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de Urquiza
Carrera Analista de Sistemas de Computacin
SISTEMAS
DE
COMPUTACIN I
UNIDAD I
INTRODUCCION
AL HARDWARE
CONCEPTOS PREVIOS
DEFINICIONES
COMPUTADORA
Una computadora es una mquina, numrica, secuencial, automtica y universal.
Numrico:
Porque toda la informacin que puede manejar una computadora se
compone de nmeros, en combinaciones convenientes (ceros y unos).
Secuencial:
Porque una computadora ejecuta rdenes (programas), en orden
secuencial, segn le son proporcionadas.
Automtica:
Porque una vez suministradas las rdenes apropiadas, la computadora las
ejecuta sin necesidad de la intervencin del operador.
Universal:
Porque son aplicables a cualquier campo de la actividad humana.
HARDWARE
Con sta palabra se designa a todos los componentes fsicos que integran un sistema
de computacin. En otras palabras, se denomina HARDWARE a los circuitos,
gabinetes, cables, etc., y todo lo que es tangible.
SOFTWARE
Este concepto engloba a los programas, manuales, y documentacin referida al
sistema.
Cada conjunto de instrucciones que permiten a la computadora realizar una
determinada tarea, se denomina Programa.
Existen programas del usuario, que son los destinados a conseguir que la mquina
resuelva los problemas que el mismo usuario plantea, Pero adems existen otros
programas, que integran lo que se denomina Software de Base, y que actan sobre la
mquina tornndola ms "amigable", es decir permitiendo crear un ambiente de trabajo
que al usuario le resulte ms cmodo.
Dentro de los programas del Software de Base, lo ms importantes son los que
integran el Sistema Operativo.
P
Memoria R A M
E
R
I
ALU
UPF
Unidades de
Unidad de
Control
Entrada/Salida
F
E
R
Memoria
CACH
I
C
O
Memoria
ROM
Placa Madre
Dnde:
Microprocesador ( P CPU)
Est contenido en un nico chip, y realiza las funciones de la
unidad de control de procesamiento (CPU). Dentro de l se
distinguen varias unidades fundamentales, como ser:
Unidad Aritmtica y Lgica (ALU)
Es la encargada de realizar los clculos aritmticos bsicos
(generalmente suma y con nmeros enteros) y resolver
operaciones lgicas.
Perifricos
Son aquellos dispositivos externos que permiten la comunicacin entre el usuario y la
computadora y viceversa y que no forman parte del microprocesador. Se los suele
clasificar en:
Perifricos de ENTRADA (INPUT): teclado, mouse, joystick, scanner, etc.
SISTEMAS NUMRICOS
Definimos Sistema de Numeracin como al conjunto de reglas que permiten, con una
cantidad finita de smbolos, representar un nmero natural cualquiera.
Los nmeros pueden representarse en diversos sistemas de numeracin, que se
diferencian por su base.
La BASE de un sistema numrico es el nmero de smbolos distintos que tiene el
sistema para la representacin de las cantidades en el mismo. El mayor de los
smbolos es menor en una unidad a la base del sistema. (Ejemplo.: base del sistema
decimal: 10, smbolo mayor: 9). El menor es siempre 0.
Los smbolos utilizados se denominan DGITOS. Estos presentan dos tipos de valores:
VALOR INTRINSECO o ABSOLUTO: es el referido a la unidad.
VALOR RELATIVO: es de acuerdo a la posicin que ocupe en la configuracin de un
nmero.
Es posible representar un nmero segn una expresin genrica como la siguiente:
Nn = an . b n + + a1 . b 1 + a0 . b 0 + a-1 . b -1 + + a-m . b -m
Dnde:
b = es la base del sistema
ai= son los dgitos, que pueden tomar valores entre 0 y (b - 1)
SISTEMA DECIMAL
SIMBOLOS: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
BASE: 10
Es el sistema ms utilizado por sus cualidades humanas, ya que su base es 10 y
resulta igual a los dedos de las manos, elemento natural para contar. Segn la
expresin genrica podemos representar un nmero decimal como sigue:
Dado el nmero: N10 = 328,17 , podemos desarrollarlo, segn la expresin vista:
N10 = 3 . 10 2 + 2 . 10 1 + 8 . 10 0 + 1 . 10 -1 + 7 . 10 -2
Podemos agregar que en el nmero utilizado como ejemplo, el dgito 3 ocupa la
posicin (3 . 102). El valor intrnseco de 3 es 3 y su valor relativo es 300.
De la misma manera, el dgito 7 ocupa la posicin (7 . 10-2). Su valor intrnseco es 7 y
su valor relativo ser 0,07.
SISTEMA BINARIO
SIMBOLOS: 0, 1
BASE: 2
Las razones histricas que justifican este sistema se debe a que los circuitos en
computacin presentan dos estados distintos. As se transform en el sistema utilizado
en circuitos de conmutacin y de computacin.
Las computadoras digitales emplean el sistema numrico binario, el cual tiene dos
dgitos: 0 y 1. A un dgito binario se lo llama BIT (BInary digiT). La informacin se
representa en computadoras digitales en grupos de bit. Con diversas tcnicas de
codificacin, se pueden hacer que los grupos de bits representen no slo los nmeros
binarios, sino tambin otros smbolos, discretos, como los dgitos decimales o las letras
del alfabeto.
Luego, considerando los pesos de la forma (2) debemos agrupar de a dos dgitos
binarios:
101101,102 = 10 . (2) + 11 . (2) + 01 . (2) + 10 . (2) = 10 . 42 + 11 . 41 + 01 . 40 + 10 . 4-1
Notar que los coeficientes que acompaan a cada peso tienen dos dgitos binarios, y
estos nmeros representan los smbolos del sistema numrico en base 4, y la
correspondencia est dada por el decimal que representa:
BASE
(10)
0
1
2
3
(2)
00
01
10
11
(4)
0
1
2
3
SISTEMA OCTAL
SIMBOLOS: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
BASE: 8
Como la base es 8, se puede pensar de la forma 23, lo que nos permite agrupar de a
tres cifras binarias y pensar que estos 3 dgitos representan una cifra octal.
Por ejemplo: 111011011,1112
111 . (2) + 011 . (2) + 011 . (2) + 111 . (2)
Como los dgitos octales coinciden con los decimales hasta 7, calculando la expresin
genrica de cada grupo, hallaramos su peso decimal, que representara el dgito octal
correspondiente, por lo tanto:
111
7
011
3
011,
3,
111
7
SISTEMA HEXADECIMAL
SIMBOLOS: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F.
BASE: 16
Los smbolos de este sistema se obtienen utilizando los dgitos del sistema decimal y
las seis primeras letras del alfabeto.
Como 16 = 24, es posible pensar en un sistema similar al octal para hallar equivalencias
entre binarios y hexadecimales, slo que en este caso, se agrupan de a 4 dgitos
binarios.
Por ejemplo: 111011011011,11102 reagrupando queda:
1110 1101 1011, 1110 su expresin genrica es:
1110 . (2) + 1101 . (2) + 1011 . (2) + 1110 . (2)
Bastar entonces poner en correspondencia los decimales del 10 al 15 con las seis
letras del alfabeto para encontrar los dgitos hexadecimales que corresponden a cada
grupo:
1110
1101
1011,
1110
13
11,
14
14
DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
BINARIO
OCTAL (23)
HEXADECIMAL (24)
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
10
1001
11
10
1010
12
11
1011
13
12
1100
14
13
1101
15
14
1110
16
15
1111
17
2
192
0
2
96
0
2
48
0
2
24
0
2
12
0
2
6
0
2
3
1
2
1
Ejemplo:
0,6875 = N2
0,6875
X2
1,3750
X2
0,7500
X2
1,5000
X2
1,0000
a-1 = 1
a-2 = 0
a-3 = 1
a-4 = 1
Luego: 0,6875 = 0,10112
5
19
4
5
3
Resulta: 95 = 3405
4) Se convierte la parte fraccionaria:
0,75
X5
3,75
X5
3,75
a-1 = 3
a-2 = 3
Resulta: 0,75 = 0,335
ANEXO I
PRACTICA DE
SISTEMAS
NUMRICOS