de janelas de relaes que podem ser utilizadas. Esse fato pode ser
interessante do ponto de vista matemtico a limitao exige uma maior estruturao de
relaes, o que significa maior exigncia de raciocnio matemtico.
Anais do X Encontro Nacional de Educao Matemtica
Comunicao Cientfica
Figura 2 Prdio
Fonte: Volpi, 2007
Figura 3 Casas
Fonte: Volpi, 2007
Para a anlise dos dados, fez-se a transcrio das gravaes e a anlise das mesmas.
Com o intuito de preservar a identidade dos pesquisados, optou-se por tratar os estudantes
como E1, E2, E3, E4 e E5.
APRESENTAO DOS DADOS
by
ax b . No
Nesta pesquisa, ficou evidente que cada estudante tem um ritmo diferente de
aprendizagem e de desenvolvimento das tarefas. A maneira e a ordem das construes
diferiram de estudante para estudante. Esse um fato relevante, pois apesar dos
professores saberem que cada estudante tem um ritmo, no o respeitam, estimando que
todos os estudantes aprendem no mesmo ritmo, da mesma maneira e concluem atividades
no mesmo intervalo de tempo.
necessrio que o professor valorize e utilize as concepes prvias dos estudantes
na sua prtica docente, podendo validar ou refutar as hipteses por meio da observao,
discusso e anlise dos conceitos trabalhados. Perrenoud (2000, p. 12) salienta que uma
situao-problema deve levar o aluno a usar seus conhecimentos anteriores, bem como
suas representaes, levando-o ao questionamento e elaborao de novas ideias.
Essas diferenas, to comuns e normais, tambm apareceram nas diferentes
maneiras encontradas pelos estudantes na escrita das relaes do programa, o que
confirmou ainda mais a importncia e o diferencial do software, uma vez que ele no
possui definies e conceitos matemticos prontos. Assim sendo, requer o domnio de
habilidades por parte do estudante e tambm o uso correto da simbologia matemtica
utilizada em cada contedo.
CONSIDERAES FINAIS
trabalho com o software GraphEq, percebeu-se que a relao teoria- prtica, na maioria
das situaes propostas, efetivou-se.
A anlise permitiu verificar que o software GraphEquation 2.07 um recurso que
pode ser utilizado pelo professor durante as aulas de Matemtica no Ensino Mdio,
abordando entre outros contedos: equaes de reta, intervalos numricos, propores e
equao da circunferncia.
Neste trabalho, em que um dos objetivos foi o de verificar as dificuldades
apresentadas durante a realizao das atividades, pode-se dizer que, no que se referem s
retas, os estudantes no apresentaram dificuldades relevantes, porm no se pode dizer a
mesma coisa no que se refere aos intervalos numricos, pois todos os estudantes
apresentaram dificuldades.
Na pesquisa, percebeu-se que todos iniciaram a reproduo da obra prima com a
mesma ideia, ou seja, iniciaram pela parte mais fcil da obra, porm, importante salientar
que cada estudante elegeu uma determinada parte como sendo a mais fcil.
Esses fatos revelam o quanto os estudantes so diferentes no que se refere ao
processo de ensino-aprendizagem, considerando ritmo e relao com as situaesproblema. Normalmente, as turmas so heterogneas e o professor deve levar em conta
essas diferenas para garantir uma melhor qualidade na aprendizagem e uma orientao
mais coerente diante das dificuldades apresentadas.
A perspectiva que se abre a partir dos resultados obtidos, que os educadores
faam uso deste software em suas aulas, pois um instrumento eficaz que pode propiciar a
construo do conhecimento e melhorar de forma significativa o desempenho e a
assimilao dos contedos pelos alunos, produzindo uma nova relao entre professoralunocontedo e fazendo com que o professor deixe de ser o depositrio do saber e
participe, ao lado do aluno, como agente condutor do processo de aprendizagem.
REFERNCIAS
BASSO, M. A. Educao tecnolgica e/ na educao matemtica. Aplicaes da
Matemtica em sala de aula. Porto Alegre, 2000. Disponvel em: <
http://mathematikos.psico.ufrgs.br/textos/edutecem.html > Acesso em: 19 jan. 2007.
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