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GOBIERNO

REGIONAL

DE

LAMBAYEQUE

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PBLICO

CHONGOYAPE
P R O G R A M A C U R R I C U L A R 2014 - I
I. DATOS INFORMATIVOS

1.1. MODULO: Gestin de aplicaciones para internet y produccin multimedia.


1.2. UNIDAD DIDACTICA: Animacin de Grficos.
1.3. TITULO PROFESIONAL: Tcnico en computacin e informtica.
1.4. CRDITOS: 5
1.5. DOCENTE RESPONSABLE: Ing. Carlos Acua Julca
1.6. SEMESTRE ACADEMICO: 2014 -I.
1.7. SEMESTRECURRICULAR: V.
1.8. N DE HORAS SEMESTRAL: 85.

II.FUNDAMENTACION:
Adobe Flash CS6 es la herramienta perfecta para los diseadores de pginas web, profesionales de medios interactivos o personas
especializadas que desarrollen contenido multimedia, que ofrece mayor productividad.
Adobe Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseos vistosos para la web, y grficos interactivos.
III. DESCRIPCION
La presente Unidad Didctica es evidentemente prctica, que comprende la siguiente capacidad terminal.

Desarrollar productos grficos animados.

IV. PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA


UNIDAD DIDACTICA: Animacin de grficos.
CAPACIDAD TERMINAL: Desarrollar productos grficos animados.

ELEMENTOS DE
LA CAPACIDAD
TERMINAL
Reconoce
recursos
y
elementos
entorno
animacin
grficos.

los
los
del
de
de

CONTENIDOS

ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE

PROCEDIMENTALES

CONCEPTUALES

ACTITUDINALES

Reconociendo
Flash CS6.

Investiga y reconoce la caja de


herramientas,
entorno
de
trabajo,
lnea
de
tiempo,
escenarios, paneles, paletas de
colores y transformacin libre.
Uso de herramientas bsicas.

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados.

Adobe

Descripcin
del
entorno de Flash
CS6, y uso de los
controles
de
edicin.

CRITERIOS
DE
EVALUACION

Reconoce y aplica
los
comandos
principales,
herramientas
en
paneles, en una
presentacin
de

HORAS

03

04

Flash
CS6.

Profesional

Utiliza
eficientemente las
Herramientas
de
seleccin y dibujo.

Reconociendo
Herramientas
seleccin y dibujo.

las
de

Herramientas de seleccin:
lazo,
varita
mgica.
Herramientas de edicin: Cubo,
bote de pinturas, cuentagotas,
borrador.
Herramientas de seleccin:
Lpiz, pluma, sub seleccin.

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados.

Manejo
de
Herramientas
de
seleccin y Dibujo.

Reconoce
las
herramientas
de
seleccin y dibujo de
Flash
Professional
CS6.

Conoce y relaciona
las
capas
y
smbolos.

Conociendo las capas y


smbolos.

Edicin de capas.
Smbolos: grafico, clip de
pelcula y botn.
Panel de biblioteca, operaciones
con smbolos.

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados

Relaciona
las
capas y smbolos.

Reconoce
y
relaciona las capas y
smbolos en Flash
Professional CS6.

Aplica
filtros
interpolacin
movimiento.

Reconociendo
interpolacin
movimiento.

Uso
de
filtros:
sombras,
desenfocado, iluminado, bisel,
iluminado degradado, ajuste de
colores.
Animaciones: interpolacin de
movimiento, efectos (escalar,
acelerar, girar, orientar segn
trazado.)

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados

Uso
de
filtros,
sombras,
desenfocado
e
interpolacin
de
movimiento.

Aplica
filtros
e
interpolacin
de
movimiento en Flash
Professional CS6.

e
de

filtros

e
de

03

04

03

04

03

04

Crea y emplea
textos prrafos y
artsticos.

Describe textos prrafos y


artsticos.

Conoce
botones
acciones.

Realizando
con
los
acciones.

los
y

operaciones
botones
y

Utiliza y aplica
efectos
sobre
animaciones.

Describe
los
efectos
sobre
animaciones.

Uso de capas
especiales
y
multimedia.

Describe el uso
de
capas
especiales
y
multimedia.

Uso de la herramienta texto.


Tipos: estadstico, dinmico y de
introduccin de texto.
Animar bloques de texto.
Interpolacin de formas.
Ejercicios deformando grficos y
textos.
Botones: usando el panel
biblioteca comn.
Creacin de botones. Zona
activa.
Insercin de audio y clips de
pelcula sobre botones.
Acciones: control de lnea de
tiempo. Navegador/red, control
de clip de pelcula.

Efectos
sobre
interpolacin
de
movimiento,
escalar,
aceleracin,
girar,
orientar segn trazado.
Efectos sobre smbolos
interpolados: brillo, tinta,
alfa.
Uso de capas de gua y
mascara, importar videos
y sonido.
Propiedades. Edicin de
sonido.

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados.

Participa
activamente en la
solucin de los casos
presentados

Crea y emplea
textos prrafos y
artsticos a travs
del
uso
de
herramientas
de
texto
y
propiedades.
Opera los botones
y acciones at raves
de las escenas y la
lnea de tiempo.

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Uso de efectos
sobre animaciones.

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Trabajar con capas


especiales
para
generacin
de
efectos.

Emplea
textos
prrafos y artsticos
en
Flash
Professional CS6.

Disea los botones y


acciones en Flash
Professional CS6.

Reconoce
efectos
sobre animaciones en
Flash
Professional
CS6.

Emplea el uso de capas


especiales y multimedia
en Flash Professional
CS6.

03

04

03

04

03

04

03

04

Disear
formularios
Action Script.

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Formularios
Action Script.

Realiza
la Realiza
la
navegacin con navegacin con
Action Script.
Action Script.

Los
botones Participa
controladores de la Lnea activamente en la
del tiempo.
solucin de los
casos presentados.

Navegacin
Action Script.

Realiza
operacin
videos.

Importando
videos,
Puntos de referencia.
El
componente
FLVPlayback.

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Importar video en
Flash CS6.

Consideraciones sobre el
tamao de las pelculas
Preloader.

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Generar y publicar
pelculas SWF.

Diseo de un Tutorial en
Flash CS6

Participa
activamente en la
solucin de los
casos presentados.

Proyecto Diseo
de un Tutorial en
Flash CS6.

en

Disear
formularios en
Action Script.

la Realiza
de operacin
videos.

Generar pelculas
Flash.

Implementa
un
proyecto Diseo
de un Tutorial en
Flash CS6.

la
de

Generar
pelculas Flash.

Implementa un
proyecto
Diseo de un
Tutorial en Flash
CS6.

Elementos
formulario.

V. REQUISITOS DE APROBACION

Asistencia mnima 80%.


Participacin activa en las prcticas dirigidas.

de

un

en

Disea formularios en
Action Script.
03

04

03

04

03

04

03

04

03

04

con Realiza la navegacin


con Action Script.

Realiza la operacin de
videos.

Genera y publica SWF


en Flash CS6.

Implementa
un
Proyecto Diseo de un
Tutorial en Flash CS6.

Nota mnima de aprobacin 13.

VI. BIBLIOGRAFIA

Tom Green, TiagoDias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall, Edicin 2012,809 p.
Thierry Pupier y JulieWitmer, Flash CS3 Studio Factory, Editores ENI, Edicin 2008, 347 p.
DariusDerakhshani& Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones Sybex, Mayo 2008, 587

DOCENTE

JEFE DE AREA DE COMPUTACION E INFORMATICA

DIRECTOR

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PBLICO

CHONGOYAPE
SILABO
I

INFORMACION GENERAL
Carrera Profesional: Computacin e Informtica
Modulo: Gestin de aplicaciones para Internet y Produccin.
Unidad Didctica: Animacin de Grficos.
Crdito: 05
Semestre Acadmico: 2014-I
Horario: Maana
Docente: Ing. Carlos Acua Julca

II COMPETENCIA DE LA CARRERA
Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para internet, teniendo en cuenta los
requerimientos del cliente.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION

Capacidad Terminal

Criterios de Evaluacin

Desarrollar productos grficos animados.

Planifica el desarrollo de productos animados,


de acuerdo a estndares establecidos.
Elabora productos grficos animados.

IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS


Semana/
Fecha

Elementos
Capacidad

Semana 5/
30-04-14

de

Actividades de aprendizaje

Contenidos bsicos

Tareas previas

Reconociendo recursos y
los elementos del entorno
de animacin de grficos.

Descripcin del entorno de Flash


CS6, y uso de los controles de
edicin.

Investiga y reconoce la caja de herramientas,


entorno de trabajo, lnea de tiempo, escenarios,
paneles, paleta de colores y transformacin libre.
Uso de herramientas bsicas.

Semana 6/
07-05-14

Utiliza eficientemente las


herramientas de seleccin
y dibujo.

Manejo de herramientas
seleccin y dibujo.

Semana 7/
14-05-14

Conoce y relaciona
capas y smbolos.

Relaciona las capas y smbolos.

Herramientas de seleccin: lazo, varita mgica.


Herramientas de edicin: cubo, bote de pintura,
cuentagotas, borrador.
Herramientas de seleccin: lpiz, pluma, sub
seleccin.
Edicin de capas.
Smbolos: grafico, clip de pelcula, botn, panel
de biblioteca, operaciones con smbolos.

Elabora un cuadro de
herramientas y elementos
del entorno de animacin
de imgenes en una lnea
de tiempo.
Creacin de la primera
animacin fotograma por
fotograma.

Semana 10/
04-06-14

Aplica filtros e interpolacin


de movimientos.

las

de

Uso de filtros, sombras y


desenfocado e interpolacin de
movimiento.

Uso de filtros: Sombras, desenfocado, iluminado,


bisel, iluminado degradado, bisel degradado,
ajustes de colores.

Implementa
galera de
objetos y smbolos para la
ejecucin de los proyectos
de animacin grfica.
Define y elabora esquemas
de objetos articulados para
animacin de grficos.

Semana 11/
11-06-14

Animaciones: interpolacin de movimiento,


efectos (escalar, acelerar, girar, orientar segn
trazado.
Uso de herramientas de texto.
Tipos: esttico, dinmico y de introduccin de
texto, animar bloques de texto.
Interpolacin de formas, ejercicios deformando
grficos y textos.

Crea y emplea textos


prrafos y artsticos.

Crea y emplea textos prrafos y


artsticos a travs del uso de
herramientas
de
texto
y
propiedades.

Define hojas informativas


de texto enriquecido.

Conoce los
acciones.

Opera los botones y acciones a


travs de las escenas y la lnea
de tiempo.

Botones: usando el panel biblioteca comn,


creacin de botones, zona activa, insercin de
audio y clips de pelcula sobre botones.
Acciones: control de lnea de tiempo,
navegador/red, control de clip de pelcula.

Define
estructuras
interactivas con comandos
antes de flujo.

Efectos sobre interpolacin de movimiento,


escalar, aceleracin, girar, orientar segn trazado,
efectos sobre smbolos interpolados: brillo, tinta,
alfa.

Aplica efectos filtros sobre


interpolacin de objetos en
una escena.

Implementa
aplicaciones
de escritorio con animacin
de objetos.
Herramientas
de
formulario.

Semana 12/
20-06-14
Semana 13/
23-06-14

botones

Semana 14/
30-06-14
Semana 14/
1- 04 /07-14

Utiliza y aplica efectos


sobre animaciones.

Uso
de
animaciones.

Semana 15/
07-07-14

Uso de capas especiales y


multimedia.

Trabajar con capas especiales


para generacin de efectos.

Uso de capas de gua y mscaras.


Importar sonido, propiedades, edicin de sonido.

Semana 15/
11-07-14

Disear formularios
Action Script.

Formularios en Action Script.

Elementos de un formulario.

Semana 16/
14-16/07-14

Realiza la navegacin con


Action Script.

Navegacin con Action Script.

Los botones controladores de la lnea de tiempo.

Edicin de botones.

Semana 16/
18-07-14

Realiza la operacin de
videos.

Importar video en Flash CS5.

Importando videos, puntos de referencia.


El componente FLVPlayback.

Componente de video.

en

efectos

sobre

Semana 17/
21- 23/07-14

Generar pelculas Flash.

Semana 17/
25-07-14

Implementa un proyecto
Diseo de un tutorial en
Flash CS5.

Consideraciones sobre el tamao


de pelculas swf.

Proyecto Diseo de un tutorial en


Flash CS5.

Generar y publicar pelculas swf.

Proyecto Diseo de un tutorial en Flash CS5.

Propiedades
configuracin
publicacin.

y
de

Aspectos
proyecto.

del

generales

VI. METODOLOGICAS
El desarrollo de las actividades de la unidad didctica sern tericas y prcticas, las cuales se realizaran en el centro de cmputo debidamente equipado y
actualizado.

VI. REQUISITOS DE APROBACION

Asistencia mnima 80%.


Participacin activa en las prcticas dirigidas.
Nota mnima de aprobacin 13.

VII. BIBLIOGRAFIA

Tom Green, TiagoDias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall, Edicin 2012,809 p.
Thierry Pupier y JulieWitmer, Flash CS3 Studio Factory, Editores ENI, Edicin 2008, 347 p.
DariusDerakhshani& Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones Sybex, Mayo 2008, 587 p.

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