You are on page 1of 15

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA


UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA.
MISIN SUCRE, ALDEA ALBERTO LOVERA
TUCUPITA, EDO DELTA AMACURO.
PROGRAMA: COMUNICACIN SOCIAL (8VO SEMESTRE)
UNIDAD CURRICULAR: Comunicadores Orgnicos

Facilitadora:

Bachiller:

Vidal Katiusca

Frey Bolvar Franyor Javier


CI: 16700648

Tucupita abril de 2015


INDICE

INTRODUCCION

El guin

El guin literario
El guin tcnico
Estructura

4
4
4

Pasos para la elaboracin del guin

Componentes o composicin. espacios


temporal en escenarios de escala media y
grande

Ejes visuales y angulaciones


movimiento continuo

el

distintas

La planta escenogrfica con las posiciones


de cmara

Estructura narrativa del guion

Nudos tensinales y desenlaces narrativos,


secuencial, espacios narrativos, personajes y
accin dramtica desarrollo, climax y final.

Valor
expresivo
de
angulaciones de cmara

los

en

Tramas, subtramas y personajes

11

Relacin de planos de escala visual y


meditica
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA

13
14
15
PAG.

INRODUCCION

El crecimiento de la industria cinematogrfica trajo consigo la articulacin del lenguaje


flmico. Aquello que en los inicios del cinematgrafo haba sido mera trasposicin de
cuadros teatrales o acontecimientos cotidianos fue transformndose en una manera ms
evolucionada de relatar. El perfeccionamiento tcnico de las cmaras facilit la articulacin
de planos mediante el montaje, recurso narrativo que convirti las primeras sinopsis
argumentales en guiones propiamente dichos, divididos secuencialmente.
El guion es un texto narrativo-descriptivo con vistas a convertirse en una
representacin audiovisual: el guin es pues, generalmente, una estructura que sirve
para otra cosa, pero, para ser verdaderamente la base de algo que est por llegar, el guin
debe contener elementos de puesta en escena En esencia, es el conjunto de propuestas
para la elaboracin de un relato, es decir, la historia que va a realizarse. Sin
embargo, en la prctica ste se mezcla con la parte tcnica del rodaje o la puesta en
escena, exponiendo informaciones precisas tales como la escala de planos,
movimientos de cmara o actores, efectos sonoros y especiales, entre otros

EL GUIN
El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. Es algo muy sencillo y
con un cierto parecido a una novela. Se desarrolla completamente un argumento teniendo
en cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y montarlo. El guin son los dilogos, las
escenas, las secuencias, y una descripcin minuciosa y pormenorizada de lo que los actores
hacen en escena. El guin es el montaje en borrador de una pelcula. Es muy importante
que un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de la
dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta
econmicamente realizar una pelcula. En definitiva que sepa lo que se puede y lo que no se
puede hacer en el cine. Por ello, se puede hablar de dos tipos de guiones: el guin literario y
el guin tcnico.
El guin literario: es la narracin ordenada de la historia, incluyendo los dilogos y
la accin, pero sin ninguna especificacin tcnica. Este tipo de guin debe ser claro
consistente, sencillo, original y la accin debe llevarse acabo con naturalidad.
El guin tcnico: es la ltima fase del guin literario porque en l se especifican
los datos tcnicos necesarios para la realizacin de la accin. Las caractersticas del
guin tcnico dependen del tipo de programa audiovisual que se quiera realizar. Por
ejemplo, un programa de televisin, una pelcula o una obra de teatro. Sin embargo,
generalmente contiene indicaciones como los movimientos de cmara, los 2 planos, el
nmero de tomas y el tiempo de duracin de stas; efectos visuales, sonoros, especiales y
silencios especficos.
ESTRUCTURA
La estructura del guin es muy diversa y, normalmente, est sujeta al tipo de
programa audiovisual para el que se realiza. Sin embargo, todo guin debe tomar en
cuenta la duracin de cada toma y secuencia porque stas determinan el ritmo y la duracin
de la trama. Tambin es importante que el guionista conozca las caractersticas y
limitaciones de los medios audiovisuales a la hora de estructura el guin. De manera
general, todo guin debe tener:

Sinopsis: es el resumen de la trama, es decir, el extracto de los aspectos ms


relevantes de la accin.
Personajes: nmero y caractersticas esenciales de los personajes.
Secuencias: es el conjunto de elementos ordenados que se integran dentro de una
lnea argumental. Dentro de la secuencia argumental, se encuentran los planos o las
escenas.
Dilogos.
Indicaciones tcnicas.

PASOS PARA LA ELABORACIN DEL GUIN

Desarrollar la idea, es decir, el motivo para la realizacin del guin.


Redactar la sinopsis, destacando lo esencial del contenido de la totalidad de la
narracin.
Pensar la redaccin de la trama por medio de imgenes.
Describir una a una las secuencias, siguiendo el orden cronolgico de la historia.
Redactar los dilogos.
Redactar todas las indicaciones tcnicas tales como la msica, vestimenta de los
personajes, nmero de tomas, planos, efectos visuales y especiales o
cualquier otro tipo de indicacin necesaria para llevar la trama a escena.
Releer el guin buscando que todo sea claro y coherente con la trama.

COMPONENETES
O
COMPOSICION.
ESPACIOS
ESCENARIOS DE ESCALA MEDIA Y GRANDE

TEMPORAL

EN

El espacio

El geogrfico: que se utiliza para situar la accin en cualquier punto de la


geografa.
El dramtico: que se utiliza para localizar y ambientar la psicologa de los
personajes y situaciones. Es un recurso muy usado para subrayar ideas o
sentimientos.

El tiempo

El tiempo en el cine es diferente al tiempo real. Es un tiempo variable, no


necesariamente lineal, que incluso se puede acelerar o invertir. Adecuacin: Igualdad entre
el tiempo de accin y el de proyeccin
Condensacin: Mucha accin en poco tiempo Distensin: Alargamiento subjetivo
de la duracin objetiva de una accin.
Continuidad: El tiempo de la realidad fluye en la misma direccin que el flmico.
El tiempo Simultaneidad: Se alternan dos tiempos vitales en donde la accin pasa
de uno al otro "Flash back": Salto atrs en el tiempo. Se retrocede a pocas anteriores. El
recuerdo de alguien suele ser el procedimiento ms habitual.
Elipsis: Supresin de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una
historia, de tal manera que a pesar de estar suprimidos se dan los datos suficientes para
poderlos suponer como sucedidos o existentes.
El tiempo Recursos para representar el pasado: virajes de color o de color a
blanco y negro, dobles pantallas, sobreimpresiones...
Recursos para representar el paso del tiempo: las hojas de un calendario van
cayendo, un reloj, una vela o un cigarrillo que se van consumiendo, los cambios de luz
natural, los cambios de estaciones del ao, la evolucin fsica de una persona, las
sobreimpresiones.

EJES VISUALES Y ANGULACIONES EN EL MOVIMIENTO CONTINUO

Angulacin: Inclinacin del eje de la cmara respecto al sujeto que ha de ser


captado.
Angulo contrapicado: Cuando la cmara se sita por debajo del sujeto.
ngulo normal o neutro: Cuando el eje del objetivo est a la altura del sujeto,
paralelo al suelo.
ngulo oblicuo o aberrante: Cuando el eje de la cmara se inclina a derecha o
izquierda de la vertical.
ngulo picado: Cuando la cmara se sita por encima del sujeto.
Eje de cmara: Recta imaginaria definida por la orientacin de la cmara, que se
extiende desde sta al objeto filmado.

Plano: Es lo filmado de una sola vez. No obstante, plano tambin se llama el


espacio que recoge la filmacin en relacin con la figura humana: plano general, plano
entero, plano americano, plano medio, primer plano, plano detalle.
Es la unidad mnima de trabajo. Como segmento delimitado por otros dos planos,
esta unidad permite la fragmentacin de una accin para su posterior reconstruccin en el
relato.

Plano-secuencia: Secuencia filmada en continuidad, sin corte entre planos, en la


que la cmara se desplaza de acuerdo a una meticulosa planificacin.
El movimiento
El movimiento dentro del encuadre en el que la cmara queda inmvil mientras los
personajes se mueven dentro del cuadro. El movimiento de la cmara se obtiene a partir de
su propia rotacin sin que se desplace, con desplazamiento o combinando ambos
procedimientos.
Rotacin
Panormica horizontal: derecha a izquierda o al revs.
Panormica vertical: ascendente o descendente.
Panormica oblicua: combinacin de las dos anteriores.
Panormica circular: en un ngulo de 360 grados. Rotacin y Barrido, a gran
velocidad difuminando la imagen.
Movimiento de balanceo, las panormicas tienen diferentes usos:
El descriptivo (nos da a conocer el escenario), el dramtico (presentacin de los
diversos elementos de la accin) y el subjetivo (en funcin de los personajes o objetos que
se desplazan).

VALOR EXPRESIVO DE LOS DISTINTAS ANGULACIONES DE CMARA

El valor expresivo de los encuadres en funcin de la angulacin vertical y horizontal


de la cmara:

En el encuadre contrapicado la cmara se encuentra por debajo del plano horizontal


que pasa por los ojos del sujeto. Los personajes pueden aparecer enfatizados,
agigantados y adquirir una dimensin psicolgica mayor. Sin embargo, se puede
utilizar tambin para conseguir el efecto opuesto. Por ejemplo, imaginemos a un
personaje encarcelado, rodeado de barrotes, en contrapicado. Este tipo de imagen nos
transmite la incapacidad del personaje para escapar de su actual condicin.
El efecto opuesto es el picado, cuando la cmara est situada por encima del plano
horizontal que pasa por los ojos del sujeto y psicolgicamente puede comunicar la
sensacin de su inferioridad, le empequeece. Desde el punto de vista del
espectador, la toma de ngulo elevado privilegia su punto de vista y puede sugerir
sentimientos de compasin hacia el personaje en clara situacin de inferioridad.
En el plano Inclinado o aberrante la cmara se inclina lateralmente o lo rota
en el eje de cmara. Es interesante para poner de manifiesto situaciones o actitudes
anormales. Muy utilizado en el expresionismo alemn y en el cine publicitario, por
ejemplo. Tambin podemos clasificar los encuadres en funcin del ngulo que forma el eje
de cmara con la mirada del personaje retratado. En base a este criterio podemos
hablar de plano frontal, de , de perfil, en escorzo y trasero.

LA PLANTA ESCENOGRFICA CON LAS POSICIONES DE CMARA

El guion tcnico anota lo que puede verse y escucharse en pantalla, pero


debe ser Complementado por una indicacin de dnde se coloca la cmara y hacia dnde
apunta en el interior del set con respecto a los elementos escenogrficos ms importantes de
la escena, y de la posicin y trayectorias de los personajes. La identificacin de los
planos en el guion tcnico debe coincidir con el correspondiente croquis en vista
cenital, lo que se denomina planta escenogrfica.

ESTRUCTURA NARRATIVA DEL GUION


Una narracin ha de tener una estructura equilibrada y coherente en la que los
elementos narrativos y visuales se vayan desplegando para conseguir un resultado en el que
nada sobre o falte. Tradicionalmente hay tres momentos en el desarrollo de la accin: 1.
Planteamiento o arranque 2. Nudo 3. Desenlace Planteamiento. Punto de partida,
normalmente formado por una sola secuencia. En l se presenta a los personajes, los
escenarios, y los problemas y conflictos sobre los que gira la historia. Puede ser decisivo
para comprender el resto. Es el momento en el que hay que interesar al espectador.

La narracin en tres actos:


Primer acto o planteamiento. Su intencin es hacer entender al espectador de qu
trata la historia, quin la protagoniza y cul es el centro de la accin dramtica. Pretende
igualmente generar el inters de la audiencia. Para algunos autores el inicio tiene que
despertar emociones mediante ascensos y descensos en la intensidad dramtica que
terminarn finalmente por ser resueltos. El final del primer acto viene determinado por el
primer nudo de una trama que hace avanzar la historia mediante una situacin que
proporciona una nueva perspectiva a la trama y obliga al protagonista a seguir adelante.
Segundo acto o confrontacin. Se apoya en el conflicto personal o psicolgico y
los obstculos que lo producen. Esto implica que deben existir impedimentos que dificulten
al protagonista alcanzar su objetivo. Estas dificultades componen la accin dramtica de la
historia, trama o desarrollo. En general los personajes surgen condicionados por un objetivo
cuya consecucin orienta el inters del espectador. Al final del segundo acto tiene el
segundo nudo de la trama, un nuevo giro o descubrimiento que genera una mayor tensin
slo resuelta con la resolucin de la historia.
Tercer acto o resolucin. Es la fase que explica la historia y le proporciona unidad.
Est determinado desde el inicio por causalidad narrativa pero presentando una nueva
perspectiva. Desde el punto de vista del espectador, la mejor opcin es el final cerrado que
satisfaga las expectativas creadas en las fases anteriores. La industria del cine ha promovido
por razones obvias este planteamiento aunque hay finales abiertos que deben ser
completados por el espectador.

NUDOS TENSINALES Y DESENLACES NARRATIVOS,


ESPACIOS
NARRATIVOS,
PERSONAJES Y ACCIN
DESARROLLO, CLIMAX Y FINAL.

SECUENCIAL,
DRAMTICA

Nudo o desarrollo:
Es la parte central, la ms importante, larga, y la que ms exigencias plantea. Formada por
varias secuencias en las que se desarrollan los problemas y conflictos presentados en el
arranque, desplegndose en todas las direcciones, con un aumento progresivo de la tensin.
Culmina en un momento de corta duracin denominado climax, en el que todas las lneas se
concentran y encuentran en una situacin de fuerte tensin.
Desenlace:

Localizado a partir del climax, es el momento en que la accin, en un descenso


progresivo de la tensin, camina hacia el final. Es el momento en el que aparecen los
elementos ms personales del relato, ya que los personajes han desarrollado sus claves y el
espectador tiene ya todos los elementos para comprenderlos. El desenlace puede concluir
con un final cerrado, en el que todos los problemas han quedado resueltos, para bien o para
mal (final feliz). Puede darse tambin un final abierto en el que todo o una parte decisiva
quede sin resolver, siendo el espectador el que saca las conclusiones.

La secuencia:
Es aquella que

est conformada, a su vez, por una o ms escenas.

La escena:
Es una unidad especfica de accin; una unidad de tiempo y espacio, en la cual se
lleva a cabo el relato. En ella es donde ocurren las cosas, donde sucede algo determinado.
La escena termina cuando el relato cambia de tiempo o de lugar.
Clmax:
Momento crucial situado en el tercer acto, cuya existencia culmina el curso
dramtico de la accin y provoca la resolucin de la trama. Suele producirse en el momento
de mayor conflicto para el protagonista y, en la mayora de los casos, a travs de una
decisin seguida de una accin, le conduce a la consecucin o no consecucin definitiva de
su meta dramtica, por medio de una confrontacin final con las fuerzas antagonistas.
Habitualmente es el vehculo estructural que provee respuesta a la cuestin dramtica que
el pblico se ha ido planteando a lo largo de la historia. El clmax debera tambin resolver
todas los subtramas contenidas en la historia, pendientes de resolucin. Normalmente suele
dar al pblico lo que espera pero no en la forma que lo espera, subrayando el mensaje de la
pelcula.
Trama:
Parte fundamental de la narracin que afecta necesariamente a los personajes
protagonistas y/o a los secundarios.

Subtramas:

Parte de la narracin que afecta por lo comn a los personajes secundarios y/o a los
protagonistas y suele ser una derivacin de la trama o tramas principales.

Personajes:

Rol individual que protagoniza o participa en la pelcula. Puede ser principal o


secundario.

Protagonista:

Personaje principal de la pelcula que a lo largo de sta busca conseguir un objetivo


dramtico, resolver un conflicto, y cuya peripecia ocupa la mayor parte de la narracin.

Antagonista:

Personaje normalmente principal de la pelcula que pone obstculos a la


consecucin del objetivo dramtico del protagonista.

Secundario:

Personaje de la pelcula de menor entidad que el protagonista, que puede o no


participar en la trama o tramas principales y por lo comn participa en las subtramas.
Accin o Situacin: La descripcin escrita de todo lo que ocurre en una secuencia se llama
accin o situacin. Describe todos los movimientos de los personajes, su aspecto fsico y
sus rasos ms distintivos, as como la decoracin y ambientacin. Todo lo escrito en el
guin salvo los dilogos se llama accin.

Final:
Es en esencia, la ltima imagen y/o escena del film; a su vez es lo ms importante
para comenzar a elaborar el guion, ya que as sabremos hacia donde irn todas las acciones
de los personajes; y es a travs de este conocimiento que podremos elegir el comienzo.
Conociendo hacia dnde van los personajes, ser ms sencillo no salir de la lnea dramtica
de la historia.

TRAMAS, SUBTRAMAS Y PERSONAJES

La trama principal es la que afecta al protagonista y las subtramas a los secundarios.


Por lo general, las subtramas se conciben y desarrollan para servir a la trama
principal y por lo tanto estn subordinadas a ellas.
Funciones de las subtramas: ejercen presin sobre el protagonista, favorece un giro
de la trama, servir de marco, despistar.

RELACION DE PLANOS DE ESCALA VISUAL Y MEDIATICA

Valor expresivo de los distintos tamaos de plano


Desde la perspectiva de la realizacin la eleccin del tamao de plano tiene un valor
expresivo que motivar las decisiones de fragmentacin de la accin. Veamos la escala de
planos desde este punto de vista, suponiendo que se evita cortar a los personajes
exactamente por las articulaciones:

- Gran plano general (GPG). Presenta todo el espacio en donde se desarrolla la accin. Si
aparecen figuras humanas suele ser a una escala muy reducida. Cuanto ms pequea es la
dimensin econmica de una produccin, menos planos amplios suelen poder
ofrecerse.
- Plano General (PG). Se utiliza habitualmente como plano de situacin dando al
espectador la oportunidad de ver el espacio en su conjunto, y de ubicar a los
personajes en l. El tamao de los personajes en relacin a la totalidad de la imagen es
mayor que en el GPG.
- Plano conjunto (Pconj). Se centra ms en los personajes que intervienen en la accin que
en los elementos ambientales. Coloca en plano a los personajes que se precisen para
mostrar el desarrollo de la accin.
- Plano total (PT): el que encaja en el encuadre la figura completa de algn personaje
Guion, guion tcnico y planificacin de la realizacin.
- Plano americano (PA). Es un encuadre clsico que muestra a un personaje desde las
rodillas hacia arriba. Permite apreciar con la mayor escala el gesto del personaje
mientras se muestra lo que hace con las manos, teniendo los brazos estirados. Es
frecuente tambin en televisin cuando los presentadores estn de pie.
- Plano Medio (PM). Permite mostrar al actor y sus gestos faciales a la vez que el
movimiento de las manos. En los formatos panormicos, es el tamao ideal para
mostrar simultneamente a dos personajes que se encuentran prximos.
- Primer plano (PP). Permite concentrar la atencin en la expresin facial del actor y sus
reacciones. Gran fuerza emocional.
- Primersimo primer plano (PPP) o plano detalle (PD). Los planos de fragmentos
del cuerpo de un actor, o de pequeas porciones del decorado o de objetos,
magnificndolos en pantalla, responden a estrategias expresivas concretas como
centrar la atencin del espectador en un objeto que ser relevante para el desarrollo de la
historia, generar tensin u ocultar a un personaje que no interesa mostrar.
A partir de esta clasificacin bsica puede precisarse ms en la escala combinando
elementos, como el plano medio corto (PMC), etc.; los planos pueden contener
tambin distintos trminos, y por lo tanto, coexistir rangos distintos para varios personajes
que se muestran a la vez.

CONCLUSION
Cada guionista tiene su mtodo de trabajo y la escritura de guiones no exige un
trabajo de documentacin imprescindible. La documentacin ampla las posibilidades del
guionista enriqueciendo su trabajo. Las fuentes a las que acuden son las mismas que
cualquier otro escritor, con una preferencia clara por los documentos tradicionales:
bibliotecas, hemerotecas...etc. Existe una valoracin especial de las entrevistas personales
como fuente de conocimiento. Los jvenes guionistas parecen resignarse a la oposicin
dinero-vocacin, ya que confiesan trabajar en lo que se presente y, por otro lado, mantener
sus proyectos con la esperanza de poder realizarlos algn da.
Hay demasiadas obras maestras sobre cmo construir un guin a modo de recetas,
en las que no se habla de la labor de documentacin. En la tarea documental se encuentra
ms colaboracin a nivel personal que institucional u oficial. constituye una gua para
materializar todo lo que va a filmarse en una pelcula; es el conjunto de palabras que

indican lo que una pelcula ha de contener. Su sentido, entonces, no es el de una obra


literaria; nada que no vaya a verse o a orse en la pelcula tiene razn de ser incluido en un
guion. As, su lenguaje es un lenguaje distinto al de una novela o una poesa; las
herramientas que usa un guion para desarrollarse no son las de la literatura ni las de la
plstica, ni las de la msica- sino codificaciones especficas

BIBLIOGRAFIA

http://www.airecomun.com/sites/all/files/imce/ARTICULOS/Guion_aparicio.pdf
http://es.slideshare.net/hornelas/del-guin-a-la-realizacin

You might also like