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CORTONA 3D
Realice un manual sobre el uso de CORTONA 3D.

MANUAL DE CORTONA
Introduccin a CORTONA.
Cortona VRML Client se cargara automticamente en su explorador cuando se detecte un
archivo VRML para visualizar. La ventana de visualizacin se compone de 3 partes.
1. Una barra vertical que contiene los botones especficos de la navegacin.
2. Una barra horizontal que contiene botones con acciones predefinidas para cambiar tu
posicin en el mundo.
3. La propia ventana de visualizacin donde podremos navegar por el mundo 3D.
Navegacin
1.- Puntos de vista.
Un Viewpoint o punto de vista define una posicin de cmara predefinida dentro del mundo.
Utilizar un punto de vista nos permitir asumir esa posicin de visualizacin previamente
definida.
1.

Puede usar los puntos de vista pulsando en el botn VIEW en la barra


horizontal de Cortona, se le desplegara un pop-up con los nombres de los diferentes
puntos de vista elegidos que podr seleccionar.
2. Puede tambin utilizar las flechas en los laterales del VIEW para moverse
secuencialmente por lo diferente puntos de vista.
3. Si su ratn dispone de rueda, pulse SHIFT y mueva la rueda de su ratn para moverse
secuencialmente por los puntos de vista.
4. Si no hay puntos de vista predefinidos en el mundo las flechas aparecern inactivas u el
comando view dar una ventana vaca.
2.- Movindose: Andar, Volar y Examinar.
Tres son las principales funciones de movimiento dentro de Cortona: Walk (andar), Fly (volar) y
Study (Examinar). Se puede elegir una u otra en la barra vertical. Para cada una de estas
funciones nos encontramos otras 4 denominadas de arriba a abajo: PLAN, PAN, TURN y ROLL.
Estas funciones nos permitirn realizar movimientos y cambios de cmara durante nuestra
navegacin y su funcin cambia ligeramente segn el modo de navegacin que poseamos.
La forma bsica de movimiento se realiza con el ratn procediendo de la siguiente manera.
1. Seleccionamos el modo de navegacin
2. Situamos el puntero de navegacin sobre el rea de visualizacin y presionamos el botn
izquierdo.
3. Sin dejar de presionar el botn desplazamos el puntero en la direccin que deseemos y
entonces nos desplazaremos, giraremos o volaremos, segn el modo de navegacin que
tuviramos seleccionado.
4. Soltamos el botn derecho para dejar de realizar la accin.
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Comentar que segn lo que alejemos el puntero una vez nos estemos moviendo determinara la
velocidad de movimiento. Alejarlo ms implicara una velocidad mayor.
Combinaciones de Movimiento:
+
Use WALK+PLAN para mover en el plano horizontal.
Delante - mover hacia delante.
Atrs - mover hacia atrs.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda..
+
Use WALK+PAN para moverse a derecha e izquierda en el plano horizontal.
Delante - mover hacia delante.
Atrs - mover hacia atrs.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.
+
Use WALK+TURN para cambiar el Angulo de la cmara de visualizacin.
Delante -girar hacia arriba.
Atrs - girar hacia abajo.
Derecha - girar a la derecha.
Izquierda - girar a la izquierda.
+
Use FLY+PLAN para moverse a derecha o izquierda.
Delante - mueve la cmara hacia delante a travs del eje longitudinal.
Atrs - mueve la cmara hacia atrs.
Derecha - girar la cmara a la derecha alrededor del eje vertical.
Izquierda - gira la cmara a la izquierda alrededor del eje vertical.
+
Use FLY+PAN para moverse arriba, abajo, izquierda o derecha a travs de un plano vertical.
Delante - mover hacia arriba.
Atrs - mover hacia abajo.
Derecha - mover a la derecha.
Izquierda - mover a la izquierda.
+
Use FLY+TURN para girar la cmara.
Delante - gira la cmara hacia delante a travs del eje longitudinal.
Atrs - gira la cmara hacia atrs.
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Derecha - girar la cmara a la derecha alrededor del eje vertical.


Izquierda - gira la cmara a la izquierda alrededor del eje vertical.
+
Use FLY+ROLL para inclinar la cmara.
Derecha - Inclinar a la derecha.
Izquierda -Inclinar a la izquierda.
+
Use STUDY+PLAN para examinar un objeto desde varios ngulos.
Delante - mueve la cmara hacia delante.
Atrs - mueve la cmara hacia atrs.
Derecha e Izquierda - gira la cmara alrededor del punto que se ha seleccionado como origen al
pulsar el botn izquierdo del ratn.
+
Use STUDY+TURN para examinar un objeto desde varios ngulos.
Selecciona STUDY + TURN en la barra vertical. Posiciona el puntero sobre el objeto que
quieras examinar. Presiona el botn izquierdo y arrastra el ratn para mover la cmara alrededor
del punto del objeto seleccionado.
+
Use STUDY+ROLL para inclinar la cmara alrededor del punto seleccionado.
Selecciona STUDY + ROLL en la barra vertical. Posiciona el puntero sobre el objeto que
quieras examinar. Presiona el botn izquierdo y arrastra el ratn para inclinar la cmara
alrededor del punto del objeto seleccionado.
3.- Otras Opciones.
Usa GOTO para colocarte junto a un objeto del mundo.
Selecciona GOTO en la barra y selecciona despus un objeto del mundo virtual. Te movers
directamente hacia l.
RESTORE, FIT y ALIGN.

Use RESTORE para volver automticamente al punto de vista de carga del mundo virtual.
Use FIT para maximizar el rea de visualizacin de la escena, es decir sita la cmara para ver el
mximo del rea de la escena.
Use ALIGN para cuadrar los ejes vertical y horizontal de la cmara con los del mundo virtual.
Utilizando el Teclado para Navegar.
Gran parte de los controles que hemos visto con el ratn se pueden realizar tambin con el
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teclado. Para ello se definen las siguientes funciones de teclado:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Flecha arriba: mover hacia delante.


Flecha Abajo: mover hacia atrs.
Flecha Izquierda: girar a la izquierda.
Flecha Derecha: girar a la derecha.
Flecha arriba en el teclado numrico: mover hacia delante.
Flecha atrs en el teclado numrico: mover hacia atrs.
Flecha Izquierda del teclado numrico: mueve a la izquierda. Con el STUDY
seleccionado mueve la cmara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
8. Flecha Derecha del teclado numrico: mueve a la Derecha. Con el STUDY seleccionado
mueve la cmara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
9. 7 en el teclado numrico: mueve la cmara hacia abajo alrededor del eje horizontal.
10. 9 en el teclado numrico: mueve la cmara hacia arriba alrededor del eje horizontal
11. 1 en el teclado numrico: inclina la cmara hacia la derecha. (No disponible en modo
WALK)
12. 3 en el teclado numrico: inclina la cmara hacia la Izquierda. (No disponible en modo
WALK)
13. Tecla +: Mueve hacia arriba en modo FLY.
14. Tecla -: Mueve hacia abajo en modo FLY.
15. 1 en el teclado alfanumrico: inclina la cmara hacia la derecha. (No disponible en modo
WALK)
16. 2 en el teclado alfanumrico: inclina la cmara hacia la Izquierda. (No disponible en
modo WALK)
17. 3 en el teclado alfanumrico: gira hacia abajo. Con el STUDY seleccionado mueve la
cmara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
18. 4 en el teclado alfanumrico: gira hacia arriba. Con el STUDY seleccionado mueve la
cmara alrededor del punto o coordenada de origen de la escena.
19. AV. Pg.: Siguiente punto de vista.
20. Re. Pg.: Anterior punto de vista.
21. Pause: Desconecta los CylinderSensor, PlaneSensor, SphereSensor, y TouchSensor.
Para acelerar los movimientos o rotaciones presiona SHIFT, CTRL o SHIT+CTRL y la tecla
deseada simultneamente.
Las teclas ALT y SPACE se utilizan para el cambio rpido entre los modos de navegacin PAN y
TURN correspondientes al modo FLY (ROLL y PLAN para el modo STUDY). ALT y SPACE
pulsadas de modo simultneo activan el ROLL en modo FLY o el PAN en modo STUDY.
Configuracin de Cortona.
Las siguientes opciones se encuentran en el men que aparece cuando se pulsa el botn derecho
del ratn en la ventana 3D.
1. Viewpoints: Activa una lista de los puntos de vista predefinidos.
2. HeadLight: Cortona provee una luz situada en la parte superior de la cmara. En esta
opcin se puede activar o desactivar dicha luz.
3. Navigation: Puedes seleccionar el modo de navegacin.
4. Speed: Indica el ratio de velocidad con la que se mover la cmara por el mundo.
5. Full Screen: Activa el modo de visualizacin de pantalla completa. Para desactivarlo
pulsar ESC o F11.
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6. Hide/Show Toolbars: Muestra u oculta las botoneras.
7. Show/Hide Console: Muestra u oculta la consola de eventos de VRML que nos dar
parte de los errores o advertencias producidas durante la visualizacin.
8. Preferentes: Accederemos al panel de configuracin de Cortona.
9. Help: Accede a la ayuda online y la informacin generadle cortona.
Preferencias.
General.
Loading.
1. Show Progres: Hace que aparezca una barra de carga cuando se est cargando una
escena.
2. Wait for Resources: Espera la carga de escena a que se descarguen todos los recursos
externos de la misma o visualiza la escena una vez se descargue el archivo principal.
3. Appearance: Aqu puedes cambiar el color del fondo cortona.
4. Display Frame Rate. Conecta la visualizacin de un FRAME Rate en la barra de estado
del navegador.
5. Console Mode: Se puede especificar el modo de visualizacin de la consola. Al arrancar,
siembre visible o nunca visible.
6. CPU Load: Especifica la carga de renderizado que cortona enviara al microprocesador.
Scene.
Determina la direccin del fichero WRL principal y permite descargarlo al disco duro.
Renderer.
En esta ventana puede seleccionar la opcin de renderizado. Cortona facilita 2 modos de
renderizado por Hardware: OpenGL y DirecX. Si dispone de una tarjeta grafica que soporte
aceleracin OpenGL o Direct3D (y tiene instaladas las DirectX 5 o superior) puede seleccionar
el modo que soporte su tarjeta. Usar render por Hardware introduce ventajas pero tambin
algunas limitaciones.
Se recomiende compare las diferentes opciones de los diferentes modos de render y configure la
que obtenga ms calidad para su equipo.
Navigation:
1. Navigation Mode: Puedes elegir el modo de navegacin
2. Travel Speed: Selecciona el ratio de velocidad de la cmara dentro de la escena segn
estos valores (en metros por segundo) Slowest=0.0625, Slower=0.25, Normal=1,
Faster=4, Fastest=16. Si la escena ya tiene un ratio de velocidad predefinido este valor se
utilizara como multiplicador.
3. Animate Viewpoints. Anima la transicin entre puntos de vista dentro de la misma
escena. Auto - anima solo si est definido, Always - Siempre genera un efecto, Never Nunca genera un efecto.
4. Collision Detection: Detecta los choques de la cmara contra los objetos, lo que impide
atravesar objetos. Con Always siempre se detectaran colisiones y con Never nunca.
5. Headlight on: Marca para conectar la Headlight y desmarca para no.
6. Show Hidden viewpoint: Se puede usar para ver todos los puntos de vista de la escena,
incluyendo los que a priori no son seleccionables.

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Skin.
Sirve para cambiar el aspecto del visualizador de cortona. Todo lo explicado se aplica la skin por
defecto del plugin.
Interactuando con la escena.
Algunos objetos del mundo virtual pueden tener definidas ciertas acciones especiales e
interactuar con el usuarios. Al posicionar el puntero sobre estos objetos tomara una determinada
forma.
Touch Sensor: Detecta un clic o el paso del puntero sobre el objeto.
Anchor: al hacer clic redirigir la escena hacia otro objeto VRML o HTML.
Cilynder Sensor: Transforma el movimiento del ratn en una rotacin alrededor de un eje.
Sphere Sensor: Transforma el movimiento del ratn en una rotacin alrededor de ambos
ejes.
Plane Sensor. Transforma el movimiento del ratn en un movimiento de objeto.

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