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Desarrollo

Nombre: Cristian Trujillo


Actividad: Desarrollo evidencia semana 3
Fecha: 22/V/2015
ITEM 3.3
Revise detalladamente la pgina que se relaciona a continuacin y haga un
estudio minuciosode su contenido. En este sitio web, se describe un tutorial que le
ayudar a empezar laconstruccin de su primera aplicacin teniendo en cuenta los
diferentes elementos de APPInventor.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primeraaplicacion.
Redacte ahora en forma clara y concisa con sus propias palabras, el
procedimiento a seguir,en la construccin de una aplicacin atendiendo los
fundamentos de APP Inventor estudiadosa lo largo de este programa en los
diferentes documentos y recursos dispuestos en laplataforma y nuevamente
explicados en la pgina recomendada
Un primer vistazo que podemos echar en el appinventor, luego de visitar esta
pgina: http://beta.appinventor.mit.edu/
R/
La realizacin de proyectos con AppInventor tiene enlace con cuenta Gmail y si se
tienen proyectos previamente realizados en conjunto con el MIT, en Estados
Unidos. El entorno es sencillo, permite el fcil entendimiento del usuario en la
consecucin de sus ideas de programacin, por ejemplo, para empezar, se puede
hacer clic en el botn New (Nuevo), en el lado izquierdo superior de la pgina y le
escribimos el nombre en el cuadro de dilogo, debe obedecer al principio del
CamelCase, un nombre que sea pegado y coherente.
Estos proyectos se guardan en un espacio de trabajo (Workspace) disponible para
la cuenta de usuario. Un aspecto a resaltar es el manejo de componentes visuales
sin necesidad de escribir cdigo o saber programacin orientada a objetos.

En el momento de elegir un componente de trabajo, es cuestin de irse con el


cursor hacia el banner izquierdo y elegir de acuerdo a las categoras: Basic,
Medios, Animacin, Social, Sensores, Ajuste de pantalla, Programacin para
robtica LEGO, y otras cosas.
Es importante tener claro el orden de los componentes al momento de programar,
sobre todo cuando se les asigna eventos por medio del editor de bloques, estos
son cuadros que dan prioridad a las rutinas que llevan consigo, facilita la
asignacin de eventos programables con un esquema mental predefinido
haciendo fcil su edicin y reprogramacin.

En este caso, el evento clic en el Button1 se le asigna la ejecucin de un sonido


llamado Sound1, siendo este un archivo de audio dado por usuario
App Inventor hace fcil la generacin del apk como sus contrapartes Eclipse y
Android Studio, tiene su propio emulador de celular para el cual se quiere
programar pensando en un usuario final objetivo. Por lo tanto, el proceso de
pruebas de desarrollo ensayo/error se hace de forma llevadera.
Por todo lo anterior, se puede notar que el AppInventor facilita el desarrollo de
aplicaciones Android para propsitos acadmicos con el fin de conseguir el libre
aprendizaje y ejercicio de la programacin de una forma ms grfica y estructural.

ITEM 3.4
Revise el documento de apoyo de la gua 2 y retome la propuesta de mejora de
servicio alcliente, mediante el desarrollo de una aplicacin mvil, que usted
planteo como evidencia enesa gua. Hasta este momento usted describi en forma
de texto la propuesta al caso deestudios Taxis Colombia, ahora desarrolle la
misma propuesta pero en forma grfica,(diagrama de flujo, flujo grama, diagrama
de casos, de uso, etc.)
Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione el modelo
grafico que msse adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le volvemos
a citar el caso en estudio.
Caso de Estudio- Taxis Colombia.
Taxis Colombia, empresa lder en prestar el servicio de transporte de pasajeros a
nivel nacional, quiere mejorar su servicio de atencin al cliente (Empresa-TaxistasPasajeros) por locual abre una convocatoria, para que cualquier persona participe
en el desarrollo de una aplicacin mvil.

R/
A continuacin los casos de uso implicados con Taxis Colombia.

Caso de uso Empresa.

Caso de uso Taxista.

Caso de uso Pasajero

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