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Bete-ombro

1.2 Campo

O jogo de Taco, tambm conhecido como Bete, Betia,


Tacobol, Taco, Bete-Ombro e Bets. um esporte que
descende do cricket britnico. O objetivo principal do
jogo fazer corridas extremamente com a bola lanada
pelo jogador adversrio, sendo que durante o tempo em
que o adversrio corre atrs da bola, a dupla que rebateu deve cruzar os betes, chamados de taco ou remos, no
centro do campo, fazendo assim dois pontos cada vez que
cruzam os tacos.

O campo pode ser de qualquer tamanho ou no possuir


limites, e de qualquer tipo de terreno. praticado preferencialmente em rua (de asfalto) ou na praia, tambm
sendo possvel jogar em grama ou no campo.
Os dois alvos so separadas por uma distncia de 20 metros. Uma circunferncia de 60 centmetros de dimetro
desenhada em volta de cada alvo, formando a base.

1.3 Jogadores

Origem

Este jogo jogado por duas duplas, sendo que uma detm os tacos os rebatedores e a outra a bola os
lanadores. Cada rebatedor ca posicionado perto de um
alvo, com o taco sempre tocando o cho dentro da base
(esta posio referenciada como taco no cho). Os
lanadores se posicionam fora do espao entre as bases.
Eles podem entrar nesse espao para pegar a bola, mas
os lanamentos so sempre efetuados de trs da linha da
base de seu lado.

Existem vrias verses sobre a origem do taco. Uma


que o jogo foi criado por roludeiros no Brasil durante o
sculo XVIII; outra que ele era praticado por ingleses da
Companhia das indias, que jogavam taco nos pores do
navio durante a viagem de trava dos oceanos. Para essa
tradio, o jogo descendente do "crquete". H de se
notar as semelhanas entre os jogos. Os dois, crquete
e betes so jogados entre duas bases, onde os jogadores esto a salvo quando em base, protegendo-as. Pontos so marcados da mesma maneira, quando os jogadores alternam-se entre as bases. Um possvel origem do
nome betes seria quando a expresso at bat, ou seja, no
basto (pronto para rebater). Para bente-altas, como
chamado em partes de Minas Gerais, a expresso seria
derivada de bats outro, ou seja o do taco est eliminado, quando h a troca de duplas.

1.1

A dupla de lanadores tem por objetivo derrubar o alvo


do lado oposto do campo atravs do lanamento da
bola. Conseguindo, alternam-se os papis, os lanadores tornam-se rebatedores (conquistando a oportunidade
de pontuar) e os rebatedores tornam-se lanadores.
A dupla de rebatedores procura defender o alvo dos arremessos adversrios, rebatendo, se possvel, a bola o mais
longe possvel para marcar pontos: Durante o tempo em
que a dupla adversria corre atrs da bola, a dupla de rebatedores pode car alternando de lado no campo, sempre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encostando o taco na circunferncia da casinha, validando o
ponto.

Equipamento

Para jogar bete, so necessrios dois tacos de tamanho


mdio, dois alvos (podem ser garrafas plsticas, latas de
refrigerante ou pedaos de madeira apoiados em forma
de trip; tradicionalmente eram trs ramos sem folhas de
cerca de 30 cm) e uma bola pequena de borracha, uma
bola feita de meias, ou at mesmo uma bola de tnis.

Se os lanadores derrubarem o alvo ou queimarem os


rebatedores (ou seja, acert-los com a bola antes de estarem de taco no cho em suas casinhas), esta dupla
ganha os tacos.
Enquanto um rebatedor mantiver o taco encostado na
rea da base, a base est protegida, impedindo o lanador que est atrs da base de derrubar este alvo. Tirar
o taco da rea da base enquanto a bola no for arremessada permite que o lanador derrube o alvo de seu prprio
lado do campo usando a bola e ganhe os tacos.

Por se tratar de um jogo tpico do interior do Brasil, praticado em campos abertos, descampados e at mesmo na
rua, no h utilizao de equipamento de segurana, mas
podem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos.
No se deve bater os tacos baixos porque pode machucar
algum que esta com os tacos, e o lanador que ca atrs O jogo acaba quando uma das duplas conseguir marcar
do rebatedor deve car um pouco afastado pois pode ser um determinado nmero de pontos, e cruzar os tacos no
meio do campo. A contagem nal geralmente de 10
atingido pelo manejo do taco.
1

ORIGEM

pontos, ou 5 pontos para jogos mais curtos. Em alguns s vezes, ainda se a bolinha encostar no rebatedor, seja
lugares cada corrida equivale a 2 pontos, sendo a equipe ele, o oposto ou o que est rebatendo, os batedores podem
ganhadora a que atingir 24 pontos.
at perder o taco.
Voc pode trocar de taco ou de lugar desde que pea licena para realizar essas aes.
Quando a bola tocar no taco e ela for para trs contado
uma para trs. Caso isso ocorra trs vezes seguidas, 1.6 Regra do pra trs
perde-se a posse dos tacos.
Se a bolinha encostar no taco e for para trs do crculo do
Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras,
rebatedor, contado uma para trs.
no se tem trs, sendo assim permitido rebater para trs
Quando for contado 3 para trs os rebatedores perdem
na pontuao mxima.
os tacos.
Se o time que estiver com a pontuao mxima e perder o
taco, a contagem dos pontos da dupla cai para a metade. Se a dupla estiver com duas para trs, por exemplo, e
marcar pontos, so descontadas as vezes que a bolinha
Quando o jogador pegar a bola no alto sem ela quicar
foi para trs.
no cho, os adversrios perdem o taco ou perdem o jogo
Exemplo: se a dupla estava com 10 pontos e marcou mais
(dependendo das regras combinadas).
2 e tinham duas para trs, s vezes que foi para traz Quando atingir os pontos necessrios dever derrubar a
cando 12 pontos e nenhuma para traz.
casinha em que seu parceiro est e cruzar os tacos. Mas
se voc estiver usando garrafas ou algo que pode ser des- Quando os batedores estiverem com 24 pontos e zer 3
trudo no obrigatrio estourar ou derrubar o objeto para trs, os batedores perdem os tacos, assim os rivais
vo para os tacos.
em questo.

1.4

Regra da reta

Se a bolinha for rebatida e no passar da casinha do outro


rebatedor, ou seja, car entre as duas casinhas os lanadores podem pedir reta ou tudo": O que arremessou a
bola pode pegar a bolinha e arremessar de onde ela parou
e derrubar a garrafa ou pegar a bolinha dentro da cela. Se
antes disso o rebatedor pedir nada, o arremessador ter
que pegar a bola e voltar para trs da base e lanar a bola
normalmente.

1.5

Regra da lancha (ou carne)

1.7 Vitria
Tambm conhecida como Pedro Vitria, Maria Vitria, contar vitria, vitria 1, 2, 3 ou simplesmente
vitria consiste em pegar a bola rebatida no ar e d vitria automtica dupla de lanadores. No interior de
So Paulo, quando a equipe consegue apanhar a bola no
ar, deve gritar vitria bete, entregue o taco, porm a
equipe da bola no recebe a vitria e sim, somente o taco
para continuar a jogar. No interior de Gois esse artifcio conhecido como caju. No sul de Minas Gerais,
era tambm popular a palavra-chave escabada, onde a
equipe jogando atrs da casinha ao espalmar ou pegar a
bola no ar, deve gritar Vitria Escabada!" e assim ter o
direito de pegar o taco (ou bet como chamado em Minas
Gerais).

Se o rebatedor do lado oposto do lanador encostar na


bolinha com o p (ou outra parte do corpo) conta uma na
lancha.Tambm pode ser chamado de shot (um/uma
shot, 2 shot, 3 shot), e se a bola atingir e machucar
o rebatedor, a vtima pode ter um tempo de recuperao E em muitos lugares de So Paulo a dupla que pegar a
bolinha no alto alm de ganhar a posse do taco, ganha
ou descanso innito, ou nito, dependendo a regra.
Se os rebatedores marcarem 3 na lancha eles perdem os tambm 2 pontos, assim como o cruza, cada cruzada de
tacos. No Paran, principalmente no sudoeste do estado, taco que a dupla rebatedora conquista, ganha 2 pontos.
se for marcado 3 na lancha a equipe no perde os tacos, No Distrito Federal, mais precisamente na cidade de
perdem apenas 4 pontos.
Sobradinho, aceito como regra de vitria total dupla
Uma estratgia usada para conseguir os tacos em vez de cujo lanador conseguir pegar a bola no ar, sem deixar
tentar acertar a casinha tentar acertar o rebatedor com um que a mesma escape e toque ao cho. Esta regra tambm
tiro direto. Esta estratgia tem a desvantagem de facilitar muito usada no Paran, principalmente em Curitiba e
uma rebatida. No sul, principalmente no Rio Grande do em Cascavel, em Fortaleza, e tambm em algumas partes
Sul, existe ainda uma variao em que se a bola toca no do Rio Grande do Sul.
p do rebatedor cobrada uma espcie de pnalti, onde o O jogo encerra-se imediatamente aps o cruzamento dos
arremessador pode tentar acertar a casinha a alguns pas- tacos mesmo que o lanador j tenha lanado a bola e esta
sos de distncia do rebatedor.
derrube a casinha.

1.8

Pedido de time, tempo ou bete morta segundos utilizando apenas a mo que segura o taco da

No interior de So Paulo, o jogo s pode ser paralisado se


houver pedido de tempo, ou time (em ingls), tambm conhecido como licena bets ou bets-tempo, como tambm bets-empacotado e licena pra um. Caso contrrio, os jogadores podem derrubar a casinha adversria
se um dos jogadores se ausentar da partida sem solicitar
time. No sudoeste do Paran, tambm conhecido como
frio-bets.
Time-pra-dois a expresso utilizada quando necessrio
pausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-pra-dois,
conta-se at 100. Se o jogador ausente no voltar nesse
perodo, os adversrios podem comear a contar os betes
at que o jogador volte. Quando uma dupla solicita timepra-dois, ele recebe uma pra trs. Em Braslia, chamase LB2(licena bet dois).

maneira em que o obteve direito. Se conseguir car os


10 segundos, a dupla comea sem os tacos.
A contagem de pontos pode ser feita de 10 em 10, com o
mximo de pontos sendo 100, ou menos, ou at mais, e
quando os rebatedores completam o mximo de pontos,
e rebatem a bola, eles devem cruzar os tacos e car de
p sobre eles, e os lanadores devem tentar queim-los
antes de cruzarem os tacos, se no ter de lanar a bola
de onde ela parou, com a nalidade de acertar os rebatedores que estaro de p em cima dos tacos, se acertarem
o jogo continua, e os rebatedores perdem 50, mas continuam rebatendo, porm se o lanador errar, seu time
ganha.

2 Na cultura

Em Vicentinpolis SP, diz-se Licena para 1, ou Pra


1, Licena para 2, ou Pra 2.
Uma expresso comum no estado do Paran largar os
No Rio de Janeiro, a regra de descanso falado taco- betes ou entregar os tacos, que signica desistir de algo
pra-dois se for para os dois jogadores ou todos eles, e ou indignao. Por exemplo: "Se Tropa de elite no ganhar o Oscar, bom, a eu largo os betes."
taco-pra-um se s for um jogador com o taco.
Na Bahia, para pausar o jogo dito Licena bets, no
tem contagem de tempo, na maioria das vezes a pausa do
jogo solicitada quando o taco quebra, escapole ou algo
que impea o andamento da partida acontea(como sumir
a bola).

3 Ver tambm
Basebol
Crquete

1.9

Pedido de ptio ou bolinha perdida

Se a bola rebatida cair em local de difcil acesso (ptio de


prdio com porto trancado ou com co ou ainda terreno
baldio com mato fechado), a dupla de rebatedores s poder marcar pontos at que a outra dupla grite ptio ou
bolinha perdida e haja, claro, comum acordo quanto
diculdade de acesso. Em geral, quando a bola isolada
a um local de difcil acesso, a dupla de rebatedores ganha
pontos adicionais por causa da interrupo ou at mesmo
decreta-se sua vitria.

1.10 Quem comea no taco?


Para decidir quem comea com os tacos, pode-se tirar
par ou mpar, ou molhado ou seco (onde um dos participantes molha um lado do taco e deixa o outro lado
seco, cada time escolhe se quer molhado ou seco, e jogase o taco para cima para saber quem comea)ou no cara
ou coroa. No interior de So Paulo tambm utilizado o
"ltimo palmo. Para este artifcio, basta pegar um dos
tacos e um integrante de cada dupla. Um por vez deve
fechar a mo em volta do taco, uma mo em cima da outra. O integrante que conseguir segurar o taco por ltimo,
no dando chances para o adversrio segura-lo mais, deve
balana-lo, como se fosse um pndulo, para o lado por 10

Golfe

4 Bibliograa
Caillois, Roger. Man, Play and Games (em ingls).
Urbana: University of Illinois Press, 2001. 208 p.
ISBN 0-252-07033-X Pgina visitada em 23 de maro
de 2013.

Fontes, contribuidores e licenas de texto e imagem

5.1

FONTES, CONTRIBUIDORES E LICENAS DE TEXTO E IMAGEM

Texto

Bete-ombro Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Bete-ombro?oldid=42152521 Contribuidores: Ensjo, Mschlindwein, OS2Warp, Adailton,


Bons, Martiniano Hilrio, Ferraresi, Leonardo.stabile, Jacamadura, Jo Lorib, Jaderson Barreto Sathler, Raphael Figueira, Nice poa, Marcelo Victor, Rei-bot, Belanidia, Marcel Ribeiro Dantas, Daimore, Luiza Teles, Bisbis, CommonsDelinker, EuTuga, Luckas Blade, Teles,
Fabsoad, Jeferson, Maria Madalena, God of sin, Antoniobsj, Goleiro1, Vitor Mazuco, ChristianH, Rogerplisk, Vanthorn, Salebot, Xico
CLJ, SuperBraulio13, JotaCartas, Onjacktallcuca, Darwinius, Tuga1143, HVL, Johnmartins, ENVS, Aleph Bot, Hallel, Reporter, Nelson
Teixeira, Stuckkey, Colaborador Z, Jorge Luiz Thais Martins, KLBot2, Marcus Luccas, Williand10, TrackTool, Leon saudanha, Andre
Ramon Flenik, Merck77, Furajoker e Annimo: 168

5.2

Imagens

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5.3

Licena

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