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Manual de Prcticas

de Laboratorio
Visual Basic.Net

Ing. Ronal Albines Macalup

Este Manual de Prcticas de Laboratorio permite que el estudiante aplique sus


conocimientos y desarrolle actividades dinmicas que cubren los temas de las
Unidades y Criterios a tratar en clase para el Curso de Herramientas de Software.
El resultado de aprendizaje del Mdulo es:
Aplicacin de conceptos y estructuras de programacin, utilizando como herramienta
el software Visual Basic.NET. Adems desarrollar las competencias genricas
necesarias para actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de
conformidad con el desempeo integral del tcnico en informtica.
Cubriendo las Competencias:
I. Aplicar los conceptos tratados en clase.
II. Implementar estructuras en Software.
IMPORTANTE:
Envi sus ejercicios (archivo VB.NET), con sus datos personales se enviarn al siguiente
e-mail para su revisin:
tumpiurano@gmail.com

Diseo de redes y Comunicacin I semestre 2015


NDICE DE PRCTICAS

Ing. Ronal Albines Macalup

Herramientas de Desarrollo de software I semestre 2015


PRCTICA DE LABORATORIO NO. 1
NOMBRE: DEFINICIONES GENERALES E INICIO DEL SOFTWARE
Nombre: ___________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
CONCEPTOS BSICOS DE VISUAL BASIC
1.

2.

3.

4.

Qu es Visual Basic?
Es un lenguaje de programacin Orientado a Objetos, que se puede considerar una evolucin de Visual Basic,
pero usando la plataforma .NET.
Qu es Visual Studio?
Es un IDE o un entorno de desarrollo, creado por Microsoft para sus lenguajes de aplicacin, mediante este
podremos crear multitud de proyectos tanto en Visual Basic, como en otros lenguajes como: Visual C#, Visual
C++ o Visual F#.
Qu proyectos se pueden crear en los diferentes lenguajes?
Se pueden crear multitud de proyectos tales como:

Aplicaciones con interfaz de Usuario

Aplicaciones de Consola

Aplicaciones en ASP.NET

Entre otros.
Herramientas del Sistema:
Librera: Import System.IO.- Esta librera nos permitir leer y escribir archivos en el Disco Duro

INICIANDO EL IDE VISUAL STUDIO.NET


1.

La primera vez que arrancamos Visual Studio, el programa nos pedir que indiquemos la interfaz preferida para
trabajar: que en nuestro caso eligiremos: ________________________ (guese de la imagen de abajo):

2.
3.

Una vez que hemos seleccionado la interfaz a utilizar presionaremos el botn Iniciar Visual Studio.
Distribucin de la Interfaz de usuario de Visual Studio:
a. Mens desplegables: A partir de los cuales podemos acceder a cualquier herramienta que nos ofrece
este programa.

Herramientas de Desarrollo de software I semestre 2015

b.

Iconos de acceso rpido: A las herramientas ms frecuentemente usadas, estos iconos se pueden
personalizar usando el desplegable que encontramos a la derecha de la barra de iconos.

c.

Apilable de Ventana: En este apilable podemos encontrar todas la ventanas que necesitaremos para
desarrollar nuestros programas en Visual Basic, por defecto aparecern:
i. Cuadro de herramientas
ii. Pgina Principal
iii. Explorador de soluciones
iv. Team Explorer

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Herramientas de Desarrollo de software I semestre 2015


PRCTICA DE LABORATORIO NO. 2
NOMBRE: CREACION DE APLICACIONES EN WINDOWS FORM
Nombre: ______________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
CREACION DE NUESTRO PRIMER PROGRAMA DESDE APLICACIN DE WINDOWS FORM
1.

2.

Programa HOLA MUNDO


Para crear este programa vamos a usar los Formularios de Visual, son una serie de herramientas que nos
permiten crear interfaces de usuarios de una manera fcil sencilla y rpida.
Vamos al men ARCHIVO>NUEVO PROYECTO:

3.

Al crear un nuevo proyecto Visual Studio nos permite elegir una plantilla con la que podemos empezar, para lo
cual elegimos: APLICACIONES DE WINDOW FORMS y hacemos clic en ACEPTAR.

4.

Al hacer esto el programa configura nuestro primer proyecto, de manera que vemos en la ventana principal:
a. Vista de Diseo: Donde tenemos una pre-visualizacin del programa que estamos creando
b. Cuadro de Herramientas: tenemos un listado de todos los elementos del formulario, que podemos usar
dentro de nuestros programas en Visual Basic.

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Herramientas de Desarrollo de software I semestre 2015

Para nuestro ejemplo utilizaremos la herramienta LABEL, para introducirlo en nuestro programa nicamente
hacemos clic y arrastrar hasta nuestra ventana:

5.

Para transformar el LABEL 1 a HOLA MUNDO, tenemos que seleccionar LABEL 1 y navegar hasta la ventana de
PROPIEDADES: alli vamos a disponer de todos los parmetros que gobiernan el comportamiento del objeto que
este seleccionado:

6.

Nos dirigimos hasta la propiedad llamada TEXT y editamos el nombre Label 1 por HOLA, MUNDO,
comprobaremos que al pulsar entre se cambi automticamente el texto de nuestro objeto Label 1:

7.

Todo en el formulario de Windows es tan sencillo como parece:


a. El programa encuentra mrgenes automticos

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8.

9.

b. Podemos agrandar o reducir nuestro formulario de manera sencilla


Una vez que tenemos nuestra primera aplicacin, vamos a ejecutarla en nuestro ordenador, para ello podemos
hacerlo haciendo clic en el botn INICIAR DEPURACION:

Para publicar nuestra aplicacin tenemos que realizar los siguientes pasos:
a. Pasaremos de DEBUG a RELEASE

b.

Guardar nuestro proyecto: tenemos que darle un nombre: HolaMundo y donde se va a guardar (su
ubicacin), donde por defecto la ubicacin predeterminada de Visual Studio:

c.

Una vez realizado esto ejecutamos el proyecto y automticamente hemos convertido el proyecto en un
archivo binario: archivo autoejecutable, que lo conocemos en un programa en formato .EXE que
podemos ejecutar de manera independiente a Visual Studio. Cerramos el programa y nos dirigimos a la
ruta donde se guard mi proyecto y veremos el archivo autoejecutable:

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PRCTICA DE LABORATORIO NO. 3
NOMBRE: CREACION DE APLICACIONES EN CONSOLA
Nombre: ______________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
CREACION DE NUESTRO PRIMER PROGRAMA DESDE APLICACIN DE CONSOLA
1.

Creamos un nuevo proyecto Visual Studio y elegimos: APLICACIONES DE CONSOLA; hacemos clic en ACEPTAR

2.

Desde una APLICACIN DE CONSOLA, podemos escribir directamente nuestro cdigo y controlar mejor el
programa que estamos creando:
a. Vemos que se nos crea cdigo, en este caso tenemos un mdulo que empieza en MODULE MODULE1 y
finaliza en END MODULE.
b. Dentro de ese modulo adems se crea un procedimiento principal, los procedimientos son porciones de
cdigo que almacenan funciones y procedimientos de Visual Basic y arrancan con la palabra reservada:
SUB MAIN y finalizan con END SUB.

c.

3.

Una vez all podremos escribir dentro de este procedimiento para ello se tiene que respetar las sangras
que el programa nos propone
Ahora vamos a ingresar nuestro cdigo:
a. MsgBox (Ventana de Mensaje): Nos permite mostrar un mensaje en la pantalla. (Una gran ventaja de
usar un IDE es que no tengo que conocer todo el cdigo de memoria, sino que el programa me va
ayudar dndome contextualizada a aquello que estoy escribiendo)

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Herramientas de Desarrollo de software I semestre 2015

b.

4.

A continuacin dentro de los parntesis y entre comillas voy a introducir aquello que quiero que se
muestre en pantalla (sino se cmo usar una instruccin comprobare como Visual Basic saca un cuadro
flotante, que me da pista acerca de que parmetros y opciones tengo para la herramienta que estoy
seleccionando actualmente), para nuestro caso introducimos el mensaje HOLA MUNDO

Ahora procedemos a ejecutar nuestro programa:


a. Vamos a icono de Iniciar depuracin y comprobare como se abre una ventana de consola, adems de
una Caja con un mensaje donde sale lo ingresado: HOLA MUNDO
b. Finalmente hacemos clic en aceptar y listo regresamos a nuestra ventana donde podemos editar y/o
seguir ingresando cdigo.

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PRCTICA DE LABORATORIO NO. 4
NOMBRE: USO DE COMENTARIOS Y ERRORES
Nombre: ______________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
USO DE COMENTARIOS
1.

Son porciones de texto que introducimos en los programas, pero que el propio programa ignora ya que son
textos enfocados y destinados a ser ledos por el ser humano y no por la ejecucin del programa. Son recursos
para el programador que nos permiten introducir ayudas y recordatorios acerca por ejemplo de los que hace una
determinada porcin de cdigo. En VB se empieza con una comilla simple ()

2.

Una ventaja de usar un IDE es que me colorea el cdigo para distinguir funciones y porciones. Los comentarios
aparecen de color verde indicando que esa porcin de cdigo no va ser tenida en cuenta por el programa.

ERRORES
1.
2.

Cualquier error por ms pequeo que sea podr detener la ejecucin y compilacin de nuestro programa
Por ejemplo en otros lenguaje cada lnea de cdigo est separado con puntos y comas (;), pero en Visual Basic
no es as. En Visual Basic para separas instrucciones tenemos que crear nuevas lneas. Para probar esto
agregamos punto y coma despus de una lnea y automticamente observe lo siguiente:
a. El punto y como queda subrayado indicando que es incorrecto.
b. Si pongo el mouse encima del punto y coma aparecer un mensaje flotante en la pantalla que me dir:
El carcter no es valido
c. En la ventana de ERRORES observaremos que aparecer un error: El carcter no es vlido, en el
archivo: Module1.vb, en la lnea: 6, en la columna: 29,

3.

De este modo no podemos continuar, pero por lo menos VB nos localiza claramente donde est el error y nos
emplaza a solucionarlo.

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PRCTICA DE LABORATORIO NO. 5
NOMBRE: USO DE OBJETO CONSOLE
Nombre: ______________________________________________________________Ciclo_____Fecha:_________.
EJEMPLOS EN LA CONSOLA MSDOS
1.
2.
3.
4.

Creamos un nuevo proyecto Visual Studio y elegimos: APLICACIONES DE CONSOLA; hacemos clic en ACEPTAR
Una vez creado usamos el objeto CONSOLE y dentro de este objeto utilizaremos el mtodo WRITELINE (escribir
lnea), dentro de este introduciremos mensajes entre comillas: HOLA MUNDO
Tambin elegimos el mtodo: READLINE (leer lnea), sin parmetros.
Ahora procedemos a comprobar, ejecutando nuestro programa:

5.

Podemos introducir nuevas lneas copiando y pegando solamente la lnea de cdigo: Console.WriteLine(Esta es
la segunda lnea del programa), antes de la lnea: Console.ReadLine()

6.

En los dos casos para cerrar simplemente cerramos nuestra del MSDOS y automticamente volvemos a IDE de
trabajo que nos permite seguir con el desarrollo de nuestro programa desde el cdigo fuente.
Tambin podemos usar el mtodo: Write, diferencia entre WriteLine y Write, es que en el primero lo que estoy
haciendo es escribir y forzar un salto de lnea, mientras que el segundo escribo sin forzar un salto de lnea:

7.

Ing. Ronal Albines Macalup

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