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Formas Expressivas da Contemporaneidade

H alguns anos formas expressivas da media art esto sendo


definidas em primeiro lugar pelas tecnologias que esto sendo inseridas nas
produes, distribuies e consumo de audiovisuais e em segundo lugar
pelo crescimento das telecomunicaes. Ao observar-se uma serie de
trabalhos produzidos nestes ltimos dias, tem-se a procura de encontrar
que novas sensibilidades, novos conceitos estticos, novas formas de
compreender o mundo, estariam sendo introduzidos, em decorrncia da
presena, em maior escala, de recursos, processos, mediaes tecnolgicas,
entre outras. A seguir, com um carter introdutrio, sero levantadas
algumas tendncias gerais e caractersticas estruturais que parecem
decisivas na definio das mudanas que esto ocorrendo hoje nas artes
miditicas.
Multiplicidade
Para Calvino (1990,pp. 117-138), a arte tem a multiplicidade com um
dos seus traos mais fundamentais. um conjunto de conexes entre os
fatos, entre as pessoas, entre as coisas do mundo (p.121). A tcnica da
multiplicidade consiste em vrias imagens simultneas, vozes e rudos se
entrechocando para compor um tecido de rara complexidade, como vrias
informaes num mnimo espao de tempo. Dentro de uma nica tela, podese ter uma imagem ocupando todo o quadro e, ao mesmo tempo, inmeras
janelas recortando a primeira para permitir visualizar outras imagens ou at
mesmo fragmentos mnimos de outras imagem alm de uma inumervel
tipologia de letras para textos e signos grficos da mais diversificada
espcie.
Trabalhos como Parabolic, apotam para a possibilidade de uma nova
gramatica dos meios audiovisuais e para a necessidade de novas maneiras
de leitura por parte do telespectador. Agora, novos processos imagticos,
despejam seu fluxo de imagem e sons de forma simultnea, exigindo do
receptor rpidos reflexos para captar as informaes numa velocidade que
um receptor conservador poderia achar estonteante. Toda essa
simultaneidade, multiplicidade e velocidade com que os elementos
audiovisuais so processados na tela, podem da a ideia de um espectador
muito mais afinado com os planos limpos do cinema convencional.

Processamento e Sntese
O advento recente da fotografia eletrnica, assim como os inmeros
recursos informatizados de fotos, tem causado um grande impacto sobre o
conceito tradicional de fotografia e de imagem tcnica em geral. Nos meios
impressos, j h um costume no convvio com um certo tipo de imagem que
pode no ter sido captada por uma cmera ou pode ter sido alterada que
no guarda mais do que plidos traos de seu registro original. A
consequncia disso a perda do valor da fotografia, como documento,

evidencia, como atestado de uma preexistncia da coisa fotografada, ou


como rbitro da verdade.
Hoje em dia qualquer imagem pode ser alterada, e o conceito de
edio de fotografia se amplia e compreende no apenas o trabalho de
recorte do quadro e sua insero, mas tambm na manipulao dos
elementos construtivos da prpria imagem. Em tempos atrs, a
manipulao que se fazia era grosseira e podia ser facilmente descoberta,
hoje extremamente difcil saber se houve edio, pois os processos
digitais, uma vez realizados com uma resoluo mais fina do que o prprio
gro fotogrfico podem no deixar marca alguma de interveno. Com isso
a foto perde seu poder de verossimilhana, podendo mais adiante ser at
excluda de documentos de identidade.
A situao vivida hoje no universo da fotografia, no muito diferente
da vivida em outras reas da produo cultural, e pode ser caracterizada
como um processo implacvel de pixelizao e de informatizao de todos
os sistemas de expresso, de todos os meios de comunicao do homem
contemporneo.
A concluso que pode-se extrair do dados do que podemos contar
hoje so, por pior que seja a interveno eletrnica na fotografia, produz
tambm resultados positivos, que a incrementao de recursos
expressivos na foto e a demolio definitiva do mito da objetividade
fotogrfica. A medida que o publico vai se acostumando as imagens
alteradas digitalmente, e quando essa alteraes se tornarem mais visveis
e sensveis e quando os instrumentos dessas alteraes estiverem mais
disponveis ao publico domestico, o mito da objetividade e veracidade da
imagem, desaparecer e ser substitudo pela ideia mais saudvel da
imagem como construo e como discurso visual.
Metamorfose
Na pratica usual da fotografia, toda e qualquer interveno na
materialidade da foto sempre foi considerada uma falsificao, identificada
como um confronto fundamental entre a cmera e um modelo externo.
Quanto ao cinema, ele sempre esteve entravado por um certo pudor, um
receio de intervir na imagem, como se a manipulao representasse um
sacrilgio que deveria ser evitado a qualquer custo.
A nossa relao com o vdeo uma relao sempre mediada, sempre
atravessada por aparelhos, pois falta imagem eletrnica substancia, ela
um fluxo de corrente eltrica, no pode ser tomada nas mos. Ela , antes
de mais nada, metamorfose. Na verdade, o vdeo se utiliza dos mesmos
recursos modernos de gravao sonora, em que instrumentos e vocalistas,
registrados separadamente, so depois misturados eletronicamente, alm
de corrigidos e modificados por processamento do sinal acstico.
Interatividade, potencialidade, complexidade

A utilizao cada vez mais intensiva de computadores na produo


artstica e intelectual contemporneo, tem introduzido alguns problemas
novos que se oferecem como enigmas das novas geraes. Este dado novo
a interatividade, que a possibilidade de responder ao sistema de
expresso e de dialogar com ele. Raymond Willams, dizia que a maioria das
tecnologias vendidas como interativas era na verdade reativas, pois diante
delas o usurio no fazia outra coisa a no ser escolher uma alternativa
entre um leque de opes pre definidas. Para ele, interatividade implicava
numa possibilidade de resposta autnoma, criativa e no prevista da
audincia.
Com base na arquitetura no linear do computador, hoje pode-se
conceber obras em que textos, sons e imagens, estariam ligados entre si
por elos probabilsticos e moveis, podendo ser configurados pelos
receptores de diferentes maneiras, de modo a compor possibilidades
instveis em quantidades infinitas. o que podemos chamar de hipermdia.
A hipermdia pode ser comparada um labirinto, o qual, segundo
Rosenstiehl pode ser definido por trs traos bsicos. O primeiro ele convida
explorao e seu apelo irrecusvel. A fascinao do percurso est em
tentar esgotar toda a extenso de seus locais e voltar a pontos percorridos
para se ter alguma segurana. O segundo a explorao sem mapa e
vista desarmada, nada num labirinto permite prever a geometria dos
lugares, o seu algoritmo mope. E em terceiro lugar, a inteligncia
astuciosa que o viajante exercita para conseguir prosseguir sem cair nas
armadilhas das infinitas circunvolues.
Pode-se dizer que ainda no temos filmes interativos no verdadeiro
sentido da palavra, mas basta uma transferncia para outro tipo de suporte,
j h uma opo interativa do espectador, permitindo a este, jogar com os
possveis da histria e escolher. E mais, h exemplos de filmes, como
Smoking e No Smoking, que mesmo no sendo ainda obras interativas
plenas e assumidas, j preparam o cinema para um momento em que o
espectador a partir da disponibilidade das variantes e das bifurcaes
possveis de uma historia intervir diretamente sobre o desenvolvimento do
enredo cinematogrfico.

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