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Manuteno de Computadores

Parte 1

Conhecendo a Fundo o Computador

Prof. Achilles Ranieri

1. Como manusear as placas


Ao manusear placas voc sempre deve pega-las pelas bordas. Veja por exemplo como se
deve pegar em uma placa. Escolha a maneira correta! Sempre!

Entendendo os Conceitos Bsicos


2. Hardware
O Hardware, Material ou Ferramental a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de
componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. O
termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos
embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos
encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares, dentre outros.

2.1 Software
Em contraposio ao hardware, o Software uma sentena escrita em uma linguagem computvel,
para a qual existe uma mquina capaz de interpret-la. A sentena (o software) composta por uma
seqncia de instrues (comandos) e declaraes de dados, armazenvel em meio digital.
Ao interpretar o software, a mquina direcionada realizao de tarefas especificamente
planejadas, para as quais o software foi projetado. a parte que envolve uma linguagem especifica
que utilizada, pelos programadores na construo de softwares. Seque abaixo na figura 01, os
sistemas operacionais que so utilizados nos computadores atuais.

Windows Vista

LINUX, Fedora 6 desktop em 3D.

Figura 01 Sistemas
Operacionais 3. Processador
O processador a parte mais fundamental para o funcionamento de um computador.
Processadores so circuitos digitais que realizam operaes como: cpia de dados,
aceso a memrias e operaes lgicas e matemticas. Os processadores comuns
trabalham apenas com lgica digital binria. Existem processadores simples, que
realizam um nmero pequeno de tarefas, que podem ser utilizados em aplicaes
mais especficas, e tambm existem processadores mais sofisticados, que podem ser
utilizados para os mais diferentes objetivos, desde que programados
apropriadamente.
Processadores geralmente possuem uma pequena memria interna, portas de
entrada e de sada, e so geralmente ligados a outros circuitos digitais como
memrias, multiplexadores e circuitos lgicos. Muitas vezes tambm um processador
possui uma porta de entrada de instrues, que determinam a tarefa a ser realizada
por ele. Estas seqncias de instrues geralmente esto armazenadas em
memrias, e formam o programa a ser executado pelo processador. Na figura 02,
mostra um processador com seus respectivos pinos que so conectados no sockte da placa
me.

Figura 02 AMD2 X2 3800+


A primeira questo a colocar saber qual o processador combatvel com sua na
sua placa me. Esta a questo mais importante, pois ele que decide o futuro do seu
computador. Todos processadores so conectados a um determinado tipo de

socket ligado a placa me. No exemplo acima temos um AMD2 X2 que usa o socket 940,
mostrado na figura 03.

Figura 03, Socket 940 - AMD2


Em geral, fala-se que um processador melhor do que outro na medida em que ele
pode realizar uma mesma tarefa em menos tempo, ou com mais eficincia.
Processadores podem ser projetados para tarefas extremamente especficas,
realizando-as com eficincia insupervel. Este o caso nos processadores que
controlam eletrodomsticos e dispositivos simples como portes eletrnicos e
algumas partes de automveis. Outros visam uma maior genericidade, como nos
processadores em computadores pessoais. Ele o componente central da placa me
e considerado o celebro do computador. Por isso mesmo um dos grandes
responsveis pelo gerenciamento e desempenho do micro.

4. Dissipador de Calor e Cooler


Com o avano da tecnologia dos processadores, manter sua temperatura de
funcionamento sob controle e dentro de certos limites tornou-se um fator crtico. Por
isso, estes acessrios tornaram-se fundamentais para o perfeito funcionamento do
computador e para a maior durabilidade da CPU. Portanto, fundamental a escolha
do modelo correto para cada processador sua principal funo evitar um super
aquecimento e um possvel travamento da mquina. A figura 08 mostra um tipo de cooler que
utilizado no processo de resfriamento internos das CPUs.

Figura 08 Cooler

5. Placa - Me
Placa-me, tambm denominada (mainboard ou motherboard), uma placa de
circuito impresso eletrnico/electrnico. considerado o elemento mais importante
de um computador, pois tem como funo permitir que o processador se comunique
com todos os perifricos instalados. Na placa-me encontramos no s o
processador, mas tambm a memria RAM, os circuitos de apoio, as placas
controladoras, os conectores do barramento PCI e os chipset, que so os principais
circuitos integrados da placa-me e so responsveis pelas comunicaes entre o
processador e os demais componentes. Veja na figura 09, um modelo ilustrado da placa me.
( Motherboard ).

Figura 09
Placa Me (motherboard), Gigabyte GA-M51GM-S2G AMD2.
5.1 Jumpers
So pequenos contatos eltricos, envolvidos por um ecapsulamento plstico, que servem
para programar opes de funcionamento das placas, no que diz respeito ao hardware.
Algumas placas me, alm de jumpers, apresentam terminadores resitivos que devem ser
alterados de posio de acordo com a configurao pretendida. Como nos dois caso,
devemos prestar muita ateno s instrues fornecidas no manual da placa me.

Figura 9.1 Jumpers.

Conhecendo mais
A figura 4 mostra uma placa de CPU ATX para processadores Athlon e Duron, com Socket A.
Comparando as figuras 3 e 4, constatamos que existem pouqussimas diferenas. difcil descobrir
primeira vista, a diferena entre uma placa para Pentium III/Celeron e uma para
Athlon/Duron.

Figura 4 - Uma placa de CPU ATX para Athlon


A figura 4 mostra vrios componentes importantes da placa de CPU, dos quais muitos deles sero
apresentados em detalhes neste captulo:
2 Chipset
3 Soquete para o processador
4 Soquetes para as memrias
5 Conector para a fonte de alimentao
6 Chaves de configurao 7
Interface IDE
8 Interface para drives de disquetes 9
Interface IDE
11 BIOS
15 Super I/O
16 Chipset
18 Slot AMR
19 Slots PCI
22 Slot AGP
23 Conectores de udio
26 Conector da porta paralela
28 Conectores USB
29 Conectores para teclado e mouse
OBS: Alguns componentes foram omitidos por no serem relevantes para o entendimento do
texto, e tambm por no serem genricos, sendo detalhes particulares do modelo de placa mostrado
na figura.

6. Memrias / RAM ROM e CACHE


6.1 Memria RAM
Do ponto de vista da sua forma fsica, uma memria RAM pode ser constituda por
um circuito integrado DIP ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para
computadores pessoais elas so normalmente adquiridas em pentes de memria,
que so placas de circuito impresso que j contm vrias memrias j montadas e configuradas
de acordo com a arquitetura usada na mquina.
A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210
Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou
230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz.
Este valor est relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser
transferidos durante um segundo. Existem, no entanto algumas memrias RAM que
podem efetuar duas transferncias de dados no mesmo ciclo de clock, duplicando a
taxa de transferncia de informao para a mesma freqncia de trabalho. Segue abaixo 2
modelo distintos de memria na figura 13 e 14.

Figura 13 Memria DDR

Figura 14 Memria DIMM

Podemos distinguir os vrios tipos de memrias:

6.2 Memrias primrias: so memrias que o processador pode enderear


diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem
geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter
a informao necessria para o processador num determinado momento; esta
informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta categoria
insere-se a memria RAM (voltil), memria ROM (no voltil), registradores e memrias
cache.
6.3 Memrias secundrias: memrias que no podem ser endereadas
diretamente, i.e., a informao precisa ser carregada em memria primria antes de
poder ser tratada pelo processador. No so estritamente necessrias para a
operao do computador. So geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados
permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rgidos, CDs, DVDs e disquetes.
6.4 Memria ROM
A memria ROM (acrnimo para a expresso inglesa Read-Only Memory) um tipo
de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas
pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas,
somente acessadas.
So memrias cujo contedo gravado permanentemente.
Uma memria ROM propriamente dita vem com seu contedo gravado durante a
fabricao. Atualmente, o termo Memria ROM usado informalmente para indicar
uma gama de tipos de memria que so usadas apenas para a leitura na operao
principal de dispositivos eletrnicos digitais, mas possivelmente podem ser escritas
por meio de mecanismos especiais.
Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memrias flash.
Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria, dispositivos de memria
terciria, como CDROMs, DVD-ROMs, etc., tambm so algumas vezes citados como memria
ROM.
6.5 Memria CACHE (hoje em dia fica dentro do processador)
A memria de cache um bloco de memria de acesso rpido e independente da
memria do sistema, onde o processador guarda temporariamente dados e
instrues, a fim de melhorar a resposta do sistema. A memria cache fica entre o
microprocessador e a memria

RAM do computador. O microprocessador l blocos de instrues e dados da


memria do sistema e coloca-os temporariamente na memria cache. a partir
desta memria de cache que essas instrues so decodificadas e executadas. Como
o tempo de acesso memria de cach muito mais curto do que o tempo de
acesso memria do sistema, a velocidade de leitura das instrues maior e
consequentemente a velocidade de todo o sistema aumenta.

7. Disco Rgido - HD
Disco rgido, disco duro, (popularmente tambm winchester) ou HD (do ingls
Hard Disk) a parte do computador onde so armazenadas as informaes, ou seja,
a "memria permanente" propriamente dita (no confundir com "memria RAM").
caracterizado como memria fsica, no-voltil, que aquela na quais as informaes
no so perdidas quando o computador desligado. Veja na figura 04, foto ilustrada de um HD.

7. Disco Rgido - HD
Este sistema necessrio porque o contedo da memria RAM apagado quando o
computador desligado. Desta forma, temos um meio de executar novamente
programas e carregar arquivos contendo os dados da prxima vez em que o
computador for ligado. O disco rgido tambm chamado de memria de massa ou
ainda de memria secundria. Nos sistemas operacionais mais recentes, o disco
rgido tambm utilizado para expandir a memria RAM, atravs da gesto de
memria virtual O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal
recobertos por material magntico (onde os dados so efetivamente armazenados),
cabeote de leitura e gravao, atuador e controladora. (Observe na figura 05, vista
interna de um HD). Existem outros dispositivos, mas os citados so mais
importantes. nele que normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e
executamos nossos programas mais usados.

7.1 Processo de Armazenamento de Dados


Para armazenar e localizar dados em um HD, um dispositivo chamado controlador
(ou controladora) se utiliza de informaes conhecidas por nmero de trilhas, setores
e cilindros. O conjunto dessas informaes denominado "geometria de disco". No
processo de fabricao do HD existe uma formatao (formatao pode ser
entendida como mapeamento) que define a forma de armazenamento, dividindo
cada disco em trilhas e setores. Os cilindros so trilhas concntricas na superfcie dos
discos e estas trilhas so divididas em setores. Estes, por sua vez, so "pedaos" do
HD. Observe na ilustrao da figura 06, do disco abaixo para entender melhor sua estrutura.

Um fato interessante que os HDs possuem um cache que tem a funo de


armazenar
informaes sobre um determinado setor. Os tamanhos de cache dos primeiros HDs
eram de
64 KB. Hoje, so encontrados HDs com cache de 2 MB a 8 MB.
Os principais fabricantes so:
www.samsung.com.br
www.quantum.com
www.storagereview.com

8. Componentes e Perifricos do Computador


8.1 Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do
computador.
Em informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio que
seja conectado CPU (unidade central de processamento). So exemplos de
perifricos as impressoras, o scanner, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs,
leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, Webcams, dentre outros.
8.2 Tipos de Perifricos:
Os perifricos de entrada (enviam informao para o computador (teclado, mouse,
microfone); os perifricos de sada (transmitem informao do computador para o
usurio (monitor, impressora, headfones))).

8.3 Bios
Em computao, a sigla para Basic Input/Output System (Sistema Bsico de).
Entrada/Sada). O BIOS o primeiro programa executado pelo computador ao ser
ligado. Sua funo primria preparar a mquina para que o sistema operacional,
que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rgidos,
disquetes, CDs, etc.) possa ser executado. O BIOS armazenado num chip ROM
(Read-Only Memory, Memria de Somente Leitura) localizado na placa-me,
chamado ROM BIOS. Observe a figura 07, logo abaixo.

BIOS antigas
Figura 07 BIOS

BIOS mais novas

Na maioria dos BIOS possvel especificar em qual ordem os dispositivos de


armazenamento deve ser carregado. Desta forma possvel, por exemplo, carregar
uma distribuio do sistema operacional Linux que funciona diretamente do CD antes
do sistema operacional instalado no HD (especificando que o CD deve ser verificado antes do
HD).
9. Chipset
O chipset um chip de computador que fica na motherboard e ajuda outros
dispositivos a executarem uma funo especifica ou executa uma funo no lugar do
dispositivo. Existem chipsets que ajudam o processador em dirigir o trafico para os
processos. Um chipset I/O (Entrada/Sada) manda e recebe informaes do teclado,
mouse, serial e sadas paralelas.
Observe a figura 10, o modelo chipset fabricando pela Intel.

10. Barramento / AGP - PCI ISA


10.1 Barramentos so basicamente um conjunto de sinais digitais com os quais o processador
comunica-se com o seu exterior, ou seja, com a memria, chips da placa-me, perifricos, etc.
Vamos conhecer o barramento ISA, que apesar de no ser mais utilizado com freqncia,
esteve presente na maior parte dos computadores, o barramento PCI e o AGP e PCI
EXPRESS, que usado exclusivamente para vdeo. Para que os perifricos (placas em geral)
possam usar esses barramentos, necessrio que cada placa (de vdeo, de som, modem, etc.)
seja compatvel com um determinado tipo de barramento. Sendo assim, para que haja o uso do
mesmo, necessrio encaixar a placa num conector presente na placa-me, conhecido por
slot. Cada barramento possui uma forma de slot diferente, que ser conhecida adiante.
10.2 AGP (Accelerated Graphics Port) (J ultrapassado pelo slot PCI EXPRESS)
O slot AGP foi criado para otimizar a performance das placas de vdeo. A entrada AGP
s pode ser usada por placas de vdeo. Existem diferentes velocidade que uma placa AGP pode
alcanar, tudo depende qual a velocidade que a entrada AGP tem, existem 4 velocidade, 1x, 2X, 4X
e 8X. Quando for comprar uma motherboard veja se ela consegue acompanhar a velocidade da
placa de vdeo que voc tem. O barramento AGP foi inserido no mercado, oferecendo taxas que vo
de 266 MB por segundo (no padro AGP 1X) a 2128 MB por segundo (no padro AGP 8X).

Figura 11 slot AGP


10.3 PCI Express Tecnicamente falando, o PCI Express no um barramento. Barramento um
caminho de dados onde voc pode ligar vrios dispositivos ao mesmo tempo, compartilhando este caminho de
dados. O PCI Express uma conexo ponto-a-ponto, isto , ele conecta somente
dois dispositivos e nenhum outro dispositivo pode compartilhar esta conexo. Para clarificar: em uma placa-me
com slots PCI comuns, todos os slots PCI so conectados ao barramento PCI e
todos compartilham o mesmo caminho de dados. Em uma placa-me com slots PCI Express, cada
slot PCI Express conectado ao chipset da placa-me usando uma pista dedicada, no
compartilhando esta pista (caminho de dados) com nenhum outro slot PCI Express.

Figura 12 slot PCI EXPRESS

Como o PCI EXPRESS o slot do moneto vamos conhecer um puco mais sobre ele.
Existem 4 tipos de slots PCI Express, que vo do 1x ao 16x. O nmero indica quantas linhas de dados
so utilizadas pelo slot e, consequentemente, a banda disponvel. Cada linha PCI Express utiliza 4 pinos
de dados (dois para enviar e dois para receber), que so capazes de transmitir a 250 MB/s em ambas as
direes. Por causa desta caracterstica, comum que os fabricantes divulguem que o PCI Express
transmite a 500 MB/s, o que irreal, j que isto s ocorreria em situaes onde grandes quantidades de
dados precisassem ser transmitidos simultaneamente em ambas as direes.

Temos ento 250 MB/s de banda nos slots 1x, 1 GB/s nos slots 4x, 2 GB/s nos slots 8x e
incrveis 4 GB/s nos slots 16x. O padro original tambm previa o uso de slots 2x, mas eles
nunca chegaram a ser implementados. Na prtica, os slots 8x tambm so muito raros, de
forma que voc ver apenas slots 1x, 4x e 16x nas placas atuais.

Figura 12, tipos de PCI EXPRESS


Exemplos de dispositivos que podem ser ligados no PCI EXPRESS
Temos aqui duas placas GeForce 7950GX2, ligadas em SLI. Cada uma destas placas composta por
uma combinao de duas placas, que compartilham o mesmo slot PCI Express 16x. Temos ento um
total de 4 placas, instaladas em dois slots, onde, na verdade, cada uma dispe de apenas 8 linhas. Se
tivssemos 2 slots 16x "capados", cada um com 8 linhas, teramos apenas 4 linhas para cada placa, o
que
limitaria
seu
desempenho.

Esta uma controladora com duas portas eSATA (que permite a conexo de HDs SATA externos),

que utiliza um slot 1x. Este o tipo de placa de expanso que no poderia utilizar um slot PCI sem ter
seu desempenho limitado, j que cada uma das portas eSATA transmite a 150 ou 300 MB/s, de acordo
com
o
padro
usado:

O eSATA est sendo usado por diversos modelos de gavetas para HD, substituindo ou servindo como
opo ao USB. A vantagem neste caso que voc no corre o risco do desempenho do HD ser limitado
pela interface, j que temos 150 MB/s no eSATA (ou 300 MB/s no SATA II), contra os 60 MB/s (480
megabits) do USB 2.0. Obviamente, isto s faz alguma diferena quando o HD transmite dados
guardados no cache, ou no caso dos HDs topo de linha, lendo dados seqenciais.

Ao contrrio do USB, o conector eSATA no transmite energia, de forma que ele s permite
a conexo de HDs e outros dispositivos com fontes de alimentao (ou
baterias).

No

seria

uma

soluo

prtica

para

pendrives,

por

exemplo.

Prevendo esta limitao, alguns fabricantes esto desenvolvendo placas que incluem conectores de
energia, como este adaptador da Addonics, que usa um conector mini-DIN, que fornece tenses de 5v e
12v, permitindo (com a ajuda de adaptadores includos no kit), conectar diretamente um HD SATA, sem
a necessidade de uma gaveta ou fonte de alimentao. Existem outras solues similares,
oferecidas por outros fabricantes, mas por enquanto no existe nenhum padro:

Aqui

temos

uma

placa

de

captura,

tambm

utilizando

um

slot

1x:

Naturalmente, o PCI Express no vai substituir o PCI do dia para a noite. Vale lembrar
que, embora completamente obsoleto, o ISA ainda era encontrado em placas novas at o final de 2003!
Embora os fabricantes tenham realmente a inteno de substituir o PCI o mais rpido possvel,
eliminando mais uma carga de legado que encarece os equipamentos, certo que o PCI e o PCI
Express
ainda
convivero
por
vrios
anos.

O mesmo no se pode dizer do AGP, que por ser dispendioso e ter sido completamente
subjugado pelos slots PCI Express 16x, deve ser completamente substitudo ao longo de 2007.

10.4 PCI (Peripheral Component Interconnect) So geralmente para expanso.


Esses slots so os mais usados e uma placa me sempre tem mais de 5 entradas PCI,
algumas placas que so vendidas mais baratas geralmente aquelas combos com
processador e motherboard. Embutidas tem menos entradas PCI e s vezes nenhuma
AGP, ento antes de comprar uma boa placa me sempre bom ver esse tipo de
informao.
10.5 ISA (Industry Standard Architecture) Slots Os slots ISA so os que vieram
antes dos slots PCI, mesmo assim ainda existem placas me que so fabricadas com
esses slots. Ela bem mais lenta que a entrada PCI, mas como muita gente ainda tem placas
com esse slots ainda fabricam, mas no como antes.

11. Dispositivos de Entrada e Comunicao de Dados


11.1 Placa de Som
A maior parte dos computadores atuais est equipada com aquilo a que se costuma
chamar uma "placa de som". uma pequena pea de equipamento que permite que
o computador reproduza e grave alguns sons, toque msica e faa outras coisas
semelhantes, hoje em dia s placas de som so normalmente on-board, ou seja, embutidas na
placa me. Veja abaixo nas figuras 15 e 16.

Figura 15 Placa de Som

Figura 16 Chip de som on-board

Na placa de som existe um conversor analgico/digital, que permite transformar os


sinais eltricos analgicos que a ele chegam em informao digital interpretvel pelo
computador. A sua funo relativamente simples: ele "l", periodicamente, o valor
que se encontra sua entrada e arredonda-o para um dos valores que o computador
reconhece. Na maior parte das placas de som que por a h, isso feito at 44100
vezes por segundo e h 66536 (216) valores possveis. Chama-se a isto uma
converso de 16 bits feita com uma freqncia de amostragem de 44,1kHz.

11.2 Placa de Rede


A funo desta placa estabelecer a comunicao do seu computador com outros
computadores formando uma rede. Observe a figura 17. Atualmente tambm so
utilizadas para a conexo com modem externo ADSL, para acesso a internet de banda
larga.

Figura 16 - Placa de rede

11.3 Placa de Vdeo


Esta placa responsvel em converter os sinais gerados pelo processador em sinais
capazes de ser interpretados pelo monitor de vdeo e exibidos em sua tela. As
primeiras placas de vdeo para PCs eram padro ISA e possuam em geral 256KB de
memria. Depois vieram as placas se vdeo PCI, que proporcionaram um grande
ganho de qualidade e velocidade com placas que chegaram a ter 128 MB de
memria RAM, mas que se tornaram lentas para as novas aplicaes de vdeo.
Depois disso, surgiram s placas de vdeo AGP, atualmente na verso AGP 8X, que
utilizam este barramento que possui uma taxa de transferncia bem superior. Ou
seja, quando mais veloz for o barramento e mais memria RAM tiver a placa de
vdeo, maior ser a qualidade e mais rpida ser a exibio dos vdeos nos
computadores. Alm disso, para aplicaes que exijam grande qualidade de vdeo
voc precisar utilizar placas de vdeo 3D, hoje o padro de placas de vdeo que domina o
padro PCI EXPRESS. Veja abaixo as figuras.

Placa de Vdeo

Chip de Vdeo on-board

Placa de Vdeo 3D

11.4 Placa de Fax Modem


um aparelho que permite a comunicao entre seu computador e a linha
telefnica, transformando sinais telefnicos (analgicos) em sinais digitais. Observe a figura 17,
que segue a baixo.

Para conseguir estabelecer uma conexo com uma linha telefnica, o programa de
comunicao envia um comando para o modem solicitando essa conexo, utilizando
uma linguagem padro. O modem do PC que solicitou essa linha (chamaremos de
modem local) disca os pulsos do nmero do telefone. O modem faz o
reconhecimento do comando e envia um sinal RDL (Receive Data Line) ao PC na
linha de Recepo de dados. Quando o modem que esta do outro lado da conexo (o
modem remoto) responde a chamada, o modem local envia um tom de comunicao
avisando o modem remoto que ele est sendo chamado por outro modem e o modem
remoto responde com um tom mais alto a comunicao.

12. Fonte de Alimentao


As fontes de alimentao so as responsveis por distribuir energia eltrica a todos
os componentes do computador. Por isso, uma fonte de qualidade essencial para
manter o bom funcionamento do equipamento. (Veja a figura 18, que seque a baixo).
No intuito de facilitar a escolha de uma fonte, este artigo apresentar as principais
caractersticas desse dispositivo, desde o padro AT at o padro ATX.

12.1 Conectores ATX


Os conectores das fontes AT e ATX so mostrados a seguir na figuras 20 e 21.
Repare que o nico que muda entre um padro e outro o conector que alimenta a
placa-me. No caso do padro AT, esse conector possui 12 fios. No padro ATX, esse
conector possui 20 vias (h modelos com 24 vias).
Alm disso, o encaixe do conector ATX diferente, pois seus orifcios possuem
formatos distintos para impedir sua conexo de forma invertida. No padro AT,
comum haver erros, pois o conector dividido em duas partes e pode-se coloc-los
em ordem errada. A seqncia correta encaixar os conectores deixando os fios pretos
voltados ao centro. Padro ATX, na figura 19.

Figura 19 Conector Fonte ATX


12.2 Fonte Alimentao AT
AT a sigla para (Advanced Tecnology). Trata-se de um tipo de placa-me j antiga.
Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos fatos que contriburam para que o
padro AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), o espao interno reduzido,
que com a instalao dos vrios cabos do computador (flat cable, alimentao),
dificultavam a circulao de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes
mquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do tcnico
montador para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira. Alm disso, o
conector de alimentao da fonte AT, que ligado placa-me, composto por dois
plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado,
sendo que os fios de cor preta de cada um devem ficar localizados no meio. Caso
esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentao seja ligada, a placa-me ser
fatalmente queimada.

Figura 20 Conector fonte AT


Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional,
aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto "Power"
presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento
desligado. Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer uso
do recurso de desligamento automtico.

13. Gabinetes, conectores, teclado e mouse


13.1 Padres AT e ATX
Olhando pela parte frontal gabinetes AT e ATX, no conseguimos a princpio notar a diferena. A
maior diferena visual est na parte traseira. No padro ATX, encontramos um grupo de conectores
alinhados: teclado, mouse, interfaces USB, interfaces seriais e paralelas. Nos
gabinetes padro AT, esses conectores possuem outra disposio. Podem ficar espalhados em conectores na
parte traseira, ou localizados em extenses de placas.
Figura 2.38
Parte
traseira
de
um
gabinete AT e de um
gabinete ATX.

O gabinete ATX apresenta vrias vantagens para quem produz o computador. A montagem
mais fcil, j que os componentes ficam dispostos de forma mais eficiente. No ocorrer o caso de um drive
ou disco rgido ficar no caminho dos chips de memria, por exemplo. Para o usurio,
a adoo do padro ATX tambm vantajosa. Menor aquecimento, facilidade de expanso e o melhor de
tudo, as funes de gerenciamento de energia. O computador pode ser colocado em
modo de espera, consumindo pouqussima energia, porm mantendo o contedo da memria. Ao terminarmos
o modo de espera (pressionando uma tecla qualquer ou movendo o mouse, por
exemplo), os circuitos do computador so novamente
ligados, sem a necessidade de passar pelo demorado processo de boot. Em 5 ou 10 segundos o computador
estar novamente ativo. O uso do gerenciamento de energia to vantajoso que os
gabinetes que adotam o obsoleto padro AT tambm o esto utilizando. So gabinetes padro AT que usam
fontes padro ATX.

13.2 Conexes e portas

Conexes traseiras de uma placa ATX

13.3 Teclados -

Conectores DIN e PS/2

Os PCs dos anos 80 usavam em seus teclados, um conector DIN de 5 pinos. Este tipo de conector era usado
em aparelhos de som, e por serem muito baratos e comuns, foram aproveitados para a
conexo dos teclados dos PCs. Ao longo dos anos 90, surgiram aos poucos placas de CPU e teclados com
conectores padro PS/2. Ambos os conectores so mostrados na figura 41.
Figura 41
Conectores
teclado.

de

Ainda hoje encontramos no mercado, placas de CPU padro AT, com conector DIN para o teclado, e as
placas de CPU padro ATX, com conector de teclado padro PS/2. Da mesma forma,
encontramos teclados venda com conectores DIN e com conectores PS/2. Quando o conector existente no
teclado diferente do existente

na placa de CPU, temos que usar um pequeno adaptador, mas o ideal que ambos os conectores sejam do
mesmo tipo.

13.4 Mouses - Conectores DB9 e PS/2


Desde que o mouse se tornou comum, a partir do incio dos anos 90, o conector utilizado era do
tipo DB9. O mouse era ligado em uma interface serial, normalmente a COM1. A partir de meados dos anos 90,
as placas de CPU passaram a apresentar uma interface adicional, prpria para a
conexo do mouse. No era exatamente uma interface serial similar COM1 e COM2, e sim uma interface
de mouse padro PS/2. Quando o mouse ligado nesta interface, as portas
seriais COM1 e COM2 ficam livres para conectar outros dispositivos. Todas as placas de CPU padro ATX
possuem um conector de mouse padro PS/2, onde podemos ligar um mouse
apropriado. Mesmo assim as interfaces seriais COM1 e COM2 continuam presentes nas placas de CPU, e
nelas podemos ligar um mouse serial com conector DB9.

Figura 2.43
Conexes para o mouse:
PS2 Conexo para mouse
padro PS/2
DB9 Conexo para mouse
serial (COM1)

Tanto o mouse que utiliza conector DB-9 como o que utiliza conector padro PS/2 so na verdade
seriais. Por isso, um mouse com conector padro PS/2 pode ser ligado, por exemplo na COM1, bastando
utilizar um adaptador para esta conexo. Resta ainda lembrar que nos PCs modernos,
tanto as interfaces seriais como a interface para mouse PS/2 ficam localizadas na placa de CPU.

Figura 2.44 - Detalhe da conexo de mouse conector DB9 (B) nas portas
seriais COM1 ou COM2 (A).

Figura 2.45 - Detalhe da conexo de mouse com conector PS/2 (A) na


interface PS/2 (C) da placa me. Para ligar na COM1 ou COM2
preciso usar um adaptador (B).
Dentro de poucos anos, as interfaces seriais, paralelas, para teclado e mouse PS/2 sero substitudas
pelas interfaces USB.

Interfaces
Interfaces so circuitos capazes de controlar dispositivos de hardware. O processador no
consegue enviar dados diretamente para uma impressora, para o vdeo, para um disco rgido, nem consegue
receber dados diretamente do teclado, do mouse ou de um disquete, por exemplo.
Ele precisa contar com a ajuda das interfaces, que so circuitos que fazem este trabalho. Cada interface
especializada no tipo de dispositivo que controla. No poderamos, por exemplo, usar
uma interface de vdeo para enviar dados para uma impressora, nem receber caracteres de um teclado
atravs de uma interface de mouse.
Algumas interfaces ficam embutidas na placa de CPU. Outras ficam embutidas em outras placas. Certas
placas possuem uma nica interface (ex: placa de video), outras podem possuir duas ou
mais interfaces (por exemplo, as placas de som, alm de todas as suas entradas e sadas sonoras, possui
uma interface para joystick). Interfaces que controlam dispositivos externos possuem
conectores na parte traseira do computador, para a ligao desses dispositivos. So os casos das interfaces
de teclado, mouse, impressora, vdeo, joystick, alto falantes, microfone, USB, etc.
Outras interfaces controlam dispositivos internos, e por isso seus conectores no ficam vista, e sim
localizados na parte interna do computador. So os casos das interfaces para disquetes, disco
rgido e drive de CD-ROM, por exemplo.
Interfaces seriais
As interfaces seriais (ou portas seriais) so normalmente chamadas de COM1 e COM2. Seus
conectores ficam localizados na parte traseira do computador e so normalmente do tipo DB-9
macho. Alguns computadores mais antigos usam para a COM1, um conector DB-9, e para a COM2 um
conector DB-25, ambos do tipo macho.
Figura 2.46
Conectores externos
das interfaces seriais.

As interfaces seriais so muito antigas, existem nos PCs desde o incio dos anos 80. Sua principal
caracterstica que podem transmitir ou receber um bit de cada vez. As interfaces seriais
existentes nos PCs atuais podem operar com taxas de at 115.200 bits por segundo, o que uma velocidade
bastante lenta. Mesmo sendo lenta, este tipo de interface adequada para alguns
dispositivos que no necessitam de alta velocidade. muito grande o nmero de computadores que usam a
interface serial COM1 para conectar um mouse. Existem entretanto vrias outras
aplicaes. Atravs da interface serial podemos conectar dois PCs para troca de informaes, apesar de ser
uma transmisso muito demorada. Tambm com esta conexo possvel utilizar
certos jogos com dois jogadores, um em cada PC.
Nos prximos anos, os PCs no utilizaro mais interfaces seriais. Suas funes passaro a ser
desempenhadas pelas interfaces USB. Tanto assim que todos os PCs modernos possuem interfaces
USB, e todos os fabricantes de dispositivos seriais esto produzindo modelos USB.

Interface paralela
A interface paralela tambm pode ser chamada de porta paralela, interface de impressora ou porta de
impressora. As referncias s impressoras devem-se ao fato desta interface ter sido
originalmente criada para a conexo de impressoras. O nome paralela foi usado porque esta interface
transmite 8 bits de cada vez, em contraste com as interfaces seriais, que transmitiam
um bit de cada vez. Esta no a nica interface paralela que existe, e tambm no serve apenas para
conectar impressoras, portanto ambos os nomes, apesar de consagrados, no so bem
adequados.
Figura 2.47
Conector externo da
interface paralela.

O conector da interface paralela fica localizado na parte traseira do computador. um conector do tipo DB-25
fmea. As interfaces paralelas antigas podiam transmitir apenas 150 kB/s, mas as
atuais, operando nos modos EPP e ECP, podem transmitir 2 MB/s, mas para isso precisam de um cabo
especial, chamado Cabo IEEE 1284. Muitas impressoras so acompanhadas deste cabo,
outras no. Infelizmente no comrcio brasileiro no encontramos este cabo venda, pois os
vendedores e importadores no tm conhecimento tcnico para entender a diferena entre um
cabo IEEE 1284 e um cabo de impressora comum. Operar nos modos EPP e ECP usando um cabo de
impressora comum muitas vezes funciona, mas a impressora pode apresentar vrias
anomalias, como impresso de dados errados, por exemplo. A soluo suja para o problema configurar a
interface de impressora para operar em baixa velocidade, o que elimina os erros. A
soluo ideal comprar uma impressora j com o cabo apropriado, ou ento aproveitar uma viagem aos
Estados Unidos para comprar um cabo IEEE 1284, disponvel em qualquer loja de
produtos de informtica, l.
Alm da impressora, outros dispositivos podem ser ligados na porta paralela. Podem inclusive ser
ligados em conjunto com a impressora. Existem scanners, unidades de disco removvel (ZIP Drive),
gravadores de CDs, cmeras digitais e outros produtos que compartilham a porta paralela
com a impressora. Do computador parte um cabo para o dispositivo, e do dispositivo parte outro cabo para a
impressora. Na maioria dos casos este compartilhamento funciona bem, mas existem
alguns casos em que ocorrem conflitos, impedindo o correto funcionamento da impressora ou do dispositivo.

Interface USB
As interfaces seriais, paralelas, de teclado e de joystick usadas nos PCs, so praticamente as
mesmas usadas no incio dos anos 80. So interfaces obsoletas para os padres atuais. Apesar de
funcionarem, no apresentam os recursos avanados que a eletrnica moderna permite. Em
meados dos anos 90, a Intel criou uma nova interface mais moderna, verstil e veloz, a chamada USB
(Universal Serial Bus). Tanto os fabricantes de placas de CPU e computadores quanto os
fabricantes de perifricos (teclado, mouse, impressora, etc.) demoraram um pouco a adot-la. Hoje
encontramos interfaces USB em todos os PCs modernos, e praticamente todos os fabricantes
de perifricos produzem modelos USB. possvel produzir um computador com todos os
perifricos externos no padro USB, o que ser cada vez mais comum nos prximos anos.

Figura 2.48
Conectores

das

interfaces USB.

Os PCs modernos possuem duas interfaces USB, acessveis atravs de dois conectores localizados
na sua parte traseira. Cada uma delas permite ligar at 128 dispositivos, atravs de um pequeno hub, que
deve ser adquirido separadamente. Obviamente para ligar todos os 128 dispositivos
preciso utilizar vrios hubs em cascata.
As interfaces USB atuais operam com cerca de 1,2 MB/s, velocidade mais que suficiente para
dispositivos como teclado, mouse, joystick, modem externo, WebCAM (cmera para transmitir imagens via
Internet), impressora, scanner, gravador de CDs e vrios outros produtos. Em breve
sero lanadas interfaces USB com velocidades ainda maiores.
As interfaces USB possuem ainda outros recursos teis, como o Hot Swap. Podemos conectar e
desconectar dispositivos com o computador ligado. Se fizermos isto com a impressora, teclado, mouse e
outros dispositivos no USB, corremos o risco de queim-los. As interfaces e os
dispositivos USB entendem-se perfeitamente e foram projetados para permitir as conexes sem a
necessidade de desligar os equipamentos.
Interface IDE
Todas as placas de CPU atuais possuem duas interfaces IDE. Em cada uma delas podem ser
ligados dois dispositivos, portanto um PC tpico pode ter at 4 dispositivos IDE. Os mais comuns so o disco
rgido e o drive de CD-ROM, mas podemos instalar mais dois, como um gravador de
CDs e um ZIP Drive IDE.
Figura 2.49
Conectores
internos
das
interfaces IDE.

Os conectores das interfaces IDE no so visveis pelo exterior do computador. Como o disco
rgido, o drive de CD-ROM e outros dispositivos IDE so internos, todas as conexes ficam no interior do
computador.
Uma das principais caractersticas das interfaces IDE (tambm chamada de ATA) a sua velocidade.
At 1997, as interfaces IDE operavam no mximo com a taxa de 16,6 MB/s. Este
modo de transmisso chamado de PIO Mode 4. No incio de 1998 eram comuns as interfaces e dispositivos
IDE que operam no chamado modo ATA-33, ou Ultra DMA 33. A taxa de transferncia
de 33 MB/s. No final de 1999 eram comuns os modelos ATA-66 ou Ultra DMA 66, operando com 66 MB/s.
A seguir surgiram os modelos ATA-100, operando com 100 MB/s. O lanamento de
verses com velocidades mais elevadas conseqncia direta do aumento da capacidade dos discos rgidos.
Sua capacidade aumenta porque os programas usam arquivos grandes e em
grande nmero. Portanto a quantidade de dados acessados maior. Se a velocidade dos discos no for
aumentada, o acesso a esses dados ser cada vez mais demorado. Podemos portanto
esperar o lanamento de discos IDE (ou de outros tipos que os substituam no futuro) cada vez mais rpidos.

Interface para drives de disquetes


Todas as placas de CPU possuem uma interface para drive de disquetes. Seu conector fica no
interior do computador, e atravs dele e de um cabo apropriado, podem ser controlados um ou dois drives de
disquetes. Como nenhum computador moderno opera utilizando dois drives de
disquetes, j existem algumas placas de CPU com interfaces que no reconhecem um eventual segundo
drive.
Figura 2.50
Conector da interface
para
drives
de
disquetes.

14. Utilizando os Cabos de Conexo


14.1 Cabo de Conexo CD ROM
Na figura 23, mostra um CD ROM IDE e o cabo utilizado para sua conexo na figura
24, logo abaixo. Recebe o nome de cabo flat IDE. Podemos observar que neste cabo
existem trs conexes. Como mostra na figura 02, onde as outra duas conexes permitem a
conexo de at dois dispositivos IDE ( Disco Rgido e Cd ROM ).

Figura 23 CD Rom IDE


Sua principal funo fazer a comunicao do driver com a placa me. A
alimentao do driver fornecida por um outro conector de quatro pinos, quem vem da fonte de
alimentao.

Figura 24 - Cabo Flat


14.2 Cabo de Conexo do Disco Flexvel
Drive de Disco 3 " e 1.44 Mb.
Existem driver e disquetes de capacidades mais altas, mas no so encontrados com
muita freqncia. Por exemplo, o drive de 2.88 Mb, tambm chamado de 31/2 ED
( Extended Density). Assim como existem os drives de 31/2 e 51/4, existem tambm
os winchesters de 31/2 e 51/4. Os winchesters de 31/2 so os mais usados
atualmente. Os drives e winchesters possuem orifcios laterais onde so colocados os
parafusos que os fixam ao gabinete. Veja a figura 25, logo abaixo.

Figura 25 - Driver Flexvel


A media (disquete) utilizada nestes driver muito sensvel no devendo ser tocada,
receber poeira nem levar sol. Para fazer a conexo do disco flexvel ( floppy ), devese usar um cabo de conexo. Quando um driver est sendo instalado, certos cabos flat do
margem a uma possibilidade de conexo invertida, felizmente essa inverso

no causa nenhum dano ao driver e nem placa. fcil reconhecer quando o driver
est ligado errado, pois quando o computador ligado, o LED do driver fica aceso
permanentemente. Basta desligar o computador e inverter a ligao. Observe a figura 26,
que segue abaixo.

Figura 26 - Cabo Floppy - 55cm

14.3 Configurao do Jumpers no HD


Se voc vai instalar um disco rgido IDE, novinho em folha, como o nico dispositivo
da interface IDE primria, ento no precisa se preocupar com a sua configurao de
jumpers. A configurao de fbrica adequada para este tipo de instalao (Mster,
sem Slave). J o mesmo no pode ser dito quando voc pretende instalar dois discos
rgidos, ou ento quando pretende instalar outros dispositivos IDE, Nem sempre a
configurao com a qual esses dispositivos saem da fbrica adequada instalao
direta. Vamos ento apresentar os jumpers
dos dispositivos IDE, e como devem ser programados para cada modo de instalao.
Um disco rgido IDE pode ter seus jumpers configurados de 3 formas diferentes. De
acordo com a figura 27, apresentada logo abaixo, mostra o local exato onde se deve
coloca o Jumpers no HD, para ser reconhecido no Setup do computador quando for
pressionado a tecla delete ao ligar o micro.

Figura 27 - Jumpers do HD

Observe logo abaixo as opes de escolha na configurao do Jumpers.


14.4 One Driver Only
Esta a configurao com a qual os discos rgidos saem da fbrica. O driver est
preparado para operar como Mster (ou seja, o primeiro dispositivo de uma
interface), sem Slave (ou seja, sem estar acompanhado de um segundo dispositivo
na mesma interface). A princpio, o disco IDE ligado como Mster na interface IDE primria ser
acessado pelo sistema operacional como driver C.
14.5 Slave
O disco rgido o Slave, ou seja, o segundo dispositivo IDE ligado a uma interface. A
princpio, um dispositivo IDE ligado como Slave da interface IDE primria ser acessado
pelo sistema operacional como driver D.
14.6 Driver is Master - Slave Present
Nesta configurao o disco rgido o Mster, ou seja, o primeiro dispositivo de uma
interface IDE, porm, existe um segundo dispositivo IDE ligado na mesma interface.
A princpio, quando existem dois dispositivos IDE ligados na interface IDE primria, o
Mster ser acessado pelo sistema operacional como driver C, e o Slave como driver
D.Note que quando fizemos referncia s letras recebidas pelos drivers, tomamos
cuidado de dizer "a princpio". A razo disso que essas letras podem mudar,
atravs de configuraes de software. Por exemplo, um driver de CD-ROM pode ter
sua letra alterada para qualquer outra, ao gosto do usurio. As configuraes de
outros dispositivos IDE (driver de CD-ROM, LS-120, ZIP Driver IDE, etc.) so
parecidas, exceto pelo fato de no utilizarem a configurao Slave Present.

15. Um Pouco Sobre o Setup


Veremos a seguir como realizar o CMOS Setup. Todas as placas de CPU possuem um
circuito conhecido como CMOS. At pouco tempo atrs, o CMOS era um chip
autnomo. Atualmente, o CMOS faz parte de outro chip da placa de CPU (VLSI). Por
isso, era muito comum usar o termo chip CMOS. Para sermos mais precisos, melhor
dizer apenas CMOS.
No CMOS existem dois circuitos independentes:
_ Um relgio permanente
_ Uma pequena quantidade de memria RAM
O CMOS conectado a uma bateria que o mantm em funcionamento mesmo
quando o computador est desligado. Nele encontramos o relgio permanente.
Trata-se de um circuito que permanece o tempo todo contando as horas, minutos,
segundos, dias, meses e anos, mesmo quando o computador est desligado. Isso s
possvel graas a uma pilha, que deve ser trocada se observado que este relgio esta
atrasando. Segue figura:

Figura 28 Pilha da BIOS/CMOS


No CMOS encontramos tambm uma pequena quantidade de memria RAM (em
geral, 64bytes). Esta rea de memria armazena informaes vitais ao
funcionamento do PC. So parmetros que indicam ao BIOS os modos de
funcionamento de hardware a serem empregados. Por exemplo, para poder controlar
o disco rgido, o BIOS precisa saber o seu nmero de cilindros, de setores e de
cabeas, entre outras informaes. Usamos um programa especial, armazenado na
mesma memria ROM onde est gravado o BIOS, para preencher os dados de
configurao de hardware no CMOS. Este programa chamado CMOS Setup. Na
maioria das placas de CPU devemos teclar DEL para entrar no CMOS Setup. Ao ser
ativado, o Setup entra em operao e apresenta a sua tela de abertura. Temos
exemplos na figura 29.

Figura 29 - Setup com Apresentao em Modo Texto.


` importante lembrar que existem vrios tipos de Setup diferentes uns dos outros,
mas a forma de configurar os componentes na tela acaba tendo o mesmo efeito no
resultado final. Segue abaixo algumas instrues no uso do Setup.
Standard CMOS Setup Neste menu so configurados os recursos mais simples do
computador.

Advanced CMOS Setup Neste menu so configurados alguns critrios de


funcionamento do computador e tambm possvel acelerar o mesmo.
Auto Detect Hard Disk ou HDD Auto Detect ou IDE Setup Neste menu so
configurados automaticamente os discos rgidos. Sempre que ele for acessado os
discos sero pesquisados no computador.
Power Management Setup Neste menu configurado o gerenciamento do
consumo de energia eltrica do computador.
Save Setup and Exit ou Write to CMOS and Exit Possibilita salvar as
configuraes do Setup e em seguida ser dado um Boot automaticamente no
computador.
External Cache Permite habilitar ou desabilitar a memria cache externa. Estando
ativa, a performance do computador ser elevada, devido ao uso deste recurso. Caso
esta memria apresente algum tipo de falha, possvel deix-la desabilitada, o que
no afetar o funcionamento do computador e sim o desempenho.
Boot Sequence Permite definir a seqncia de Boot, isto , quais so os
perifricos que sero pesquisados durante a busca ao sistema operacional. Por
exemplo: A, CD-ROM, nesta opo, o Bios ir procurar primeiro o drive de
disquete, caso no haja sistema operacional, ele procurar no CD-ROM para iniciar a
instalao.
USB Function Permite habilitar ou no o USB (Universal Serial Bus). Deve-se ativar,
caso seja utilizado algum perifrico USB.

Diagrama Final da Montagem

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