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Conectar
Portero
Actividades
Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree
su propio portero. Si crea el suyo,
puede que necesite cambiar el
programa de ejemplo.
Para utilizar mejor el portero,
asegrese de que el modelo
pueda moverse libremente hacia
atrs y hacia delante. De lo
contrario, la friccin interferir en
el rendimiento.
Contemplar
Haga espacio suficiente para
lanzar bolas de papel al modelo y
que se mueva hacia atrs y hacia
delante para pararlas.
Haga bolas de papel de aproximadamente 3 centmetros (o un poco
mayores de una pulgada) de
dimetro.
Dibuje una tabla de datos en una
hoja de papel. Utilice la tabla de
datos para registrar los intentos,
paradas, goles y fallos. La tabla de
datos debe ser lo suficientemente grande como para registrar tres conjuntos de 10 intentos.
Continuar
Ampliacin
Portero
1 ladrillo de 8x16
1 hub USB
1 motor
3 conectores
1 eje de 3
2 ladrillos teja de 1x2
1 ladrillo con conector de 1x2
1 viga con plancha
1 plancha de 2x4
1 eje de 6
2 poleas medianas
3 seguros
1 correa
Guas de Construccin
1 plancha de 2x4
1 viga de 1x2
1 viga de 1x8
2 planchas de 1x8
1 viga de 1x2
3 ladrillos con agujero en cruz de 1x2
2 planchas de 1x8
2 planchas de 1x4
1 viga con plancha
1 ladrillo con conector 1x2
Guas de Construccin
CAPACIDADES
CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
6to. Grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Observan la imagen de un equipo de ftbol y responden: con qu partes del cuerpo juega el arquero?, por
qu?, cmo son los movimientos del arquero?
- Deciden construir un modelo de arquero utilizando la gua de construccin WeDo.
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
DESARROLLO DE LA SESIN
Laptop XO
Kit WeDo
Imagen de
equipo de
ftbol
MATERIALES Y/O
RECURSOS
55 min
10 min
TIEMPO
REA:
Transformacin y transmisin
de energa.
EVALUACIN
CRITERIOS
5 min
20 min
Lista de cotejo
Cuaderno de trabajo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
INDICADORES
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Elaboran una lista de objetos de su entorno que tienen una caracterstica en comn. Por ejemplo,
Transparencia: vidrio, mica, forro plstico, lentes, etc.
Cuaderno
de
trabajo
Sesiones de Aprendizaje
ACTIVIDADES DE APLICACIN
10
CAPACIDADES
MATEMTICA
GRADO:
6to. Grado
- Hacen bolas de papel de aproximadamente 3 centmetros (o un poco mayores de una pulgada) de dimetro.
- Dibujan una tabla de datos en una hoja de papel, indicando: nmero de goles (frecuencia absoluta) y porcentaje
(frecuencia relativa).
- Utilizan la tabla de datos tambin para anotar la distancia que recorre la bola de papel cada vez que se patea.
- Ejecutan la actividad realizando los siguientes pasos:
* Los estudiantes calculan el nmero de paradas, goles y fallos al intentar marcar goles al portero
mecnico con bolas de papel.
* Tambin aprenden a programar un sistema de puntuacin
automtico.
- Comentan sus conclusiones en las tablas de datos y responden: de qu
depende que se puedan hacer goles?, cmo se puede modificar la
programacin para evitar los goles?
ACTIVIDADES DE PROCESO
- Realizan un juego de Ftbol en forma libre, utilizando sus construcciones del arquero y pateador.
- Se organizan para que cada alumno sea pateador, portero o apuntador.
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
DESARROLLO DE LA SESIN
90 minutos
Papelgrafos y
plumones
Fichas de
trabajo con
tablas de datos
Bolas de papel
Kit WeDo
Laptop XO
MATERIALES Y/O
RECURSOS
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
ESTADSTICA
Tablas y grficas estadsticas.
Interpreta y establece relaciones causales que argumenta a partir de
informacin presentada en tablas y grficos estadsticos.
REA:
40 min
10 min
TIEMPO
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema te fue ms fcil realizar?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Responden a preguntas de interpretacin: quin hizo ms goles?, cunto suman los porcentajes de los tiros
del alumno 1 y 2?, qu diferencia hay entre los porcentajes del alumno 2 y del alumno 4?
- Escriben sus conclusiones acerca del uso de los grficos circulares.
- Elaboran grficos circulares aplicando porcentajes de la cantidad de goles de cada alumno por grupo.
- Prueban utilizar distintos tipos de bolas (ms grandes, ms pequeas, ms pesadas, ms ligeras) y anotan sus
resultados.
10 min
30 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno
de
trabajo
Sesiones de Aprendizaje
ACTIVIDADES DE APLICACIN
11
12
CAPACIDADES
COMUNICACIN
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
- Se agrupan y organizan para simular un partido de ftbol, vley o bsquet, segn sea su preferencia.
- Simulan un juego describiendo las acciones de los jugadores con el lenguaje propio del deporte.
- Revisan sus narraciones y ensayan la lectura para lograr fluidez, entonacin y volumen adecuados.
- Graban sus lecturas narrando el deporte elegido por el grupo.
- Cada grupo presenta su mejor narracin al grupo en general.
- Evalan segn volumen de voz, fluidez y entonacin las narraciones grabadas.
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
DESARROLLO DE LA SESIN
Actividad
Grabar: Video
Laptop XO
Cuadernos y
papel de
borrador
Imgenes
MATERIALES Y/O
RECURSOS
50 min
10 min
TIEMPO
COMPRENSIN DE TEXTOS
- Las cualidades de la expresin oral: fluidez, claridad, coherencia,
- Se expresa con pronunciacin y entonacin adecuadas cuando recita precisin y entonacin.
textos dramticos, expone o debate.
- La conversacin y el debate. Caractersticas.
- Dialoga utilizando expresiones formales y coloquiales, cuando
participa en conversatorios y debates sobre temas locales y nacionales.
REA:
El lenguaje coloquial y el
lenguaje formal.
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
Responden a las siguientes preguntas: qu aprendiste hoy?, te gust?, cmo superaste las dificultades?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
5 min
25 min
Lista de verificacin
Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Actividad
Organizador
Sesiones de Aprendizaje
ACTIVIDADES DE APLICACIN
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