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PRCTICA 2 A

CREAR CAPA, BOTE DE PINTURA, MODOS DE FUSIN


CREAR CAPA DE ALGUN COLOR Y COLOCARLA POR ENCIMA DE LA CAPA DEL
ROSTRO, PROBAR MODOS DE FUSIN

Qu son las capas?


Las capas se utilizan para hacer los montajes o los efectos que deseamos que
tenga la imagen.
Son como hojas transparentes de acetato que si los ponemos unos encima de
otros nos dan como resultado un fotomontaje.
Qu son los modos de fusin?
Los modos de fusin nos sirven para mezclar una capa con otra y conseguir ciertos
efectos como contraste, nitidez, ponerla oscura o clara. Estn agrupados por
familias y dentro de cada familia el comportamiento es parecido.
INSTRUCCIONES:

1.- Abre la siguiente imagen.

2.- Observa que en la ventana de capas se crear la capa fondo con esta imagen.

3.- Crea una nueva capa y la pintamos con el bote de pintura de algn color.

4.- Despus vara el modo de fusin con la tecla del cursor (flecha) que apunta
hacia abajo y ve checando los resultados.
5.- Guarda la prctica con el nombre Prctica 2A Crear capas y modos de fusin.

Modos que podemos encontrar en Photoshop CS6:


Normal
Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo
Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imgenes de mapa de bits o de color
indexado).
Es el modo por defecto.
Disolver
Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una
sustitucin aleatoria de los pxeles por el color base o el color de fusin, dependiendo de la
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opacidad de cada posicin del pxel.


Oscurecer
Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que
sea ms oscuro, como color resultante. Los pxeles ms claros que el color de fusin se
reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn.
Multiplicar
Busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusin.
El color resultante siempre es un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por negro
produce negro. Multiplicar
cualquier color por blanco no cambia el color. Si ests pintando con un color distinto del
blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada
vez ms oscuros. El efecto
es similar a dibujar en la imagen con diferentes marcadores mgicos.
Subexponer color
Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusin mediante el aumento del contraste entre ambos. Fusionar con blanco no produce
cambios.
Subexposicin lineal
Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de
fusin disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
Color ms oscuro
Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el
color base y muestra el color cuyo valor sea ms bajo.
El modo Color ms oscuro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de
la fusin Oscurecer ya que selecciona los valores de canal ms bajos tanto del color fusionado
como del color base
para crear el color resultante.
Nota: Debemos tener en cuenta que para las imgenes de 32 bits, slo se encontrarn
disponibles los modos de fusin :
Normal, Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Aclarar, Sobreexposicin lineal (Aadir),
Diferencia, Tono, Saturacin, Color, Luminosidad, Color ms claro y Color ms oscuro.
En realidad, cuando se trata de trabajo de edicin de fotos, slo hay 5 modos de
fusin importantes:
Aclarar
Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin, el que
sea ms claro, como color resultante. Los pxeles ms oscuros que el color de fusin se
reemplazarn y los ms claros no cambiarn.
Trama
Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y
al de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro.
Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al
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que se obtiene al proyectar varias diapositivas una encima de otra.


Sobreexponer color
Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de
fusin mediante la disminucin del contraste entre ambos.
Fusionar con negro no produce cambios.
Sobreexposicin lineal (Aadir)
Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de
fusin aumentando el brillo.
Fusionar con negro no produce cambios.
Color ms claro
Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el
color base y muestra el color cuyo valor sea ms elevado.
El modo Color ms claro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de
la fusin Aclarar ya que selecciona los valores de canal ms altos tanto del color fusionado
como del color base
para crear el color resultante.
Superponer
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se
superponen sobre los pxeles existentes al mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y
las sombras del color base. El color defusin no sustituye al color base, pero s se mezcla con
l para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
Luz suave
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusin (origen de la luz) es
ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el
color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se
quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o
clara, pero no da como resultado blancos o negros puros.
Luz fuerte
Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusin (origen de la luz) es
ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si se tramara. Esto resulta til para
aadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la
imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras a una
imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
Luz intensa
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo
del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la
imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50%
de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste.
Luz lineal
Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del
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color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la
imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de
gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo.
Luz focal
Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es
ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn
y los ms claros no
cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que
el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para
aadir efectos especiales a
una imagen.
Mezcla definida
Aade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusin a los valores RGB del
color base. Si la suma resultante en algn canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255;
en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los pxeles fusionados
cuentan con 0 255 como valores de los canales rojo, verde y azul.
As, todos los pxeles se cambian a los colores aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o
negro.
Nota: Para las imgenes CMYK, Mezcla definida cambia todos los pxeles a los colores
sustractivos primarios (cian, amarillo o magenta), blanco o negro. El valor de color mximo es
100.
Diferencia
Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al
contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo.
Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce
cambios.
Exclusin

Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia.


Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce
cambios.
Restar

Busca la informacin de color de cada canal y resta color de fusin al color base. En imgenes
de 8 y 16 bits, los valores negativos resultantes se
recortan en cero.
Dividir

Busca la informacin de color de cada canal y divide el color de fusin del color base.Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de
fusin.
Tono
Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de
fusin.
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Saturacin
Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de
fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (0) (gris) no provoca cambios.
Color
Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de
fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes
monocromas y matizar
imgenes de color.
Luminosidad
Crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de
fusin. Este modo crea el efecto contrario al modo Color.
Nota:
Multiplicar, Trama, Superponer, Color y Luminosidad (Es un modo de fusin de cada
familia)
Una vez variado el modo de fusin o no, podemos ajustar la opacidad. La opacidad global de
una capa determina el grado en que sta oculta o muestra la capa situada debajo. Una capa con
un 0% de opacidad es casi transparente, mientras que una capa con un 100% de opacidad es
completamente opaca.
Adems de la opacidad global, que afecta a cualquiera de los estilos de capa y modos de
fusin aplicados a la capa, tambin puedes especificar la opacidad de relleno de las capas. La
opacidad de relleno solamente afecta a los pxeles, formas o texto de una capa, y no afecta a la
opacidad de los efectos de la capa.

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