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Gua #2

Tipologa multimedia

220501029 disear la solucin multimedial de acuerdo con el


informe de anlisis de la informacin recolectada.

Resultado de aprendizaje: Reconocer la tipologa de la


multimedia de acuerdo con el anlisis de la informacin
recolectada.

TIPOLOGIAS MULTIMEDIA

Actividades de contextualizacin e identificacin de


conocimiento necesarios para el aprendizaje

Me reno con un compaero y respondo a los interrogantes


que aparecen a continuacin

Cules son las herramientas bsicas de software para cada


una de las tipologas de multimedia?
Cules son los alcances de cada una de las tipologas de la
multimedia?
Mencione un problema de diseo de multimedia y cul sera
la tipologa para solucionar dicho problema?

DESARROLLO
HERRAMIETAS BASICAS DE SOFTWARE PARA LOS TIPOS
DE TIPOLOGIA MULTIMEDIAL:
Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con grficos, para
retoque fotogrfico, etc.

Corel Ventura 10: Despus de 4 aos se publica una nueva versin de este
programa de publicacin de contenidos digitales para impresin.

Sothink DHTML Men: Un programa para crear mens DHTML fcilmente a


golpe de ratn y sin tener que escribir ni una sola lnea de cdigo.

Adobe Photoshop CS: Esta versin se centra especialmente en los mbitos de


video, fotografa, web y produccin grfica.

Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustracin rpido y con interesantes


funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.

Photo Impact: Programa de retoque fotogrfico y de creacin de imgenes e


interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.

Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una
herramienta intuitiva y fcil de usar para pintar y texturizar modelos en 3
dimensiones.

Flax: Un programa muy til para crea animaciones de texto en Flash muy
buenas y rpidamente.

Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes


capacidades.

TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo
de forma sencilla.

GIMP Shop: El programa de diseo grfico Gimp Shop, en realidad es un


plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca ms a la del GIMP como
tal.

Flash: Un programa para el diseo de animaciones vectoriales en pginas


web.

Image Resizer VSO: Redimensionado fcil e instantneo de imgenes. Cambia


el tamao de fotos con un programa de uso sencillo y rpido.

CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del


ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce tambin como
screen recorder.

Any Video Converter: Programa conversor de vdeos entre distintos formatos.


Any Video Converter tambin permite optimizar el tamao de los vdeos finales
y sus caractersticas.

Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala
como Plug-in, compatible con los navegadores ms habituales.

ALCANCES DE LA TIPOLOGIA DE LA
MULTIMEDIA
1. VISUALES: 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:

El desarrollo de la tecnologa, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza


para romper paradigmas, y nuestra poca no es la excepcin. Se estn
rompiendo con paradigmas en distintos sectores y actividades de la sociedad a
causa del desarrollo tecnolgico, y en especial de la computacin e Internet. El
rea educativa, ya est involucrada.
El desarrollo de las tecnologas de la informacin y en especial el avance de la
tecnologa educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cual debemos
hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores que participan en un
ambiente de enseanza y aprendizaje.
CARACTERISTICAS:

Facilidad de uso e instalacin.


Versatilidad.
Calidad del entorno audiovisual.
Calidad de contenidos.
Navegacin e interaccin.
Originalidad y uso de tecnologa avanzada.
Capacidad de motivacin.
Esfuerzo cognitivo.
Enfoque pedaggico actual.
Potencialidad de los recursos didcticos.
Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.
Adecuacin a los usuarios y a su ritmo de trabajo.

2. MULTIMEDIA COMERCIAL:

Es la que nos brinda informacin a travs de diferentes medios, se encarga de


dar informacin sobre las caractersticas de un producto, su costo y los
presenta en el mercado a travs de imgenes, texto, grafico, video, etc.

CARACTERISTICAS:

Transmite informacin.
Atrae a las personas.
Es muy creativa y llamativa.
Utiliza imgenes, video, etc.

3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:

Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a travs de distintos


medios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.

Los productos de software, audio y video permiten incluir demostraciones


para que el posible cliente los pueda probar antes de adquirirlos.

Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CDROM, y el cliente solo accede a ellos mediante una clave secreta que se le
facilitara en el momento de la compra.

Otro medio de promocin puede ser la denominada publicidad indirecta, que


mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM dedicado a
cavas y vinos que presentarse otros productos de nuestra marca relacionados
con el entorno.

4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:

Consiste en el uso integrado de mltiples medios en una nica campaa


publicitaria. Las compaas de medios, incluyendo los peridicos, estn
optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atencin a sus

anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de mltiples


activos mediticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La
estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy, como una de las
oportunidades ms promisorias para las compaas editoras una novedad
marginal que algunos consideran que pasar a convertirse en aplicaciones
centrales en los prximos aos.

Dentro de los medios visuales encontramos:

Medios impresos.

Computadoras.

Diapositivas.

Carteles murales.

2. AUDIOVISUALES:

Video.

Televisin.

Cine.

Presentaciones didcticas de proyecciones fijas o series.

Tele conferencias.

Video conferencias.

Informticos: Presentaciones didcticas en computador, Hipertexto,


Multimedia, Video Interactivo.

Telemticos: Medios informticos, Internet, correo electrnico.

Mencione un problema de diseo de


multimedia y cul sera la tipologa para
solucionar dicho problema?
Evento de fin de ao en el colegio Jos Antonio Galn para
recaudar fondos para el mejoramiento del colegio.
R/ Los estudiantes de multimedia se encargaron de publicarlo
con el medio de MULTIMEDIA INFORMATICA, Realizando
imgenes y videos, publicndolos en todas las redes sociales
dando a cabo un gran xito en el recaudamiento de fondos.

EL COLEGIO ES TU SEGUNDO
HOGAR APORTA TU GRANITO
DE ARENA PARA MEJORARLO

VAMOS GALANISTAS

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