Professional Documents
Culture Documents
(2009)
MTODOS DE ENTRENAMIENTO EN EL FTBOL
CONCEPTO DE MTODO
Los mtodos: son el conjunto de operaciones ordenadas, con las que se
pretende obtener un resultado.
La buena organizacin, secuenciacin y sistematizacin de la accin
tendr como objetivo el lograr una meta.
MASIVA
b)
INDIVIDUALIZADA
c)
GRUPOS
1.
REDUCIDOS
3 4 jugadores
1 observa
1 anota
1 trabaja
2.
RECPROCA
1 observa
1trabaja
3.
MICROENSEANZA
Mayutica de Scrates
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Libre exploracin
(ENSEAR A PENSAR)
MTODO DIRECTO
El entrenador ordena y manda. El jugador se limita a obedecer. No
confundir con entrenadores autoritarios, no tiene nada que ver. Una cosa
es la direccin de grupo y la gestin del vestuario de una forma de dirigir,
y otra, el mtodo utilizado para ensear.
Su uso habitual es en el apartado fsico, donde el jugador no tiene
que pensar. Calentamiento, estiramientos, etc. No quiere decir que no se
pueda utilizar tambin en otros momentos del entrenamiento. Se puede
usar como inicio de un trabajo, para que el jugador conozca movimientos
o situaciones que debe realizar, para luego aplicar otro mtodo en el que
la importancia recaiga en el jugador. Incluso se puede usar en la
estrategia, para indicar como se tiene que marcar en zona, donde se
coloca cada jugador.
ASIGNACIN DE TAREAS
Mtodo que se aplica generalmente a los circuitos fsicos. El
entrenador manda una serie de tareas para que los jugadores las hagan
por grupos, parejas o individualmente; de ah el nombre de asignacin de
tareas. Sobre todo son circuitos fsicos, aunque tambin se pueden hacer
circuitos fsico - tcnicos - tcticos, en los que podemos incluir otros
mtodos de enseanza, como veremos ms adelante. Ojo con confundir
el mtodo de enseanza de asignacin de tareas con el mandar hacer un
trabajo. El ordenar que el equipo realice un trabajo no es un mtodo de
enseanza, simplemente es una orden para que ejecuten algo sin ningn
sentido formativo.
MTODOS
INDUCTIVOS
ACTIVOS
(BASADOS
EN
EL
JUGADOR)
En estos mtodos, el jugador es lo ms importante, toda la
enseanza se centra en el trabajo del jugador, y el entrenador solo
propone para que el Jugador resuelva y realice el trabajo. El componente
didctico es mayor, ya que todo se aprende por uno mismo, por medio de
sus propias experiencias, por lo que la asimilacin de conceptos es
mucho mayor y ms duradera. Lo que se aprende por uno mismo nunca
se olvida.
Estos mtodos estn basados en la Mayutica de Scrates, que
consiste en realizar preguntas al jugador. Cuando se plantea al jugador un
ejercicio o un problema, se trata de resolverlo preguntado al jugador sobre
las posibles soluciones o como llegara a resolverlo l. El encontrar esas
respuestas aumenta su capacidad para aprender.
DESCUBRIMIENTO GUIADO
Basado en la enseanza dando pistas al alumno - jugador de cmo
encontrar la solucin al problema planteado. Es importante que nosotros
conozcamos la solucin para poder corregir y ensear, pero siempre
dispuestos y abiertos a que el jugador pueda encontrar otra solucin
posible y valida del problema.
Nuestra informacin debe guiar al alumno para que encuentre la
solucin ms fcilmente. Al encontrar esa solucin por si mismo se sentir
reforzado y comprender mejor los conceptos que le queremos ensear.
El mejor ejemplo es el pase medio o picado, Se le puede orientar al
jugador sobre que parte puede utilizar para realizarlo y que sea el jugador
el que descubra la solucin, pero con un poco de ayuda por parte del
entrenador.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Basado en el planteamiento por parte del entrenador de un
problema, el jugador debe resolverlo. Aqu no hay ayudas ni orientacin,
es el propio jugador el que debe encontrar las soluciones a las situaciones
planteadas. Lo ms importante es poner ejercicios acordes a las
capacidades de nuestros jugadores, porque sino no encontraran nunca la
solucin. Como siempre hay que saber todas las soluciones posibles,
pero siempre abiertos a otras soluciones.
El progreso en este mtodo puede ser ms lento, pero el aprendizaje
es ms efectivo. Hay que tener en cuenta los conocimientos de los
jugadores a la hora de plantear las posibles soluciones.
LIBRE EXPLORACIN
Mtodo poco empleado en el ftbol. Consiste en que sea el propio
jugador el que se ponga los problemas e intente resolverlos. Va ms
orientado al deporte individual, por ejemplo, el atletismo. Cuando un
saltador de longitud, experimenta por s solo para encontrar el momento
justo del salto, el vuelo, etc.
Va de la tcnica a la tctica.
Ventajas:
Va de la tctica a la tcnica.
Ventajas: