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Facilitadora:
Bachiller:
Vidal Katiusca
INTRODUCCION
El guin
El guin literario
El guin tcnico
Estructura
4
4
4
el
distintas
Valor
expresivo
de
angulaciones de cmara
los
en
11
13
14
15
PAG.
INRODUCCION
EL GUIN
El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. Es algo muy sencillo y
con un cierto parecido a una novela. Se desarrolla completamente un argumento teniendo
en cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y montarlo. El guin son los dilogos, las
escenas, las secuencias, y una descripcin minuciosa y pormenorizada de lo que los actores
hacen en escena. El guin es el montaje en borrador de una pelcula. Es muy importante
que un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de la
dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta
econmicamente realizar una pelcula. En definitiva que sepa lo que se puede y lo que no se
puede hacer en el cine. Por ello, se puede hablar de dos tipos de guiones: el guin literario y
el guin tcnico.
El guin literario: es la narracin ordenada de la historia, incluyendo los dilogos y
la accin, pero sin ninguna especificacin tcnica. Este tipo de guin debe ser claro
consistente, sencillo, original y la accin debe llevarse acabo con naturalidad.
El guin tcnico: es la ltima fase del guin literario porque en l se especifican
los datos tcnicos necesarios para la realizacin de la accin. Las caractersticas del
guin tcnico dependen del tipo de programa audiovisual que se quiera realizar. Por
ejemplo, un programa de televisin, una pelcula o una obra de teatro. Sin embargo,
generalmente contiene indicaciones como los movimientos de cmara, los 2 planos, el
nmero de tomas y el tiempo de duracin de stas; efectos visuales, sonoros, especiales y
silencios especficos.
ESTRUCTURA
La estructura del guin es muy diversa y, normalmente, est sujeta al tipo de
programa audiovisual para el que se realiza. Sin embargo, todo guin debe tomar en
cuenta la duracin de cada toma y secuencia porque stas determinan el ritmo y la duracin
de la trama. Tambin es importante que el guionista conozca las caractersticas y
limitaciones de los medios audiovisuales a la hora de estructura el guin. De manera
general, todo guin debe tener:
COMPONENETES
O
COMPOSICION.
ESPACIOS
ESCENARIOS DE ESCALA MEDIA Y GRANDE
TEMPORAL
EN
El espacio
El tiempo
SECUENCIAL,
DRAMTICA
Nudo o desarrollo:
Es la parte central, la ms importante, larga, y la que ms exigencias plantea. Formada por
varias secuencias en las que se desarrollan los problemas y conflictos presentados en el
arranque, desplegndose en todas las direcciones, con un aumento progresivo de la tensin.
Culmina en un momento de corta duracin denominado climax, en el que todas las lneas se
concentran y encuentran en una situacin de fuerte tensin.
Desenlace:
La secuencia:
Es aquella que
La escena:
Es una unidad especfica de accin; una unidad de tiempo y espacio, en la cual se
lleva a cabo el relato. En ella es donde ocurren las cosas, donde sucede algo determinado.
La escena termina cuando el relato cambia de tiempo o de lugar.
Clmax:
Momento crucial situado en el tercer acto, cuya existencia culmina el curso
dramtico de la accin y provoca la resolucin de la trama. Suele producirse en el momento
de mayor conflicto para el protagonista y, en la mayora de los casos, a travs de una
decisin seguida de una accin, le conduce a la consecucin o no consecucin definitiva de
su meta dramtica, por medio de una confrontacin final con las fuerzas antagonistas.
Habitualmente es el vehculo estructural que provee respuesta a la cuestin dramtica que
el pblico se ha ido planteando a lo largo de la historia. El clmax debera tambin resolver
todas los subtramas contenidas en la historia, pendientes de resolucin. Normalmente suele
dar al pblico lo que espera pero no en la forma que lo espera, subrayando el mensaje de la
pelcula.
Trama:
Parte fundamental de la narracin que afecta necesariamente a los personajes
protagonistas y/o a los secundarios.
Subtramas:
Parte de la narracin que afecta por lo comn a los personajes secundarios y/o a los
protagonistas y suele ser una derivacin de la trama o tramas principales.
Personajes:
Protagonista:
Antagonista:
Secundario:
Final:
Es en esencia, la ltima imagen y/o escena del film; a su vez es lo ms importante
para comenzar a elaborar el guion, ya que as sabremos hacia donde irn todas las acciones
de los personajes; y es a travs de este conocimiento que podremos elegir el comienzo.
Conociendo hacia dnde van los personajes, ser ms sencillo no salir de la lnea dramtica
de la historia.
- Gran plano general (GPG). Presenta todo el espacio en donde se desarrolla la accin. Si
aparecen figuras humanas suele ser a una escala muy reducida. Cuanto ms pequea es la
dimensin econmica de una produccin, menos planos amplios suelen poder
ofrecerse.
- Plano General (PG). Se utiliza habitualmente como plano de situacin dando al
espectador la oportunidad de ver el espacio en su conjunto, y de ubicar a los
personajes en l. El tamao de los personajes en relacin a la totalidad de la imagen es
mayor que en el GPG.
- Plano conjunto (Pconj). Se centra ms en los personajes que intervienen en la accin que
en los elementos ambientales. Coloca en plano a los personajes que se precisen para
mostrar el desarrollo de la accin.
- Plano total (PT): el que encaja en el encuadre la figura completa de algn personaje
Guion, guion tcnico y planificacin de la realizacin.
- Plano americano (PA). Es un encuadre clsico que muestra a un personaje desde las
rodillas hacia arriba. Permite apreciar con la mayor escala el gesto del personaje
mientras se muestra lo que hace con las manos, teniendo los brazos estirados. Es
frecuente tambin en televisin cuando los presentadores estn de pie.
- Plano Medio (PM). Permite mostrar al actor y sus gestos faciales a la vez que el
movimiento de las manos. En los formatos panormicos, es el tamao ideal para
mostrar simultneamente a dos personajes que se encuentran prximos.
- Primer plano (PP). Permite concentrar la atencin en la expresin facial del actor y sus
reacciones. Gran fuerza emocional.
- Primersimo primer plano (PPP) o plano detalle (PD). Los planos de fragmentos
del cuerpo de un actor, o de pequeas porciones del decorado o de objetos,
magnificndolos en pantalla, responden a estrategias expresivas concretas como
centrar la atencin del espectador en un objeto que ser relevante para el desarrollo de la
historia, generar tensin u ocultar a un personaje que no interesa mostrar.
A partir de esta clasificacin bsica puede precisarse ms en la escala combinando
elementos, como el plano medio corto (PMC), etc.; los planos pueden contener
tambin distintos trminos, y por lo tanto, coexistir rangos distintos para varios personajes
que se muestran a la vez.
CONCLUSION
Cada guionista tiene su mtodo de trabajo y la escritura de guiones no exige un
trabajo de documentacin imprescindible. La documentacin ampla las posibilidades del
guionista enriqueciendo su trabajo. Las fuentes a las que acuden son las mismas que
cualquier otro escritor, con una preferencia clara por los documentos tradicionales:
bibliotecas, hemerotecas...etc. Existe una valoracin especial de las entrevistas personales
como fuente de conocimiento. Los jvenes guionistas parecen resignarse a la oposicin
dinero-vocacin, ya que confiesan trabajar en lo que se presente y, por otro lado, mantener
sus proyectos con la esperanza de poder realizarlos algn da.
Hay demasiadas obras maestras sobre cmo construir un guin a modo de recetas,
en las que no se habla de la labor de documentacin. En la tarea documental se encuentra
ms colaboracin a nivel personal que institucional u oficial. constituye una gua para
materializar todo lo que va a filmarse en una pelcula; es el conjunto de palabras que
BIBLIOGRAFIA
http://www.airecomun.com/sites/all/files/imce/ARTICULOS/Guion_aparicio.pdf
http://es.slideshare.net/hornelas/del-guin-a-la-realizacin