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ndice
Sesso 1: Arquitetura do Banco de Dados .................................................................................................... 5
Viso Geral.......................................................................................................................................................... 5
Sesso 2: Introduo s Aplicaes Comuns ................................................................................................ 9
Viso Geral.......................................................................................................................................................... 9
Sesso 3: Criar um Arquivo de Sesses ...................................................................................................... 15
Objetivo ............................................................................................................................................................ 15
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 15
Viso Geral........................................................................................................................................................ 15
Passos para a Criao de um Arquivo de Sesses com a Vista de um Modelo ................................................ 16
Sesso 4: Definir um Workspace usando um Filtro de Sistema .................................................................. 19
Objetivo ............................................................................................................................................................ 19
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 19
Viso Geral........................................................................................................................................................ 19
Passos para Definir um Workspace com um Filtro de Sistema ........................................................................ 20
Sesso 5: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Status de Aprovao de Equipamentos .......... 25
Objetivo ............................................................................................................................................................ 25
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 25
Criando o filtro.................................................................................................................................................. 25
Sesso 6: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Dimetro de Piping Run .................................. 34
Objetivo ............................................................................................................................................................ 34
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 34
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 34
Sesso 7: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Nome de sees estruturais ........................... 41
Objetivo ............................................................................................................................................................ 41
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 41
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 41
Sesso 8: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Eletrocalhas por Fabricante ............................ 44
Objetivo ............................................................................................................................................................ 44
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 44
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 44
Sesso 9: Definir um Workspace por filtro de Volume ............................................................................... 47
Objetivo ............................................................................................................................................................ 47
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 47
Filtro de Volume ............................................................................................................................................... 47
Passos para definir um Workspace por filtro de volume ................................................................................. 47
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Site database
Contempla toda a parte de permisses do software, como os grupos de permisso, e serve como
banco de dados primrio ou principal; permite o acesso aos bancos de dados do Modelo e do
Catlogo e aos seus respectivos Schemas. O usurio deve criar um Site database antes de criar os
bancos do Modelo e do Catlogo. Um site database pode possuir mltiplas plantas e catlogos
distintos.
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Catalog database
Contm dados de referncia necessrios pelo software para a modelagem de Plantas (SP3D) ou
Navios (SM3D). Estes dados incluem smbolos grficos que voc pode adicionar no modelo, como
equipamentos e componentes de tubulao. Tambm incluem dados no grficos, dados de
tabelas, como catlogos e especificaes de componentes. Os dados do catlogo incluem as partes
que voc coloca no modelo, como componentes e equipamentos. Especificaes incluem as regras
que ditam como as partes so adicionadas e conectadas. Os bancos de dados Catalog e Catalog
schema contm informaes de dados de referncia, incluindo as informaes que voc pode
comprar no mercado para cada componente, como suas dimenses e padres industriais.
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Model database
Organiza todos os objetos tridimensionais da Planta ou Navio. O Model database compartilha o
mesmo schema que o Catlogo, utilizando portando o Catalog schema database.
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Anotaes
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Permisses de Acesso
O campo mais a esquerda da barra de ferramentas principal o campo Active Permission Group,
que permite que voc selecione o grupo de permisso para os objetos que voc est criando ou
editando. A lista contm todos os grupos de permisso nos quais voc pertence. Voc pode fazer
determinadas operaes dependendo do grupo de permisso ativo.
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Toda vez que voc utiliza o software, voc utiliza uma sesso que te permite salvar certas propriedades,
como o tamanho da janela, seu layout e a orientao da vista de uma sesso de trabalho para outra. Usando
comandos no menu File, voc pode criar novas sesses, abrir sesses anteriores, salvar e fechar sesses.
O nome do arquivo de sesso atual exibido no ttulo da aplicao, juntamente com o nome da tarefa
(Task), navio/planta e filtro ativo. Voc tambm pode verificar estas informaes na barra de tarefas do
Windows. Esta informao importante quando voc possui vrias instncias do software rodando em
paralelo. Por exemplo, o comando Paste and Restore necessita de duas sesses abertas simultaneamente.
Uma das configuraes salvas em seu arquivo de sesso o Workspace ativo. Durante uma sesso voc
pode definir um Workspace para visualizar e trabalhar com apenas parte de seu modelo. Definir um
Workspace tambm te permite criar e nomear filtros que restringem os dados do modelo em subsees
menores, para facilitar o trabalho.
O workspace definido aparece na janela Workspace Explorer, que lhe permite caminhar pela hierarquia de
seu modelo carregado. Voc pode visualizar seu workspace utilizando atravs das vistas System, Assembly,
Space, WBS (Work Breakdown Structure), Analysis, PDS e Reference. Cada vista acima corresponde a uma
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aba localizada na parte de baixo do Workspace Explorer. Voc pode utilizar o comando Tools > Options para
especificar quais abas so exibidas no Workspace Explorer.
General (Geral)
Habilita o comando Undo (desfazer) e a barra de status. Alm disso, possvel alternar estas
funcionalidades entre ligado/desligado, especificar a quantidade de aes que voc pode desfazer
usando o boto Undo e definir o tempo de ativao do QuickPick. Voc tambm pode definir a
zona de pixels que o SmartSketch encontrar e as abas exibidas no Workspace Explorer.
Colors (Cores)
Permite selecionar as cores que o software utiliza no fundo da tela, objetos destacados e
selecionados.
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em metros no metadado. Se voc definir a unidade de medida para ft nesta aba, o software exibir
os comprimentos em ft, mas por padro armazenar os valores em metros no banco de dados.
SmartSketch
Permite selecionar os relacionamentos padro do SmartSketch ativas no software.
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Menus de contexto
Menus de contexto so menus que aparecem ao clicar com o boto direito do mouse em certas
reas ou objetos da interface do usurio. Voc pode acessar o menu de contexto clicando com o
boto direito do mouse em objetos em sua vista grfica ou diretamente pelo Workspace Explorer.
Os comandos a seguir aparecem no menu de contexto aps a definio do Workspace pelo usurio.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Viso Geral
Para iniciar o SP3D necessrio abrir um arquivo de sesso salvo ou criar um novo arquivo de sesso usando
um padro. Um arquivo de sesso padro contem configuraes e padres pr-estabelecidos para uma
tarefa. Quando um arquivo de sesses criado, usando o padro, voc deve adicionar um novo filtro de
forma a selecionar partes do modelo.
O arquivo de sesso no contm nenhuma informao relacionada aos modelos em si, seu contedo so
suas configuraes pessoais, o ambiente para o projeto e a geometria da vista do modelo (configuraes de
visualizao). Quando voc seleciona um objeto ou edita um objeto com um comando, o software extrai as
informaes do banco de dados do servidor e no do arquivo de sesses. O arquivo d sesses salva as
seguintes informaes:
Vista do modelo
Named views
Regras de visualizao de superfces - Surface style rules (as definies destas regras so salvas no
modelo).
Identidade do filtro usado para criar a display list (Os dados dos filtros so salvos no modelo.)
Quando sair do SP3D os grficos e padres estabelecidos enquanto estava modelando podem ser salvos no
seu arquivo de sesses. A ideia salva-lo sempre que sair do SP3D para que possa usar todas as
configuraes usadas novamente, sem a necessidade de configura-las toda vez que abrir o SP3D.
Esta sesso mostra como criar novos arquivos de sesso a partir de um arquivo padro. Para procedimentos
relacionados a filtros e para os arquivos de sesso veja a sesso 2.
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Trs tipos de padro esto disponveis: empty (vazio), EnglishUnits (sistema ingls) e MetricUnits (sistema
mtrico).
Notas:
Administradores podem usar o padro empty para criar novos tipos de arquivos de sesses.
Seu administrador pode adicionar novos arquivos de sesso padro para que voc possa uslos de acordo com suas preferncias, por exemplo, um para cada tipo de disciplina.
Pode ser til salvar um arquivo de sesses sem definir uma rea de trabalho do modelo se voc
deseja criar outros arquivos de sesses padro. Veja a Sesso 4: Definir um Workspace usando
um Filtro de Sistema para saber como definir um novo filtro.
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Notas:
A caixa de dilogos Save As pede um nome para o seu arquivo de sesses e um local onde o
arquivo ser salvo, a extenso dos arquivos de sesses .ses.
Quando voc salvar o arquivo de sesses, o diretrio padro onde o arquivo ser salvo
definido no SP3D no menu Tools > Options > File Locations > WorkSpace.
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Para mais informaes relacionadas ao arquivo de sesso e definio do Workspace, consulte os seguintes
tpicos no manual CommonUsersGuide.pdf:
Common: An Overview
Anotaes
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Pr-requisitos
Viso Geral
Quando voc abre um template de arquivo de sesso, voc deve definir a parte do modelo que voc deseja
visualizar ou editar. Use o comando Define Workspace para fazer isso. Este comando utiliza um filtro para
fazer uma seleo dos objetos desejados no banco de dados. Voc pode selecionar um filtro existente ou
criar um novo filtro. A interface grfica dos objetos armazenada na memria do computador do usurio.
Quando voc salva o arquivo de sesso, a interface grfica obtida do servidor pelos comandos Define
Workspace e Refresh so armazenadas no arquivo de sesso.
Os objetos que outros usurios criam ou editam no banco de dados do modelo no so imediatamente
visualizados na sesso. Para v-los, voc deve utilizar o comando Refresh para atualizar os dados em seu
computador. Este comando roda novamente o filtro e recupera apenas os dados novos ou alterados que
atendam o critrio do filtro.
Essa sesso cobre a criao de filtros que usem a hierarquia de sistemas dos dados de projeto.
Notas:
O relacionamento entre os objetos no modelo garantem que qualquer dado necessrio para
editar um objeto automaticamente recuperado do servidor. A recuperao de dados do
servidor no depende dos dados que voc inclui em sua sesso. Todas as edies
automaticamente utilizam os dados atualizados do modelo no servidor.
Abrir o arquivo de sesso e rodar o comando Refresh at 70% mais rpido do que rodar o
comando Define Workspace com um novo filtro. O comando Refresh tambm reduz a carga no
servidor. O comando Define Workspace tem de recuperar e construir todos os objetos grficos
dos dados. Este comando ativa todos os objetos modelados selecionados pelo filtro e gera seus
objetos grficos. Aps a gerao dos objetos, elas so armazenadas no arquivo de sesso.
Quando voc ativa um arquivo de sesso e roda o comando Refresh, apenas os grficos
alterados e novos so recuperados do servidor na mquina cliente (com ativao associada ao
objeto modelado). Uma vez que os grficos esto includos no arquivo de sesso, voc pode
ativar os objetos modelados. Os objetos modelados so ativados somente quando voc os
seleciona para edio ou referncia. Voc deve manter uma pasta para arquivos de sesso que
usem diferentes filtros que cubram a necessidade do cotidiano. Por regra, voc comea a
trabalhar no SP3D abrindo um arquivo de sesso.
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Notas:
Voc tambm pode pressionar Ctrl+W para abrir a caixa de dilogo Define Workspace.
2. Na drop-down list Filter da caixa de dilogo Define Workspace, selecione a opo More
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Nota:
Para visualizar os filtros de projeto definidos pelo administrador, voc precisa de nvel de
permisso de leitura.
4. Na caixa de dilogo New Filter Properties, digite Unit 1 no campo Name. Ento, expanda as pastas A2 e
CS. Pressione e segure a tecla Ctrl, e ento, selecione a unidade U01 e o sistema de coordenadas U01 CS.
Notas:
Para criar um filtro no projeto ou catlogo, voc precisa de permisso de escrita no grupo de
permisso aplicado na pasta pai do filtro. Voc sempre pode criar filtros na pasta My Filters.
Um nome de filtro pode ter caracteres alfanumricos, incluindo espaos. No entanto, o nome
deve ser nico no banco de dados do modelo e no deve conter apstrofes.
O filtro neste tutorial chamado de filtro de Sistema porque somente critrios baseados no sistema so
utilizados para selecionar os dados desejados. A hierarquia de sistema a diviso primria do modelo e tem
por objetivo facilitar o gerenciamento do projeto. Qualquer objeto na planta exige apenas um
relacionamento com um sistema pai. Este pode ser o modo primrio para selecionar a parte do modelo na
qual se quer trabalhar.
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Se a caixa Include nested objects for selecionada, o filtro vai recuperar todos os objetos sob os
sistemas selecionados. Se a caixa estiver desmarcada, somente o sistema selecionado ser
recuperado.
Se voc precisar de uma seleo mais refinada dos dados, voc pode utilizar outros critrios. O
procedimento para isso ser mostrado em um tutorial avanado de definio de filtros.
5. Clique OK para completar a definio do filtro.
6. Na caixa de dilogo Select Filter, selecione o filtro Unit 1 e clique OK para configurar o seu workspace
para exibir o filtro Unit 1.
Nota:
ltima reviso: MFM 24.02.2012
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Para ajustar todos os objetos selecionados pelo filtro Unit 1 na vista ativa, clique no boto Fit
na barra de comandos Common.
Para maiores informaes a respeito da definio do workspace, veja os seguintes tpicos no manual
CommonUsersGuide.pdf:
Anotaes
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Pr-requisitos
Criando o filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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7.
8.
Ao clicar em More, a caixa Select Properties ser exibida. No campo Object type used as basis for
property identification, selecione More.
Na janela Select Object type, v abrindo as hierarquias e selecione Equipment, dentro de
Equipment and Furnishing, como exibido na Figura 5.2.
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18.
19.
20.
Note que as abas configuradas foram adicionadas marcas de verificao (check marks).
Clique em OK nesta caixa, para terminar a configurao do filtro.
Selecione o filtro Equipment by Approval State, recm criado, e clique em OK.
Selecione Approved para o campo Value, como na Figura 5.6.
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21. Clique em OK nesta janela. O software ir selecionar todos os equipamentos aprovados (com status
Approved) de seu Workspace.
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22. Selecione Tools > Select by Filter; selecione o filtro Equipment by Approval State e clique em OK.
23. De modo similar ao que foi feito antes, selecione In Review como Value desta propriedade e clique
em OK. O software ir selecionar todos os equipamentos com este status em seu Workspace.
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24. De modo similar, selecione agora todos os equipamentos com status Working em seu workspace.
Anotaes
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Pr-requisitos
Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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9.
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10. No campo Related object type, selecione More para trazer a caixa de dilogos Select Object type.
Expanda a pasta Piping e selecione Piping Runs. Clique em OK.
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13.
14.
15.
16.
17.
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18. Clique em OK para criar este filtro. Clique em OK para aceitar a seleo deste filtro.
19. Sua vista deve estar como a Figura 6.6.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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12.
13.
14.
15.
16.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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12.
13.
14.
15.
16.
Clique em OK.
Selecione o operador =.
Slecione Cooper B-Line como fabricante no campo Value e clique em OK.
Selecione o filtro Tray by Vendor e clique em OK.
O software ir selecionar as eletrocalhas do fabricante Cooper B-Line.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Filtro de Volume
Um filtro pode aplicar o critrio de uma parte da geometria inserida no volume. O critrio do volume
restringe os dados que sero mostrados pelo filtro. Esse critrio pode ser combinado com qualquer outro
critrio que est na caixa de dilogo Filter Properties.
Figura 9.1 - Resultado final: objetos definidos em seu Workspace por um filtro de volume.
1. Definir o workspace e criar um novo filtro usando o boto New Filter (Simple or Asking) na caixa de
dilogo Select Filter. A Caixa de dilogo New Filter Properties ser exibida:
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A caixa de dilogo New Filter Properties consiste em inmeras abas que definem critrios de
procura. As abas System, Assembly, e Named Space expande a procura por objetos em um modelo
que satisfazem os critrios definidos nestas abas. As abas Volume, Permission Group, e Object
Type restringem ou limitam os objetos retornados que satisfazem os critrios adicionais.
Se voc no selecionar nada nas abas System, Assembly, ou Named Space, ento o filtro restritivo
que voc definiu ser aplicado contra todos os objetos do seu banco de dados. Ento, se voc quer
ter certeza que seu filtro pegar todos os objetos grficos que satisfazem o critrio do filtro de
volume, independente de qual sistema o objeto pertence, ento no selecione todo o sistema e
somente defina o critrio de volume (pule o passo 2).
A aba System mostra a hierarchia de todos os sistemas definidos em nosso modelo. Sistemas
podem estar atrelados s disciplinas e incluir muitos tipos de objetos. A planta o sistema mais alto
da hierarquia e inclui todos os outros subsistemas.
A aba Named Space nos mostra a hierarchia dos named space. Named spaces so volumes que
representam zonas, reas, e volumes que sero utilizados para desenho, ou outro conceito espacial
no slido. Incluir os named spaces no seu workspace permite que voc veja o tamanho, forma, e
posio do seu volume.
2. Na caixa de dilogo New Filter Properties, digite Unit 1 in Volume U01 no campo Name. Depois, expanda
o A2 e CS. Pressione e mantenha apertada a tecla CTRL e depois, selecione U01 e U01 CS.
3. Para mostrar apenas objetos no sistema selecionado com geometria do Volume U01, clique na aba
Volume e selecione Volume U01.
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Nota:
Existem duas opes na aba de Volume (Named Spaces e Planes). A opo Named Spaces
permite que voc defina um volume para ser usado no critrio de volumes selecionando um ou
mais volumes existentes. A opo Planes permite que voc defina um nico volume usando
seis planos de referncia que foram defindos anteriormente em um sistema de coordenadas
(Verificar a apostila de SP3D Structure Session 2: Placing Coordinate Systems/Grids.).
4. Clique em OK.
5. Na caixa de dilogo Select Filter, selecionar Unit 1 no Volume U01 e clicar em OK.
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Voc definiu um workspace que inclui todos os objetos geomtricos que estavam no filtro de volume
Volume_U01.
Notas:
Para Enquadrar todos os objetos vindos do filtro do volume para sua vista, clique no boto Fit
na barra de ferramenta Common. A vista vai estar parecida com a Figura 9.6.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Definir um Workspace
Viso Geral
Voc pode manipular a janela e vista ativa usando os menus Windows e View e os comandos na barras de
ferramentas Common.
Os comandos no menu Windows cria e organiza janelas de visualizao. A barra de tarefas Common possui
os comandos mais usados para manipular a vista dentro de uma janela de visualizao. Estes comandos
podem tambm ser acessados pelo menu View.
Notas:
Clip by Object: Cria um volume retangular que contorna os objetos selecionados. Este
comando ento limita o que ser mostrado para mostrar apenas os objetos dentro do volume.
Clip by Volume: Cria um volume de corte especificando dois pontos em uma rea (a sesso
Nota:
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Active View Control: Possibilita que voc edite graficamente os parmetros da vista incluindo
o volume.
Common Views: Mostra uma pequena janela que muda a direo da vista ativa quando voc
Named Views: Atribui e salva um nome e uma descrio para uma vista para ser usada mais
Nota:
Fit: Acomoda os objetos na vista com o maior tamanho possvel, se no houver nenhum
objeto selecionado ele acomoda todos os objetos na tela.
Notas:
O comando Fit pode ser usado em mais de uma vista. Quando voc clica no boto Fit, o
software acomoda os objetos selecionados na vista ativa, e permite que voc selecione
outra vista para acomodar os objetos. Voc pode inclusive uilizar o comando Fit em mais
de uma vista, isso pode ser feito segurando os botes SHIFT+A ou CTRL+A e clicando no
boto Fit.
Se voc pressionar SHIFT e ento clicar no boto Fit, ele acomoda todos os objetos visveis
no volume de corte.
Pan: Arrasta a vista na vista ativa.
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2. Clique no boto Common Views na barra de ferramentas Common. A janela Common Views aparece.
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3. Para mudar a vista do modelo na planta de treinamento, selecione a vista Looking North na caixa de
dialogo Common Views.
Nota:
Voc pode mudar sua vista para Isometric, Looking East, Looking South, Looking Plan, e
Looking West usando a caixa de dilogo Common Views.
4. Mude a vista para Isometric ajuste a tela para mostrar os componentes destacados na Figura 10.5
clicando no boto Zoom Area da barra de ferramentas Common. Escolha uma rea e apenas inclua o tanque
vertical e a bomba.
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8. Aps definir as Named Views, voc pode isolar o equipamento P-101 para trabalhar com ele. Para cortar
Clip by Object selecione o equipamento e duas vigas
ao redor do equipamento P-101, clique no boto
acima do equipamento. A ideia simplesmente selecionar objetos para definir o range. Se objetos j esto
selecionados quando voc seleciona o comando Clip by Object, ento o corte ir utilizar os objetos
selecionados, e no ir pedir para que voc selecione os objetos.
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10. Ajuste graficamente o volume de corte selecionando o comando Clip by Volume. O comando vai
mostrar o wireframe do volume criado pelas fronteiras de corte. Selecione a fronteira de corte superior,
mova-a para cima, pois assim voc poder visualizar o terceiro andar da estrutura.
Notas:
Uma vez selecionada a fronteira, o comando permite a voc localizar um ponto. Voc pode
extender a fronteira por meio de uma distncia aproximada ou exata usando o PinPoint. Voc
pode ento mov-la para uma localizao precisa posicionando o cursor sobre a geometria.
Voc pode continuar editando outras fronteiras de corte e ento finalizar o comando.
Voc pode tambm usar o comando Corte por Volume para definir o volume de corte atravs
de quatro pontos. Os dois primeiros pontos definem um retngulo no plano horizontal. Os
outros dois pontos definem o plano de corte frontal e posterior ao longo do eixo-z.
Figura 10.11 - Vista aps o corte por volume estar selecionado e o Plano Superior Movido.
11. Configure a vista ativa para a vista Isometric usando o controle Common Views. Selecione o comando
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Active View Control na barra de ferramentas Common se voc quiser modificar os parmetros da vista
ativa a partir de uma janela separada.
Notas:
O comando Active View Control na barra de ferramentas Common permite voc a editar todos
os parmetros da vista. mais til, entretanto, ajustar graficamente o corte a partir de uma
vista onde voc pode ver toda a geometria. Voc pode experimentar outras edies que o
Control pode fazer, mas melhor usar os comandos da barra de ferramentas Common para
essas aplicaes.
A janela Active View Control tem um grupo de comandos para a manipulao da vista dentro
do Active View Control. Esses comandos so Top View, Side View, Front View, Pan, Zoom,
Zoom Area, e Fit.
Por padro, o boto Top View selecionado quando o comando ativado.
Configure a vista Active View Control para a vista de elevao. Modifique a fronteira de corte superior da
vista ativa arrastando o plano de corte tracejado acima de todos os grficos na janela ActiveView Control.
Sua vista ativa vai mudar para o que mostrado na Figura 10.12.
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12. Para limpar o corte feito envolta do equipamentot P-101 e restaure a vista ativa, clique no boto
Clear View Clipping na barra de ferramentas Common.
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13. Para rotacionar a vista ao redor da descarga vertical da bomba, selecione o comando
Rotate View.
O comando Rotate View mostra um sistema de coordenadas tridimensional no centro da janela ativa. Voc
possui diversas opes para rotacionar a vista:
Selecione um eixo ou qualquer geometria linear no modelo. Digite o angulo que voc deseja
rotacionar a vista ao redor do eixo selecionado.
Clique sobre o eixo selecionado e arraste para rotacionar a vista dinamicamente ao redor do eixo.
Clique em outro lugar fora da vista e arraste para rotacionar a vista dinamicamente em trs
dimenses ao redor do centro da vista.
14. Para esse exemplo, a partir da vista padro Isometric, selecione o tubo vertical conectado ao bocal de
descarga da bomba e digite 15 graus no campo na barra de comando Rotate (Veja a Figura 10.16).
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Agora, rode a vista dinamicamente clicando acima do tubo vertical e arrastando o cursor. Esta rotao lhe
proporciona uma maneira fcil de olhar ao redor de um objeto especifico.
Para mais informaes relacionadas manipulao de vistas, consulte o tpico Using the View Menu: An
Overview do guia CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes
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Definir um Workspace que carrega objetos de um anexo do tipo Reference 3D. Aps a definio de
seu workspace, ele dever se assemelhar Figura 11.1.
V em Define Workspace (CTRL+W) e crie um novo filtro usando o boto New Filter (Simple or
Asking). A caixa de dilogos New Filter Properties aparecer.
Nomeie este filtro como Reference3D. Alterne para a aba Reference3D e selecione SP3DTrain_U01,
como mostrado na Figura 11.2.
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
Clique em OK.
Escolha o filtro recm-criado (Reference 3D) e clique em OK.
Clique em OK na caixa Define Workspace.
Clique no boto Fit, na barra de ferramentas Common, para visualizar todos os objetos em seu
workspace.
Alterne para a vista isomtrica, usando o boto Named Views.
Pare seu mouse acima de um member part, para visualizar o tooltip com seu nome.
9.
Clique com o boto direito do mouse neste membro e selecione Properties. Note que apenas
algumas propriedades desta parte so exibidas na aba General.
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10. Alterne para a aba Configuration. Note que as propriedades exibidas incluem o nome do modelo
referenciado, bem como o nome de seu arquivo. As datas e horrios exibidos correspondem ao
momento em que o arquivo de origem foi exportado em vue/zvf.
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Anotaes
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Pr-Requisitos
Definindo um Workspace
Manipulando Vistas
Viso Geral
Voc pode selecionar objetos no modelo para fazer modificaes utilizando tanto o comando Select como o
comando Select by Filter.
O comando Select o primeiro comando da barra de ferramentas vertical. A barra de comandos Select
contm uma lista drop-down Locate Filter, que limita a seleo por tipo de objeto, como por exemplo,
equipamentos ou partes de tubos. Cada task prov uma lista exclusiva de opes de filtro. O comando Select
tem as seguintes opes de seleo:
Seleo individual com o cursor na vista grfica ou no Workspace Explorer
Selees mltiplas na vista grfica por fence com a feature drag-drop do cursor. Voc pode
selecionar todos os objetos contidos dentro da fence ou todos os objetos dentro e sobrepostos pelas
bordas da fence.
Selees mltiplas pelo comando Shift+select no Workspace Explorer ou pelo comando Ctrl+select
na vista grfica ou Workspace Explorer
Seleo individual, digitando um nome no campo de nomes do Workspace Explorer
Selees mltiplas, digitando um nome com asterisco(*) no campo de nomes no Workspace
Explorer
O comando Tools > Select by Filter permite a seleo de objetos pela execuo de uma query nos objetos no
workspace utilizando um ou mais filtros. Voc pode acessar os mesmos filtros pelo comando Select by Filter
que esto disponveis no comando Define Workspace.
Antes de prosseguirmos com as sesses remanescentes do tutorial Common, defina seu workspace para
incluir todos os objetos no banco de dados do modelo SP3Dtrain:
1.
2.
3.
4.
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5. Na caixa de dilogo Select Filter em Plant Filters, selecione All e clique OK.
6. Selecione View > Fit.
Agora, voc ir apagar alguns dos objetos existentes no workspace antes de iniciar esta sesso.
Utilize o mecanismo de filtro para auxiliar na seleo dos objetos modelados existentes.
7. Selecione Tools > Select by Filter para abrir a caixa de dilogos Select Filter.
8. Selecione e expanda a pasta For Instructors Only.
Para sesses Common:
9. Selecione o filtro Common Tutorial Session - Select and Hide e clique OK.
10. Clique o comando Delete para apagar os objetos selecionados.
Antes de iniciar o procedimento define seu workspace para exibir a Unidade U04 e o Sistema de
Coordenadas U04 CS.
11. Selecione a task Piping utilizando o comando Tasks > Piping.
68
Smart 3D Common
13. Na barra de comandos Select, selecione o filtro Pipelines na lisita drop-down Locate Filter para localizar
apenas os objetos Pipeline. A pipeline um sistema que utiliza os grficos de todos os componentes no
sistema para sua visualizao grfica. Ela no tem nenhum grfico prprio para manipularmos diretamente.
69
Smart 3D Common
Nota:
Quando estiver trabalhando em um task especfico, voc pode selecionar objetos das outras
disciplinas selecionando a opo All na lista drop-down Locate Filter. Por exemplo, se voc
estiver trabalhando na task Piping, voc pode colocar o Locate Filter para All, e depois
selecionar um membro de estruturas.
14. Posicione o cursor na Pipeline 400-P at esta se destacar. Clique na pipeline destacada para selecion-la
na vista. Voc pode selecionar objetos adicionais ao segurar a tecla CTRL.
Notas:
70
Smart 3D Common
Figura 12.7 - Selecionando objetos especficos utilizando a janela de seleo Inside Fence.
71
Smart 3D Common
4. Posicione uma janela em torno da Pipeline 403-P, arrastando as linhas tracejadas da janela em torno da
Pipeline 403-P. A janela pode cobrir algumas, mas no todas as partes das Pipelines 402-P e 401-P.
Aps criar a janela em torno da pipeline e solt-la, a Pipeline 403-P que est completamente contida dentro
da fence selecionada.
4. Posicione uma fence em torno da Pipeline 403-P arrastando as linhas tracejadas da fence em torno da
Pipeline 403-P. A fence dever cobrir alguma parte das pipelines 402-P e 401-P, conforme destacado na
Figura 12.11.
72
Smart 3D Common
5. Aps criar a fence em torno da pipeline e solt-la, Pipelines 403-P, 402-P e 401-P devero ser
selecionadas.
Nota:
Voc pode tambm selecionar um objeto digitando o nome do objeto na lista Recently
Selected Object List do Workspace Explorer. Por exemplo, se voc deseja selecionar a Pipeline
403-P voc pode digitar 403-P na caixa Recently Selected Object List e a Pipeline 403-P ser
automaticamente selecionada em seu Workspace.
73
Smart 3D Common
Antes de iniciar o procedimento define seu workspace para exibir a Unidade U01 e o Sistema de
Coordenadas U01 CS.
1. Selecione o comando Tools > Select by Filter.
O comando Select by Filter abrir a caixa de dilogos Select Filter onde voc pode selecionar um ou mais
filtros existentes ou criar um novo filtro para utilizar para a seleo.
Nota:
Quando a caixa de dilogos Select Filter abrir, uma lista em rvore abrir as pastas dos filtros
disponveis. Ao clicar duas vezes em uma pasta, a vista expande para exibir o prximo nvel da
organizao das pastas. Clique duas vezes em um filtro para utiliz-lo.
2. Na caixa de dilogos Select Filter, selecione Catalog Filters, expanda Default Filters > SP3D Object Filters >
Object Types e ento, selecione o filtro Structure.
74
Smart 3D Common
Nota:
Voc pode incluir mais de um filtro pressionando a tecla CTRL e clicando em mais filtros para
cada tipo de objeto diferente.
Para maiores informaes relacionadas seleo de objetos utilizando um filtro tipo de objeto, Locate Filter,
e janela inside/overlapping, refira-se aos seguintes tpicos do guia do usurio CommonUsersGuide.pdf:
Anotaes
75
Smart 3D Common
Aplicar regras de estilo de superfcie para configurar a cor e a transparncia da superfcie de objetos
mostrados em seu workspace.
Pr-requisitos
Viso Geral
A funo regra de estilo de superfcie possibilita que voc use cores para distinguir objetos para propsitos
de modelagem. Por exemplo, voc pode mostrar objetos que esto na To Do List em vermelho. Voc pode
mostrar os objetos que tm o status Approved em uma cor e os que tm o status Rejected em outra cor.
Voc pode mostrar uma tubulao de servio quente em uma cor e uma tubulao de servio frio em outra.
Voc pode customizar as cores das superfcies e arestas de objetos para suas necessidades de visualizao
individual selecionando as regras de estilo de superfcie. Uma regra de estilo de superfcie a combinao
de um filtro que identifica um grupo de objetos por critrios especficos e um estilo de superfcie associado.
Voc pode selecionar qualquer nmero de regras de estilo de superfcie para serem aplicadas nos objetos
mostrados em sua sesso. Um objeto checado para ver se ele corresponde ao critrio do filtro da primeira
regra de estilo de superfcie em uma lista das regras de estilo de superfcie selecionadas. Se corresponder, o
estilo de superfcie associado aplicado ao objeto. Se no, a prxima regra da lista checada. Se o objeto
no corresponder a nenhuma das regras de estilo de superfcie que voc selecionou para a aplicao em sua
sesso, ser mostrado um estilo padro definido pelo sistema.
Regras de estilo de superfcie so aplicadas a objetos quando voc:
Atualiza o workspace
Seleciona uma regra na lista Workspace e ento, clique em Apply na caixa de dilogo Surface Style
Rules
As regras de estilo de superfcie que voc selecionou so armazenadas em sua sesso e podem ser includos
em seus templates.
76
Smart 3D Common
Notas:
Figura 13.1 - Sada: Aps aplicao da Regra de Estilo de Superfcie para Equipamentos.
Antes de comear o procedimento define o seu workspace para mostrar a Unit U04 e o sistema de
coordenadas U04 CS.
77
Smart 3D Common
2. A Caixa de dilogo Surface Style Rules aparece. Ela contm as regras de estilo de superfcie definidas para
o modelo da planta. Clique New para definir uma nova regra.
78
Smart 3D Common
3. A caixa de dilogo Surface Style Rules Properties aparece. Ela mostra os campos para definir o nome da
regra, filtro, o estilo aplicado e os aspectos geomtricos do objeto para o qual o estilo est aplicado. Digite
All Equipment objects na caixa Rule name como mostrado na Figura 13.5.
Figura 13.5 - Especificando o nome da regra na caixa de dilogo Surface Style Rule Properties.
No prximo passo, voc seleciona o filtro que identifica os objetos para serem associados a um estilo de
superfcie.
79
Smart 3D Common
A lista drop-down d e Filter mostra os f iltros p rev iamen te s elecion ad os enquanto criando
uma regra de superfcie na sesso atual.
A opo Create New Filter mostra a caixa de dilogo New Filter Properties para definir um novo
filtro.
A opo More mostra a caixa de dilogo Select Filter para selecionar um filtro entre os filtros
existentes.
O boto Properties perto da lista drop-down de Filter mostra as propriedades do filtro selecionado
para reviso ou edio.
4. Clique na drop-down list Filter e selecione a opo More para especificar o filtro como mostrado na
Figura 13.6.
5. Abaixo de Catalog Filters, expanda Default Filters > SP3D Object Filters > Object Types e selecione o filtro
Equipment and Furnishing. Clique OK para voltar para a caixa de dilogo Surface Style Rules Properties.
80
Smart 3D Common
Agora, voc ir selecionar o estilo de superfcie que voc quer aplicar nos objetos do filtro selecionado.
A lista drop-down Style applied especifica o estilo de superfcie a ser usado pelos objetos do filtro
selecionado. A lista contm todos os estilos de superfcie disponveis na atual base de dados do
SP3D.
O boto Properties prximo a essa drop-down list permite a voc editar o estilo selecionado.
Nota:
Enquanto qualquer usurio pode editar os estilos de superfcie (mudar a definio de cores), o
administrador deve ser o nico que pode exercitar essa funo. Controle de acessos ser
adicionado para os estilos de superfcie numa reviso futura.
6. Selecione Yellow na lista drop-down de Style applied da caixa de dilogo Surface Style Rules Properties.
81
Smart 3D Common
O prximo passo permite a voc selecionar os aspectos dos objetos aos quais as regras de estilo aplicam.
Um aspecto uma geometria alternativa para um objeto. Um objeto pode ter um ou mais aspectos como
mostrado na lista abaixo. Por exemplo, uma regra de estilo de superfcie pode ser definida para mostrar o
isolamento da tubulao em um estilo de superfcie transparente e, assim sendo, voc pode visualizar o
tamanho do aspecto simple physical da tubulao.
Voc pode aplicar a regra de estilo de superfcie para os seguintes aspectos:
O aspecto Simple Physical a geometria fsica do objeto que apropriada para o reconhecimento
visual e deteco da interferncia.
82
Smart 3D Common
7. Na lista Select all aspects to which the style will be applied, limpe todas as check boxes exceto a check box
Simple physical. Clique OK.
Notas:
O estilo padro do sistema usado para mostrar todos os aspectos de um objeto para os quais
no foi definido um estilo com uma regra de estilo.
Quando voc cria uma regra de estilo de superfcie, a regra colocada no active permission
group.
8. Para aplicar a regra, selecione a regra All Equipment Objects em Style Rule Library e clique Add.
83
Smart 3D Common
.
Figura 13.10 - Adicionado Regras de Estilo de Superfcie para o Workspace.
9. Clique OK.
Notas:
Quando um objeto criado ou editado, ele checado contra os filtros da regra de estilo de
superfcie comeando do topo da lista. Quando um objeto corresponde a um filtro, ele
associado ao estilo e no checado contra as outras regras de estilo mais abaixo na lista. Para
um aumento na eficincia, voc deve organizar as regras sendo que as regras aparecendo no
topo da lista se apliquem para a maior parte dos objetos. Clique Move Up e Move Down para
mudar a ordem das regras na lista Workspace.
Voc pode modificar os estilos existentes clicando em Format > Style.
Para maiores informaes relacionadas aplicao de regras de estilo de superfcie, veja o tpico Using
Surface Style Rules: An Overview do guia do usurio CommonUsersGuide.pdf
Anotaes
84
Smart 3D Common
6.
7.
Defina seu workspace de modo a exibir os elementos referenciados (Reference 3D). Na planta
treino, selecione o filtro Reference 3D criado anteriormente na caixa Select Filter.
Selecione o comando View > Fit.
Selecione o comando Format > Surface Style Rules.
A caixa de dilogos Suface Style Rules aparecer. Ela contm as regras de estilo de superfcie j
definidos em seu modelo. Clique em New para definir uma nova regra.
A caixa de dilogos Surface Style Rule Properties aparecer. Nela possvel definir o nome da
regra, o filtro, o estilo aplicado e para quais aspectos de seu objeto este estilo aplicado. Digite All
Reference 3D Equipment objects no campo Rule name.
Clique no campo Filter e selecione a opo More, para especificar o filtro.
Em Catalog Filters, expanda Default Filters > Reference 3D Object Filters > Object Types e
selecione o filtro Reference 3D Equipment. Clique em OK para selecionar este filtro.
85
Smart 3D Common
8.
9.
86
Smart 3D Common
Usar o PinPoint para obter Precision Points quando um comando pede por um ponto.
Pr-Requisitos
Viso Geral
A barra de comando PinPoint (Figura 15.1), aparece quando voc clica no boto PinPoint na barra de
ferramentas Common ou no comando PinPoint no menu Tools. Os controles do PinPoint so ativos quando
qualquer comando pede a voc um ponto. As opes da barra de comando PinPoint permitem a voc entrar
coordenandas precisas relativas ao sistema de coordenada selecionado e as coordenadas precisas de offsets
relativos a geometria do modelo.
Voc pode mudar a posio da origem usada para mostrar as coordenadas clicando na opo
Reposition
Target na barra de comando PinPoint e ento clicando em uma nova posio na vista ativa. A posio do
target pode ser definida entrando as coordenadas. Tambm pode ser definida por um Precision Point
encontrado na geometria existente usando a inteligncia do SmartSketch3D. Conforme voc move o cursor,
o PinPoint mostra as distncias entre o cursor e o target da posio. O target a sua forma de entrar
posies Delta.
Voc pode travar uma ou mais posies da coordenada entrando as coordenadas nos campos. Voc pode
tambm travar as coordenadas pelo cursor atual usando as teclas de funo F6, F7, e F8 (Leste{x}, Norte{y} e
Elevao {z}, respectivamente). O segundo mtodo mais til quando agregado com o SmartSketch3D
Precision Point. Voc pode posicionar o seu cursor caso ele encontre, por exemplo, o eixo de uma tubulao
e ento teclar F8 para travar apenas a coordenada de elevao da tubulao. Quando voc mover o cursor,
apenas as coordenadas leste e norte iro mudar.
87
Smart 3D Common
ativa. O texto mostrado nos elementos de cor selecionados definidos na caixa de dilogo Options,
a qual exibida usando o comando Tools > Options.
Set Target to Origin: Move o target para a origem do sistema de coordenadas ativo.
Nota:
A lista drop-down Coordinate system mostra os ltimos sete sistemas de coordenadas que foram
selecionados na sesso em adio s trs opes padro como mostra Figura 15.2.
88
Smart 3D Common
ativo selecionado na lista drop-down Coordinate system como mostra a Figura 15.4.
89
Smart 3D Common
Locking and
Unlocking Values: Trava e destrava as coordenadas. O atual estado do boto
mostra se a coordenada est ou no travada.
Notas:
As teclas de funo F6, F7, e F8 alternam entre travado e destravado para as trs
coordenadas respectivamente. Quando voc alterna para travado, a coordenada sendo
usada atualizada com o valor travado e o cursor do teclado alocado na respectiva
coordenada na barra de comando PinPoint.
As teclas de funo so recomendadas a fim de colocar o cursor do mouse no campo da
coordenada desejada ao invs de clicar no campo da coordenada.
Nota:
Quando voc usa coordenadas esfricas e trava a distncia, voc deve tambm travar ao
menos uma das caixas dos ngulo na barra de comando. Voc no pode destravar um
ngulo enquanto a distncia absoluta est travada e nenhum outro ngulo est travado.
90
Smart 3D Common
91
Smart 3D Common
A barra de comando PinPoint mostra o sistema de coordenada que voc selecionou para o input/output das
coordenadas. O sistema de coordenada chamado de Active Coordinate System. Todos os comandos que
precisam de um sistema de coordenada para orientao usam esse sistema de coordenada.
5. Clique na lista drop-down Coordinate system para ver os sistemas de coordenadas disponveis para
seleo.
Os ltimos sistemas de coordenadas que voc selecionou sero mostrados na lista com as opes: Global,
Select Graphically, e More
6. Clique na opo More
Todas as coordenadas so armazenadas no banco de dados relativo ao sistema de coordenada Global. Voc
no pode editar esse sistema de coordenadas. Voc pode criar outros sistemas de coordenadas no ambiente
Grids para usar como referncias convenientes para a modelagem de diferentes partes da planta. Esses
sistemas de coordenadas so disponveis para seleo na lista drop-down Coordinate system ou
selecionando a opo More
92
Smart 3D Common
Voc pode navegar na hierarquia do sistema para localizar um sistema de coordenadas atualmente includo
no seu workspace ou voc pode selecionar a opo Database para navegar no banco de dados de todo o
modelo para selecionar o sistema de coordenadas que voc quer.
7. Na caixa de dilogo Select Coordinate System, selecione U04 CS e click OK.
A opo Select Graphically solicita a seleo de um objeto. Para selecionar um sistema de coordenadas voc
pode apontando para o sistema de coordenadas graficamente ou selecionar qualquer objeto que tenha um
sistema de coordenadas local, por exemplo, equipamentos ou um membro de estrutura.
8. Clique em Select Graphically e selecione o eixo de um membro de estrutura ou um equipamento, T-162.
93
Smart 3D Common
Voc pode configurar o sistema de coordenadas ativo como temporrio utilizando o boto Define
Coordinate System by Three Points.
Figura 15.11 - Boto Define Coordinate System by Three Points Button na barra de comandos PinPoint.
O programa ir pedir para voc selecionar a origem e a direo Leste (eixo x) e Norte (eixo y) de para definir
um novo sistema de coordenadas.
9. Clique na lista drop-down de Coordinate system e selecione U04 CS.
Depois de ter selecionado o sistema de coordenadas ativo, voc deve definir a origem a partir do qual as
coordenadas indicadas so medidas. Esta origem temporria chamada de Target. O Target permite que
voc visualize e entre coordenadas em relao a qualquer ponto no modelo. Quando voc muda o sistema
de coordenadas ativo, a posio do Target no modelo permanece onde estava. Voc pode optar por definir o
Target para a origem do sistema de coordenadas ativo, clicando no boto Set Target to Origin.
10. Clique no boto Set Target to Origin na barra de comandos PinPoint.
Voc seleciona os tipos de coordenadas que voc quer clicando em Rectangular, Spherical ou Cylindrical
Coordinates, na barra de comandos PinPoint..
11. Clique no boto Rectangular Coordinates na barra de comandos PinPoint para selecionar o modo de
coordenadas retangular
94
Smart 3D Common
Os campos das coordenadas retangulares (East (x), North (y), and Elevation (z) ) que exibem as coordenadas
da posio atual do cursor (medidos a partir do Target) so mostrados quando voc estiver utilizando algum
comando que pedir para entrar a posio de um ponto.
12. Clique no boto Spherical Coordinates para selecionar o modo de coordenadas esfricas.
Quando voc usa coordenadas esfricas, a distncia deve ser chamada de raio, ngulo horizontal e ngulo
vertical. O raio a distncia em linha reta do Target at o cursor. O ngulo horizontal medido a partir do
eixo norte (y) at a projeo da linha entre o Target e o cursor sobre o plano. O ngulo vertical medido
entre o plano e a linha entre o Target e o cursor.
13. Clique no boto Cylindrical Coordinates para selecionar o modo de coordenadas cilndricas.
Quando voc usa coodenadas cilndricas (Raio, Theta e Z). O raio a distncia em linha reta do Target at o
cursor. O ngulo Theta medido entre o eixo norte (y) at a projeo do plano formado entre o Target e o
cursor. Z medido entre o plano e o cursor.
95
Smart 3D Common
14. Selecione novamente o modo Rectangular Coordinates. No task Equipment and Furnishings, selecione o
equipamento 41V-101.
15. Clique no comando Move para entrar um comando que permite entrar um ponto.
O comando Move automaticamente deixa a origem do equipamento como valor padro para o From Point e
avana para o passo To Point.
96
Smart 3D Common
Observe as linhas tracejadas que mostra a posio do cursor relativo ao Target ao longo dos eixos do
sistema de coordenadas ativo. As coordenadas aparecem na janela grfica e nos campos X, Y e Z da barra de
comandos PinPoint.
possvel ligar/desligar o indicador de coordenadas grfico clicando no boto Display On/Off [F9].
16. Pressione F9 para desligar o comando e parar de mostrar as coordenadas na tela, logo em seguida ligue
o comando novamente.
Voc pode definir o local de destino para fornecer coordenadas em relao a qualquer ponto do modelo.
Est a maneira precisa de se colocar um offset em uma geometria existente.
17. Clique no boto Reposition_Target e escolha o ponto mdio do membro. Para selecionar o ponto mdio
posicione o cursor prximo do ponto mdio evidente. Voc ver um smbolo indicando um divisor point.
Voc tambm pode redefinir rapidamente o target posicionando o cursor sobre o ponto desejado, em
seguida, pressionar F12. Isto redefine imediatamente o Target para a posio atual do cursor.
97
Smart 3D Common
18. Clique no boto Move From na barra de comando Move, para selecionar um ponto de referencia
diferente no equipamento. Posicione o mouse em cima do bocal do equipamento 41V-101 e pressione a
tecla F12 para reposicionar o Target para o ponto do bocal. Em seguida, posicione o cursor em cima do
bocal e clique para definir o ponto Move From.
Opcionalmente, voc pode selecionar o boto Relative Tracking na barra de comandos PinPoint antes de
clicar no boto Move From na barra de comandos Move . Deste modo o software posiciona o Target
automaticamente para o ltimo ponto que voc colocou.
Voc pode inserir as coordenadas clicando sobre o campo desejado na barra de comandos PinPoint ou
pressionado F6, F7, ou F8 para definir as coordenadas leste, norte ou elevao, respectivamente. Apertar as
teclas F6, F7 e F8 o mtodo mais eficiente. Quando o function key para fixar a coordenada apertado, a
coordenada da posio do cursor travado e o foco estar no teclado para ajustar os campos das
coordenadas. Voc pode deixar os valores das coordenadas padres ou entrar com uma nova coordenada
nos campos indicados.
O ponto do cursor ser forado para a coordenada indicada. Logo que voc clica para entrar no ponto, todas
as coordenadas travadas sero automaticamente destravadas. Voc pode tambm destravar as
coordenadas apenas clicando no boto Lock ou pressionando o boto F6, F7, ou F8 quando as coordenadas
esto travadas.
19. Com o equipamento agora no passo Move To, digite zero nos campos de posio leste (E) e elevao (El)
na barra do comando PinPoint. Isto restringe o movimento do equipamento somente au eixo livre (N).
Posicione o cursor sobre o midpoint do membro indicado e clique para mover o equipamento para que o
bocal esteja alinhado com o meio do norte do bloco, como mostrado na Figura 15.23.
98
Smart 3D Common
PinPoint funciona de um modo semelhante ao usado no sistema de coordenadas esfricas e cilndricas. Voc
aprendeu que a coordenada PinPoint travada pode ser usada em conjunto com o ponto de SmartSketch
para conseguir coordenadas precisas para os pontos. SP3D Common session: Using SmartSketch Points ir
mostrar outra funo interessante.
Para mais informaes relacionadas com a barra de comando PinPoint, leia o tpico Using the Tools Menu:
An Overview do guia para usurio CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes
99
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Manipulando Vistas
Viso Geral
O comando Measure est no menu Tools e na barra de comandos Common. As medidas tiradas nos modelos
so temporrias e no so salvas.
No menu Tools > Measure pode-se:
Coordinate System: Configura o Active Coordinate System (sistema de coordenadas ativo) e muda
o sistema de coordenadas na barra de comandos Measure. Este comando tambm pode mudar o
sistema de coordenadas apresentados na barra de comando PinPoint, se a barra de comandos
PinPoin estiver ativa.
100
Smart 3D Common
Voc pode usar estas opes para configurar a origem e a direo do eixo de coordenadas ativo, o qual
difere da origem e eixo do sistema de coordenadas global. O Sistema de Coordenadas Ativo afeta certos
clculos como o peso e centro de gravidade.
Modos de Medir:
Measure Distance Between 2 Points: Mede a distncia linear entre dois pontos.
Measure Distance Along Element: Mede a distncia entre dois pontos ao longo do
eixo selecionado de um elemento linear. Os pontos so projetados para o eixo.
Measure Angle Between 3 Points: Mede o ngulo entre trs pontos. O Segundo
ponto o vrtice.
Measure Angle Between Objects: Mede o ngulo entre superfcies planas e/ou o
eixo de um objeto.
Os controles remanescentes desta barra de tarefas dependem do ngulo ou do modo de medir distncias:
Medindo Distncias: Enquanto estiver medindo distncias lineares as seguintes opes iro
aparecer na barra de comandos Measure:
Distance: Mostra a distncia entre dois pontos. Voc pode especificar as unidades nas quais as
distncias aparecem clicando em Tools > Options depois selecionando a aba Units of Measure.
101
Smart 3D Common
Measure Minimum Distance: Se voc quiser medir a distncia entre uma coluna e uma bomba, por
exemplo, use o comando Measure Minimum Distance da barra de comandos Measure. Localize a
coluna e a bomba. A distncia mnima entre os dois elementos e a distncia ao longo do sistema de
coordenadas ativo ser mostrado na barra de comandos Measure e na sua vista de trabalho,
conforme Figura 16.2.
Measure Distance Between 2 Points: Se voc quer medir a distncia entre dois bocais de um tanque
use o comando Measure Distance Between 2 Points da barra de comandos Measure. Localize os
dois bocais do tanque. A distncia absoluta entre os dois pontos e a distncia ao longo do sistema
de coordenadas ativo sero exibidas na barra de comandos Measure e na sua vista de trabalho,
conforme Figura 16.3.
102
Smart 3D Common
Medindo o Raio / Dimetro: Enquanto estiver medindo o raio ou o dimetro as seguintes opes
aparecem na barra de comando Measure.
o Radius: Mostra o raio de um orifcio ou de um preenchimento.
o Diameter: Mostra o dimetro de um orificio.
Medindo ngulos: Enquanto estiver medindo ngulos, as seguintes opes aparecem na barra de
comandos Measure:
o Angle: Mostra o ngulo entre pontos especficos ou superfcies do modelo. Voc pode
especificar as unidades usadas clicando em Tools > Options e depois na barra de
comandos Units of Measure.
o Apparent Angle: Mede o ngulo entre linhas projetadas no plano ativo. Se as linhas
intercedem e so coplanares ento ambos, o ngulo e o ngulo aparente, mostram
valores. Se as linhas no intercedem e/ou no so coplanares ento s o ngulo aparente
ter um valor.
103
Smart 3D Common
Measure Angle Between Objects: Se voc quiser medir o ngulo entre uma coluna vertical e um
contraventamento, voc pode usar o comando Measure Angle Between 2 Objects. Localize a
coluna e o contraventamento. Se a extenso das linhas projetadas (ou planos) dos objetos
selecionados intercederem, o ngulo entre os dois elementos mostrado na barra de comandos
Measure. Se a extenso dos components no intercederem ento somente o ngulo aparente
mostrado na barra de comandos Measure.
Measure Angle Between 3 Points: Se voc quiser medir um ngulo especfico selecionando trs
pontos voc pode usar o comando Measur Angle Between 3 Points. Localize o primeiro ponto, o
segundo ponto (vrtice) e o terceiro ponto. O ngulo definido por estes trs pontos mostrado na
barra de comandos Measure.
Para mais informaes a respeito da barra de comandos Measure veja o tpico Using the Tools Menu: An
Overview do guia CommonUsersGuide.pdf.
104
Smart 3D Common
Anotaes
105
Smart 3D Common
Usar as opes do SmartSketch para definir quais pontos de preciso sero localizados.
Usar pontos SmartSketch em conjunto com o PinPoint para selecionar pontos precisos.
Usar a barra de comandos Add to SmartSketch List para tornar a localizao de pontos SmartSketch
mais fcil dentro de modelos densos.
Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Viso geral
Quando algum comando Smartstep te pede para selecionar um ponto, o software ativa a funo
SmartSketch. Quando o cursor est perto de um ponto SmartSketch, o objeto dono deste ponto destacado
e um pequeno smbolo perto do cursor mostra qual o tipo de ponto de preciso que foi encontrado. Quando
voc clica para colocar o ponto, a coordenada deste ponto de preciso, o tipo do ponto de preciso e o
objeto que esta fornecendo o ponto supre as informaes que o comando est perguntando para colocao
do ponto. Muitos comandos iro criar associaes que mantm os pontos localizados nos pontos de
preciso quando os objetos geomtricos so modificados.
Notas:
106
Smart 3D Common
Os pontos Smartsketch esto localizados apenas em relao geometria dos objetos que foram adicionados
lista Smartsketch. Voc pode adicionar objetos a esta lista automaticamente quando o cursor para em
cima do objeto quando configurado o Dwell time. Ou ento voc pode escolher a opo de adicionar os
objetos lista de Smartsketch manualmente (CTRL+D e selecione). A opo de adicionar objetos
manualmente vantajosa se seu modelo est muito denso e muito difcil para localizar o ponto
SmartSketch.
Se voc clicar com o boto do meio do mouse quando o indicador de relaes mostrado, a relao ficar
travada. Voc pode ento mover o cursor para localizar outros pontos SmartSketch. Um segundo clique com
o boto do meio do mouse ir destravar a relao. Esta funo de travar e destravar as relaes til em um
modelo muito denso, pois pode isolar os pontos que voc quer.
Voc pode controlar o comportamento do ponto de preciso usando o comando Add to SmartSketch List
localizado no menu Tools na barra de ferramentas horizontal. O comando mostra a barra de comando
mostrado na Figura 17.1.
a.
107
b.
Smart 3D Common
Notas:
Voc precisa de um plano de projeo para localizar pontos de Offset. Os controles na barra de
ferramentas de roteamento podem ser usados para travar o movimento do cursor em certo plano.
c.
d.
e.
108
Smart 3D Common
f.
g.
h.
i.
uma borda em um objeto contnuo tal como membros de estrutura, paredes, e lajes.
j.
k.
l.
109
Smart 3D Common
Notas:
A maioria dos controles do Add to SmartSketch List tambm esto disponveis na aba SmartSketch
da caixa de dilogos Options.
Quando um comando est solicitando que voc localize um ponto, voc pode digitar F3 para
ligar ou desligar o indicador de relacionamento para localizao de superfcies. Isto torna
muito mais fcil a localizao de key points.
2.
3.
4.
5.
6.
Locate on List Only Quando este comando estiver ligado, os objetos devem ser adicionados
lista de SmartSketch manualmente. Voc pode usar o smartstep Select (ver 2 itens acima) ou
pressionar CTRL+D a qualquer hora que um comando estiver alertando para selecionar um ponto.
Quando o comando estiver desligado, os objetos so adicionados automaticamente quando o
cursor pausar em cima do objeto por um tempo especifico (Dwell time).
Dwell time Especifica quanto tempo voc deve pausar o cursor sobre um objeto antes que seja
adicionado automaticamente lista Smartsketch. Um valor prximo de 0,5 segundos indicado
para a maioria dos casos.
List size - Especifica quantos objetos so adicionados lista Smartsketch antes que o software
comece a remover os objetos adicionados anteriormente. O valor deste campo deve ser um
nmero inteiro maior que 1. List size reflete a mesma propriedade de Stack size na caixa de dilogo
SmartSketch Properties.
Para mais informaes relacionadas a barra de comandos Add to SmartSketch, veja o tpico Using the Tools
Menu: Na Overview no guia do usurio CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes
110
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Manipulando Vistas
Viso Geral
A WBS usada para definir grupos adicionais de projeto para qualquer proposta de trabalho que a
empresa necessita. Pode ser utilizada para dividir o projeto para diferentes empresas contratadas ou
para organizar a fabricao.
A terminologia para o primeiro nvel de agrupamento de objeto, Project (e As-Built), foi escolhida para
ajudar proprietrios e operadores a gerenciar o projeto com as instalaes existentes. As EPCs podem usar
o nvel de agrupamento para fazer divises de responsabilidades. Um objeto s pode pertencer a um
projeto.
Sob o projeto voc pode criar sub-grupos usando os Itens WBS. Um objeto deve ser associado ao
mesmo projeto ao qual o Item WBS est associado. Um objeto pode pertencer a mais de um Item WBS
dependendo das regras definidas. Sua empresa pode customizar os tipos/finalidades de Itens WBS
editando o Catlogo. Os tipos padres que vem com o produto so adequados para atividades de
contratadas em diferentes disciplinas. A disciplina de tubulao usa o Item WBS para gerenciar a
associao dos tubos para os desenhos de isomtricos especficos.
Voc pode associar os objetos a um projeto WBS e aos Itens WBS depois de eles serem criados. Voc
tambm pode associar os objetos automaticamente conforme eles so criados. Voc pode visualizar o
projeto ativo ou o Item WBS no campo que fica no canto superior esquerdo da janela do programa, ao
lado da caixa Permission Group. Se um projeto est identificado, todos os novos objetos criados so
automaticamente associados ao projeto ativo.
Se um Item WBS est identificado, s os objetos que representam partes so automaticamente
adicionados ao Item WBS. As partes so primeiramente associadas ao projeto pai do Item WBS e ento
associados ao Item WBS.
Quando voc edita um objeto, ele mantm seu relacionamento com o projeto e/ou Item WBS. Voc
111
Smart 3D Common
pode mudar o WBS pai de um objeto selecionando-o e executando o comando Claim. Voc tambm
pode mudar o relacionamento com um Item WBS usando o comando Assign to WBS.
3. Sob Catalog Filters na caixa de dilogo Select Filter, expanda Default Filters >SP3D Object Filters >
Object Types e selecione o filtro Structure, clique OK.
112
Smart 3D Common
O sistema ir destacar os objetos de estrutura na unidade U02 de sua rea de trabalho, como mostra a
Figura 18.3.
4. A partir do WBS ativo, selecione a opo More para selecionar o projeto ativo no WBS.
113
Smart 3D Common
Nota:
6. Ento clique no menu Project e selecione Claim para associar todos os objetos selecionados ao
projeto Project1
Notas:
O comando Claim cria relacionamentos entre os objetos selecionados e o projeto ativo. Este
relacionamento comunicado ao ambiente integrado do SmartPlant que voc est
trabalhando no modo Project/As-Built do SmartPlant Enterprise.
Um objeto pode ser relacionado somente a um projeto. Se voc tentar associar um objeto
de um projeto a outro, o comando Claim ir falhar. Voc deve selecionar o comando
Release Claim e ento associar o objeto a um novo projeto.
Deve-se executar o comando Claim para um objeto do Item WBS selecionado antes de
selecionar o comando Assign to WBS.
Voc deve ter acesso de escrita no projeto para executar o claim para um objeto.
Tecnicamente, criando um relacionamento com o projeto no edita o objeto do projeto no
banco de dados. Existe uma regra que o usurio deve ter direito de escrita ao projeto para
associar um objeto a ele. a mesma regra que cria os relacionamentos para os sistemas. Esta
regra previne que pessoas criem objetos em grupos que elas no controlam. A pessoa que
114
Smart 3D Common
executa o Claim deve ter acesso de escrita nos grupos de permisso do projeto.
7. Redefine seu workspace para incluir o Active Project (Project1). Na caixa de dialogo de Define
Workspace, clique no boto Properties e na aba de Work Breakdown Structure, selecione Project1.
8. Crie um novo item WBS no Project1 clicando com o boto direito em Project1 e selecionando o
comando Create WBS Item. Selecione as propriedades exibidas na Figura 18.8.
115
Smart 3D Common
Notas:
9. Selecione todos os objetos no Workspace (somente os objetos de estrutura da U02 devem estar no
Workspace).
10. Clique no menu Project e selecione Assign to WBS, com todos os objetos de estrutura selecionados.
Este comando cria relacionamentos entre os objetos selecionados e o item WBS desejado.
11. Na caixa de dilogo Assign to WBS, expanda Project1 e selecione Civil Contract1, um item WBS ao
quais os objetos sero associados. Ento clique em OK para criar os relacionamentos entre os objetos e
o item WBS selecionado.
116
Smart 3D Common
Notas:
Se voc quiser verificar se os objetos estruturais foram associados ao item WBS Civil
Contract1, voc pode rever as propriedades do objeto na aba Relationship na janela
Member System Prismatic Properties. (Veja Figura 18.10.)
Voc tambm pode selecionar o item WBS clicando no comando Select Nested do menu. Esta
ao selecionar todos os objetos sob este item WBS.
Os objetos relacionados aos itens WBS no so mostrados na aba WBS do Workspace
Explorer.
117
Smart 3D Common
Se um projeto WBS explicitamente escolhido como o projeto ativo, ento todos os objetos que
voc criar so automaticamente associados ao projeto. As regras de acesso que controlam a
associao manual so aplicadas para associao automtica tambm.
Se um item WBS explicitamente escolhido como o ativo, ento somente os tipos de objetos
especificados sero automaticamente reivindicados ao projeto pai do item WBS e ento associado
ao item WBS. Somente o nvel mais inferior de objetos que so includos nos entregveis de
identidade so associados (tipicamente chamados de parts). Em outras palavras, objetos
modelados como caractersticas de tubulao (piping features) ou grupos de objetos como as linhas
de tubulao (Pipelines) no so associadas, mas piping parts so. Voc tambm pode reivindicar
qualquer objeto do sistema ao projeto e associ-lo ao item WBS manualmente.
O claim manual de grupos de objetos, especialmente sistemas, evita confuses e conflitos com o
comando de associao automtica a WBS que podem ser baseadas em componentes do sistema.
Voc deve explicitamente decidir que todos os objetos do sistema sero associados manualmente
quele sistema em um dado projeto WBS ou item WBS.
Para maiores informaes relacionadas a Projetos e itens WBS, consulte os tpicos Using the Project
Menu: An Overview e Managing WBS Items and Projects: An Overview no no manual
CommonUsersGuide.pdf.
118
Smart 3D Common
Anotaes
119
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Viso Geral
A To Do List exibe problemas ou inconsistncias em seu modelo que necessitam serem resolvidos. Existem
trs tipos bsicos de problemas: Out-of-date, In Error, e Warning.
Out-of-date: Se voc criou um objeto que foi modelado referenciando as informaes de um outro
objeto e outro projetista edita aquele objeto, ento o seu objeto ir para a To Do List se aquele
usurio no tiver permisso de escrita em seu objeto. Voc precisa selecionar a entrada To Do List
para seu objeto e atualiz-lo manualmente. Por exemplo, a Figura 19.1 mostra que a LadderA1-10102 (na task de estrutura) est em Out-of-date (desatualizado).
Os items em estado Out-of-date na To Do List podem tambm ser criados quando seu catlogo for
modificado e o comando Synchronize Model with Catalog executado. Se algum dado de projeto depender
120
Smart 3D Common
da informao do catlogo que foi modificada, estes objetos iro aparecer na To Do List se o usurio que
executou o procedimento de sincronismo no tiver privilgios de acesso aos objetos.
In Error: Existem diversas razes nas quais um objeto pode estar em estado de erro. A To Do List
ir descrever a razo. Estas razes cairo em trs classes:
1)
3)
Regras de integridade de dados que so requeridos pelo sistema que forem violadas quando o
objeto recalculado devido mudana de algum objeto de entrada.
Warning: Algumas regras de integridade de dados que podem ser quebradas da maneira descrita
acima no so suficientemente srias para necessitar reparos antes da gerao de desenhos.
Nota:
O boto Help na caixa de dilogo To Do List fornece maiores informaes sobre problemas
especficos e recomenda aes que voc possa tomar para corrigir o seu projeto.
121
Smart 3D Common
To Do List:
Para abrir a To Do List, clique no comando View > To Do List.
Update Recalcula um objeto. Voc utiliza este comando para recalcular ojetos em estado
Out-of-date baseados em seus dados de entrada atualizados. Este reclculo funciona para todos os
objetos independentemente de qual task voc estiver.
Notas:
Filter To Do List by Select Set Permite que voc liste apenas os itens To Do List
relacionados aos objetos selecionados em seu workspace. Os itens To Do List continuaro a ser
restritos aps voc selecionar esta opo mesmo se o conjunto selecionado for alterado.
Clear Filter Remove o filtro aplicado pelo comando Filter To Do List by Select Set.
Todos os itens To Do List que correspondem ao critrio definido pelas propriedades da caixa de dilogos To
Do List sero exibidos.
122
Smart 3D Common
Nota:
Objetos em estado In Error so geralmente editados um por vez. Voc tambm pode
selecionar mais de um objeto se uma opo Edit estiver disponvel para mais de um objeto.
Gerenciando a To Do List
extremamente importante periodicamente revisar a To Do List e eliminar os problemas. Idealmente, voc
no deveria ter nenhum registro na To Do List relacionado a objetos que estaro documentados em projetos
de entrega. recomendado um procedimento que restringe objetos com registro na To Do List.de
aprovao.
Uma maneira que voc pode visualizar os problemas da To Do List enquanto modelando definir uma regra
de estilo de superfcie. Esta regra ajusta a cor dos itens com registros na To Do List para uma cor diferenciada
para fcil identificao. Seu administrador poder definir esta regra de estilo customizada por sua empresa
para a sua utilizao. Selecione e adicione esta regra de estilo para a aplicao em seu workspace.
Se o administrador de catlogos executar o comando Synchronize Model with Catalog, fazendo com que a
atualizao do modelo seja atrasada por alguns instantes, ento muitos dos objetos podem ser marcados
como Out-of-date com os dados correntes do catlogo. Voc dever atualizar e revisar o impacto destas
mudanas antes de tentar modelar objetos adicionais relativos a objetos Out-of-date.
Mudanas em especificaes de tubulaes so as mais difceis de lidar no catlogo. Quando a especificao
de tubulao alterada no catlogo, todos os piping runs que utilizam aquela especificao sero
atualizados. As caractersticas destas piperuns tambm sero atualizadas. Ento, estes piping runs e suas
caractersticas sero adicionadas To Do List. Isto acontece mesmo se a alterao da especificao de
tubulao no causar real mudana ns partes resultantes e se as caractersticas/partes de tubulao forem
aprovadas. Voc no tem escolha a no ser atualizar as caractersticas e revisar os impactos. Esta uma
rea importante que dever ser corrigida e melhorada em futuras verses.
123
Smart 3D Common
Anotaes
124
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Manipulando vistas
Viso Geral
Check Interference a ferramenta de deteco de interferncia do SP3D. Esta ferramenta labora
concomitantemente no background quando objetos so modelados. Isto permite que interseces sejam
identificadas e corrigidas rapidamente quando objetos so criados ou inseridos.
Interferncia entre dois objetos detectada quando as geometrias delas se intersectam. Objetos podem ter
mltiplas geometrias, chamado aspectos, que representam diferentes caractersticas geomtricas (physical,
insulation, maintenance e operation spaces). Voc pode configurar o processo do interference checking para
detectar interferncias entre tipos de geometrias diferentes. Voc tambm pode configurar a distncia
mnima requerida entre dois aspectos fsico baseado no tipo de objeto. O processo de interference checking
pode checar interferncias com geometrias referenciadas a projetos PDS e a arquivos Microstation tambm.
Quando uma interseco detectada, um registro de interferncia criado e gravado no banco. A
propriedade Type deste registro indica a severidade da interferncia dependendo em qual aspecto
geomtrico esta com interferncia (definido pelo administrador). Mesmo que mais de um aspecto
geomtrico se intersectam, apenas uma interferncia indicando o maior nvel de interferncia entre esses
dois objetos registrada. O registro da interferncia removido automaticamente quando a geometria
alterada para que os objetos no estejam sobrepostos. Voc pode aprovar as interferncias que voc no
quer que sejam eliminadas.
Dois tipos de processo de checagem de interferncia esto disponveis:
125
Smart 3D Common
Nota:
Enquanto seu administrador do site gerencia o processo do Database Interference Detection, voc pode
revisar as configuraes e o estado da deteco usando a caixa de dilogo Interference Detection
Properties.
Em uma configurao de Workshare, o servidor de checagem de interferncia estar sendo rodado em um
Host local. Interferncias encontradas pelo processo sero replicadas pelo site de workshare e pode ser
revisadas igualmente a qualquer outro dado adicionado no modelo. Modeladores que esto em locais
remotos podem editar eles mesmos os objetos para eliminar as interferncias. O processo do servidor ir
automaticamente remover as interferncias salvas. Desde que o host tenha essa interferncia salva, algum
logado por acesso remoto no poder editar qualquer interferncia salva para adicionar uma nota ou
aprovar a interferncia.
126
Smart 3D Common
2. Isso ir mostrar a barra de comandos Interference Checking. Clique na opo Settings na barra de
comando Interference Checking, como mostrado na Figura 20.2.
Notas:
127
Smart 3D Common
A aba Status na caixa de dilogo Interference Checking Settings ir mostrar para voc o status do
banco de dados de interferncia e o tempo em que a interferncia se inicia.
128
Smart 3D Common
Os arquivos salvos da interferncia relacionados com qualquer objeto que voc elegeu para ser visto no seu
workspace usando o comando Define Workspace tambm automaticamente carregado e disponvel para
voc revisar na sua sesso. Voc pode ver qualquer interferncia detectada no servidor depois que voc
rodou o comando Define Workspace atualizando seu workspace.
O banco de dados detecta marcas de interferncia no modelo inserindo uma marca de interferncia esfrica
no local da interferncia. Por exemplo, na Figura 20.5, o servio inseriu uma marca esfrica de uma
interferncia entre o cho e o tubo.
129
Smart 3D Common
Nota:
Voc pode selecionar graficamente as marcas de interferncia sem a necessidade de ter que
ser mostrado o Interference List View e revisar as propriedades das interferncias salvas
usando o comando Edit > Properties.
130
Smart 3D Common
A interferncia Local Detect no salva no banco de dados. Logo, se voc fechar e abrir ou atualizar seu
arquivo de sesso, todas as interferncias locais so removidas da memria. Entretanto, se o Database
Detect est rodando no modelo, qualquer interferncia local no seu modelo ser encontrada pelo processo
database detection e ser visto posteriormente quando voc atualizar o seu workspace.
2. A barra de comando Interference Checking ir aparecer. Clique na opo Settings na barra de comando
Interference Checking. Isso vai abrir a caixa de dilogo Interference Checking Settings. Clique na aba Local
Detect na caixa de dilogo, como mostra a Figura 20.8.
3. Selecione o check box Activate local interference detection e clique OK na caixa de dilogo Interference
Checking Settings para iniciar o processo Local Detect na sua sesso, como mostra a Figura 20.9.
131
Smart 3D Common
Nota:
4. Para paralisar o processo Local Detect, apague a check box Activate local interference detection na caixa
de dilogo Interference Checking Settings, e ento clique OK.
Revisando Interferncias
Quando voc clica no comando Tools > Check Interference, a barra de comando Interference Checking
aparece, como mostrado na Figura 20.9.
As diversas opes disponveis nesta barra de comando permitem a voc revisar e atualizar interferncias se
voc tiver a permisso para atualizar interferncias. Se voc est trabalhando com uma configurao de
132
Smart 3D Common
workshare em um local remoto (no est no Host), voc no pode editar interferncias. Voc deve usar um
login remoto num computador do Host para editar as interferncias.
Settings: Abre a caixa de dilogo Interference Checking Settings. Essa caixa de dilogo
permite a voc revisar as propriedades de verificao da Database Detect Interference assim como
as propriedades de verificao da Local Detect Interference. Tambm permite a voc iniciar e parar
o processo Local Detect.
Fit Interferences: Enquadra a vista ativa para ambos os objetos envolvidos na interferncia
selecionada. Se voc tiver mais de uma interferncia selecionada, todas as interferncias
selecionadas sero enquadradas. Voc pode enquadrar um nico objeto envolvido na interferncia
selecionando os objetos na Interference List View, e ento selecionando o comando Fit na barra de
ferramentas Common.
List View: Lista todas as interferncias relacionadas a objetos que esto no workspace atual
e todas as interferncias detectadas no local. Voc pode ordenar as interferncias clicando nas
colunas. As colunas Required Action e Notes podem ser editadas, mas as outras categorias tem
status de somente leitura.
133
Smart 3D Common
134
Smart 3D Common
custom name rule. A interferncia pode ser designada para grupos de permisses diferentes atravs de
uma regra para indicar responsabilidade. Seu administrador configura como isso realizado.
Alm disso, para o mtodo de administrator-established, voc pode ver todas as interferncias
relacionadas aos objetos que voc criou definindo um workspace que inclua apenas objetos criados por
voc.
A Interference List View poder ter ento apenas interferncias que envolvem os seus objetos. Quando
voc seleciona uma interferncia uma interferncia na Interference List View, ambos os objetos envolvidos
na interferncia so destacados mesmo se voc no tiver includo um dos objetos na definio de seu
workspace. O software automaticamente pega os dados do servidor.
Para maiores informaes relacionadas s verificaes de interferncia, veja o tpico Checking Interference:
An Overview do guia do usurio IFCGuide.pdf.
Anotaes
135
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Manipulando Vistas
Comando PinPoint
Viso Geral
A task Space Management permite que voc crie volumes para indicar uma zona de emergncia, um
caminho de acesso, ou qualquer outro espao conceitual que voc desejar definir. Voc pode tambm criar
volumes especficos para vistas de desenhos (drawing views). Voc pode usar os volumes para definir
critrio de busca de objetos na aba Volume das propriedades dos filtros usados no comando Define
Workspace. Somente um volume identificado como um volume de interferncia ser considerado na
deteco de interferncia.
Sendo que os volumes no so realmente construdos, mas somente usados para auxiliar a gerenciar a
modelagem, eles no so includos na hierarquia de sistemas (Plant Breakdown Structure). Volumes tm a
sua prpria hierarquia separada, exibida na aba Space do Workspace Explorer. Voc pode criar pastas para
organizar os espaos (volumes) usando o comando Create Space Folder da barra de comandos vertical. Voc
consegue trazer os volumes para o seu workspace (para reviso e edio) selecionando-os na aba Named
Space das propriedades dos filtros.
136
Smart 3D Common
O volume do tipo de interferncia o nico que checado na deteco de interferncias. Voc pode
associar um volume de interferncia com um objeto modelado. Quando o objeto for movido, o volume
associado mover conjuntamente.
O volume de desenhos usado pelo mecanismo de gerao automtica de desenhos (Volume Drawings).
possvel usar qualquer volume retangular, independente do tipo, para definir vistas (drawing views) no
workflow dos desenhos do tipo Composed, ou no workflow automtico dos desenhos do tipo Drawing by
Query. Voc ir aprender mais sobre vistas de desenhos e volumes nos tutoriais de Desenhos do SP3D.
Nessa sesso, voc ir aprender todos os mtodos de criao de volumes e trs dos mtodos mais comuns
usados em exemplos passo-a-passo. Os mtodos para insero de espaos so:
Place volume by two points: Insere um volume retangular atravs dos cantos diagonais do volume
(dois pontos).
Place volume by four points: Insere um volume retangular atravs de quarto pontos. Os dois
primeiros pontos definem o eixo X do sistema de coordenadas local do volume. O terceiro ponto define
o eixo Y e a profundidade. O quarto ponto define o eixo Z e a dimenso da altura.
Place volume by window: Insere um volume retangular usando os limites da vista (inclusive a
profundidade) de uma janela (vista ativa do software).
Place volume by selection: Insere um volume retangular alinhado com o sistema de coordenadas
ativo e ajustado pela extenso mxima de todos os objetos no conjunto de seleo.
Place volume by plane and offset: Insere um volume retangular construdo com relao a um plano,
com distncias a partir da parte frontal e traseira do plano, e trs pontos que definem a forma
retangular que projetada a partir do plano frontal at o plano traseiro.
Place volume by grids: Insere mltiplos volumes retangulares limitados por um conjunto de planos de
grids e elevao.
Place volume by bound spaces: Insere um volume que a combinao de mltiplos volumes
existentes. O volume resultante no afeta a localizao dos volumes originais na hierarquia de espaos.
Volumes criados pela combinao de espaos no podem ser usados para definir vistas de desenhos
(drawing views).
Merge volumes: Insere um volume que a combinao de mltiplos volumes existentes. Os volumes
originais so movidos e aninhados embaixo do novo volume combinado, na hierarquia de espaos, e
no podem ser usados na definio de outros volumes. Volumes combinados no podem ser usados
para definir vistas de desenhos (drawing views).
Place volume along a path: Insere um volume atravs da extruso de uma sesso transversal ao longo
de um caminho. Se voc utilizar uma sesso transversal retangular e mantiver o caminho em um nico
plano, voc poder usar o volume resultante para definir vistas de desenhos (drawing views). Essa vista
ser orientada ao plano do caminho definido.
Place volume using primitive shapes: Insere um volume atravs do uso de formas paramtricas
(shapes) pr-definidas no catlogo.
Notas:
Alguns comandos podem criar relacionamentos com os objetos usados como parmetros de
entrada na definio dos volumes. Esses comandos possuem dois botes para controlar esse
137
Smart 3D Common
Figura 21.1 - Resultado: Volume inserido pelo comando Placed by Two Points.
Antes de iniciar o procedimento, define o workspace para incluir a unidade U01 e o sistema de coordenadas
U01 CS e mude para o task de Space Management.
138
Smart 3D Common
Notas:
Se voc no selecionar uma pasta da aba Named Space, nenhum volume existente no banco
de dados ser mostrado no seu workspace. Voc conseguir enxergar os volumes criados nos
exemplos abaixo, porm esses volumes recm-criados iro desaparecer da sua vista quando
voc atualizar o seu workspace. Neste exemplo, volumes existentes esto sendo deixados de
fora do workspace para que no atrapalhem a vista.
Por padro, o volume aparece em cor opaca quando inserido. Para mostrar o volume com
superfcies translcidas, voc pode aplicar uma regra de estilo de superfcie (Surface Style Rule,
ou SSR). Um SSR foi aplicado em todos os volumes mostrados na Figura 21.1 e demais figuras
desse tutorial, para que ficassem em verde translcido. Para maiores informaes sobre SSR,
consulte o tpico Sesso Common: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie.
1. Ative o comando PinPoint clicando no boto do PinPoint na barra de ferramentas horizontal Common.
2. Clique na opo Rectangular Coordinates na barra do PinPoint e ajuste o Active Coordinate System para
U01 CS, como mostrado na Figura 21.3.
139
Smart 3D Common
5. Clique em More... na lista drop-down no campo Type na barra do comando Place Volume by Two Point
para especificar o tipo de volume que ser inserido a partir do catlogo. Na caixa de dilogo Select Space,
expanda a pasta Zones, selecione SPACE_DEF_HZ01 embaixo de Hazardous Atmospheres, e clique OK.
Notas:
Enquanto voc estiver no passo (SmartStep) Enter first point (ou qualquer outro passo), voc
pode editar as propriedades exibidas na barra do comando. Depois que voc terminar de editar
as propriedades, o comando permanece naquele passo, aguardando uma ao.
O seu administrador pode customizar os tipos de zonas disponveis para atender as
necessidades de sua empresa quanto modelagem e relatrios.
O nome do volume pode ser automaticamente gerado pela regra de nomeao (naming rule).
Clique no boto Properties na barra do comando Place Volume by Two Points para abrir a
caixa de dilogo das propriedades e selecione a regra de nomeao Description Rule. Essa
regra estar automaticamente selecionada na prxima vez que voc usar o comando. O nome
gerado no momento da criao do volume.
6. Agora selecione a pasta SP3DTrain na lista do campo Space folder para determinar a pasta onde o novo
volume estar localizado na hierarquia de espaos.
Notas:
Se no existir nenhuma pasta na hierarquia de espaos, a pasta padro ser a SP3DTrain (topo
da hierarquia).
Determinar volumes para uma pasta na hierarquia de espaos ajuda a manter a organizao
dos volumes criados.
140
Smart 3D Common
7. Desligue a opo dos pontos associativos (associative points), como mostrado na Figura 21.6. Ento,
localize o canto da laje usando o sinal de key point do SmartSketch 3D. Clique para definir o primeiro
ponto do volume retangular, como mostrado na Figura 21.6.
Notas:
Voc pode selecionar e mover o volume depois de cri-lo desde que a opo dos pontos
associativos esteja desligada. No entanto, o tamanho do volume no ir mudar se os objetos
relacionados forem editados. Geralmente, ter os pontos associativos ajuda. Para ilustrar o
comportamento, essa opo est desabilitada neste exemplo.
8. Estabelea que o segundo ponto tenha as coordenadas leste e norte do canto diagonal da laje e a
elevao da estrutura. Um clique define o ponto e imediatamente salva o volume no banco de dados.
141
Smart 3D Common
Notas:
Posicione o cursor no canto diagonal da laje e trave, no PinPoint, a direo leste E e norte N
clicando nas teclas F6 e F7 ao mesmo tempo em que o cursor estiver em cima da posio
desejada (indicada pelo sinal do SmartSketch 3D).
Localize qualquer ponto no top of steel para obter a elevao, usando mais uma vez o sinal
do SmartSketch 3D como referncia.
O retngulo alinhado com os eixos do sistema de coordenadas ativo. Voc pode alcanar
orientaes diferentes selecionando previamente outro sistema de coordenadas.
142
Smart 3D Common
9. Depois que o volume criado, mova-o para qualquer localizao usando o comando Move. Isso ilustra
que os pontos inteligentes do SmartSketch 3D que voc usou durante a insero do volume no controlam a
sua posio. D um Undo na operao de Move.
10. Atualize o seu workspace e repare que todos os volumes desaparecem. Repetindo: isso acontece porque
o workspace deste exemplo foi definido para mostrar apenas os objetos dentro da hierarquia System,
enquanto que os volumes esto na hierarquia Space.
143
Smart 3D Common
Nota:
Voc pode usar o comando Place Volume By Four Points se precisar inserir um volume que
no est alinhado a um sistema de coordenadas. Se voc pode alinhar o volume a ser inserido
no modelo com um sistema de coordenadas o melhor a fazer usar o comando Place Volume
by Two Points. A planta de treinamento no tem uma boa situao onde o uso do comando
Place Volume by Four Points pode ser usado. Este tutorial ir apenas ilustrar a utilizao deste
comando.
144
Smart 3D Common
2. Especifique o nome deste novo volume como Volume_2 na caixa Name da barra de comandos Place
Volume by Four Point. Assim que digitar o nome do volume o campo Name da barra de comandos mudar a
opo Name Rule para User Defined.
3. Clique na opo More... da lista Type da barra de comandos Place Point by Four Point para especificar o
tipo de volume a ser inserido. Verifique se o volume type est com as opes usadas anteriormente, caso
contrrio selecione as mesmas opes da Figura 21.5. Clique em OK.
4. Mantenha o diretrio SP3DTrain como diretrio pai para este novo volume.
5. Entre os quatro pontos conforme Figuras de 21.12 a 21.15 .
145
Smart 3D Common
146
Smart 3D Common
6. Revise o volume que criado (conforme Figura 21.10) e clique em Undo ou Delete para remover este
volume usado para treinamento.
147
Smart 3D Common
Figura 21.16 - Volume inserido com o comando Place Volume Along a Path.
Antes de iniciar o comando, define o seu workspace para mostrar a Unit U01, U04 e o sistema de
coordenadas U01 CS e U04 CS. Mude para a task Space Management.
1.
2.
A barra de comandos Place Volume Along Path aparece. Desenhe o caminho que ir definir o
volume de interferncia, conforme Figura 21.18.
148
Smart 3D Common
Notas:
3.
Para completar o caminho clique em Finish da barra de comandos Place Volume Along Path. O
ultimo shape usado nesta sesso ser mostrado em relao ao caminho desenhado, conforme a
Figura 21.19.
149
Smart 3D Common
4.
Clique em Properties na barra de comandos. Na caixa de dilogos Zone Properties, selecione a aba
Cross-Section e especifique:
A:
3 ft
B:
8 ft
Cardinality:
8
150
Smart 3D Common
Notas:
5.
Especifique o nome deste volume como Volume_3 na caixa Name da barra de comandos Place
Volume Along Path.
6.
Clique na opo More da lista Type da caixa de comandos Place Volume Along Path para
especificar o tipo de volume a ser inserido. Na caixa de dilogos Select Space expanda o diretrio
Interference Volumes, selecione SPACE_DEF_IV08 dos Interference Volumes e clique em OK.
7.
8.
Clique na opo Finish da barra de comandos Place Volume Along Path para inserir o volume.
Para mais informaes relacionadas ao space management, veja os tpicos Space Management: An
Overview e Creating Space Objects: An Overview do user guide SpaceMgmtUsersGuide.pdf.
151
Smart 3D Common
Anotaes
152
Smart 3D Common
Pr-requisitos
Viso Geral
Voc pode referenciar arquivos geomtricos a partir de outros formatos no SP3D. Para inserir um arquivo
de referncia no modelo, o arquivo deve estar em um diretrio compartilhado na rede. A localizao
compartilhada padro o Symbol share. Em uma configurao global workshare, seu administrador
atualiza o Symbol share a cada localizao remota para ficar igual ao Host quando mudanas so feitas no
arquivo no Symbol share. Voc ainda pode anexar um arquivo de referncia que est compartilhado com
outro que no seja o Symbol share. Se voc fizer isso, entretanto, voc no ter acesso aos arquivos de
referncia na remote workshare que no pode acessar o compartilhamento que voc usou. O software ir
avisar voc se voc escolher um compartilhamento que no seja o Symbol share. Voc deve compartilhar o
arquivo no seu computador ou na rede. Seu administrador ir dizer a voc qual compartilhamento voc deve
usar.
Voc pode utilizar arquivos MicroStation no formato V7 com extenso .dgn ou arquivos AutoCAD com
extenso .dxf e .dwg.
Arquivos MicroStation usam o conceito de master units: sub units: positional units (MU: SU: PU) para
expressar a dimenses de comprimento. Todas as distncias no SP3D so armazenadas em metros. Quando
voc insere um arquivo de referncia no SP3D, o sistema de unidades MU: SU: PU so usados na converso
das unidades em metros. Se as unidades MU: SU: PU no estiverem definidas dentro do arquivo do
MicroStation, um erro ir aparecer.
O sistema de unidades recomendado em um arquivo de referncia so 1:1000:80 para o sistema mtrico
(m:mm) e 1:12:2032 (ft: in) para o sistema ingls.
153
Smart 3D Common
Nota:
2. Selecione Options do menu suspenso Tools. Abaixo da aba General verifique a caixa
Reference e clique Ok.
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3. Para acessar a aba Reference, salve a sesso, feche e re-abra esta ou troque a tarefa Common para a
tarefa Catalog e volte para a tarefa Common para ver a nova aba Reference.
5. A caixa de dilogo Insert File aparece. Procure selecionar o arquivo usando uma conexo de pasta UNC
(ou entre o caminho UNC do arquivo). importante usar o caminho de pasta UNC e ento o servidor do
modelo ter acesso aos arquivos de referncia.
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Smart 3D Common
Nota:
Voc pode selecionar mltiplos arquivos para serem inseridos segurando CTRL ou SHIFT
enquanto seleciona os arquivos.
Notas:
A localizao e orientao dos arquivos inseridos iro se igualar com o sistema de coordenadas
ativo aps os primeiros arquivos serem anexados e voc poder mover e rotacionar o arquivo
anexado selecionando este e usando os comandos Move e Rotate. Voc pode ver os arquivos
anexados na aba Reference do Workspace Explorer. Voc adiciona esta aba selecionando a
aba Reference em Tools > Options (pgina geral). Aps selecionar a aba Reference, uma
mensagem ir lembrar que voc deve fechar a rea de trabalho e abri-la novamente para ver a
aba Reference.
Quando referencias so anexadas, a aba Reference aparece na caixa de dilogo Filter
Properties. Voc pode definir sua rea de trabalho para incluir os arquivos de referncia.
Para desanexar um arquivo de referncia de um modelo SP3D , selecione o arquivo no
Workspace Explorer, delete ele, e recarregue o workspace.
Quando arquivos de referncia so corrigidos, assegure-se de que o arquivo ou a pasta esto
compartilhados com as permisses apropriadas. Tambm, assegure-se de que as unidades de
trabalho do arquivo de referncia so suportados. O arquivo deve ter unidades que o software
possa ler e converter.
Para mais informaes relacionadas insero de arquivos de referncia, consulte o tpico Usando o menu
Insert: Uma Viso Geral no guia de usurio CommonUsersGuide.pdf.
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Anotaes
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Pr-requisitos
Definindo um Workspace
Manipulando Vistas
Usando PinPoint
Viso Geral
Um control point define a coordenada 3D e associado a um objeto. A geometria de um control point uma
esfera com dimetro definido pelo usurio e o volume de um control point no reportado como
interferncia. O control point automaticamente associado ao mesmo grupo de permisses que o objeto ao
qual est associado. Se voc apagar o objeto associado o control point tambm ser apagado
automaticamente. Qualquer objeto no SP3D pode ser usado como pai, incluindo os itens da hierarquia
System. Um control point tem propriedades e elementos associados. O Type e Subtype indicam o
significado e o uso de um control point.
Os control points podem ser usados para:
Labels no drawings: Estilos de desenhos podem detectar um control point de qualquer tipo
(Type) e subtipo (Subtype) e a nota associada a este control point e sua origem.
Dimenses de referncias no drawings: Isomtricos de tubulao e desenhos Ortogrficos
podem inserir dimenses automaticamente, conforme for definido nas dimensioning style rules do
desenho. Desenhos ortogrficos podem medir dimenses de um control point de qualquer tipo ou
subtipo. Isomtricos podem mostrar dimenses de um ponto at um control point que estiver
associado a um trecho reto e podem ter uma nota do tipo Fabrication. O contedo desta nota ser
mostrado nos isomtricos gerados.
Ponto de quebra no piping: Voc pode usar um control point do tipo/subtipo Spool ou WBS para
separar os desenhos gerados. Os detalhes de quais tipos podem ser usados so exemplificados nos
tutoriais do curso de Piping.
Gravar notas em pontos/components: Voc pode criar um control point numa localizao
desejada e adicionar uma nota associada a este control point. Pode ser usado para facilitar a
visualizao de revises num modelo.
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Antes de iniciar este procedimento, defina seu workspace com Unit U01 e U01 CS.
1. Clique no comando Insert > Control Point.
2. Selecione Electrical Device como objeto pai do control point o objeto no qual o control point ser
posicionado.
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3. Enquanto estiver inserindo o control point, classifique-o como Mechanical Equipment na lista Subtype da
barra de comandos Control Point.
Notas:
As opes da lista Type so Control Point, Key Point, and Insertion Point. Os control points de
Isomtricos de tubulao e de WBS no podem ser customizados quando estiverem
relacionados com objetos da task Piping. As dimenses automticas de referncia e os labels
de desenhos Ortogrficos podem ser configurados para usar qualquer tipo de control point. O
seu administrador pode informar quais os tipos de automaes podem ser usadas para
desenhos gerados.
Voc pode usar um PinPoint para ajud-lo a inserir um control point numa coordenada
deslocada do objeto pai.
Mude o permission group ativo para Electrical.
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Smart 3D Common
4. Clique na sada do equipamento eltrico para inserir um control point e crie uma relao entre ambos
componentes, conforme Figura 23.5.
Notas:
Depois de inserir um control point no modelo voc pode v-los assim que configurar sua vista
para mostrar o Reference Aspect (ver comando Format View).
Voc pode selecionar o control point graficamente quando o Reference Aspect mostrado. Se
o control point dentro do volume de um objeto for difcil de selecionar voc pode selecion-lo
pelo Workspace Explorer. Primeiro selecione o objeto pai do control point. O Workspace
Explorer expande automaticamente para que voc veja o objeto selecionado. O control point
mostrado dentro do objeto pai no Workspace Explorer. Voc pode ver e selecionar um control
point atravs do Workspace Explorer, ao invs de selecionar o control point graficamente.
Ao ver a aba Relationships de um objeto voc pode ver os control points relacionados a este
objeto.
5. Com um control point selecionado, selecione a opo Properties para abrir a caixa de dilogos Control
Point Properties.
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Notas:
Voc pode mudar o dimetro da esfera de um control point mudando a propriedade Diameter.
Quando a propriedade Associativity est em True, o control point ser movido junto com o
objeto pai. Voc no pode mover o control point em relao ao objeto pai. Quando esta
propriedade estiver em False, o control point no ser movido junto com o objeto pai. Voc
tambm pode selecionar e mover um control point em relao ao objeto pai. Uma vez que
voc mudar a opo Associativity para false voc no poder voltar para True.
Para mais informaes relacionadas a insero de control points veja o tpico Using the Insert Menu: An
Overview do manual CommonUsersGuide.pdf.
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Anotaes
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