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Polgono y haz clic sobre cuatro puntos cualesquiera de la
vista grfica: de ese modo construyes el cuadriltero ABCD.
Observa la ventana algebraica y comprueba que GeoGebra te ha creado cuatro puntos A,
B, C y D, que son los vrtices del cuadriltero, cuatro segmentos a, b, c y d, que son sus
lados, y un objeto que ha denominado polgono1. En el caso de los puntos, te muestra las
coordenadas; en el caso de los segmentos, que son los lados del polgono construido, se
indica su longitud; el valor que asigna al objeto polgono1 es, precisamente, su rea.
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Punto medio o centro y haz clic, uno a uno, sobre los
cuatro lados del cuadriltero que has construido. Construyes de ese modo los puntos
medios E, F, G y H de los lados del cuadriltero anterior.
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Y qu pasara si?
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Actividades 1.1
Qu pasara si?
Para obtener el paralelogramo de Varignon hemos unido los puntos medios de los lados de un
cuadriltero, pero, podemos estudiar otros casos:
qu pasara si, en vez de tomar los puntos medios de los lados, uniramos entre s los puntos
de cada lado, situados a 1/3 de un vrtice y 2/3 del otro, del modo que se indica en la
siguiente figura? El cuadriltero resultante, ser tambin un paralelogramo?
Cul ser la razn entre el rea del cuadriltero obtenido al unir tales puntos y el rea del
cuadriltero de partida? Es tambin 1/2?
Y si unimos ahora los puntos situados a 1/4 del vrtice? O los situados a 1/5 del vrtice?...
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Y qu pasara si?
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Y si generalizamos? El cuadriltero obtenido al unir los puntos situados a 1/n de los vrtices
del cuadriltero de partida, ser un paralelogramo?
Vamos a investigarlo!
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Polgono y haz clic sobre cuatro puntos cualesquiera de
la vista grfica: de ese modo construyes el cuadriltero ABCD.
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Deslizador y haz clic en un punto de la parte superior
izquierda de la vista grfica. En la ventana que se abre selecciona la opcin Entero y
acepta los valores que se ofrecen. De este modo hemos creado un parmetro que puede
tomar valores enteros entre 1 y 30.
Cambia las propiedades de los cuatro puntos que has creado: aumenta un poco su
tamao y selecciona un color que los resalte.
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Y qu pasara si?
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Actividades 1.1
Cambia las propiedades del polgono: modifica su color y aumenta tambin la intensidad
del sombreado.
Recuerda que el rea del paralelogramo de Varignon era justamente la mitad del rea del cuadriltero
en el que lo construamos. La razn entre las reas de ambos era, por tanto, 1/2 y dicha razn se
mantena constante cualquiera que sea la forma del cuadriltero original. Investiguemos qu ocurre
en este caso:
Cul ser la razn entre el rea del cuadriltero que obtenemos al unir los puntos situados a
1/n del vrtice y el rea del cuadriltero de partida?
Sigamos investigando!
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Vamos a calcular la razn entre las reas de los cuadrilteros. Si no la tienes abierta, abre la
ventana algebraica desde la barra de mens, opcin Vista/Vista Algebraica.
Observa que has creado dos cuadrilteros a los que el programa ha denominado polgono1
y polgono2. Observa tambin que se les ha asignado un nmero: ese nmero indica su
rea, en unidades cuadradas.
Mueve el deslizador n y observa los valores que va tomando r. Si n=2, cunto vale r?
Coincide con lo que esperabas?
Cunto vale r cuando n=3? Cambia ese valor si modificas el cuadriltero de partida?
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Has podido apreciar que la razn entre las reas de los cuadrilteros vara con n, pero no depende de
la forma del cuadriltero del que partimos. De modo que, si depende nicamente del nmero de
partes n en que hemos dividido los lados del cuadriltero de partida, cabra plantearse si ser posible
encontrar una frmula que nos permita calcular la razn entre las reas del cuadriltero inscrito y el
cuadriltero de partida, en funcin de n. Vamos a intentarlo.
Si la forma del cuadriltero no interviene en el valor de la razn, vamos a aprovecharnos de ello.
Vamos a partir de un cuadriltero que nos facilitar las cosas: un cuadrado.
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Mueve los vrtices del cuadriltero de partida hasta situarlos en puntos de la cuadrcula, de
modo que formen un cuadrado.
Fja ahora el deslizador n en un valor concreto, por ejemplo 8. Al trabajar sobre una
cuadrcula, te resulta muy sencillo calcular el rea del cuadriltero original, ya que ahora es
un cuadrado. Para hallar el rea del cuadrado inscrito solamente necesitas calcular la
longitud de su lado. Observa los tringulos rectngulos que forman los lados del cuadrado
inscrito con los segmentos que determina sobre los lados del cuadrado original. Cunto
miden los catetos de dichos tringulos rectngulos? Y la hipotenusa? Cul es, por tanto, el
rea del cuadrado inscrito?
Calcula ahora la razn entre el rea del cuadrado inscrito y la del cuadrado original. Qu
resultado obtienes?
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Es el momento de escribir nuestras conclusiones: elabora un informe sobre la investigacin que has
realizado y las conclusiones a las que has llegado.
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