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Montagem Ucrnica:
Uma abordagem para o agenciamento entre Arte e Tecnologia nas artes audiovisuais
Montagem Ucrnica:
Uma abordagem para o agenciamento entre Arte e Tecnologia nas artes audiovisuais
rea de Concentrao:
Arte e Tecnologia da Imagem.
Orientadora
Prof. Dr. Lucia Gouva Pimentel
Belo Horizonte
Escola de Belas Artes/UFMG
2014
FOLHA DE APROVAO
folha de aprovao
AGRADECIMENTOS
Abstract: This work adresses the way of agency between Art and technology. From
the question of Pimentel (2011) on how digital technology can widen specific
knowledge of the artistic field, this work found in the conceptual axis of Couchot
(1999) the proposal that, for the purposes of that question, artistic and technological
models should be transcended. Driven by artistic practice, the presented work
proposes that in Deleuze (2005) and Guattari (2008; 2011) the notion of
deterritorialization should be dealt as a form of transcendence of models. To ensure
adequate treatment of deterritorialization as a form of transcendence, correlations
between computational model and artistic territory, agency and technological
autonomy are described, characterizing the creation dialog with technologies that
propose sense in artistic creation, called here rizomorfic technologies. Based on
these correlations, the deterritorializations of time, image, subject and audiovisual
work from the agency with rizomrfica technology have been observed. Thus, it was
possible to demonstrate that the notion of time stands for the articulating point of
image, subject and artwork notions widening, through its deterritorialization, the
notions of mountage and composition in audiovisual art, thus, enabling the
construction of the notion called uchronic montage.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Esboo dos mltiplos fluxos temporais gerados ao final do processo.................................16
Figura 2 Pinturas tomadas como referncia para a concepo do modelo de pintura......................18
Figura 3 Exploraes dos agentes autnomos em um mapa de caminhamentos de trao simples..20
Figura 4 Parametrizao computacional das pinceladas de Van Gogh.............................................21
Figura 5 Detalhe do volume de tinta na pintura de Van Gogh e da simulao de volume de tinta.. . .22
Figura 6 Estudos de cor para a pintura baseada em Van Gogh........................................................22
Figura 7 Comparativo entre esboo e pintura com a incorporao de arestas acentuadas..............23
Figura 8 Extrapolao, por parte dos agentes autnomos, dos modelos criados..............................25
Figura 9 Esboo com arestas acentuadas a partir da personagem principal....................................26
Figura 10 Comparao entre os esboos de Van Gogh e os modelados computacionalmente........26
Figura 12 Imagem proveniente do ltimo modelo desenvolvido na pesquisa....................................28
Figura 13 Um mesmo frame do animtico associado a falas diferentes............................................30
Figura 14 Esboo de uma formiga e de um pssaro.........................................................................31
Figura 15 Imagem fonte j com caractersticas da pintura que ser realizada posteriormente.........34
Figura 16 Timeline e playlists nos softwares testados.......................................................................35
Figura 17 Timeline de mltiplos fluxos temporais no software Adobe Encore CS6...........................36
Figura 18 Ilustrao da noo de linha do tempo..............................................................................37
Figura 19 Fase final da timeline vista de perto..................................................................................37
Figura 20 Sequncia de montagem em um software de edio de vdeo.........................................38
Figura 21 - Linha de escape em uma timeline vista de perto...............................................................38
Figura 22 Linha espessa que forma o emaranhado temporal ou uma raiz com suas ramificaes...39
Figura 23 Trs modelos de fluxos temporais para montagem...........................................................40
Figura 24 Tela do software desenvolvido, rastro espesso com diversas propagaes temporais.....41
Figura 25 Incio de um fluxo de montagem........................................................................................42
Figura 26 Segunda parte de um primeiro fluxo de montagem autnoma..........................................43
Figura 27 Emaranhado formado pelo fluxo dos agentes autnomos.................................................44
Figura 28 Na continuidade da montagem, os agentes autnomos geraram esse emaranhado........44
Figura 29 Imagem final de um dos fluxos de montagem...................................................................45
Figura 30 Fluxo final de montagem................................................................................................... 45
Figura 31 Incio de um segundo fluxo montado autonomamente pelo software desenvolvido..........46
Figura 32 Repetio do fluxo inicial de montagem............................................................................47
Figura 33 Deciso de montagem alternativa.....................................................................................47
Figura 34 Forma proveniente de uma deciso autnoma de montagem que gerou uma elipse.......48
Figura 35 Continuidade do fluxo anterior........................................................................................... 48
Figura 36 Frame extrado de uma etapa intermediria do fluxo apresentado...................................49
Figura 37 ltima parte do fluxo apresentado.....................................................................................49
Figura 38 Retomada do fluxo final de montagem..............................................................................50
Figura 39 - Modelo dos mltiplos fluxos temporais para a montagem autnoma exibida anteriormente.
.............................................................................................................................................................. 51
Figura 40 Correlao entre a interface de montagem e a notao tcnica de montagem.................56
Figura 41 - Mltiplos fluxos temporais para os fragmentos do Experimento Woyzeck.........................57
Figura 42 Montagem de mltiplas sadas proveniente de uma mesma cena inicial..........................57
Figura 43 Montagem de mltiplas entradas de fluxos temporais.......................................................58
Figura 44 Montagem de fluxo alternativo na montagem de multiplicidades......................................58
Figura 45 Montagem de vrios incios na montagem de multiplicidades...........................................59
Figura 46 Montagem de vrios fins na montagem de multiplicidades...............................................59
Figura 47 Montagem de loop na montagem de multiplicidades.........................................................60
Figura 48 Pssaro voando no plano onrico, momento inicial da montagem.....................................62
Figura 49 Personagem principal em seu plano onrico ao final do momento introdutrio..................63
Figura 50 Devaneio, do ponto de vista subjetivo, de uma formiga andando no plano onrico...........63
Figura 51 Ponto de vista da formiga que encontra um enorme co..................................................64
Figura 52 Personagem principal em seu plano onrico......................................................................64
Figura 53 Expresso corporal da personagem principal....................................................................65
Figura 54 Pssaro prestes a levantar voo rumo paisagem.............................................................65
Figura 55 Formiga andando rumo parede......................................................................................66
Figura 56 Formiga e pssaro presos no devaneio onrico.................................................................66
Figura 57 Modelagem temporal da montagem de multiplicidades para O Suicidado da Sociedade. 69
SUMRIO
INTRODUO................................................................................................................. 9
CAPTULO 1: DILOGOS ENTRE ARTE E TECNOLOGIA NO PROCESSO DE CRIAO DE O
SUICIDADO DA SOCIEDADE............................................................................................14
1.1 Concepo preliminar da obra O Suicidado da Sociedade...................................14
1.2 A pintura em movimento no processo de criao com agentes autnomos.......17
1.3 Relaes de montagem entre imagens e sons nesse processo artstico............28
1.3.1 Experimento sonoro com animtico................................................................29
1.3.2 Material bruto para uma experincia de montagem audiovisual...................30
1.4 Experimento tecnoesttico para a concepo da montagem de multiplicidades35
1.4.1 A implementao computacional da montagem realizada autonomamente
por computador..........................................................................................................51
1.4.2 Experimento Woyzeck.......................................................................................56
1.5 A montagem de multiplicidades em O Suicidado da Sociedade...........................61
CONSIDERAES FINAIS.............................................................................................115
REFERNCIAS............................................................................................................121
APNDICE A APRESENTAO DO EXPERIMENTO WOYZECK........................................125
ANEXO A - DISCO DVD COM MATERIAL AUDIOVISUAL RELATIVO PESQUISA..................127
INTRODUO
Situado na reflexo acerca do dilogo entre tecnologias contemporneas e
prticas artsticas, este trabalho apresenta uma abordagem para a contribuio da
tecnologia digital no campo da Arte. Partindo da pergunta de Pimentel (2011) sobre
como a Tecnologia pode ampliar conhecimentos especficos do campo artstico, este
trabalho prope relacion-la proposta de Couchot (1999), que indica que para os
fins daquela pergunta, modelos artsticos e tecnolgicos sejam transcendidos.
Assim, trata-se de verificar a transcendncia de modelos como forma de ampliao
de conhecimentos em Arte.
Impulsionada pela prtica artstica no campo das artes audiovisuais, a
reflexo apresentada prope que a noo de desterritorializao, em Deleuze e
Guattari (2008; 2011), seja tratada como uma forma de transcendncia de modelos
artsticos e tecnolgicos, para que se chegue ampliao das noes envolvidas.
Nesse sentido, o movimento de territorializao e desterritorializao, descrito por
Deleuze e Guattari, so formas de ampliao de sentido no pensamento nmade
desses autores e sero relacionados ao desenvolvimento do pensamento de
montagem e composio audiovisual.
Para adequar a desterritorializao como forma de transcendncia, so
levantadas
correlaes
entre
modelo
computacional
territrio
artstico,
10
11
12
13
14
Disponvel em https://sites.google.com/site/montagemaudiovisual/home/montagem-cronotopica
Levando em considerao um dia de oito horas de trabalho e um ano de 252 dias teis com
somente um pintor em trabalho em um perodo de uma hora e meia por frame. Note que o tempo
mdio permite considerar que alguns frames demorariam mais e outros menos.
Rotoscopia uma tcnica de animao na qual a pintura e ou o desenho ocorrem sobre a
imagem fotogrfica que constitui um frame da imagem em movimento.
Equivalente a 15 minutos em uma taxa de 12 frames por segundo
15
16
Com esse paralelo entre fluxo existencial e fluxo narrativo, esperou-se que a
montagem pudesse relacionar no uma imagem a um som, mas, principalmente na
conduo de rupturas no fluxo temporal de imagens e sons, mltiplas associaes
entre esses dois. Ambas as tenses, aquela sobre a viabilidade da pintura e essa
ltima sobre a montagem da obra, levaram o processo artstico para diversas
experimentaes que redefiniram sua concepo inicial.
Provocados pela autonomia computacional no experimento sobre pintura
autnoma, novos experimentos propuseram uma relao semelhante, no s para a
composio de pintura digital no espao da imagem, mas tambm para a montagem
temporal das pinturas em movimento. Diferente do campo de possibilidades
pictricas requerido na pintura autnoma, a modelagem na montagem autnoma
temporal especificou multiplicidades de associaes entre imagens e sons, por meio
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dos
diversos
fluxos
temporais
que
os
relacionam.
Agentes
autnomos
18
Figura 2 Pinturas tomadas como referncia para a concepo do modelo de pintura.
https://sites.google.com/site/montagemaudiovisual/home/montagem-cronotopica
leo sobre tela 43 x 30 cm
leo sobre tela 42 x 30 cm
19
20
Cada figura foi sobreposta explorao anterior e cada uma delas foi marcada por uma cor distinta.
Nenhum dos rastros foi previsto pelo modelo criado cuja modelagem no especificava um
caminhamento aleatrio. No entanto, medida que percorriam a forma que se repete nas imagens, a
interao dos vrios agentes autnomos deixava rastros singulares coloridos.
21
foram
modeladas
por
meio
da
parametrizao
do
mapa
de
Acima e esquerda tem-se o detalhe do autorretrato por Van Gogh, direita e acima exibida a
primeira tentativa de parametrizar o ato de pintura; j abaixo e esquerda exibido um trecho da
imagem proveniente da modelagem final e, abaixo e direita, um modelo que deu incio ao
experimento sobre as cores do quadro do pintor holands.
Catlogo da exposio visitada Van Gogh at work do museu Van Gogh em julho de 2013.
22
A imagem esquerda uma foto aproximada de um volume de tinta semelhante aos que Van Gogh
utilizava. A imagem direita exibe uma simulao computacional de volumes de tinta. Fonte: Van
Gogh at Work ( esquerda) e Elaborada por Leo Souza ( direita).
Fonte: Leo Souza (acima e esquerda) e Van Gogh at Work (as demais).
23
Esboo de um cavalo e pintura de Van Gogh, ambos tm como modelo uma estatueta de pedra. A
imagem esquerda resultante da modelagem computacional das arestas acentuadas. Fonte:
Elaborada por Leo Souza ( esquerda) e Van Gogh at Work ( direita)
24
25
Figura 8 Extrapolao, por parte dos agentes autnomos, dos modelos criados.
As quatro imagens acima apresentam momentos da explorao dos agentes autnomos para que se
possa chegar a um esboo. Caractersticas encontradas nas imagens intermedirias so
incorporadas ao modelo, tornando as imagens finais, no s resultantes do modelo criado por
humano, mas tambm da contribuio do processo autnomo de pintura.
26
Figura 9 Esboo com arestas acentuadas a partir da personagem principal.
27
Figura 11 Imagens criadas pela pintura dos agentes autnomos a partir de quatro modelos distintos
Fonte: Elaborada por Leo Souza (esquerda) e Van Gogh at Work (direita).
e as conceituais dizem respeito relao que surgiu com o dilogo proposto entre
homem e mquina na criao atravs desse software: um dilogo entre a traduo
de aes de pintura em um modelo computacional e, inversamente, devido
autonomia na proposio de sentido, de aes computacionais em imagens prenhes
de sentido. O tempo que antes deveria ser poupado o de pintura de cada frame
tornou-se tambm um tempo de criao de imagens com nfase em um constante
movimento de traduo, criao e desconstruo de modelos pictricos provocados
por aes computacionais.
28
Figura 12 Imagem proveniente do ltimo modelo desenvolvido na pesquisa.
em
movimento
fora
deslocada
desde
viabilidade
gerada
pela
atuaria
com
autonomia.
Pretendeu-se,
com
os
experimentos
29
13
Disponvel em http://www.sound-ideas.com/bbc.html
30
Figura 13 Um mesmo frame do animtico associado a falas diferentes.
31
32
33
relato de sua condio de viver entre sonho e realidade e a uma breve narrativa
onrica sobre as formigas chiadeiras.
Foram encontradas vrias solues no desenvolvimento dessa montagem. Na
sincronizao da fala da personagem com a pintura em movimento da mesma, um
problema comum se referiu ao nmero de quadros por segundo que deveria ser
utilizado. Por um lado, um nmero elevado, prximo de 24 frames por segundo,
levaria a um excesso de flicker e, por outro lado, um nmero reduzido, prximo de
quatro frames por segundo, levaria assincronia total em relao ao som da fala. A
opo adotada foi a de desenvolver um processo de reduo e em seguida de
expanso, comeando por selecionar oito frames de cada segundo de entrevista
para a pintura em movimento, representativos das articulaes da fala, para em
seguida duplicar sua durao, e gerar uma animao com taxa de aproximadamente
15 frames por segundo. Tais solues extrapolaram o domnio tcnico da edio de
imagens videogrficas e chegaram a contribuir com a prpria noo de tempo que
se desenvolveria futuramente.
O processo de seleo e expanso do tempo foi fundamental para a
montagem com a pintura em movimento. Onde ocorre a pintura em movimento
constatou-se uma estreita relao entre espao e tempo na composio do espao
da imagem e a montagem desta no tempo. Ao desenvolver a pintura em movimento
no audiovisual, tornaram-se necessrias aes no domnio do tempo que
repercutiram no domnio do espao. Tais repercusses, como o flicker das formas
imagticas em curta expanso temporal, apontam para um entrelaamento de
caractersticas espaciais e temporais na pintura em movimento. Outra caracterstica
importante em relao ao tempo foi notada com o fato de a seleo dos oito frames
mais significativos criarem uma noo de continuidade na expresso corporal da
personagem, o que no ocorreu no momento da filmagem. Essa operao temporal
criou, ento, uma realidade prpria da continuidade espacial pela ruptura temporal, e
ressaltou as consequncias de aes temporais no domnio espacial da imagem.
Foi encontrada outra soluo de montagem, j no processo de filmagem, para
a pintura em movimento. O processo da pintura autonomamente realizada por
computador cria uma exigncia sobre o material bruto: que o modelo de pintura
esteja presente desde a imagem filmada (Figura 15), exigindo que esta gerasse
34
A imagem esquerda uma imagem-fonte j adquirida com caractersticas de cor e contraste que
foram exploradas na pintura autonomamente realizada por computador. Sua transformao em
pintura foi proveniente de um modelo que assumia as cores da imagem-fonte para, por meio da
simulao de tinta a leo, criar a imagem pintada.
35
14
VJ a sigla atribuda aos Visual Jockey ou DJ, Disc Jockey, visuais; pessoas que montam e/ou
editam, em tempo de apresentao, msicas e imagens em movimento.
36
37
No entanto, a linha vista de uma distncia na qual mal se podem perceber suas
partculas que, em sua sucesso, formam a ideia de que a linha est em
continuidade (Figura 19). Nessa linha o que foi desenhado primeiro esquerda
indica um tempo passado, e o que est sendo desenhado a cada instante direita
- o tempo presente em constante passagem.
Figura 19 Fase final da timeline vista de perto.
38
Figura 20 Sequncia de montagem em um software de edio de vdeo.
A instabilidade na continuidade da linha pode ser visualizada em uma perspectiva mais aproximada.
Pode-se notar a fuga da trajetria retilnea, mas uma volta a essa trajetria.
ocorrer
se,
simplesmente,
linha
se
libertasse
da
retido?
39
Figura 22 Linha espessa que forma o emaranhado temporal ou uma raiz com suas ramificaes
do passado para o presente, pois no se sabe onde comea nem termina a raiz e,
por isso, no h nem mesmo presente ou passado, mas h temporalidades, diversos
fluxos temporais emaranhados. nesse emaranhado de temporalidades que se
sustenta o conceito de montagem de mltiplos fluxos temporais ou montagem de
multiplicidades em O Suicidado da Sociedade.
Dentro dessa concepo de tempo, para que algo seja considerado passado
ou presente, necessrio haver escolha de trajetria, pois estes momentos no
existem a priori. Esse grau de escolha diferencia a montagem de mltiplos fluxos
temporais daquela linha do tempo to comum em softwares de montagem
audiovisual. Portanto, em uma forma temporal, na montagem audiovisual onde as
associaes escapam justaposio direta entre o que vem antes e o que vem
depois, a noo de linha cede lugar a outras formas no-lineares como o
emaranhado temporal.
40
Figura 23 Trs modelos de fluxos temporais para montagem.
Essa imagem apresenta um fluxo linear e duas alternativas a ele: fluxos paralelos simultneos e um
fluxo com vrios incios e vrios finais.
obras
audiovisuais
partir
do
software
criado,
possibilitando
41
Figura 24 Tela do software desenvolvido, rastro espesso com diversas propagaes temporais.
A imagem acima apresenta, na tela do software desenvolvido, uma linha espessa. Essa linha se
propaga em diversas direes, pois em cada uma dessas direes uma temporalidade distinta est
associada a cada trao que se propaga.
pintura realizada
Uma primeira verso foi desenvolvida pelo autor da presente pesquisa em 2006 no Departamento
de Cincia da Computao da Universidade Federal de Minas Gerais. Ver Souza, 2013 e
subcaptulo 1.4.1.
42
temporal criado por humano. Dessa forma, a autonomia do software teve papel
fundamental para o desenvolvimento de uma abordagem sobre a criao conjunta
com computador.
No experimento apresentado, a pintura em movimento foi criada previamente
para que os diversos estgios do rastro fossem associados uns aos outros, com o
objetivo de ressaltar as multiplicidades de montagem. No momento inicial do
experimento, exibida a superfcie sobre a qual se d o emaranhado temporal
(Figura 25). Ao final dos diversos fluxos, que nessa superfcie podem surgir, toda a
imagem ser sobreposta em um ltimo fluxo que recria essa primeira superfcie de
pintura. Ocorre ento a montagem de uma infinita sobreposio imagtica e
temporal.
Figura 25 Incio de um fluxo de montagem.
A imagem acima apresenta uma superfcie com rastros de uma pintura anterior. Tais rastros so
remanescentes de execues passadas da montagem que ser apresentada a seguir. Todo o fluxo
que ser apresentado, inicia e termina nessa superfcie instalando a noo de um loop, porm com
sobreposies infinitas, uma vez que sempre pintado sobre essa mesma imagem.
43
Figura 26 Segunda parte de um primeiro fluxo de montagem autnoma.
A curva apresentada na imagem acima o segundo momento do fluxo de montagem. Essa curva
uma trajetria inicial do rastro que d origem aos vrios outros que surgiro.
44
Figura 27 Emaranhado formado pelo fluxo dos agentes autnomos.
A imagem acima apresenta uma primeira mudana de trajetria da linha, que se deu por uma
escolha de montagem dos agentes autnomos a partir de uma das ramificaes que dela
propagam.
Figura 28 Na continuidade da montagem, os agentes autnomos geraram esse emaranhado.
A imagem acima apresenta uma imagem intermediria das trajetrias da linha em processo de
montagem.
45
Figura 29 Imagem final de um dos fluxos de montagem.
A imagem acima apresenta um estgio do fluxo final de montagem que sobrepe as imagens finais
dos fluxos de montagem autnoma. Esse fluxo se repete ao final de qualquer montagem realizada.
46
A ao de pintura que finalizou essa montagem (Figura 30) sugeriu que sua
repetio ocorresse na finalizao de outros fluxos de montagem, fazendo com que
todos reiniciassem em uma mesma imagem (Figura 31). Assim, foi modelado que,
na finalizao de qualquer montagem, houvesse um retorno imagem inicial para
que o experimento pudesse sempre recomear.
Dentre vrias outras possibilidades de montagem, o fluxo apresentado entre
as figuras 31 e 38 constitui uma singular possibilidade. Nesse caso, aps iniciar da
mesma forma que anteriormente, a primeira ao de montagem que mudar a linha
ocorre na mudana de enquadramento (Figura 33). Tal mudana reconfigura o
espao de visualizao do experimento para uma viso mais aproximada da
trajetria da linha. Mas, quando isso acontece, surgem vrias outras possibilidades
de montagem na relao entre espao e tempo, uma vez que, quando se retorna
daquela viso aproximada, uma elipse de tempo pode ter acontecido e todo o
espao pode ter sido modificado. Diversos outros fluxos de montagem foram
sugeridos pela mudana de espao aps a elipse temporal, o que complexificou o
modelo temporal at o emaranhado (Figura 39).
Figura 31 Incio de um segundo fluxo montado autonomamente pelo software desenvolvido.
Essa imagem resultante do fluxo final de montagem que a gera em semelhana quela apresentada
na Figura 25.
47
Figura 32 Repetio do fluxo inicial de montagem.
Repete-se a forma inicial para que, dela em diante, recomece a montagem autnoma.
Figura 33 Deciso de montagem alternativa.
48
Figura 34 Forma proveniente de uma deciso autnoma de montagem que gerou uma elipse.
No momento de retorno do close (Figura 34), uma passagem de tempo ocorre e gera um salto no
fluxo temporal desenhado. Esse salto criou uma nova trajetria provocada pela deciso de montagem
dos agentes autnomos.
Figura 35 Continuidade do fluxo anterior.
49
Figura 36 Frame extrado de uma etapa intermediria do fluxo apresentado.
50
Figura 38 Retomada do fluxo final de montagem.
Frame extrado da etapa final de um fluxo de montagem que se iniciou nas figuras anteriores. O rastro
branco que se forma tomar toda a imagem at que a imagem na Figura 25 se forme sobre a imagem
apresentada nesta figura e uma nova montagem possa se iniciar a partir dali.
51
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53
54
55
<graph>
Marcador que estrutura toda a notao
da montagem na forma de um grafo.
</graph>
56
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17
58
59
60
61
por quem monta o mapa, criando sentido pela associao das imagens no tempo. J
a etapa de montagem ocorre concomitantemente etapa de exibio e quem realiza
a montagem o agente autnomo.
A etapa de exibio para o espectador corresponde a uma visualizao das
imagens audiovisuais justapostas atravs dos mltiplos fluxos, como no caso do
Experimento Woyzeck descrito anteriormente. Quanto mais complexa for a
modelagem do tempo, mais clara fica a delegao na criao de sentido pela
montagem. Na relao de justaposio e associao entre imagens e sons, essa
montagem implica na criao de um sentido que no nico, mas sim varivel e
impermanente para o todo.
1.5 A montagem de multiplicidades em O Suicidado da Sociedade
Partindo do experimento descrito no subcaptulo 1.3.2 e das formas temporais
apresentadas no subcaptulo 1.4.1, foi realizado um novo experimento, cujo objetivo
foi a criao de uma montagem que se apresentasse como tal e tornasse
impermanentes os sentidos das imagens e sons de O Suicidado da Sociedade.
Fundamental para delinear a montagem pretendida, a concepo de imagem
audiovisual foi tratada enquanto o conjunto formado por uma imagem em
movimento, um grupo de sons relacionados e outro de fluxos temporais que
relaciona essa imagem a outras. Tal concepo diferencia-se de uma nica imagem
em movimento pelo fato de que agrega a ela suas relaes modeladas na
montagem. A noo de multiplicidades de associaes sustenta o emaranhado
temporal que, diferenciando-se da linha de tempo, mantm impermanente os
diversos fluxos narrativos que conduzem a obra. Provocada pela oscilao entre
sonho e realidade, a impermanncia na vida da personagem principal foi a
caracterstica mais requerida na montagem, a que ganhou forma nos mltiplos fluxos
temporais e na multiplicidade de associaes entre imagens e sons. A cada loop as
imagens so ressignificadas tambm por sua associao com a trilha sonora,
gerando, alm da relao entre imagem e fala, uma associao com trechos
musicais, em um dado momento. O experimento de montagem buscou exercitar a
multiplicidade de associaes entre imagens e sons por meio de mltiplos fluxos
temporais.
62
63
Figura 49 Personagem principal em seu plano onrico ao final do momento introdutrio.
Figura 50 Devaneio, do ponto de vista subjetivo, de uma formiga andando no plano onrico.
64
Figura 51 Ponto de vista da formiga que encontra um enorme co.
65
Figura 53 Expresso corporal da personagem principal.
Donizete finaliza: Essa formiga est cumprindo o prprio papel, como os pssaros
fazem. A imagem do pssaro tentando levantar voo, mas impedido por uma barreira
invisvel, retorna assim como a imagem da formiga, solta por uma mo humana, em
direo parede. Ambas as imagens so provenientes do esboo animado, mas
quando ocorre o encontro da formiga com o pssaro que surge a imagem de vdeo
em todo seu potencial de evocar a realidade.
66
Figura 55 Formiga andando rumo parede.
Na imagem apresentada acima, embora seja proveniente de vdeo, a formiga uma personagem
animada na imagem que evoca realidade atravs do vdeo.
67
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Figura 57 Modelagem temporal da montagem de multiplicidades para O Suicidado da Sociedade.
70
71
72
comportamentos
estticos
que
se
pretende
modelar
e,
segundo,
esses
73
so
rizomticas
denunciam
as
pseudomultiplicidades
74
de
produo
de
sentido
pelos
agentes
tecnolgicos
instigue
75
76
remetem
mutabilidade,
permanente
movimento
de
mudana,
20
Segundo Deleuze e Guattari (2008), Boulez trata desse tema em Penser la musique aujourd'hui,
Mdiations, p. 95.
77
Em Mil Plats (2008; 2011) Deleuze e Guattari apresentam o modelo esttico separadamente do
musical. Isso ocorre devido a particularidades do campo de possibilidades da criao musical,
como o ritornelo. Neste trabalho, o modelo musical tambm considerado um modelo esttico.
78
79
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88
tratam,
ainda,
de
necessrias
reterritorializaes
posteriores
aos
As
linhas
de
fuga
indicam
ampliao
de
um
territrio
pela
89
Guattari
consideram
que
contedo
expresso
esto
90
Uma vez que o prprio agenciamento se torna uma inteno artstica, a criao de
imagens pode ter como contedo as multiplicidades expressivas provenientes do
agenciamento. Como exemplo, as diversas pinturas realizadas pelos agentes
autnomos so resultantes de agenciamentos realizados por eles dentro do territrio
do modelo pictrico e gera uma multiplicidade imagtica a partir de um
comportamento computacional. Esse agenciamento se tornou a forma e o contedo
das imagens, uma vez que so imagens provenientes de um cdigo que nelas se
expressa como a montagem em loop descrita no Captulo 1. Como um paralelo para
a ao dos agenciamentos, Deleuze e Guattari afirmam que no h diferena entre
aquilo que um livro fala e a maneira como feito (2011, p. 18). Quando o
agenciamento que gera o modelo da imagem torna-se contedo da mesma, a
tetravalncia caracterstica do agenciamento maqunico26, segundo Deleuze e
Guattari, entra em funcionamento.
O agenciamento tem trs etapas:
26
O termo maqunico, em Mil Plats, se refere a um contexto mais amplo. Ali maqunico est
relacionado s relaes de poder entre a Mquina de Estado e de Guerra. No contexto desta
dissertao, o termo maqunico se refere ao estrato de caractersticas da relao com dispositivos
tcnicos que agenciam, autonomamente, imagens audiovisuais.
91
Primeiro, ele opera as co-adaptaes de contedo e expresso num
estrato [...] depois, de um estrato a outro, assegura [] as
correspondentes mudanas de organizao; finalmente [...] efetua
necessariamente a mquina abstrata em tal ou qual estrato [...]
(DELEUZE; GUATTARI, 2011, p. 111)
Nos termos deste trabalho, entende-se que por estrato os autores se referem
a um campo mais abstrato que um modelo, porm os prprios modelos esto em um
estrato. As mquinas abstratas definem-se [...] pelas pontas de descodificao e de
desterritorializao. Traam essas pontas (DELEUZE; GUATTARI, 2008, p. 227).
Com isso, no processo artstico descrito, encontram-se tecnologias que, no caso da
pintura autnoma:
1. Realizam tradues ou coadaptaes entre aes de pintura e cdigo
comportamentos computacionais, sendo estes dois o contedo e a expresso
envolvidos;
2. Propem reorganizaes do tempo por meio da previso de singularidades e
eventualidades pictricas no modelo criado;
3. Possibilitam, atravs da multiplicidade de singularidades e eventualidades
que preveem, uma experincia com o tempo baseada em associaes no
determinsticas, mas incertas, o devir-associativo.
No caso da montagem autnoma, a tecnologia desenvolvida:
1. Possibilita tradues ou coadaptaes entre aes de montagem e cdigo de
comportamentos computacionais, sendo estes dois o contedo e a expresso
envolvidos;
2. Prope, para a montagem audiovisual, reorganizaes por meio da previso
de eventualidades e singularidades temporais, justaposies e associaes
no consideradas anteriormente;
3. Possibilita, na montagem, uma experincia com o tempo baseada em
mltiplos fluxos associativos em que prevalece a incerteza na multiplicidade
de associaes, o devir-associativo.
No agenciamento de imagens por computador, a multiplicidade inerente. No
caso da pintura autnoma, a possibilidade pictrica modelada, relacionada
potncia de um cdigo que despontar diversas outras pictorialidades. No caso da
montagem autnoma as associaes entre imagens e sons so modeladas na forma
92
93
computacionalmente
compreensvel
por
tais
agentes.
pintura
realizada
94
95
96
97
experimento
Kulechov
desterritorializaes provenientes
do
apresentou
agenciamento
de
caractersticas
uma
tecnologia
de
de
montagem.
No s no experimento Kulechov, mas tambm em outros tipos de obras
audiovisuais, aquelas formas de experincia com o tempo esto presentes. As
noes temporais relacionadas ao experimento Kulechov podem ser ampliadas ao
campo da Arte atravs dos modos de experienciar o tempo descritos por Aumont.
O presente, fundado na memria imediata e na apreenso dos
intervalos temporais breves; a durao, experincia normal do tempo
que passa, implicando a memria a longo prazo; a perspectiva
temporal, ou experincia do futuro, determinada social e
culturalmente; [...] a diferenciao entre simultaneidade e sucesso.
O cinema faz eco a esses quatro modos, para os quais ele inventou
formas originais(por exemplo, o plano prolongado ou a mistura de
imagens), e as teorias do cinema retomam mais ou menos essas
categorizaes.(AUMONT, 2003, p. 288)
98
Por isso, aquelas noes acerca da experincia com o tempo sero relativizadas, no subcaptulo
3.4, onde a desterritorializao do tempo, no dilogo entre Arte e Tecnologia, ser tratada em
detalhes.
99
O tempo [...] da contemplao da obra, tempo 'espectatorial' [...] e
tempo 'criatorial', o da produo. Mas deste ltimo tempo falaremos
pouco: to real, to concreto quanto o tempo espectatorial, ele se
furta, indefinidamente, ao conhecimento, mesmo que pelo simples
fato de no ser, como o outro, indefinidamente localizvel. Entre
esses dois tempos, o da representao, na representao seria
melhor dizer: o tempo representado. (AUMONT, 2004, p. 80)
100
101
fase uns aps os outros expresse sucesso de eventos, tal sucesso vem
precedida do verbo colar, que evocaria o carter metafrico de colar eventos. Uma
vez que a definio de montagem acedeu a uma metfora, tal sucesso poderia se
referir tanto dimenso espacial quanto temporal, o que tambm autorizado pela
definio, segundo o mesmo autor, para o ato de composio que
designa, a um s tempo, a ao de formar um todo juntando vrias
partes e o resultado dessa ao: a disposio desses elementos. Em
sua acepo mais geral, o termo designa a ordem, as propores e a
correlaes das diferentes partes de uma obra de arte. 1. Nas artes
plsticas, a composio a organizao da superfcie da imagem.[...]
2. Fala-se, igualmente, em um sentido prximo do da msica, de
composio sonora para a organizao dos diferentes elementos da
faixa de som de um filme: falas, rudos, silncios e msicas. Ela pode
ser considerada segundo o eixo da sucesso ou da simultaneidade:
formas de encadeamento por continuidade, rupturas, fuses etc.
(AUMONT, 2003, p. 57)
102
103
Citado por Aumont (2003) e tratado no subcaptulo 3.1 acerca dos modos de experincia com o
tempo no audiovisual.
104
Considera-se que as obras de Deleuze e Guattari (2008; 2011) lanam esclarecimentos mais
amplos a respeito de noes correlacionadas da desterritorializao do tempo e, por isso, so
tambm requisitadas sobre a perspectiva de Deleuze nessa dissertao.
105
desterritorializaes
provenientes
dos
agenciamentos
das
tecnologias
106
Nessa passagem, Couchot apresenta um tempo fora do tempo. Quando antes eram
considerados apenas passado, presente, futuro, agora Couchot prope um tempo
da singularidade, o imprevisvel que se d no momento da eventualidade e que
proveniente do agenciamento com Tecnologia.
Semelhante a essa perspectiva, no processo criativo de O Suicidado da
Sociedade foram experimentadas diversas eventualidades (Figuras 3, 42 a 47) que
foram baseadas na autonomia da tecnologia. Naquele contexto, a sucesso de
traos na imagem nunca se repetia, descartando a possibilidade de reconhecimento,
por parte humana, de formas prvias, mas indicando a perspectiva futura e
diversificada por parte dos agentes tecnolgicos de novas formas a serem
sucedidas.
Tratando ainda da noo de eventualidade enquanto uma forma de
experincia com o tempo, Couchot descreve o papel dos agentes tecnolgicos e
como se d a experincia com o tempo ucrnico:
Os objetos ou os seres que vemos ai e que ai encontramos so
tomados num encadeamento temporal, procedendo, por um lado, do
programa que os anima e, por outro, da ao do observador. Na
situao dialgica, o tempo da imagem interfere no tempo do
observador que tambm um ator; O tempo maqunico do clculo
se hibridiza estreitamente com o tempo existencial, singular e no
reitervel deste ltimo (para quem o que passado passado)
(COUCHOT, 2003, p. 170)
107
Segundo
as
experimentaes
realizadas,
reflexo
sobre
108
109
Figura 60 Outro exemplo de sucesso com vrios agora para um mesmo antes e depois.
30
Disponvel em http://michaelis.uol.com.br/
110
Figura 61 Sentido assncrono pelo transtorno temporal.
111
temporal
singularidade
que
emerge
do
sujeito-ns.
temporal
desterritorializado.
com
Esses
composio
agenciamentos
tm
na
perspectiva
como
ao
do
tempo
fundamental
cabe
um
conceito
que,
em
seu
sentido
ampliado
pela
112
que
ocorre
na
montagem
ucrnica
da
pintura
em
movimento
113
montagem ucrnica, a
segunda
etapa do
114
automatizados
por
computador
descartam
cegamente
essa
115
CONSIDERAES FINAIS
Partindo da pergunta de Pimentel (2011), sobre como prticas com a
tecnologia computacional podem ampliar conhecimentos especficos do campo
artstico, foi encontrada, no eixo conceitual de Couchot (1999) a proposta de que a
ampliao de conhecimento em Arte se d atravs da transcendncia de modelos
artsticos e tecnolgicos. Tomando como referncia o dilogo de criao entre
homem e agentes computacionais autnomos, tem-se que as correspondncias
entre a desterritorializao em Deleuze e Guattari (2008; 2011) e a transcendncia
de modelos proposta por Couchot possibilitam descrever a ampliao das noes de
montagem e composio atravs de uma desconstruo temporal proporcionada
pela tecnologia computacional.
A desterritorializao enquanto uma forma de transcendncia se d atravs
de correlaes entre modelo (COUCHOT, 1999;2003) e territrio (DELEUZE;
GUATTARI, 2008; 2011), agenciamento (DELEUZE; GUATTARI, 2008; 2011) e
automatizao tecnolgica (COUCHOT, 2003), possibilitando caracterizar o dilogo
de criao com mquinas propositoras de sentido na criao artstica. As
correlaes dirigidas entre esses termos possibilitam o tratamento de uma
tecnologia rizomrfica enquanto uma relao expressiva entre homem e tcnica,
tornando evidente o prprio modo tecnolgico de expresso, diferindo de uma
abordagem meramente operacional e instrumental em relao tecnologia.
No dilogo de criao com a tecnologia rizomrfica durante o processo de
criao de O suicidado da sociedade, vrios experimentos possibilitaram as
reflexes realizadas.
Experimentou-se
modelagem
de
pintura
em
comportamentos
116
Uma vez que os modelos foram criados por humanos no dilogo de criao, a
expresso da autonomia dos agentes computacionais correspondeu extrapolao
das possibilidades inicialmente modeladas. Isso se d pelo fato de os agentes
autnomos encontrarem singularidades e eventualidades em tais campos de
possibilidades, gerando imagens peculiares no imaginadas nas modelagens
preliminares. Considerando esse fato, o dilogo de criao com agentes autnomos
transforma-se em um processo contnuo de observao da expresso de tais
agentes. Devido ao de refazer os modelos pela observao, no da pintura
inicial, mas da pintura maqunica, o dialogo de criao implicou em uma traduo
inversa que deu lugar a uma pintura hbrida, na qual comportamentos
computacionais criaram sentido enquanto imagem. Nesse sentido, questes
tecnolgicas foram postas para a busca de uma expresso artstica e questes
artsticas foram postas para atividades envolvendo tcnicas computacionais.
Ampliando o territrio da composio envolvida na pintura autonomamente
realizada por computador, foi desenvolvido um software para que a montagem
audiovisual viesse a ser realizada autonomamente por computador. Nesse software
a modelagem de formas temporais em comportamentos autnomos possibilita
atrelar incerteza e justaposio temporal na montagem audiovisual atravs da
deciso autnoma e maqunica para a montagem no tempo. Com isso, as
tecnologias rizomrficas fazem com que aes autnomas de montagem e
composio possibilitem repensar a prpria montagem e composio enquanto
expresso hbrida do humano e do maqunico e, portanto, de Tecnologia e Arte.
A partir de tais decises de montagem, tal software torna-se capaz de propor
sentido autonomamente para a montagem audiovisual, contribuindo para o dialogo
de criao. Essa proposio de sentido proveniente de um tipo especfico de
operao temporal, em que os agentes autnomos antecipam o futuro para o
presente, reordenando a experincia com o tempo, realizando previses de
singularidades e eventualidades dentro dos modelos criados por humanos. Ao
realizar tais previses, os agentes autnomos adicionam certo grau de incerteza s
possibilidades modeladas quando tornam-se, eles mesmos, sujeitos tcnicos
responsveis pela deciso do que ser uma transio futura em uma montagem
audiovisual.
117
so
lanadas
incerteza
das
operaes
autnomas
dos
agentes
118
um
ato
de
criao,
montagem
ucrnica
evidencia
119
abordagem
seria
pertinente
levantar
os
dispositivos
tcnicos
que
120
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COPY SHOP. Direo: Virgil Widrich. Produo: Virgil Widrich Filmproduktion.
Roteiro: Virgil Widrich. Intrpretes: Johannes Silberschneider, Elisabeth Ebner-Haid.
Som: Alexander Zlamal. AUS: No fornecido, 2001. 1 filme (12 min), P&B.
CORRA LOLA, CORRA. Direo: Tom Tykwer. Produo: X-Filme Creative Pool,
Westdeutscher Rundfunk (WDR). Roteiro: Tom Tykwer. Intrpretes: Franka Potente,
Moritz Bleibtreu, Herbert Knaup e outros. Som: Reinhold Heil,Johnny Klimek, Tom
Tykwer. ALE: No fornecido, 1998. 1 filme (81 min), Cor.
EDIFCIO MASTER. Direo: Eduardo Coutinho. Produo: VideoFilmes. Roteiro:
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EXPERIMENTO WOYZECK. Direo: Leo Souza. Produo: Independente. Roteiro:
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Wolfgang Reichmann e outros. BRA: No informado, 2013. Durao indefinida, cor.
Disponvel em https://sites.google.com/site/montagemaudiovisual/home/montagemcronotopica Acesso em 30/08/2013 12:00
GOLPES. Direo: Fernando Rabelo, Aline X. Produo: 88 Produes. Roteiro:
Fernando Rabelo, Aline X. Intrpretes: No fornecido. BRA: 88 Produes. 2006.
cor.
MESHES OF AFTERNOON. Direo: Maya Deren, Alexander Hammid. Produo:
Maya Deren, Alexander Hammid Roteiro: Maya Deren. Intrpretes: Maya Deren,
124
Alexander Hammid. Som: Teiji Ito. EUA: No fornecido, 1943. 1 filme (14 min), P&B.
O SUICIDADO DA SOCIEDADE. Direo: Leo Souza. Produo: Leo Souza,
Maurcio Ferreira. Roteiro: Leo Souza. Intrpretes: Donizete e outros. Som: Maurcio
Ferreira e outros. BRA: Sem distribuidora, 2013. Durao indefinida, cor.
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SLACKER. Direo: Richard Linklater. Produo: Richard Linklater. Roteiro: Richard
Linklater. Intrpretes: Richard Linklater, Rudy Basquez, Jean Caffeine e outros.
EUA: Detour Filmproduction, 1991. 1 filme (97 min), cor.
SWITCHING. Direo: Coletiva. Produo: Filip Von Spreckelsen. Roteiro: Rikke
Deepthi Hansen. Intrpretes: Laura Drasbk, Rasmus Botoft,Johan Widerberg e
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WOYZECK. Direo: Werner Herzog. Produo: Werner Herzog Filmproduktion.
Roteiro: Georg Bchner, W. Herzog. Intrpretes: Klaus Kinski, Eva Mattes, Wolfgang
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WAKING LIFE. Direo: Richard Linklater. Produo: Caroline Kaplan, Tommy
Pallotta e outros. Roteiro: Richard Linklater. Intrpretes: Ethan Hawke, Wiley Wiggins
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Independent Film Channel, Thousand Words, 2001. 1 filme (91 min), cor.
125
APNDICE A
Deleuze e Guattari(2008) indicam Bchner, ao final do captulo introdutrio sobre rizoma, como
um autor que escrevia atravs de rizomas. O Experimento Woyzeck realizado trata da obra de
Bchner em uma montagem ucrnica.
126
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