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1. INTRODUCCIN.
Estructuralmente,
podemos
definir
las
actividades cooperativas como actividades colectivas
donde las metas de los participantes son compatibles
y donde no existe oposicin entre las acciones de los
mismos, sino que todos buscan un objetivo comn,
con independencia de que desempeen el mismo
papel o papeles complementarios (VV.AA, 1995,
1996; VELZQUEZ, 2001). Dentro de las
actividades
cooperativas
encontramos
dos
posibilidades:
2.
DISEANDO
COOPERATIVOS.
DESAFOS
FSICOS
INCONVENIENTES:
Para favorecer la eficacia de este tipo de
propuestas, los grupos no deben estar
configurados por ms de doce personas,
siendo ocho el nmero ptimo. Dado
que las clases estn habitualmente
formadas por alrededor de veinte
alumnos/as, obligan a la realizacin de
adaptaciones metodolgicas para que
varios grupos trabajen al mismo tiempo.
LA CUERDA ENCANTADA
Situacin:
Estis en la selva. Vais a necesitar una cuerda y habis
encontrado una tirada en el suelo. Os dais cuenta de que
est envenenada y no se puede tocar con las manos o
brazos, es una trampa del mago Malbicho.
Reto:
Tenis que conseguir romper el encantamiento y
desenvenenar la cuerda para podrosla llevar. Para
conseguirlo todas las personas de vuestro grupo tienen
que pasar por debajo de la cuerda a cinco niveles: 1)
reptando, 2) a cuatro patas, 3) en cuclillas, 4) de rodillas
con el tronco recto y 5) de pie.
Normas y penalizaciones:
1. Nadie puede tocar la cuerda con las manos o
brazos. Si alguien lo hace todo el grupo tiene que
volver a empezar en el nivel donde se llegue.
2. Slo se puede pasar a otro nivel cuando TODOS
han pasado por debajo de la cuerda en el nivel
anterior.
SUERTE Y A POR LA CUERDA!
SIENTE, PIENSA, COMPARTE, ACTA.
EL MURO
Situacin:
Habis llegado hasta un gran muro que tenis que
superar para continuar vuestro camino. No se puede
bordear el muro porque est junto a un precipicio de
2000 metros. Adems, tenis otro problema, dentro
del muro hay miles y miles de bacterias que os
mataran slo con respirarlas con lo que el muro no se
puede derrumbar.
Reto:
Tenis que pasar todos por encima del muro sin que
ste se derrumbe para evitar que las bacterias os
maten.
Normas y penalizaciones:
1. Si el muro se cae hay que volver a comenzar.
EL LAGO CONTAMINADO
Situacin:
Estis ante los tres pauelos de la felicidad: el de la
salud, el del dinero y el del amor. Tenis que llevarlos
desde el crculo de las tinieblas hasta el crculo de la luz
para que hagan efecto. El problema est en que el mago
Malbicho los ha encantado y cada uno slo puede
tocarse con una parte del cuerpo. Adems, cuando una
persona toque el primer pauelo, nadie puede moverse
ms de un paso de donde se encuentre, hasta haber
desencantado los tres.
Reto:
Tenis que desencantar los tres pauelos llevndolos
desde el crculo de las tinieblas hasta el crculo de la luz.
Normas y penalizaciones:
1. El primer pauelo slo puede tocarse con los
pies, el segundo slo con la cabeza (exceptuando
la boca) y el tercero slo con las rodillas. Si una
persona toca el pauelo con una parte del cuerpo
no permitida, el pauelo regresa al crculo de las
tinieblas.
2. Ningn pauelo puede caer al suelo desde que
sale del crculo de las tinieblas hasta que llega al
crculo de la luz. Si cae al suelo, vuelve al
crculo de las tinieblas.
3. Nadie puede moverse ms de un paso desde su
posicin en el instante en que una persona toca el
primer pauelo. Si alguien lo hace, todos los
pauelos vuelven al crculo de las tinieblas.
PENSAD BIEN DNDE SITUAROS ANTES DE
TOCAR EL PRIMER PAUELO,
DESENCANTAD LOS TRES Y SED MUY
FELICES
6. BIBLIOGRAFA