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Realidad virtual

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,


generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin
de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs
normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
Este puede ir acompaado de otros dispositivos, como guantes o trajes
especiales, que permiten una mayor interaccin con el entorno as como la
percepcin de diferentes estmulos que intensifican la sensacin de realidad.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno
del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento
militar o las simulaciones de vuelo.
Relacin realidad/irrealidad
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e
irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separacin entre lo
real y aquello que no lo es, sino la difusin de los lmites que los separan. La
amplia variedad de posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento
de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra


generalmente en la interaccin interpersonal, que a pesar de no producirse
en el mismo espacio-tiempo, s es percibida como un acto colectivo.

Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e


influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la
experiencia en el mundo real y sta es influida por lo que all es
experimentado.

Est interconectada con la produccin artstica, ya que se convierte en


un espacio ms de creacin con motivaciones estticas.
La generacin de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la
existencia de posibilidades emergentes para la reconstruccin de la propia
identidad. Los entornos virtuales, y ms concretamente la realidad virtual, han
generado un espacio de moratoria para la construccin de la identidad
sustentada en la creacin de ms de un yo. La existencia de estas identidades
mltiples favorece la experimentacin, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar
aspectos puestos en prctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se
tratara pues de un espacio de interrelacin entre los espacios cotidianos y la
realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una
mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
CARACTERSTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.

Responde a la metfora de "mundo" que contiene "objetos" y opera en


base a reglas de juego que varan en flexibilidad dependiendo de su
compromiso con la Inteligencia Artificial.

Se expresa en lenguaje grfico tridimensional.

Su comportamiento es dinmico y opera en tiempo real.

Su operacin est basada en la incorporacin del usuario en el "interior"


del medio computarizado.

Requiere que, en principio haya una "suspensin de la incredulidad" como


recurso para lograr la integracin del usuario al mundo virtual al que ingresa.

Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofrecindole, en su


modalidad ms avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y
multisensorial.
OBJETIVOS.

Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre
ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos.

Poder presenciar un objeto o estar dentro de l, es decir penetrar en ese


mundo que solo existir en la memoria del observador un corto plazo
(mientras lo observe) y en la memoria de la computadora.
Que varias personas interactuen en entornos que no existen en la realidad
sino que han sido creados para distintos fines. Hoy en da existen muchas
aplicaciones de entornos de realidad virtual con xito en muchos de los
casos. En estos entornos el individuo solo debe preocuparse por actuar, ya
que el espacio que antes se deba imaginar, es facilitado por medios
tecnolgicos.

La meta bsica de la RV es producir un ambiente que sea indiferenciado a la


realidad. Un simulador comercial de vuelo es un ejemplo, donde se encuentran
grupos de personas en un avin y el piloto entra al simulador de la cabina, y se
enfrenta a una proyeccin computadorizada que muestra escenarios virtuales en
pleno vuelo, aterrizando, etc. Para la persona en la cabina, la ilusin es muy
completa, y totalmente real, y piensan que realmente estn volando un avin. En
este sentido, es posible trabajar con procedimientos de emergencia, y con
situaciones extraordinarias, sin poner en peligro al piloto y a la nave.
La R.V. toma el mundo fsico y lo sustituye por entrada y salida de informacin,
tal como la visin, sonido, tacto, etc. computadorizada
DIFERENCIA ENTRE LO REAL Y LO VIRTUAL.
Vivimos en una poca de Realidad Virtual. Creemos que todo es real a nuestro
alrededor, sin embargo en gran parte es gran medida ficcin. Por tanto, ficcin,
mulacin, que asimilamos a travs de los canales que tenemos a disposicin:
desde la TV hasta las revistas.
La Realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero.
Lo virtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre o
hecho real.
El scrolling de toda computadora ejemplifica la RV, al hacer scrolling de un mapa
el usuario tiene la facilidad de que con el Mouse puede ir viendo la parte del
mapa que prefiera, esto da la sensacin de ir navegando por el mapa, pero este
no est en ningn lado, ya que no es cierto que la computadora este viendo ese
pedazo del mapa y lo dems est oculto en el espacio, ya que lo que se est
viendo no se encuentra en ningn lado, porque la informacin est en el disco y
al darle la instruccin a la mquina de que busque la informacin esta la busca
en el rgido y la procesa a tal velocidad que la impresin que le da al usuario es
que el mapa est ah pero en realidad, no existe.
Inmersin y navegacin
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos,
guantes u otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes
partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el
ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en
el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales
al ordenador.
Niveles de Tecnologa de Realidad Virtual
En la prctica de Realidad Virtual, muchos dispositivos de hardware son
utilizados. La tecnologa utilizada en Realidad Virtual puede ser clasificada en
cuatro categoras o niveles:
Nivel de Entrada

Es el que utiliza un computador personal o estacin de trabajo, e implementa un


sistema "Window on a World", es decir, la representacin del mundo a travs de
la pantalla, como si se tuviera una "ventana al mundo"
Nivel Bsico
Cuando se agrega unas ampliaciones bsicas de interaccin (guante o Mouse 3D)
y visin (Gafas estereoscpicas) Nivel Avanzado El siguiente paso en la
tecnologa de Realidad Virtual es un mejor despliegue de las grficas y mejor
manejo de informacin de entrada. Esto generalmente se logra con aceleradores
de grficas, e incorporacin de procesadores en paralelo.
Nivel Inmersivo
En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad Virtual dispositivos ms
inmersivos, que le aaden realismo: HMD, Boom, feedback tctil...
Elementos bsicos de la realidad virtual:
El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la cabeza)
Este Visiocasco te impide lo que te rodea. Ponindote una pantalla en cada ojo.
Las imgenes que aparecen en las dos pantallas son ligeramente diferentes, de
forma que el efecto es que el usuario puede ver un relieve.
Un mando con botones:
Apretando el botn se desplazar en la direccin en la que en ese momento est
mirando. *Un sensor de posicin (est en el visiocasco)
para identificar dnde est viendo, el cual est conectado a la unidad de control,
mide tu posicin.
Tanto el visiocasco como el mando de control estn conectados a una
computadora.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y/O SALIDA.
ENTRADA

SALIDA

Ratones 3D ("3D mice", flying


mice")
Varillas ("Wands")
Esferas
de
seguimiento
("Trackballs")
"Bicicletas"
Scanners
Mano virtual ("Virtual Hand")

HMD Cascos- ("Head-Mounted


Display")
Lentes
estereoscpicos
("Stereoscopic lenses")
Audfonos D ("3D Audio")
Monitor de vdeo

ENTRADA/SALIDA

Guantes de datos
Trajes de datos
Partes
de
vestuario

Rampas
Plataformas
Vehculos

Mecanismos bsicos de la realidad virtual:


Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la
realidad virtual. Estos son:
-Grficos tridimensionales (3D).
-Tcnicas de estereoscopia: Esta tcnica permite al usuario no solo percibir las
claves de la profundidad, sino adems ver la imagen en relieve. Esto se debe a
que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro
comparar las dos imgenes y deducir, a partir de las diferencias relativas:

-Simulacin de comportamiento: La simulacin en el mundo virtual no est pre


calculada
la
evolucin,
sta
se
va
calculando
en
tiempo
real.
-Facilidades de navegacin: Es el dispositivo de control, que te permite indicar
lo que quieres navegacin, esto o realiza a travs de un joystick o de las teclas
de control del computador o tambin se puede cuando mueves la cabeza, en ese
momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.
-Tcnicas de inmersin: Consisten en aislarte de los estmulos del mundo real, al
quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia
con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.

Equipos utilizados para la realidad virtual


Para visin
La realidad virtual en el rea de la visin trabaja bsicamente con dos tipos de
implementos: cascos y boom, este ltimo es un equipo que consiste en un brazo
mecnico que sostiene un display a travs del cual al girarlo se puede observar
el entorno del mundo virtual en el cual se est; debido a que su peso es
soportado por el brazo mecnico y no por el usuario, como ocurre con el casco,
este puede ser un equipo de mayor complejidad y contenido electrnico, lo cual
se traduce en ventajas tales como la obtencin de una mejor solucin. A
continuacin presentamos algunas caractersticas de estos equipos
Visin estereoscpica: Es la sensacin de ver una determinada imagen en 3
dimensiones, esto se logra haciendo una representacin igual para cada ojo de la
imagen que se va a observar, estas representaciones son posteriormente

proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia que est


determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del plano de
las imgenes. Desde este punto de vista, tambin existen equipos de visin
monocular a travs de los cuales se visualizan los objetos en la forma habitual.
Binoculares: Son equipos que constan de una pantalla individual para cada ojo,
para el funcionamiento de la visin estereoscpica, es necesario tener un equipo
que tenga esta caracterstica; para equipos de visin monoscpica esta
caracterstica es opcional. As mismo, tambin existen equipos monoculares, los
cuales constan de una sola pantalla para ambos ojos.
Para interactuar
En la actualidad la realidad virtual esta haciendo uso de guantes y vestidos como
medio para interactuar en un ambiente virtual, para lograr esto, estos
dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que le
permiten al computador conocer la ubicacin del usuario dentro del ambiente
virtual, as mismo, le permiten al usuario ubicarse en el medio e interactuar con
el y en algunos casos recibir ciertos estmulos donde estos dispositivos se
convierten en dispositivos de salida. Algunas sensaciones o estmulos que se
pueden recibir son:
Sensacin de estar sosteniendo un objeto que se ha cogido dentro del ambiente
virtual, esto se logra gracias a unas almohadillas que se inflan en el guante y dan
la sensacin de percibir un peso. Tambin se puede llegar a percibir la rugosidad
y forma propias de objetos situados en el interior del ambiente virtual, lo cual se
logra gracias a que algunos dispositivos tienen partes de aleaciones con memoria
que tras variaciones en la temperatura toman formas que se les han practicado
con anterioridad.
Para audicin
Los audfonos son el equipo bsico empleado para escuchar los sonidos propios
de un ambiente virtual. A continuacin se presentan algunas variantes de estos
equipos:
Audfonos convencionales: Son los audfonos de uso ms corriente, a travs de
estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente
el punto de ubicacin del mismo.
Convolvotrn: Estos audfonos adems de simular el sonido propio de los
objetos, simulan la ubicacin de los mismos dentro del ambiente virtual.
El futuro en la Realidad Virtual
El futuro de un entorno de Realidad Virtual ser algo parecido al Holodeck, un
dispositivo en forma de habitacin, que permite una visin de 360 grados, con
imgenes estereoscpicas para todos los usuarios desde cualquier punto de
vista, proporcionando una representacin de cualquier circunstancia imaginable,
que no se distinga del mundo real.
Conclusin
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos
coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto
contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a
mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen
artificial.
Al hacer la delimitacin de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no
solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos
que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados
Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial totalmente. Esto, aunado
a que hay un gran nmero de productos que no logran la inmersin del usuario
nos lleva a concluir que existe un ambiente de idealizacin de la Realidad Virtual
cuando, en realidad, quizs muchos de nosotros hemos tenido contacto con
ella ... aunque sin tomar conciencia de ello.

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