You are on page 1of 21

INFORMATICA Y COMPUTACION

Que entendemos por Informtica y Computacin?


Desde el punto de
vista informtico,
el ordenador O
COMPUTADOR es
el elemento fsico
utilizado para el
tratamiento de los
datos por medio
de el elemento
lgico

La Informtica
Se
refiere al tratamiento
automtico
de
la
informacin que es
procesado por un
ordenador,
la
palabra Informtica
deriva de:
Infor:
Informacin
y
Mtica: Automtica.

El tratamiento de datos mediante un


ordenador es automtico y racional pues
esta
se
realiza
mediante
rdenes
establecidas y razonamientos humanos ya
que el software es creado y fundamentado
por un programador el mismo que es un
hombre racional.

La Informtica es la
ciencia que estudia el
tratamiento
automtico y racional
de la informacin por
medio
de
un
computador
u
ordenador
preferentemente.

Un
sistema
informtico es un
conjunto de medios
y
mtodos
relacionados entre
s que permiten el
tratamiento y flujo
de la informacin.

Un sistema de numeracin es un conjunto


de smbolos y reglas que se utilizan para
representar y operar con cantidades a
travs del computador.

TEMA 1: EL ORDENADOR
Un
Computador
(ordenador)
es
un
conjunto de circuitos
electrnicos
integrados,
chips,
cables
monitor,
teclado, Mouse y otros
denominados:
Hardware o Componentes fsicos.
Los componentes fsicos no haran nada si
no existiera un componente lgico
para
poder
comunicarse, este ltimo se
denomina Software o Componente lgico.

Qu es el software
el software es un plan de funcionamiento
para un tipo especial de mquina. Una vez
escrito
mediante
algn
lenguaje
de
programacin, el software se
hace
funcionar
en
ordenadores,
que
temporalmente se convierten en esa
mquina para la que el programa sirve de
plan. El software permite poner en relacin
al ser humano y a la mquina y tambin a
las mquinas entre s. Sin ese conjunto de
instrucciones programadas, los ordenadores
seran objetos inertes, como cajas de

zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar


algo en la pantalla. Hace tiempo que los
programadores escriben las instrucciones
que ha de ejecutar el procesador de la
mquina mediante lenguajes formales,
llamados ``de alto nivel'', bastante cercanos
al ingls, si bien con rgidas reglas
sintcticas que lo asemejan a los lenguajes
lgico-formales. Esto facilita enormemente
la tarea de escribir programas pero, para
que esas instrucciones sean comprensibles
para el procesador, deben ser convertidas
antes a cdigo-mquina. Esa conversin se
realiza
cmodamente
con
programas
especiales, llamados compiladores. A lo que
escribe el programador se le denomina
``cdigo-fuente''. Al resultado de la
``conversin'' (compilacin) en lenguajemquina, se le denomina ``cdigo-objeto'',
``binarios'' o ``ficheros ejecutables''. En
principio, al usuario comn slo le importa
este ltimo nivel, los ``binarios'', pero
conviene tener clara la distincin entre
fuentes y binarios pues es clave para
entender el empeo de los partidarios del
software libre en disponer de las fuentes.
Tipos de software:
a)
De sistema: conjunto de programas
necesarios para que el ordenador tenga
capacidad de trabajar. Hacen posible que la
pantalla funcione, que represente lo que se
escribe desde el teclado y muestre los
movimientos del ratn...
b)
De aplicacin: son los programas que
maneja
el
usuario,
programas
de
tratamientos de textos, de bases de datos,
hojas de clculo...
Software de Aplicacin
El software de aplicacin o programas le
han dado a las computadoras un carcter
muy prctico y popular en el sentido de
simplificar y mejorar muchas tareas
rutinarias y repetitivas.
Estos programas son empleados por el
usuario para simplificar su vida, ya sea si
decide escribir un libro, una tesis o un
memorandum, o para poder manejar
grandes volmenes de datos; o aquellos
programas que le sirvan para emitir una
nmina de una empresa. Estos programas

son los ms solicitados por la mayora de


usuarios de computadoras debido a los
beneficios o servicios que reciben de ellos.
Existen tambin programas de aplicacin
que brindan al usuario otro tipo de servicios;
por ejemplo, los juegos por computadora
son muy estimados, ya que gracias a ellos el
usuario obtiene diversin y esparcimiento.
Los programas orientados a la edicin de
texto por computadora permiten al usuario
obtener combinacin de texto con imgenes
de alta calidad profesional y grficos.
Los hay tambin educativos, matemticos,
estadsticos, etc.
El software de aplicacin ms difundido en el
mercado se puede dividir en varias
categoras, las principales son:
1. Procesadores de Palabras o Texto
(Word Processors).
2. Sistemas
Manejadores
o
Administradores de Bases de Datos
(DBMS, Data Base Management
Systems).
3. Hojas Electrnicas de Clculo.
4. Programas de Presentacin Grfica.
5. Programas
Educativos,
Software
Educativo o Tutoriales.
6. Programas de Edicin de Texto o de
Escritorio.
7. Programas de Edicin Grfica.
8. Programas de Diseo Asistidos por
Computadora (CAD o Computer
Aided Design).
9. Programas para Manufactura por
Computadora (CAM o Computer
Aided Manufacturing).
10. Programas
Matemticos
y
Estadsticos.
11. Programas
de
Esparcimiento
y
Videojuegos.
12. Programas Integrados.
13. Programas para grficos e imgenes,
etc.
Fuente:
http://entren.dgsca.unam.mx/introduccion/s
oft_tipos.html

Software de Comunicacin
Para lograr que dos o ms computadoras se
comuniquen entre s, es necesario que
exista tanto un medio fsico como uno lgico
que
permita
a
ambas
entablar
comunicacin. El software de comunicacin
se refiere al conjunto de programas que
cumple
la
funcin
lgica
descrita
anteriormente.
Actualmente existe en el mercado de las
comunicaciones de datos una amplia
variedad de software de comunicacin, entre
los que se encuentran:

Smartcomm (Ambiente Windows).


Quick Link II.
Procomm Plus (Ambiente DOS).
SLIP
(Serial
on
Line
Internet
Protocol).
PPT (Pert to Pert Protocol).
Camaleon.
Winsockets.

Los tres primeros productos no permiten


copiar informacin mediante el programa
FTP (File Transfer Protocol o protocolo de
Transferencia de Archivos), mientras que el
resto si lo permite.
El software de SLIP, desarrollado por la
Universidad de Minnesota de los EUA
permite tener acceso a todos los servicios de
la red Internet desde cualquier computadora
personal utilizando un mdem y una lnea
telefnica.
Software de Base
Pues bien, como descripcin sinttica
podramos decir que hasta ahora reciban el
nombre de Software de base todos aquellos
programas que nos ofrecen empresas como
Microsoft con su paquete Office, es decir, un
procesador de textos, una base de datos,
una hoja de clculos, etc. stos nos
permiten cubrir diferentes necesidades
informticas
sin
importar
las
especificaciones del entorno... por ejemplo,
el mismo programa es utilizado tanto por un
comercio de venta de textiles, como de
venta de autos; puede utilizarlo tanto un
Abogado como un Mdico, etc... ni que decir
de las reas, en casa, en los estudios, en la

empresa, etc una gran variedad de


entornos.
Los de Base son por tanto, programas que
cubren de forma uniforme todos los
requerimientos bsicos para que cualquiera
pueda hacer buen uso de ellos.
Sistemas operativos
Entre el hardware y el software de aplicacin
se encuentra el sistema operativo. El
sistema operativo es un programa que
establece la comunicacin entre las distintas
partes del hardware como: la plaqueta de
video, la plaqueta de sonido, la impresora,
la plaqueta principal (motherboard) y las
aplicaciones
Tipos de Sistemas Operativos

estacin de trabajo monousuario:


por lo general, est ubicada en el
escritorio de la persona que la utiliza
y dicha persona es el principal o
nico usuario;

sistema multiusuario: a menudo


se guarda en una sala de equipos
computacionales con la que los
usuarios individuales se comunican
por medio de un terminal o emulador
de terminal ubicado en un sistema de
sobremesa conectado a una LAN o un
mdem.
La
potencia
de
los
sistemas
autnomos para gestionar un nmero
cada vez mayor de usuarios (as
como muchas otras funciones de red)
ha
aumentado
de
forma
impresionante.
Por este motivo, si prev configurar
un equipo autnomo como sistema
multiusuario, consulte la informacin
relativa a la adicin y sustitucin en
lnea (OLA/R) que facilita el manual
Configuring HP-UX for Peripherals.
Dicho documento puede ayudarle a
planificar la configuracin del sistema
de forma que, en caso de que se
produzca un error determinado del
hardware, pueda reponer el hardware
con escaso impacto en los usuarios.

La evolucin histrica de los ordenadores


contempla a la creacin de:
Las
Calculadoras:
Las
calculadoras
aparecieron ante la necesidad del hombre
por realizar clculos bsicos, que le
permitan un mayor control sobre sus
posesiones y sobre diferentes aspectos de la
realidad que le rodeaba.
La calculadora ms antigua son las manos, a
travs de las cuales el hombre realiza sus
primeros clculos. Pronto comienza a utilizar
objetos de la naturaleza como trozos de
madera y pequeas piedras, en latn
Calculus,
para
realizar
clculos
mas
complicados. Pero para operaciones con
nmeros grandes este mtodo es limitado.
El paso siguiente es asignar un valor
simblico al objeto, hasta ahora el valor de
un objeto era la unidad, a partir de ahora un
objeto puede significar 5, 10 o cualquier
cantidad que se le asigne. Esto hace que
aparezcan los primeros objetos creados con
el nico propsito de realizar clculos.
El baco es un ejemplo de estos diseos, se
compone de un marco de madera en el que
hay tendidos una serie de hilos o varillas. En
cada uno de ellos se insertan una serie de
cuentas que permiten almacenar cantidades
y realizar operaciones bsicas de suma y
resta.

Calculadoras mecnicas: En 1623, un


alemn
Schickard
dise
la
primera
calculadora que sumaba y restaba. Tuvo tan
mala suerte que el modelo fue destruido en
un incendio. Es considerada como la primera
calculadora
mecnica.
La calculadora que alcanz mayor difusin
fue la desarrollada por el filsofo Blaise
Pascal, que a la edad de 19 aos desarroll
su Machina Aritmtica. Aos despus cre la
Pascaliana que poda realizar sumas y

restas. Esta calculadora estaba basada en


una serie de engranajes y ruedas dentadas.
La base de las operaciones consista en
contar los dientes de un engranaje, al igual
que un cuentakilmetros.

En
1671,
Gottfried
Wilhelm
Leibniz
construye la primera mquina capaz de
sumar, restar, multiplicar y dividir. El
mecanismo tambin era de engranajes. Las
multiplicaciones se realizaban como sumas
sucesivas y las divisiones como restas
sucesivas.
Fue
denominada
Mquina
Universal.
Estas no eran mquinas automticas ya que
requeran la intervencin humana durante el
proceso.
Al comienzo del siglo XIX el francs JosephMarie Jacquard, inventa un telar mecnico
cuyos diseos se reproducan gracias a una
serie de tarjetas perforadas, las cuales
permitan repetir el diseo del dibujo en la
tela siempre que se desease. Las tarjetas
perforadas transmitan a la tejedora las
instrucciones
necesarias
para
su
funcionamiento.
Utilizando este procedimiento de tarjetas
perforadas unido al anterior diseo de
ruedas
mecnicas,
Charles
Babbage
desarroll en 1834 la Mquina Analtica.
Esta mquina se proyect con los tres
componentes bsicos de un ordenador
actual:
Una
memoria
Una
unidad
de
clculo
Una unidad de control de las operaciones a
travs de tarjetas perforadas.

interruptores binarios con dos posiciones,


encendido
y
apagado.
Cmo es posible representar los nmeros si
los interruptores slo tienen dos posiciones?
En china antiguamente ya se haba utilizado
un sistema binario de numeracin que fue
descrito por Leibniz en el siglo XVII, llamado
Calculadora de Leibniz

Era capaz de realizar cualquier clculo y de


almacenar programas,
pero la mquina qued incompleta debido a
la tecnologa de la poca.
En 1890 Herman Hollerith, crea una
mquina para realizar el censo de EEUU.
Esta mquina utiliza un sistema electrnico
para la lectura de las tarjetas perforadas y
un sistema mecnico para calcular. En 1924
la compaa fundada por Hollerith cambia de
nombre para denominarse "International
Business Machines" (IBM).
La aparicin de la tecnologa elctrica
permite la incorporacin de rels, que son

Este sistema consiste en utilizar dos dgitos


para representar las cifras, comnmente 1 y
0, as 0 = Cero, 1= Uno, 10= dos, 11= Tres,
100= Cuatro, 101= Cinco, etctera
Es aqu importante destacar la aportacin de
la Lgica Algebraica de Boole, que reduce la
lgica, y en consecuencia las operaciones
matemticas, a combinaciones de elementos
binarios (Boole utiliza Verdadero y Falso,
que corresponden a
1 y 0).

Tema 2: Generacin de Computadoras


Las computadoras se diferencian de las
calculadoras en que poseen un programa, el
cual puede ser modificado para que la
mquina realice diferentes operaciones,
mientras que las calculadoras se limitan a un
nico propsito, o varios, pero ya prefijados
a la hora de su fabricacin.
Los ordenadores que han ido apareciendo
desde los aos 40 se han agrupado en 5
generaciones, que se diferencian por sus
componentes. Sin embargo la verdadera
revolucin de la informtica no lleg hasta la
aparicin de los microprocesadores.
Primera generacin 1940-1960
En 1936 Turing desarrolla una teora sobre
el funcionamiento de calculadores binarios.
Esta teora se ve plasmada en 1941 cuando
el cientfico alemn Konrad Zuze construye

la primera computadora que funciona con


rels elctricos, se denominar Z3. Este fue
el primer computador, ya que era controlado
por un programa.
La Universidad de Harvard establece un
acuerdo con la empresa IBM para crear un
computador de carcter general. Esta
mquina estuvo operativa en 1944 y se
denomin Mark I. Tena la capacidad de
almacenar 72 nmeros de 23 cifras, utilizaba
tarjetas perforadas para introducir los
nmeros y las operaciones. Su velocidad no
era muy elevada, necesitando diez segundos
para realizar una multiplicacin y once para
una divisin.

En esta generacin cabe destacar la


aparicin de los primeros lenguajes de
programacin que permitan substituir la
programacin en Lenguaje Mquina, es decir
1 y 0, que eran introducidos directamente en
el computador, por una Programacin
Simblica, que traduce smbolos del lenguaje
natural a Lenguaje Mquina.

En 1947 se construy en la Universidad de


Pennsylvania la ENIAC, que fue la primera
computadora
propiamente
dicha.
Esta
mquina ocupaba todo un stano de la
universidad, pesaba 30 toneladas y requera
todo un sistema de aire acondicionado, pero
era capaz de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo. Lo que MARK I
realizaba en una semana, ENIAC lo haca en
una hora, pero cada vez que se cambiaba el
de tipo de operacin haba que cambiar las
conexiones de los cables, operacin que
poda durar varios das de trabajo.
El
proyecto,
subvencionado
por
el
Departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culmin dos aos despus, cuando
se integr el ingeniero hngaro John von
Neumann;
sus
ideas
resultaron
tan
fundamentales para el desarrollo posterior
que es considerado el padre de las
computadoras.
La idea fundamental de Neumann fue
permitir que en la memoria coexistieran
datos con instrucciones, para que la
computadora pudiera ser programada a
travs de esos datos y no por medio de
alambre que elctricamente programaban
las operaciones de la computadora.
En 1952 Neumann termina EDVAC. Esta
mquina, adems de almacenar en la
memoria los datos y las instrucciones, era
capaz de almacenar programas especficos
para su funcionamiento, de esta forma el
cambio de operaciones se haca por medio
de programas y no alambres.
En 1951 aparece la UNIVAC. Se cre para la
realizacin del censo electoral de Estados
Unidos.
Es
la
primera
computadora
comercial. Dispona de mil palabras de
memoria central y poda leer cintas
magnticas. Dos aos despus IBM lanza el
IBM 701.

Segunda
generacin
1960-1965
Se
caracteriza por el cambio de la vlvula de
vaco por transistores y por un aumento de
la capacidad de memoria. Los circuitos con
transistores, reducen el tamao de las
mquinas. El transistor es un dispositivo
electrnico formado por un cristal de silicio.
Su funcionamiento es sencillo, tiene dos
posibilidades, transmitir o no transmitir.
Su aparicin hizo que las computadores
fuesen ms rpidas pequeas y baratas. En
esta generacin se ampliaron las memorias
auxiliares y se crearon los discos magnticos
de gran capacidad. Se disearon las
impresoras y lectores pticos y se
desarrollaron los lenguajes de programacin,
aparecen
los
nuevos
lenguajes
de
programacin denominados Lenguajes de
Alto Nivel.
El primer ordenador con transistores, el
ATLAS 1962, se construy en 1956.

Tercera
generacin
1965-1975
Se
caracteriza por la aparicin de los circuitos
integrados realizados a base de silicio, el
aumento de la velocidad, el mayor nmero
de programas y lenguajes: Cobol, Fortran y
la aparicin de los terminales para transmitir
datos al procesador central a distancia, o
viceversa. Aparecen los sistemas operativos
para el control de la computadora,
almacenes centrales de datos a los que se
puede acceder desde varios usuarios a la
vez.
El primer aparato basado totalmente en
circuitos integrados es el IBM serie 360 que
incorpor adems un Sistema Operativo
para el control de la mquina.
A mediados de los 70 aparecen las primeras
minicomputadoras.

Cuarta generacin 1975-1990


La caracterstica ms importante de esta
generacin
es
la
aparicin
de
los
microprocesadores "Chip", que son circuitos
con gran cantidad de transistores integrados
en un pequeo espacio.
Otras caractersticas son el aumento de la
capacidad de entrada y salida de datos,
mayor duracin de los componentes, nuevos
lenguajes de programacin Logo, Pascal,
Basic, bases de datos. Surgen terminales
inteligentes con memoria propia y los
procesadores de palabras. Se reduce del
tamao y coste de los computadores y
mejora la velocidad de clculo.
Se abre una nueva era con la aparicin de
las Computadoras Personales o Personal
Computer.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs
fabrican en el garaje de su casa la primera
microcomputadora Apple I del mundo y ms
tarde fundan la compaa Apple.
Otras compaas lanzan posteriormente sus
modelos de microcomputadoras.
En 1981 IBM lanza al mercado su primer
IBM-PC.
Un
ejemplo,
los
primeros
microcomputadores
tenan
un
precio
superior a los dos millones de pesetas. A
finales de los 80, el precio estaba sobre las
doscientas mil pesetas y su rendimiento era
100 veces mayor.
En esta poca destaca el desarrollo de los
sistemas operativos, que buscan una
integracin entre el usuario y el ordenador,
a travs de la utilizacin de grficos.

Quinta generacin 1990-hoy


La
revolucin
llega
con
los
microprocesadores de nueva generacin. La
velocidad se dispara y se suceden las
sucesivas
generaciones
de
microprocesadores,
se
generaliza
el
ordenador personal.
Las alianzas entre compaas rivales son la
tnica de esta poca, IBM firma acuerdos

con Apple y Motorola, para la produccin de


una nueva serie de microprocesadores
denominados PowerPC. Intel lanza el
microprocesador Pentium como respuesta a
esta alianza. Conforme avanzan los aos la
velocidad
y
el
rendimiento
de
los
microprocesadores es mayor gracias a los
avances en la microelectrnica.
Hay que destacar que por otro lado otras
empresas
continan
trabajando
en
supercomputadores que incorporan varios
microprocesadores en la misma mquina.
Segn la "Ley de Moore" el nmero de
transistores por microprocesador se duplica
cada 18 meses. Se ha cumplido en los
ltimos 30 aos y se prev se cumpla
durante los prximos 20 aos.

Modelo de Fecha Velocidad


la
tarjeta (ao) del
madre
microproce
sador

Ancho
de
banda
bus
interno

4004

1971

108 Khz

4 bits

8008

1972

108 Khz

8 bits

8080

1974

2 Mhz

8 bits

8088

1978

5-8 Mhz

8 bits

8086

1979

5-10 Mhz

16 bits

80286

1982

8-12 Mhz

16 bits

80386 SX

1985

16-33 Mhz

16 bits

80386 DX

1988

16-20 Mhz

32 bits

80486 SX

1989

16-33 Mhz

32 bits

80486 DX

1991

25-50Mhz

32 bits

PENTIUM

1993

60-200
Mhz

32 bits

PENTIUM
PRO

1995

150-200
Mhz

64 bits

PENTIUM II 1997

233-300
Mhz

64 bits

PENTIUM
III

1999

PENTIUM
IV

2000

400-1Ghz
MAYORES
A 1 Ghz

64 bits
64 bits

Tema 3: Estructura bsica de un ordenador


Relacin con el hombre: Podemos distinguir
dos funciones bsicas en el cerebro humano
mientras realiza un trabajo concreto:
1.- Una funcin de control que interpreta las
instrucciones del papel y cuida de que se
realicen en el orden adecuado

numrica: operaciones lgicas, tales como


saltos condicionales en el programa o
procesamiento simblico.

2.- Una funcin de ejecucin que realiza


clculos concretos tales como sumas,
multiplicaciones y divisiones.
A la hora de realizar un tarea el cerebro
humano
hoy
en da es ayudado
por
maquinas llamadas calculadoras.

Como conclusin se puede decir que


cualquier computador digital o humano debe
disponer de los siguientes elementos:

Los elementos principales de un computador


digital son anlogos a los elementos que
hemos identificado en la actividad anterior.
La unidad de memoria: realiza las funciones
del papel y su misin es la de almacenar
tanto instrucciones como datos.
La unidad de control de programa: se
encarga de interpretar y secuenciar las
instrucciones.
La unidad aritmtico-lgica: se encarga de
ejecutar las instrucciones y se denomina as
porque, al igual que el cerebro, las
operaciones que esta unidad es capaz de
realizar pueden ser tanto de naturaleza
numrica: operaciones aritmticas, como no

Un procesador capaz de interpretar y


ejecutar
programas.
Una memoria para almacenar programas y
datos. Un sistema para transferir la
informacin entre la memoria y el
procesador, y entre el computador y el
mundo externo.
Mltiplos
del
BIT
Byte: agrupacin de 8 bits. Puedo
representar 28=256 combinaciones posibles.
Los ordenadores actuales trabajan siempre
con agrupaciones de 1, 2, 4 y 8 bits, es
decir, con bloques de 8, 16, 32 y 64 bits,
pero
siempre
mltiplos
de
8
bits.
Kilobyte: 210 bytes que son 1.024 bytes.
Megabyte: 220 bytes que son 1.048.576
bytes
o
1.024
kilobytes.
Gigabyte: 230 bytes que son 1.0243 bytes o
1.024
megabytes.
Terabyte: 240 bytes que son 1.0244 bytes o
1.024 gigabytes.

Tema 4: Partes de un ordenador

CPU o unidad central de proceso. La unidad


central de proceso UCP es el verdadero
cerebro de la computadora; su misin
consiste en coordinar y controlar o realizar
todas Las operaciones del sistema. Se
compone de elementos cuya naturaleza es
exclusivamente electrnica (circuitos).
La unidad central de proceso UCP es el
verdadero cerebro de la computadora; su
misin consiste en coordinar y controlar o
realizar todas Las operaciones del sistema.
Se compone de elementos cuya naturaleza
es exclusivamente electrnica (circuitos).
Sus partes principales son Las siguientes:

El Procesador (P). Que a su vez se


compone de:
La unidad aritmtico - lgica
(UAL).
La unidad de control (UC).
La Memoria Central (MC).

Unidad aritmtico-lgica (alu)


Esta unidad se encarga de realizar las
operaciones elementales de tipo aritmtico
(sumas, restas, productos, divisiones) y de
tipo lgico (comparaciones). A travs de un
bus interno se comunica con la unidad de
control la cual le envia los datos y le indica
la operacin a realizar .
La ALU est formada a su vez por los
siguientes elementos:

Circuito operacional
Registros de entrada (REN)
Registro acumulador
Registro de estado (flags)

Circuito operacional. Contiene los circuitos


necesarios para la realizacin de las
operaciones con los datos procedentes de
los registros de entrada (REN). Este circuito
tiene unas entradas de rdenes para
seleccionar la clase de operacin que debe
realizar en cada momento (suma, resta,
etc).
Registros de entrada (REN). En ellos se
almacenan los datos u operandos que
intervienen en una instruccin antes de la
realizacin de la operacin por parte del
circuito operacional. Tambin se emplean
para el almacenamiento de resultados
intermedios o finales de las operaciones
respectivas.
Registro
acumulador.
Almacena
los
resultados de las operaciones llevadas a
cabo por el circuito operacional. Est
conectado con los registros de entrada para
realimentacin en el caso de operaciones
encadenadas. Asimismo tiene una conexin
directa al bus de datos para el envo de los
resultados a la memoria central o a la
unidad de control.
Registro de estado (flags). Se trata de
unos registros de memoria en los que se
deja constancia algunas condiciones que se
dieron en la ltima operacin realizada y
que habrn de ser tenidas en cuenta en
operaciones posteriores. Por ejemplo, en el
caso de hacer una resta, tiene que quedar
constancia si el resultado fue cero, positivo
o negativo.

Se conoce como set de instrucciones al


conjunto de instrucciones que es capaz de
entender y ejecutar un microprocesador.
Unidad de control
Es el centro nervioso del ordenador, ya que
desde ella se controlan y gobiernan todas
las operaciones. Cmo funciones bsicas
tiene:

tomar las instrucciones de memoria


decodificar
o
interpretar
las
instrucciones
ejecutar las instrucciones ( tratar las
situaciones
de
tipo
interno
(inherentes a la propia CPU) y de tipo
externo (inherentes a los perifricos)

Para realizar su funcin, la unidad de control


consta de los siguientes elementos:

Contador de programa
Registro de instrucciones
Decodificador
Reloj
Secuenciador

continuacin; esta direccin


propia instruccin en curso.

est

en

la

Registro de instruccin. Contiene la


instruccin que se est ejecutando en cada
momento. Esta instruccin llevar consigo el
cdigo de operacin (un cdigo que indica
qu tipo de operacin se va a realizar, por
ejemplo una suma) y en su caso los
operandos (datos sobre los que acta la
instruccin, por ejemplo los nmeros a
sumar) o las direcciones de memoria de
estos operandos.
Decodificador. Se encarga de extraer el
cdigo de operacin de la instruccin en
curso (que est en el registro de
instruccin), lo analiza y emite las seales
necesarias al resto de elementos para su
ejecucin a travs del secuenciador .
.Reloj.
Proporciona
una
sucesin
de
impulsos elctricos o ciclos a intervalos
constantes (frecuencia constante), que
marcan los instantes en que han de
comenzar los distintos pasos de que consta
cada instruccin.
Secuenciador. En este dispositivo se
generan
rdenes
muy
elementales
(micrordenes) que, sincronizadas por los
impulsos de reloj, hacen que se vaya
ejecutando poco a poco la instruccin que
est cargada en el registro de instruccin.
En funcin del tipo de microprocesador,
concretamente si es ms avanzado o no,
podr entender y ejecutar ms o menos
instrucciones.
Las instrucciones se clasifican segn su
funcin en:

Contador
de
programa.
Contiene
permanentemente la direccin de memoria
de la siguiente instruccin a ejecutar. Al
iniciar la ejecucin de un programa toma la
direccin
de
su
primera
instruccin.
Incrementa su valor en uno, de forma
automtica, cada vez que se concluye una
instruccin, salvo si la instruccin que se
est ejecutando es de salto o de ruptura de
secuencia, en cuyo caso el contador de
programa tomar la direccin de la
instruccin que se tenga que ejecutar a

Instrucciones de transferencia de
datos
Instrucciones de clculo
Instrucciones de transferencia del
control del programa
Instrucciones de control

Instrucciones
de
transferencia
de
datos. Estas instrucciones mueven datos
(que
se
consideran
elementos
de
entrada/salida) desde la memoria hacia los
registros internos del microprocesador, y
viceversa. Tambin se usan para pasar
datos
de
un
registro
a
otro
del
microprocesador.
Existen
algunas

instrucciones que permiten mover no slo


un dato, sino un conjunto de hasta 64
KBytes con una sola instruccin.
.Instrucciones de clculo. Son instrucciones
destinadas a ejecutar ciertas operaciones
aritmticas, como por ejemplo sumar,
restar, multiplicar o dividir, o ciertas
operaciones lgicas, como por ejemplo ANO,
OR, as como desplazamiento y rotacin de
bits.

instrucciones que lo componen e


realizando las tareas correspondientes.

ir

Instrucciones de transferencia del


control del programa. Permiten romper la
secuencia lineal del programa y saltar a otro
punto del mismo. Pueden equivaler a la
instruccin GOTO que traen muchos
lenguajes de programacin.
Instrucciones
de
control.
Son
instrucciones especiales o de control que
actan sobre el propio microprocesador.
Permiten acceder a diversas funciones,
como por ejemplo activar o desactivar las
interrupciones,
pasar
rdenes
al
coprocesador
matemtico,
detener
la
actividad del microprocesador hasta que se
produzca una interrupcin, etc.
Prcticamente todas las instrucciones estn
formadas por dos elementos:

cdigo de operacin que indica el tipo


de operacin se va a realizar
operandos, que son los datos sobre
los que acta.

Se denomina ciclo de instruccin al conjunto


de acciones que se llevan a cabo en la
realizacin de una instruccin.
Se compone de dos fases:

Fase de bsqueda
Fase de ejecucin

Fase de bsqueda. En esta fase se


transfiere la instruccin que se va a ejecutar
desde la memoria central a la unidad de
control.
Fase de ejecucin. Consiste en la
realizacin de todas las acciones que
conlleva la propia instruccin.

Por ejemplo, una instruccin que sume dos


nmeros est formado por:

cdigo de operacin que


"sumar"
primer nmero a sumar
segundo nmero a sumar

indique

Existen instrucciones que slo tienen un


operando o incluso que no tienen ninguno,
estando formadas solamente por el cdigo
de operacin.
Ejecucin de las instrucciones
Para que un programa pueda ser ejecutado
por un ordenador, ha de estar almacenado
en la memoria central (memoria RAM). El
microprocesador tomar una a una las

Perifricos:
cualquier
aparato
externo
conectado al ordenador. En la parte trasera
se pueden encontrar los puertos de entrada
y comunicacin, para conectar impresoras,
unidades de almacenamiento, escaners,
Internet, etc.
Los perifricos pueden ser:
De salida: monitor, Impresora, altavoz, etc.

De entrada: teclado, ratn, micrfono, etc.


De entrada y salida: discos
Perifricos de Salida
Monitor:
permite
visualizar
nuestra
comunicacin con la mquina mediante el
software.
Es donde es reflejada la informacin que es
procesada por la maquina, se pueden
clasificar por su tamao dependiendo del
largo de la pantalla, entre estos tenemos
14, 15, 17, 19, 21 pulgadas. Pero hay que
tomar
en
cuenta
que
esta distancia
no es real, es
la diagonal del
tubo pero por
los
plsticos
que lo cubren
se
reduce
hasta
1
pulgada o un poco mas, por eso es que
vemos que al comprar nuestro monitor de
17" en las especificaciones indica "viewable"
que es la distancia que se puede ver es de
16", tambin estn los de pantalla plana . Si
es por el tipo de monitor estn el
monocromo, que trabajan con colores
simples y a color, que trabaja con gran
calidad al tener mayor resolucin, mayor la
nitidez
Impresora:
Principal medio para ver la informacin
procesada en papel
Existen 3 tipos de impresoras: las de
impacto,
la
de tinta y lser.

de

inyeccin

No tocan el papel en que trabajan, son ms


rpidas, estas impresoras estampan la tinta
en el papel.
Las Impresoras de Lser:
Funcionan como una fotocopiadora, son muy
rpidas
Perifricos de Entradas
Teclado: es nuestro medio de comunicacin.
Se encarga de suministrar la informacin a
la maquina .Existen 2 tipos de teclados uno
AT (tecnologa
avanzada), y
otro
XT
(tecnologa
extendida).
Los
teclados
son similares
a los de una
mquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u
rdenes. Para seleccionar uno de los
caracteres de una tecla puede ser necesario
pulsar simultneamente dos o ms teclas,
una de ellas la correspondiente al carcter.
Al pulsar una tecla se cierra un conmutador
que hay en el interior del teclado, esto hace
que unos circuitos codificadores generen el
cdigo de E/S correspondiente al carcter
seleccionado, apareciendo ste en la
pantalla si no es un carcter de control.
Los teclados contienen los siguientes tipos
de teclas:
9

Las Impresoras de Impacto:

Golpea la cinta y la cinta golpea el papel,


producen mucho ruido y son lentas. Las
impresoras de impacto, se dividen en matriz
de punto que tiene un cabezal y las de ola.

Las Impresoras de Inyeccin de Tinta:

Teclado
principal:
Contiene
los
caracteres alfabticos, numricos y
especiales, como en una mquina de
escribir convencional con alguno
adicional. Hay teclados que tambin
incluyen aqu caracteres grficos
Teclas de desplazamiento del cursor:
Permiten desplazar el cursor a
izquierda, derecha, arriba y abajo,
borrar un carcter o parte de una
lnea.
Teclado numrico: Es habitual en los
teclados de ordenador que las teclas
correspondientes a los caracteres
numricos (cifras decimales), signos

de operaciones bsicas (+, -, ...) y


punto decimal estn repetidas para
facilitar al usuario la introduccin de
datos numricos.
Teclas de funciones: Son teclas cuyas
funciones son definibles por el
usuario o estn predefinidas en un
programa.

Ratn: El ratn es un pequeo perifrico que


est constituido por una bola que puede
girar libremente, y se acciona hacindola
rodar sobre una superficie plana.
En el momento de activar el ratn, se asocia
su posicin con la del cursor en la pantalla.
Si desplazamos sobre una superficie el
ratn, el cursor seguir dichos movimientos.
Es muy empleado en aplicaciones dirigidas
por mens o entornos grficos, como por
ejemplo Windows ya que con un pulsador
adicional en cualquier instante se pueden
obtener en programa las coordenadas (x,y)
donde se encuentra el cursor en la pantalla,
seleccionando de esta forma una de las
opciones de un men.
Una variacin del ratn es la conocida como
"trackball", que consiste en una bola fija que
se
hace
girar con los
dedos.
Presenta
algunas
ventajas
sobre
los
ratones
tradicionales.

computadoras porttiles y las Palm


finalidad recae en no utilizar el ratn.

su

El Lector ptico
Es el comnmente conocido como cdigo de
barras identifica a la persona o componente
segn sea el caso a travs de una serie de
lneas y nmeros
El Micrfono:
Se utiliza para suministrarle
informacin al computador a
travs de comandos hablados
Perifricos de Entrada y Salida
Diskette:
Disco que se utiliza para almacenar y
transferir
datos
entre
ordenadores
personales que no estn conectados entre
s, actualmente existe el diskette de 3
pulgadas.
Modem / fax :
Es un codificador y decodificador de seales,
convierte las seales anloga en digitales y
viceversa.
Pantalla Tctil
Es una pantalla con los dedos, no se usa
ratn

Dado que bajo Windows se emplea


constantemente el ratn, se ha de
seleccionar uno de muy buena calidad, pues
sino duran slo unos pocos meses.

Hardware

El Scanner:

Tarjeta Madre o Placa Base


La placa base es un circuito impreso en el
que se conectan los dems componentes.

Es un digitalizador de imgenes, lleva la


informacin
a
travs
del
papel
al
computador. Existen scanner de pagina, y
pagina completa.
El Lpiz ptico:
Es una herramienta parecida a un lapicero
que se utiliza mas que todo en las

Microprocesador:
Es
el
cerebro
del
ordenador. Se encarga de realizar todas las
operaciones de calculo y de controlar lo que
pasa en el ordenador recibiendo informacin
y dando rdenes para que los dems
componentes trabajen.
Coprocesador:
Est especializado en realizar clculos
matemticos
complejos(operaciones
logartmicas, trigonomtricas). Ayuda al

microprocesador a realizar todas estas


operaciones.
El Bus: El bus de la placa base es la
circuitera por donde circulan los datos que
van
y
vienen
del
microprocesador.
Bus de trasmisin de datos: lneas fsicas
por donde circulan los datos que se han
ledo o que se van a escribir (entrada/salida)
Bus de trasmisin de direcciones: lneas
fsicas por donde circulan las direcciones
desde donde se va a leer (entrada) o donde
se va a escribir (salida) Bus de control:
lneas fsicas por donde circulan las ordenes
de control (entrada/salida)
Bios:
Basic Input / Output System. Es una
memoria especial que tiene toda la
informacin necesaria para hacer funcionar
el ordenador correctamente y gestionar las
operaciones de entrada y salida.

Memoria
Componente del hardware en el que se
almacena la informacin procesada por el
ordenador. La memoria puede estar
constituida fsicamente por: Un conjunto de
circuitos
electrnicos,
en
cuyo
caso
estaremos haciendo referencia a la memoria
interna.
Dispositivos que se basan en alguna
propiedad fsica estable del medio para
guardar la informacin: propiedades pticas,
magnticas o dielctricas. En este segundo
caso se hace referencia a la memoria
externa.
Memoria interna
La informacin que se procesa en el
ordenador debe permanecer en alguna parte
para poder hacer uso de ella en cualquier
momento.
La
memoria
interna
del
ordenador se clasifica en:
RAM: Random Access Memory (memoria de
acceso aleatorio). Es voltil. Permite leer y
escribir y se pierde al apagar el ordenador,
por lo que debe de guardarse en otro tipo de
soporte antes de apagar el ordenador.

Controladores de disco y placas de


expansin: son tarjetas (circuitos impresos)
donde se conectan y controlan los
perifricos.

La RAM puede compararse con los buzones


de un portal. Cada una de estas celdas
corresponde a un bit. Cada celda tiene un
indicativo, que es la direccin de acceso. Por
eso se llama memoria de acceso aleatorio.
Se puede acceder a una celda en concreto
sin pasar por el resto.

ROM: Read Only Memory (memoria slo de


lectura). Es permanente, no puede ser
alterada y se utiliza para guardar algunos
programas
fundamentales
para
el
ordenador. Est asociada a la BIOS.
Memoria cach: Es una memoria especial
de acceso muy rpido. Su funcin es la de
almacenar los datos y el cdigo utilizados en
las ltimas operaciones del procesador.
Habitualmente el ordenador utiliza repetidas

veces la misma operacin. Se compone de


diferentes chips:
Memoria o almacenamiento externo
Tambin
denominado
almacenamiento
masivo o memoria masa. Son discos
magnticos u pticos que pueden ser
flexibles o rgidos. Los discos flexibles o
floppys son discos extraibles y de poca
capacidad, los discos rgidos son ms
rpidos, seguros y de mayor capacidad.

bytes. Se introduce un sector de arranque


que contiene el bloque de parmetros con
las caractersticas del disco. El tipo de
formato vara segn el sistema operativo.

Sistema de archivos
FAT

Mtodos de almacenamiento:
Magnticos: floppy, HD y cintas. Se basan
en las propiedades magnticas de los
materiales ferromagnticos (como las cintas
de msica o vdeo).
Opticos: CD Rom y WORM. Se basa en la
alteracin de una superficie mediante
perforaciones con lser. No se pueden
reescribir (salvo los CD-R o CD-RW).
Magneto pticos: Se basan en las
propiedades de magnetizacin de materiales
en caliente y de la reflexin de la luz
polarizada en materiales magnetizados.
Formato del disco
Un disco consta de un soporte que permite
guardar informacin mediante la orientacin
del campo magntico en su superficie o
alguna propiedad ptica de dos estados (uno
positivo y otro negativo). Para poder
acceder a esa informacin, hace falta
organizarla segn un patrn determinado:
"formatear" un disco. El proceso de fijar
formato consiste en establecer unas
referencias magnticas para poder acceder a
esa informacin. El disco se divide en
sectores y pistas y cada sector tiene 512

FAT (File Allocation Table o "tabla de


ubicacin de archivos") es el principal
sistema de archivos desarrollado para MSDOS y Windows. El sistema de archivos FAT
es relativamente sencillo, y debido a eso es
muy popular como formato para disquetes.
Adicionalmente, el formato FAT es soportado
por casi todos los sistemas operativos para
IBM PCs, y debido a esto a menudo se lo
utiliza para compartir informacin entre
diversos sistemas operativos.
FAT es un sistema de archivos relativamente
anticuado, y debido a esto sufre de varios
problemas. Para comenzar, su distribucin
de
archivos
simple
permite
la
fragmentacin, lo que produce eventuales
prdidas en el desempeo de operaciones
sobre archivos. Luego, FAT no fue diseado
para redundancia en caso de fallos del
sistema. Las primeras versiones de FAT
permitan nombres de archivo de hasta 8+3
caracteres (8 para el nombre y 3 para la
extensin) , aunque esto fue solucionado
por Microsoft al inventar VFAT, el cual
permite nombres de hasta 255 caracteres.
Finalmente, los sistemas de archivos FAT no
permiten
directivas
de
seguridad,
garantizando el acceso a todos los archivos
de una particin por cualquier usuario del
sistema operativo

Disco duro: En un disco duro en el que la


informacin se almacena en unos finos
discos de aluminio
recubiertos por un
material sensible a
alteraciones
magnticas.
El
nmero de estos
discos vara segn
la capacidad de la
unidad
y
se
encuentran
uno
sobre
otro
atravesados por un
eje.
Cada
disco
posee dos pequeos
cabezales, uno en cada cara. Estos
cabezales se encuentran flotando a 3 o 4
micropulgadas del disco sin llegar a tocarlo
(el dimetro de un cabello es de 4000
micropulgadas). Estos cabezales generan
seales elctricas que alteran los campos
magnticos del disco. Cuanto ms cerca
est el cabezal del disco, menor es el punto
magntico y ms informacin se puede
albergar en el m ismo espacio.

Proceso: se denomina proceso o tarea a un


instante de un programa en ejecucin.

La organizacin de la informacin

El shell es un interface entre la CPU y el


usuario. Cuando le pedimos algo al
ordenador, el shell se encarga de traducirlo
en llamadas o peticiones a los programas
que componen el kernel o ncleo, y ste
acciona el hardware (a travs de un
comando o un botn).

La organizacin de la informacin en discos


tiene una disposicin lgica similar a la que
muestra el grfico inferior. Cada disco puede
considerarse como un cajn archivador; en
los cajones hay carpetas y las carpetas
tienen
subcarpetas
o
separadores
y
archivos. Es una organizacin jerrquica de
la informacin en directorios, subdirectorios
etc.

Controladoras
Controlan el flujo de datos entre el sistema
y un componente de hardware.
Conceptos afines

Multitarea o multiproceso: capacidad para


soportar dos o ms procesos activos
simultneamente.
Multiprogramacin: cuando los procesos en
memoria pertenecen a programas distintos.
No tienen nada en comn. En el caso de la
multitarea los procesos son distintos pero no
corresponden a programas distintos.
Todo sistema operativo multiprogramacin
comparte todos los recursos entre procesos
de programas distintos, por este motivo se
habla de tiempo compartido. Segn se
distribuya el tiempo en partes iguales o
segn
prioridades,
se
habla
de
multiprogramacin
simtrica
o
por
prioridades.
El sistema operativo se compone de un
ncleo o Kernel y un intrprete de comandos
denominado Shell.

El kernel del sistema operativo tiene entre


otros
los
siguientes
componentes:
Cargador inicial (programa de arranque)
Planificador de trabajo de la CPU (Planifica
procesos
y
tareas)
Administrador
de
perifricos
Comunicador
entre
procesos
Administrador
de
memoria
Administrador de archivos

Para que el ordenador pueda arrancar, los


programas de arranque y otros de utilidades
bsicas se guardan en la ROM, que tiene
especificado pedir un disco de sistema. Una
vez se introduce este disco, el control lo
asume el sistema operativo. El disco de
sistema puede ser flexible A: o duro C: .

b) Entrada de la alimentacin elctrica


al ordenador desde la fuente de
alimentacin
c) Llamada del microprocesador a la
ROM-BIOS
d) La BIOS le da las indicaciones de los
test a realizar
e) Comprobacin del bus de expansin
(placas instaladas)
f) Verificacin de la tarjeta de vdeo
Comprobacin de la memoria cach
g) Comprobacin de la memoria RAM
h) Comprobacin del teclado
i) Comprobacin de las unidades de
disco
j) La carga del resto del sistema
operativo: segn el sistema operativo
que se tenga.

Cuando se enciende un ordenador


Cuando se conecta el interruptor de un
ordenador, ocurren una serie de operaciones
que se pueden englobar en dos grupos:
a) Los test de comprobacin:

Sistemas de numeracin en informtica:


Como sabemos, el sistema binario es un
sistema de numeracin que tiene por base
el 2 Utiliza slo dos guarismos: "0" (cero)
y "1" (uno) para representar cualquier
informacin (frente al sistema decimal de
uso cotidiano que tiene por base el 10 y
combina los dgitos del 0 al 9).

Los ordenadores utilizan el sistema binario


porque
no
conocen
-no
pueden
interpretar- ms que dos estados: pasa la
corriente (on, abierto, 1) o no pasa
la corriente (off, cerrado , 0). De
esta forma un ordenador s que pueden
manejar y almacenar la informacin.

TABLAS EQUIVALENCIA ENTRE LOS DIFERENTES SISTEMAS


DECIMAL BINARIO OCTAL HEXADECIMAL

DECIMAL BINARIO OCTAL HEXADECIMAL

1001

11

10

1010

12

10

11

1011

13

11

12

1100

14

100

13

1101

15

101

14

1110

16

110

15

1111

17

111

16

10000

20

10

1000

10

17

10001

21

11

El BIT y el BYTE
La unidad ms pequea de informacin
representable en el ordenador se llama bit.
Bit significa dgito binario (del ingles "binari
digit") y slo puede tomar dos valores: el 0
y el 1.
El conjunto de cuatro bits se denomina
cuarteto.

En los ordenadores, para transmitir la


informacin se utilizan grupos de 8 bits. A
cada grupo de 8 bits se le llama byte. El
byte es, por tanto la agrupacin ms
utilizada en informtica
Cada vez que se pulsa una tecla llega la
unidad central una serie de impulsos
elctricos que equivale a una combinacin
de 8 bits, es decir 1 byte.

As la letra "A" llega a la Unidad Central

como la combinacin de 8 bits:

01000001

Unidades de medida en informtica


UNIDAD
1 bit
1 Byte
1 kiloByte
1 MegaByte
1 Gigabyte

ABREVIACION
bit
Byte
KB
MB

SE HABLA DE
bits
bytes
kas
megas

REPRESENTA
unidad mnima
conjunto de 8 bits
1024 Bytes
1024 KB (1.048.576 bytes)

GB

gigas

1024 MB (1.073.741.824 bytes)

1 Terabyte

TB

teras

1024 GB (un billn de bytes)

En resumen un ordenador bsicamente


consta de las siguientes partes:

Micro Procesador

Memoria RAM Y ROM

Sistema de Almacenamiento
o Disqueteras
o Discos duros
o Cintas
o CD-ROM
o DVD (diferentes formatos)

Unidades de Almacenamiento
Removibles.

Perifricos de Entrada / salida


o Teclado, Ratn

o
o
o
o
o

Tarjeta grfica.
Monitor
Escner
Tarjeta de sonido
Impresoras

COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE


Cuando se empieza en el ambiente de las
computadoras, la necesidad de conocer el
funcionamiento de cada uno de los
componentes de nuestra tarjeta madre se
hace
necesario
y
as,
tener
una

herramienta para tomar decisiones en


cuanto
a
cambios
en
nuestra
computadora. Por lo que se realiz una
pequea
investigacin
de
su
funcionamiento y a continuacin se explica
la mayoria de los componentes esenciales

1 Socket 370. Es el Socket empleado


para los nuevos Celeron en encapsulado
PPGA (Plsdtic Pin Grid Array), se distingue
del socket 7 por contar con una fila extra
de patillas.
2 socket 7B. Se trata de zcalo utilizado
para "pinchar" los procesadores de quinta
generacin, como los Pentium, Pentium
MMX, AMD k5, k6, k6-2, K-III, Gyrix
6x86, MII y Winchip.
3 Slot 1. Es el slot apropiado para la
conexin fsica de los Pentium II, Pentium

III y los primeros Celeron. Es el desarrollo


con el que Intel abandon el Socket 7.
4 Banco de memoria. Actualmente, es
muy extrao encontrar otro banco que no
sea tipo DIMM con 168 contactos, donde
se puede instalar memoria EDO, DRAM,
SDRAM (la ms habitual) o de tipo ECC
con correccin de errores.
5 Northbridge chip. Constituye uno de
los procesadores integrados que conforma
el chipset de la placa base. Se encarga de
gestionar, entre otras cosas, la memoria,

la CPU y los puertos AGP y PCI, Junto con


el Soutbbridge chip conforma el corazn
lgico de la placa.
6 Southbridge chip. Es el otro
encargado de gestionar los componentes
de la placa, como el puente PCI-ISA, la
controladora de los canales IDE, las
unidades de disco, los puestos USB o la
gestin avanzada de energa y el reloj de
tiempo real. En algunos casos puede
integrar la monitorizacin del hardware.
7 IDE primario. Es el conector del canal
IDE primario, soporta un mximo de dos
dispositivos.
8 IDE secundario. El conector del canal
IDE secundario, tambin soporta un
mximo de dos dispositivos, lo que
sumando al anterior da un nmero de
cuatro.
9 BIOS. La BIOS del sistema es la
encargada de realizar los tests postarranque que verificarn el correcto
funcionamiento de todos los componentes
de la placa. Adems, la BIOS incluye todo
el cdigo encargado de gestionar y
configurar los accesos a los buces o la
controladora IDE, entre otras cosas.
Actualmente son de tipo Flash, lo que
significa que son fcilmente actualizables
con un simple programa.
10 Batera. Es la encargada de alimentar
el reloj de tiempo real de la placa u
mantener la configuracin de nuestros
discos duros y parmetros de usuario
almacenados en la CMOS (Compleentary
Metal Oxide SemiCondictor). Suele ser de
tipo botn para que sea fcilmente
intercambiable en caso de agotarse.
11 Conector de alimentacin. Es el de
alimentacin que proporciona al que
enchufamos ala fuente de alimentacin
que proporciona corriente a nuestra placa.
Podemos encontrar dos tipos: el AT, ms
antiguo y con menos posibilidades, o el
ATX, de ltima generacin que permite
encender y apagar por software o habilitar
verdaderamente los modos de ahorro de
energa.
12 Jumpers. El hecho de conectar dos
pines (dos de ellos constituyen el jumper)
supone cerrar una puerta lgica que
implica una configuracin concreta de la
placa. Esta configuracin puede afectar a
los
voltajes
o
la
velocidad
del
microprocesador.
13 Bus ISA. El bus ISA (Industry
Standard Architecture) posee un ancho de

banda de 16 bists, funciona a 8 MHz y,


aunque ha sobrevivido con el paso de los
aos, muy pronto desaparecer si no es
que
ya
desapareci
tras
la
especificaciones del PC 99.
14 Bus PCI. Los buces PCI (Peripheral
Component Interface) permiten disfrutar
de un ancho de banda de 32 bist
funcionando a una velocidad de 33 MHz.
Representar la ranura base para todas las
tarjetas de ampliacin de los prximos
aos.
15 Puerto AGP. El Accelarated Graphics
Port, desarrollado por Intel, supuso toda
una revolucin en el rendimiento de los
sistemas grficos. Cuenta con un ancho de
banda de 64 bits y una velocidad de 66
MHZ, aunque es posible trabajar a
frecuencias superiores, dependiendo de la
placa y chipset empleados.
16 Puertos. Se compone de los
conectores del teclado, los USB, puertos
serie o paralelo. Son todos los conectores
que permiten la comunicacin del PC con
el exterior, tanto para entrada como para
salida de datos. En cuento a los
conectores de teclado podemos encontrar
el tradicional de 5 pines incluido en las
placas AT y el tipo mini-din o PS/2,
muchos ms compacto, integrado en
todas las placas ATX y algunas AT.
17 Monitor de Hardware. Un chip
encargado de la monitorizacin de todos
los parmetros vitales de la placa, como la
velocidad de los ventiladores, voltajes y
temperaturas.
Si
alguno
de
los
parmetros excede el lmite permitido, la
BIOS acta en consecuencia y evita un
fallo permanente.
18 Conectores para ventiladores. en
estos
enchufes
conectamos
los
ventiladores integrados dentro de nuestro
equipo, como el del ventilador o del
interior de la carcasa. Esto permite que
sean monitorizados si la placa dispone de
esta funcin y controlados adecuadamente
por el sise de ahorro de energa.
19 Conectores de panel frontal. en
estos pines se conectan todos los leds y
pulsadores que encontramos en el frontal
de nuestra caja, como el Reset o, en las
cajas con fuente de alimentacin ATX, el
Power.
20
Conector
Wake-On-LAN.
Este
conector , al que se enchufa un cable
desde la tarjeta de red, ofrece la
posibilidad de poner en marcha un equipo

de
forma
remota
enviando
un
determinado paquete a la tarjeta de red
compatible con esta funcin.
21 Conector de mdulo de infrarrojos.
A estos conectores se enchufa el mdulo
de infrarrojos para enviar y recibir datos
mediante luz infrarroja. Permite la misma
velocidad que un puerto serie y de hecho
la BIOS lo identifica como tal en el
sistema.
22 Reguladores de voltaje. Son los
encargados de ajustar los voltajes
suministrados a todos los componentes de
la placa, microprocesador incluido.
23 sistema de anclaje. Gracias a estos
pequeos agujeros, es posible fijar la
placa al chasis de nuestra caja mediante
tornillos u otro sistema alternativo.

24 Controlador de E/S. Este chip se de


controlar el flujo de informacin con los
dispositivos externos ya que maneja los
puertos serie, paralelo, de ratn e incluso
el propio teclado. Las versiones modernas
ofrecen los modos EPP (Enhanced Parallel
Port) y RCP (Extended Capabilites Port),
con mayores prestaciones para el puerto
paralelo.
25 controlador SCSI. Este chip que
encontramos integrado en algunas placas
base, ofrece todas las funciones de una
controladora SCSI convencional.
26 Conectores SCSI. A esta salidas se
conectan los dispositivos SCSI, Ultra SCSI
o Ultra 2 SCSI. A travs de ellos tambin
se realiza la conexin de soluciones
externas
mediante
el
adaptador
correspondiente.

Fuente: Libros de informtica educativa


Apuntes: Universidad de Navarra (Centro de Tecnologa Informtica)

You might also like