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Ejemplos de esto incluyen juegos simulados, actuaciones, juegos con propsito (diseados
para producir un efecto deseado). Estas experiencias simuladas son an reales pero en una
esfera diferente. De algn modo, son como sueos. Durante las simulaciones, los
estudiantes, como en los sueos, experimentarn sentimientos reales tales como miedo,
aceptacin o enojo. Y, donde existan esos sentimientos, habr aprendizaje.
Pero estas inseguridades no tienen porqu mantenernos alejados del Aprendizaje Activo.
Con un poco de ayuda, cualquiera puede hacerlo.
2) CARACTERSTICAS DEL APRENDIZAJE ACTIVO
Podemos explicar completamente el Aprendizaje Activo explorando siete caractersticas:
1. Aprendizaje activo es una aventura.
No puedes predecir exactamente qu va a suceder una vez que una persona o un
grupo se embarquen en el viaje. El aprendizaje activo provee de muchas
sorpresas. El aprendizaje pasivo es siempre predecible: Los alumnos se sientan
pasivamente mientras el profesor o conferencista sigue un guin ya planeado. Los
alumnos aprenden lo que quera decir la leccin especfica o eso es lo que el
profesor espera que ocurra.
En el aprendizaje activo, los alumnos aprendern lecciones que el maestro nunca
imagin, que no esperaba. Puesto que el lder confa en que los estudiantes
pueden ayudar a crear la experiencia de aprendizaje, los jvenes se pueden
aventurar en descubrimientos no previstos. Y, a menudo, el profesor aprende
juntamente con ellos. Cuando nos embarcamos en aventuras de aprendizaje
activo, tenemos que prepararnos a nosotros mismos para experimentar firmemente
momentos de aprendizaje, an si stos nos sorprenden.
2. El aprendizaje activo es divertido y/o cautivante.
Entre la gente joven, APRENDER ha ganado una reputacin pobre. A menudo
omos a los educadores decir: Estoy muy frustrado con mis muchachos. Son
tremendos al momento de jugar, pero cuando llega el momento de estar serios y
sentarse para la leccin, ellos refunfuan y se quejan. Todo lo que ellos quieren es
diversin."
Mucha gente asume que diversin y aprendizaje no pueden ocurrir a la vez. Pero
si los jvenes encuentran la leccin aburrida, probablemente no aprendern, o, si
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