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Smart 3D

Common

Treinamento | Process, Power & Marine

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ndice
Sesso 1: Arquitetura do Banco de Dados .................................................................................................... 5
Viso Geral.......................................................................................................................................................... 5
Sesso 2: Introduo s Aplicaes Comuns ................................................................................................ 9
Viso Geral.......................................................................................................................................................... 9
Sesso 3: Criar um Arquivo de Sesses ...................................................................................................... 15
Objetivo ............................................................................................................................................................ 15
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 15
Viso Geral........................................................................................................................................................ 15
Passos para a Criao de um Arquivo de Sesses com a Vista de um Modelo ................................................ 16
Sesso 4: Definir um Workspace usando um Filtro de Sistema .................................................................. 19
Objetivo ............................................................................................................................................................ 19
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 19
Viso Geral........................................................................................................................................................ 19
Passos para Definir um Workspace com um Filtro de Sistema ........................................................................ 20
Sesso 5: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Status de Aprovao de Equipamentos .......... 25
Objetivo ............................................................................................................................................................ 25
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 25
Criando o filtro.................................................................................................................................................. 25
Sesso 6: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Dimetro de Piping Run .................................. 34
Objetivo ............................................................................................................................................................ 34
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 34
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 34
Sesso 7: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Nome de sees estruturais ........................... 41
Objetivo ............................................................................................................................................................ 41
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 41
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 41
Sesso 8: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Eletrocalhas por Fabricante ............................ 44
Objetivo ............................................................................................................................................................ 44
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 44
Criando o Filtro ................................................................................................................................................. 44
Sesso 9: Definir um Workspace por filtro de Volume ............................................................................... 47
Objetivo ............................................................................................................................................................ 47
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 47
Filtro de Volume ............................................................................................................................................... 47
Passos para definir um Workspace por filtro de volume ................................................................................. 47

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Sesso 10: Manipulando Vistas .................................................................................................................. 52


Objetivo ............................................................................................................................................................ 52
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 52
Viso Geral........................................................................................................................................................ 52
Passos para Manipular Vistas na Janela Ativa .................................................................................................. 54
Sesso 11: Definindo um Workspace por filtro de Referncia 3D ............................................................... 63
Objetivo ............................................................................................................................................................ 63
Passos para definir seu workspace ................................................................................................................... 63
Sesso 12: Selecionando Objetos em um Modelo ...................................................................................... 67
Objetivo ............................................................................................................................................................ 67
Pr-Requisitos................................................................................................................................................... 67
Viso Geral........................................................................................................................................................ 67
Passos para selecionar objetos individuais utilizando o Comando Select ........................................................ 68
Passos para selecionar objetos utilizando uma janela de seleo ................................................................... 71
Passos para Selecionar Objetos utilizando a janela de seleo Overlapping ................................................ 72
Passos para selecionar objetos utilizando o Select by Filter ............................................................................ 73
Sesso 13: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie .................................................................................. 76
Objetivo ............................................................................................................................................................ 76
Pr-requisitos ................................................................................................................................................... 76
Viso Geral........................................................................................................................................................ 76
Passos para a Criao de uma Regra de Estilo de Superfcie ............................................................................ 77
Sesso 14: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie a objetos Reference3D .............................................. 85
Criando a Regra de Estilo de Superfcie ............................................................................................................ 85
Passos para a criao da regra ......................................................................................................................... 85
Sesso 15: Barra de Comando PinPoint ...................................................................................................... 87
Objetivo ............................................................................................................................................................ 87
Pr-Requisitos................................................................................................................................................... 87
Viso Geral........................................................................................................................................................ 87
Usando Ferramentas do Precision Point .......................................................................................................... 91
Sesso 16: Barra de Comandos Measure.................................................................................................. 100
Objetivo .......................................................................................................................................................... 100
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 100
Viso Geral...................................................................................................................................................... 100
Sesso 17: Usando pontos SmartSketch ................................................................................................... 106
Objetivo .......................................................................................................................................................... 106
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 106
Viso geral ...................................................................................................................................................... 106
Opes na barra de comandos Add to SmartSketch List ................................................................................ 107

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Sesso 18: Associando Objetos a WBS ..................................................................................................... 111


Objetivo .......................................................................................................................................................... 111
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 111
Viso Geral...................................................................................................................................................... 111
Passos para manualmente Associar objetos a um Item WBS ........................................................................ 112
Passos para automaticamente associar objetos aos itens WBS ..................................................................... 118
Sesso 19: To Do List ................................................................................................................................ 120
Objetivos ........................................................................................................................................................ 120
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 120
Viso Geral...................................................................................................................................................... 120
To Do List: ....................................................................................................................................................... 122
Corrigindo Objetos in Error ............................................................................................................................ 123
Gerenciando a To Do List ................................................................................................................................ 123
Sesso 20: Checagem de Interferncia ..................................................................................................... 125
Objetivo .......................................................................................................................................................... 125
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 125
Viso Geral...................................................................................................................................................... 125
Server-Based Interference Checking (Database Detect) ................................................................................ 126
Passos para rever as definies do banco de dados de deteco de interferncia ....................................... 127
Interactive Interference Checking (Local Detect) ........................................................................................... 130
Passos para Iniciar e Paralisar o Processo Local Detect ................................................................................. 131
Revisando Interferncias ................................................................................................................................ 132
Workflow recomendado para Gerenciar Interferncias ................................................................................ 134
Sesso 21: Space Management ................................................................................................................ 136
Objetivo .......................................................................................................................................................... 136
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 136
Viso Geral...................................................................................................................................................... 136
Criando Espaos (Volumes) ............................................................................................................................ 136
Passos para o comando Placing Volume by Two Points ................................................................................. 138
Passos para o comando Placing Volume by Four Points ................................................................................ 144
Passos para a Insero de Volumes ao Longo de um Caminho ...................................................................... 147
Sesso 22: Inserindo Arquivos de Referncia ........................................................................................... 153
Objetivo .......................................................................................................................................................... 153
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 153
Viso Geral...................................................................................................................................................... 153
Passos para inserir um Arquivo de Referncia ............................................................................................... 154
Sesso 23: Inserindo Control Points ......................................................................................................... 158
Objetivo .......................................................................................................................................................... 158
Pr-requisitos ................................................................................................................................................. 158

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Viso Geral...................................................................................................................................................... 158


Passos para colocar um Ponto de Controle (Control Points) no Modelo ....................................................... 159

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Sesso 1: Arquitetura do Banco de Dados


Viso Geral
O SmartPlant 3D (ou SmartMarine 3D) possui sete banco de dados. Estes bancos so criados antes que os
usurios comecem a trabalhar nas diversas tarefas do SP3D, tambm conhecidas como Tasks. O Database
Wizard a interface responsvel pela criao do site database, site schema database, catalog database e do
catalog schema database. O model database, o reports database e o reports schema database so criados
atravs do Project Management. Os relacionamentos destes bancos de dados esto representados na figura
abaixo:

Figura 1.1 - Relacionamentos entre os bancos de dados.

Site database
Contempla toda a parte de permisses do software, como os grupos de permisso, e serve como
banco de dados primrio ou principal; permite o acesso aos bancos de dados do Modelo e do
Catlogo e aos seus respectivos Schemas. O usurio deve criar um Site database antes de criar os
bancos do Modelo e do Catlogo. Um site database pode possuir mltiplas plantas e catlogos
distintos.

Site schema database


Armazena metadados que descrevem os objetos para gerenciamento do projeto, bem como seus
relacionamentos. Quando voc cria o Site database, voc tambm cria o site schema database. Os
bancos de dados do Site e Site schema possuem informaes de apontamento dos outros bancos
de dados, se comportando como um continer para os mesmos. Um site database pode apontar
para mltiplas plantas (Model databases).

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Figura 1.2 - Janela Modify Site Database Location.

Database type Especifica o tipo de banco de dados utilizado: Oracle ou MSSQL.


Site database server Seleciona o servidor no qual o Site database se encontra. Apenas servidores
registrados de SQL aparecem na lista. Aps selecionar um site database, o site schema ser
preenchido automaticamente. Para Oracle, esta opo alterada para Oracle service name.
Site database name Especifica o nome do Site database. Aps escolher um nome para o site, o
site schema preenchido automaticamente por padro, de acordo com o nome do site.

Catalog database
Contm dados de referncia necessrios pelo software para a modelagem de Plantas (SP3D) ou
Navios (SM3D). Estes dados incluem smbolos grficos que voc pode adicionar no modelo, como
equipamentos e componentes de tubulao. Tambm incluem dados no grficos, dados de
tabelas, como catlogos e especificaes de componentes. Os dados do catlogo incluem as partes
que voc coloca no modelo, como componentes e equipamentos. Especificaes incluem as regras
que ditam como as partes so adicionadas e conectadas. Os bancos de dados Catalog e Catalog
schema contm informaes de dados de referncia, incluindo as informaes que voc pode
comprar no mercado para cada componente, como suas dimenses e padres industriais.

Catalog schema database


Armazena metadados para todos os objetos do projeto, como tubos, vigas etc e seus
relacionamentos, bem como os tipos de atributos e informaes de codelist. Quando voc cria o
Catalog database, voc tambm cria o Catalog schema.

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Figura 1.3 - Project Management mostrando o Catalog database.

Model database
Organiza todos os objetos tridimensionais da Planta ou Navio. O Model database compartilha o
mesmo schema que o Catlogo, utilizando portando o Catalog schema database.

Figura 1.4 - Model database no Project Management.

Reports e Reports schema databases


Estes bancos de dados interagem com os outros cinco para gerar dados de relatrios baseados nos
dados do SmartPlant 3D (ou SmartMarine 3D). O Reports database contm diversas vistas que
apontam para dados dos outros databases. Estes dois bancos de dados so originalmente criados
durante a gerao da Planta/Navio (Model database).

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Figura 1.5 - Gerao dos bancos de dados Reports e Reports schema.

Anotaes

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Sesso 2: Introduo s Aplicaes Comuns


Viso Geral

O Workspace (rea de trabalho)


O Workspace representa a parte do modelo no qual voc est trabalhando no momento. Voc
pode definir seu Workspace atravs de filtros e nele executar diversas operaes comuns.

Figura 2.1 - Janela principal do SmartPlant 3D.

Salvando seu Arquivo de Sesso


As mudanas que voc fizer em qualquer tarefa ou operao so salvos em seu arquivo de sesso
(.ses) quando voc o salva. Isto inclui mudanas de preferncias, como cores, quantidades de
Desfazer (undo), Tooltips entre outros, bem como preferncias para comandos especficos em
tarefas de modelagem. Muitas tarefas do menu Tasks no estaro disponveis antes de voc definir
e salvar seu Workspace.

Permisses de Acesso
O campo mais a esquerda da barra de ferramentas principal o campo Active Permission Group,
que permite que voc selecione o grupo de permisso para os objetos que voc est criando ou
editando. A lista contm todos os grupos de permisso nos quais voc pertence. Voc pode fazer
determinadas operaes dependendo do grupo de permisso ativo.

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Figura 2.2 - Campo Active Permission Group.

Barra de ferramentas principal


A barra de ferramentas principal exibida horizontalmente no topo da pgina para cada tarefa, e
contm os mesmos controles e botes, independentemente da tarefa escolhida.

Figura 2.3 - Barra de ferramentas principal.

Toda vez que voc utiliza o software, voc utiliza uma sesso que te permite salvar certas propriedades,
como o tamanho da janela, seu layout e a orientao da vista de uma sesso de trabalho para outra. Usando
comandos no menu File, voc pode criar novas sesses, abrir sesses anteriores, salvar e fechar sesses.
O nome do arquivo de sesso atual exibido no ttulo da aplicao, juntamente com o nome da tarefa
(Task), navio/planta e filtro ativo. Voc tambm pode verificar estas informaes na barra de tarefas do
Windows. Esta informao importante quando voc possui vrias instncias do software rodando em
paralelo. Por exemplo, o comando Paste and Restore necessita de duas sesses abertas simultaneamente.

Figura 2.4 - Informaes no ttulo da aplicao.

Uma das configuraes salvas em seu arquivo de sesso o Workspace ativo. Durante uma sesso voc
pode definir um Workspace para visualizar e trabalhar com apenas parte de seu modelo. Definir um
Workspace tambm te permite criar e nomear filtros que restringem os dados do modelo em subsees
menores, para facilitar o trabalho.
O workspace definido aparece na janela Workspace Explorer, que lhe permite caminhar pela hierarquia de
seu modelo carregado. Voc pode visualizar seu workspace utilizando atravs das vistas System, Assembly,
Space, WBS (Work Breakdown Structure), Analysis, PDS e Reference. Cada vista acima corresponde a uma

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aba localizada na parte de baixo do Workspace Explorer. Voc pode utilizar o comando Tools > Options para
especificar quais abas so exibidas no Workspace Explorer.

Figura 2.5 - Aba General nas opes de uma sesso.

General (Geral)
Habilita o comando Undo (desfazer) e a barra de status. Alm disso, possvel alternar estas
funcionalidades entre ligado/desligado, especificar a quantidade de aes que voc pode desfazer
usando o boto Undo e definir o tempo de ativao do QuickPick. Voc tambm pode definir a
zona de pixels que o SmartSketch encontrar e as abas exibidas no Workspace Explorer.

Colors (Cores)
Permite selecionar as cores que o software utiliza no fundo da tela, objetos destacados e
selecionados.

Units of Measure (Unidades de medida)


Determina as unidades de medida que sero exibidas e digitadas por padro no software.
Adicionalmente permite especificar com qual preciso o software ir exibir os valores. Todos os
dados (comprimento, ngulo, volume, massa entre outros) so armazenados com a unidade de
medida definida nos metadados. Por exemplo, a unidade de medida para comprimento definida

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em metros no metadado. Se voc definir a unidade de medida para ft nesta aba, o software exibir
os comprimentos em ft, mas por padro armazenar os valores em metros no banco de dados.

ToolTips (Caixa de notificao)


Define os ToolTips (caixas de notificao) que so exibidos para determinados tipos de objetos.
Esses ToolTips so baseados em Labels de catlogo, mas so salvos em seu arquivo de sesso. Para
criar um label visando este uso, v at a task Catalog.

File Locations (Localizao dos arquivos)


Define o caminho padro que o software salva os arquivos de sesso, templates de Workspace,
Templates de relatrios, os relatrios gerados e documentaes customizadas.

SmartSketch
Permite selecionar os relacionamentos padro do SmartSketch ativas no software.

Figura 2.6 - Opes do SmartSketch.

Selected PG (Grupo de Permisso selecionado)


Restringe a edio e propagao de objetos no grupo de permisso ativo.

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Menus de contexto
Menus de contexto so menus que aparecem ao clicar com o boto direito do mouse em certas
reas ou objetos da interface do usurio. Voc pode acessar o menu de contexto clicando com o
boto direito do mouse em objetos em sua vista grfica ou diretamente pelo Workspace Explorer.
Os comandos a seguir aparecem no menu de contexto aps a definio do Workspace pelo usurio.

Figura 2.7 - Menu de contexto de um objeto.

Select Nested Seleciona o objeto e todos os objetos-filho do mesmo.


Copy Copia o objeto selecionado, juntamento com seus relacionamentos para a rea de
Transferncia.
Paste Insere o contedo da rea de Transferncia no modelo. Este comando somente
habilitado aps voc copiar algum objeto.
Create WBS Project Comea um novo projeto de WBS (Work Breakdown Structure). Este
comando aparece somente no Workspace Explorer.
Create WBS Item Comea um novo item de WBS. Este comando aparece somente no Workspace
Explorer.
Delete Remove o objeto selecionado do banco de dados e deleta qualquer relacionamento ou
nota deste objeto.
Show Exibe o objeto selecionado em sua vista.
Hide Esconde o objeto selecionado de sua vista.
Claim Identifica objetos no modelo para modificao em um projeto.

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Go to Hyperlink Visualiza um arquivo ou pgina da Web associada a um objeto no modelo. Este


comando somente est disponvel aps a insero de um hyperlink em um objeto.
Properties Edita as propriedades do objeto selecionado.
New System Cria um novo n de hierarquia sem ter de trocar para a task Systems and
Specifications.

Figura 2.8 - New System no menu de contexto.

Anotaes

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Sesso 3: Criar um Arquivo de Sesses


Objetivo
No final dessa sesso voc estar apto a:

Criar um arquivo de sesso, com vista para parte da planta selecionada.

Pr-requisitos

S3D Instruo s Aplicaes Comuns

Viso Geral
Para iniciar o SP3D necessrio abrir um arquivo de sesso salvo ou criar um novo arquivo de sesso usando
um padro. Um arquivo de sesso padro contem configuraes e padres pr-estabelecidos para uma
tarefa. Quando um arquivo de sesses criado, usando o padro, voc deve adicionar um novo filtro de
forma a selecionar partes do modelo.
O arquivo de sesso no contm nenhuma informao relacionada aos modelos em si, seu contedo so
suas configuraes pessoais, o ambiente para o projeto e a geometria da vista do modelo (configuraes de
visualizao). Quando voc seleciona um objeto ou edita um objeto com um comando, o software extrai as
informaes do banco de dados do servidor e no do arquivo de sesses. O arquivo d sesses salva as
seguintes informaes:

ltima task ativa.

Vista do modelo

Named views

Regras de visualizao de superfces - Surface style rules (as definies destas regras so salvas no
modelo).

Configuraes Tools > Options

Formas a serem exibidas (Display list)

Identidade do filtro usado para criar a display list (Os dados dos filtros so salvos no modelo.)

Opes padres de cada menu e suas configuraes.

Quando sair do SP3D os grficos e padres estabelecidos enquanto estava modelando podem ser salvos no
seu arquivo de sesses. A ideia salva-lo sempre que sair do SP3D para que possa usar todas as
configuraes usadas novamente, sem a necessidade de configura-las toda vez que abrir o SP3D.
Esta sesso mostra como criar novos arquivos de sesso a partir de um arquivo padro. Para procedimentos
relacionados a filtros e para os arquivos de sesso veja a sesso 2.

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Passos para a Criao de um Arquivo de Sesses com a Vista de um Modelo


Crie um arquivo de sesses com vista para parte do modelo e salve na sua rea de trabalho do Windows.
1. Inicie o SP3D em Start > Programs > Intergraph SmartPlant 3D > SmartPlant 3D.
2. A caixa de dilogos New ser exibida, e um arquivo de sesso vazio estar selecionado por padro.
Selecione qualquer um dos arquivos que no seja o Empty e depois clique em OK.

Figura 3.1 - Selecionando um arquivo de sesses.

Trs tipos de padro esto disponveis: empty (vazio), EnglishUnits (sistema ingls) e MetricUnits (sistema
mtrico).

Notas:

Administradores podem usar o padro empty para criar novos tipos de arquivos de sesses.
Seu administrador pode adicionar novos arquivos de sesso padro para que voc possa uslos de acordo com suas preferncias, por exemplo, um para cada tipo de disciplina.
Pode ser til salvar um arquivo de sesses sem definir uma rea de trabalho do modelo se voc
deseja criar outros arquivos de sesses padro. Veja a Sesso 4: Definir um Workspace usando
um Filtro de Sistema para saber como definir um novo filtro.

3. Clique em Save para salvar.

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Figura 3.2 - Nomeando um arquivo de sesses.

Notas:

A caixa de dilogos Save As pede um nome para o seu arquivo de sesses e um local onde o
arquivo ser salvo, a extenso dos arquivos de sesses .ses.
Quando voc salvar o arquivo de sesses, o diretrio padro onde o arquivo ser salvo
definido no SP3D no menu Tools > Options > File Locations > WorkSpace.

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Figura 3.3 - Selecionando um caminho padro para os arquivos de sesso.

Para mais informaes relacionadas ao arquivo de sesso e definio do Workspace, consulte os seguintes
tpicos no manual CommonUsersGuide.pdf:

Common: An Overview

Managing Sessions: An Overview

Anotaes

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Sesso 4: Definir um Workspace usando um Filtro de Sistema


Objetivo
Ao fim desta sesso, voc ser capaz de:

Definir um workspace criando um filtro de Sistema.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criar um arquivo de sesso

Viso Geral
Quando voc abre um template de arquivo de sesso, voc deve definir a parte do modelo que voc deseja
visualizar ou editar. Use o comando Define Workspace para fazer isso. Este comando utiliza um filtro para
fazer uma seleo dos objetos desejados no banco de dados. Voc pode selecionar um filtro existente ou
criar um novo filtro. A interface grfica dos objetos armazenada na memria do computador do usurio.
Quando voc salva o arquivo de sesso, a interface grfica obtida do servidor pelos comandos Define
Workspace e Refresh so armazenadas no arquivo de sesso.
Os objetos que outros usurios criam ou editam no banco de dados do modelo no so imediatamente
visualizados na sesso. Para v-los, voc deve utilizar o comando Refresh para atualizar os dados em seu
computador. Este comando roda novamente o filtro e recupera apenas os dados novos ou alterados que
atendam o critrio do filtro.
Essa sesso cobre a criao de filtros que usem a hierarquia de sistemas dos dados de projeto.

Notas:

O relacionamento entre os objetos no modelo garantem que qualquer dado necessrio para
editar um objeto automaticamente recuperado do servidor. A recuperao de dados do
servidor no depende dos dados que voc inclui em sua sesso. Todas as edies
automaticamente utilizam os dados atualizados do modelo no servidor.
Abrir o arquivo de sesso e rodar o comando Refresh at 70% mais rpido do que rodar o
comando Define Workspace com um novo filtro. O comando Refresh tambm reduz a carga no
servidor. O comando Define Workspace tem de recuperar e construir todos os objetos grficos
dos dados. Este comando ativa todos os objetos modelados selecionados pelo filtro e gera seus
objetos grficos. Aps a gerao dos objetos, elas so armazenadas no arquivo de sesso.
Quando voc ativa um arquivo de sesso e roda o comando Refresh, apenas os grficos
alterados e novos so recuperados do servidor na mquina cliente (com ativao associada ao
objeto modelado). Uma vez que os grficos esto includos no arquivo de sesso, voc pode
ativar os objetos modelados. Os objetos modelados so ativados somente quando voc os
seleciona para edio ou referncia. Voc deve manter uma pasta para arquivos de sesso que
usem diferentes filtros que cubram a necessidade do cotidiano. Por regra, voc comea a
trabalhar no SP3D abrindo um arquivo de sesso.

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Passos para Definir um Workspace com um Filtro de Sistema


Abra um arquivo de sesso e defina o workspace contendo os objetos da unidade U01, rea A2, criando um
filtro de Sistema, Unit 1, para esses objetos. Aps o workspace estar definido, ele deve conter os objetos
mostrados na Figura 4.1.

Figura 4.1 - Workspace com a unidade U01 definida.

1. Clique no menu File e selecione o comando Define Workspace .

Figura 4.2 - Comando Define Workspace no menu File.

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A caixa de dilogo Define Workspace aparece.

Notas:

Voc tambm pode pressionar Ctrl+W para abrir a caixa de dilogo Define Workspace.

2. Na drop-down list Filter da caixa de dilogo Define Workspace, selecione a opo More

Figura 4.3 - Caixa de dilogo Define Workspace.

A caixa de dilogo Select Filter exibida.


3. Na caixa de dilogo Select Filter, selecione My Filters e clique no cone New Filter (Simple or Asking) para
abrir a caixa de dilogo New Filter Properties.

Figura 4.4 - Caixa de dilogo Select Filter.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Nota:

Para visualizar os filtros de projeto definidos pelo administrador, voc precisa de nvel de
permisso de leitura.

4. Na caixa de dilogo New Filter Properties, digite Unit 1 no campo Name. Ento, expanda as pastas A2 e
CS. Pressione e segure a tecla Ctrl, e ento, selecione a unidade U01 e o sistema de coordenadas U01 CS.

Figura 4.5 - Caixa de dilogo New Filter Properties.

Notas:

Para criar um filtro no projeto ou catlogo, voc precisa de permisso de escrita no grupo de
permisso aplicado na pasta pai do filtro. Voc sempre pode criar filtros na pasta My Filters.
Um nome de filtro pode ter caracteres alfanumricos, incluindo espaos. No entanto, o nome
deve ser nico no banco de dados do modelo e no deve conter apstrofes.

O filtro neste tutorial chamado de filtro de Sistema porque somente critrios baseados no sistema so
utilizados para selecionar os dados desejados. A hierarquia de sistema a diviso primria do modelo e tem
por objetivo facilitar o gerenciamento do projeto. Qualquer objeto na planta exige apenas um
relacionamento com um sistema pai. Este pode ser o modo primrio para selecionar a parte do modelo na
qual se quer trabalhar.

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Se a caixa Include nested objects for selecionada, o filtro vai recuperar todos os objetos sob os
sistemas selecionados. Se a caixa estiver desmarcada, somente o sistema selecionado ser
recuperado.
Se voc precisar de uma seleo mais refinada dos dados, voc pode utilizar outros critrios. O
procedimento para isso ser mostrado em um tutorial avanado de definio de filtros.
5. Clique OK para completar a definio do filtro.
6. Na caixa de dilogo Select Filter, selecione o filtro Unit 1 e clique OK para configurar o seu workspace
para exibir o filtro Unit 1.

Figura 4.6 - Novo filtro adicionado.

7. Na caixa de dilogo Define Workspace, clique OK.

Figura 4.7 - Selecionando o filtro criado da caixa de dilogo Define Workspace.

Voc definiu seu workspace pelo filtro Unit 1.

Nota:
ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Para ajustar todos os objetos selecionados pelo filtro Unit 1 na vista ativa, clique no boto Fit
na barra de comandos Common.

Figura 4.8 - Vista do workspace aps criar o filtro.

Para maiores informaes a respeito da definio do workspace, veja os seguintes tpicos no manual
CommonUsersGuide.pdf:

Defining Workspace Content: An Overview

Using the File Menu: An Overview

Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Sesso 5: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Status


de Aprovao de Equipamentos
Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Selecionar equipamentos especficos em seu Workspace, atravs de um filtro.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Criando o filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Defina seu Workspace para mostrar a U01.


V em Tools > Select by Filter, o que abrir a caixa de dilogos Select Filter.
Selecione a pasta My Filters, e crie um novo filtro atravs do cone New Filter (Simple or Asking), o
que abrir a caixa de dilogos Filter Properties.
Nomeie este novo filtro como Equipment by Approval State.
Alterne para a aba Properties e clique no campo Property.
Selecione a opo More..., como na Figura 5.1.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 5.1 - Adicionando uma restrio por propriedades.

7.
8.

Ao clicar em More, a caixa Select Properties ser exibida. No campo Object type used as basis for
property identification, selecione More.
Na janela Select Object type, v abrindo as hierarquias e selecione Equipment, dentro de
Equipment and Furnishing, como exibido na Figura 5.2.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 5.2 - Selecione Equipment em Equipment and Furnishing.

9. Clique em OK neste campo.


10. No campo Relationships, selecione Direct Property of the Object Type, pois a propriedade que
iremos escolher a do prprio equipamento, no necessitando utilizar nenhum relacionamento.
11. No campo Display properties in this category, selecione Standard.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 5.3 - Selecionando a propriedade Approval Status.

12. Selecione Approval Status e clique em OK.


13. Marque a caixa Ask da linha criada, como mostrado na Figura 5.4.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

28

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Figura 5.4 - Aba Properties aps as etapas acima.

14. Troque para a Aba Object Type.


15. Expanda a hierarquia de Equipment and Furnishing.
16. Selecione Equipment nesta aba.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 5.5 - Selecionando Equipment na aba Object Type do filtro.

17.
18.
19.
20.

Note que as abas configuradas foram adicionadas marcas de verificao (check marks).
Clique em OK nesta caixa, para terminar a configurao do filtro.
Selecione o filtro Equipment by Approval State, recm criado, e clique em OK.
Selecione Approved para o campo Value, como na Figura 5.6.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 5.6 - Selecionando objetos Aprovados.

21. Clique em OK nesta janela. O software ir selecionar todos os equipamentos aprovados (com status
Approved) de seu Workspace.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

31

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Figura 5.7 - Equipamento com status Aprovado foi selecionado.

22. Selecione Tools > Select by Filter; selecione o filtro Equipment by Approval State e clique em OK.
23. De modo similar ao que foi feito antes, selecione In Review como Value desta propriedade e clique
em OK. O software ir selecionar todos os equipamentos com este status em seu Workspace.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

32

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Figura 5.8 - Equipamentos com o status In Review selecionados.

24. De modo similar, selecione agora todos os equipamentos com status Working em seu workspace.
Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Sesso 6: Definindo um Filtro baseado em Propriedades


Dimetro de Piping Run
Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Selecionar a tubulao em seu workspace atravs da criao de um filtro.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Defina seu Workspace para mostra a unidade U01.


Alterne para a task Piping, em Tasks > Piping.
Clique em Tools > Select by Filter para abrir a caixa de dilogos Select Filter.
Selecione a pasta My Filters e crie um novo filtro, com o boto New Filter (Simple or Asking).
Nomeie este filtro como Piping Run by NPD.
Alterne para a aba Properties e clique no campo Property.
Selecione More... neste campo.
Selecione Piping Parts no campo Object type used as basis for property identification, como
mostrado na Figura 6.1. Clique em OK.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 6.1 - Selecionando Piping Parts como objeto base.

9.

No campo Relationship, selecione Run to Part-Owner.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

35

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Figura 6.2 - Selecionando o Relationship Run to Part-Owner.

10. No campo Related object type, selecione More para trazer a caixa de dilogos Select Object type.
Expanda a pasta Piping e selecione Piping Runs. Clique em OK.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

36

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Figura 6.3 - Selecionando o tipo de objeto relacionado ao base.

11. No campo Display Properties in this category, selecione Standard.


12. Nas propriedades exibidas, selecione NPD e clique em OK.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

37

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Figura 6.4 - Selecionando a propriedade NPD.

13.
14.
15.
16.
17.

Selecione o operador igual (=).


Digite 10 no campo Value.
Repita os passos anteriores para incluir a propriedade NPD Unit.
Para o operador em NPD Unit, selecione Contains.
Digite in no campo Value.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 6.5 - Propriedades do filtro.

18. Clique em OK para criar este filtro. Clique em OK para aceitar a seleo deste filtro.
19. Sua vista deve estar como a Figura 6.6.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

39

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Figura 6.6 - Seleo da tubulao de 10 in.

Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Sesso 7: Definindo um Filtro baseado em Propriedades Nome


de sees estruturais
Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Selecionar membros de estrutura em seu workspace atravs da criao de um filtro.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Defina seu Workspace para mostra a unidade U01.


Clique em Tools > Select by Filter para abrir a caixa de dilogos Select Filter.
Selecione a pasta My Filters e crie um novo filtro, com o boto New Filter (Simple or Asking).
Nomeie este filtro como Members by Section Name.
Alterne para a aba Properties e clique no campo Property.
Selecione More... neste campo.
Selecione Structure > Members > Member Part Prismatic no campo Object type used as basis for
property identification. Clique em OK.
8. No campo Relationship selecione Member Part To Cross Section.
9. No campo Related object type, expanda a rvore Catlogo e selecione Cross Section.
10. Em Display Property in this Category, selecione Standard.
11. Role as propriedades at encontrar Section Name e a selecione.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 7.1 - Adicionando a propriedade Section Name.

12.
13.
14.
15.
16.

Clique em OK nesta caixa.


Selecione Contains como operador.
Digite C10X15.3 no campo Value e clique em OK.
Selecione o filtro Members by Section Name e clique em OK.
O software ir selecionar todos os membros C10X15.3 em seu workspace.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

42

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Figura 7.2 - Membros C10X15.3 selecionados.

Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

43

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Sesso 8: Definindo um Filtro baseado em Propriedades


Eletrocalhas por Fabricante
Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Selecionar eletrocalhas em seu workspace atravs da criao de um filtro.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Criando o Filtro
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Defina seu Workspace para mostra a unidade U01.


Clique em Tools > Select by Filter para abrir a caixa de dilogos Select Filter.
Selecione a pasta My Filters e crie um novo filtro, com o boto New Filter (Simple or Asking).
Nomeie este filtro como Tray by Vendor.
Alterne para a aba Properties e clique no campo Property.
Selecione More... neste campo.
Selecione Cableway Parts, dentro de Cableways, no campo Object type used as basis for property
identification. Clique em OK.
8. No campo Relationship selecione Part to Catalog Definition.
9. No campo Related object type, expanda a rvore Catlogo e selecione Cabletray Part.
10. Em Display Property in this Category, selecione Standard.
11. Procure pela propriedade Manufacturer e a selecione.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

44

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Figura 8.1 - Selecionando a propriedade Manufacturer.

12.
13.
14.
15.
16.

Clique em OK.
Selecione o operador =.
Slecione Cooper B-Line como fabricante no campo Value e clique em OK.
Selecione o filtro Tray by Vendor e clique em OK.
O software ir selecionar as eletrocalhas do fabricante Cooper B-Line.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 8.2 - Eletrocalhas do fabricante Cooper B-Line selecionadas.

Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

46

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Sesso 9: Definir um Workspace por filtro de Volume


Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Definir um workspace usando um filtro de volume.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Definindo um Workspace por filtro de sistema

Filtro de Volume
Um filtro pode aplicar o critrio de uma parte da geometria inserida no volume. O critrio do volume
restringe os dados que sero mostrados pelo filtro. Esse critrio pode ser combinado com qualquer outro
critrio que est na caixa de dilogo Filter Properties.

Passos para definir um Workspace por filtro de volume


Definir um workspace que carregue todos os objetos do sistema Area A2 / Unit U01 que esto no Volume
U01. Depois que o Workspace est definido, ele deve conter todos os objetos mostrados na Figura 9.1.

Figura 9.1 - Resultado final: objetos definidos em seu Workspace por um filtro de volume.

1. Definir o workspace e criar um novo filtro usando o boto New Filter (Simple or Asking) na caixa de
dilogo Select Filter. A Caixa de dilogo New Filter Properties ser exibida:

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

A caixa de dilogo New Filter Properties consiste em inmeras abas que definem critrios de
procura. As abas System, Assembly, e Named Space expande a procura por objetos em um modelo
que satisfazem os critrios definidos nestas abas. As abas Volume, Permission Group, e Object
Type restringem ou limitam os objetos retornados que satisfazem os critrios adicionais.

Se voc no selecionar nada nas abas System, Assembly, ou Named Space, ento o filtro restritivo
que voc definiu ser aplicado contra todos os objetos do seu banco de dados. Ento, se voc quer
ter certeza que seu filtro pegar todos os objetos grficos que satisfazem o critrio do filtro de
volume, independente de qual sistema o objeto pertence, ento no selecione todo o sistema e
somente defina o critrio de volume (pule o passo 2).

A aba System mostra a hierarchia de todos os sistemas definidos em nosso modelo. Sistemas
podem estar atrelados s disciplinas e incluir muitos tipos de objetos. A planta o sistema mais alto
da hierarquia e inclui todos os outros subsistemas.

A aba Named Space nos mostra a hierarchia dos named space. Named spaces so volumes que
representam zonas, reas, e volumes que sero utilizados para desenho, ou outro conceito espacial
no slido. Incluir os named spaces no seu workspace permite que voc veja o tamanho, forma, e
posio do seu volume.

2. Na caixa de dilogo New Filter Properties, digite Unit 1 in Volume U01 no campo Name. Depois, expanda
o A2 e CS. Pressione e mantenha apertada a tecla CTRL e depois, selecione U01 e U01 CS.

Figura 9.2 - Nova caixa de dilogo de propriedades do filtro.

3. Para mostrar apenas objetos no sistema selecionado com geometria do Volume U01, clique na aba
Volume e selecione Volume U01.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 9.3 - Aba de Volume: Novo filtro na caixa de dilogo.

Nota:

Existem duas opes na aba de Volume (Named Spaces e Planes). A opo Named Spaces
permite que voc defina um volume para ser usado no critrio de volumes selecionando um ou
mais volumes existentes. A opo Planes permite que voc defina um nico volume usando
seis planos de referncia que foram defindos anteriormente em um sistema de coordenadas
(Verificar a apostila de SP3D Structure Session 2: Placing Coordinate Systems/Grids.).

4. Clique em OK.
5. Na caixa de dilogo Select Filter, selecionar Unit 1 no Volume U01 e clicar em OK.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 9.4 - Caixa de dilogo de Seleo do filtro.

6. Na caixa de dilogo Define Workspace, clique em OK.

Figura 9.5 - Caixa de dilogo para definir Workspace.

Voc definiu um workspace que inclui todos os objetos geomtricos que estavam no filtro de volume
Volume_U01.

Notas:

Para Enquadrar todos os objetos vindos do filtro do volume para sua vista, clique no boto Fit
na barra de ferramenta Common. A vista vai estar parecida com a Figura 9.6.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 9.6 - Vista depois de ter clicando no boto de Fit.

Salve o arquivo de sesso para preservar a geometria da vista.


Para mais informaes relacionadas com definies de workspace, veja os seguintes tpicos do guia
CommonUsersGuide.pdf:

Defining Workspace Content: An Overview

Using the File Menu: An Overview

Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Sesso 10: Manipulando Vistas


Objetivo
At o final desta sesso voc ser capaz de:

Manipular uma vista na janela ativa do SP3D.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de Sesso.

Definir um Workspace

Viso Geral
Voc pode manipular a janela e vista ativa usando os menus Windows e View e os comandos na barras de
ferramentas Common.
Os comandos no menu Windows cria e organiza janelas de visualizao. A barra de tarefas Common possui
os comandos mais usados para manipular a vista dentro de uma janela de visualizao. Estes comandos
podem tambm ser acessados pelo menu View.

Figura 10.1 - Barra de ferramentas Common Botes de manipulao de vistas.

Notas:

Os comandos de manipulao de vista no cancelam outros comandos ativos exceto outros


comandos de vista. Quando voc acaba ou cancela o comando de manipulao de vistas, voc
automaticamente retorna para o comando anterior que foi interrompido.

As opes de manipulao de vistas da barra de tarefas Common esto descritas abaixo:

Clip by Object: Cria um volume retangular que contorna os objetos selecionados. Este

comando ento limita o que ser mostrado para mostrar apenas os objetos dentro do volume.

Clip by Volume: Cria um volume de corte especificando dois pontos em uma rea (a sesso

transversal do volume) e dois pontos em profundidade (a extenso do volume).

Nota:

A orientao do volume de corte criado em relao ao sistema de coordenadas ativo


selecionado no PinPoint barra de comandos.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Clear View Clipping: Remove todos os cortes de visualizao da janela ativa.

Active View Control: Possibilita que voc edite graficamente os parmetros da vista incluindo
o volume.
Common Views: Mostra uma pequena janela que muda a direo da vista ativa quando voc

clica em uma das vistas padro.

View by Points: Define o plano da vista por trs pontos.

Rotate View: Gira a vista ao redor de um ponto ou eixo.

Named Views: Atribui e salva um nome e uma descrio para uma vista para ser usada mais

tarde. As vistas padro so: Top, Front, Right, e Isometric.

Nota:

As caractersticas de uma Named View incluem informaes de corte, mas no incluem o


ngulo da perspectiva ou as caractersticas da texturizao. As Named Views so salvas
no arquivo de sesso.

Fit: Acomoda os objetos na vista com o maior tamanho possvel, se no houver nenhum
objeto selecionado ele acomoda todos os objetos na tela.

Zoom Area: Realiza um zoom em uma rea retangular especfica.

Notas:

O comando Fit pode ser usado em mais de uma vista. Quando voc clica no boto Fit, o
software acomoda os objetos selecionados na vista ativa, e permite que voc selecione
outra vista para acomodar os objetos. Voc pode inclusive uilizar o comando Fit em mais
de uma vista, isso pode ser feito segurando os botes SHIFT+A ou CTRL+A e clicando no
boto Fit.
Se voc pressionar SHIFT e ento clicar no boto Fit, ele acomoda todos os objetos visveis
no volume de corte.
Pan: Arrasta a vista na vista ativa.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Passos para Manipular Vistas na Janela Ativa


As atividades abaixo so uma srie de exemplos que usam todos os comandos de manipulao de vistas.
1. Redefina seu Workspace para incluir a unidade U03 usando o filtro de treinamento predefinido U03 (Plant
Filters > Training Filters > U03).

Figura 10.2 - Caixa de dilogo de Seleo do filtro.

2. Clique no boto Common Views na barra de ferramentas Common. A janela Common Views aparece.

Figura 10.3 - Caixa de dilogo Common Views.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

3. Para mudar a vista do modelo na planta de treinamento, selecione a vista Looking North na caixa de
dialogo Common Views.

Figura 10.4 - Vista Looking North.

Nota:

Voc pode mudar sua vista para Isometric, Looking East, Looking South, Looking Plan, e
Looking West usando a caixa de dilogo Common Views.

4. Mude a vista para Isometric ajuste a tela para mostrar os componentes destacados na Figura 10.5
clicando no boto Zoom Area da barra de ferramentas Common. Escolha uma rea e apenas inclua o tanque
vertical e a bomba.

Figura 10.5 - Vista isomtrica.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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5. Clique no boto Named Views na barra de ferramentas Common.


6. Na caixa de dilogos Named Views, digite Area 1 no campo Name e depois Area around the equipment
T-101 no campo Description.

Figura 10.6 - Caixa de dilogo Named Views.

7. Clique em Apply e em seguida OK.


A vista que voc criou ento adicionada na lista de Named Views e pode ser definida quando necessrio.
Esta informao armazenada no arquivo da sesso.

Figura 10.7 - rea 1 - rea em torno do Equipamento T-101.

8. Aps definir as Named Views, voc pode isolar o equipamento P-101 para trabalhar com ele. Para cortar
Clip by Object selecione o equipamento e duas vigas
ao redor do equipamento P-101, clique no boto
acima do equipamento. A ideia simplesmente selecionar objetos para definir o range. Se objetos j esto
selecionados quando voc seleciona o comando Clip by Object, ento o corte ir utilizar os objetos
selecionados, e no ir pedir para que voc selecione os objetos.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 10.8 - Clip by Object View.

9. Clique no boto Accept na barra de comandos Clip by Object.

Figura 10.9 - Boto Accept na barra de comandos Clip by Object.

A vista do modelo ir se parecer com a Figura 10.10.

Figura 10.10 - Vista aps Clip by Object.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

57

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10. Ajuste graficamente o volume de corte selecionando o comando Clip by Volume. O comando vai
mostrar o wireframe do volume criado pelas fronteiras de corte. Selecione a fronteira de corte superior,
mova-a para cima, pois assim voc poder visualizar o terceiro andar da estrutura.

Notas:

Uma vez selecionada a fronteira, o comando permite a voc localizar um ponto. Voc pode
extender a fronteira por meio de uma distncia aproximada ou exata usando o PinPoint. Voc
pode ento mov-la para uma localizao precisa posicionando o cursor sobre a geometria.
Voc pode continuar editando outras fronteiras de corte e ento finalizar o comando.
Voc pode tambm usar o comando Corte por Volume para definir o volume de corte atravs
de quatro pontos. Os dois primeiros pontos definem um retngulo no plano horizontal. Os
outros dois pontos definem o plano de corte frontal e posterior ao longo do eixo-z.

Figura 10.11 - Vista aps o corte por volume estar selecionado e o Plano Superior Movido.

11. Configure a vista ativa para a vista Isometric usando o controle Common Views. Selecione o comando

ltima reviso: MFM 24.02.2012

58

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Active View Control na barra de ferramentas Common se voc quiser modificar os parmetros da vista
ativa a partir de uma janela separada.

Notas:

O comando Active View Control na barra de ferramentas Common permite voc a editar todos
os parmetros da vista. mais til, entretanto, ajustar graficamente o corte a partir de uma
vista onde voc pode ver toda a geometria. Voc pode experimentar outras edies que o
Control pode fazer, mas melhor usar os comandos da barra de ferramentas Common para
essas aplicaes.
A janela Active View Control tem um grupo de comandos para a manipulao da vista dentro
do Active View Control. Esses comandos so Top View, Side View, Front View, Pan, Zoom,
Zoom Area, e Fit.
Por padro, o boto Top View selecionado quando o comando ativado.

Configure a vista Active View Control para a vista de elevao. Modifique a fronteira de corte superior da
vista ativa arrastando o plano de corte tracejado acima de todos os grficos na janela ActiveView Control.
Sua vista ativa vai mudar para o que mostrado na Figura 10.12.

Figura 10.12 - Janela Active View Control.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

59

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Figura 10.13 - Vista Ativa.

12. Para limpar o corte feito envolta do equipamentot P-101 e restaure a vista ativa, clique no boto
Clear View Clipping na barra de ferramentas Common.

Figura 10.14 - Vista Limpa.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

60

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13. Para rotacionar a vista ao redor da descarga vertical da bomba, selecione o comando

Rotate View.

Figura 10.15 - Rotate View.

O comando Rotate View mostra um sistema de coordenadas tridimensional no centro da janela ativa. Voc
possui diversas opes para rotacionar a vista:

Selecione um eixo ou qualquer geometria linear no modelo. Digite o angulo que voc deseja
rotacionar a vista ao redor do eixo selecionado.

Clique sobre o eixo selecionado e arraste para rotacionar a vista dinamicamente ao redor do eixo.

Clique em outro lugar fora da vista e arraste para rotacionar a vista dinamicamente em trs
dimenses ao redor do centro da vista.

14. Para esse exemplo, a partir da vista padro Isometric, selecione o tubo vertical conectado ao bocal de
descarga da bomba e digite 15 graus no campo na barra de comando Rotate (Veja a Figura 10.16).

ltima reviso: MFM 24.02.2012

61

Treinamento | Process, Power & Marine

Smart 3D Common

Figura 10.16 - Vista aps rotao de 15 graus.

Agora, rode a vista dinamicamente clicando acima do tubo vertical e arrastando o cursor. Esta rotao lhe
proporciona uma maneira fcil de olhar ao redor de um objeto especifico.
Para mais informaes relacionadas manipulao de vistas, consulte o tpico Using the View Menu: An
Overview do guia CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

62

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Sesso 11: Definindo um Workspace por filtro de Referncia 3D


Objetivo
No final desta sesso, voc estar apto a:

Definir um Workspace que carrega objetos de um anexo do tipo Reference 3D. Aps a definio de
seu workspace, ele dever se assemelhar Figura 11.1.

Figura 11.1 - Objetos em seu Workspae definido por um Filtro Reference3D.

Passos para definir seu workspace


1.
2.

V em Define Workspace (CTRL+W) e crie um novo filtro usando o boto New Filter (Simple or
Asking). A caixa de dilogos New Filter Properties aparecer.
Nomeie este filtro como Reference3D. Alterne para a aba Reference3D e selecione SP3DTrain_U01,
como mostrado na Figura 11.2.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

63

Treinamento | Process, Power & Marine

Smart 3D Common

Figura 11.2 - Filtro Reference 3D.

3.
4.
5.
6.
7.
8.

Clique em OK.
Escolha o filtro recm-criado (Reference 3D) e clique em OK.
Clique em OK na caixa Define Workspace.
Clique no boto Fit, na barra de ferramentas Common, para visualizar todos os objetos em seu
workspace.
Alterne para a vista isomtrica, usando o boto Named Views.
Pare seu mouse acima de um member part, para visualizar o tooltip com seu nome.

Figura 11.3 - Tooltip em um elemento Reference3D.

9.

Clique com o boto direito do mouse neste membro e selecione Properties. Note que apenas
algumas propriedades desta parte so exibidas na aba General.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

64

Treinamento | Process, Power & Marine

Smart 3D Common

Figura 11.4 - Aba General das propriedades do membro de Reference3D.

10. Alterne para a aba Configuration. Note que as propriedades exibidas incluem o nome do modelo
referenciado, bem como o nome de seu arquivo. As datas e horrios exibidos correspondem ao
momento em que o arquivo de origem foi exportado em vue/zvf.

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Smart 3D Common

Figura 11.5 - Aba Configuration nas propriedades do elemento Reference 3D.

Anotaes

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Smart 3D Common

Sesso 12: Selecionando Objetos em um Modelo


Objetivo
No final desta sesso, voc estar apto a:

Selecionar objetos individualmente, por uma fence, ou utilizando filtros.

Pr-Requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Definindo um Workspace

Manipulando Vistas

Viso Geral
Voc pode selecionar objetos no modelo para fazer modificaes utilizando tanto o comando Select como o
comando Select by Filter.
O comando Select o primeiro comando da barra de ferramentas vertical. A barra de comandos Select
contm uma lista drop-down Locate Filter, que limita a seleo por tipo de objeto, como por exemplo,
equipamentos ou partes de tubos. Cada task prov uma lista exclusiva de opes de filtro. O comando Select
tem as seguintes opes de seleo:
Seleo individual com o cursor na vista grfica ou no Workspace Explorer
Selees mltiplas na vista grfica por fence com a feature drag-drop do cursor. Voc pode
selecionar todos os objetos contidos dentro da fence ou todos os objetos dentro e sobrepostos pelas
bordas da fence.
Selees mltiplas pelo comando Shift+select no Workspace Explorer ou pelo comando Ctrl+select
na vista grfica ou Workspace Explorer
Seleo individual, digitando um nome no campo de nomes do Workspace Explorer
Selees mltiplas, digitando um nome com asterisco(*) no campo de nomes no Workspace
Explorer
O comando Tools > Select by Filter permite a seleo de objetos pela execuo de uma query nos objetos no
workspace utilizando um ou mais filtros. Voc pode acessar os mesmos filtros pelo comando Select by Filter
que esto disponveis no comando Define Workspace.
Antes de prosseguirmos com as sesses remanescentes do tutorial Common, defina seu workspace para
incluir todos os objetos no banco de dados do modelo SP3Dtrain:
1.
2.
3.
4.

Inicie o programa SP3D pelos comandos Start>Programs>Intergraph SmartPlant3D>SmartPlant 3D.


Na caixa de dilogos New, selecione o template EnglishUnits ou MetricUnits e ento clique OK.
Clique o menu File e selecione o comando Define Workspace.
Clique na lista drop-down Filter da caixa de dilogo Define Workspace e selecione a opo More

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Smart 3D Common

5. Na caixa de dilogo Select Filter em Plant Filters, selecione All e clique OK.
6. Selecione View > Fit.
Agora, voc ir apagar alguns dos objetos existentes no workspace antes de iniciar esta sesso.
Utilize o mecanismo de filtro para auxiliar na seleo dos objetos modelados existentes.
7. Selecione Tools > Select by Filter para abrir a caixa de dilogos Select Filter.
8. Selecione e expanda a pasta For Instructors Only.
Para sesses Common:
9. Selecione o filtro Common Tutorial Session - Select and Hide e clique OK.
10. Clique o comando Delete para apagar os objetos selecionados.

Passos para selecionar objetos individuais utilizando o Comando Select


Selecione a Pipeline 400-P da Unidade U04 em seu workspace utilizando o comando Select. Aps selecionar
o objeto especificado, a vista da estrutura dever assemelhar-se Figura 12.1.

Figura 12.1 - Selecionando um objeto especfico utilizando o comando Select.

Antes de iniciar o procedimento define seu workspace para exibir a Unidade U04 e o Sistema de
Coordenadas U04 CS.
11. Selecione a task Piping utilizando o comando Tasks > Piping.

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Smart 3D Common

Figura 12.2 - Comando Tasks > Piping.

12. Clique o boto Select na barra de ferramentas vertical.

Figura 12.3 - Boto Select na barra de ferramentas vertical.

13. Na barra de comandos Select, selecione o filtro Pipelines na lisita drop-down Locate Filter para localizar
apenas os objetos Pipeline. A pipeline um sistema que utiliza os grficos de todos os componentes no
sistema para sua visualizao grfica. Ela no tem nenhum grfico prprio para manipularmos diretamente.

Figura 12.4 - Lista drop-down Locate Filter.

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Smart 3D Common

Nota:

Quando estiver trabalhando em um task especfico, voc pode selecionar objetos das outras
disciplinas selecionando a opo All na lista drop-down Locate Filter. Por exemplo, se voc
estiver trabalhando na task Piping, voc pode colocar o Locate Filter para All, e depois
selecionar um membro de estruturas.

14. Posicione o cursor na Pipeline 400-P at esta se destacar. Clique na pipeline destacada para selecion-la
na vista. Voc pode selecionar objetos adicionais ao segurar a tecla CTRL.

Figura 12.5 - Pipeline 400-P destacada.

Notas:

As opes de filtragem de seleo aparecem na barra horizontal somente quando o comando


Select esta acionado. Caso necessrio utilizar o Locate Filter enquanto outro comando esta
acionado, o mesmo tambm pode ser encontrado no menu Edit > Locate Filter ou atravs do
atalho CTRL+E.
Se mais de um objeto for localizado na posio de um cursor, a caixa de dilogos QuickPick
ser exibida. Apontando para as opes listadas na caixa de dilogos QuickPick ir destacar
diferentes objetos. (Refira-se Figura 12.6).

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Smart 3D Common

Figura 12.6 - Caixa de dilogo QuickPick.

Passos para selecionar objetos utilizando uma janela de seleo


Selecione a Pipeline 403-P da Unidade U04 em seu workspace utilizando a opo Inside Fence no comando
Select. Aps selecionar os objetos especificados, a vista dever assemelhar-se Figura 12.7.

Figura 12.7 - Selecionando objetos especficos utilizando a janela de seleo Inside Fence.

1. Selecione a task piping utilizando o comando Tasks > Piping.


2. Clique no boto Select na barra de ferramentas vertical.
3. Selecione o filtro Pipelines na lista drop-down Locate Filter para localizar apenas pipelines. Clique na
opo Inside Fence na barra de comandos Locate Filter. Esta opo permanece selecionada at a prxima
utilizao do comando Select ou at voc mudar a opo.

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Smart 3D Common

Figura 12.8 - Opo Inside Fence na barra de comandos Locate Filter.

4. Posicione uma janela em torno da Pipeline 403-P, arrastando as linhas tracejadas da janela em torno da
Pipeline 403-P. A janela pode cobrir algumas, mas no todas as partes das Pipelines 402-P e 401-P.

Figura 12.9 - Inside Fence criada em torno da Pipeline 403-P.

Aps criar a janela em torno da pipeline e solt-la, a Pipeline 403-P que est completamente contida dentro
da fence selecionada.

Passos para Selecionar Objetos utilizando a janela de seleo Overlapping


Selecione as Pipelines 403-P, 402-P e 401-P da Unidade U04 em seu workspace utilizando a opo
Overlapping fence do comando Select.
1. Selecione a task piping utilizando o comando Tasks > Piping.
2. Clique no boto Select na barra de ferramentas vertical.
3. Selecione o filtro Pipelines na lista drop-down Locate Filter para localizar apenas os objetos de tubulao.
Clique na opo Overlapping Fence na barra de comandos Locate Filter. Esta opo permanece selecionada
at a prxima utilizao do comando Select ou at voc alterar a opo

Figura 12.10 - Opo Overlapping Fence na barra de comandos Locate Filter.

4. Posicione uma fence em torno da Pipeline 403-P arrastando as linhas tracejadas da fence em torno da
Pipeline 403-P. A fence dever cobrir alguma parte das pipelines 402-P e 401-P, conforme destacado na
Figura 12.11.

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Smart 3D Common

Figura 12.11 - Overlapping Fence.

5. Aps criar a fence em torno da pipeline e solt-la, Pipelines 403-P, 402-P e 401-P devero ser
selecionadas.

Nota:

Voc pode tambm selecionar um objeto digitando o nome do objeto na lista Recently
Selected Object List do Workspace Explorer. Por exemplo, se voc deseja selecionar a Pipeline
403-P voc pode digitar 403-P na caixa Recently Selected Object List e a Pipeline 403-P ser
automaticamente selecionada em seu Workspace.

Passos para selecionar objetos utilizando o Select by Filter


Selecione todos os objetos de estruturas na Unidade U01 de seu workspace utilizando um object type filter.
Aps selecionar os objetos especificados, a vista da estrutura dever assemelhar-se Figura 12.12.

Figura 12.12 - Selecionando um objeto de estruturas utilizando um Object Type Filter.

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Smart 3D Common

Antes de iniciar o procedimento define seu workspace para exibir a Unidade U01 e o Sistema de
Coordenadas U01 CS.
1. Selecione o comando Tools > Select by Filter.

Figura 12.13 - Comando Tools > Select by Filter.

O comando Select by Filter abrir a caixa de dilogos Select Filter onde voc pode selecionar um ou mais
filtros existentes ou criar um novo filtro para utilizar para a seleo.

Nota:

Quando a caixa de dilogos Select Filter abrir, uma lista em rvore abrir as pastas dos filtros
disponveis. Ao clicar duas vezes em uma pasta, a vista expande para exibir o prximo nvel da
organizao das pastas. Clique duas vezes em um filtro para utiliz-lo.

Figura 12.14 - Caixa de dilogos Select Filter.

2. Na caixa de dilogos Select Filter, selecione Catalog Filters, expanda Default Filters > SP3D Object Filters >
Object Types e ento, selecione o filtro Structure.

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Smart 3D Common

Figura 12.15 - Structure Filter na caixa de dilogos Select Filter.

Nota:

Voc pode incluir mais de um filtro pressionando a tecla CTRL e clicando em mais filtros para
cada tipo de objeto diferente.

3. Clique OK para selecionar todos os objetos de estruturas no workspace definida.

Para maiores informaes relacionadas seleo de objetos utilizando um filtro tipo de objeto, Locate Filter,
e janela inside/overlapping, refira-se aos seguintes tpicos do guia do usurio CommonUsersGuide.pdf:

Using Filters: An Overview

Filter Properties Dialog Box

Using the Tools Menu: An Overview

Anotaes

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Smart 3D Common

Sesso 13: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie


Objetivo
Ao fim desta sesso, voc ser capaz de:

Aplicar regras de estilo de superfcie para configurar a cor e a transparncia da superfcie de objetos
mostrados em seu workspace.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns


Criando arquivos de Sesso
Definindo uma rea de trabalho
Manipulando Vistas
Selecionando Objetos

Viso Geral
A funo regra de estilo de superfcie possibilita que voc use cores para distinguir objetos para propsitos
de modelagem. Por exemplo, voc pode mostrar objetos que esto na To Do List em vermelho. Voc pode
mostrar os objetos que tm o status Approved em uma cor e os que tm o status Rejected em outra cor.
Voc pode mostrar uma tubulao de servio quente em uma cor e uma tubulao de servio frio em outra.
Voc pode customizar as cores das superfcies e arestas de objetos para suas necessidades de visualizao
individual selecionando as regras de estilo de superfcie. Uma regra de estilo de superfcie a combinao
de um filtro que identifica um grupo de objetos por critrios especficos e um estilo de superfcie associado.
Voc pode selecionar qualquer nmero de regras de estilo de superfcie para serem aplicadas nos objetos
mostrados em sua sesso. Um objeto checado para ver se ele corresponde ao critrio do filtro da primeira
regra de estilo de superfcie em uma lista das regras de estilo de superfcie selecionadas. Se corresponder, o
estilo de superfcie associado aplicado ao objeto. Se no, a prxima regra da lista checada. Se o objeto
no corresponder a nenhuma das regras de estilo de superfcie que voc selecionou para a aplicao em sua
sesso, ser mostrado um estilo padro definido pelo sistema.
Regras de estilo de superfcie so aplicadas a objetos quando voc:

Posiciona um novo objeto

Edita um objeto existente

Atualiza o workspace

Seleciona uma regra na lista Workspace e ento, clique em Apply na caixa de dilogo Surface Style
Rules

As regras de estilo de superfcie que voc selecionou so armazenadas em sua sesso e podem ser includos
em seus templates.

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Smart 3D Common

Notas:

Regras de estilo de superfcie podem influenciar no desempenho do SP3D significativamente.


Voc deve usar apenas algumas regras durante uma modelagem normal; claro que, voc
pode usar um nmero maior de regras para criar visualizaes para revises de engenheiros e
clientes.
Para melhorar o desempenho, use filtros baseados no tipo objeto e propriedades e no use
filtros baseados no sistema.

Passos para a Criao de uma Regra de Estilo de Superfcie


Crie e aplique uma regra de estilo de superfcie para mudar a cor do equipamento para amarelo na Unit U04
do seu workspace. Aps aplicar a regra de estilo de superfcie, a vista da estrutura deve se assemelhar
da rea destacada na Figura 13.1.

Figura 13.1 - Sada: Aps aplicao da Regra de Estilo de Superfcie para Equipamentos.

Antes de comear o procedimento define o seu workspace para mostrar a Unit U04 e o sistema de
coordenadas U04 CS.

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Smart 3D Common

Figura 13.2 - Definindo um Workspace.

1. Selecione Format > Surface Style Rules.

Figura 13.3 - Surface Style Rules no Menu Format.

2. A Caixa de dilogo Surface Style Rules aparece. Ela contm as regras de estilo de superfcie definidas para
o modelo da planta. Clique New para definir uma nova regra.

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Smart 3D Common

Figura 13.4 - Caixa de Dilogo Surface Style Rules.

3. A caixa de dilogo Surface Style Rules Properties aparece. Ela mostra os campos para definir o nome da
regra, filtro, o estilo aplicado e os aspectos geomtricos do objeto para o qual o estilo est aplicado. Digite
All Equipment objects na caixa Rule name como mostrado na Figura 13.5.

Figura 13.5 - Especificando o nome da regra na caixa de dilogo Surface Style Rule Properties.

No prximo passo, voc seleciona o filtro que identifica os objetos para serem associados a um estilo de
superfcie.

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Smart 3D Common

SP3D possui diversas opes quando voc seleciona um filtro:

A lista drop-down d e Filter mostra os f iltros p rev iamen te s elecion ad os enquanto criando
uma regra de superfcie na sesso atual.

A opo Create New Filter mostra a caixa de dilogo New Filter Properties para definir um novo
filtro.

A opo More mostra a caixa de dilogo Select Filter para selecionar um filtro entre os filtros
existentes.

O boto Properties perto da lista drop-down de Filter mostra as propriedades do filtro selecionado
para reviso ou edio.

4. Clique na drop-down list Filter e selecione a opo More para especificar o filtro como mostrado na
Figura 13.6.

Figura 13.6 - Especificando o Filtro.

5. Abaixo de Catalog Filters, expanda Default Filters > SP3D Object Filters > Object Types e selecione o filtro
Equipment and Furnishing. Clique OK para voltar para a caixa de dilogo Surface Style Rules Properties.

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Smart 3D Common

Figura 13.7 - Selecionando o Filtro.

Agora, voc ir selecionar o estilo de superfcie que voc quer aplicar nos objetos do filtro selecionado.

A lista drop-down Style applied especifica o estilo de superfcie a ser usado pelos objetos do filtro
selecionado. A lista contm todos os estilos de superfcie disponveis na atual base de dados do
SP3D.

O boto Properties prximo a essa drop-down list permite a voc editar o estilo selecionado.

Nota:

Enquanto qualquer usurio pode editar os estilos de superfcie (mudar a definio de cores), o
administrador deve ser o nico que pode exercitar essa funo. Controle de acessos ser
adicionado para os estilos de superfcie numa reviso futura.

6. Selecione Yellow na lista drop-down de Style applied da caixa de dilogo Surface Style Rules Properties.

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Smart 3D Common

Figura 13.8 - Especificando o Estilo.

O prximo passo permite a voc selecionar os aspectos dos objetos aos quais as regras de estilo aplicam.
Um aspecto uma geometria alternativa para um objeto. Um objeto pode ter um ou mais aspectos como
mostrado na lista abaixo. Por exemplo, uma regra de estilo de superfcie pode ser definida para mostrar o
isolamento da tubulao em um estilo de superfcie transparente e, assim sendo, voc pode visualizar o
tamanho do aspecto simple physical da tubulao.
Voc pode aplicar a regra de estilo de superfcie para os seguintes aspectos:

O aspecto Simple Physical a geometria fsica do objeto que apropriada para o reconhecimento
visual e deteco da interferncia.

O aspecto Detailed Physical um modelo mais detalhado da geometria fsica. Atualmente, os


objetos disponibilizados pela Intergraph no usam esse aspecto.

O aspecto Insulation a geometria do isolamento. Por exemplo, um tubo de 4 polegadas com


isolamento pode parecer um tubo de 8 polegadas quando o aspecto Insulation mostrado.
O aspecto Operation o espao ao redor de um objeto necessrio para essa operao.

O aspecto Maintenance o espao ao redor de um objeto necessrio para desempenhar a


manuteno do objeto.
O aspecto Reference Geometry uma geometria usada apenas para a referncia do modelo e no
participa da checagem de interferncias.

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Smart 3D Common

7. Na lista Select all aspects to which the style will be applied, limpe todas as check boxes exceto a check box
Simple physical. Clique OK.

Figura 13.9 - Especificando o Aspecto.

Notas:

O estilo padro do sistema usado para mostrar todos os aspectos de um objeto para os quais
no foi definido um estilo com uma regra de estilo.
Quando voc cria uma regra de estilo de superfcie, a regra colocada no active permission
group.

8. Para aplicar a regra, selecione a regra All Equipment Objects em Style Rule Library e clique Add.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Treinamento | Process, Power & Marine

Smart 3D Common

.
Figura 13.10 - Adicionado Regras de Estilo de Superfcie para o Workspace.

9. Clique OK.

Notas:

Quando um objeto criado ou editado, ele checado contra os filtros da regra de estilo de
superfcie comeando do topo da lista. Quando um objeto corresponde a um filtro, ele
associado ao estilo e no checado contra as outras regras de estilo mais abaixo na lista. Para
um aumento na eficincia, voc deve organizar as regras sendo que as regras aparecendo no
topo da lista se apliquem para a maior parte dos objetos. Clique Move Up e Move Down para
mudar a ordem das regras na lista Workspace.
Voc pode modificar os estilos existentes clicando em Format > Style.

Para maiores informaes relacionadas aplicao de regras de estilo de superfcie, veja o tpico Using
Surface Style Rules: An Overview do guia do usurio CommonUsersGuide.pdf
Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Sesso 14: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie a objetos


Reference3D
Criando a Regra de Estilo de Superfcie
Nesta sesso iremos criar e aplicar um estilo de superfcie para trocar a cor de todos os equipamentos
Reference3D para azul. Aps aplicar este estilo de superfcie, a vista de seu workspace dever se assemelhar
a Figura 14.1.

Figura 14.1 - Resultado final - Ap[os aplicar a regra de estilo de superfcie.

Passos para a criao da regra


1.
2.
3.
4.
5.

6.
7.

Defina seu workspace de modo a exibir os elementos referenciados (Reference 3D). Na planta
treino, selecione o filtro Reference 3D criado anteriormente na caixa Select Filter.
Selecione o comando View > Fit.
Selecione o comando Format > Surface Style Rules.
A caixa de dilogos Suface Style Rules aparecer. Ela contm as regras de estilo de superfcie j
definidos em seu modelo. Clique em New para definir uma nova regra.
A caixa de dilogos Surface Style Rule Properties aparecer. Nela possvel definir o nome da
regra, o filtro, o estilo aplicado e para quais aspectos de seu objeto este estilo aplicado. Digite All
Reference 3D Equipment objects no campo Rule name.
Clique no campo Filter e selecione a opo More, para especificar o filtro.
Em Catalog Filters, expanda Default Filters > Reference 3D Object Filters > Object Types e
selecione o filtro Reference 3D Equipment. Clique em OK para selecionar este filtro.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

8.
9.

No campo Style applied, selecione Blue.


No campo Select all aspects to which the style will be applied, marque somente o estilo Simple
physical, desmarcando todos os outros. Clique em OK.
10. Para aplicar esta regra, selecione-a (All Reference 3D Equipment objects) na caixa esquerda, Style
rule library, e clique em Add. Isto far com que a regra passe caixa a direita, que contempla os
estilos aplicados.
11. Clique em OK.
Anotaes

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Smart 3D Common

Sesso 15: Barra de Comando PinPoint


Objetivo
Ao fim desta sesso, voc ser capaz de:

Usar o PinPoint para obter Precision Points quando um comando pede por um ponto.

Pr-Requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns


Criando arquivos de Sesso
Definindo uma rea de trabalho
Manipulando Vistas

Viso Geral
A barra de comando PinPoint (Figura 15.1), aparece quando voc clica no boto PinPoint na barra de
ferramentas Common ou no comando PinPoint no menu Tools. Os controles do PinPoint so ativos quando
qualquer comando pede a voc um ponto. As opes da barra de comando PinPoint permitem a voc entrar
coordenandas precisas relativas ao sistema de coordenada selecionado e as coordenadas precisas de offsets
relativos a geometria do modelo.

Figura 15.1 - Barra de Comando PinPoint.

Voc pode mudar a posio da origem usada para mostrar as coordenadas clicando na opo
Reposition
Target na barra de comando PinPoint e ento clicando em uma nova posio na vista ativa. A posio do
target pode ser definida entrando as coordenadas. Tambm pode ser definida por um Precision Point
encontrado na geometria existente usando a inteligncia do SmartSketch3D. Conforme voc move o cursor,
o PinPoint mostra as distncias entre o cursor e o target da posio. O target a sua forma de entrar
posies Delta.
Voc pode travar uma ou mais posies da coordenada entrando as coordenadas nos campos. Voc pode
tambm travar as coordenadas pelo cursor atual usando as teclas de funo F6, F7, e F8 (Leste{x}, Norte{y} e
Elevao {z}, respectivamente). O segundo mtodo mais til quando agregado com o SmartSketch3D
Precision Point. Voc pode posicionar o seu cursor caso ele encontre, por exemplo, o eixo de uma tubulao
e ento teclar F8 para travar apenas a coordenada de elevao da tubulao. Quando voc mover o cursor,
apenas as coordenadas leste e norte iro mudar.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

As opes da barra de comando PinPoint so as seguintes:

Display On/Off: Mostrar ou no a distncia do PinPoint prxima de um cursor em uma vista

ativa. O texto mostrado nos elementos de cor selecionados definidos na caixa de dilogo Options,
a qual exibida usando o comando Tools > Options.

Set Target to Origin: Move o target para a origem do sistema de coordenadas ativo.

Nota:

Se um sistema de coordenadas diferente selecionado na caixa Coordinate system, voc


deve clicar Set Target to Origin para reposicionar o target para a origem do sistema de
coordenadas selecionado.

Relative Tracking: Ativa e desativa o modo de rastreamento relativo. No modo Relative


Tracking, o target do PinPoint se move automaticamente para o ultimo ponto que voc entrou.

Coordinate System: Seleciona o sistema de coordenadas ativo. O sistema de coordenadas ativo


usado por todos os comandos que necessitam um sistema de coordenada.

A lista drop-down Coordinate system mostra os ltimos sete sistemas de coordenadas que foram
selecionados na sesso em adio s trs opes padro como mostra Figura 15.2.

Figura 15.2 - Opes para Coordinate System.

As opes padro so as seguintes:

Global: especifica o sistema de coordenadas Global atual.

Select Graphically: Permite a voc selecionar graficamente um sistema de coordenada ou


selecionar qualquer objeto o qual tem um sistema local de coordenadas, como equipamentos e
bocais.
More: mostra a caixa de dilogo Select Coordinate System como mostra a Figura 15.3, onde voc

pode selecionar o sistema de coordenadas buscando-o na hierarquia.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 15.3 - Caixa de dilogo Select Coordinate System.

Define Coordinate System by 3 Points: Define um sistema de coordenadas temporrio


atravs de trs pontos. O Ponto 1 define a origem do sistema de coordenada, o Ponto 2 define o
fim do eixo E(X) local e o Ponto 3 define o fim do eixo N(Y) local.

Properties of Active Coordinate System: Mostra as propriedades do sistema de coordenadas

ativo selecionado na lista drop-down Coordinate system como mostra a Figura 15.4.

Figura 15.4 - Caixa de dilogo Coordinate System Properties.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

89

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Smart 3D Common

Rectangular Coordinates: Configura o display da coordenada para o modo de coordenadas


retangular. Os controles seguintes aparecem com esse modo de coordenada:

Step fora as coordenadas a selecionar intervalos para o step mltiplos do valor


escolhido. Para desativar esse comportamento, voc deve deletar o valor mostrado nesse
campo.

E: Leste ou coordenada do eixo x

N: Norte ou coordenada do eixo y

EL: Elevao ou coordenada de eixo z

Figura 15.5 - Rectangular Coordinates on the PinPoint Ribbon.

Locking and
Unlocking Values: Trava e destrava as coordenadas. O atual estado do boto
mostra se a coordenada est ou no travada.

Notas:

As teclas de funo F6, F7, e F8 alternam entre travado e destravado para as trs
coordenadas respectivamente. Quando voc alterna para travado, a coordenada sendo
usada atualizada com o valor travado e o cursor do teclado alocado na respectiva
coordenada na barra de comando PinPoint.
As teclas de funo so recomendadas a fim de colocar o cursor do mouse no campo da
coordenada desejada ao invs de clicar no campo da coordenada.

Spherical Coordinates: Configura o display para o modo de coordenadas esfricas. Os


seguintes controles aparecem nesse modo de coordenadas:

Distance: Coordenada da distncia radial

Horizontal: Coordenada do ngulo horizontal medido no sentido horrio a partir do eixo


N no plano horizontal ao eixo radial.

Vertical: Coordenada do ngulo vertical medido acima do plano horizontal em relao ao


eixo radial.

Nota:

Quando voc usa coordenadas esfricas e trava a distncia, voc deve tambm travar ao
menos uma das caixas dos ngulo na barra de comando. Voc no pode destravar um
ngulo enquanto a distncia absoluta est travada e nenhum outro ngulo est travado.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Cylindrical Coordinates: Estabelece o modo de coordenadas cilndricas para o comando


PinPoint. As seguintes configuraes aparecem com esse modo de coordenadas:

Radius: Coordenada da distncia radial

Theta: Coordenada do ngulo horizontal medido no sentido horrio a partir do eixo N no


plano horizontal para o eixo radial
Z: Elevao ou coordenada Z

Usando Ferramentas do Precision Point


Quando um comando no smartstep pede a voc para entrar com um ponto, voc pode entrar o ponto exato
que voc deseja no objeto com o auxlio do PinPoint em conjunto com o SmartSketch precision point.
A ferramenta PinPoint permite que voc veja e defina as coordenadas relativas ao sistema de coordenadas
selecionado.
1. Clique em File > Define Workspace para definir o workspace.
2. A caixa de dilogo Select Filter aparece. Selecione Plant Filters > ALL para incluir todos os sistemas da
planta de treinamento no seu workspace e clique OK, como mostrado na Figura 15.6.

Figura 15.6 - Caixa de Dilogo Select Filter.

3. Clique OK na caixa de dilogo Define Workspace.


4. Na barra de ferramentas Common, clique no boto PinPoint para ativar a barra de comando PinPoint.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

91

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Smart 3D Common

Figura 15.7 - Boto PinPoint da barra de ferramentas Common.

A barra de comando PinPoint mostra o sistema de coordenada que voc selecionou para o input/output das
coordenadas. O sistema de coordenada chamado de Active Coordinate System. Todos os comandos que
precisam de um sistema de coordenada para orientao usam esse sistema de coordenada.
5. Clique na lista drop-down Coordinate system para ver os sistemas de coordenadas disponveis para
seleo.

Figura 15.8 - Lista Drop-Down Coordinate System.

Os ltimos sistemas de coordenadas que voc selecionou sero mostrados na lista com as opes: Global,
Select Graphically, e More
6. Clique na opo More
Todas as coordenadas so armazenadas no banco de dados relativo ao sistema de coordenada Global. Voc
no pode editar esse sistema de coordenadas. Voc pode criar outros sistemas de coordenadas no ambiente
Grids para usar como referncias convenientes para a modelagem de diferentes partes da planta. Esses
sistemas de coordenadas so disponveis para seleo na lista drop-down Coordinate system ou
selecionando a opo More

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Smart 3D Common

Figura 15.9 - Caixa de Dilogo Select Coordinate System.

Voc pode navegar na hierarquia do sistema para localizar um sistema de coordenadas atualmente includo
no seu workspace ou voc pode selecionar a opo Database para navegar no banco de dados de todo o
modelo para selecionar o sistema de coordenadas que voc quer.
7. Na caixa de dilogo Select Coordinate System, selecione U04 CS e click OK.
A opo Select Graphically solicita a seleo de um objeto. Para selecionar um sistema de coordenadas voc
pode apontando para o sistema de coordenadas graficamente ou selecionar qualquer objeto que tenha um
sistema de coordenadas local, por exemplo, equipamentos ou um membro de estrutura.
8. Clique em Select Graphically e selecione o eixo de um membro de estrutura ou um equipamento, T-162.

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Smart 3D Common

Figura 15.10 - Selecionando um membro de uma estrutura e um equipamento.

Voc pode configurar o sistema de coordenadas ativo como temporrio utilizando o boto Define
Coordinate System by Three Points.

Figura 15.11 - Boto Define Coordinate System by Three Points Button na barra de comandos PinPoint.

O programa ir pedir para voc selecionar a origem e a direo Leste (eixo x) e Norte (eixo y) de para definir
um novo sistema de coordenadas.
9. Clique na lista drop-down de Coordinate system e selecione U04 CS.
Depois de ter selecionado o sistema de coordenadas ativo, voc deve definir a origem a partir do qual as
coordenadas indicadas so medidas. Esta origem temporria chamada de Target. O Target permite que
voc visualize e entre coordenadas em relao a qualquer ponto no modelo. Quando voc muda o sistema
de coordenadas ativo, a posio do Target no modelo permanece onde estava. Voc pode optar por definir o
Target para a origem do sistema de coordenadas ativo, clicando no boto Set Target to Origin.
10. Clique no boto Set Target to Origin na barra de comandos PinPoint.

Figura 15.12 - Boto Set Target to Origin na barra de comandos PinPoint.

Voc seleciona os tipos de coordenadas que voc quer clicando em Rectangular, Spherical ou Cylindrical
Coordinates, na barra de comandos PinPoint..
11. Clique no boto Rectangular Coordinates na barra de comandos PinPoint para selecionar o modo de
coordenadas retangular

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Smart 3D Common

Figura 15.13 - Boto Rectangular Coordinates na barra de comandos PinPoint.

Os campos das coordenadas retangulares (East (x), North (y), and Elevation (z) ) que exibem as coordenadas
da posio atual do cursor (medidos a partir do Target) so mostrados quando voc estiver utilizando algum
comando que pedir para entrar a posio de um ponto.
12. Clique no boto Spherical Coordinates para selecionar o modo de coordenadas esfricas.

Figura 15.14 - Boto Spherical Coordinates na barra de comandos PinPoint.

Quando voc usa coordenadas esfricas, a distncia deve ser chamada de raio, ngulo horizontal e ngulo
vertical. O raio a distncia em linha reta do Target at o cursor. O ngulo horizontal medido a partir do
eixo norte (y) at a projeo da linha entre o Target e o cursor sobre o plano. O ngulo vertical medido
entre o plano e a linha entre o Target e o cursor.

Figura 15.15 - Coordenadas esfricas.

13. Clique no boto Cylindrical Coordinates para selecionar o modo de coordenadas cilndricas.

Figura 15.16 - Boto Cylindrical Coordinates na barra de comandos PinPoint.

Quando voc usa coodenadas cilndricas (Raio, Theta e Z). O raio a distncia em linha reta do Target at o
cursor. O ngulo Theta medido entre o eixo norte (y) at a projeo do plano formado entre o Target e o
cursor. Z medido entre o plano e o cursor.

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Smart 3D Common

Figura 15.17 - Coordenadas Cilndricas.

14. Selecione novamente o modo Rectangular Coordinates. No task Equipment and Furnishings, selecione o
equipamento 41V-101.
15. Clique no comando Move para entrar um comando que permite entrar um ponto.

Figura 15.18 - Boto Move na barra de ferramentas Common.

O comando Move automaticamente deixa a origem do equipamento como valor padro para o From Point e
avana para o passo To Point.

Figura 15.19 - Movendo o equipamento.

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Smart 3D Common

Observe as linhas tracejadas que mostra a posio do cursor relativo ao Target ao longo dos eixos do
sistema de coordenadas ativo. As coordenadas aparecem na janela grfica e nos campos X, Y e Z da barra de
comandos PinPoint.
possvel ligar/desligar o indicador de coordenadas grfico clicando no boto Display On/Off [F9].
16. Pressione F9 para desligar o comando e parar de mostrar as coordenadas na tela, logo em seguida ligue
o comando novamente.

Figura 15.20 - Indicador de coordenadas PinPoint ON/OFF.

Voc pode definir o local de destino para fornecer coordenadas em relao a qualquer ponto do modelo.
Est a maneira precisa de se colocar um offset em uma geometria existente.
17. Clique no boto Reposition_Target e escolha o ponto mdio do membro. Para selecionar o ponto mdio
posicione o cursor prximo do ponto mdio evidente. Voc ver um smbolo indicando um divisor point.

Figura 15.21 - Indicao de um Divisor Point.

Voc tambm pode redefinir rapidamente o target posicionando o cursor sobre o ponto desejado, em
seguida, pressionar F12. Isto redefine imediatamente o Target para a posio atual do cursor.

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Smart 3D Common

18. Clique no boto Move From na barra de comando Move, para selecionar um ponto de referencia
diferente no equipamento. Posicione o mouse em cima do bocal do equipamento 41V-101 e pressione a
tecla F12 para reposicionar o Target para o ponto do bocal. Em seguida, posicione o cursor em cima do
bocal e clique para definir o ponto Move From.
Opcionalmente, voc pode selecionar o boto Relative Tracking na barra de comandos PinPoint antes de
clicar no boto Move From na barra de comandos Move . Deste modo o software posiciona o Target
automaticamente para o ltimo ponto que voc colocou.

Figura 15.22 - Boto Relative Tracking na barra de comandos PinPoint.

Voc pode inserir as coordenadas clicando sobre o campo desejado na barra de comandos PinPoint ou
pressionado F6, F7, ou F8 para definir as coordenadas leste, norte ou elevao, respectivamente. Apertar as
teclas F6, F7 e F8 o mtodo mais eficiente. Quando o function key para fixar a coordenada apertado, a
coordenada da posio do cursor travado e o foco estar no teclado para ajustar os campos das
coordenadas. Voc pode deixar os valores das coordenadas padres ou entrar com uma nova coordenada
nos campos indicados.
O ponto do cursor ser forado para a coordenada indicada. Logo que voc clica para entrar no ponto, todas
as coordenadas travadas sero automaticamente destravadas. Voc pode tambm destravar as
coordenadas apenas clicando no boto Lock ou pressionando o boto F6, F7, ou F8 quando as coordenadas
esto travadas.
19. Com o equipamento agora no passo Move To, digite zero nos campos de posio leste (E) e elevao (El)
na barra do comando PinPoint. Isto restringe o movimento do equipamento somente au eixo livre (N).
Posicione o cursor sobre o midpoint do membro indicado e clique para mover o equipamento para que o
bocal esteja alinhado com o meio do norte do bloco, como mostrado na Figura 15.23.

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Smart 3D Common

Figura 15.23 - Movendo o equipamento.

PinPoint funciona de um modo semelhante ao usado no sistema de coordenadas esfricas e cilndricas. Voc
aprendeu que a coordenada PinPoint travada pode ser usada em conjunto com o ponto de SmartSketch
para conseguir coordenadas precisas para os pontos. SP3D Common session: Using SmartSketch Points ir
mostrar outra funo interessante.
Para mais informaes relacionadas com a barra de comando PinPoint, leia o tpico Using the Tools Menu:
An Overview do guia para usurio CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes

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Smart 3D Common

Sesso 16: Barra de Comandos Measure


Objetivo
No final desta sesso voc estar apto a:

Identificar as opes usadas para medir distncias, raios e ngulos.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um Arquivo de Sesses

Definindo um Workspace

Manipulando Vistas

Viso Geral
O comando Measure est no menu Tools e na barra de comandos Common. As medidas tiradas nos modelos
so temporrias e no so salvas.
No menu Tools > Measure pode-se:

Medir a distncia entre dois pontos.

Medir a menor distncia entre dois objetos.

Visualizar o dimetro e o raio de orifcios e de preenchimentos.

Determinar o ngulo entre duas linhas ou superficies.

Somar medidas consecutivas e visualizar os valores acumulados.

Figura 1: Barra de Comandos Measure

Opes da Barra de Comandos Measure:

Coordinate System Properties: Visualiza as propriedades do sistema ativo de coordenadas.

Coordinate System: Configura o Active Coordinate System (sistema de coordenadas ativo) e muda
o sistema de coordenadas na barra de comandos Measure. Este comando tambm pode mudar o
sistema de coordenadas apresentados na barra de comando PinPoint, se a barra de comandos
PinPoin estiver ativa.

Define Coordinate System by 3 Points: Define um sistema de coordenadas temporrio


atraves de trs pontos. O Ponto 1 define a origem do sistema de coordenadas, o Ponto 2 define o
final do eixo E (leste) e o Ponto 3 define o final do eixo N (norte).

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Smart 3D Common

Voc pode usar estas opes para configurar a origem e a direo do eixo de coordenadas ativo, o qual
difere da origem e eixo do sistema de coordenadas global. O Sistema de Coordenadas Ativo afeta certos
clculos como o peso e centro de gravidade.
Modos de Medir:

Measure Distance Between 2 Points: Mede a distncia linear entre dois pontos.

Measure Minimum Distance: Mede a menor distncia entre dois objetos.

Measure Distance Along Element: Mede a distncia entre dois pontos ao longo do
eixo selecionado de um elemento linear. Os pontos so projetados para o eixo.

Measure Radius and Diameter: Mede o raio ou o dimetro de um furo ou um


preenchimento.

Measure Angle Between 3 Points: Mede o ngulo entre trs pontos. O Segundo
ponto o vrtice.

Measure Angle Between Objects: Mede o ngulo entre superfcies planas e/ou o
eixo de um objeto.

Clear: Zera o valor da soma acumulada.

Cumulative: Soma medidas repetidas at que o valor seja zerado


(Clear) ou se mudar os mtodos de medida entre ngulo e distncia.

Copy Measurement: Copia os valores das medidas para a clipboard.

Os controles remanescentes desta barra de tarefas dependem do ngulo ou do modo de medir distncias:

Medindo Distncias: Enquanto estiver medindo distncias lineares as seguintes opes iro
aparecer na barra de comandos Measure:
Distance: Mostra a distncia entre dois pontos. Voc pode especificar as unidades nas quais as
distncias aparecem clicando em Tools > Options depois selecionando a aba Units of Measure.

East: Mostra a distncia ao longo do eixo Leste.

North: Mostra a distncia ao longo do eixo Norte.

Elevation: Mostra a distncia ao longo da Elevao

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 16.1 - Distncias na barra de ferramentas.

Exemplos do uso de medidas lineares:

Measure Minimum Distance: Se voc quiser medir a distncia entre uma coluna e uma bomba, por
exemplo, use o comando Measure Minimum Distance da barra de comandos Measure. Localize a
coluna e a bomba. A distncia mnima entre os dois elementos e a distncia ao longo do sistema de
coordenadas ativo ser mostrado na barra de comandos Measure e na sua vista de trabalho,
conforme Figura 16.2.

Figura 16.2 - Menor Distncia entre a Coluna e a Bomba.

Measure Distance Between 2 Points: Se voc quer medir a distncia entre dois bocais de um tanque
use o comando Measure Distance Between 2 Points da barra de comandos Measure. Localize os
dois bocais do tanque. A distncia absoluta entre os dois pontos e a distncia ao longo do sistema
de coordenadas ativo sero exibidas na barra de comandos Measure e na sua vista de trabalho,
conforme Figura 16.3.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 16.3 - Distncia Medida entre Dois Bocais.

Medindo o Raio / Dimetro: Enquanto estiver medindo o raio ou o dimetro as seguintes opes
aparecem na barra de comando Measure.
o Radius: Mostra o raio de um orifcio ou de um preenchimento.
o Diameter: Mostra o dimetro de um orificio.

Figura 16.4 - Raio e Dimetro.

Medindo ngulos: Enquanto estiver medindo ngulos, as seguintes opes aparecem na barra de
comandos Measure:
o Angle: Mostra o ngulo entre pontos especficos ou superfcies do modelo. Voc pode
especificar as unidades usadas clicando em Tools > Options e depois na barra de
comandos Units of Measure.
o Apparent Angle: Mede o ngulo entre linhas projetadas no plano ativo. Se as linhas
intercedem e so coplanares ento ambos, o ngulo e o ngulo aparente, mostram
valores. Se as linhas no intercedem e/ou no so coplanares ento s o ngulo aparente
ter um valor.

Figura 16.5 - ngulo e ngulo aparente.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Exemplos usando os comandos para medir ngulos:

Measure Angle Between Objects: Se voc quiser medir o ngulo entre uma coluna vertical e um
contraventamento, voc pode usar o comando Measure Angle Between 2 Objects. Localize a
coluna e o contraventamento. Se a extenso das linhas projetadas (ou planos) dos objetos
selecionados intercederem, o ngulo entre os dois elementos mostrado na barra de comandos
Measure. Se a extenso dos components no intercederem ento somente o ngulo aparente
mostrado na barra de comandos Measure.

Figura 16.6 - Angulo Medido Entre Objetos.

Measure Angle Between 3 Points: Se voc quiser medir um ngulo especfico selecionando trs
pontos voc pode usar o comando Measur Angle Between 3 Points. Localize o primeiro ponto, o
segundo ponto (vrtice) e o terceiro ponto. O ngulo definido por estes trs pontos mostrado na
barra de comandos Measure.

Para mais informaes a respeito da barra de comandos Measure veja o tpico Using the Tools Menu: An
Overview do guia CommonUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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Sesso 17: Usando pontos SmartSketch


Objetivo
At o final desta sesso voc ser capaz de:

Usar as opes do SmartSketch para definir quais pontos de preciso sero localizados.

Usar pontos SmartSketch em conjunto com o PinPoint para selecionar pontos precisos.

Usar a barra de comandos Add to SmartSketch List para tornar a localizao de pontos SmartSketch
mais fcil dentro de modelos densos.

Pr-requisitos

SP3D Viso Geral

Criando um Arquivo de Sesses

Definindo um Workspace

Viso geral
Quando algum comando Smartstep te pede para selecionar um ponto, o software ativa a funo
SmartSketch. Quando o cursor est perto de um ponto SmartSketch, o objeto dono deste ponto destacado
e um pequeno smbolo perto do cursor mostra qual o tipo de ponto de preciso que foi encontrado. Quando
voc clica para colocar o ponto, a coordenada deste ponto de preciso, o tipo do ponto de preciso e o
objeto que esta fornecendo o ponto supre as informaes que o comando est perguntando para colocao
do ponto. Muitos comandos iro criar associaes que mantm os pontos localizados nos pontos de
preciso quando os objetos geomtricos so modificados.

Notas:

Entender as associaes dos pontos estabelecidos importante para entender o comportamento


de diferentes objetos desenhados quando so modificados. Os tutoriais iro lhe dizer quais
comandos criam relaes entre os pontos. Outros jeitos melhores para mostrar estas relaes
sero mostrados no futuro.

Os tipos bsicos de SmartSketch so:


Key points on connection ports o ponto de conexo em bocais de tubulao, Condutes, HVAC, e
fundaes.
Key points on geometry end point, divisor point, point along linear object, e center of circle.
Intersection points ponto de interseco entre dois objetos lineares ou um ponto na interseco
entre dois planos.
Linear relationship point quando um comando solicita a seleo de dois pontos; o SmartSketch
indica se h uma relao (paralelo ou perpendicular) entre a linha criada pelos dois pontos e algum
objeto linear ou um alinhamento com um eixo do sistema de coordenadas ativo.

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Smart 3D Common

Os pontos Smartsketch esto localizados apenas em relao geometria dos objetos que foram adicionados
lista Smartsketch. Voc pode adicionar objetos a esta lista automaticamente quando o cursor para em
cima do objeto quando configurado o Dwell time. Ou ento voc pode escolher a opo de adicionar os
objetos lista de Smartsketch manualmente (CTRL+D e selecione). A opo de adicionar objetos
manualmente vantajosa se seu modelo est muito denso e muito difcil para localizar o ponto
SmartSketch.
Se voc clicar com o boto do meio do mouse quando o indicador de relaes mostrado, a relao ficar
travada. Voc pode ento mover o cursor para localizar outros pontos SmartSketch. Um segundo clique com
o boto do meio do mouse ir destravar a relao. Esta funo de travar e destravar as relaes til em um
modelo muito denso, pois pode isolar os pontos que voc quer.
Voc pode controlar o comportamento do ponto de preciso usando o comando Add to SmartSketch List
localizado no menu Tools na barra de ferramentas horizontal. O comando mostra a barra de comando
mostrado na Figura 17.1.

Figura 17.1 - Faixa de Comandos Add to SmartSketch.

Opes na barra de comandos Add to SmartSketch List


As opes na barra de ferramentas Add to SmartSketch List esto exibidas abaixo.
1.

SmartSketch Options Mostra a caixa de dilogo SmartSketch Properties, que permite


selecionar pontos SmartSketch que voc deseja que o software localize para voc.

Figura 17.2 - Propriedade da caixa de dilogos SmartSketch.

a.

Intersection Mostra um indicador do relacionamento (


) quando voc move o cursor em cima
de pontos onde existem dois ou mais objetos lineares ou interseo de planos paralelos.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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b.

Smart 3D Common

Offset Mostra um indicador do relacionamento (


) quando voc move o cursor para uma
posio a uma distancia pr-definida de um objeto ou uma linha que voc tenha adicionado a sua
lista Smartsketch. Voc precisa colocar um valor na caixa de Offset, como mostrado na Figura 17.3.

Figura 17.3 - Opo Offset.

Notas:

Voc precisa de um plano de projeo para localizar pontos de Offset. Os controles na barra de
ferramentas de roteamento podem ser usados para travar o movimento do cursor em certo plano.

c.

) quando voc move o cursor sobre um


Key point Mostra um indicador do relacionamento (
ponto que o objeto define como importante para o desenho. Por exemplo, um bocal tem um key
point no centro do ponto de conexo. Um membro de estrutura tem os pontos chaves na
extremidade do membro.

d.

Nozzle or other port point Mostra um indicador do relacionamento (


) quando voc move o
cursor sobre os grficos de um ponto de conexo tais como um bocal da tubulao. Este key point
separado dos key points geomtricos gerais, pois os usurios das aplicaes de roteamento podem
escolher manter visveis os key points de bocais e outras portas enquanto os key points gerais esto
inativos.

e.

) quando voc move o cursor para os


Divisor point Mostra um indicador do relacionamento (
pontos onde uma linha est dividida igualmente em um numero de divises que voc ajustou. Uma
lista drop-down permite que voc selecione de duas a sete divises como mostrado na Figura 17.4.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Smart 3D Common

Figura 17.4 - Opo Divisor Point.

f.

Center point Mostra um indicador do relacionamento (


centro de um crculo ou de um arco.

) quando voc move o cursor sobre o

g.

Point on curve Mostra um indicador do relacionamento (


) quando voc mover o cursor sobre
algum ponto de conexo em um objeto, tal como um bocal de equipamento.

h.

Point on surface Mostra um indicador do relacionamento (


sobre uma superfcie.

i.

Edges on solids Mostra um indicador do relacionamento (

) quando voc mover o cursor

) quando voc mover o cursor sobre

uma borda em um objeto contnuo tal como membros de estrutura, paredes, e lajes.
j.

Reference axis aligned Mostra um indicador do relacionamento (


) quando a linha do cursor
estiver alinhada com o eixo E-, N-, ou EL do sistema de coordenadas ativo.

k.

Parallel Mostra um indicador do relacionamento (


) quando a linha do cursor est paralela a
outro objeto linear na lista SmartSketch. Quando este indicador aparece, o programa destaca os
objetos paralelos. Por exemplo, se voc adicionar uma tubulao paralela a outra tubulao que foi
acrescentado lista Smartsketch, este indicador aparece e ambos os objetos so realados.

l.

Perpendicular Mostra um indicador do relacionamento (


) quando a linha do cursor
perpendicular a outro objeto linear na lista de SmartSketch. Por exemplo, quando voc conecta
duas tubulaes em um ngulo de 90 graus, este indicador aparece.

m. Tangent Mostra um indicador do relacionamento (


linha do cursor tangente a um objeto.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

) quando voc mover o cursor tais que a

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Smart 3D Common

Notas:

A maioria dos controles do Add to SmartSketch List tambm esto disponveis na aba SmartSketch
da caixa de dilogos Options.

Quando um comando est solicitando que voc localize um ponto, voc pode digitar F3 para
ligar ou desligar o indicador de relacionamento para localizao de superfcies. Isto torna
muito mais fcil a localizao de key points.

2.

Select Seleciona objetos que sero adicionados na lista de SmartSketch.

3.

Clears the List Remove todos os objetos da lista SmartSketch.

4.

5.

6.

Locate on List Only Quando este comando estiver ligado, os objetos devem ser adicionados
lista de SmartSketch manualmente. Voc pode usar o smartstep Select (ver 2 itens acima) ou
pressionar CTRL+D a qualquer hora que um comando estiver alertando para selecionar um ponto.
Quando o comando estiver desligado, os objetos so adicionados automaticamente quando o
cursor pausar em cima do objeto por um tempo especifico (Dwell time).
Dwell time Especifica quanto tempo voc deve pausar o cursor sobre um objeto antes que seja
adicionado automaticamente lista Smartsketch. Um valor prximo de 0,5 segundos indicado
para a maioria dos casos.
List size - Especifica quantos objetos so adicionados lista Smartsketch antes que o software
comece a remover os objetos adicionados anteriormente. O valor deste campo deve ser um
nmero inteiro maior que 1. List size reflete a mesma propriedade de Stack size na caixa de dilogo
SmartSketch Properties.

Para mais informaes relacionadas a barra de comandos Add to SmartSketch, veja o tpico Using the Tools
Menu: Na Overview no guia do usurio CommonUsersGuide.pdf.
Anotaes

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Sesso 18: Associando Objetos a WBS


Objetivo
Ao fim dessa sesso, voc ser capaz de:

Associar objetos a Work Breakdown Structure (WBS).

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um Arquivo de Sesso

Definindo um Workspace

Manipulando Vistas

Selecionando Objetos no Modelo

Aplicando Surface Style Rules

Viso Geral
A WBS usada para definir grupos adicionais de projeto para qualquer proposta de trabalho que a
empresa necessita. Pode ser utilizada para dividir o projeto para diferentes empresas contratadas ou
para organizar a fabricao.
A terminologia para o primeiro nvel de agrupamento de objeto, Project (e As-Built), foi escolhida para
ajudar proprietrios e operadores a gerenciar o projeto com as instalaes existentes. As EPCs podem usar
o nvel de agrupamento para fazer divises de responsabilidades. Um objeto s pode pertencer a um
projeto.
Sob o projeto voc pode criar sub-grupos usando os Itens WBS. Um objeto deve ser associado ao
mesmo projeto ao qual o Item WBS est associado. Um objeto pode pertencer a mais de um Item WBS
dependendo das regras definidas. Sua empresa pode customizar os tipos/finalidades de Itens WBS
editando o Catlogo. Os tipos padres que vem com o produto so adequados para atividades de
contratadas em diferentes disciplinas. A disciplina de tubulao usa o Item WBS para gerenciar a
associao dos tubos para os desenhos de isomtricos especficos.
Voc pode associar os objetos a um projeto WBS e aos Itens WBS depois de eles serem criados. Voc
tambm pode associar os objetos automaticamente conforme eles so criados. Voc pode visualizar o
projeto ativo ou o Item WBS no campo que fica no canto superior esquerdo da janela do programa, ao
lado da caixa Permission Group. Se um projeto est identificado, todos os novos objetos criados so
automaticamente associados ao projeto ativo.
Se um Item WBS est identificado, s os objetos que representam partes so automaticamente
adicionados ao Item WBS. As partes so primeiramente associadas ao projeto pai do Item WBS e ento
associados ao Item WBS.
Quando voc edita um objeto, ele mantm seu relacionamento com o projeto e/ou Item WBS. Voc

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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pode mudar o WBS pai de um objeto selecionando-o e executando o comando Claim. Voc tambm
pode mudar o relacionamento com um Item WBS usando o comando Assign to WBS.

Passos para manualmente Associar objetos a um Item WBS


Associar todos os objetos de estrutura da unidade U02 para o Item WBS, Civil Contract1, de seu projeto
ativo.
1. Defina sua rea de trabalho para mostrar a unidade U02.
2. Clique Tools > Select by Filter. Este comando possibilita a seleo de objetos usando filtros

Figura 18.1 - Comando Select by Filter

3. Sob Catalog Filters na caixa de dilogo Select Filter, expanda Default Filters >SP3D Object Filters >
Object Types e selecione o filtro Structure, clique OK.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 18.2 - Caixa de dilogo Select Filter.

O sistema ir destacar os objetos de estrutura na unidade U02 de sua rea de trabalho, como mostra a
Figura 18.3.

Figura 18.3 - Objetos estruturais selecionados usando o filtro Structure.

4. A partir do WBS ativo, selecione a opo More para selecionar o projeto ativo no WBS.

Figura 18.4 - Lista de opes de WBS.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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5. Na caixa de dilogo Select Active Project selecione Project1.

Figura 18.5 - Caixa de dilogo Select Active Project.

Nota:

Se o Project1 no estiver disponvel na lista Workspace, selecione a opo Database no


topo da janela. A opo Database mostrar os itens de WBS que esto no banco de dados e
no s os que esto na rea de trabalho.

6. Ento clique no menu Project e selecione Claim para associar todos os objetos selecionados ao
projeto Project1

Figura 18.6 - Comando Project > Claim.

Notas:

O comando Claim cria relacionamentos entre os objetos selecionados e o projeto ativo. Este
relacionamento comunicado ao ambiente integrado do SmartPlant que voc est
trabalhando no modo Project/As-Built do SmartPlant Enterprise.
Um objeto pode ser relacionado somente a um projeto. Se voc tentar associar um objeto
de um projeto a outro, o comando Claim ir falhar. Voc deve selecionar o comando
Release Claim e ento associar o objeto a um novo projeto.
Deve-se executar o comando Claim para um objeto do Item WBS selecionado antes de
selecionar o comando Assign to WBS.
Voc deve ter acesso de escrita no projeto para executar o claim para um objeto.
Tecnicamente, criando um relacionamento com o projeto no edita o objeto do projeto no
banco de dados. Existe uma regra que o usurio deve ter direito de escrita ao projeto para
associar um objeto a ele. a mesma regra que cria os relacionamentos para os sistemas. Esta
regra previne que pessoas criem objetos em grupos que elas no controlam. A pessoa que

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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executa o Claim deve ter acesso de escrita nos grupos de permisso do projeto.
7. Redefine seu workspace para incluir o Active Project (Project1). Na caixa de dialogo de Define
Workspace, clique no boto Properties e na aba de Work Breakdown Structure, selecione Project1.

Figura 18.7 - Redefinir o Workspace.

8. Crie um novo item WBS no Project1 clicando com o boto direito em Project1 e selecionando o
comando Create WBS Item. Selecione as propriedades exibidas na Figura 18.8.

Figura 18.8 - Caixa de dilogo Create WBS Item.

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Notas:

As propriedades Type e Purpose no catlogo que o modelo est usando.


Se a propriedade Exclusive ajustada para True, previnir um dado objeto de ser associado
a outro item WBS de mesmo tipo e propsito. Se a propriedade Exclusive estiver em False
um objeto pode pertencer a mltiplos itens WBS com o mesmo tipo e Propsito.
A propriedade WBS Assignment controla o comportamento do comando Assign to WBS. Se
voc configurar a propriedade como System e ento associar um sistema ao item WBS, o
comando Assign to WBS automaticamente associa todos os objetos desse sistema ao item
WBS. Se a propriedade estiver em System ento voc pode ter certeza que TODOS filhos
deste sistema sero associados ao item WBS sem que voc tenha que fazer isso
manualmente. Se voc mudar a propriedade para Assembly, o sistema filho no ser
associado automaticamente, ao invs disso ele ser associado como filho dos assemblies.
O sistema sobrescreve qualquer associao individual de objetos exclusivos ao item WBS que
voc tenha feito previamente.

9. Selecione todos os objetos no Workspace (somente os objetos de estrutura da U02 devem estar no
Workspace).
10. Clique no menu Project e selecione Assign to WBS, com todos os objetos de estrutura selecionados.
Este comando cria relacionamentos entre os objetos selecionados e o item WBS desejado.

Figura 18.9 - Comando Project > Assign to WBS

11. Na caixa de dilogo Assign to WBS, expanda Project1 e selecione Civil Contract1, um item WBS ao
quais os objetos sero associados. Ento clique em OK para criar os relacionamentos entre os objetos e
o item WBS selecionado.

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Figura 18.10 - Caixa de Dialogo Assign to WBS.

Notas:

Se voc quiser verificar se os objetos estruturais foram associados ao item WBS Civil
Contract1, voc pode rever as propriedades do objeto na aba Relationship na janela
Member System Prismatic Properties. (Veja Figura 18.10.)
Voc tambm pode selecionar o item WBS clicando no comando Select Nested do menu. Esta
ao selecionar todos os objetos sob este item WBS.
Os objetos relacionados aos itens WBS no so mostrados na aba WBS do Workspace
Explorer.

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Figura 18.11 - Caixa de Dialogo Member System Prismatic Properties.

Passos para automaticamente associar objetos aos itens WBS


1. A partir da lista de WBS, selecione a opo More
2. Selecione o item WBS (CivilContract1).
Conforme os objetos so criados, eles sero automaticamente associados ao projeto WBS ativo e/ou
item WBS de acordo com as seguintes regras:

Se um projeto WBS explicitamente escolhido como o projeto ativo, ento todos os objetos que
voc criar so automaticamente associados ao projeto. As regras de acesso que controlam a
associao manual so aplicadas para associao automtica tambm.

Se um item WBS explicitamente escolhido como o ativo, ento somente os tipos de objetos
especificados sero automaticamente reivindicados ao projeto pai do item WBS e ento associado
ao item WBS. Somente o nvel mais inferior de objetos que so includos nos entregveis de
identidade so associados (tipicamente chamados de parts). Em outras palavras, objetos
modelados como caractersticas de tubulao (piping features) ou grupos de objetos como as linhas
de tubulao (Pipelines) no so associadas, mas piping parts so. Voc tambm pode reivindicar
qualquer objeto do sistema ao projeto e associ-lo ao item WBS manualmente.

O claim manual de grupos de objetos, especialmente sistemas, evita confuses e conflitos com o
comando de associao automtica a WBS que podem ser baseadas em componentes do sistema.
Voc deve explicitamente decidir que todos os objetos do sistema sero associados manualmente
quele sistema em um dado projeto WBS ou item WBS.

Para maiores informaes relacionadas a Projetos e itens WBS, consulte os tpicos Using the Project
Menu: An Overview e Managing WBS Items and Projects: An Overview no no manual
CommonUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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Sesso 19: To Do List


Objetivos
No final desta sesso, voc estar apto a:

Utilizar a To Do List para visualizar e corrigir inconsistncias em objetos de um modelo.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Definindo um Workspace

Aplicando Regras e Estilos de Superfcie

Viso Geral
A To Do List exibe problemas ou inconsistncias em seu modelo que necessitam serem resolvidos. Existem
trs tipos bsicos de problemas: Out-of-date, In Error, e Warning.

Out-of-date: Se voc criou um objeto que foi modelado referenciando as informaes de um outro
objeto e outro projetista edita aquele objeto, ento o seu objeto ir para a To Do List se aquele
usurio no tiver permisso de escrita em seu objeto. Voc precisa selecionar a entrada To Do List
para seu objeto e atualiz-lo manualmente. Por exemplo, a Figura 19.1 mostra que a LadderA1-10102 (na task de estrutura) est em Out-of-date (desatualizado).

Figura 19.1 - Objeto Out-of-date em To Do List.

Os items em estado Out-of-date na To Do List podem tambm ser criados quando seu catlogo for
modificado e o comando Synchronize Model with Catalog executado. Se algum dado de projeto depender

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da informao do catlogo que foi modificada, estes objetos iro aparecer na To Do List se o usurio que
executou o procedimento de sincronismo no tiver privilgios de acesso aos objetos.

In Error: Existem diversas razes nas quais um objeto pode estar em estado de erro. A To Do List
ir descrever a razo. Estas razes cairo em trs classes:
1)

Alteraes nos dados do catlogo de qual um objeto no modelo dependente (confira


Synchronize Model with Catalog) e esta mudana causa uma falha ao recalcular este
parmetro.
2) Perda de um objeto de entrada requerido. Se o seu objeto requerer que a informao de um
objeto exista, ento este ir para a To Do List quando o objeto de entrada for apagado. Por
exemplo, se uma superfcie inferior de referncia (uma laje) da LadderA1-1-0102 for apagada,
ento a escada estar em estado In Error.
Entretanto, alguns objetos possuem relacionamentos com outros objetos que so opcionais.
Apagando estes objetos no implicaro na ida destes para a To Do List. Por exemplo, se uma
laje for apagada, o equipamento que foi associado laje no ir para a To Do List em estado In
Error, conforme exibido na Figura 19.2.

Figura 19.2 - Objeto em estado In Error na To Do List.

3)

Regras de integridade de dados que so requeridos pelo sistema que forem violadas quando o
objeto recalculado devido mudana de algum objeto de entrada.

Warning: Algumas regras de integridade de dados que podem ser quebradas da maneira descrita
acima no so suficientemente srias para necessitar reparos antes da gerao de desenhos.

Nota:

O boto Help na caixa de dilogo To Do List fornece maiores informaes sobre problemas
especficos e recomenda aes que voc possa tomar para corrigir o seu projeto.

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To Do List:
Para abrir a To Do List, clique no comando View > To Do List.

Figura 19.3 - To Do List.

Opes na caixa de dilogos To Do List


As opes na caixa de dilogos To Do List so as seguintes:

Properties Define o tipo de itens da To Do List a serem exibidos e as informaes que


devero aparecer na To Do List.

Update Recalcula um objeto. Voc utiliza este comando para recalcular ojetos em estado
Out-of-date baseados em seus dados de entrada atualizados. Este reclculo funciona para todos os
objetos independentemente de qual task voc estiver.

Notas:

Quando voc atualiza no estado Out-of-date, o objeto recalculado utilizando os dados de


entrada correntes. Alm do mais, todos os objetos que dependerem deste objeto que
estava em estado Out-of-date (e os quais voc tenha permisso de escrita) so
atualizados.
Voc pode selecionar mais de um objeto Out-of-date de uma vez segurando as teclas CTRL
ou SHIFT enquanto seleciona os objetos.

Filter To Do List by Select Set Permite que voc liste apenas os itens To Do List
relacionados aos objetos selecionados em seu workspace. Os itens To Do List continuaro a ser
restritos aps voc selecionar esta opo mesmo se o conjunto selecionado for alterado.

Clear Filter Remove o filtro aplicado pelo comando Filter To Do List by Select Set.

Todos os itens To Do List que correspondem ao critrio definido pelas propriedades da caixa de dilogos To
Do List sero exibidos.

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Corrigindo Objetos in Error


Voc pode modificar um objeto na To Do List selecionando o objeto na lista e ento editando o objeto
utilizando a barra de comandos Edit da task correspondente. Para visualizar a barra de comandos Edit de um
objeto, voc deve estar na task onde o objeto foi criado. Aps voc resolver a inconsistncia de um objeto,
este automaticamente removido da To Do List.

Nota:

Objetos em estado In Error so geralmente editados um por vez. Voc tambm pode
selecionar mais de um objeto se uma opo Edit estiver disponvel para mais de um objeto.

Gerenciando a To Do List
extremamente importante periodicamente revisar a To Do List e eliminar os problemas. Idealmente, voc
no deveria ter nenhum registro na To Do List relacionado a objetos que estaro documentados em projetos
de entrega. recomendado um procedimento que restringe objetos com registro na To Do List.de
aprovao.
Uma maneira que voc pode visualizar os problemas da To Do List enquanto modelando definir uma regra
de estilo de superfcie. Esta regra ajusta a cor dos itens com registros na To Do List para uma cor diferenciada
para fcil identificao. Seu administrador poder definir esta regra de estilo customizada por sua empresa
para a sua utilizao. Selecione e adicione esta regra de estilo para a aplicao em seu workspace.
Se o administrador de catlogos executar o comando Synchronize Model with Catalog, fazendo com que a
atualizao do modelo seja atrasada por alguns instantes, ento muitos dos objetos podem ser marcados
como Out-of-date com os dados correntes do catlogo. Voc dever atualizar e revisar o impacto destas
mudanas antes de tentar modelar objetos adicionais relativos a objetos Out-of-date.
Mudanas em especificaes de tubulaes so as mais difceis de lidar no catlogo. Quando a especificao
de tubulao alterada no catlogo, todos os piping runs que utilizam aquela especificao sero
atualizados. As caractersticas destas piperuns tambm sero atualizadas. Ento, estes piping runs e suas
caractersticas sero adicionadas To Do List. Isto acontece mesmo se a alterao da especificao de
tubulao no causar real mudana ns partes resultantes e se as caractersticas/partes de tubulao forem
aprovadas. Voc no tem escolha a no ser atualizar as caractersticas e revisar os impactos. Esta uma
rea importante que dever ser corrigida e melhorada em futuras verses.

Para maiores informaes relacionadas a To Do List, refira-se ao tpico Correcting Errors: An


Overview no guia de usurio CommonUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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Sesso 20: Checagem de Interferncia


Objetivo
No final desta sesso, voc ser capaz de:

Revisar interferncia entre objetos no modelo.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um arquivo de sesso

Definindo um espao de trabalho (Workspace)

Manipulando vistas

Viso Geral
Check Interference a ferramenta de deteco de interferncia do SP3D. Esta ferramenta labora
concomitantemente no background quando objetos so modelados. Isto permite que interseces sejam
identificadas e corrigidas rapidamente quando objetos so criados ou inseridos.
Interferncia entre dois objetos detectada quando as geometrias delas se intersectam. Objetos podem ter
mltiplas geometrias, chamado aspectos, que representam diferentes caractersticas geomtricas (physical,
insulation, maintenance e operation spaces). Voc pode configurar o processo do interference checking para
detectar interferncias entre tipos de geometrias diferentes. Voc tambm pode configurar a distncia
mnima requerida entre dois aspectos fsico baseado no tipo de objeto. O processo de interference checking
pode checar interferncias com geometrias referenciadas a projetos PDS e a arquivos Microstation tambm.
Quando uma interseco detectada, um registro de interferncia criado e gravado no banco. A
propriedade Type deste registro indica a severidade da interferncia dependendo em qual aspecto
geomtrico esta com interferncia (definido pelo administrador). Mesmo que mais de um aspecto
geomtrico se intersectam, apenas uma interferncia indicando o maior nvel de interferncia entre esses
dois objetos registrada. O registro da interferncia removido automaticamente quando a geometria
alterada para que os objetos no estejam sobrepostos. Voc pode aprovar as interferncias que voc no
quer que sejam eliminadas.
Dois tipos de processo de checagem de interferncia esto disponveis:

Server-based interference checking Tambm conhecido como Database Detect

Interactive interference checking Tambm conhecido como Local Detect

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Server-Based Interference Checking (Database Detect)


O processo chamado server-based interference checking (Database Detect) roda diretamente do banco de
dados de modelo. Esse processo pode ser rodado em qualquer computador em que o Database Interference
Detection service est instalado. Depois de inicializar o servio, o SP3D automaticamente verifica se h
interferncias em todos os objetos existentes que no foram checados e todos os objetos novos ou
modificados. Voc no precisa se preocupar quando voc deve rodar o Interference Check. Ele estar
rodando todo o tempo e o software monitora o tempo em que objetos individuais foram verificados por
interferncia. O processo pode ser parado e reiniciado mais tarde. O sistema sabe quais so os objetos que
devem ser checados.

Nota:

Quando a interferncia registrada, um relacionamento estabelecido entre os objetos


envolvidos na interferncia. Atualmente, os objetos so editados a partir de uma perspectiva
de dados definida por esta operao. Quando um objeto muito editado, os modeladores j
no podem desfazer qualquer edio que tenha feito na mesma concepo destes objetos.
Para atenuar este problema, seu administrador pode ajustar o tempo de demora entre quando
um objeto criado ou editado, e quando o objeto est sendo verificado com a existncia de
interferncias. Este atraso deve ser mais longo do que o tempo que normalmente leva um
objeto a ser desfeito no buffer do comando "Undo" (voc s salva o "Undo" em N operaes).
Este tempo de atraso no servidor tambm ir explicar porque voc no deve esperar por uma
interferncia que voc acabou de criar recentemente (como visto na deteco local) ser
identificada imediatamente no banco de dados de deteco de interferncia.

Enquanto seu administrador do site gerencia o processo do Database Interference Detection, voc pode
revisar as configuraes e o estado da deteco usando a caixa de dilogo Interference Detection
Properties.
Em uma configurao de Workshare, o servidor de checagem de interferncia estar sendo rodado em um
Host local. Interferncias encontradas pelo processo sero replicadas pelo site de workshare e pode ser
revisadas igualmente a qualquer outro dado adicionado no modelo. Modeladores que esto em locais
remotos podem editar eles mesmos os objetos para eliminar as interferncias. O processo do servidor ir
automaticamente remover as interferncias salvas. Desde que o host tenha essa interferncia salva, algum
logado por acesso remoto no poder editar qualquer interferncia salva para adicionar uma nota ou
aprovar a interferncia.

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Passos para rever as definies do banco de dados de deteco de interferncia


1. Clique no comando Tools > Check Interference.

Figura 20.1 - Comando Tools > Check Interference.

2. Isso ir mostrar a barra de comandos Interference Checking. Clique na opo Settings na barra de
comando Interference Checking, como mostrado na Figura 20.2.

Figura 20.2 - Barra de ferramenta Interference Checking.

Notas:

A opo Settings na barra de comando Interference Checking ir abrir a caixa de dilogo


Interference Checking Settings. A aba Database Detect mostra o status do servidor de
deteco de Interferncia, como mostrado na Figura 20.3.

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Figura 20.3 - Caixa de dilogo de configuraes do Interference Checking.

A aba Status na caixa de dilogo Interference Checking Settings ir mostrar para voc o status do
banco de dados de interferncia e o tempo em que a interferncia se inicia.

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Figura 20.4 - Aba de Status do banco de dados de Interferncia.

Os arquivos salvos da interferncia relacionados com qualquer objeto que voc elegeu para ser visto no seu
workspace usando o comando Define Workspace tambm automaticamente carregado e disponvel para
voc revisar na sua sesso. Voc pode ver qualquer interferncia detectada no servidor depois que voc
rodou o comando Define Workspace atualizando seu workspace.
O banco de dados detecta marcas de interferncia no modelo inserindo uma marca de interferncia esfrica
no local da interferncia. Por exemplo, na Figura 20.5, o servio inseriu uma marca esfrica de uma
interferncia entre o cho e o tubo.

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Figura 20.5 - Marca esfrica de interferncia na interferncia entre o cho e o tubo.

Nota:

Voc pode selecionar graficamente as marcas de interferncia sem a necessidade de ter que
ser mostrado o Interference List View e revisar as propriedades das interferncias salvas
usando o comando Edit > Properties.

Interactive Interference Checking (Local Detect)


Interactive interference checking (Local Detect) um processo que executa apenas na atual sesso da
mquina cliente do SP3D e detecta interferncias apenas quando voc cria e edita objetos. Ele no checa os
objetos existentes. Local Detect fornece ajuda em tempo real no formulrio do retorno grfico sobre
interferncias. Voc pode ver essas interferncias imediatamente depois de posicionar ou editar os objetos
responsveis pelas interferncias no modelo. Esse processo checa por interferncias entre os objetos
mostrados no workspace ativa. Sendo assim, objetos ocultos ou objetos que no so recuperados no
workspace no so checados.
O processo Local Detect grava qualquer interferncia que encontrada com um marcador de interferncia
cbico. Por exemplo, na Figura 20.6, o processo Local Detect colocou um marcador de interferncia cbico
na interseco de uma tubulao e uma laje, pois foi encontrada uma interferncia nesse local.

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Figura 20.6 - Marcador de Interferncia Cbico na Interseco da Tubulao com a Laje.

A interferncia Local Detect no salva no banco de dados. Logo, se voc fechar e abrir ou atualizar seu
arquivo de sesso, todas as interferncias locais so removidas da memria. Entretanto, se o Database
Detect est rodando no modelo, qualquer interferncia local no seu modelo ser encontrada pelo processo
database detection e ser visto posteriormente quando voc atualizar o seu workspace.

Passos para Iniciar e Paralisar o Processo Local Detect


1. Clique no comando Tools > Check Interference.

Figura 20.7 - Comando Tools > Check Interference.

2. A barra de comando Interference Checking ir aparecer. Clique na opo Settings na barra de comando
Interference Checking. Isso vai abrir a caixa de dilogo Interference Checking Settings. Clique na aba Local
Detect na caixa de dilogo, como mostra a Figura 20.8.
3. Selecione o check box Activate local interference detection e clique OK na caixa de dilogo Interference
Checking Settings para iniciar o processo Local Detect na sua sesso, como mostra a Figura 20.9.

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Figura 20.8 - Caixa de Dilogo Interference Checking Settings.

Nota:

geralmente melhor utilizar as mesmas configuraes do seu administrador para a database


detection. As configuraes exibidas na Figura 20.8 so as tpicas.

4. Para paralisar o processo Local Detect, apague a check box Activate local interference detection na caixa
de dilogo Interference Checking Settings, e ento clique OK.

Revisando Interferncias
Quando voc clica no comando Tools > Check Interference, a barra de comando Interference Checking
aparece, como mostrado na Figura 20.9.

Figura 20.9 - Barra de Comando Interference Checking.

As diversas opes disponveis nesta barra de comando permitem a voc revisar e atualizar interferncias se
voc tiver a permisso para atualizar interferncias. Se voc est trabalhando com uma configurao de

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workshare em um local remoto (no est no Host), voc no pode editar interferncias. Voc deve usar um
login remoto num computador do Host para editar as interferncias.

Settings: Abre a caixa de dilogo Interference Checking Settings. Essa caixa de dilogo
permite a voc revisar as propriedades de verificao da Database Detect Interference assim como
as propriedades de verificao da Local Detect Interference. Tambm permite a voc iniciar e parar
o processo Local Detect.

Show Interferences: Permite a voc mostrar todas as interferncias relacionadas aos


objetos no workspace. Isso no ir mostrar os objetos que voc ocultou com o comando Tools >
Hide.

Hide Interferences: Permite a voc ocultar os marcadores de interferncia. Se nenhuma


interferncia for selecionada, ento todas as interferncias sero ocultadas. Se uma ou mais
interferncias forem selecionadas, ento apenas as interferncias selecionadas sero ocultadas.
Quando a interferncia ocultada, ela tambm deixa de ser exibida na List view.

Fit Interferences: Enquadra a vista ativa para ambos os objetos envolvidos na interferncia
selecionada. Se voc tiver mais de uma interferncia selecionada, todas as interferncias
selecionadas sero enquadradas. Voc pode enquadrar um nico objeto envolvido na interferncia
selecionando os objetos na Interference List View, e ento selecionando o comando Fit na barra de
ferramentas Common.

List View: Lista todas as interferncias relacionadas a objetos que esto no workspace atual
e todas as interferncias detectadas no local. Voc pode ordenar as interferncias clicando nas
colunas. As colunas Required Action e Notes podem ser editadas, mas as outras categorias tem
status de somente leitura.

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Figura 20.10 - Caixa de Dilogo Interference List.

Required Action: Mostra a atual ao definida para a interferncia, quando a interferncia


Database Detect selecionada. Voc pode selecionar uma ao diferente atravs da lista dropdown. O campo desativado quando a interferncia Local Detect selecionada.
Voc pode selecionar graficamente a interferncia que voc visualiza e ento editar a Required Action na
barra de comando Interference Checking. Ou, se a barra de comando Interference no exibida, a
interferncia pode ser editada usando a caixa de dilogo Properties.
Voc pode selecionar Interference na Interference List View; selecione o comando Fit Interference para ver
graficamente a interferncia. Voc pode ento editar a Required Action na barra de comando Interference
Checking ou diretamente na Interference List View.
Voc pode adicionar notas sobre interferncia na Interference List View ou na caixa de dilogo Properties
para interferncias.

Workflow recomendado para Gerenciar Interferncias


A capacidade de deteco contnua de interferncia permite a voc integrar as informaes sobre
interferncias dentro das atividades de modelagem dirias e ento aguardar pelas verificaes do batch.
Ative o Local Detect quando voc modela. Isso ir ajudar voc a detectar e resolver problemas assim que
eles ocorrem.
Ative regularmente a Interference List View e olhe as interferncias em Database Detected relacionadas
sua rea de responsabilidade. Existem diversas maneiras que interferncias podem ser designadas por voc
pelo processo. O nome da interferncia pode indicar responsabilidade quando ele calculado por um

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custom name rule. A interferncia pode ser designada para grupos de permisses diferentes atravs de
uma regra para indicar responsabilidade. Seu administrador configura como isso realizado.
Alm disso, para o mtodo de administrator-established, voc pode ver todas as interferncias
relacionadas aos objetos que voc criou definindo um workspace que inclua apenas objetos criados por
voc.
A Interference List View poder ter ento apenas interferncias que envolvem os seus objetos. Quando
voc seleciona uma interferncia uma interferncia na Interference List View, ambos os objetos envolvidos
na interferncia so destacados mesmo se voc no tiver includo um dos objetos na definio de seu
workspace. O software automaticamente pega os dados do servidor.
Para maiores informaes relacionadas s verificaes de interferncia, veja o tpico Checking Interference:
An Overview do guia do usurio IFCGuide.pdf.
Anotaes

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Sesso 21: Space Management


Objetivo
Ao final dessa sesso, voc ser capaz de:

Inserir objetos de espao (pastas e volumes).

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando Arquivos de Sesso

Definindo um Workspace

Manipulando Vistas

Selecionando Objetos no Modelo

Comando PinPoint

Viso Geral
A task Space Management permite que voc crie volumes para indicar uma zona de emergncia, um
caminho de acesso, ou qualquer outro espao conceitual que voc desejar definir. Voc pode tambm criar
volumes especficos para vistas de desenhos (drawing views). Voc pode usar os volumes para definir
critrio de busca de objetos na aba Volume das propriedades dos filtros usados no comando Define
Workspace. Somente um volume identificado como um volume de interferncia ser considerado na
deteco de interferncia.
Sendo que os volumes no so realmente construdos, mas somente usados para auxiliar a gerenciar a
modelagem, eles no so includos na hierarquia de sistemas (Plant Breakdown Structure). Volumes tm a
sua prpria hierarquia separada, exibida na aba Space do Workspace Explorer. Voc pode criar pastas para
organizar os espaos (volumes) usando o comando Create Space Folder da barra de comandos vertical. Voc
consegue trazer os volumes para o seu workspace (para reviso e edio) selecionando-os na aba Named
Space das propriedades dos filtros.

Criando Espaos (Volumes)


Existem diversos mtodos para definir a geometria de um volume. Cada um um comando diferente na
barra de comandos vertical e ser descrito abaixo. Um volume pode ser de quatro categorias bsicas: rea,
zona, interferncia ou desenho. Os tipos especficos de volumes, aninhados debaixo destas categorias,
podem ser customizados no catlogo. Cada tipo customizado tem o seu conjunto de propriedades. Os tipos
padres, atualmente entregues com o SP3D, provavelmente tm uma utilidade limitada para a sua empresa,
portanto uma customizao recomendada.
No h diferenas funcionais entre os volumes de rea e zona. No entanto, recomendado que zonas sejam
usadas para identificar volumes que possam se sobrepor. reas devem ser usadas para identificar volumes
que no se sobrepem (para o mesmo tipo de rea).

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O volume do tipo de interferncia o nico que checado na deteco de interferncias. Voc pode
associar um volume de interferncia com um objeto modelado. Quando o objeto for movido, o volume
associado mover conjuntamente.
O volume de desenhos usado pelo mecanismo de gerao automtica de desenhos (Volume Drawings).
possvel usar qualquer volume retangular, independente do tipo, para definir vistas (drawing views) no
workflow dos desenhos do tipo Composed, ou no workflow automtico dos desenhos do tipo Drawing by
Query. Voc ir aprender mais sobre vistas de desenhos e volumes nos tutoriais de Desenhos do SP3D.
Nessa sesso, voc ir aprender todos os mtodos de criao de volumes e trs dos mtodos mais comuns
usados em exemplos passo-a-passo. Os mtodos para insero de espaos so:
Place volume by two points: Insere um volume retangular atravs dos cantos diagonais do volume
(dois pontos).
Place volume by four points: Insere um volume retangular atravs de quarto pontos. Os dois
primeiros pontos definem o eixo X do sistema de coordenadas local do volume. O terceiro ponto define
o eixo Y e a profundidade. O quarto ponto define o eixo Z e a dimenso da altura.
Place volume by window: Insere um volume retangular usando os limites da vista (inclusive a
profundidade) de uma janela (vista ativa do software).
Place volume by selection: Insere um volume retangular alinhado com o sistema de coordenadas
ativo e ajustado pela extenso mxima de todos os objetos no conjunto de seleo.
Place volume by plane and offset: Insere um volume retangular construdo com relao a um plano,
com distncias a partir da parte frontal e traseira do plano, e trs pontos que definem a forma
retangular que projetada a partir do plano frontal at o plano traseiro.
Place volume by grids: Insere mltiplos volumes retangulares limitados por um conjunto de planos de
grids e elevao.
Place volume by bound spaces: Insere um volume que a combinao de mltiplos volumes
existentes. O volume resultante no afeta a localizao dos volumes originais na hierarquia de espaos.
Volumes criados pela combinao de espaos no podem ser usados para definir vistas de desenhos
(drawing views).
Merge volumes: Insere um volume que a combinao de mltiplos volumes existentes. Os volumes
originais so movidos e aninhados embaixo do novo volume combinado, na hierarquia de espaos, e
no podem ser usados na definio de outros volumes. Volumes combinados no podem ser usados
para definir vistas de desenhos (drawing views).
Place volume along a path: Insere um volume atravs da extruso de uma sesso transversal ao longo
de um caminho. Se voc utilizar uma sesso transversal retangular e mantiver o caminho em um nico
plano, voc poder usar o volume resultante para definir vistas de desenhos (drawing views). Essa vista
ser orientada ao plano do caminho definido.
Place volume using primitive shapes: Insere um volume atravs do uso de formas paramtricas
(shapes) pr-definidas no catlogo.

Notas:

Alguns comandos podem criar relacionamentos com os objetos usados como parmetros de
entrada na definio dos volumes. Esses comandos possuem dois botes para controlar esse

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comportamento associativo. Os botes esto destacados na barra do comando Place Volume


by Two Points na Figura 21.1. Se voc estabelecer relacionamentos quando inserir um volume,
voc no poder mov-lo, mas esse volume ir se ajustar automaticamente (tamanho e
posio) quando os objetos relacionados forem editados. Se esses botes no forem
mostrados na barra do comando, ento os volumes no possuem relacionamentos com outros
objetos no modelo.
O comando Associate Volume to Object usado para criar um relacionamento entre um
volume de interferncia e outro objeto. Se o objeto for movido, o volume de interferncia ser
movido conjuntamente, a no ser que voc tenha criado pontos associativos para este volume
durante a sua criao.

Passos para o comando Placing Volume by Two Points


Insira uma zona de perigo atravs do comando Place Volume by Two Points e fazendo referncia a objetos
da unidade U01. A vista do modelo, depois da insero do volume retangular, dever se parecer com a
Figura 21.1.

Figura 21.1 - Resultado: Volume inserido pelo comando Placed by Two Points.

Antes de iniciar o procedimento, define o workspace para incluir a unidade U01 e o sistema de coordenadas
U01 CS e mude para o task de Space Management.

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Notas:

Se voc no selecionar uma pasta da aba Named Space, nenhum volume existente no banco
de dados ser mostrado no seu workspace. Voc conseguir enxergar os volumes criados nos
exemplos abaixo, porm esses volumes recm-criados iro desaparecer da sua vista quando
voc atualizar o seu workspace. Neste exemplo, volumes existentes esto sendo deixados de
fora do workspace para que no atrapalhem a vista.
Por padro, o volume aparece em cor opaca quando inserido. Para mostrar o volume com
superfcies translcidas, voc pode aplicar uma regra de estilo de superfcie (Surface Style Rule,
ou SSR). Um SSR foi aplicado em todos os volumes mostrados na Figura 21.1 e demais figuras
desse tutorial, para que ficassem em verde translcido. Para maiores informaes sobre SSR,
consulte o tpico Sesso Common: Aplicando Regras de Estilo de Superfcie.

1. Ative o comando PinPoint clicando no boto do PinPoint na barra de ferramentas horizontal Common.

Figura 21.2 - Ativando o PinPoint.

2. Clique na opo Rectangular Coordinates na barra do PinPoint e ajuste o Active Coordinate System para
U01 CS, como mostrado na Figura 21.3.

Figura 21.3 - Parte da barra do PinPoint.

3. Ajuste a origem usando a opo Set Target to Origin na barra do PinPoint.


4. Clique no boto Place Volume by Two Points na barra de comandos vertical.

Figura 21.4 - Boto Place Volume by Two Points.

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5. Clique em More... na lista drop-down no campo Type na barra do comando Place Volume by Two Point
para especificar o tipo de volume que ser inserido a partir do catlogo. Na caixa de dilogo Select Space,
expanda a pasta Zones, selecione SPACE_DEF_HZ01 embaixo de Hazardous Atmospheres, e clique OK.

Figura 21.5 - Caixa de Dialogo de Select Space.

Notas:

Enquanto voc estiver no passo (SmartStep) Enter first point (ou qualquer outro passo), voc
pode editar as propriedades exibidas na barra do comando. Depois que voc terminar de editar
as propriedades, o comando permanece naquele passo, aguardando uma ao.
O seu administrador pode customizar os tipos de zonas disponveis para atender as
necessidades de sua empresa quanto modelagem e relatrios.
O nome do volume pode ser automaticamente gerado pela regra de nomeao (naming rule).
Clique no boto Properties na barra do comando Place Volume by Two Points para abrir a
caixa de dilogo das propriedades e selecione a regra de nomeao Description Rule. Essa
regra estar automaticamente selecionada na prxima vez que voc usar o comando. O nome
gerado no momento da criao do volume.

6. Agora selecione a pasta SP3DTrain na lista do campo Space folder para determinar a pasta onde o novo
volume estar localizado na hierarquia de espaos.

Notas:

Se no existir nenhuma pasta na hierarquia de espaos, a pasta padro ser a SP3DTrain (topo
da hierarquia).
Determinar volumes para uma pasta na hierarquia de espaos ajuda a manter a organizao
dos volumes criados.

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7. Desligue a opo dos pontos associativos (associative points), como mostrado na Figura 21.6. Ento,
localize o canto da laje usando o sinal de key point do SmartSketch 3D. Clique para definir o primeiro
ponto do volume retangular, como mostrado na Figura 21.6.

Figura 21.6 - Localize o primeiro ponto.

Notas:

Voc pode selecionar e mover o volume depois de cri-lo desde que a opo dos pontos
associativos esteja desligada. No entanto, o tamanho do volume no ir mudar se os objetos
relacionados forem editados. Geralmente, ter os pontos associativos ajuda. Para ilustrar o
comportamento, essa opo est desabilitada neste exemplo.

8. Estabelea que o segundo ponto tenha as coordenadas leste e norte do canto diagonal da laje e a
elevao da estrutura. Um clique define o ponto e imediatamente salva o volume no banco de dados.

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Figura 21.7 - Trave as direes leste e norte com o F6 e o F7.

Figura 21.8 - Localize a Grid Line para definir a elevao.

Notas:

Posicione o cursor no canto diagonal da laje e trave, no PinPoint, a direo leste E e norte N
clicando nas teclas F6 e F7 ao mesmo tempo em que o cursor estiver em cima da posio
desejada (indicada pelo sinal do SmartSketch 3D).
Localize qualquer ponto no top of steel para obter a elevao, usando mais uma vez o sinal
do SmartSketch 3D como referncia.
O retngulo alinhado com os eixos do sistema de coordenadas ativo. Voc pode alcanar
orientaes diferentes selecionando previamente outro sistema de coordenadas.

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9. Depois que o volume criado, mova-o para qualquer localizao usando o comando Move. Isso ilustra
que os pontos inteligentes do SmartSketch 3D que voc usou durante a insero do volume no controlam a
sua posio. D um Undo na operao de Move.

Figura 21.9 - Volume aps o comando Move.

10. Atualize o seu workspace e repare que todos os volumes desaparecem. Repetindo: isso acontece porque
o workspace deste exemplo foi definido para mostrar apenas os objetos dentro da hierarquia System,
enquanto que os volumes esto na hierarquia Space.

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Passos para o comando Placing Volume by Four Points


Insira um volume usando o comando Place Volume by Four Points no mesmo workspace usado no exemplo
anterior. Depois de inserir este volume a vista do modelo deve se assemelhar a Figura 21.10.

Figura 21.10 - Volume inserido com o comando Placed by Four Points.

Nota:

Voc pode usar o comando Place Volume By Four Points se precisar inserir um volume que
no est alinhado a um sistema de coordenadas. Se voc pode alinhar o volume a ser inserido
no modelo com um sistema de coordenadas o melhor a fazer usar o comando Place Volume
by Two Points. A planta de treinamento no tem uma boa situao onde o uso do comando
Place Volume by Four Points pode ser usado. Este tutorial ir apenas ilustrar a utilizao deste
comando.

1. Clique no boto Place Volume by Four Points da barra de comandos vertical.

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Figura 21.11 - Boto Place Volume by Four Points.

2. Especifique o nome deste novo volume como Volume_2 na caixa Name da barra de comandos Place
Volume by Four Point. Assim que digitar o nome do volume o campo Name da barra de comandos mudar a
opo Name Rule para User Defined.
3. Clique na opo More... da lista Type da barra de comandos Place Point by Four Point para especificar o
tipo de volume a ser inserido. Verifique se o volume type est com as opes usadas anteriormente, caso
contrrio selecione as mesmas opes da Figura 21.5. Clique em OK.
4. Mantenha o diretrio SP3DTrain como diretrio pai para este novo volume.
5. Entre os quatro pontos conforme Figuras de 21.12 a 21.15 .

Figura 21.12 - Entre com o Primeiro Ponto Origem do Volume.

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Figura 21.13 - Entre com o Segundo Ponto Direo do Eixo X Local.

Figura 21.14 - Entre com o Terceiro Ponto - Direo do Eixo Y Local.

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Figura 21.15 - Entre com o Quarto Ponto Direo do Eixo Z Local.

6. Revise o volume que criado (conforme Figura 21.10) e clique em Undo ou Delete para remover este
volume usado para treinamento.

Passos para a Insero de Volumes ao Longo de um Caminho


Insira um volume de interferncia para um caminho de acesso numa parte da planta ocupada pelas Units
U01 e U04 usando o comando Place Volume Along a Path. Depois de inserir este volume a vista do modelo
deve se assemelhar a seleo Figura 21.16.

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Figura 21.16 - Volume inserido com o comando Place Volume Along a Path.

Antes de iniciar o comando, define o seu workspace para mostrar a Unit U01, U04 e o sistema de
coordenadas U01 CS e U04 CS. Mude para a task Space Management.
1.

Clique no boto Place Volume Along Path da barra de comandos vertical.

Figura 21.17 - Boto Place Volume Along Path.

2.

A barra de comandos Place Volume Along Path aparece. Desenhe o caminho que ir definir o
volume de interferncia, conforme Figura 21.18.

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Figura 21.18 - Definindo o Caminho.

Notas:

3.

As coordenadas exatas deste caminho no so necessrias visto que o propsito deste


exerccio de aprender o comando e no os sistema de coordenadas.
Certifique-se que a superfcie localizada quando os pontos so selecionados.
Inicie o volume prximo s bombas.

Para completar o caminho clique em Finish da barra de comandos Place Volume Along Path. O
ultimo shape usado nesta sesso ser mostrado em relao ao caminho desenhado, conforme a
Figura 21.19.

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Figura 21.19 - Definindo um Caminho.

4.

Clique em Properties na barra de comandos. Na caixa de dilogos Zone Properties, selecione a aba
Cross-Section e especifique:
A:
3 ft
B:
8 ft
Cardinality:
8

Figura 21.20 - Definindo a Sesso.

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Notas:

A sesso (cross-section) orientada ao caminho usado e a um Cardinality point. A orientao


do caminho usado parte do primeiro ponto para o segundo ponto do caminho.
Se o caminho no foi traado corretamente na primeira vez que usou o comando, reinicie o
comando depois que usar um cross-section e um cardinal point. Desta forma o SP3D ir usar
estes dados (cross-section e cardinal point) da prxima vez que usar este comando.

5.

Especifique o nome deste volume como Volume_3 na caixa Name da barra de comandos Place
Volume Along Path.

6.

Clique na opo More da lista Type da caixa de comandos Place Volume Along Path para
especificar o tipo de volume a ser inserido. Na caixa de dilogos Select Space expanda o diretrio
Interference Volumes, selecione SPACE_DEF_IV08 dos Interference Volumes e clique em OK.

Figura 21.21 - Selecione o Type como Interference Volume.

7.

Deixe o diretrio Space folder como padro SP3DTrain.

8.

Clique na opo Finish da barra de comandos Place Volume Along Path para inserir o volume.

Para mais informaes relacionadas ao space management, veja os tpicos Space Management: An
Overview e Creating Space Objects: An Overview do user guide SpaceMgmtUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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Sesso 22: Inserindo Arquivos de Referncia


Objetivo
Ao final desta sesso, voc estar apto a:

Inserir um arquivo de referncia em um modelo.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns


Criando um arquivo de sesso
Definindo um Workspace atravs de um simples filtro
Definindo um Workspace atravs de um filtro de volume
Manipulando Vistas
Selecionando objetos em um modelo

Viso Geral
Voc pode referenciar arquivos geomtricos a partir de outros formatos no SP3D. Para inserir um arquivo
de referncia no modelo, o arquivo deve estar em um diretrio compartilhado na rede. A localizao
compartilhada padro o Symbol share. Em uma configurao global workshare, seu administrador
atualiza o Symbol share a cada localizao remota para ficar igual ao Host quando mudanas so feitas no
arquivo no Symbol share. Voc ainda pode anexar um arquivo de referncia que est compartilhado com
outro que no seja o Symbol share. Se voc fizer isso, entretanto, voc no ter acesso aos arquivos de
referncia na remote workshare que no pode acessar o compartilhamento que voc usou. O software ir
avisar voc se voc escolher um compartilhamento que no seja o Symbol share. Voc deve compartilhar o
arquivo no seu computador ou na rede. Seu administrador ir dizer a voc qual compartilhamento voc deve
usar.
Voc pode utilizar arquivos MicroStation no formato V7 com extenso .dgn ou arquivos AutoCAD com
extenso .dxf e .dwg.
Arquivos MicroStation usam o conceito de master units: sub units: positional units (MU: SU: PU) para
expressar a dimenses de comprimento. Todas as distncias no SP3D so armazenadas em metros. Quando
voc insere um arquivo de referncia no SP3D, o sistema de unidades MU: SU: PU so usados na converso
das unidades em metros. Se as unidades MU: SU: PU no estiverem definidas dentro do arquivo do
MicroStation, um erro ir aparecer.
O sistema de unidades recomendado em um arquivo de referncia so 1:1000:80 para o sistema mtrico
(m:mm) e 1:12:2032 (ft: in) para o sistema ingls.

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Passos para inserir um Arquivo de Referncia


Insira um arquivo .dgn (MicroStation V7) em um modelo.
1. Defina sua rea de trabalho usando Unit U04, U04 CS e Reference da aba Reference. Nomeie o filtro
como U04 U04CS Ref.

Figura 22.1 - Aba Reference da caixa de dilogo New Filter Properties.

Nota:

O n de Reference na aba de reference apenas ir aparecer se um arquivo de referncia tiver


sido inserido em algum momento anteriormente no modelo. O arquivo de referncia pode ser
deletado posteriormente e o n de referncia ainda ser mostrado. Isto devido ao objeto do
n de referncia no ser criado antes de um arquivo de referncia ser inserido.

Se voc no ver um n de referncia na aba Reference da caixa de dilogo de Filter Properties,


espere e redefina seu filtro como descrito abaixo aps voc inserir seu primeiro arquivo de
referncia.

2. Selecione Options do menu suspenso Tools. Abaixo da aba General verifique a caixa
Reference e clique Ok.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 22.2 - Aba General da caixa de dilogo Options.

3. Para acessar a aba Reference, salve a sesso, feche e re-abra esta ou troque a tarefa Common para a
tarefa Catalog e volte para a tarefa Common para ver a nova aba Reference.

Figura 22.3 - Caixa de mensagem avisando voc para salvar a sesso.

4.Clique em Insert > File.

Figura 22.4 - Comando Insert > File.

5. A caixa de dilogo Insert File aparece. Procure selecionar o arquivo usando uma conexo de pasta UNC
(ou entre o caminho UNC do arquivo). importante usar o caminho de pasta UNC e ento o servidor do
modelo ter acesso aos arquivos de referncia.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 22.5 - Caixa de Dilogo Insert File.

Nota:

Voc pode selecionar mltiplos arquivos para serem inseridos segurando CTRL ou SHIFT
enquanto seleciona os arquivos.

6. Clique Open para inserir o arquivo de referncia selecionado.


Aps inserir o arquivo, uma aba adicional, Reference, adicionada ao Workspace Explorer para mostrar a
hierarquia dos dados de referncia. A aba Reference apenas aparece na caixa de dilogo Filter Properties.
Voc pode definir sua rea de trabalho para incluir os arquivos de referncia.

Notas:

A localizao e orientao dos arquivos inseridos iro se igualar com o sistema de coordenadas
ativo aps os primeiros arquivos serem anexados e voc poder mover e rotacionar o arquivo
anexado selecionando este e usando os comandos Move e Rotate. Voc pode ver os arquivos
anexados na aba Reference do Workspace Explorer. Voc adiciona esta aba selecionando a
aba Reference em Tools > Options (pgina geral). Aps selecionar a aba Reference, uma
mensagem ir lembrar que voc deve fechar a rea de trabalho e abri-la novamente para ver a
aba Reference.
Quando referencias so anexadas, a aba Reference aparece na caixa de dilogo Filter
Properties. Voc pode definir sua rea de trabalho para incluir os arquivos de referncia.
Para desanexar um arquivo de referncia de um modelo SP3D , selecione o arquivo no
Workspace Explorer, delete ele, e recarregue o workspace.
Quando arquivos de referncia so corrigidos, assegure-se de que o arquivo ou a pasta esto
compartilhados com as permisses apropriadas. Tambm, assegure-se de que as unidades de
trabalho do arquivo de referncia so suportados. O arquivo deve ter unidades que o software
possa ler e converter.

Para mais informaes relacionadas insero de arquivos de referncia, consulte o tpico Usando o menu
Insert: Uma Viso Geral no guia de usurio CommonUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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Sesso 23: Inserindo Control Points


Objetivo
No final desta sesso voc estar apto a:

Inserir control points em um modelo.

Pr-requisitos

S3D Introduo s Aplicaes Comuns

Criando um Arquivo de Sesso (session file)

Definindo um Workspace

Manipulando Vistas

Selecionando Objetos no Modelo

Usando PinPoint

Viso Geral
Um control point define a coordenada 3D e associado a um objeto. A geometria de um control point uma
esfera com dimetro definido pelo usurio e o volume de um control point no reportado como
interferncia. O control point automaticamente associado ao mesmo grupo de permisses que o objeto ao
qual est associado. Se voc apagar o objeto associado o control point tambm ser apagado
automaticamente. Qualquer objeto no SP3D pode ser usado como pai, incluindo os itens da hierarquia
System. Um control point tem propriedades e elementos associados. O Type e Subtype indicam o
significado e o uso de um control point.
Os control points podem ser usados para:
Labels no drawings: Estilos de desenhos podem detectar um control point de qualquer tipo
(Type) e subtipo (Subtype) e a nota associada a este control point e sua origem.
Dimenses de referncias no drawings: Isomtricos de tubulao e desenhos Ortogrficos
podem inserir dimenses automaticamente, conforme for definido nas dimensioning style rules do
desenho. Desenhos ortogrficos podem medir dimenses de um control point de qualquer tipo ou
subtipo. Isomtricos podem mostrar dimenses de um ponto at um control point que estiver
associado a um trecho reto e podem ter uma nota do tipo Fabrication. O contedo desta nota ser
mostrado nos isomtricos gerados.

Ponto de quebra no piping: Voc pode usar um control point do tipo/subtipo Spool ou WBS para
separar os desenhos gerados. Os detalhes de quais tipos podem ser usados so exemplificados nos
tutoriais do curso de Piping.
Gravar notas em pontos/components: Voc pode criar um control point numa localizao
desejada e adicionar uma nota associada a este control point. Pode ser usado para facilitar a
visualizao de revises num modelo.

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Passos para colocar um Ponto de Controle (Control Points) no Modelo


Insira um control point num equipamento eltrico, um equipamento da Unidade U01 na sua rea de
trabalho. A vista do modelo depois de inserir o control point deve ser semelhante Figura 23.1

Figura 23.1 - Control Point Inserido.

Antes de iniciar este procedimento, defina seu workspace com Unit U01 e U01 CS.
1. Clique no comando Insert > Control Point.

Figura 23.2 - Comando Insert > Control Point.

2. Selecione Electrical Device como objeto pai do control point o objeto no qual o control point ser
posicionado.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 23.3 - Equipamento Eltrico Selecionado.

3. Enquanto estiver inserindo o control point, classifique-o como Mechanical Equipment na lista Subtype da
barra de comandos Control Point.

Figura 23.4 - Lista Subtype.

Notas:

As opes da lista Type so Control Point, Key Point, and Insertion Point. Os control points de
Isomtricos de tubulao e de WBS no podem ser customizados quando estiverem
relacionados com objetos da task Piping. As dimenses automticas de referncia e os labels
de desenhos Ortogrficos podem ser configurados para usar qualquer tipo de control point. O
seu administrador pode informar quais os tipos de automaes podem ser usadas para
desenhos gerados.
Voc pode usar um PinPoint para ajud-lo a inserir um control point numa coordenada
deslocada do objeto pai.
Mude o permission group ativo para Electrical.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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4. Clique na sada do equipamento eltrico para inserir um control point e crie uma relao entre ambos
componentes, conforme Figura 23.5.

Figura 23.5 - Cable Tray Port de um dispositivo eltrico.

Notas:

Depois de inserir um control point no modelo voc pode v-los assim que configurar sua vista
para mostrar o Reference Aspect (ver comando Format View).
Voc pode selecionar o control point graficamente quando o Reference Aspect mostrado. Se
o control point dentro do volume de um objeto for difcil de selecionar voc pode selecion-lo
pelo Workspace Explorer. Primeiro selecione o objeto pai do control point. O Workspace
Explorer expande automaticamente para que voc veja o objeto selecionado. O control point
mostrado dentro do objeto pai no Workspace Explorer. Voc pode ver e selecionar um control
point atravs do Workspace Explorer, ao invs de selecionar o control point graficamente.
Ao ver a aba Relationships de um objeto voc pode ver os control points relacionados a este
objeto.

5. Com um control point selecionado, selecione a opo Properties para abrir a caixa de dilogos Control
Point Properties.

ltima reviso: MFM 24.02.2012

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Figura 23.6 - Caixa de Dilogos Control Point Properties.

Notas:

Voc pode mudar o dimetro da esfera de um control point mudando a propriedade Diameter.
Quando a propriedade Associativity est em True, o control point ser movido junto com o
objeto pai. Voc no pode mover o control point em relao ao objeto pai. Quando esta
propriedade estiver em False, o control point no ser movido junto com o objeto pai. Voc
tambm pode selecionar e mover um control point em relao ao objeto pai. Uma vez que
voc mudar a opo Associativity para false voc no poder voltar para True.

Para mais informaes relacionadas a insero de control points veja o tpico Using the Insert Menu: An
Overview do manual CommonUsersGuide.pdf.

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Anotaes

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