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Qu es el Kailindo?
Muy sencillo. El Kailindo es el arte marcial creado por los Contemplaestrellas de Viento
(o Cfiro) para aprovecharse de las facultades cambiantes de los garou.
El Kailindo no es una herramienta de fuerza, si no que es el arte del dominio del cuerpo
y la mente, convirtindolos a ambos en una sola cosa. El Kailindo permite, mediante el
dominio de diversas tcnicas, convertirse en un arma que acaba derrotando a las mentes
que se dejan llevar por distracciones o demasiado furiosas como para pensar. El
Kailindo naci como una tcnica de lucha, para la defensa de los Contemplaestrellas
frente a diversos atacantes, pero no sirve solo para eso. Para los Contemplaestrellas
luchar es solo un medio de alcanzar el autoconocimiento, una metfora para conquistar
los pensamiento y actos venenosos. O sea, en pocas palabras, que para dominar el
Kailindo hay que dominar la rabia, y eso no es sencillo en un garou. Por eso son tan
escasos los Kailindorani (aprendices de Kailindo) que no pertenecen a los
Contemplaestrellas.
Lo primero que ensea el Kailindo es a calmar la propia rabia, ya que la voz interna del
garou no puede orse por encima del rugido de la rabia. El Susurrar del Viento es el
instinto puro, la voz interna. El instinto puro no puede ser corrompido por viles deseos y
motivaciones. El instinto puro es el camino a la luz interior, cuyo reconocimiento es la
base de la identidad de un Contemplaestrellas. Quienes practican Kailindo cultivan la
Mente Viento (una de las cinco mentes del Gaiadharma, doctrina que siguen los
Contemplaestrellas) pues sus movimientos son sutiles, su intencin invisible y sus
cuerpos se mueven en la quietud y la velocidad, siempre en crculos.
Bueno las leyendas de los Galliard Contemplaestrellas atribuyen la creacin del
Kailindo a un contempla llamado Kai Lin. Cuenta la leyenda que en antiguos tiempos se
pensaba que los Contemplaestrellas dedicaban demasiado tiempo a la meditacin y muy
poco a instruirse como guerreros de Gaia. Uno de los Contemplaestrellas que escucho
esto, se dispuso a cambiarlo. Se llamaba Kai Lin. Se retiro a unas cumbres montaosas
y corvete con los espritus del Viento, aprendiendo de ellos los sutiles pero poderosos
movimientos del invisible ter. Aos despus bajo para ensear a otros
Contemplaestrellas lo que haba aprendido. Pero antes de que pudiese siquiera dar la
primera leccin, un garou, furioso se lanzo contra l, presa de la rabia. Kai Lin no
necesito mas que de tres movimientos de Kailindo para derrotarle, adems ni siquiera
recibi un solo golpe. El garou, derrotado y humillado, le pregunto a Kai Lin el don que
haba usado contra el, a lo que Kai Lin respondi que solo haba usado la perfeccin del
Viento. El garou le pidi que le enseara. Y Kai Lin, le respondi sabiamente que la
rabia se converta en un arte si la dominabas. Y as comenz Kai Lin a ensear Kailindo.
*Tormenta que se Alza: Esta maniobra fue diseada para derribar a los adversarios ms
fuertes. El Kailindorani asume una forma ms grande y fuerte mientras golpea a su
adversario con el puo, el pie o las garras. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5
Dao: Fuerza + 2 Acciones: 1
*Viento que Fluye: El Kailindorani adopta una forma ms pequea para liberarse de una
presa. Todos los xitos en su tirada de Destreza + Kailindo se suman a su reserva de
dados de Fuerza para escapar de la presa. Si fracasa, sufre dao adicional por la presa, y
suma 1 a la dificultad de todos los intentos posteriores de liberarse. Tirada: Destreza +
Kailindo Dificultad: 6 Dao: Ninguno Acciones: 1
Dones de Kailindorani
Por ltimo y para terminar hemos de decir que practicar Kailindo permite tener ciertas
ventajas. Algunos espritus de Viento ensean a Kailindorani (siempre a los que son
dignos de ello) ciertos dones. Ha continuacin relatamos un par de ellos:
*Viento que acosa (Don de Nivel dos): Este don invoca a un espritu de Viento para que
acose y atosigue al oponente durante el combate, descentrndole. Sistema: El jugador
tira Manipulacin + Liderazgo. Durante un turno por cada xito, el oponente del
Kailindorani suma 1 a la dificultad de todas sus acciones. Los efectos no son
acumulatorios; usar el don varias veces contra el mismo objetivo no aumenta la
penalizacin.
* Tormenta Inminente (Don de Nivel Tres): Este don invoca a un grupo de espritus del
Viento que encierran a su oponente en un cicln, golpendolo con objetos volantes y
desquilibrndole. Sistema: El jugador gasta un punto de gnosis y hace una tirada de
Manipulacin + Impulso Primario. El oponente es empujado dos metros por cada xito
obtenido, y adems pierde un nivel de salud por xito (aunque puede absorberlo de la
forma habitual)