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Departamento de Artes e Design

MODELAGEM E SIMULAO 3D EM PROJETOS


INTERDISCIPLINARES DE DESIGN
Aluno: Gerson Ribeiro
Orientador: Claudio Freitas de Magalhaes
Introduo
O projeto trata de Modelagem e Simulao 3D em projetos interdisciplinares de design
realizados no Laboratrio de Modelagem e Simulao 3D do Departamento de Artes e Design
da PUC-Rio. Visa introduzir e difundir a modelagem e simulao tridimensional digital virtual e fsica em projetos de natureza multidisciplinar no mbito do curso de ps graduao
e graduao em Design da PUC-Rio. Inclui pesquisas em desenvolvimento de produtos,
moda, ergonomia, design grfico e digital. No escopo do projeto inclui-se o aprendizado de
equipamentos a serem utilizados na captura de superfcies tridimensionais (scanner a laser e
luz branca para obteno digital de geometrias tridimensionais), equipamento para simulao
e modelagem interativa sensorial (haptic device), equipamentos para impresso tridimensional
fsica (sistema de Prototipagem Rpida, frezadora CNC e cortadora a laser), material
computacional e acessrios eletrnicos para construo de prottipos com funes interativas.
O projeto justifica-se para que estudantes de graduao e Ps-Graduao e pesquisadores do
curso de Design possam auxiliar nas atividades de pesquisa. Torna-se importante ressaltar,
tambm, a inovao e originalidade da presente proposta de um laboratrio de simulao e
modelagem 3D em uma instituio de ensino superior em Design no Brasil, integrando
diversas reas de conhecimento e disciplinas do design.
Objetivos
O presente projeto tem por objetivo viabilizar a utilizao integrada do saber
tecnolgico em modelagem e simulao tridimensional virtual e fsica na formao de
profissionais e pesquisadores aptos a atuarem em projetos nas diversas reas do Design, tais
como, Design de Produtos, Mdia Interativa, Moda, Animao e Arquitetura, a serem
desenvolvidas por alunos, professores e pesquisadores do Departamento de Artes & Design da
PUC-Rio e do Instituto Nacional de Tecnologia.
Metodologia
Os mtodos propostos no presente projeto esto relacionados obteno de
superfcies, para a representao 3D digital e para a representao fsica tridimensional de
modelos e prottipos. Com os avanos computacionais, novas possibilidades na transposio
das idias geradas no desenvolvimento de projetos para o meio virtual podem ser feitas com
tecnologias digitais como a captura de imagens de superfcies atravs de scanners 3D (a laser
ou luz branca). Com esta tecnologia, o modelo fsico construdo manualmente tem sua
geometria transferida para o computador atravs da captura digital da superfcie, o que
garante a fidelidade geomtrica e dimensional desenvolvida pelo aluno / projetista /
pesquisador e sua posterior manipulao. Esta manipulao pode passar por ajustes de
superfcie, alteraes de escala, mudana de cores, insero de aplicaes grficas, animaes
e outros. Essas manipulaes permitem o desenvolvimento de variantes utilizadas no processo
de simulao e testes adequados multidisciplinaridade dos processos de design. Tambm a
interface entre usurio e o hardware passa por novas tecnologias de interao de uso alm dos
habituais mouses, tais como as tecnologias haptic que simulam sensaes tteis durante o
procedimento de modelagem virtual entre o usurio e a tela dos computadores e os monitores

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de interveno direta na tela (Wacom Cintiq). Estes equipamentos por possurem interao
ttil sensorial entre o hardware e a modelagem virtual, possibilitaro a realizao de
simulaes de testes diversos. No desenvolvimento de projetos, aps as alternativas serem
modeladas em softwares de modelagem 3D e (ou) capturadas atravs de scanners 3D, a etapa
da materializao fsica foi feita atravs de sistemas convencionais ou sistemas automatizados
que seguem genericamente dois processos bsicos: 1 - por remoo de matria prima atravs
de frezadoras operadas por controle numrico computacional - CNC e corte a laser para
superfcies bidimensionais (planas) em matrias primas diversas. 2 - por deposio de
matrias primas diversas tecnologias conhecidas como Prototipagem Rpida. Importante
salientar que ambos os sistemas se destacam pela preciso dimensional e velocidade de
construo de modelos e prottipos com alta complexidade geomtrica, e so escolhidos
conforme as caractersticas do produto a ser representado/simulado.
Aps a implantao dos equipamentos e treinamento para construo de modelos fsicos para
simulao de projetos desenvolvidos no primeiro ano desse projeto, mais alguns
equipamentos foram comprados nesse segundo ano para ampliar as possibilidades.
Kinnect:
Para estudos com captura de movimentos,
animao, escaneamento entre vrias outras
possibilidades.

Scanner Artec S:
Que um modelo de scanner que usa a
tecnologia de luz branca, ele do modelo S de
Small, o que quer dizer que tem boa preciso e
resoluo para peas pequenas e ele vem
acompanhado por um poderoso software.

Fab@Home:
Esta mais uma impressora 3D, assim como a
Rap Man, ela Open Source, e permite que
faamos mudanas nela. O diferencial dessa
impressora, que ela permite imprimir com
qualquer material que se enquadre dentro de
alguns parmetros.

At o momento, projetos de diversas reas do design e tambm da Engenharia utilizaram os


recursos implementados no laboratrio:

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Projeto de produto / graduao / aluno Angelo Tenan: em seu projeto final de uma moto
para viajem com bagageiro integrado e refil de baterias, foi editado e prototipado o chassi em
escala reduzida para a apresentao do modelo final.

A esquerda, roda aps a impresso e a direita o chassi j limpo.

A esquerda a roda sendo impa, e a direira, a montagem do prottipo.

Nesse trabalho, tivemos que partir o chassi em peas menores para que coubesse na rea de
impresso, e a roda ao ser imersa na soluo para ser limpa do material de suporte, devido os
raios serem muito finos a roda empenou. A soluo foi coloca-la para limpar apoiada no seu
eixo, como na imagem.
Projeto de produto / pesquisa / vrios professores do DAD: Para o projeto "Portable
Lights" foi impresso uma carenagem de um equipamento eletrnico, para o Workshop
desenvolvido aqui na Puc com pesquisadores do M.I.T.

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Imagens da carenagem do mdulo de eletrnica e bateria.

Workshop

Produto final direita, exposio na Semana de Design de Milo

O Workshop que durou trs dias, contou com a participao de mais 7 alunos da graduao, 2
pesquisadoras do MIT e mais 3 pesquisadores da PUC. Foram algumas rodadas de
brainstorm no primeiro dia, no segundo mais uma rodada e comeamos a construir prottipos,
e no ultimo dia, fizemos o prottipo final com os materiais que iriam compor o produto final.
A verso final foi exposta na Semana de Design de Milo no stand da PUC-Rio
Projeto de produto / pesquisa / Professor Ripper: Foram atendidos alguns projetos:
Impresso de um prottipo de Trofu em forma artstica de concha, prottipos de modelos
tubulares e junes para uma estrutura de bambu, impresso de um prottipo de piso em
forma de alvolos.

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Trofu em forma de concha e a impresso do mesmo

Modelos tubulares e junes para uma estrutura de bambu

A direita, o piso alveolar

Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Joo Vitor: Escaneamento para o


estudo via arquivo 3D de uma estrutura de bambu baseada em uma bolha de sabo.

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Modelo da estrutura escaneado

Processo de escaneamento

O escaneamento dessa superfcie foi feita com scanner Artec, e serviu de grande aprendizado,
pois por ter a superfcie vazada, e formas repetidas, o escaneamento ficava errado. Percebeuse ento que era necessrio colocar pontos de referncia para guiar na juno das vrias partes
escaneadas, como o papel dentro da estrutura mostrada nas fotos anteriores.
Design de Mdia Digital / projeto de extenso / Professora Claudia Bolshaw: Foram
escaneados os bonecos de massa de modelar criados para uma animao. Foi escaneado
tambm um outro boneco de testes, para treinamento de uso do escner 3D e de prototipagem.

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Boneco "Nadinha", onde foram feitos os treinamentos de escaneamento 3D com o David Scan e o boneco menor,
resultado a prototipagem do modelo escaneado.

O Escaneamento do boneco Nadinha foi o feito com o David Laser Scan. Como
treinamento, ele foi escaneado, depois modelado e preparado para ser impresso. Como parte
do aprendizado, ele foi impresso na uPrint e na Rap Man, para que se aprendesse as
diferenas entre as tecnologias de prototipagem.
Os outros bonecos foram escaneados com o Artec, individualmente, e tratados tambm. Aps
esse processo, eles foram reunidos numa composio.

Bonecos da animao

Engenharia Metalrgica / Pesquisa / prof. Raul: Foram impressos trs prottipos de


carenagens, um para sensor de radio freqncia para colocar na camisa e outro para robs da
Petrobras e uma tampa para bujo de gs para a Liquigs.

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Prottipo das caixas

Carenagem do broche com radio frequncia e a direita, lacre do bujo de gs

Projeto de produto / ps-graduao / Professor Guilherme Lorenzoni: Impresso dos


modelos criados pelos alunos da aula de modelagem virtual da Ps Graduao em Design de
Jias.

Modelos de joias impressas

Projeto de produto / pesquisa / Professor Jorge Lopes: Foram feitos escaneamentos da


cabea de um graveto para teste com o scanner, uma casa de Joo de Barro, assim como o
escaneamento e impresso de um dinossauro de gesso criado por uma criana para matria na
revista Cincia Hoje para crianas.

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Escaneamento de face

Escaneamento do graveto

O escaneamento desse graveto resultou de um estudo de possibilidades dentro das tecnologias


disponveis no laboratrio. O galho, por ser muito pequeno, no era detectado pelo scaner
Artc. Ento testamos com o David, que conseguiu escanear, mas tambm precisou que fossem
criados vrios pontos de referncia (o cubo e demais itens). Porm o software do David no
conseguia tratar das partes escaneadas, a soluo encontrada foi tratar no software do Artec
que era mais avanado e conseguiu importar essas partes feitas pelo David Scan.

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Casa do Joo de Barro

Dinossauro escaneado

O escaneamento do dinossauro de gesso feito por uma criana, o tratamento e a impresso do


mesmo foi feita para uma matria da revista Cincia Hoje para crianas e foi publicada na
edio Ano 25 / n234 / maio 2012 / p.28
Projeto de produto / pesquisa / Professor Claudio Magalhes: Foram feitos testes de
escaneamento em formas feitas de papel, e impresso de uma arcada dentria a partir de
ressonncia magntica, para estudo de um cirurgio dentista.

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Forma 1

Forma 2

Essas formas feitas apenas com dobradura de papel e foram um desafio para serem
escaneadas, devida as limitaes do scanner. Como possvel ver na imagem, usei at a quina
da mesa como ponto de referncia.

Arcada demtria de uma criana.

Engenharia Civil / pesquisa / Professora da Djenane: Em seu projeto biomdico sobre


prteses para ganho de pele, foi feito escaneamentos 3D de experimentos de variao de
volume para medio atravs de software da rea superficial.

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Variao de tamanho de um dos prottipos

Nesse trabalho a pesquisadora precisava obter a rea da superfcie que se deformava a medida
que era colocado gua. A soluo que encontramos foi o escaneamento da superfcie.
Utilizamos ento o scanner Artec para tal. Numa segunda fase, cedemos um espao para que
seu bolsista realizasse a preparao dos modelos para dar prosseguimento as pesquisas.
Essa colaborao interdepartamental ser mencionada na publicao de sua pesquisa.
Projeto de produto / graduao / aluno Gustavo Falco: em seu projeto final VEUC Veiculo Eltrico Urbano Compacto, foi feito escaneamento do modelo feito em clay, para
fazer estudos da superfcie.

Carenagem escaneada

Engenharia / pesquisa / Equipe de AeroDesign: Preparando para um novo equipamento que


chegava ao pas, foi escaneado duas hlices para que fossem feitos estudos da curvatura e
preparando para o novo equipamento.

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Hlices escaneadas

Projeto de produto / ps-graduao / aluno de mestrado Ronise: Pesquisando um modelo


de forma para sapatos, foi feito um escaneamento do p afim de ser fresado e comparado com
um modelo feito em gesso.

P escaneado e tratado

Impressora de Chocolate

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Os trabalhos com a "impressora de mltiplos materiais" se deram aps a compra de uma
impressora do tipo FDM Fab@Home. Ela uma impressora por deposio de materiais, que
assim como a outra que temos no laboratrio, a Rap Man, open-source e veio desmontada.
O Primeiro trabalho ento foi mont-la, ao final da montagem, o processo de instalao. Esta
foi muito complicada pois por ser open souce, no tinham informaes num s local, uma vez
que, foram criadas alguns softwares diferentes ou modificaes dos originais. Pedimos ajuda
ao laboratrio de engenharia eletrnica Giga sob os cuidados do Professor Raul e mais
algumas pesquisas. Descobrimos que para funcionar a maquina precisa de 3 softwares. Depois
de baixados, conseguimos fazer alguns testes, mas tivemos mais problemas: a impressora no
era encontrada pelos programas. Mais algumas pesquisas e aprendi como configurava a porta
de comunicao. Aps estes fatos ocorridos para a instalao da impressora comeamos os
testes.
Nos primeiros testes feitos com
chocolate testei seis densidades
de brigadeiro caseiro.

Primeiros testes com a impressora, e os diferentes tipos de chocolate

Observamos que a impressora


ainda tinha algum erro pois
estava imprimindo para o lado
direito. Fizemos vrios testes, e
depois fomos estudando as
configuraes da impressora
achando que era problema de
programao.

Erros da impressora

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Adaptamos
um
lpis
a
impressora e continuamos os
testes, e dessa forma podamos
medir o erro. Vimos que era
irregular a diferena, ora fazia
um pouco torto, hora fazia
muito.
Comeamos
a
desconfiar de que fosse
problema
fsico,
ento
ajustamos
as
correias
lubrificamos as barras, mas o
erro persistia. Desconfiamos
ento do motor de um dos
eixos, uma vez que ela errava
Testes realizados para encontrar os erros
apenas
no
eixo
X,
Consultamos novamente os
pesquisadores do Giga, que nos confirmaram a suspeita. Fizemos uma troca do motor com um
que no estava em uso na prpria impressora, e deu certo, ela passou a imprimir corretamente.
Voltamos ento a trabalhar
com as variaes de chocolate.
Foram
compradas
vrias
amostras de chocolate e de
doces.
O que melhor se enquadrou foi
um Mousse de Chocolate da
Dri. Todavia ele ainda no
tinha a consistncia necessria
para construo em 3D.

Impressora com o problema resolvido e imprimindo dom mousse

A procura pelo chocolate ideal


continuou, e por recomendao
do pesquisador Marcio, comprei
o Brigadeiro Moa, da marca
Nestl.
Ele
por
ser
industrializado
tinha
uma
consistncia ideal, e ento
comeamos os testes com
objetos 3D (foto).

Impresso do primeiro modelo 3D

Participao na Semana de

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Design da PUC-Rio 2011
Levamos para o pilotis da PUC-Rio uma impressora, a Rap Men e o Scanner David, numa
tela, exibiam vdeos relacionados prototipagem e escaneamento 3D e a vinda de um
representante do Scanner Artec que fez escaneamentos com o publico.

Demostrao do processo de escaneamento

Demonstrao do processo de escaneamento

Detalhe: Menina e objetos de demonstrao

Objetos de demonstrao

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Concluso:
A concluso diante de todos esses trabalhos feitos e conhecimentos adquiridos a
confirmao de que os objetivos desse projeto esto sendo atingidos. O numero de pessoas
que nos procuram no laboratrio buscando suporte para suas pesquisas vem aumentando
medida que vamos produzindo e ajudando em outras pesquisas.
Calouros vm nos procurar para entender melhor das tecnologias de prototipagem, a fim de
fazerem o tradicional trabalho de uma matria do primeiro perodo, onde eles precisam falar
de alguma tecnologia nova e mas que precisa ser realmente nova e no uma reinveno.
Fiquei surpreso com a quantidade de alunos que foram nos procurar.
Outro movimento interessante a difuso dos conhecimentos que conseguimos no
laboratrio, j comeo a ensinar para os pesquisadores que esto no inicio de suas pesquisas,
como se faz uso das mquinas de prototipagem, de escaneamento e tratamento dos arquivos,
entre outros.
Essa experincia est sendo muito proveitosa, e j comeo a pensar em possibilidades para
minha ps-graduao, como em breve escreverei meu primeiro artigo, baseado no uso do
scanner 3D. Estou comeando a ter atravs do laboratrio, contato com outros centros de
pesquisa como o INT e o Museu Nacional, e pesquisadores, incluindo os que fazem uso do
laboratrio. Comeo a me interessar pela carreira acadmica, pois uma carreira onde se est
sempre em contato com as novidades, desenvolvendo novas e colaborando com outros.

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