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2.- Observa que en la ventana de capas se crear la capa fondo con esta imagen.
3.- Crea una nueva capa y la pintamos con el bote de pintura de algn color.
4.- Despus vara el modo de fusin con la tecla del cursor (flecha) que apunta
hacia abajo y ve checando los resultados.
5.- Guarda la prctica con el nombre Prctica 2A Crear capas y modos de fusin.
color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la
imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de
gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es
ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn
y los ms claros no
cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que
el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para
aadir efectos especiales a
una imagen.
Mezcla definida
Aade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusin a los valores RGB del
color base. Si la suma resultante en algn canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255;
en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los pxeles fusionados
cuentan con 0 255 como valores de los canales rojo, verde y azul.
As, todos los pxeles se cambian a los colores aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o
negro.
Nota: Para las imgenes CMYK, Mezcla definida cambia todos los pxeles a los colores
sustractivos primarios (cian, amarillo o magenta), blanco o negro. El valor de color mximo es
100.
Diferencia
Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al
contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo.
Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce
cambios.
Exclusin
Busca la informacin de color de cada canal y resta color de fusin al color base. En imgenes
de 8 y 16 bits, los valores negativos resultantes se
recortan en cero.
Dividir
Busca la informacin de color de cada canal y divide el color de fusin del color base.Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de
fusin.
Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de
fusin.
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Saturacin
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de
fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (0) (gris) no provoca cambios.
Color
Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de
fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes
monocromas y matizar
imgenes de color.
Luminosidad
Crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de
fusin. Este modo crea el efecto contrario al modo Color.
Nota:
Multiplicar, Trama, Superponer, Color y Luminosidad (Es un modo de fusin de cada
familia)
Una vez variado el modo de fusin o no, podemos ajustar la opacidad. La opacidad global de
una capa determina el grado en que sta oculta o muestra la capa situada debajo. Una capa con
un 0% de opacidad es casi transparente, mientras que una capa con un 100% de opacidad es
completamente opaca.
Adems de la opacidad global, que afecta a cualquiera de los estilos de capa y modos de
fusin aplicados a la capa, tambin puedes especificar la opacidad de relleno de las capas. La
opacidad de relleno solamente afecta a los pxeles, formas o texto de una capa, y no afecta a la
opacidad de los efectos de la capa.