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Sesin
Animacin de Modelos de
Simulacin
OBJETIVOS
Al culminar la presente prctica, el alumno estar capacitado para:
Animar los modelos de simulacin utilizando el software Arena.
Utilizar diferentes tipos de transporte en la animacin de los modelos.
RECURSOS
Simulacin de Sistemas
respectivamente. Cuando finaliza este primer trabajo, se mandan las piezas al departamento 2
utilizando un transporte directo (ROUTE) que tarda 12 minutos.
En el departamento 2, se agrupan las piezas en cajas de 6 unidades del mismo color. Las cajas
son mandadas al departamento 3 a travs de una cinta transportadora (CONVEYOR), de
100 metros de longitud y que se mueve a una velocidad de 200 metros/hora.
En el departamento 3 se sacan las unidades de las cajas, y se procesan de una en una en una
mquina que tarda un tiempo que se distribuye uniformemente entre 4 y 8 minutos. El
producto ya finalizado se mete otra vez en cajas de 10 unidades del mismo color. Este proceso
tiene una duracin constante de 15 minutos. Las cajas se llevarn al almacn 1 si son rojas, y
al almacn 2 si son azules. Para ello se utilizar una carretilla elctrica (TRANSPORTER),
que se mover a una velocidad de 30 km/hora si va vaca, y 10 km/hora cuando va llena. La
distancia hasta el almacn 1 es de 6 km, y de 10 km al almacn 2.
Simular 100 horas de funcionamiento del sistema.
SOLUCIN
Comenzaremos por simular el proceso de creacin de las piezas, utilizando un bloque Create.
Posteriormente colocaremos un Assign para asignar a cada entidad un atributo que
llamaremos Color, y que tendr el valor 1 si es de color rojo, y 2 si es de color azul. Ahora
utilizando un bloque decide podemos asignar el dibujo Picture.Red Ball a las piezas rojas
(color=1), o Picture.Blue Ball a las azules (color=2).
Ahora simularemos el primer proceso con un bloque Process, y la primera transferencia desde
la Estacin 1 hasta la Estacin 2, con un transporte directo Route que tardar 12 minutos.
Simulacin de Sistemas
Simulacin de Sistemas
Colocamos un bloque Dispose al final para poder empezar a simular. Simularemos un total de
100 horas, este dato se introduce en el campo Replication Length, dentro del men Run Setup.
Utilizando los elementos de animacin, dibujaremos un primer esquema de la animacin.
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En el departamento 3, se sacan las piezas de las cajas, lo que se simula con un bloque
Separate que deshaga las agrupaciones hechas antes de la cinta transportadora. Las piezas
pasan a la cola del proceso 3 que va cogiendo una por una y haciendo una operacin cuyo
tiempo se distribuye segn una uniforme entre 4 y 8 minutos. El producto final se mete de
nuevo en cajas pero ahora de capacidad 10 (del mismo color). Por ltimo colocamos un
bloque Station para designar el punto de salida del departamento 3, y un bloque Assign para
cambiar de nuevo el dibujo a Picture.Packet.
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Para simular el transporte hasta los almacenes, utilizamos un transporte por lotes
(Transporter), que requiere de 3 bloques: un bloque Request, para solicitar un trasporte, un
bloque Transport que mueve el transporte hacia la estacin de destino, y un bloque Free, que
libera el transporte para que pueda ser utilizado por otras entidades. Antes de liberar el
transporte, lo devolvemos al punto de partida utilizando un bloque Move. Para simular el
tiempo de carga del transporte, utilizaremos un bloque Process, en el que un recurso Resource
3, cargar el transporte en un tiempo constante de 15 minutos.
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EJERCICIOS PROPUESTOS
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Luego son llevados a la cinta transportadora, que lleva una velocidad de 200km/h de 1 en 1
para ser pintados. El proceso de pintado tiene un tiempo uniforme de 4 a 8 min, Para
posteriormente ser empaquetados en unidades de 10 y transportados mediante un proceso
donde un monte carga los enva a su destino (los almacenes) en un tiempo constante de 15
min. Cada tipo de juguete tendr un almacn individual. Cuando el transporte cargado lleva
una velocidad de 30 km/hr y cuando va vaco 35Km/hr. . En el que se encuentra a una distancia
de 3km, 4km, 5km, 6km y 7km de cada almacn respectivamente.
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