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Hoy ya no se discute
el modo en que las TIC facilitan procesos; por el contrario, la formacin de
grupos en lnea, cuyos miembros se complementan solidariamente, fomenta la
Tal como el mismo estudio concluye en otra pg, el 76% de los estudiantes
estn de acuerdo en que trabajar colaborativamente en lnea les ha facilitado
adquirir habilidades.
Numerosas son las ofertas que facilitan los trabajos colaborativos, con
funcionalidades variadas y gratuitas. Tres ejemplos, por si desean curiosear (de
uno nos ocuparemos en el siguiente acpite):
Web
Web
Web
Cambiar nombres
Compartir
En todos los casos, es posible chatear con quienes estn trabajando o dejar
comentarios, conposibilidad de intercambio entre varios.
Gracias al buscador, podemos hallar sitios que permiten subir materiales varios
para compartir o guardar en privado: documentos escritos o escaneados,
imgenes, audios, videos, y hasta peticiones colectivas. Pero no es lo nico, ya
que podemos compartir y co- construir conocimiento por medio de las wikis,
cuyo ms emblemtico ejemplo es la Wikipedia. Para algunos, como Aparaci [8]:
[...] La construccin colectiva del conocimiento a travs de, por ejemplo, la
Wikipedia implica consecuencias importantes que pueden cambiar
completamente, con el tiempo, el modo en el que vemos algunos asuntos
como la educacin, la alfabetizacin y la erudicin. Para Suoranta y Vadn
(2008:209): El cambio epistemolgico, junto a la proliferacin de wikipedias,
tendr efectos dramticos en la educacin y el aprendizaje. Los wikis
comunitarios y las wikipedias ms grandes y abiertas estn construyendo, en
este mismo instante, las esferas pblicas del futuro [...]
Podremos o no estar de acuerdo, pero no debemos ignorar el efecto que ya
est teniendo por la masiva consulta de su contenido.
3.3.1 Texto: Scribd/ Calamo
Veamos algunos espacios que son reservorios: Almacenan y el material queda
disponible para el pblico, pero - si lo decidimos- podremos dejarlo solo visible
para nosotros (privado).
Dos que estn en idioma espaol:
Scridb
Calamo
Con
Vimeo
3.4 Bibliografa
http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/whatisweb
20.html [ versin traducida enhttp://urra.files.wordpress.com/2007/08/que-esweb-20-por-tim-oreilly.doc]
[7] Osuna, Sara (2011) Aprender en la web 2.0. Aprendizaje colaborativo en
comunidades virtuales, en La educ@cion: revista digital. No. 145 (Mayo),
Portal Educativo de las Amricas Departamento de Desarrollo Humano,
Educacin y Cultura.
[8] Aparici, Roberto (2011) Principios pedaggicos y comunicacionales de la
educacin 2.0, en La educ@cion: revista digital. No. 145 (Mayo), Portal
Educativo de las Amricas Departamento de Desarrollo Humano, Educacin y
Cultura.
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Clase 4 - Expandiendo compet
Clase 3 -
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Ahora bien, que estn dadas las condiciones de posibilidad, en este caso a
travs de la mediacin de las redes electrnicas, no resulta suficiente para que
se promueva el AeP. Por ello, nos adentraremos en lo que resta del presente
artculo, en los cuatro aspectos enumerados previamente -diseo general,
posibilidades tecnolgicas, rol de los alumnos, intervenciones docentesintentando plantear algunas conceptualizaciones generales, lineamientos que
nos ayuden a imaginar propuestas posibles y nuevos interrogantes para seguir
reflexionando.
Pero a qu nos referimos por Educacin en lnea? Hay quienes sostienen que
sta es la manifestacin ms renovada de la educacin a distancia (suponiendo
entonces un nuevo salto generacional de la misma). Sin embargo, otros
plantean que el entrecruzamiento de la educacin con estos desarrollos
tecnolgicos supone el surgimiento (an emergente) de una nueva modalidad
educativa diferente tanto de aquella como de la educacin presencial.
Las cuestiones sealadas hasta aqu, nos plantean, desde nuestro punto de
vista, la necesidad de pensar (y re-pensar) algunas cuestiones vinculadas con
los alumnos en la Educacin en Lnea (tal como la hemos caracterizado en el
apartado anterior) en general y, ms especficamente, respecto del AeP.
Intentaremos recorrer algunos puntos centrales, aunque no es nuestra
intencin abordar este tema en forma exhaustiva.
Si bien esto puede ser parte de las vivencias del inicio de todo nuevo proyecto,
en este caso, se ponen en juegos an otras cuestiones. Cuando comenzamos
un nuevo curso presencial, al ingresar al aula por primera vez, ya conocemos
algunas reglas bsicas que rigen ese espacio as como cules son las
decisiones posibles de tomar (dnde me siento, hablo o no hablo, tomo notas,
etc).
Para concluir este apartado, introduciremos una ltima cuestin referida a las
caractersticas propias de los alumnos y cmo stas se ponen en juego para
facilitar el AeP. Los alumnos que se acercan a una propuesta determinada son
portadores de diversos perfiles personales y disciplinares que propician mayor
o menor afinidad respecto de propuestas que supongan que aprender no slo
es escuchar o leer sino que implica realizar ciertas actividades como escribir,
comparar, analizar, resolver un problema, etc. Los matices se amplan si
adems incluimos la importancia de los otros (el docente y los pares) como
actores centrales en los procesos de construccin de conocimientos. Ms
concretamente, podemos identificar campos disciplinares con menor tradicin
en estos enfoques cuyos profesionales en formacin pueden manifestar una
actitud ms resistente a propuestas de aprendizaje entre pares (6). Pues bien,
no es posible llevar adelante estrategias docentes que incluyan el AeP si no se
cuenta con un fuerte compromiso por parte de los alumnos. Esto supone que
en estos casos habr que buscar estrategias que sensibilicen y muestren el
valor de este enfoque o que faciliten una aproximacin progresiva.
Y, podras enfatizar entonces que pensar la educacin siempre supone pensarse como docente y tener una actitud reflexiva respecto de sus propuestas. Se
desprende de lo planteado que se requieren procesos de capacitacin docente
y, por sobre todo, de docentes interesados en explorar alternativas, probar
nuevas estrategias, revisar sus propias modalidades de interaccin (tanto en la
comunicacin uno a uno como en los espacios grupales donde deber asumir
el rol de moderador de los intercambios) y estar dispuestos a reflexionar
permanentemente sobre su propia prctica.
Las propuestas de EEL que incluyen actividades que requieren del AeP implican
mayor carga de trabajo para el docente y para los alumnos. La interaccin con
otros, supone destinar ms tiempo. Si yo solo leo, hago una monografa o un
ensayo o respondo unas preguntas el tiempo destinado es menor que el
necesario para el encuentro, para sincronizar en la asincrona, leer la palabra
del otro, pensar en la escritura propia, publicar algo para que lo vean los otros,
en un foro, en un wiki, en un post de un blog, en
eligen participar. Las clases o sesiones (9) suponen que para seguir la
propuesta los alumnos deben disponer de una considerable cantidad de tiempo
para dedicarse todas las semanas a leer el material y a la resolucin de
actividades que establecen unas pautas determinadas respecto de los plazos.
Esto se debe a que el tiempo no es el nico eje que las organiza ya que la
participacin y el intercambio con los otros resulta otro gran eje organizador de
este diseo. De este modo, no mantenerse al da, en muchos casos, supone
no poder realizar las actividades (ver Schwartzman y Trech, 2006).
Para finalizar podramos sealar que es necesario tener cuidado con la tirana
del aprendizaje con los pares. Es decir, no todas las actividades debe ser
resueltas en grupo. Por supuesto que aqu tambin se ponen en juego
opciones metodolgicas, ideolgicas y pedaggicas de los docentes y
diseadores de un Programa. En todos los casos, ser una funcin indelegable
de los docentes o del equipo diseador ponderar los beneficios de la promocin
o indispensabilidad de interactuar con pares a fin de resolver las diversas
instancias acadmicas por las que atraviesan los alumnos, en equilibrio con un
respeto por la autonoma, flexibilidad y posibilidades de los alumnos.
Notas al pie:
(1) As, por ejemplo, diversas propuestas lo utilizan como argumento de venta
de cursos y carreras virtuales, as como de caractersticas inherentes a
plataformas tecnolgicas por el hecho de contar con herramientas que
posibilitaran la comunicacin entre mltiples actores.
(8) Estos criterios han sido construidos en el marco del Proyecto de Educacin y
Nuevas Tecnologas, FLACSO-Argentina
(http://www.flacso.org.ar/educant/especializacion.php,
http://pent.flacso.org.ar/).
(9) En gran parte de las propuesta que son referencia de las reflexiones aqu
compartidas, se establece una frecuencia semanal de publicacin de clases,
sesiones, lecciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Historias en juego
Historia de Liniers
Va un seor caminando con una seora por una calle repleta de seores y
seoras. Todos sonren con expresin estpida tan felices de caminar en
compaa de sus pares perfectos (...)
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