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EL KAILINDO

El arte marcial creado por los Contemplaestrellas

Qu es el Kailindo?
Muy sencillo. El Kailindo es el arte marcial creado por los Contemplaestrellas de Viento
(o Cfiro) para aprovecharse de las facultades cambiantes de los garou.
El Kailindo no es una herramienta de fuerza, si no que es el arte del dominio del cuerpo
y la mente, convirtindolos a ambos en una sola cosa. El Kailindo permite, mediante el
dominio de diversas tcnicas, convertirse en un arma que acaba derrotando a las mentes
que se dejan llevar por distracciones o demasiado furiosas como para pensar. El
Kailindo naci como una tcnica de lucha, para la defensa de los Contemplaestrellas
frente a diversos atacantes, pero no sirve solo para eso. Para los Contemplaestrellas
luchar es solo un medio de alcanzar el autoconocimiento, una metfora para conquistar
los pensamiento y actos venenosos. O sea, en pocas palabras, que para dominar el
Kailindo hay que dominar la rabia, y eso no es sencillo en un garou. Por eso son tan
escasos los Kailindorani (aprendices de Kailindo) que no pertenecen a los
Contemplaestrellas.
Lo primero que ensea el Kailindo es a calmar la propia rabia, ya que la voz interna del
garou no puede orse por encima del rugido de la rabia. El Susurrar del Viento es el
instinto puro, la voz interna. El instinto puro no puede ser corrompido por viles deseos y
motivaciones. El instinto puro es el camino a la luz interior, cuyo reconocimiento es la
base de la identidad de un Contemplaestrellas. Quienes practican Kailindo cultivan la
Mente Viento (una de las cinco mentes del Gaiadharma, doctrina que siguen los
Contemplaestrellas) pues sus movimientos son sutiles, su intencin invisible y sus
cuerpos se mueven en la quietud y la velocidad, siempre en crculos.
Bueno las leyendas de los Galliard Contemplaestrellas atribuyen la creacin del
Kailindo a un contempla llamado Kai Lin. Cuenta la leyenda que en antiguos tiempos se
pensaba que los Contemplaestrellas dedicaban demasiado tiempo a la meditacin y muy
poco a instruirse como guerreros de Gaia. Uno de los Contemplaestrellas que escucho
esto, se dispuso a cambiarlo. Se llamaba Kai Lin. Se retiro a unas cumbres montaosas
y corvete con los espritus del Viento, aprendiendo de ellos los sutiles pero poderosos
movimientos del invisible ter. Aos despus bajo para ensear a otros
Contemplaestrellas lo que haba aprendido. Pero antes de que pudiese siquiera dar la
primera leccin, un garou, furioso se lanzo contra l, presa de la rabia. Kai Lin no
necesito mas que de tres movimientos de Kailindo para derrotarle, adems ni siquiera
recibi un solo golpe. El garou, derrotado y humillado, le pregunto a Kai Lin el don que
haba usado contra el, a lo que Kai Lin respondi que solo haba usado la perfeccin del

Viento. El garou le pidi que le enseara. Y Kai Lin, le respondi sabiamente que la
rabia se converta en un arte si la dominabas. Y as comenz Kai Lin a ensear Kailindo.

Maniobras del Kailindo que no


requieren cambio de forma
Aqu os mostramos algunas de las maniobras del Kailindo:
*Atrapar el Viento: El Kailindorani puede atrapar los proyectiles dirigidos contra l,
desde piedras hasta flechas o dardos. La maniobra no puede emplearse con balas o
proyectiles de alta velocidad. Por cada xito es posible atrapar un proyectil apuntado
directamente contra el personaje (o contra otro blanco a una distancia mxima de un
metro) Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 8 Dao: No hay dao Acciones: 1
*Patada Tornado: El Kailindorani da una vuelta sobre si mismo con increble velocidad,
aumentando la fuerza de su patada con el impulso. Tirada: Destreza + Kailindo
Dificultad: 7 Dao: Fuerza +3 Acciones: 1
*Pequeo cicln: El Kailindorani se agacha y gira sobre si mismo con increble
velocidad, aumentando la fuerza de su patada con el impulso. Tirada: Destreza +
Kailindo (resistida por la Destreza + Esquivar del enemigo) Dificultad: 6 para ambas
tiradas Dao: 1 dado + 1 por cada xito. Acciones: 1
*Viento Abrumador: EL Kailindorani da un salto con carrerilla y lanza una poderosa
patada a la cabeza o el torso de su contrincante. Si inflige mas Niveles de dao que
puntos tiene en fuerza el oponente, este cae al suelo. Tirada: Destreza + Kailindo
Dificultad: 8 Dao: Fuerza + 2 Acciones: 2
*Viento Engaoso: El Kailindorani salta sobre su oponente, amagando una patada
frontal, pata atacar de lado o por la espalda al pasar. Esta maniobra no puede ser
bloqueada solo esquivada. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5 Dao: Fuerza + 1
Acciones: 1
*Viento que Ata: Si un Kailindorani quiere inmovilizar a su oponente sin infligirle
serios daos, puede agarrarle de la mueca y usar el impulso y el ngulo para ello. Si el
personaje consigue mas xitos en su tirada de ataque que puntos de Destreza tiene su
adversario, este queda inmovilizado. El oponente puede gastar un punto de Fuerza de
Voluntad para atacara con otro miembro, o liberarse si vence en una tirada resistida de
Destreza contra Destreza (dificultad a 6). El dao de esta maniobra esta basado en la
habilidad del Kailindorani mas que en su fuerza. El oponente no sufre dao los turnos
que pasa inmovilizado despus del primero. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6
Dao: Kailindo en primer turno; ninguno despus. Acciones: 1

Maniobras del Kailindo que


requieren cambio de forma
Los siguientes movimientos requieren de cambios de forma para su ejecucin, como
explicaremos a continuacin:

*Brisa Cambiante: El Kailindorani presenta un blanco grande a su oponente, y despus


asume una forma ms pequea, esquivando el ataque. Cada xito conseguido por el
personaje en su tirada de cambio de forma suma 1 a la dificultad de 1 al prximo ataque
de su oponente (hasta un mximo de 10). Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 7
Dao: Ninguno Acciones: 1
*Brisa que Desaparece: El Kailindorani retrocede, pasando a una forma ms grande (y
con mayor alcance) mientras ataca con un puetazo, una patada o las garras. El enemigo
suma 1 a la dificultad de sus ataques durante ese turno. Tirada: Destreza + Kailindo
Dificultad: 7 Dao: El normal del puetazo, patada o golpe con las garras. Acciones: 1
*Corriente Sutil: El Kailindorani carga contra su enemigo en forma Lupus, ponindose
bajo sus pies y hacindole tropezar. Acto seguido adopta una forma mayor apara sacar
partido de la situacion. Resta 1 a la dificultad de todos los dems ataques efectuados
contra ese enemigo durante el turno. Esta maniobra es particularmente til cuando
varios atacan a un solo enemigo. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao:
Ninguno Acciones: 1
*Golpear al Viento: El Kailindorani permite a su adversario que le golpee, haciendo as
que se acerque mientras adopta una forma ms grande y entonces ataca. El personaje es
golpeado automticamente, pero resta 2 a la dificultad de su tirada de absorcin de
dao. Esta maniobra requiere el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. Tirada:
Destreza + Kailindo Dificultad: 5 Dao: el habitual por garra, patada o puetazo.
Acciones: 1
*Rfaga Sbita: El Kailindorani usa esta tcnica cuando le hacen una presa o si quiere
mantener a su oponente cerca, pero desequilibrado. Adopta una forma ms pequea y
aprovecha el impulso para lanzar a su oponente. Los oponentes son proyectados 30
centmetros por xito + un tercio de la Fuerza del Kailindorani en metros. Si el
lanzamiento tiene xito, resta 2 a la dificultad de su siguiente ataque contra ese
adversario. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao: Numero de xitos.
Acciones: 1
*Serpiente Extendida: El Kailindorani da un puetazo o patada, cambiando a su mayor
forma en el ltimo segundo, sorprendiendo al oponente con su mayor alcance y su
mayor fuerza. Tirada: Destreza + Kailindo (requiere el gasto de un punto de rabia)
Dificultad: Pues la dificultad es la del golpe que quiera dar el jugador, si es una patada
pues el de una patada, pero al ejecutar esta accin, la dificultad del movimiento se
incrementa en un punto. Dao: segn movimiento. Acciones: segn movimiento.

*Tormenta que se Alza: Esta maniobra fue diseada para derribar a los adversarios ms
fuertes. El Kailindorani asume una forma ms grande y fuerte mientras golpea a su
adversario con el puo, el pie o las garras. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5
Dao: Fuerza + 2 Acciones: 1
*Viento que Fluye: El Kailindorani adopta una forma ms pequea para liberarse de una
presa. Todos los xitos en su tirada de Destreza + Kailindo se suman a su reserva de
dados de Fuerza para escapar de la presa. Si fracasa, sufre dao adicional por la presa, y
suma 1 a la dificultad de todos los intentos posteriores de liberarse. Tirada: Destreza +
Kailindo Dificultad: 6 Dao: Ninguno Acciones: 1

Dones de Kailindorani
Por ltimo y para terminar hemos de decir que practicar Kailindo permite tener ciertas
ventajas. Algunos espritus de Viento ensean a Kailindorani (siempre a los que son
dignos de ello) ciertos dones. Ha continuacin relatamos un par de ellos:
*Viento que acosa (Don de Nivel dos): Este don invoca a un espritu de Viento para que
acose y atosigue al oponente durante el combate, descentrndole. Sistema: El jugador
tira Manipulacin + Liderazgo. Durante un turno por cada xito, el oponente del
Kailindorani suma 1 a la dificultad de todas sus acciones. Los efectos no son
acumulatorios; usar el don varias veces contra el mismo objetivo no aumenta la
penalizacin.
* Tormenta Inminente (Don de Nivel Tres): Este don invoca a un grupo de espritus del
Viento que encierran a su oponente en un cicln, golpendolo con objetos volantes y
desquilibrndole. Sistema: El jugador gasta un punto de gnosis y hace una tirada de
Manipulacin + Impulso Primario. El oponente es empujado dos metros por cada xito
obtenido, y adems pierde un nivel de salud por xito (aunque puede absorberlo de la
forma habitual)

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