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PREMIERS PAS
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Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau Projet. Vous arrivez alors au
menu de choix suivant :
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1. Premiers pas
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Cette bote outils regroupe tous les lments dont vous avez besoin
pour construire une application : des boutons, des zones de saisie de
texte, des cadres pour placer des images, etc.
Pour dcouvrir les possibilits de cette bote, cliquez sur le menu Tous
les Windows Forms. Une liste droulante apparat. Elle donne le choix
entre plusieurs outils, appels "contrles". Trouvez celui qui sappelle
Button. Effectuez un glisser-dposer vers la fentre dans le designer.
Votre fentre ressemble alors ceci :
Faites de mme avec le contrle appel TextBox. Vous avez maintenant une fentre qui ressemble celle-ci :
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1. Premiers pas
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Vous allez entrer vos premires instructions, pour donner un comportement la fentre. Double-cliquez sur le bouton de la fentre. Vous
vous retrouvez sous un nouvel onglet, face ce texte :
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal
e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
End Sub
End Class
Entre les lignes Private Sub [] et End Sub, saisissez le texte suivant :
MessageBox.Show("Bonjour " + TextBox1.Text)
Figure 1.10 :
Lordinateur vous
dit bonjour
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Tout ce qui se trouve entre Private Sub et End Sub reprsente le code
que le programme doit excuter lors de lvnement en question.
tudions maintenant ce quil se passe lorsque vous lancez le programme, cest--dire lorsque vous appuyez sur la touche [F5].
Lors de la gnration du projet, le compilateur se charge de lire, ligne
par ligne, ce que vous avez crit. Ensuite, il traduit le tout en langage
machine. Le rsultat est un fichier excutable qui, par dfaut, est
plac dans le rpertoire Mes documents\Visual Studio 2010\Projects
\MonPremierProjet\MonPremierProjet\bin\Debug. Ce fichier porte le
nom du projet et lextension .exe. Dans ce cas, il sagit du fichier
MonPremierProjet.exe. Une fois quil est gnr, vous pouvez le copier o bon vous semble et lexcuter dun double clic. Cest de cette
manire que vous pourrez le partager avec vos amis, le distribuer sur
Internet ou le sauvegarder sur un CD.
Quand vous double-cliquez sur ce programme, vos instructions sont
excutes. Les premires dentre elles ne sont pas les vtres puisque
vous navez prcis de comportement que pour le clic sur le bouton.
En fait, le programme commence toujours par les instructions de
dessin de la fentre. Elles permettent laffichage dune fentre avec
les boutons Fermer, Rduire et Agrandir. Cela fait, le programme
dessine lintrieur de la fentre. Dans cet exemple, il place un bouton
et une TextBox.
Le programme est maintenant charg. Il attend une action de votre
part pour ragir, ici un clic sur le bouton. Le programme enregistre le
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